Оснавная ошибка - выбор странного движка, на который вы замучаетесь искать разработчика в России, и никогда не найдете в мире.
@cblbopotka391511 күн бұрын
Здраствуйте, вам пишет разработчик движка. Мы развиваем наш движок всего несколько лет и он не успел обрести популярности уровня UE или Unity, но мы стремимся к этому. Скажите, с какими проблемами использования нашего движка чаще всего вы сталкивались?
@ijerofei11 күн бұрын
@@cblbopotka3915 вижуал скриптинг продвинет популярность) если еще с модульным фреймворком с абилити системой флоуграфом ммм)
@NewUser7865412 күн бұрын
В айти 20 лет, в геймдеве около 2х лет. Доклад не понравился. Общие фразы, нет сути, много суждений. Видно, что у докладчика нет опыта работы с людьми, реальных проектов, достижений. Любых, даже минимальных достижений - пройти 4 джема (каких джема, куда пройти - мимо пройти?) и любовь к таблицам - звучит странно. Описанные ошибки, особенно при работе с командой и людьми - в корне не верны. На практике будет всё по другому, будут методологии (скрам-канбан-планерка), заказчики, дедлайны, отношения внутри коллектива, родственные связи. Будет бюджет, время, заинтересованность, форс мажор. И работать с людьми надо будет совсем по другому. А говорить с людьми - отдельное искусство. Ошибки есть в любой игре и у любого разработчика. У новичка, у профи. Важны не ошибки - пусть будут. Важен полученный опыт и результат. Допустите хоть 100500 ошибок, ошибок в геймдизайне, в коде, но если людям ваша игра нравится, вы всё сделали правильно (и такие игры есть). А что людям нравится? Возможно, на этот вопрос уже есть ответ и есть готовые решения? Вот мы и подошли к сути.
@alexey-bakhirev12 күн бұрын
Отличный доклад, сначала поставил фоном, но досматривал уже с максимальной концентрацией
@ArhemonT100012 күн бұрын
Докладчица внешним видом и комплекцией напомнила Лизу Су. 😅
@lumpupu236312 күн бұрын
классный доклад(20/30 было у меня) и ответы на вопросы
@ivan-_-857713 күн бұрын
Постарался резюмировать. Инди должны: Иметь профессиональную команду не на дружеских и родственных отношениях. Использовать методологии менеджмента крупных компаний а не зависеть от настроения и жизненных обстоятельств Всегда знать как общаться со своим издателем, к который у инди есть и который инди нужен. Делать маленькие проекты которые им по силам, быстро прототипировать. Уделить внимание архитектуре проекта и техническому совершенству, закладывать возможность расширения изначально. Уделять внимание фактологии, историческим деталям и графике. Делать минималистичный визуал если вы программист, и в команде нет художника. (в качестве референса приводится в том числе Journey). Не забывать про качественные промо-материалы. Уделить внимание импакту и эффектам игры. Нельзя заранее пытаться все со всеми оговорить и добиться согласия и демократизировать процесс. Нужно быть лидером и принимать решения. Нужно заранее планировать монетизацию, зарплаты, финансы, премии. Добиться от всех согласия и заключить со всеми договора. Ожидать провала Не сдаваться Извините за ёрничество, просто я люблю списки. Доклад интересный.
@Falcon-sv2fw13 күн бұрын
Круто то круто но порог вхождения в данный двиг это что то нет инструментов анимации редактор материалов не информативный крайне не удобный ,работать в данном движке не удобно все как всегда через ж , респект конечно что пилят дорабатывают но порой не то что нужно).
@СтаС-ъ8у13 күн бұрын
Меня как разработчика на движке Unity , отталкивает только то , что нет удобств для программирования SOLID , нет DI контейнера типа Zenject , а свой DI контейнер писать желания нет , если все это будет , с большим удовольствием буду пилить игрушки на движке UNIGINE .
@playmarket860513 күн бұрын
Движок бесплатный? Какой тип лицензии?
@UNIGINE_Russian13 күн бұрын
unigine.com/ru/get-unigine
@kurisuchiinathecrocodile33314 күн бұрын
Молодцы!
@MrAwesomeChel14 күн бұрын
Очень круто!
@iGerodot14 күн бұрын
Будет ли поддержка платформ Apple?
@UNIGINE_Russian13 күн бұрын
В ближних планах нет.
@iGerodot13 күн бұрын
@@UNIGINE_Russian очень жаль, пока остаюсь на Unreal.
@sghoverland13 күн бұрын
@@iGerodot так переходи на норм железо
@ЮрийП-щ5х20 күн бұрын
Очень интересная лекция! Спасибо большое)
@ivan-_-857721 күн бұрын
Спасибо за интересную лекцию. Достаточно жизненные утверждения, под большинством из которых я могу подписаться (после десяти лет работы в геймдеве). Отдельно хочу отметить хорошие ораторские способности лектора - умеет поддержать интерес и рассказывает очень живо.
