UNIGINE Open Air 2024
5:04
2 ай бұрын
Пікірлер
@sikey1
@sikey1 Күн бұрын
Спасибо, очень информативная и полезная лекция. Попробовал этот ваш HDR на HDR400 мониторе, 400нит уже ярче 100нит для глаза в 2 раза. Никакого прикола я не выкупил, солнце и блики стали сильно яркими, аж щурю глаза, т.к. монитор это не кинотеатр и даже не тв, монитор стоит в пол метре от глаз, один дискомфорт короче. Мне вполне хватает 100-200 нит SDR яркости. От HDR мне нужен только WCG и 10 бит градиенты. Почему разработчикам нельзя просто добавить в игры к SDR режиму цвета из P3 и Bt.2020 и все, без заморочек для геймера с HDR тонировкой/калибровкой/гаммой и т.д.?
@apofex
@apofex 10 күн бұрын
Большие молодцы! Примеры использования в играх тоже нужны.
@kurisuchiinathecrocodile333
@kurisuchiinathecrocodile333 11 күн бұрын
Шик!
@ELEKTROZARYA
@ELEKTROZARYA 11 күн бұрын
Круто, воодушевляет!
@DarkdalV
@DarkdalV 11 күн бұрын
Огонь, всё можете 💪
@Estarossa_Miloserdia
@Estarossa_Miloserdia 12 күн бұрын
Вот что я искал все это время
@moondi4368
@moondi4368 12 күн бұрын
да, очень полезное видео, спасибо за труд
@moondi4368
@moondi4368 12 күн бұрын
не все смогут стать Славой Грисом, разрабатывать в одиночку игры это боль
@NadiaGourskaya
@NadiaGourskaya Ай бұрын
камикадзе помню >_<
@Petyaumniy
@Petyaumniy 2 ай бұрын
Оснавная ошибка - выбор странного движка, на который вы замучаетесь искать разработчика в России, и никогда не найдете в мире.
@cblbopotka3915
@cblbopotka3915 2 ай бұрын
Здраствуйте, вам пишет разработчик движка. Мы развиваем наш движок всего несколько лет и он не успел обрести популярности уровня UE или Unity, но мы стремимся к этому. Скажите, с какими проблемами использования нашего движка чаще всего вы сталкивались?
@ijerofei
@ijerofei 2 ай бұрын
@@cblbopotka3915 вижуал скриптинг продвинет популярность) если еще с модульным фреймворком с абилити системой флоуграфом ммм)
@jesusloveswine
@jesusloveswine 13 күн бұрын
@@cblbopotka3915 нет поддержки разработки под мобильные платформы
@NewUser78654
@NewUser78654 2 ай бұрын
В айти 20 лет, в геймдеве около 2х лет. Доклад не понравился. Общие фразы, нет сути, много суждений. Видно, что у докладчика нет опыта работы с людьми, реальных проектов, достижений. Любых, даже минимальных достижений - пройти 4 джема (каких джема, куда пройти - мимо пройти?) и любовь к таблицам - звучит странно. Описанные ошибки, особенно при работе с командой и людьми - в корне не верны. На практике будет всё по другому, будут методологии (скрам-канбан-планерка), заказчики, дедлайны, отношения внутри коллектива, родственные связи. Будет бюджет, время, заинтересованность, форс мажор. И работать с людьми надо будет совсем по другому. А говорить с людьми - отдельное искусство. Ошибки есть в любой игре и у любого разработчика. У новичка, у профи. Важны не ошибки - пусть будут. Важен полученный опыт и результат. Допустите хоть 100500 ошибок, ошибок в геймдизайне, в коде, но если людям ваша игра нравится, вы всё сделали правильно (и такие игры есть). А что людям нравится? Возможно, на этот вопрос уже есть ответ и есть готовые решения? Вот мы и подошли к сути.
