Как No Rest for the Wicked решает проблемы Dark Souls

  Рет қаралды 3,204

СОМ

СОМ

Күн бұрын

В этом видео мы поговорим о том, как бы выглядел Dark Souls, если бы он был сделан для людей и в изометрической перспективе...
Приятного просмотра!!!
Поддержка: www.donational...
Второй канал: / @pozivnoycom
Telegram: t.me/hvostsoma
ВК: public2...
Я на DTF: dtf.ru/u/28304...
Я на StopGame: stopgame.ru/us...
#norestforthewicked #darksouls #игры #сом #arpg

Пікірлер: 35
@TheHolyDarker
@TheHolyDarker 3 ай бұрын
С первых же минут на кринж пробило. "Ыыээээ а почему в душах надо снова убивать врагов после смерти?". Ну епта давайте уйдем еще дальше - нахуя после смерти топать до места гибели? Давайте сделаем так, чтобы чел возрождался там же, где и умер! Да и вообще смерть это устаревшая механика зачем мне терять прогресс за неумение играть я же расстраиваюсь😢
@hvostsoma
@hvostsoma 3 ай бұрын
В Dark Souls ничего плохого нет, просто NRFTW на ее фоне удобнее, а так мне соулс серия больше нравится.
@Iskander637-24
@Iskander637-24 3 ай бұрын
Я так и не понял, какие проблемы душ решила эта игра? Я не спорю, она для автора более комфортна. Но "комфорт" и "решение проблем" не одно и то же.
@MaximBelovodskiy
@MaximBelovodskiy 3 ай бұрын
Согласен. Даже если бы он озвучил проблемы, не факт что они таковыми бы являлись для поклонников dark souls
@hvostsoma
@hvostsoma 3 ай бұрын
Но тут на вкус и цвет, но в NRFTW реально удобнее, но это не отменяет того, что Dark Souls мне нравится больше. Хотя скорее из-за мира.
@oplotleni7329
@oplotleni7329 3 ай бұрын
Я думаю, в заголовке имелись ввиду проблемы, которые могли бы возникнуть у этого конкретного проекта, оставь он некоторые механики. Ведь No Rest For The Wicked проект для более широкой аудитории и вообще другой. А посредственных соулс-лайков, которые бездумно копируют все механики из Dark Souls и без того тонна.
@НосокЙескела
@НосокЙескела 3 ай бұрын
Не согласен, что возраждающиеся враги это минус игры. Тут видишь в чем прикол - когда хвалят локации, то хвалят по сути и врагов в них расположенных(по крайней мере мне так кажется). Т.к. локи в дс это что-то типо пазла который нужно решить и без врагов это просто пустые локи, тогда нет смысла в механике костров. Враги своим присутсвием создают что-то типа точек интереса, влияют на запоминаемость локации, думаю никому не будет интересно бегать по пустым декарациям даже если они красивые. Проходя локи раз за разом, открывая новые срезы и осваивая новую инфу о врагах и их расположении ты собираешь из пазлов целую картину данного мира. И когда я в очередной раз захожу в игру этот мир сам по себе оживает, т.к. в моей голове это не просто набор локаций, а логически связанная цепочка этих самых пазлов. На счет примера с авонпостами(или маяками) из ассасина, как по мне что-то он в последнее время слишком популярен и его цепляют где надо и где не надо. Объясняю почему(по моему мнению) он тут не подходит - в асасине ты один раз выполнил эту шнягу и забыл, на запоминаемость игрового мира никак не влияет, просто доп контент, который разово награждает тебя какими-либо плюшками. Так что этот пример подходит к древесине в дополнении кольца, но не к возраждающимся врагам
@hvostsoma
@hvostsoma 3 ай бұрын
Резонно, без врагов в дарке действительно было бы скучно.
@rgdgfd2281
@rgdgfd2281 3 ай бұрын
Не могу понять, на фоне играет тема Алдии из аторого дарка, или это тема этой игры.
