Спасибо, очень информативная и полезная лекция. Попробовал этот ваш HDR на HDR400 мониторе, 400нит уже ярче 100нит для глаза в 2 раза. Никакого прикола я не выкупил, солнце и блики стали сильно яркими, аж щурю глаза, т.к. монитор это не кинотеатр и даже не тв, монитор стоит в пол метре от глаз, один дискомфорт короче. Мне вполне хватает 100-200 нит SDR яркости. От HDR мне нужен только WCG и 10 бит градиенты. Почему разработчикам нельзя просто добавить в игры к SDR режиму цвета из P3 и Bt.2020 и все, без заморочек для геймера с HDR тонировкой/калибровкой/гаммой и т.д.?
@apofex10 күн бұрын
Большие молодцы! Примеры использования в играх тоже нужны.
@kurisuchiinathecrocodile33311 күн бұрын
Шик!
@ELEKTROZARYA11 күн бұрын
Круто, воодушевляет!
@DarkdalV11 күн бұрын
Огонь, всё можете 💪
@Estarossa_Miloserdia12 күн бұрын
Вот что я искал все это время
@moondi436812 күн бұрын
да, очень полезное видео, спасибо за труд
@moondi436812 күн бұрын
не все смогут стать Славой Грисом, разрабатывать в одиночку игры это боль
@NadiaGourskayaАй бұрын
камикадзе помню >_<
@Petyaumniy2 ай бұрын
Оснавная ошибка - выбор странного движка, на который вы замучаетесь искать разработчика в России, и никогда не найдете в мире.
@cblbopotka39152 ай бұрын
Здраствуйте, вам пишет разработчик движка. Мы развиваем наш движок всего несколько лет и он не успел обрести популярности уровня UE или Unity, но мы стремимся к этому. Скажите, с какими проблемами использования нашего движка чаще всего вы сталкивались?
@ijerofei2 ай бұрын
@@cblbopotka3915 вижуал скриптинг продвинет популярность) если еще с модульным фреймворком с абилити системой флоуграфом ммм)
@jesusloveswine13 күн бұрын
@@cblbopotka3915 нет поддержки разработки под мобильные платформы
@NewUser786542 ай бұрын
В айти 20 лет, в геймдеве около 2х лет. Доклад не понравился. Общие фразы, нет сути, много суждений. Видно, что у докладчика нет опыта работы с людьми, реальных проектов, достижений. Любых, даже минимальных достижений - пройти 4 джема (каких джема, куда пройти - мимо пройти?) и любовь к таблицам - звучит странно. Описанные ошибки, особенно при работе с командой и людьми - в корне не верны. На практике будет всё по другому, будут методологии (скрам-канбан-планерка), заказчики, дедлайны, отношения внутри коллектива, родственные связи. Будет бюджет, время, заинтересованность, форс мажор. И работать с людьми надо будет совсем по другому. А говорить с людьми - отдельное искусство. Ошибки есть в любой игре и у любого разработчика. У новичка, у профи. Важны не ошибки - пусть будут. Важен полученный опыт и результат. Допустите хоть 100500 ошибок, ошибок в геймдизайне, в коде, но если людям ваша игра нравится, вы всё сделали правильно (и такие игры есть). А что людям нравится? Возможно, на этот вопрос уже есть ответ и есть готовые решения? Вот мы и подошли к сути.
