Как подготовить модели для маркетплейса unreal.shop | Подготовка моделей для www.unreal.shop

  Рет қаралды 5,687

ARHITEACH

ARHITEACH

2 жыл бұрын

В этом видео расскажем как подготавливать модели для маркетплейса unreal.shop
Ссылки на модели:
unreal.shop/models/2-moroso-n...
unreal.shop/models/moroso-neb...
⭕ Маркетплейс моделей для Unreal Engine:
bit.ly/3Q3cO6Y
⭕ Описание курса архитектурной визуализации в Unreal Engine 5 от создателя школы ArhiTeach Станислава Козловского
• Курс архитектурной виз...
⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine (применимо и к Unreal Engine 5)
• 🔥 Процесс создания про...
⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram
t.me/arhiteach
⭕ Чат сообщества архитектурной визуализации в Telegram
t.me/joinchat/EqFsq5KV78oyOTUy
⭕ Наш Instagram
/ arhiteach
⭕ Портфолио преподавателя:
ricci-concept.it/stanislav_koz...
⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях:
8-800-1000-984
8-495-777-0186
info@arhiteach.com
Мой ноутбук: Acer Predator GX-792-78YD

Пікірлер: 34
@ArhiTeach
@ArhiTeach 2 жыл бұрын
⭕ *Маркетплейс моделей для Unreal Engine:* bit.ly/3Q3cO6Y
@user-yh8hh9cy3k
@user-yh8hh9cy3k 2 жыл бұрын
Сначала подумал, что это голос из гугл переводчика ))) Спасибо за видео!)
@Chromer.
@Chromer. 2 жыл бұрын
Очень приятно смотреть видео с такой озвучкой. Спасибо!
@irinaberd0388
@irinaberd0388 2 жыл бұрын
Спасибо огромное за урок. Если бы могла, так поставила бы 1000 likes. :)
@volniy-hleb
@volniy-hleb 2 жыл бұрын
С таким голосом только фильмы озвучивать или на Алисе жениться
@user-ie4mb3ls7v
@user-ie4mb3ls7v 2 жыл бұрын
Благодарю за урок!!!👍 В перспективе задумываюсь пройти у вас курс )
@ArhiTeach
@ArhiTeach 2 жыл бұрын
Пожалуйста. Ждём!
@alonmix7912
@alonmix7912 Жыл бұрын
какой приятный голос. удивительно для школы
@ArhiTeach
@ArhiTeach 3 ай бұрын
Спасибо за приятный комментарий. Такого же вам дня😉!
@zyfo7124
@zyfo7124 2 жыл бұрын
Спасибо за хорошее видео)
@ArhiTeach
@ArhiTeach 2 жыл бұрын
Пожалуйста)
@BrianMartees
@BrianMartees Жыл бұрын
T.e. потом залить файлы которые мигрировали в нашу папку ( .UASSET файлы) на любой обменник (скажем гугл) и давать ссылку на него во время загрузки нашего товара на маркетплейсе ?)
@ArhiTeach
@ArhiTeach 3 ай бұрын
Если у вас есть модели напишите в Telegram @ArhiTeach_manager
@Igor-pw8xg
@Igor-pw8xg 2 жыл бұрын
а можно где-то взять такие шаблоны материалов?
@ArhiTeach
@ArhiTeach 2 жыл бұрын
Стать нашим художником в нашу команду, готовить модели предоставляемые моделерами (авторы моделей) . Для этого нужно сделать тестовую работу
@PoligonN
@PoligonN Жыл бұрын
Здравствуйте, можете пожалуйста подсказать, для людей из России на этом стоке есть выплаты?
@ArhiTeach
@ArhiTeach Жыл бұрын
Да, скоро добавим такую возможность
@PoligonN
@PoligonN Жыл бұрын
@@ArhiTeach спасибо за ответ
@doniyorraxmatullayev8085
@doniyorraxmatullayev8085 Жыл бұрын
Всем доброго времени суток, пожалуйста помогите с вопросом как можно добавлять модели экстерьера и есть ли возможность исползовать модели экстерьера бесплатно и как их найти пожалуйста мы сильно замучались в нашей местности нет обучающего человека этому
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 ай бұрын
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy Менеджер подскажет по курсам @ArhiTeach_manager
@melic-chazaryan2769
@melic-chazaryan2769 2 жыл бұрын
а для 5 unreala тоже так нужно делать
@ArhiTeach
@ArhiTeach 2 жыл бұрын
да, процесс одинаков
@melic-chazaryan2769
@melic-chazaryan2769 2 жыл бұрын
а для 5 ого разве нужны лайтмапы(2 канал развертки)?@@ArhiTeach
@ArhiTeach
@ArhiTeach 2 жыл бұрын
@@melic-chazaryan2769 конечно, зависит от проекта, люмен до конца не решает всех проблем