@alexey-bakhirev
@alexey-bakhirev 2 ай бұрын
Отличный доклад, сначала поставил фоном, но досматривал уже с максимальной концентрацией
@ArhemonT1000
@ArhemonT1000 2 ай бұрын
Докладчица внешним видом и комплекцией напомнила Лизу Су. 😅
@lumpupu2363
@lumpupu2363 2 ай бұрын
классный доклад(20/30 было у меня) и ответы на вопросы
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 2 ай бұрын
Постарался резюмировать. Инди должны: Иметь профессиональную команду не на дружеских и родственных отношениях. Использовать методологии менеджмента крупных компаний а не зависеть от настроения и жизненных обстоятельств Всегда знать как общаться со своим издателем, к который у инди есть и который инди нужен. Делать маленькие проекты которые им по силам, быстро прототипировать. Уделить внимание архитектуре проекта и техническому совершенству, закладывать возможность расширения изначально. Уделять внимание фактологии, историческим деталям и графике. Делать минималистичный визуал если вы программист, и в команде нет художника. (в качестве референса приводится в том числе Journey). Не забывать про качественные промо-материалы. Уделить внимание импакту и эффектам игры. Нельзя заранее пытаться все со всеми оговорить и добиться согласия и демократизировать процесс. Нужно быть лидером и принимать решения. Нужно заранее планировать монетизацию, зарплаты, финансы, премии. Добиться от всех согласия и заключить со всеми договора. Ожидать провала Не сдаваться Извините за ёрничество, просто я люблю списки. Доклад интересный.
@Falcon-sv2fw
@Falcon-sv2fw 2 ай бұрын
Круто то круто но порог вхождения в данный двиг это что то нет инструментов анимации редактор материалов не информативный крайне не удобный ,работать в данном движке не удобно все как всегда через ж , респект конечно что пилят дорабатывают но порой не то что нужно).
@СтаС-ъ8у
@СтаС-ъ8у 2 ай бұрын
Меня как разработчика на движке Unity , отталкивает только то , что нет удобств для программирования SOLID , нет DI контейнера типа Zenject , а свой DI контейнер писать желания нет , если все это будет , с большим удовольствием буду пилить игрушки на движке UNIGINE .
@playmarket8605
@playmarket8605 2 ай бұрын
Движок бесплатный? Какой тип лицензии?
@UNIGINE_Russian
@UNIGINE_Russian 2 ай бұрын
unigine.com/ru/get-unigine
@kurisuchiinathecrocodile333
@kurisuchiinathecrocodile333 2 ай бұрын
Молодцы!
@MrAwesomeChel
@MrAwesomeChel 2 ай бұрын
Очень круто!
@iGerodot
@iGerodot 2 ай бұрын
Будет ли поддержка платформ Apple?
@UNIGINE_Russian
@UNIGINE_Russian 2 ай бұрын
В ближних планах нет.
@iGerodot
@iGerodot 2 ай бұрын
@@UNIGINE_Russian очень жаль, пока остаюсь на Unreal.
@sghoverland
@sghoverland 2 ай бұрын
@@iGerodot так переходи на норм железо
@ЮрийП-щ5х
@ЮрийП-щ5х 2 ай бұрын
Очень интересная лекция! Спасибо большое)
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 2 ай бұрын
Спасибо за интересную лекцию. Достаточно жизненные утверждения, под большинством из которых я могу подписаться (после десяти лет работы в геймдеве). Отдельно хочу отметить хорошие ораторские способности лектора - умеет поддержать интерес и рассказывает очень живо.
@Zloy_Kritic
@Zloy_Kritic 2 ай бұрын
Кстати, канал движка, сам клон анреала, причём в плохом смысле этого слова и лектор плохо отзывается о анреале) Это даже смешно выглядит 😂
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 2 ай бұрын
Ээээ. Дружище, что ты знаешь о этом движке, чтобы утверждать такое? Я немного знаком с анрилом, его ядром и системой рефлексии. И могу смело утверждать что ты не прав. И заранее прошу не бугуртить, я понял что ты любишь анрил. Но это просто другой движок. Созданный для совершенно других целей. У него есть прочная ниша, в которой он лидирует, как и юнити в своей. Оцени реализацию C++ в рамках движков, посмотри как они работают с размерами мира и какие масштабы уровней можно получить там и там и поймёшь в чем разница.
@Zloy_Kritic
@Zloy_Kritic 2 ай бұрын
@@ivan-_-8577 я его ставил и визуально он выглядит как анрил. Про ядро не буду ничего говорить ибо в это я не погружался. Анэнжен не оптимизирован, более того сам разработчик заявляет, что это фишка такая, а значит оптимизацией он заниматься не собирается. Поэтому я его просто стёр и забыл как страшный сон.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 2 ай бұрын
@@Zloy_Kritic Движок это набор классов и библиотек, связанных между собой. Как в нем выглядят кнопочки это не то что не определяет его, это пол процента того, его характеристик. По оптимизации - мне довольно кекательно слышать это, как пользователю анрила. Хочешь попробовать забавную вещь? Открой профайлер в пятом анриле и начинай жмякать на кнопу мышки. И ты увидишь забавный эффект на графике нагрузки на центральный процессор.
