Как работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играх

  Рет қаралды 167,196

TVG

TVG

Күн бұрын

Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/43kxPQn?erid=LjN8KPnei
Сегодня мы погрузимся в историю редакторов персонажей в играх, начиная от РПГ и заканчивая immersive sim. Выясним, как они работают, какие бывают разновидности кастомизации, как появились на свет, как развивались, как все эти системы взаимодействуют между собой и влияют на геймеров и геймдизайн видеоигр. Наконец узнаем, есть ли пространство для чего-то нового и неожиданного в данной области или же редакторы уже уперлись в потолок своего развития. Добро пожаловать на TVG и приятного вам просмотра!
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: timevideogame
00:00 - Кастомизация везде, нравится вам это или нет
04:02 - В начале была D&D
08:13 - Первые компьютерные RPG
13:47 - Революция Baldur's Gate и Neverwinter Nights
21:33 - Fallout - S.P.E.C.I.A.L. для тех, кому фэнтези не по душе
26:13 - Древние Свитки™ и вездесущие «ползунки»
30:14 - BioWare и её вклад в редакторы
32:51 - Пост-RPG
35:03 - Условная система создания персонажа
39:31 - Потенциал анкетирования
47:38 - Ну и куда же здесь без Sims
51:23 - Почему мы так привязываемся к своим персонажам?
56:30 - Что будет дальше?

