Всем приятного просмотра и отличных выходных! kings.tn/FURYMakarenkoff - Выиграй мощную оперативку Kingston FURY и прокачай свой ПК!
@RoBot13373 жыл бұрын
В помощь совсем ленивым или невнимательным, искомое слово: F*** yourself will figure it out further.)
@DecadanceB133 жыл бұрын
Интересно, когда нейросети научатся делать ААА игры самостоятельно, спустя какое время они додумаются вводить микротранзакции?
@Vokirut3 жыл бұрын
Алексей, привет! Ты же общаешься с разрабами игр? Подскажи им фишку, сделать NPC в играх, которые будут как Siri или Алиса, что бы можно было как с живым человеком разговаривать, только отличие в том, что эти неписи будут жить в вымышленном мире и знать лор игры в рамках обыгрываемой роли.
@tvorchtvorch98233 жыл бұрын
.
@NixisI3 жыл бұрын
Требую хвалёную озвучку следующего ролика хвалёными нейросетями
@plan1g3 жыл бұрын
Просто ВАУ! Обожаю смотреть выпуски про подобные технологии, складывается ощущение, что будущее, о котором фантазировали всего 10-15 лет назад уже наступило. Спасибо за труд Алексею и его команде!
@ОлександрЯкимов-б6й3 жыл бұрын
Так и есть: 1967 - Часы по которым можно звонить... 1990 - вот бы ЭВМ размером меньше 10 метров 2000 - вот бы экран побольше на телефоне 2006 - вот бы графику получше И т д) Прогрес идет эксподенциально...
@Mytest4373 жыл бұрын
Только обычно в этом будущем человеку нет места)
@zalupust_sukins30193 жыл бұрын
Он единственный из игроблогеров, кто обсуждает подобные технологии, остальным кретинам только получше сюжет подавай, технологии им не надо видимо.
@ФилиппХолмогоров-ч2г Жыл бұрын
@@Mytest437 и слава багу. Человек устал от человеков
@ФилиппХолмогоров-ч2г Жыл бұрын
@@zalupust_sukins3019 а для некоторых и вовсе повесточнки в приоритете)
@AidarAidarovich3 жыл бұрын
Немного зная разработку игр изнутри, думаю что огромным шагом в геймдеве станет изобретение такой нейронки, которая будет оптимизировать игровой код под разные платформы, сейчас это стоит огромных денег. Сначала разрабы пыхтят над игрой не сильно задумываясь об оптимизации, а вот в конце, большой пласт разработки это как раз оптимизация и подготовка к разным платформам, и если это будет делать нейронка, это будет прям сильная экономия денег и сокращение сроков выхода игр
@ЮраСтечкин3 жыл бұрын
Теперь тоже держу пальчики крестом за эту технологию, не терпится нативно поиграть в киберпанк на Самсунге 2016го года в 60 кадров)
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
Блин... а вот про это я забыл рассказать. В прошлом году была новость как раз про нейросеть, которая чистит код от мусора и оценивает скорость работы программ после разных способов чистки. Т.е. нечто похожее уже есть, но пока на ранних стадиях развития.
@АлександрКовалёв-ц5л4щ3 жыл бұрын
Полностью согласен! Самому очень интересно.
@agutinoff2 жыл бұрын
Ну если нейронка будет такое уметь, то она и код будет писать за программистов.
@vva1et9813 жыл бұрын
Хороший ИИ в играх, не должен всех нагибать, он должен уметь красиво отдаться
@Graderim3 жыл бұрын
А ещё если система поймёт что какой то игрок использует Читы, то боты бы стали охотится именно на него. Вот это я понимаю античит. Блин, пока писал дошло, что это сюжет матрицы) Смиты - боты, Нео - читер
@player2103 жыл бұрын
@@Graderim вот это теория!
@andreyprusakov52763 жыл бұрын
@@Graderim сильно)
@Poloskun4ik3 жыл бұрын
В некоторых играх такое уже есть. Тем лучше играешь, тем злее враги.
@rimolal_82303 жыл бұрын
@@Graderim да, но боюсь, год мод нпс не победить
@yuravolchkov20113 жыл бұрын
Мне нужна нейросеть, которая будет создавать 25тый час в сутках, в который я потрачу на сон.
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
да... это было бы неплохо
@N1047.3 жыл бұрын
Ты вообще понял что-то?
@aleksandrKR3 жыл бұрын
не поможет.
@ИгорьМ-э6з3 жыл бұрын
Жди пока земля замедлится)) Правда долго ждать придётся.
@ИпатовАртём3 жыл бұрын
Будешь просто ещё больше работать
@MegaMorani3 жыл бұрын
20:25 мне уже страшно, так как нас, скорее всего, ждут новые транзакции и еще более нудные игры. "О нееет, тебе десятый раз дали задание на убийство 10000 кабанов, но ты задалбался! Есть решение-купи в нашем внутриигровом магазине бота, который имитирует твой стиль игры за 1000 баксов и он за тебя всё пройдёт и ты сможешь дальше наслаждаться игрой(нет) "
@HanakoSeishin3 жыл бұрын
Это же и есть идеальная игра для китов, тебе не надо напрягаться и что-то вообще в ней делать, она сама в себя играет, а тебе остаётся только платить. А если кто-то не согласен, то он не кит, а геймер (устар. жопоголовый халявщик).