@irayala
@irayala 2 ай бұрын
@@Zloy_Kritic , вроде он визуально и как юнити)
@irayala
@irayala 2 ай бұрын
походу все каналы каких либо движков клоны супер канала анрыл))
@Zloy_Kritic
@Zloy_Kritic 2 ай бұрын
Очень глупо говорить, что анрил или юнити плохой выбор. Этот выбор должен сделать разработчик сам. Лично я много слышал про юнити, что он хорош, а анрил плох, но мне анрил понравился больше. Юнити на самом деле помойка. И то что лектор просто говорит, что анрил это просто прорекламленый. Ну даже звучит тупо) На анрил выпущено очень много игр, наверное даже больше, чем на юнити. Как минимум на фоне существования, сколько существует анрил и сколько юнити. Поэтому говорить, что анрил плохой выбор, очень громкое заявление. Лектор балабол.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 2 ай бұрын
Вообще я очень рекомендовал бы слушать лекцию геймдизайнера о гейм дизайне а его техническую оценку движков можно вывести за скобки. Хорошую игру можно и в гейм-мейкере сделать. А уж оценка «балабол» должна даваться, в данном случае, человеком уровня не ниже какого ни будь Мишеля Анселя хотя бы. Но он бы такого не сказал.
@Zloy_Kritic
@Zloy_Kritic 2 ай бұрын
@@ivan-_-8577 данное видео опубликовано на всеобщее обозрение, поэтому давать оценку может каждый. И я не просто так сделал бульк в воду, а обосновал почему.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 2 ай бұрын
@@Zloy_Kritic Ты назвал лектора «балаболом» потому что ты не согласен с его предпочтениями в выборе игрового движка, хотя лекция о гейм дизайне. Кажется, я ничего не упустил. Мне кажется что так делать не стоит - это очень хорошая лекция.
@Zloy_Kritic
@Zloy_Kritic 2 ай бұрын
@@ivan-_-8577 не потому что у него другие предпочтения, а потому что он не правильно это выражает. Лектор, особенно такого уровня, вообще не может позволять себе такие оценки. Ты невнимательно видимо слушал и прочел мой комментарий. Мнение он может иметь какое хочет, главное без оценок его выражать, это ошибка любого подобного лектора.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 2 ай бұрын
@@Zloy_Kritic Ого. Ну, он по крайней мере не называл тебя «балаболом» а дал свою оценочную оценку движков. В которых он работает.
@kornerupin
@kornerupin 2 ай бұрын
Одна из лучших лекций по циклам! Большое спасибо! =)
@firefox_games_mcv
@firefox_games_mcv 2 ай бұрын
Мне кажетса или это новый анриал
@artursveshnikov7668
@artursveshnikov7668 2 ай бұрын
Не, анриал немного другое. Он по духу ближе к cryengine.
@MrShamanner
@MrShamanner 2 ай бұрын
12:05 "Какой у вас язык афтер эффекта". О, я вижу, вы тоже человек культуры.
@artursveshnikov7668
@artursveshnikov7668 2 ай бұрын
Всегда говорил, что разраб и пиво - вечный союз!!! Жаль наш гендир не разделяет такое мнение....
@TeJIeqpoH
@TeJIeqpoH 2 ай бұрын
11:42 прошу вас сделайте чтобы импостер назывался самозванец :D чтобы можно было создать самозванца))))
@irayala
@irayala 2 ай бұрын
закинул бы персонажа с ригом и поуправлял бы для наглядности анимациями через код. как это это делается пошагово))
@michaelalexson8359
@michaelalexson8359 2 ай бұрын
Прикольно, почему-то вспомнилось время в компьютерных клубах в нулевых 😂 Хотелось бы больше таких видео))
@YuryScript
@YuryScript 2 ай бұрын
Уникальные анимации перезарядки продают в The Finals
@ksviety
@ksviety 2 ай бұрын
я конечно понимаю что он C++ программист а не C#, но ему глаз не режет что у него все в camel_case а все остальное вокруг в PascalCase?