@morgarin7726
@morgarin7726 5 ай бұрын
Для большинства действий не объясняется зачем они делаются. Content на рабочем столе это просто пустая папка, в которую мы "мигрируем" проект? Или проект изначально в UE создавался с папкой на рабочем столе?
@ArhiTeach
@ArhiTeach 5 ай бұрын
Вы попробуйте поэкспериментировать, ничего страшного не произойдёт, только больше опыта получите )
@morgarin7726
@morgarin7726 5 ай бұрын
@@ArhiTeach Там не над чем экспериментировать. Нельзя мигрировать в созданную папку Content ничего, анрил не пропустит такую операцию - будет ошибка что папка создана вне анрила. Я еще информацию после этого искал, в итоге узнал только то что все как попало делают, кто-то просто пакует папку Content из проекта в архив и отправляет на сток; кто-то специально готовит ее, удаляет конфиги и ненужные папки в проекте и архивирует проект; кто-то делает Feature Pack; вот вы каким-то методом воспользовались но объяснить не хотите.
@ArhiTeach
@ArhiTeach 5 ай бұрын
@@morgarin7726 вы про какой маркетплейс пишите, от Epic Games?
@morgarin7726
@morgarin7726 5 ай бұрын
@@ArhiTeach Какая разница? Если я хочу отправить анриловские файлы другому человеку, то я в любом случае должен как-то осуществить "экспорт".
@IlyaArhiTeach
@IlyaArhiTeach 5 ай бұрын
Ели у Вас есть качественные модели в 3ds Max можете написать в Telegram @ArhiTeach_manager если работы качественные мы дадим Вам полный курс по подготовке моделей для Unreal Shop
@entelecheiai4371
@entelecheiai4371 Жыл бұрын
у меня вопрос, какие идиоты там продают свои модели по 3 бакса? из 3 баксов ещё 50% забирают итого 1,5 бакса за модель? вот реально кто-то из-за 100 рублей создает модель, текстуры, настраивает в анриле, рендер и тд? и вот не надо говорить что это маркетплейс и там у каждого на 1 модель 1 к продаж
@barmaleevmax
@barmaleevmax Жыл бұрын
ну это по аналогии с 3ddd, там цена еще ниже, вопрос в количестве обращений к базе. Можно выложить на турбосквид за 50 долларов и ждать годами продаджи. А тут тысячу раз конечно не купят, но сто, двести - вполне, то есть трудозатраты однозначно окупятся. Ещё влияет актуальность модели... можно сделать супер-пупер навороченный диван из кожи условного "синайского гомодрила", отработать шейдер до звона, и потом он понадобится дай бог один раз кому-то, потому что его после дизайн-проекта еще же купить надо, а где такой взять в жизни? Поэтому попроще что-то работает гораздо лучше, чем сложные дорогие навороченные пропсы. У меня, к примеру есть действительно сложная модель детского комплекса игрового, который я парился для проекта в Гудини собирал, потому что в максе половину элементов тупо вручную пришлось бы расставлять, а элементов этих штук 500... Дай, думаю выложу его на 3ddd! И есть маленькая детская пирамидка из веревочек, которую я сделал ещё на заре своего пути в архвизе. Ну так вот эта пирамидка продается регулярно уже лет 10, потому что ее на любую детскую площадку можно поставить, а эта большая и сложная хрень не продается вообще! Никому такое не надо, потому что ее тупо негде ставить, редко проекты попадаются с такими масштабами. Поэтому упарываться нет смысла, а подготовить к заливке на маркетплейс или любой другой сток сложно и страшно первые два раза, потом как по маслу. Знаю людей, которые этим живут и неплохо зарабатывают.
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 ай бұрын
Всё так. Комментатор не сталкивался с этим вопросом.
Haha😂 Power💪 #trending #funny #viral #shorts
00:18
Reaction Station TV
Рет қаралды 9 МЛН
3 wheeler new bike fitting
00:19
Ruhul Shorts
Рет қаралды 45 МЛН
Как настраивать освещение в Unreal Engine. Методы освещения
19:42
JCenterS - Компьютерная графика
Рет қаралды 11 М.