Мне всегда нравились неуверенные поздние мысли Маге: "Книга начинается сразу с каких-то интересных событий, из-за которых хочется интересно читать... Ну, может не хочется, и не интересно, но короче... Какие-то события...")))
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
)))) я знаю, что я ничего не знаю
@myronenkoalexander93932 жыл бұрын
Я ввёл для себя такое правило: Не более 5 строк на описание местности Не более 2 на не важных НПС Не более 3 на важных (10-11 шрифт)
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Интерестно
@АлексейБахан Жыл бұрын
Нет, не волшебники мы, и не маги, Но аппетиты растут. Краткость - сестра дефицита бумаги! Станешь волшебником тут! (стих не мой) А ежели серьёзно, подобные самоограничения здоровски проверяют твой словарный запас и умение выражать собственные мысли.
@АлександрГатилов-ц6к3 жыл бұрын
Шикарно. Как раз собираюсь провести кампанию, впервые как ГМ.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Все будет норм. Удачной игры. Если что делись впечитлениеями.
@Rock_n_Rolll3 жыл бұрын
Александр, Ятоже можно считать новенький гм но уже провёл 3 ваншот на первой игре всегда будет взолновано всё но в этом и шарм можно ещё сильнее так раскрутить приключение
@Asmodei_iz_pod_krovati3 жыл бұрын
Ух, удачи тебе)
@RebbiBezt12 күн бұрын
Ну и как всё прошло или надеюсь, проходит?)
@mikhailzakharov71803 жыл бұрын
А мне нравится, когда мастер описывает город, местность, почитать лор мира... )))
@tvoiXAREK Жыл бұрын
Ну, вам не кажется было бы круче если дать начальную инфу. А потом давать дополнительную с помощью книг(можно прям сделать толстую книгу состариную в ручную где написаны как раз описания города, всякие истории, балады, так же слухи хороши в этом. Раздаточный материал так сказать. материал
@mikhailzakharov7180 Жыл бұрын
@@tvoiXAREK ого, сильно конечно будет, но для мастера - титанический труд, чаще всего не оплачиваемый, не многие решатся... )))
@ТихийОмут-г9б3 жыл бұрын
Кстати, интересны были бы советы - по созданию различных способов познакомить партию) Из разряда: Бой, таинственный наниматель, тюрьма, единственные кто решили выйти в перед (например добровольцы на миссию). Но любые другие идеи будет интересно послушать)! Как отдельный момент - как включить нового Персонажа, в идущую компанию. Особенно если сама партия - косвенно на измене сидит. (Как варианты вижу - старые друг одного из игроков, опять же бой, где он помог, какая то совместная работа. которая их сплотит. Но твои мысли по этому поводу я бы тоже послушал)
@revan4743 Жыл бұрын
Когда я начал играть, то влился в уже готовую пати. Мы с ДМом обставили это так: Мой перс попал к работорговцам, но когда пришла пати, я начал с работоргоыцами бой. И тут один из них попытался меня замочить со спины. В ответ моя магия пробудидась, а вместе с ней и болезнь, и я разнес половину грота, и временно ослепил нашего монаха, при этом потеряв все хп еще на старте. Еще один вариант: Перс попытался изучить какое-то заклинание, но случайно вызвал его каст, тае как обладал магической силой. При этом, каст произошел неправильно, и его вышибло из его дома/библиотеки/другого помещения в поле прямо к пати, и он свалился на лагерь бандитов, раскидав их.
@ЯрославГлыбочко3 жыл бұрын
1:05 я думал, что ты скажешь "вы встретились в таверне"
@ironbox68533 жыл бұрын
Чёрт, какой классный канал. Заниматься своим делом и фонам слушать советы... Ах! БАЛДЁШЬ, БАЛДЁШЬ. Спасибо 👍
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Большое спасибо)
@ВикторЕремеев-э2з3 жыл бұрын
Спасибо за твоё мнениеи наглядный пример обычного человека подающим другим самый обыкновенный пример. Вчера играл со знакомым, он создал ВиниПуха, который просто хотел купить мёд и я от, какого то там фонарного столба, привел этого персонада в фентезийную тавеону, где на него наехал в стельку пьяный гном, вызвал его на соревновпние по метанию топоров, гном продул по вездесущему рандому кубиков, а потом он заплатил ВиниПуху пару момнет за победу вместо слов прощегия, а после на них налетели вышибалы долгов и ВиниПух с этим самым гномом устроили махпч со всей таверной. В конце оба ужирались медовухой с фингалами, выбитыми зубами и сломанными рёбрами.