@alexey-bakhirev2 ай бұрын
Отличный доклад, сначала поставил фоном, но досматривал уже с максимальной концентрацией
@ArhemonT10002 ай бұрын
Докладчица внешним видом и комплекцией напомнила Лизу Су. 😅
@lumpupu23632 ай бұрын
классный доклад(20/30 было у меня) и ответы на вопросы
@ivan-_-85772 ай бұрын
Постарался резюмировать. Инди должны: Иметь профессиональную команду не на дружеских и родственных отношениях. Использовать методологии менеджмента крупных компаний а не зависеть от настроения и жизненных обстоятельств Всегда знать как общаться со своим издателем, к который у инди есть и который инди нужен. Делать маленькие проекты которые им по силам, быстро прототипировать. Уделить внимание архитектуре проекта и техническому совершенству, закладывать возможность расширения изначально. Уделять внимание фактологии, историческим деталям и графике. Делать минималистичный визуал если вы программист, и в команде нет художника. (в качестве референса приводится в том числе Journey). Не забывать про качественные промо-материалы. Уделить внимание импакту и эффектам игры. Нельзя заранее пытаться все со всеми оговорить и добиться согласия и демократизировать процесс. Нужно быть лидером и принимать решения. Нужно заранее планировать монетизацию, зарплаты, финансы, премии. Добиться от всех согласия и заключить со всеми договора. Ожидать провала Не сдаваться Извините за ёрничество, просто я люблю списки. Доклад интересный.
@Falcon-sv2fw2 ай бұрын
Круто то круто но порог вхождения в данный двиг это что то нет инструментов анимации редактор материалов не информативный крайне не удобный ,работать в данном движке не удобно все как всегда через ж , респект конечно что пилят дорабатывают но порой не то что нужно).
@СтаС-ъ8у2 ай бұрын
Меня как разработчика на движке Unity , отталкивает только то , что нет удобств для программирования SOLID , нет DI контейнера типа Zenject , а свой DI контейнер писать желания нет , если все это будет , с большим удовольствием буду пилить игрушки на движке UNIGINE .
@playmarket86052 ай бұрын
Движок бесплатный? Какой тип лицензии?
@UNIGINE_Russian2 ай бұрын
unigine.com/ru/get-unigine
@kurisuchiinathecrocodile3332 ай бұрын
Молодцы!
@MrAwesomeChel2 ай бұрын
Очень круто!
@iGerodot2 ай бұрын
Будет ли поддержка платформ Apple?
@UNIGINE_Russian2 ай бұрын
В ближних планах нет.
@iGerodot2 ай бұрын
@@UNIGINE_Russian очень жаль, пока остаюсь на Unreal.
@sghoverland2 ай бұрын
@@iGerodot так переходи на норм железо
@ЮрийП-щ5х2 ай бұрын
Очень интересная лекция! Спасибо большое)
@ivan-_-85772 ай бұрын
Спасибо за интересную лекцию. Достаточно жизненные утверждения, под большинством из которых я могу подписаться (после десяти лет работы в геймдеве). Отдельно хочу отметить хорошие ораторские способности лектора - умеет поддержать интерес и рассказывает очень живо.
@Zloy_Kritic2 ай бұрын
Кстати, канал движка, сам клон анреала, причём в плохом смысле этого слова и лектор плохо отзывается о анреале) Это даже смешно выглядит 😂
@ivan-_-85772 ай бұрын
Ээээ. Дружище, что ты знаешь о этом движке, чтобы утверждать такое? Я немного знаком с анрилом, его ядром и системой рефлексии. И могу смело утверждать что ты не прав. И заранее прошу не бугуртить, я понял что ты любишь анрил. Но это просто другой движок. Созданный для совершенно других целей. У него есть прочная ниша, в которой он лидирует, как и юнити в своей. Оцени реализацию C++ в рамках движков, посмотри как они работают с размерами мира и какие масштабы уровней можно получить там и там и поймёшь в чем разница.
@Zloy_Kritic2 ай бұрын
@@ivan-_-8577 я его ставил и визуально он выглядит как анрил. Про ядро не буду ничего говорить ибо в это я не погружался. Анэнжен не оптимизирован, более того сам разработчик заявляет, что это фишка такая, а значит оптимизацией он заниматься не собирается. Поэтому я его просто стёр и забыл как страшный сон.