@aleksandr_gorbatov
@aleksandr_gorbatov 2 ай бұрын
Режет
@veronikas118
@veronikas118 2 ай бұрын
@@aleksandr_gorbatov с пивом потянет :)
@Charminviktor
@Charminviktor 2 ай бұрын
Camel_Case , snake_case где то иначе?
@ksviety
@ksviety 2 ай бұрын
@@Charminviktor ой, извините, перепутала
@artursveshnikov7668
@artursveshnikov7668 2 ай бұрын
Пофиг. В плюсовом окружении на шарпе часто пишут в кемлКейсе и снаке_кейсе. Это вопрос договорённостей в команде, а не стандартов языка. Если бы только с# с нуля без других примесей, тогда бы можно было бы заморочиться про стандартный стиль написания, а тут c# просто обёртка над плюсами.
@MsThe13th
@MsThe13th 2 ай бұрын
Лучший ♥
@elbogina
@elbogina 3 ай бұрын
Спасибо,Сергей! Методы очень развивают фантазию!
@MsThe13th
@MsThe13th 3 ай бұрын
❤💛💚
@RaMuLaZ
@RaMuLaZ 3 ай бұрын
Круто, конечно)
@liqud8gamesmusic819
@liqud8gamesmusic819 3 ай бұрын
Водянистая, но в целом очень полезная лекция. За эталон данных механик я бы взял Escape from Tarkov, обьективно, одна из лучших игр в жанре. Даже странно, что не было упоминаний про неё.
@prizrak250
@prizrak250 Ай бұрын
Было в ответах на вопросы
@FiEctro
@FiEctro 3 ай бұрын
Есть видео или публикация о том как это работает?
@herpe5
@herpe5 3 ай бұрын
Субъективное ощущение: в F.E.A.R. импакт от попадания во врагов (и не только) с лихвой компенсирует недочеты стрельбы.
@daenoor3575
@daenoor3575 2 ай бұрын
Да, в своё время это было прорывом который перекрывал все недостатки. К сожалению времени не хватило на то чтобы полноценно раскрыть тему реакции окружения)
@daenoor3575
@daenoor3575 2 ай бұрын
Да, в своё время это было прорывом который перекрывал все недостатки. К сожалению времени не хватило на то чтобы полноценно раскрыть тему реакции окружения)
@andrejermolenko8813
@andrejermolenko8813 3 ай бұрын
Мой первый завершенный заказ в 3d для реального мобильного проекта на ue4 это игровой ассет но без анимации с ригом без рук мп-40l модификация с адаптером под 2 обоимы сделаная вреале в штучном экземпляре. Жаль проект заглох и не увидел свет
@Oleg_N
@Oleg_N 3 ай бұрын
Офигенная атмосфера 🔥
@НиколайНикакоюс-л2ь
@НиколайНикакоюс-л2ь 3 ай бұрын
Збс я опять всё пропустил
@irayala
@irayala 3 ай бұрын
оо как там интересно и весело
@AnatoliySavaeev
@AnatoliySavaeev 3 ай бұрын
Очень качественный видос. Зачёт!
@Rpg_world
@Rpg_world 3 ай бұрын
Вот кого должно поддерживать государство, вливать финансы и всячески помогать
@Rpg_world
@Rpg_world 3 ай бұрын
Йога, шахматы 😃 круто, но блюпринты с анрила завезите и будет гуд
@naemnikeft9663
@naemnikeft9663 3 ай бұрын
Было круто и интересно. Всем добра!
@Knuckles2761
@Knuckles2761 3 ай бұрын
интеграции инженерных моделей в UNIGINE для визуализации технологических процессов и создания цифровых двойников - это так теперь называется "модельку перетащил в движок"?
@ДмитрийЧайников-л2в
@ДмитрийЧайников-л2в 3 ай бұрын
Не посмотрел лекцию, сразу комментарий написал?))
@Knuckles2761
@Knuckles2761 3 ай бұрын
@@ДмитрийЧайников-л2в так и живём. Но что ж поделать, если название звучит булшит-канцеляритом?
@michaelalexson8359
@michaelalexson8359 3 ай бұрын
Точная модель реакторного блока АЭС и математически верная визуализация его плавления - это, по-твоему, "модельку перетащить в движок"? Не поделишься, какие сам модельки перетаскивал? Может ты в NASA работаешь, а мы тут иронизируем))