@kingmaguss74313 жыл бұрын
Поразительно, но факт. D&D побледнел для меня после знакомства с Миром Тьмы.
@aekti48443 жыл бұрын
Запомните, игра это жизнь, относитесь к ней серьёзней)
@АндрейШеин-л9ю3 жыл бұрын
Но надо помнить, что игра - это игра.
@stevr_lich3 жыл бұрын
~ 8:00 респект авторам которые способны описать каждый лист Для полного погружения нужно максимально полное описание
@yarikgor82013 жыл бұрын
Я понял, что это зло. Когда пытаешься писать фантастику, а у тебя получается учебник по ремонту фантастической техники. (видемо учоба сказывалась...)
@stevr_lich3 жыл бұрын
@@yarikgor8201 это не зло, если грамотно расставлять баланс описания и событий Но если все описание сводится к 2 словам - это только хуже для тех, кто способен думать Да и такие авторы обычно оставляют слишком много логических дыр Может для игры для развлечения ещё сойдёт, но никак не для полноценной книги
@yarikgor82013 жыл бұрын
@@stevr_lich Злом я назвал свои попытки писательства. В одиночку меня куда-то не туда уносит.
@stevr_lich3 жыл бұрын
@@yarikgor8201 я не конкретно про вас говорил
@DefecT_TD3 жыл бұрын
Мне этот оригинальный контент всё больше нравиться, потому как благодаря этому контенту я могу оценить свой рост как мастера игры. БЛАГОДАРЮ ВАС.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Я очень рад что столько вложенных труда вам помогает. Надеюсь еще найдете для себя что то полезное или что то прослушав это натолкнет вас на свои какие то интерестные мысли.
@ИванГлазунов-е1э3 жыл бұрын
Отличное видео 😀😀😀 Абсолютно поддерживаю идею про близорукость мастера, так как если он дальнозорок, то одни рельсы и рельсы, и никак с них не слезть
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Да) забавно я придумал это описать
@JohnDoe-kg7gn3 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Добавим к хорошему зрению немного деменции? Мастер: прописывает деревню Мохотравку с квестами и НПС Игроки: уходят со старта в деревню Травомошка Мастер: Хмм, что за Травомошка, я её не готовил, ПАНИКА!.. А впрочем, есть у меня тут один могильничек... И игроки никогда не узнают, что это, оказывается, были рельсы потому что направление паравоза-то выбрали они, а мастер просто быстренько переложил пути :)
@irinaivaschenko4353 жыл бұрын
Спасибо! 🙂 Как всегда, после просмотра появляются классные идеи
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Вам спасибо)
@4soul7183 жыл бұрын
Кайф, у меня ещё чуть меньше месяца до первой партии в роли гма. Мир по кубикам, как в одном из твоих видео, уже накидал -- теперь как раз будет время интересную завязку придумать, если друзья-игроки, конечно, не слишком сильно будут угарать в своей предыстории😂
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Хорошей игры)
@Albederchi3 жыл бұрын
Предупреждаю у меня уже четвёртый месяц до пртии неделя осталась
@Rock_n_Rolll3 жыл бұрын
Будет не сложно
@ИванГлазунов-е1э3 жыл бұрын
О да, помню одну из первых игр😀😀😀 Мы 3 часа слушали описание мира мастером 😀😀😀
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
))))) 3 часа
@JohnDoe-kg7gn3 жыл бұрын
Это логичная ошибка: мастер-то вынужден готовиться именно так, он уже прошёл ту часть пути, которая должна была увлечь и ему уже интересен мир, к тому же мастер должен узнавать сеттинг до игроков, чтобы не сымпровизировать чего-нибудь критически расходящегося с лором. Вот он и делится с игроками, не осознавая, что они находятся ещё на предыдущем уровне восприятия и интереса к миру.