@ivan-_-85772 ай бұрын
@@Zloy_Kritic Движок это набор классов и библиотек, связанных между собой. Как в нем выглядят кнопочки это не то что не определяет его, это пол процента того, его характеристик. По оптимизации - мне довольно кекательно слышать это, как пользователю анрила. Хочешь попробовать забавную вещь? Открой профайлер в пятом анриле и начинай жмякать на кнопу мышки. И ты увидишь забавный эффект на графике нагрузки на центральный процессор.
@irayala2 ай бұрын
@@Zloy_Kritic , вроде он визуально и как юнити)
@irayala2 ай бұрын
походу все каналы каких либо движков клоны супер канала анрыл))
@Zloy_Kritic2 ай бұрын
Очень глупо говорить, что анрил или юнити плохой выбор. Этот выбор должен сделать разработчик сам. Лично я много слышал про юнити, что он хорош, а анрил плох, но мне анрил понравился больше. Юнити на самом деле помойка. И то что лектор просто говорит, что анрил это просто прорекламленый. Ну даже звучит тупо) На анрил выпущено очень много игр, наверное даже больше, чем на юнити. Как минимум на фоне существования, сколько существует анрил и сколько юнити. Поэтому говорить, что анрил плохой выбор, очень громкое заявление. Лектор балабол.
@ivan-_-85772 ай бұрын
Вообще я очень рекомендовал бы слушать лекцию геймдизайнера о гейм дизайне а его техническую оценку движков можно вывести за скобки. Хорошую игру можно и в гейм-мейкере сделать. А уж оценка «балабол» должна даваться, в данном случае, человеком уровня не ниже какого ни будь Мишеля Анселя хотя бы. Но он бы такого не сказал.
@Zloy_Kritic2 ай бұрын
@@ivan-_-8577 данное видео опубликовано на всеобщее обозрение, поэтому давать оценку может каждый. И я не просто так сделал бульк в воду, а обосновал почему.
@ivan-_-85772 ай бұрын
@@Zloy_Kritic Ты назвал лектора «балаболом» потому что ты не согласен с его предпочтениями в выборе игрового движка, хотя лекция о гейм дизайне. Кажется, я ничего не упустил. Мне кажется что так делать не стоит - это очень хорошая лекция.
@Zloy_Kritic2 ай бұрын
@@ivan-_-8577 не потому что у него другие предпочтения, а потому что он не правильно это выражает. Лектор, особенно такого уровня, вообще не может позволять себе такие оценки. Ты невнимательно видимо слушал и прочел мой комментарий. Мнение он может иметь какое хочет, главное без оценок его выражать, это ошибка любого подобного лектора.
@ivan-_-85772 ай бұрын
@@Zloy_Kritic Ого. Ну, он по крайней мере не называл тебя «балаболом» а дал свою оценочную оценку движков. В которых он работает.
@kornerupin2 ай бұрын
Одна из лучших лекций по циклам! Большое спасибо! =)
@firefox_games_mcv2 ай бұрын
Мне кажетса или это новый анриал
@artursveshnikov76682 ай бұрын
Не, анриал немного другое. Он по духу ближе к cryengine.
@MrShamanner2 ай бұрын
12:05 "Какой у вас язык афтер эффекта". О, я вижу, вы тоже человек культуры.
@artursveshnikov76682 ай бұрын
Всегда говорил, что разраб и пиво - вечный союз!!! Жаль наш гендир не разделяет такое мнение....
@TeJIeqpoH2 ай бұрын
11:42 прошу вас сделайте чтобы импостер назывался самозванец :D чтобы можно было создать самозванца))))
@irayala2 ай бұрын
закинул бы персонажа с ригом и поуправлял бы для наглядности анимациями через код. как это это делается пошагово))
@michaelalexson83592 ай бұрын
Прикольно, почему-то вспомнилось время в компьютерных клубах в нулевых 😂 Хотелось бы больше таких видео))
@YuryScript2 ай бұрын
Уникальные анимации перезарядки продают в The Finals
@ksviety2 ай бұрын
я конечно понимаю что он C++ программист а не C#, но ему глаз не режет что у него все в camel_case а все остальное вокруг в PascalCase?