@ДмитрийНовиков-щ2ъ3 жыл бұрын
Это что, игра без скучных моментов? Нет, лучше, это бот, который проходит скучные моменты за тебя!
@3axapvlad3 жыл бұрын
Кстати, да. Нейросеть должна же ещё понять, где та грань между "ой, как весело" и "иди на .уй, *** *****!"
@Dani4Oo3 жыл бұрын
@@HanakoSeishin @MegaMorani Чуваки, подобная фигня уже как несколько лет существует в какой-то там итерации Линейджа. У них буквально был (или даже есть сейчас) отдельный сервер, где ты мог поставить своего чара на спот и он бы фармил окружающих мобов. Лицензионный, мать его, бот. Но это нельзя назвать чем-то плохим. Сейчас бы гриндить в 20к20 миллионы мобов в линейке образца бородатых готов. Алсо, такая шляпа уже существует в браузерных вариациях. Друг играл в именно такую фигню с тематикой Наруто. За донат можно было одевать своих чаров, которые потом вели автобой. Впрочем, я понимаю, что изначально разговор подразумевал вывод подобного на более серьезные игори.
@АндрейИванов-г3ц5е3 жыл бұрын
Хозяева корпораций вроде ЕА ждут, когда же помрут или потеряют интерес к играм люди, заставшие золотые годы индустрии, и можно будет впаривать лохам скины и ресурсы за тысячи рублей.
@Rockleman_Studio_Workshop3 жыл бұрын
Надеюсь Репетур увековечит свой уникальный голос в нейросетях для будущих поколений.
@АлександрПироговский-т9з3 жыл бұрын
Он и так уже оставил слишком много записей своего голоса
@sirharvy28303 жыл бұрын
Жутковато, но было бы неплохо)))
@arjust99193 жыл бұрын
Не переношу голос Репетура, но уважаю его))
@JinchuurikiRnD3 жыл бұрын
Его надо к вокалойдам (например) отдать - пусть запишут :)
@SparxBrony3 жыл бұрын
@@JinchuurikiRnD а его они тоже оденут в мини юбку? Зрелище будет не для слабонервных)
@MrSweetRoman3 жыл бұрын
3:33 - "Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег!!!" - "Но ведь игры стали в разработке обходится дешевле самоповторами и ещё новые технологии, нейросетями например?!?!" - "Да, игры стали дешевле, а яхты стали дороже!"
@dimanshulgin3 жыл бұрын
Балабоба, нейросетка "Яндекса" сама продолжает тексты на любую тему: Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег. здравствуйте, я кошечка, меня зовут Роза и нет, мне не нужны ваши деньги! (Яндекс (с)) :)
@dimanshulgin3 жыл бұрын
Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег для моего нового костюма в магазине комиксов.
@dimanshulgin3 жыл бұрын
Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег. Я живу в небольшом домике который называется Дом Котика. Я очень люблю кушать и гулять, люблю играть с моими друзьями. В общем все у меня хорошо, но мне так не хватает вашего внимания! Я хочу рассказать вам свою историю, а точнее рассказать о себе. Итак, меня зовут Бобби Котик. У меня есть семья которая меня любит и я их очень люблю. Но мне не хватает внимания!
@MrSweetRoman3 жыл бұрын
@@dimanshulgin Яндекс, иди к себе, ты домом ошибся.
@dimanshulgin3 жыл бұрын
Здравствуйте я Котик, Бобби Котик и мне нужно больше ваших денег. Мне нужна помощь в продаже моей коллекции, то есть мне нужны ваши деньги, чтобы заплатить за квартиру! В моей коллекции: - 11 собак - 6 котов - 3 кота-альбиноса - 5 котов с разными окрасами - 1 котик полуперс - 4 кота с разными размерами - 4 рыжих кота - 2 черных кота - 1 черно-белый кот - 8 серых - 1 серебристый - 1 черный Если вам нужны все эти коты, они все мои! Я продаю только свои кошки, все еще есть несколько бездомных. Да... Нейросетка стебётся над Бобби Котиком. :)
@yaschikpiva6393 жыл бұрын
Сони делает нейросеть, чтобы она проходила неинтересные участки игры, вместо того, чтобы сделать игру интереснее. Гениально!
@GentleDevilx3 жыл бұрын
вот только для каждого игрока свой участок является не интересным.
@ОлександрЯкимов-б6й3 жыл бұрын
Интересные участки игры понятие субъективное...
@MrReal-ms2ib3 жыл бұрын
@@ОлександрЯкимов-б6й Неинтересные участки игры тоже являются понятием субъективным.
@ОлександрЯкимов-б6й3 жыл бұрын
@@MrReal-ms2ib кто то любит гринд, кто то нет) 👌 Кто то любит крафт, кто то нет Кто то любит писочницу кто то ПВП
@MrReal-ms2ib3 жыл бұрын
@@ОлександрЯкимов-б6й Но компании обычна основываются на большинство потребителей, а большинство не любят гринд(рутину). Про песочницу, крафт и ПВП думаю не сильно тронут если это часть основных механик игры. Если конечно большинство потребителей игры будут довольны но если нет, то скорее всего и эти механики заменят на что-то проще.