@ТихийОмут-г9б3 жыл бұрын
отличные идеи и хорошие советы. Не всегда их можно применить. У меня многие игроки, очень любят играть знакомство. ) Но в целом - Согласен с очень многим.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Спасибо. Рад что понравилось
@LeTraceurSnork3 жыл бұрын
Еее, новое видео от Магеллана как раз в обед :-)
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
)
@Albederchi3 жыл бұрын
Обед в пол двенадцатого
@Rock_n_Rolll3 жыл бұрын
@@Albederchi у меня в час
@LeTraceurSnork3 жыл бұрын
@@Albederchi на секундочку представь, что не всё население планеты живёт в Московском часовом поясе
@Albederchi3 жыл бұрын
@@LeTraceurSnork ах да, ужасно извняюсь
@exopht90122 жыл бұрын
9:25 Я конечно никогда не водил, но что то мне подсказывает, что внешность и описание не стоит заранее придумывать, если они не имеют особенного значения. Партия может просто не добраться до этого непися или места придумав свой путь прохождения, или же ситуация может быть не подходящей для длительного описания, так, например вы придумали крутую локацию, но игроки на нее попали спасаясь от погони, от которой они еще не ушли. Описывая во всех деталях эту локу ведущий просто снизит темп и накал происходящего, чем определенно все испортит, так смысл все продумывать, если вполне можно годно описать все постфактум? Лучшее начало любой компании/приключения - либо сразу с экшена, либо с напряженного момента, органично вписанного в сюжет - тот же скайрим отличный пример - вас везут на казнь, в процессе нападает дракон, вы спасаетесь и вас отводят в дружественное поселение, где одарившая вас хозяйка просит помочь поселению - доложить ярлу Балгруфу о случившемся и попросить усилить стражу в Ривервуде, вы делаете это, и сами не замечаете, как вы уже не прохвост-висельник, а довакин-драконоборец. На самом деле начало не обязано быть каким то суперкрутым, по себе знаю, что игроки приходя на первую сессию уже замотивированы приключаться, они приходят, достают листы/подключаются к Roll20, и ждут в предвкушении, так что главное наверное просто не затягивать.
@andrelemon38023 жыл бұрын
Да, продолжение предыстории, хорошая идея. У меня так было, - плут у которого заказали - достать один камень из охраняемого храма, решил попасть в этот храм-тюрьму через то что его арестуют, за нападение на принца Султаната. А этот принц как раз охотился в священной роще где жил гг друид. Друид хотел напугать принца и свиту, но из-за внезапного появления плута, он случайно свернул принцу шею. И их обоих схватили и доправили в храм-тюрьму.
@winterlight00373 жыл бұрын
6:50 А Dragon Age Origins начинается с рутины)
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Я только в инквизицию играл(
@winterlight00373 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Ты многое упустил. Origins - шедевр в жанре рпг
@Rock_n_Rolll3 жыл бұрын
Вау 31 минута давно не смотрел такие видео
@РусланЛоктюшев-р3с3 жыл бұрын
6:44 dragon's Dogma❤️
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
хорошая игрушка
@Вкусная_пельмешка3 жыл бұрын
Как мне кажется, но неплохо разделить это видео на два, начало приключения и повышения накал в игре, так как это тема частично затрагивается. Напрашивается проложить эту видео темой о скорости повествование, чем быстрей тем больше действий меньше описаний.
@MrMultiAmega2 жыл бұрын
Блин, отличный канал. Я многому у тебя учусь, брат.
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Спасибо большое. Не зря столько стараюсь
@Asmodei_iz_pod_krovati3 жыл бұрын
Когда слова игроков и Магеланыча пересекаются))) Видимо таки придётся исправляться)
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
) на меня пофиг, ты к своим игрокам просто прислушивайся, как и они к тебе должны. Вы же вместе играете.
@Asmodei_iz_pod_krovati3 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Прислушиваюсь по возможности) но я же начинающий гм, я творю эксперименты)))
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Ну и хорошо, главное что весело))))) Как говорил джинни из алладина "Колдун тот - кто колдует"
@Rock_n_Rolll3 жыл бұрын
Магелан, спасибо тебе большое мне как начинающему Гм(Дм,)будет очень полезно. Ещё раз спасибо огромное
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Не за что)
@inzhener95792 жыл бұрын
лор в начале это не бред, а вангеры
@pankbard2710 Жыл бұрын
Ты 400 летний эльф, ты родился 400 лет назад... И вот через 50 после того как ты покинул родные края...
