Рет қаралды 413
Этот подход решает следующие задачи:
Перенос Mesh Skinned и Mesh Static вместе с их уровнями детализации (LOD).
Назначение материалов - применение материалов к объектам со всеми текстурами.
Интеграция настроек физики, включая RigidBody, коллайдеры и матрицы коллизий.
Перенос префабов и компонентов C# для назначения объектам.
Подробнее о Unity Importer: developer.unig....
Скачать UNIGINE 2 SDK: l.unigine.com/...