@ФедяКрюков-в6ь3 жыл бұрын
В следующей передаче: "Как станки делают детали вместо рабочих" и "как самолеты летают вместо пилотов"
@bkramber3 жыл бұрын
"Шаги по мягкому и твердому грунту отличаются". Вот до чего техника дошла. Помню как в детстве офигел когда в Морроувинд заметил что на деревянные ступеньки на мостике сделаны разными объектами и я не нашел 2-х одинаковых.
@AlexMakovsky3 жыл бұрын
Издатель игр, потирая руки: "Зачем мне вообще игровые студии?!"
@andriik67883 жыл бұрын
Ну да, обучаешь нейросеть, показывая ей на входе текстовое описание будущей игры в стиле "а ещё там можно будет грабить корованы", а на выходе - например, Скайрим ;)
@АндрейИванов-г3ц5е3 жыл бұрын
@@andriik6788 хорошо если Скайрим, а не рейд, викинги или другие выкидыши индустрии
@7z0z073 жыл бұрын
Нейросеть потирая руки, "зачем мне вообще издатель игр?!" "Терминатор"
@antonbelorus50023 жыл бұрын
Игрок: Это что же получается вы ещё и за меня сами играть будете? Сони: Ага
@RedHender3 жыл бұрын
Как в старом анегдоте прям
@ФедяКрюков-в6ь3 жыл бұрын
Две нейросети из ларца, одинаковых с лица
@bigr94903 жыл бұрын
Сначала нейросети заменят разработчиков, а затем и игроков. И будут играть сами в себя.
@andriik67883 жыл бұрын
Надо ещё что-то, чтобы оно вместо нас Ютуб смотрело. А то слишком много контента ;)
@АндрейИванов-г3ц5е3 жыл бұрын
Останутся хозяева студий и нейросети, а разрабы, под вопли миллиардеров о дорожающей разработке, пойдут на мороз)
@EvgenKo4233 жыл бұрын
И всё это будет запускаться в качестве скринсейвера.
@ВиталийСавосин-в8ш3 жыл бұрын
Ага, и игры сами будут покупать )))
@АнатолийЗяблин-щ3л2 жыл бұрын
@@andriik6788 Так и до захвата и порабощения человечества недалеко))
@AvernusBO3 жыл бұрын
Куча готовых решений, куча процедурной анимации, НО разработка дорожает)
@vadimbelousov49383 жыл бұрын
потому что нейросеть даже UV разложить эффективно не может :D все ручками делают и все ручками правят в крупных студиях.
@AvernusBO3 жыл бұрын
@@vadimbelousov4938 ну ясное дело, но это не отменяет то, что куча готовых решений имеется, те же движки с поддержкой и ассетами, метахьюман и прочее. Откуда бюджеты такие раздутые?
@DimokFa3 жыл бұрын
Ага. Продают космобабку с 6 генерируемых уровнях. Такое раньше бы за 20 баксов продавали. А сейчас дорохо , надо за 70. Кто-нибудь покажите сони инфеймос1-2 где большой крутой город и геймплей, а игра стоила нормально.
@GreyFoxROW3 жыл бұрын
Алексей, спасибо за ролик, очень интересно. Помню в другом ролике ты рассказывал про забытый сервак Квейк 3 Арена с самообучающимися ботами. Так вот результат был в том, что они стояли и никого не убивали, это было самое верное решение.
@BelarusPartyzan3 жыл бұрын
Смотрим стримы 22 века: Нейросеть создает игровую индустрию, генерирует срачи и кранчи в ней, а также игры в которые играет искусственный интеллект.
@Lacredin3 жыл бұрын
Очень хочется, чтобы озвучка появлялась в играх, где её нет на твоём языке.
@OwO-wt4uq3 жыл бұрын
супер! собрали все виды Нейросетей! Обычно рассказывают про какую то отдельную, а вы все и сразу! Спасибо, класс!
@panandre_13 жыл бұрын
Пусть нейросети посмотрят всё видео Макаренкова и подтяну уровень качества остального контента на ютубе
@Мурей-я6й3 жыл бұрын
Когда кожанные мешки пасуют, приходит наше время.
@RedHender3 жыл бұрын
О HK-47 привет давно не видел тебя где проподал?
@---Nikita--3 жыл бұрын
Круто. Ещё про нейросети, пожалуйста! Расскажите в какой КОНКРЕТНОЙ игре использовалась та или иная нейросеть, что именно она делала, что перерабатывалось человеком и почему и что пошло напрямую от нейросети в продакшен, какие были ещё нюансы и т.д.. То есть по сути вся та же инфа что и в этом видео, но уже на конкретном примере и более детально.
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
Проблема в том, что когда начинаешь копать глубже - надо переходить уже к конкретным матмоделям. Про это слушать большинству будет не очень интересно. Хотя... посоображаю. Возможно, получится сделать на уровень поглубже, без потери интересности.