@kohlrubenwinter57922 жыл бұрын
Наша новая кампания начнётся с того, что игрок пытается обворовать игрока
@РусланЛоктюшев-р3с3 жыл бұрын
Спасибо
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Не за что)
@MrBoba-yn2uq2 жыл бұрын
Вроде такого не видел на канале да и вообще. Думаю было бы интересно послушать о том как именно вести кампанию когда например в начали с1х уровне а цель это спуск в баатор . и как бы есть ключевые точки но как постоянно делать интересным само путишествие между ними? как то так , надеюсь понятно обьяснил.
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/Z5-UaHpqps2DaJY это подойдет или ты не об этом?
@MrBoba-yn2uq2 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Да,спасибо )
@Ainors3 жыл бұрын
Стал ловить себя на том что слишком долго отыгрываю ненужные рпшные моменты ни о чём, начало компании растянулось на 2 сессии только из за этого - а теперь я понял что я мог экшен развернуть за минут 5
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Если эти рпешные моменты игрокам было интересно играть то все нормально. Да и знаешь же эту шутку что путешествие из города в столицу до которой 50 км отыгрываешь 5 минут, а сражение которое для персонажей длиться секунд 30 отыгрываешь пол дня))))
@notnik-i6i3 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage всё лучше, чем отыгрывать 2 игровых дня 85 реальных Да, Анос?..
@olahic39449 ай бұрын
>может быть спойлер >говорит об игре десятилетней давности и буквально о первых пяти минутах
@ДмитрийПрохоров-ж5г2 жыл бұрын
А потом тебе говорят игроки "так надо было подробно же описать сначало, а то ничего не понятно, как мы должны были догадаться?"
@8.J.i.b.u.r.i.r.u.83 жыл бұрын
Шикарно! С удовольствием послушал! Жаль мастер постоянно отказывается смотреть твои ролики, жалуясь на то что слишком нудно((( Его компания многое потеряла из-за этого... ... и моя тоже(((((
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Я рад что тебе понравилось.
@user-newbyenot3 жыл бұрын
Всем брух-привет!🎩
@АйтекеновКайсар3 жыл бұрын
Ураааа
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
))))
@SuperMcFly Жыл бұрын
Про описания если о чем-то рассказать прежде чем начнёшь это делать спроси себя: а это важно в данный момент?
@мартос-т5ч3 жыл бұрын
О новое видио, привет маге)
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
привет)
@СтражникВайтрана-ф4г3 жыл бұрын
За Скайрим лукас
@СтражникВайтрана-ф4г3 жыл бұрын
И за соло левелинг
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
@@СтражникВайтрана-ф4г Хорошо))
@GintamaEnjoyer_13 жыл бұрын
Лайк
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Спасиб
@egorzherikhov88973 жыл бұрын
30 минут за одно предложение: В процессе написания стартовой части компании концентрируйтесь на движняке, как это можно сейчас делать в сериалах, ведь именно от начала истории зависит, будут в нее играть, или дропнут. Автор сам не следует своим же советам - движняковые интересные описания примеров стартовых сцен начинаются в середине, после десяти минут нужных описаний)))
@НикитаБлохин-щ3т3 жыл бұрын
мы привыкли к 4 - 6 часовым записям стримов по D&D и другим настолкам. 30 минут это так - ерунда)
@egorzherikhov88973 жыл бұрын
@@НикитаБлохин-щ3т оО ну если у вас есть столько времени свободного, то я вам завидую) я могу позволить себе только слушать записи в транспорте и перед снов или за домашними делами на скорости х1.25
@НикитаБлохин-щ3т3 жыл бұрын
@@egorzherikhov8897 просто одеваешь наушники и слушаешь - никто не мешает слушать и делать свои дела) Правда в последнее время я слегка не успеваю, но это уже мои проблемы)
@egorzherikhov88973 жыл бұрын
@@НикитаБлохин-щ3т ты троллишь? я это и делаю - просто слушаю. но слушать запись игры - то есть художественный текст - это ок. Слушать водяной пересказ и растягивание одной мысли на 30 минут - это деградация.
@ИванИванов-х6ю2к3 жыл бұрын
я вообще забыл листочек с предысторией дома, поэтому пришлось всё практически опустить, но игрокам прям зашло по отзывам😂😂 P.S. это была моя самая первая игра...)