@Zloy_Kritic21 күн бұрын
Кстати, канал движка, сам клон анреала, причём в плохом смысле этого слова и лектор плохо отзывается о анреале) Это даже смешно выглядит 😂
@ivan-_-857721 күн бұрын
Ээээ. Дружище, что ты знаешь о этом движке, чтобы утверждать такое? Я немного знаком с анрилом, его ядром и системой рефлексии. И могу смело утверждать что ты не прав. И заранее прошу не бугуртить, я понял что ты любишь анрил. Но это просто другой движок. Созданный для совершенно других целей. У него есть прочная ниша, в которой он лидирует, как и юнити в своей. Оцени реализацию C++ в рамках движков, посмотри как они работают с размерами мира и какие масштабы уровней можно получить там и там и поймёшь в чем разница.
@Zloy_Kritic21 күн бұрын
@@ivan-_-8577 я его ставил и визуально он выглядит как анрил. Про ядро не буду ничего говорить ибо в это я не погружался. Анэнжен не оптимизирован, более того сам разработчик заявляет, что это фишка такая, а значит оптимизацией он заниматься не собирается. Поэтому я его просто стёр и забыл как страшный сон.
@ivan-_-857721 күн бұрын
@@Zloy_Kritic Движок это набор классов и библиотек, связанных между собой. Как в нем выглядят кнопочки это не то что не определяет его, это пол процента того, его характеристик. По оптимизации - мне довольно кекательно слышать это, как пользователю анрила. Хочешь попробовать забавную вещь? Открой профайлер в пятом анриле и начинай жмякать на кнопу мышки. И ты увидишь забавный эффект на графике нагрузки на центральный процессор.
@irayala20 күн бұрын
@@Zloy_Kritic , вроде он визуально и как юнити)
@irayala20 күн бұрын
походу все каналы каких либо движков клоны супер канала анрыл))
@Zloy_Kritic21 күн бұрын
Очень глупо говорить, что анрил или юнити плохой выбор. Этот выбор должен сделать разработчик сам. Лично я много слышал про юнити, что он хорош, а анрил плох, но мне анрил понравился больше. Юнити на самом деле помойка. И то что лектор просто говорит, что анрил это просто прорекламленый. Ну даже звучит тупо) На анрил выпущено очень много игр, наверное даже больше, чем на юнити. Как минимум на фоне существования, сколько существует анрил и сколько юнити. Поэтому говорить, что анрил плохой выбор, очень громкое заявление. Лектор балабол.
@ivan-_-857721 күн бұрын
Вообще я очень рекомендовал бы слушать лекцию геймдизайнера о гейм дизайне а его техническую оценку движков можно вывести за скобки. Хорошую игру можно и в гейм-мейкере сделать. А уж оценка «балабол» должна даваться, в данном случае, человеком уровня не ниже какого ни будь Мишеля Анселя хотя бы. Но он бы такого не сказал.
@Zloy_Kritic21 күн бұрын
@@ivan-_-8577 данное видео опубликовано на всеобщее обозрение, поэтому давать оценку может каждый. И я не просто так сделал бульк в воду, а обосновал почему.
@ivan-_-857721 күн бұрын
@@Zloy_Kritic Ты назвал лектора «балаболом» потому что ты не согласен с его предпочтениями в выборе игрового движка, хотя лекция о гейм дизайне. Кажется, я ничего не упустил. Мне кажется что так делать не стоит - это очень хорошая лекция.
@Zloy_Kritic21 күн бұрын
@@ivan-_-8577 не потому что у него другие предпочтения, а потому что он не правильно это выражает. Лектор, особенно такого уровня, вообще не может позволять себе такие оценки. Ты невнимательно видимо слушал и прочел мой комментарий. Мнение он может иметь какое хочет, главное без оценок его выражать, это ошибка любого подобного лектора.
@ivan-_-857721 күн бұрын
@@Zloy_Kritic Ого. Ну, он по крайней мере не называл тебя «балаболом» а дал свою оценочную оценку движков. В которых он работает.
@a-v-y24 күн бұрын
Круто !
@a-v-y24 күн бұрын
47:00 хотелось бы конечно видеть тех.поддержку Unigine для Windows и Linux одинаковой.
@kornerupin26 күн бұрын
Одна из лучших лекций по циклам! Большое спасибо! =)
@firefox_games_mcv27 күн бұрын
Мне кажетса или это новый анриал
@artursveshnikov766827 күн бұрын
Не, анриал немного другое. Он по духу ближе к cryengine.
@MrShamanner28 күн бұрын
12:05 "Какой у вас язык афтер эффекта". О, я вижу, вы тоже человек культуры.
@artursveshnikov7668Ай бұрын
Всегда говорил, что разраб и пиво - вечный союз!!! Жаль наш гендир не разделяет такое мнение....
