Как-то моя партия пошла в логово кобольдов, в легкую разнесла охрану и, расслабившись, пошла в главное помещение. И там паладина с хорошим КД начали закидывать маслом и поджигать, а лучника и мага - дымовухой. Игроки быстро потеряли самоуверенность. В итоге еле-еле пережили схватку с главарем, который пришел позже)
@АйтекеновКайсар3 жыл бұрын
Кобольды вообще очень интересные противники, они не просто тупые болванчики, как гоблины, у них есть потенциал, например у меня в игре есть древний чёрный дракон и большую часть его приспешников составляют кобольды, есть конечно один драконорожденный чародей (угадайте с каким происхождением) и ещё по мелочи, но основные кобольды. Конечно у хорошего мастера и гоблины могут быть интересны, но из их потенциала я вижу только историю Маглубиета
@ImHolyJester2 жыл бұрын
@@АйтекеновКайсар гоблины тупые болванчики...мусье, да вы походу ни разу не сталкивались с толковым отрядесом гобсов под командованием не ленивого дма...
@АйтекеновКайсар2 жыл бұрын
@@ImHolyJester гоблины по моему личному мнению становятся интересными только когда ими командует кто-то толковый. Хобгоблин. Или Багбир.
@ImHolyJester2 жыл бұрын
Маги: Заклинание которое опускает драконов на землю... Я: А что, так можно было?(Лук+стелс и никакой магии!)
@parampampamkos58793 жыл бұрын
Спасибо за твою работу. В группе ребят из Бесценного опыта иногда выходят заметки о поведении монстров в бою. Очень занятно они разбирают логически поведение исходя из статов и описания. Типа интеллект 6-10 значит существо не тупое, будет замечать простейшие ловушки и обходить их, но не будет понимать магию и сложную тактику. Интеллект 18 и выше - гениальный разум позволяет подстраиваться под противника, предугадывать способности, командовать приспешниками. Высокая мудрость говорит о мощном инстинкте самосохранения и внимательности. Ну в таком духе. Круто.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
спасибо
@Rei_Raven3 жыл бұрын
Я: ха, почувствуй мой гнев негодяй, встретимся лицом к лицу в частном бою! Мастер: у него невосприимчивость к твоим атакам. Я: ой, а это что за канат? Он от люстры? А тот чувак под ней? Ну я его обрежу, да?
@КлимКурашов-ю1н3 жыл бұрын
1) Ещё можно делать арены, которые изменяют во время боя (землетрясение, появление гейзеров с лавой, резкое затемнение) 2) можно так же сделать интерактивные арены. К примеру: если битва идёт к примеру в цехе изобретателей, можно дать возможность игрокам и мобам взаимодействовать с разными речагами, кнопками, плитами. Мобам особенно, ведь они возможно знакомы с тем, что какой рычаг активирует, и какие последствия даёт.
@АйтекеновКайсар3 жыл бұрын
Могу от себя добавить: Логово врага которое меняется по желанию хозяина. Так можно слабого врага усилить, например был лабиринт, но игроки понимают что он все время меняется защищая гада
@revan4743 Жыл бұрын
Я бы в такой ситуации начал бы дергать за все рычаги и жать на все кнопки.Гоаздо интереснее грохнуть врага тем, что есть на арене, заманив его в его же ловушку, чем стоять, и огребать.
@СашаПолевщеков9 ай бұрын
@@revan4743 начался процесс самоуничтожения, а выходы перекрыли-ваши действия
@revan47439 ай бұрын
@@СашаПолевщеков А кто сказал, что я бездумно жму на кнопки? Исходя из их расположения можно понять их предназначение. И где я вообще нахожусь? Какие там есть вещи?
@СашаПолевщеков9 ай бұрын
@@revan4743 хм, ну допустим один стул, маленький письменный столик. Комната 5/5 из камня. В краю стоит экран из металла, на котором куча кнопок и рычагов, подписанные гоблинским языком. Дверьпозади закрыта металлической решеткой, а сирена оповещает о скором взрыве. Вещи с собой и заклинания выбери сам, кроме исполнения желания и подобного
@АйтекеновКайсар3 жыл бұрын
Знаете в Звёздных войнах есть хороший приём. В начале мы думаем что дарт Вейдер главный ситх, но потом узнаём что есть Палпатин. Приём когда злодей казался главным, но оказался лишь приспешником очень интересный, например иллитид одиночка казался главным злодеем, но оказался лишь приспешником. Всегда есть рыба побольше (кстати цитата Квай-гона из 1 эпизода)
@yarikgor82013 жыл бұрын
По поводу использования преимуществ локации. Поидее кобольды изначально прописаны как делающие ловушки неудобные для более крупных существ туннели и тд. И получается, что если сражение не от зерграша. А на их территории то уровень опасности может быть на порядок выше. И может превратится отчасти в головоломку. Можно вдохновлятся Ветнамскими тонелями, ловушками.