@hvostsoma
@hvostsoma 3 ай бұрын
Вся музыка из dark Souls
@irongeneral5488
@irongeneral5488 3 ай бұрын
Враги ресаются через определенное время.
@hvostsoma
@hvostsoma 3 ай бұрын
Да, но не сразу.
@IamRaizzy
@IamRaizzy 3 ай бұрын
хорошее видео
@hvostsoma
@hvostsoma 3 ай бұрын
Спасибо)))
@irongeneral5488
@irongeneral5488 3 ай бұрын
Таймеры это вообще механика из мобилок.
@hvostsoma
@hvostsoma 3 ай бұрын
Осталось только заставить платить гроши за пропуск.
@Toledocatolic
@Toledocatolic 3 ай бұрын
На сколько я знаю мобов в дсах можно просто пробежать, не обязательно их убивать 🤷‍♂️
@hvostsoma
@hvostsoma 3 ай бұрын
А смысол тогда им возраждаться
@НосокЙескела
@НосокЙескела 3 ай бұрын
На счет однообразия оружия в дс, опять же не согласен, расходники для улучшения легко купить, а где можно подфармить душ игрок уже знает изучив локи. Плюс разнообразие заново открывается а нг+ где за всех противников дают в два раза больше душ, а игру ты уже прошел так что время экспериментов
@hvostsoma
@hvostsoma 3 ай бұрын
Ну хз, камни для улучшений довольно редкие.
@НосокЙескела
@НосокЙескела 3 ай бұрын
@@hvostsoma если ты про кузнечные камни, то их можно купить(по крайней мере в 1-й части), если про те которые нужны для зачара на тот или иной тип урона спорить не буду не уверен, но на маг урон и урон молниями камни вроде как фармятся с мобов
@AlonsoImput
@AlonsoImput 3 ай бұрын
Чел, викед не решает ни одной проблемы, он, по сути, делает ровно то, что делает самая проблемная игра фромов - елден ринг. Опыт горнила и наиболне популяргые способы его прохождения как бы намекают.
@hvostsoma
@hvostsoma 3 ай бұрын
Просто становится удобнее
@Propan4260
@Propan4260 2 ай бұрын
Я ненавижу соусы, но это единственная игра из которой я вылезти не могу😮, кто знает как запиздить вечного всадника? Прокачал тяжелый меч до 26 lv
@deniswith9346
@deniswith9346 2 ай бұрын
Качай дальше. )
@Propan4260
@Propan4260 2 ай бұрын
@@deniswith9346 ок😟
@whisp_irl
@whisp_irl 3 ай бұрын
Элемент зловещего и сложного перерождающегося мира это часть лора и важной атмосферы Дарк Соулс. Казуалу понятно дело сложно в это, но хуйли нам андедам?
@hvostsoma
@hvostsoma 3 ай бұрын
Вот что что, а мир в Dark Souls очень меланхоличный и обволакивающий, видимо поэтому я раз за разом возвращаюсь в первый dark.
@whisp_irl
@whisp_irl 3 ай бұрын
@@hvostsoma да первая и вторая часть пропитанны тоской, унынием и гнетущей грустью. Меньше эпига чем в 3й и ЭР что делало их по особенному уютными.
@hvostsoma
@hvostsoma 3 ай бұрын
@@whisp_irl За то и любим
@rgdgfd2281
@rgdgfd2281 3 ай бұрын
​@@whisp_irlВторая в меньшей степени, там этакая атмосфера обманной надежды. вроде онавсе ещё есть, но..
@GG-yz1tb
@GG-yz1tb 3 ай бұрын
Ну так-то данный жанр уже существовал, игр без того тонны похожих
@hvostsoma
@hvostsoma 3 ай бұрын
Ну это популяризатор считай
@Oiphjeauig
@Oiphjeauig 3 ай бұрын
кококо дс плохая потому что сложная
@hvostsoma
@hvostsoma 3 ай бұрын
DS не плохая, об этом речи не было.
Чем цепляли боссы Dark Souls 1? | Лучше, чем в Elden Ring?
43:00
Как VALVE убила создателей Firewatch
17:30
Cool Parenting Gadget Against Mosquitos! 🦟👶
00:21
TheSoul Music Family
Рет қаралды 16 МЛН
Что такое Demon's Souls
58:38
Чувак
Рет қаралды 403 М.
Last Epoch - #14 (Озеро Лиат)
54:46
Terrium DV
Рет қаралды 287
BioShock цепляет не тем
11:44
СОМ
Рет қаралды 908
Сырные Боссы в Играх
24:44
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,8 МЛН