@HP_J783 жыл бұрын
Лёша, спасибо большое за сюжет! Очень интересно узнать про то, какие технологии есть и как они используются!
@HUMANWASD3 жыл бұрын
Видос бомба, спасибо)
@Retseptnikdlyadaunov3 жыл бұрын
Вот вы не заметили, а Алексея Макаренкова в этом видео построили на нейросетях.
@AidarAidarovich3 жыл бұрын
Шутки шутками, а вот nvidia свою презентацию сделала не используя ни одного реального кадра, всё графика, включая Хуанга и нейронки там тоже используются. kzbin.info/www/bejne/Z6LLoo1veqigbZI
@РоманМясников-ю8м3 жыл бұрын
Напоминает один рассказ о том, как в музее показывали Писателя, как пример создателя книг из "древности", в то время как в том мире уже этим занималась машина.
@helionus85393 жыл бұрын
Было бы интересно послушать про различие между играми и фильмами в плане графики и того как они различаются, чем похожи. Например я где-то видел что трассировка лучей в кино уже давно не новость, вот и хотелось бы узнать что-то похожее, если такое есть
@МаксимСалтыков-о9л2 жыл бұрын
Ну так её давно используют для графики, но только сейчас компьютеры доросли до того чтобы делать её в реальном времени
@Protarus3 жыл бұрын
18:09 Подскажите в каком видосике было про ИИ в The Elder Scrolls?
@Johnny-fr6bf3 жыл бұрын
Заставить ИИ зачищать вопросики на Селлиге...
@smaginaleksei3 жыл бұрын
Клятые вопросики на Скеллиге. Игру дропнул из-за них.
@vanillafloat3 жыл бұрын
@@smaginaleksei так никто же не заставляет их открывать
@viktorshinkevich31693 жыл бұрын
14:31 в отличии от других, Алексей не просто рекламирует товар за бонус, а тестирует самостоятельно. И это прекрасно, поэтому я смотрю и не проматываю интеграции, связанные с железом, техникой и прочими материальными штуками
@ivanalantiev23973 жыл бұрын
О, новое видео от Алексея. Да ещё по такой классной теме. Спасибо, Алексей и хорошего вам утра :)
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
А вам хорошего дня! ;)
@mad_reservol3 жыл бұрын
Скоро мы увидим фильм матрица в реальности) Машины сначала буду играть за нас, а мы будем думать что это мы играем, а потом как в матрице)
@lfrentzn51693 жыл бұрын
когда-то с игровым персонажем можно будет поболтать. как сейчас маленькие дети с Алисой болтают ...
@ошорохьтиЖ3 жыл бұрын
Не только маленькие с Алисой болтают
@zalupust_sukins30193 жыл бұрын
Я один из немногих не жопоголовых, который ждет, чтобы можно было получать квесты у персонажей разговаривая с ними через комп и вообще взаимодействовать общаясь, еще очень хочу симулированные мышцы и кости тела(чтобы они физично ломались, рвались), воду и строения, машины. Это была бы действительно игра НОВОГО поколения.
@alexeybrazhnik43753 жыл бұрын
Почитайте айфак 10 Пелевина. Там как раз про будущее и в том числе про комплексные нейросетки, которые сами клепают VR игрофильмы по заданным режиссёром параметрам)
@aksilirongames3 жыл бұрын
НПС начали друг друга резать только топому что разрабы не добавили им элементы выживача (голод, холод, усталось и т.п.) а так же логику и мораль
@AntonCi3 жыл бұрын
Работу художники не потеряют, скорее оптимизируют: для работы с системами ИИ все ещё нужен будет художник, который будет оценивать и контролировать результат, выстраивая композицию и общий стиль, например.
@nemofant3 жыл бұрын
А потом появится нейросеть, которая будет контролировать результат)))
@ТимурМухутдинов-г2б3 жыл бұрын
Скорее всего теряют, но не все, любая автоматизация в наших условиях производится для сокращения персонала.
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
@@ТимурМухутдинов-г2б вот! Именно так это обычно и происходит в автоматизирующихся областях. Полностью профессии не вымирают, но джунов и мидл-уровень автоматика выпиливает.
@denikos42163 жыл бұрын
Ну если нейросетки будут доступными, то джуны смогут созлать свои проекты, которые будут не хуже проектов больших контор. И большие конторы канут в лету.
@АлександрКовалёв-ц5л4щ3 жыл бұрын
@@MakarenkOFF Встречный вопрос: И откуда тогда возьмутся "суперпрофессионалы", если автоматика целиком лишила возможности джунов и мидлов совершенствовать своё мастерство? Реалистичней скорее позиция автора комментария. Художник на то и художник, что не создаёт портрет под конкретное виденье и под конкретные вкусы, а изображает что-то уникальное и специфическое. Это очень творческий процесс, где нейросети будут лишними, и скорее применят результат программной математической генерации. Как, например, генерация реалистичного дерева в виде фрактальной функции с встроенным генератором случайных чисел для придания "несовершенства", делая сгенерированное дерево ближе к естественному.