@Unofficialiest Жыл бұрын
7:30 есть в днд заклинание 2-го уровня, называется Узы Земли. Полезная тема
@ДаниилЛивинцев-э5щ2 жыл бұрын
Делаю авторских боссов с унткальными способками. Например у одного реакций столько, сколько игроков; или при получении урона делит этот урон на максимально возможное значение для большинства типов урона кроме числа урона
@userasus4702 Жыл бұрын
В плане сражений с боссом можно как в бличе в битве с Яхве сделать. Типо приходит пати, все абилки разряжают в босса, тот падает за 2-3 раунда. И тут выходит настоящий босс😈
@toross24253 жыл бұрын
Спасибо большое автору очень информативно и понятно. Многому научился смотря видео.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Не за что) хорошей игры
@Jafar_hate_Aladin2 жыл бұрын
Отличные советы! Спасибо за материал
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Не за что) Хорошей игры
@matis.kenkaid2 жыл бұрын
Под конец видоса был так согласен с суждениями, что хотел лайкнуть видос, но увидел, что я его уже лайкнул чуть ранее, бцдцчи согласным с чем то еще в нем)
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Хахахах спасиб)
@ЕгорСлавкин-ъ9р2 жыл бұрын
XD как-то раз группа получила задание на поимку пленных среди вражеской армии, встретила пачку врагов, аколит и несколько солдат, солдат вынесли обычным способом (я тебе тычку ты мне тычку и тд), потом занялись аколитом, так как подумали что он может что-то знать, решили его взять живьём, по итогу полурослик волшебник с боевым посохом, эльф-жрец с буловой и тифлинг-плут с ломиком ломали аколиту ноги на протяжении 3-4х раундов.
@mrflicker2 жыл бұрын
Я вспоминаю, как я решил разнообразить бои, когда я вёл. Я решил дать монстра, с которым мы никогда не сражались (это слизень), описал его, правда немного не так как этого ожилали игроки, доходило долго, изначально они подумали, что это просто летающий скелет... Ну ещё решил для кастомного персонажа сделать несколько стадий, а между стадий пустить врагов, так же взаимодействовал с окружением, было весело
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Прикольно
@alexstl71623 жыл бұрын
Магелан есть вопрос! Смотри есть действие подготовка Подготовка - Действие Выбор условия и соответсвующего ему действия Во-первых, определите, какое воспринимаемое событие вызовет вашу реакцию. Затем выберите действие, либо перемещение, которое будет совершено. Примеры: «Если культист наступит на люк, я дёрну рычаг и открою его», «Если передо мной встанет гоблин, я отойду прочь». Когда срабатывает условие, вы можете либо совершить свою реакцию до окончания действия, вызвавшего срабатывание, либо игнорировать срабатывание условия. Подготовленное действие можно совершить только до начала вашего следующего хода. Помните, что вы можете совершить только одну реакцию в раунд. Если вы подготовили заклинание, вы накладываете его как обычно, но удерживаете энергию, пока не сработает условие. Для того чтобы заклинание можно было подготовить, у него должно быть время накладывания «1 действие», а удерживание магии требует концентрации. Если концентрация прервана, заклинание тратится без всякого эффекта. КИ, стр. 193. так вот ВОПРОС. Можно ли задать условие, если я попаду выстрелом из лука, я выстрелю снова? И сколько само подготовленное действие действует? То есть например когда меня ударят выпью зелье. Меня в этом ходу не ударили, значит надо снова совершать подготовку?
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
1. Ты не можешь заготовить действие с выстрелом тк выстрелить из лука это действие, но и подготовка это действие. 2. Заготовленное действие длится до начала твоего следующего хода. 3. Да ты можешь заготовить что если тебя ударят ты выпьешь зелье, но если тебя не ударят то действие не сработало тк условие не соблюдено, тебя не ударили так что просто ничего не происходит. Если ты хочешь дальше ждать пока тебя ударят чтобы выпить , так каждый ход и тратишь действие на заготовленное действие, но например немного можешь чуть перефразировать в следующий раз тригер этого осбытия.
@alexstl71623 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage спасибо, значит такое возможно только со всплеском действий
@Dahocode-q8v3 жыл бұрын
Магеллан, спасибо за интересный контент! Вообще, ты мне помог с подклассом героя определиться - теперь мой Геллен будет некромантом)))
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Не за что)
@MissADay3 жыл бұрын
Отлично 👍🏻
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Спасиб
@ИлюшаКарпуша3 жыл бұрын
на нас ГМ на 4 уровне костелапа натравил) капец страшно было!)
@МаксБелов-в3е3 жыл бұрын
Расскажи эту историю пожалуйста!!!