@TeJIeqpoHАй бұрын
11:42 прошу вас сделайте чтобы импостер назывался самозванец :D чтобы можно было создать самозванца))))
@irayalaАй бұрын
закинул бы персонажа с ригом и поуправлял бы для наглядности анимациями через код. как это это делается пошагово))
@michaelalexson8359Ай бұрын
Прикольно, почему-то вспомнилось время в компьютерных клубах в нулевых 😂 Хотелось бы больше таких видео))
@YuryScriptАй бұрын
Уникальные анимации перезарядки продают в The Finals
@ksvietyАй бұрын
я конечно понимаю что он C++ программист а не C#, но ему глаз не режет что у него все в camel_case а все остальное вокруг в PascalCase?
@aleksandr_gorbatovАй бұрын
Режет
@veronikas118Ай бұрын
@@aleksandr_gorbatov с пивом потянет :)
@CharminviktorАй бұрын
Camel_Case , snake_case где то иначе?
@ksvietyАй бұрын
@@Charminviktor ой, извините, перепутала
@artursveshnikov7668Ай бұрын
Пофиг. В плюсовом окружении на шарпе часто пишут в кемлКейсе и снаке_кейсе. Это вопрос договорённостей в команде, а не стандартов языка. Если бы только с# с нуля без других примесей, тогда бы можно было бы заморочиться про стандартный стиль написания, а тут c# просто обёртка над плюсами.
@MsThe13thАй бұрын
Лучший ♥
@elboginaАй бұрын
Спасибо,Сергей! Методы очень развивают фантазию!
@MsThe13thАй бұрын
❤💛💚
@RaMuLaZАй бұрын
Круто, конечно)
@liqud8gamesmusic819Ай бұрын
Водянистая, но в целом очень полезная лекция. За эталон данных механик я бы взял Escape from Tarkov, обьективно, одна из лучших игр в жанре. Даже странно, что не было упоминаний про неё.
@prizrak2504 күн бұрын
Было в ответах на вопросы
@FiEctroАй бұрын
Есть видео или публикация о том как это работает?
@herpe5Ай бұрын
Субъективное ощущение: в F.E.A.R. импакт от попадания во врагов (и не только) с лихвой компенсирует недочеты стрельбы.
@daenoor357523 күн бұрын
Да, в своё время это было прорывом который перекрывал все недостатки. К сожалению времени не хватило на то чтобы полноценно раскрыть тему реакции окружения)
@daenoor357523 күн бұрын
Да, в своё время это было прорывом который перекрывал все недостатки. К сожалению времени не хватило на то чтобы полноценно раскрыть тему реакции окружения)
@andrejermolenko8813Ай бұрын
Мой первый завершенный заказ в 3d для реального мобильного проекта на ue4 это игровой ассет но без анимации с ригом без рук мп-40l модификация с адаптером под 2 обоимы сделаная вреале в штучном экземпляре. Жаль проект заглох и не увидел свет
@Oleg_NАй бұрын
Офигенная атмосфера 🔥
@НиколайНикакоюс-л2ьАй бұрын
Збс я опять всё пропустил
@irayalaАй бұрын
оо как там интересно и весело
@AnatoliySavaeevАй бұрын
Очень качественный видос. Зачёт!
@Rpg_worldАй бұрын
Вот кого должно поддерживать государство, вливать финансы и всячески помогать
@Rpg_worldАй бұрын
Йога, шахматы 😃 круто, но блюпринты с анрила завезите и будет гуд
@naemnikeft9663Ай бұрын
Было круто и интересно. Всем добра!
@Knuckles2761Ай бұрын
интеграции инженерных моделей в UNIGINE для визуализации технологических процессов и создания цифровых двойников - это так теперь называется "модельку перетащил в движок"?
@ДмитрийЧайников-л2вАй бұрын
Не посмотрел лекцию, сразу комментарий написал?))
@Knuckles2761Ай бұрын
@@ДмитрийЧайников-л2в так и живём. Но что ж поделать, если название звучит булшит-канцеляритом?
@michaelalexson8359Ай бұрын
Точная модель реакторного блока АЭС и математически верная визуализация его плавления - это, по-твоему, "модельку перетащить в движок"? Не поделишься, какие сам модельки перетаскивал? Может ты в NASA работаешь, а мы тут иронизируем))
@YuryScriptАй бұрын
Есть что рассказать про The Finals у которой отличная разрушаемость и свой физ движок для ариала?
@TeJIeqpoHАй бұрын
мошка на 33:26
@rockyfjord9761Ай бұрын
Ля братан ахахахах
@blogdronАй бұрын
Всем докладчикам, под/над, а лучше вместо QR кодов пишите ссылки текстом. А так огонь, хочется ещё и больше. Спасибо =)
@TeJIeqpoHАй бұрын
Тоже думал об этом, но заметил, что ЯБ умеет трекать их из видоса прям, получаются кликабельные)
@АлександрОсипов-г7еАй бұрын
Очень полезный контент, спасибо.
@blogdronАй бұрын
Шикарно =) К-к-комбо на самом деле того что обычно передаётся по сути из уст в уста методом, проб, ошибок и лютых копаний и личную боль разбирательства с тучей нюансов. Спасибо.
@Sibbear-fl6jkАй бұрын
А я же говорил что позишн бэйзд динамика рулит. Всем велум кто в гудине). Андрею респект.