@Wellkroft3 жыл бұрын
Раньше я обожал смотреть ваши обзоры на дисках "Игромания". И мне всегда было вас мало А теперь вы каждый день 😃👍
@viktor89273 жыл бұрын
16:24 Ситуация напоминающая то что происходило с механическими часами после появления кварца - многие загнулись , выжившие производители механики стали элитой .
@maxlie3 жыл бұрын
Вопрос, проводились ли тесты на уровень стресса (гормоны, пульс, потоотделение и всевозможные маркеры) в играх и конкретных их сегментах. ? Я слышал проверяли игроков в шахматы, где профессианалы испытывали во время матчей такой стресс, будто марафон бегали. Это может быть некоторой формой вреда от видеоигр т.к длительный стресс приводит к сердечнососудистым заболеваниям в.ч гипертонии. Если такие тесты проводились, то как? Какие интересные наблюдения можно из них вычленить например игроки вот таким образом реагируют на те или иные игровые ситуации, на условном боссе в дарксоулс одни игроки испытывают меньше стресса чем другие из-за например особого гена которые помогает вырабатывать определённый белок/фермент улучшающий работу мозга. и что-нибудь в этом духе. Было бы очень интересно!!
@MisterKot3 жыл бұрын
22:15 что за нейросеть я так и не расслышал. Напишите кто знает
@Lighthouse0123 жыл бұрын
Скоро для игр нужен будет только геймдизайнер) задаешь параметры для игры и получаешь готовый продукт, контролируя только полученный результат)
@vladys0013 жыл бұрын
А потом ИИ и это заменит, и будет создавать такое, что раньше никогда не существовало
@Lighthouse0123 жыл бұрын
@@vladys001 Халф Лайф 3 например))))
@Peredatochajafunctio2 жыл бұрын
Забавно будет, когда все инструменты станут доступны каждому. Уже сейчас можно создавать 2 игры с контентом уровня топовых художников.
Я наверное на час залип формулировать текст к репосту ролика. Нейросеть - это бог на ладошке. Это космос. Это все ответы. Это возможность пощупать как зарождается реальное не материальное. Ой благодарю. Ой надо свою доделать. Ой ГТА ваще туши свет.
@СергейПротасов-к4ъ3 жыл бұрын
Да сколько можно то, дядя Леша, что ни видео - все интересно!!!
@atom7823 жыл бұрын
Я вот помню 2 года назад а может и в том году,вот эти вот графики показывали,что мол в среднем производство игр подорожало.Тогда я ещё подумал блин да как так то,вчера смотрел видео где говорили,что развитие технологий снижает стоимость разработки игр,у самих разрабов появляется больше времени,снижает их нагрузка ну и это всё в комплексе даёт разрабам больше креатива,снижает нервозность в коллективе ну и мол всё волшебно.Считаю что разрабы игр не куда не денутся,меньше да станет но не исчезнут полностью.
@privetizRybinska Жыл бұрын
Ждём качественных ремейков игр от нейросетей😊
@onexdron3 жыл бұрын
Неужели грядёт время, когда физический труд будет снова в цене. Для всего остального будет нейросеть.
@ФедяКрюков-в6ь3 жыл бұрын
Нейросеть наоборот убирает необходимость в физическом труде - тот же моушен кэпчер делать и прочие трехмерные сканы моделей
@vova98623 жыл бұрын
Алексей, поподробней про искусственный интеллект, его влияние на NPC, на рандомизацию и изменение сюжета ролевых игр и пр.👈😎
@WastelandCruiser3 жыл бұрын
я тоже не спец, но имхо, ты смешал в одну кучу машинное обучение и генетические алгоритмы, забыв обозначить их по-отдельности. а они далеко не всегда работают вместе :)
@Artemonim3 жыл бұрын
В "Кэролл и Тьюсдей" музыку писали нейросети, которых настраивали композиторы. Может когда-нибудь для создания полноценной игры понадобится один такой нейросетевой архитектор. А может будут создавать готовые нейросети, и каждый будет настраивать их под себя, создавая свой собственный мир для игровой сессии.
@glebeshye71973 жыл бұрын
Спасибо за твой труд! Было интересно посмотреть.
@ipeterson3 жыл бұрын
Хе, а зачем в начале видео визуализация одного из алгаримов сортировки? ;)
@Komato_0z3 жыл бұрын
Блин, крутой ты дядька! Давно тебя смотрю! Спасибо!)
@tonyatlas56533 жыл бұрын
Абсолютно потрясающий материал! Спасибо! Всё по полочкам! Было очень интересно. Но как цифровому 2d художнику по персонажам за себя страшновато) Но я верю в слова: "Настоящий профессионал всегда будет востребован".
@assassin59473 жыл бұрын
Ждём Вижена, который будет говорить голосом Геральда, выглядеть как 2D персонаж в 3D мире)
@logvin13 жыл бұрын
Было бызабавно, если бы нпс в играх так же могли обучатся с каждым прохождением
@witay9993 жыл бұрын
Скоро нейросеть будет показывать Алексея, копировать голос, анимацию находить свежие новости и выкладывать все это в ютюб
@СергейА-к4м3 жыл бұрын
Единственная претензия, что ты смешал в кучу нейросети и генетический алгоритм)
@OOOJohnJ Жыл бұрын
Ощущение, что через лет 20-30 человек станет не очень нужен, и не только потому, что нейросети будут справляться лучше и быстрее, а ещё потому, что они решат так, как в игре - чтобы было больше шансов выжить нужно избавиться от людей.