@Misterkus____3 жыл бұрын
Почему не Тиамат ?
@ИлюшаКарпуша3 жыл бұрын
@@Misterkus____ это на 5-м будет, скорее всего!)) еще у нас был шанс сразиться с вампиром, но мне не дали его укусить)
@ИлюшаКарпуша3 жыл бұрын
@@МаксБелов-в3еРассказывать особо не о чем. В общем, мы различными путями узнали о сумме в 1к голды которую можно просто прийти и взять (только почему то еще никто не взял). Сумма эта находилась в доме принадлежащем одной банде, которая внезапно вся разом пропала. И мы с радостью побежали прямиком в ловушку. Да, мы тупые! Спасло нас только то, что нас было 5 игроков и еще наемник. После первых атак с космическим уроном в 2/3 хп очень хотелось сбежать, но мы же тупые!)) Вечером следующего дня нас поймало местное КГБ и засунуло в катакомбы расследовать почему оттуда валит куча нежити. Пройдя подземелье (упыри, вурдалаки, скелеты, взрывающиеся мертвецы, скелеты-колеса, скелеты минотавра и босс пудж, а так же вампиры которые посчитали нас невкусными) мы нашли место ритуала по превращению в лича и НПС который нам и объяснил, что это за ритуал и откуда взялся костелап. Который кстати тут же и появился. Второй раз его убивать не стали, да и не смогли бы, и наконец то додумались убежать. В итоге: мы знаем кто хозяин костелапа, он тоже знает что мы знаем, и нам смутно кажется, что за нами еще придут. И это будет уже второй босс который за нами охотится)
@Shiroi-xmj2 жыл бұрын
@@ИлюшаКарпуша и каково же продолжение истории?))
@quark16393 жыл бұрын
Пусть враги используют окружение. Мой наёмник к примеру херакнул моих игроков берёзой 👍
@ВетальЛютиков-ъ8ю5 ай бұрын
Чтобы сделать что-то интересное в бою, делай то, чего системой не предусмотрено...
@aekti48443 жыл бұрын
Мой совет, никогда не ведите сражения с одним врагом, ведь если это не огромная ебака то её просто уничтожат в соляру
@quark16393 жыл бұрын
Кстати. Был у меня один случай. Я дал одним(4игрока) игрокам 2 оборотней которые были сильнее всей команды раза в три, а они их вынесли за пару тычков. Всем хоть раз выпало 20. А к другим игрокам(3 игрока) я поставил одного наёмника, который довольно сильный, но с оборотнями он и рядом не стоял, и он в одиночку чуть не расхреначил моих игроков... берёзой
@GondaRen2 жыл бұрын
Полезно, пасипа
@АйтекеновКайсар3 жыл бұрын
1:50 когда вся пати состоит только из Дроу……
@quark16393 жыл бұрын
Ляяя... тоже самое. Я хотел ввести механику с темнотой, но все выбрали персонажей с ночным зрением
@АйтекеновКайсар Жыл бұрын
@@_Kotolen_ ) шутка ж
@ignat_afanasenko15 күн бұрын
@@quark1639 поздно, но - не забывайте, что персонажи с тёмным зрением видят в кромешной темноте как при слабо заслонённой местности. В идеале можно сделать врагу слепое, истиное зрение или чувство вибрации, а игроков погрузить во тьму - в таком случае у них будет помеха перед врагом
@skifonneko3 жыл бұрын
По зову сердца, а не по уведомлению
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
)))
@ЕгорМизурев3 жыл бұрын
Годно, как дм я все это читал в книге мастера, но с большим количеством информации естественно забыл нюансы битвы, а это видео отлично освежило память и дало действительно полезные советы. А автору бы убрать из речи "как бы", "типо", "ну там" и т.д, тогда к качеству видео вообще не доибешся :)
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Спасиб) да я стараюсь убирать слова паразиты просто иногда не замечаю и пока думаю заполняю так пробел))) короч пытаюсь убрать
@gnevodar74023 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Как вариант можно писать тексты заранее, тогда меньше пауз на обдумывание будет, соответственно меньше паразитов в паузах.
@zerglings1138 Жыл бұрын
1 часик не супер все вастановит. Тем временем наше пати из война и 3 колдунов. Готов ебать!)
@karton4143 жыл бұрын
Привет, может ли колдун с повышением уровня менять заговоры? И может ли друид менять заговоры во время длительного отдыха, как он подготавливает заклинания?
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Заговоры никто не может менять. Какие взял такие на всю игру и остаются. Разве что у волшебника есть в книге котел таши новое умение и он теперь может, ну и мастер может на своей игре разрешить сменить заговор, но по правилам они навсегда остаются без возможности сменить их.