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Да я же это говорю просто чтобы иметь ввиду что так бывает, на деле у всех всегда все по разному бывает и раз уж вы хорошо сыграли, то отлично
@РомаБеляев-о4р Жыл бұрын
Экшоновое начало, там сражение, это прям всегда плохо, не помню хороших примеров. Чем эпичние и интереснее начало, тем больше чувство обмана когда начинается гринд. Не дошло человечество до того что бы поддерживать динамику повествования от начала до конца, всегда есть этот обман ожиданий. По этому логичнее делать скучное начало и постепенно наращивать обороты. В играх начальный бой это обучение, но в днд для него нет причин. Ну или начинать с трагедии, со страха, что бы игроки были рады спокойствию после вступления. Ну или для совсем гениев - это сделать гринд коротким, что бы он терялся на фоне интересных событий, вот только так четко все продумать даже хороший ГМ не сможет.
@arranged_silence Жыл бұрын
Интересная мысль. Плюс - быть пленником в начале - это такая же катсцена, в которой игрок сам ничего не решает.
@ИванКылосов-к5ф3 жыл бұрын
А о каком ранобе говорил Магилан? Мне просто интересно.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Где именно
@karbin653 жыл бұрын
Автор говорить про те що потрібно бути лаконічнішим, а сам пояснює це 31хвилину, чоловіче зберись, відео корисне, але забагато води.
@adletarbbize3 жыл бұрын
мне кажется это самая огромная проблема все роливеков. мастрера сильно балуют игроков всем подряд. из-за чего игроки становятся пассивными и тупо ждут, что скажет мастер. это реально проблема. я чисто ради интереса просто начел партию с приезда в деревню и не давал никаких намекав игрока. итог: они просто просидели в трактире пока не кончались деньги и начали меня пинать. я все объяснил. вот скажите мне как должны относиться местные жители к недавно приехавшей группе, коктейлю из разных рас, гендеров, да и вообще выглядевших ооооочень странно.(пожалуйста когда делаете персонаже. думайте над тем как это будет выглядеть со стороны) логично что к ним никто не побежит искать у них помощи. вы когда у вас, что то ломается разве идете к непонятно кому. нет, вы идете к мастеру который починит поломку. да и не просто к мастеру, а к проверенному, того которого знаете, или того котором слышали от знакомых. и в редких случая действительно бывают ситуации когда помощь нужна не важно от кого. но в этом и дело, что блин это редкие случаи, а во всех роливеках, люди завидев главных персонаже, сразу готовы им рассказать все о себе и своей семье, и где они деньги хранят, и где похоронили тёщу. не вы реально думаете это так работает. нет. это так не работает. не приключение должно искать кто бы его прошёл. а на оборот. искатели приключений блин мать его на то и искатели, что сами должны искать их. а если их приходится пинать мастеру что бы лни не сидели все время в таверне то это говорит о том, что кто то не понимает во, что играет. да я тоже когда то был пассивным и чётко помню как у меня в голове были мысли в стиле " так а что дальше делать, мастер дай подсказку" так вот. избавитесь от таких мыслей. блин начните играть, а не тупо ждать от мастера действий и пинков. вы блин для чего делаете предысторию персонажа. чтобы у него была мотивация идти вперед, исследовать мир. так блин идите и исследуйте. не дите когда мастер скажет вам о пещере в горах, а сами идете ее искать. не ждите когда слухи о подпольном бизнесе до вас донесёт мастер, а сами дайте заявку я хочу пособирать слухи или побывать с сомнительных местах. блин ищите приключения вы мате его искатели, а не мяч который постоянно надо пинать. не хватает денег так берешь и ищешь сам себе работу или тех кто ее может дать. спрашиваешь у трактирщика или ищешь подработку еще где. но блин сам а не после слов мастера: "фергис заказал огромную доставку вина из нашего в трактира. не мог бы ты ее сопроводить, на всякий случай. конечно я тебе заплачу." блин я могу по этому поводу бомбить вечно. потому что куда не плюнь кругом одни казуалы. не будьте пассивными игроками. помогайте мастеру. мастеру намного удобнее отвечать на ваши запросы, придумывать куда бы вас послать чтобы вам это понравилось. лично мне намного как мастеру намного приятнее играть когда игроки сами знают чего хотят от персонажей, хотя тут тоже бывают свои нюансы, но это все же лучше, чем просто пни которые ждут маркера на карте, чтобы пойти по квестам.