@elyasairdean32373 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, о какой нейронке говориться на 22:17
@igorsasha95203 жыл бұрын
Еще в старой Donkey Kong Country Returns была функция, что игра за тебя проходит сложные участки уровня.
@Lex_Liven3 жыл бұрын
Читаю сейчас книгу, Артем Каменистый - «Самый странный нуб». Так вот там, по-моему, наиболее наглядный пример - куда зайдут игры с нейросетями и развитием сильных ИИ.
@DimaNest1 Жыл бұрын
Спасибо за контент! Смотреть было интересно и познавательно. Так держать и удачи!
@VladimirGolev3 жыл бұрын
Больше всего от нейоосети жду РПГ, в которой не будет всего, что есть в текущих РПГ, т.е. прописанных заготовок. В которой будет лишь начальное состояние игры, и мир, живущий по определённым правилам с существами управляемыми ИИ. Когда сюжет скорее является изначальным посылом, но не факт, что и близко пройдет так, как разработчики думали. Т.е. есть король, у него украли дочь, он тебя зовёт, т.к. ты вроде отличный охотник за головами. А как оно пойдет дальше, зависит лишь от тебя и ИИ. Ты можешь поцти и в взять задание. Можешь не пойти к королю. Пойти, но подраться со стражей, пойти и убить или попробовать убить короля, взять задание, найти принцессу, охмурить ее, вернув, на первом же балу, прикончить папашу и жениться и стать королем. Итп. Скорее всего, сейчас технологии уже позволяют что-то похожее, если не на видеокартах, то в облаке, ну либо гибрид, когда ты атакуешь кого-то, он на видяхе думает, корзину в тебя швырнуть или спрятаться, а глобальное что-то можно и в облаке гонять, используя опыт других игр. Проблема сейчас, что никто не умеет такие вещи делать. Все говорят о нестабильности "настоящего" ИИ в играх. Но на деле просто задачу ему не совсем правильную ставят. Если же задача будет в максимизации удовольствия игрока, +постоянная подстройка под конкретного текущего, то шансы есть на успех. Для этого конечно надо заморочиться на миллиарды, с кучей тестеров, сенсоров и пр. Но к этому так или иначе идём. Надеюсь, до смерти все же успею увидеть идеальную РПГ. В которой никогда не будет одной и той же концовки. Которая скорее будет напоминать мир дикого запада, чем унылые поделки бесезды и остальных перехайпленных угшек. Где тебе обвешанным силовой броней не будет с ножиком угрожать какой-то сопляк (и ещё хуже сценарный, способный обезоружить или схватить тебя). Где не будет сообщения "вы убили ключевого персонажа", где не будет ключевых персонажей, погиб один, будут другие. Где будет ближе к ролевой игре, а не Н линейным скриптам. Где не будет прямого сценария. И где трудно сказать, бот перед тобой или живой человек. Хотелось бы верить, что игровая индустрия может лет за 20-30 такое выдать.
@VladimirGolev3 жыл бұрын
ЗЫ, на деле миллиарды пойдут в то, чтоб с помощью сенсоров и сетей найти возможность подсаживать на игру любого, заставлять платить не замечая, сидеть на игре годами, отдавая всю зарплату. А сама игра не важно какая. Главное, что просто случайно запустил, и очнулся через 12 часов, без половины зарплаты и тупо уснувший от усталости. С решением никогда больше ее не запускать в следующий вечер не можешь подавить желание продолжить, и опять повторяется. И так на месяцы ))) Может законы начнут регулировать участие нейросетей в окучивании людей и влиянии на сознание))) и будет как с наркоторй, типа первая категория, которую запретят всем. Но все равно будут компании и отдельные эфиопские хакеры, использующие. И может будут люди, ищущие и загружающие такие игры, ибо они дают другой уровень кайфа )))
@s48rassaon303 жыл бұрын
Спасибо за выпуск) было интересно))
@ОлегЛарионов-ш9у3 жыл бұрын
Благодарю за труд и информацию
@danydee_3 жыл бұрын
Всё очень субъективно, как человек причастный к разработкам игр скажу что на изучение нового инструмента и допиливание его до конкретной игры может понадобиться очень много времени, зачастую это сложнее чем сделать по старому. Нейросети пока не настолько хороши чтобы заменить, особенно в 3д, всё допиливается руками.
@Modest17583 жыл бұрын
помнится начиная с ГТА-4 у Рокстаров есть ИИ который реалистично реагировал на попадания в персонажей из оружия, потом правда они его упростили сильно, ибо много ресурсов жрал
@IT_Enthusiast3 жыл бұрын
Спасибо! Очень интересно! Было б класно посмотреть более подробное видео!