@karton4143 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmageспасибо)
@ignatslavtsov19883 жыл бұрын
Нет
@ИлюшаКарпуша3 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage в Таше дали менять заговоры всем маг. персонажам, обычно на уровнях когда поднимаются статы 4, 8 и т.д.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
А ок. Я только у волшебникавидел такую возможность как умение, в книгу записывает то что. А если мастер написано что может разрешить изменять то это итак понятно было)
@Jojopka2 жыл бұрын
Да, сделать врага живым а не манекеном - очевидный совет Но у меня лично возникла другая проблема А как не убить со всем этим пачку к чертям собачьим Вот у меня монстр хитрожопый, отрезал пути отступления, вырубил хилера, вырвал оружие у воина и тут я поняла - он же их сейчас просто убьет, чота зажестила Пришлось вводить рояль в кустах, но это как крайняя мера, не люблю такое
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
1. А ему нужно их убивать? Зачем вообще это делать, если только это не животное которое загнали в угол. Пусть вырубит их и скажет что они теперь ему должны тк он их не убил и теперь они должны выполнить его поручение. 2. Пусть победит их просто в виде тренировки для себя и отпустит. Как с рыбой. Рыбаки ее ловят, это для них спорт и часть жизни, но потом ее выпускают, возможно чтобы попытаться поймать снова. 3. Может быть он под конец поймет что это не те кого он ищет, так что он просто уйдет под конец боя. 4. Может быть у него какие то проблемы со здоровьем и вот он их побеждает, все круто делает, но вдруг ему становиться плохо. 5. А что делают игроки? Просто атакуют? Они выжить не хотят что ли? Пусть договариваются, отдадут деньги, что то пообещают и т.д. Мы как то на игре когда сильного дракона случайной встретили, я его как только не уговаривал нас отпустить и объяснил реальную для него в этом выгоду и ее отсутствие если он нас тут просто убьет и все. Я оставил ему мою книгу заклинаний и посох в знак того что я еще за ними вернусь и оставляю что то для меня ценное, и должен был я ему 50 книг интересных и 50.000 золотых чтобы пополнить его коллекцию. 6. Может быть он победит их, но не убьет. ПРоснувшись они его увидят рядом с собой и он даст им задание и это сражение было проверкой их способностей. Да они его завалили, но то что ем нужно они показали. И т.д. Так еще долго можно, это что первое в голову пришло.
@Kira_Novik Жыл бұрын
В смысле: "скатывается"? А я думала, что так боевка выглядеть и должна...
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Ну это я образно. Некоторым не нравится и становится скучно поэтому так сказал. Часто так игра и проходит, так что если вам норм, то все норм.
@Kira_Novik Жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage я вообще никогда в это не играла. Просто, я так себе это представляла по всяким сайтам.
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
@@Kira_Novik А, хорошо. Да все в своем так или иначе стиле играют, так что в этой игре не бывает как правильно, а как нет, по сути дело предпочтений каждого.
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
@@Kira_Novik У меня кстати было 3 видео где я показывал и рассказывал детально процесс и правила игры. Игра с объяснением правил вроде называется.
@НоуНейм-л1щ3 жыл бұрын
Магеллан шанс стрима на сегодня
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
0
@НоуНейм-л1щ3 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage нет я всё понимаю конечно но ты бы ещё спустя год ответил и так уже всё очевидно
@НоуНейм-л1щ3 жыл бұрын
То есть по сути всё что надо это думать о том что бы делали враги если бы за них играли игроки так да я всё верно понял ?
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Ну если так мастер будет думать то сражение мне кажется будет лучше
@Chmoshkaaa Жыл бұрын
@@_Kotolen_ А после "больно" запятая зачем?) Через годик вернись, ещё раз покрасней.
@mairon71143 жыл бұрын
Ладно. Опоздал. До встречи вечером
@freemir78683 жыл бұрын
Магелан, если не смотрел видео JoCat'а про расы глянь и расскажи нам, я не все понял, но суть там уловил
Хм... как по мне, так проще всего действительно воспринимать врагов исходя из статов и их личного интеллекта и противникам людям давать классы игроков. Почему бы обычного бандита не сделать воином батлмастером 5го уровня, сразу интерес растет, или злой архимаг, который кидает перегрузку на мощное заклинание и кладет на лопатки половину партии. С другой стороны, какой тактический маневр ожидать от бандита, который три дня назад был крестьянином? Никакого. А вот партия разбойников, которые хрзяйничают не первый год могут неприятно удивить даже опытную партию, оказавшись под градом заклинаний, стрел, и стеной не самых сложных, но мерзких ловушек. Мораль, все персонажи хотят жить и вкусно есть.
@МарийБлэк Жыл бұрын
Совет мягко говоря странный совет Используйте всё что есть в листе монстра это скорее не улучшение боевки а глупость мастера