@aleksandr_gorbatov2 ай бұрын
Режет
@veronikas1182 ай бұрын
@@aleksandr_gorbatov с пивом потянет :)
@Charminviktor2 ай бұрын
Camel_Case , snake_case где то иначе?
@ksviety2 ай бұрын
@@Charminviktor ой, извините, перепутала
@artursveshnikov76682 ай бұрын
Пофиг. В плюсовом окружении на шарпе часто пишут в кемлКейсе и снаке_кейсе. Это вопрос договорённостей в команде, а не стандартов языка. Если бы только с# с нуля без других примесей, тогда бы можно было бы заморочиться про стандартный стиль написания, а тут c# просто обёртка над плюсами.
@MsThe13th2 ай бұрын
Лучший ♥
@elbogina3 ай бұрын
Спасибо,Сергей! Методы очень развивают фантазию!
@MsThe13th3 ай бұрын
❤💛💚
@RaMuLaZ3 ай бұрын
Круто, конечно)
@liqud8gamesmusic8193 ай бұрын
Водянистая, но в целом очень полезная лекция. За эталон данных механик я бы взял Escape from Tarkov, обьективно, одна из лучших игр в жанре. Даже странно, что не было упоминаний про неё.
@prizrak250Ай бұрын
Было в ответах на вопросы
@FiEctro3 ай бұрын
Есть видео или публикация о том как это работает?
@herpe53 ай бұрын
Субъективное ощущение: в F.E.A.R. импакт от попадания во врагов (и не только) с лихвой компенсирует недочеты стрельбы.
@daenoor35752 ай бұрын
Да, в своё время это было прорывом который перекрывал все недостатки. К сожалению времени не хватило на то чтобы полноценно раскрыть тему реакции окружения)
@daenoor35752 ай бұрын
Да, в своё время это было прорывом который перекрывал все недостатки. К сожалению времени не хватило на то чтобы полноценно раскрыть тему реакции окружения)
@andrejermolenko88133 ай бұрын
Мой первый завершенный заказ в 3d для реального мобильного проекта на ue4 это игровой ассет но без анимации с ригом без рук мп-40l модификация с адаптером под 2 обоимы сделаная вреале в штучном экземпляре. Жаль проект заглох и не увидел свет
@Oleg_N3 ай бұрын
Офигенная атмосфера 🔥
@НиколайНикакоюс-л2ь3 ай бұрын
Збс я опять всё пропустил
@irayala3 ай бұрын
оо как там интересно и весело
@AnatoliySavaeev3 ай бұрын
Очень качественный видос. Зачёт!
@Rpg_world3 ай бұрын
Вот кого должно поддерживать государство, вливать финансы и всячески помогать
@Rpg_world3 ай бұрын
Йога, шахматы 😃 круто, но блюпринты с анрила завезите и будет гуд
@naemnikeft96633 ай бұрын
Было круто и интересно. Всем добра!
@Knuckles27613 ай бұрын
интеграции инженерных моделей в UNIGINE для визуализации технологических процессов и создания цифровых двойников - это так теперь называется "модельку перетащил в движок"?
@ДмитрийЧайников-л2в3 ай бұрын
Не посмотрел лекцию, сразу комментарий написал?))
@Knuckles27613 ай бұрын
@@ДмитрийЧайников-л2в так и живём. Но что ж поделать, если название звучит булшит-канцеляритом?
@michaelalexson83593 ай бұрын
Точная модель реакторного блока АЭС и математически верная визуализация его плавления - это, по-твоему, "модельку перетащить в движок"? Не поделишься, какие сам модельки перетаскивал? Может ты в NASA работаешь, а мы тут иронизируем))