@ВладимирНосов-н8о Жыл бұрын
Привет из будущего) Уже несколько раз пересматривал это видео. Нейросети сильно подросли за это время и мне (возможно не только) хотелось бы услышать обновленную информацию. Спасибо!)
@WastelandCruiser3 жыл бұрын
от открытых миров в играх, которые ещё со времён TES 4 Oblivion (если не Daggerfall), в основном, генерируются алгоритмами вокруг опорных точек, проработанных вручную (потому что весь масштаб вручную проработать невозможно за разумное время), я уверен, мы снова придём к коридорным мирам ручной выделки. даже если машинное обучение достигнет чудовищных высот. в частности потому, что игры - это искусство, а любое искусство - это диалог между автором и наблюдателем. а человеку интересно вести диалог с человеком, и никакие дженерики этот диалог не заменят. но вот как инструмент в руках художника, это может выстрелить очень сильно
@andriik67883 жыл бұрын
Ну вот кстати да - мне не интересно играть в игры, где уровни/контент генерируются процедурно. В них нет "души", настоящих увлекательных загадок.
@WastelandCruiser3 жыл бұрын
@@andriik6788 именно. поэтому, в частности, мне так хорошо заходит соулс-борн, но при этом абсолютно не заходит секиро. потому что сам факт того, что игровой мир, созданный с жёсткой опорой на определённый, хорошо знакомый культурный пласт, в частности, на японщину, является спойлером к самому себе, становится предсказуемым, и не способен нести в себе глубинную тайну, разгадку которой можно искать бесконечно, собирая мир по осколкам, и интерпретируя как попало
@WastelandCruiser3 жыл бұрын
кстати, в создании таких вот непонятных, непостижимых миров, машинное обучение как раз таки может помочь изрядно
@АлександрКовалёв-ц5л4щ3 жыл бұрын
Мне честно весь выпуск не хватало примеров применения нейросетей в разработки игр с позиции программистов. От инструментов генерации сценариев для тестирования до семантических анализаторов в компиляторах, позволяющих использовать векторные расширения SSE и AVX, и в общем наборы инструкций более разнообразно с более плотной оптимизацией кода. И да-да, я знаю, что там полно уже алгоритмических плагинов, которые и анализ исходника, и автозаполнение при написание кода, и полуавтоматические плагины для распараллеливания, но интересно больше об этой конкретно предметной области.
@Lynx_9113 жыл бұрын
О, благодарю, очень интересно, много нового узнал и вот теперь решил попробовать видео старые улучшить, думаю что-то хорошее должно получиться!
@320nikita3 жыл бұрын
Крутотенечко! Вот он, шанс для маневра АА и инди сегмента. Обогнать, так сказать, на повороте.
@animandi63633 жыл бұрын
Нейросеть, как помощник это хорошее подспорье, но она со временем заберет работу среднего класса специалистов. И встанет проблема, человек на начале своего обучения не сможет сразу стать специалистом высшего класса. А среднего или начального(низшего) он никому будет не нужен. Встает вопрос, сколько и на чем надо будет обучаться людям, чтобы достичь профессионализма и быть востребованными. 2д художники, чтобы нарисовать рисунок, требуется достаточно много времени и весомых усилий, даже для профессионала. Этот процесс человек не может ускорить, у него нет роботизированных рук, чтобы увеличить скорость. Сколько людей потеряют работу. Достаточно много и это никого не волнует. Человек стремится создать машину которая будет за него работать, тогда что станет делать сам человек. Вез возможности трудовой занятости и заработка, все пойдет крахом. Конечно это бедующее но к этому и подталкивают нейросети, а в будущем может и ИИ. Я сейчас изучаю 3д анимацию, и у меня сомнения, а не заменит меня лет так через 5 нейросетка. Буду ли я востребован. Ответ не известен и это больше всего волнует.
@nikv193 жыл бұрын
Ответ: попробуй объяснить нейронке, что тебе нужна модель бабки, бьющей скалкой, чучело лося, который грызек кошелек с её пенсией. Шаблоны нейронка сделает запросто, а вот что-то более уникальное...
@animandi63633 жыл бұрын
@@nikv19 так я и написал, что средний класс специалистов может стать невостребованным, а более высокого класса специ и будут этим заниматься. Только вот при обучении как перескочить с начинающего на про уровень, если всю работу современном нейронка может забрать.
@Nikudiwko3 жыл бұрын
Все бегом делаем предзаказы игры у Сони, где игра будет играть сама в себя. Это же гениально...
@4Funoff3 жыл бұрын
Оп оп!! Завтрак будет информативным!! 😄😅 Благодарю!! 👍🏻
@Kisunoff3 жыл бұрын
Это видео заслуживает намного больше лайков! Шикарная работа проделана. Макаренков мог спокойно этим видео какую-нибудь докторскую защитить
@iCexCell3 жыл бұрын
На 3:15 на видео иллюстрация работы не нейросети, а генетических алгоритмов. Это немного о другом.
@penguinz0fan2043 жыл бұрын
6:13 Так всё таки гигахрущ существует? Тогда изучайте любой фиолетовый дымок, чтобы не терять ликвидаторов
@АндрейБорисов-ф8с3 жыл бұрын
Классный интересный выпуск, посмотрел на одном дыхании. Как раз буквально накануне задался вопросом, как работают DLSS и что ещё могут нейросети в геймдеве, а тут и ответ подоспел.
@SimGames3 жыл бұрын
Привет Алексей,тут инфа пробежала что intel выпускает новую видеокарту, intel ARC,если есть информация расскажи по подробнее про это.
@Wrh40k3 жыл бұрын
Спасибо Алексей за контент.
@a1mko3633 жыл бұрын
Интересный момент с нейросетями, если их развитие удешевляет производство игр и даже маленькие инди студии будут в состоянии создать качественный продукт. Может быть что произойдёт такая ситуация при которой игры начнут делать пачками и стоимость их будет копеечная )) соотвественно и количество качественных продуктов по цене пирожка вырастит в разы 🤔 Интересная тема и в принципе интересно наблюдать за происходящим, ведь вспоминаю те дни когда был на дворе 2005 год, я сижу в задрипанном компьютерном салоне играя в cs1.6 или в халву и считал это нечего нереальным. Потом помню выход bf3 и прохожу сингл, ко мне подходит батя и спрашивает что за фильм я смотрю😂
@blacknet_samurai3 жыл бұрын
Утро начинается не с кофе. Спасибо Алексей
@NikolayDadyko3 жыл бұрын
Крутейшая вещь - это умение нейросетей генерировать новые уровни, локации и миры в играх, чтобы в понравившуюся игру можно было играть вечно. Была бы такая опция в играх, ну т. е. покупаешь диск с игрой и к нему соответствующую нейросеть в придачу или оплачиваешь посуточное время пользования ею, поскольку технология эта не из дешёвых, видимо.
@Bliding23 жыл бұрын
А что за видео про авторов 18:10 , где нпс начали чудить, и мочить друг друга? Скажите плиз название.
@RedjaR19863 жыл бұрын
Интересно,, если после залива котиков, показать сетке фотку Бобби, что будет?
@andreylebedenko12603 жыл бұрын
Лично мне кажется, что рано или поздно ИИ встроят в игры на таком уровне, что НПС будут неотличимы по поведению от реальных игроков -- будь то хардкорные ролеплейщики, шутеры или тактики-стратеги. То есть на определенном этапе развития нас ждут миры, где грань между живым игроком и программой будет предельно размыта. Миры, в которых можно будет сотрудничать с ИИ, договариваться с ним и... как знать... возможно даже дружить.
@vladlim79663 жыл бұрын
Создал нейросеть голоса для новых квестов про Гордона Фримена ))
@14STRELok3 жыл бұрын
21:45 По-моему без DLSS качество и детализация картинки в раза 2 лучше, нет?
@АлександрЛитвиненко-ы9ф3 жыл бұрын
Картинка лучше 100% но производительность падает, короче чтобы на бюджетных пк шли новые игры в нормальном разрешении или на мощном пк картинка 4к
@wockywone3 жыл бұрын
Кстати, не было упоминания про античиты-нейросети, которые анализируют как играет игрок. Напричитмер, VACnet. К слову, уже даже читы делают с помощью нейросетей)
@vindastris49823 жыл бұрын
16:38 Реалистичные мульты это топ.
@ChuchelTV3 жыл бұрын
Алексей в курсе, что на канале Зубарга, вышло такое же видео, на эту тему. А то ему в комментах уже настрочили, что одинаковые видео, вы сговорились и т.п. )) щас буду смотреть версию Алексея))
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
Ха... жестко совпало ;). Похоже, мы часть одного перцептрона с одними и теми же входящими сигналами. Пошел смотреть Зубрага.
@IntegritasGod3 жыл бұрын
@@MakarenkOFF Он просил передать, чтобы вы больше не копировали его видео нейросетями за такое малое время
@conderwar47043 жыл бұрын
Если нейронные сети научились составлять слова из голоса. Это означает что будут выбирать человека с подходящим голосом, необращяя внимание на его язык. То есть рынок увиличится.
@alega89763 жыл бұрын
Алексей, спасибо за ваш труд. Всегда с удовольствием смотрю все ваши ролики! У меня вот какой вопрос (прошу прощения, но совсем не по теме): Есть механика для шутанов\экшенов где ГГ является частью отряда и управляет остальными членами отряда не напрямую, а лишь отдаёт приказы, а юниты сами выбирают как его исполнить. Например такими механиками обладают • Guardians of the Galaxy - грядёт в конце этого года; • Mass Effect; • SW Republic Commando - старнеькая, но прекрасная для своего времени; • Hostile Waters: Antaeus Rising (во многом вопрос из-за неё, т.к. уж очень мне там понравился кор-геймплей и я пытаюсь найти что-то похожее). Не могли бы вы подсказать проекты в которых подобная механика сделана на хорошем уровне? Может и комьюнити поможет ☺
@xssplater13 жыл бұрын
Спасибо! Было очень интересно. "Разработка дорожает", - говорили они)
@boy4eslav3 жыл бұрын
Алексей, спасибо, крутой видос! Было познавательно 😃