Пікірлер: 391
@TVGofficial
@TVGofficial 11 ай бұрын
Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/43kxPQn?erid=LjN8KPnei
@angeltensey
@angeltensey 11 ай бұрын
Детектор рекламы 80 уровня: даже не слушая в деталях текст видео, мгновенно ощущаешь подводку, сворачиваешься посреди матча на видео, скипаешь на глаз и попадаешь на первые секунды после рекламы :)
@mediapartisan
@mediapartisan 11 ай бұрын
@@angeltensey да я тоже подводки с первых слов распознаю)
@user-us2no1xk6d
@user-us2no1xk6d 11 ай бұрын
Игр где можно играть персонажем от себя очень и очень мало! И постельная сцена где девушка выкрикивает имя Геральда вводит в уныние, заставляя почувствовать себя не героем любовником а банально куколдом... Бьюсь об заклад Киберпанк провалился как раз на почве ролевой а не из-за наличия багов или сюжета (Ведь сюжет там прекрасен!). Будет интересно как мне так и многим людям подомной узнать список, или хотя-бы намёк; Где искать игры с глубоким созданием персонажа! И остались ли такие игры вообще!
@angeltensey
@angeltensey 11 ай бұрын
@@user-us2no1xk6d а) киберпанк не провалился, а не оправдал ожиданий уровня "ЙОБА-игра века, в которой есть всё и для всех". б) степень проработки персонажа игрока относительна. если ты хочешь в видеоигре уровень проработки ролевых настолок, где полет фантазии ограничен только ведущим партии- плак-плак, таких пока еще не придумали. однако, некоторая мнимая неограниченность отыгрыша есть в ив онлайн с ядром игры в социальной части- но она не для всех.
@vladporkhunov2776
@vladporkhunov2776 11 ай бұрын
Блин, я думал она уже загнулась давно)) Играл в нее в школе еще и уже тогда в конце моей "карьеры" сдохла. А тут нати вам, я аж закашлялся))
@TheKust
@TheKust 11 ай бұрын
Когда думал, что в видео будут 40 минут крутить ползунки корейских вайфу, а тут оказывается ретроспектива ролевых систем за последние 25 лет. Спасибо за ваш труд!
@Naarine
@Naarine 11 ай бұрын
Раз уж мы заговорили о Масс Эффект и Драгон Эйдж, то как насчет рассмотреть тему переносов сохранений: когда эта возможность появилась в играх, как она работает и насколько сильно может влиять на продолжения.
@Solozon3
@Solozon3 10 ай бұрын
Очень хорошая тема, жаль сейчас не популярно такое. Особенно перенос между разными играми - это особенно интересно звучит
@palladiusreznov9094
@palladiusreznov9094 11 ай бұрын
Небольшое влияние тела на геймплей в Spore таки осталось: если голова будет высоко как у жирафа, или длиннющие ручищи, то животное сможет дотянуться ими до высоко висящих плодов.
@krabp.a.w.8404
@krabp.a.w.8404 11 ай бұрын
Скажу больше. Влияет и размещение фрагментов на анимации. Например, если поставить какой-нибудь условный "шип" на хвосте, при атаках существо будет его использовать с полноценной анимацией.
@ochen_priyatno._Tsar
@ochen_priyatno._Tsar 11 ай бұрын
Если есть прыжок, и ты нажмешь сначала на фрукт, а потом прыгнешь, то он магическим образом окажется в руках твоего существа, даже если между существом и фруктом метров 10
@golits
@golits 11 ай бұрын
В Dragon Age 2 от выбора заготовки лица и цвета кожи зависит внешность членов семьи главного героя(героини) Я прошёл игру, затем набрал в поиске брата главной героини и был в шоке от того что он какой-то странный почти на всех скриншотах, я испугался что у меня пиратка была с модами. А оказалось в игре около десяти вариантов внешностей членов семьи
@akumetsu1167
@akumetsu1167 11 ай бұрын
Помню, в третьей драгон эйдж была возможность выбрать голос персонажа - у каждого пола два варианта: низкий и высокий голоса. И как же мне это понравилось! Стандартный голос ГГ бесил неимоверно. Огромное спасибо за такое шикарное видео!
@DeadRaven92
@DeadRaven92 11 ай бұрын
Скоро и рубрик не останется,которых нет у TVG,молодцы !
@BossNiggaNiger
@BossNiggaNiger 11 ай бұрын
Рубрика у них, по сути, одна. Может тем?
@ArthurAndFinn
@ArthurAndFinn 11 ай бұрын
31:18 А вот это кстати когда то давно меня приятно удивило и шокировало, когда за моего перса с классическим лицом шепарда, в кошмаре появился Шепард из одного из предыдущих прохождений. Выглядело эффектно!
@DRKB07
@DRKB07 11 ай бұрын
Целый час чистого удовольствия. Подумать только, час с лишним отвгрывал кота с целым ведром сметаны. Спасибо команде TVG
@thatonenoname
@thatonenoname 11 ай бұрын
Не думал что такая непринужденная тема будет разжевываться целый час! Браво, TVG!
@user-yg7xs2uv5h
@user-yg7xs2uv5h 11 ай бұрын
Эт вы ещё у булджать про соски не видели
@Disly
@Disly 11 ай бұрын
Ну было бы не на час. Если бы только про редактор говорили, а не про системы RPG
@OMLose
@OMLose 10 ай бұрын
@@Disly система рпг очень связана с созданием персонажа в рпг. Не вижу как их можно разорвать
@corwin.a
@corwin.a 11 ай бұрын
Как это выбор в редакторе в DAO не влияет на дальнейший сюжет после пролога? Если выберешь эльфийку, заведешь роман с Алистером, он может стать в конце королем и вот он казалось бы счастливый конец спустя 20 часов отличной игры, ведь он так любит твоего персонажа, но острые уши не позволят ему сделать эльфийку своей королевой и он женится на стерве Аноре. Вот такая трагедия! Нужно было тыкать женщину- хумана и благородное происхождение в самом начале в редакторе!
@aivakoz
@aivakoz 11 ай бұрын
43:00 Выбор не зависит от ответов на вопросы. Игра лишь предложит тебе факультет, выбрать ты можешь любой другой из списка. Компаньоны с квестами одинаковые для любого факультета.
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u 11 ай бұрын
ооооо
@puzzlegames2202
@puzzlegames2202 11 ай бұрын
Удивительно, что ничего не сказано о Disco Elysium. А это у нас не то что бы редактор персонажа, а редактор личности ГГ. Лично я создал "пластилин" со средними значениями и "строил" психологический портрет всю игру, постепенно трансформируя алкаша в самого себя, то есть я выбирал диалоги, которые максимально подходят под то, что выбрал бы в реальной жизни следуя моральным ориентирам... В итоге бомжекоп суперзвезда вроде бы как и остался раздолбаем, но раздолбаем, который знает свое дело и умеет его делать.
@MHL
@MHL 11 ай бұрын
потому что графоманские книжки - не игры
@puzzlegames2202
@puzzlegames2202 11 ай бұрын
@@MHL нууу,книжка была написана по мотивам партий DnD
@Evangalie
@Evangalie 11 ай бұрын
@@MHL в этой книжке можно и книжку читать, и настолку поиграть
@Evangalie
@Evangalie 11 ай бұрын
@@puzzlegames2202 не сказал бы что бы прям личность кардинально меняется, скорее больше профессия. Как не отыгрывай роль, всё равно играешь за пожилого человека с депрессией, и с профессиональным выгоранием, и с ломкой от курения и алкоголи, потерявшего связь с любимым человеком
@haron521
@haron521 8 ай бұрын
@@Evangalie что не выбирай, получается литерали ми
@oprion
@oprion 11 ай бұрын
Анкетирование было ещё в Ультиме 4, 1985 года. Цыганка просила ответить на вопросы, выкладывая вашу судьбу и показатели на картах таро, привязанных к этической системе восьми добродетелей.
@user-fg6yz9hl1u
@user-fg6yz9hl1u 11 ай бұрын
Dragon's Dogma мелькнула в видео ряде, но создание персонажа в ней влияют на геймплей на прямую - если персонаж толстый, то его будет труднее сбить с ног, а если он низкий, то онн сможет пройти там, где не смог бы пройти высокий, а также рассчитываются некоторые другие характеристики.
@zackleechisdead
@zackleechisdead 11 ай бұрын
Хотелось бы упомянуть о ещё нескольких редакторах персонажей: Первый, внешности - редактор в последних проектах Illusion, в силу специфики жанра, их редактор кочующий из проекта в проект, наверное один из, а то и самый подробный на данный момент. По возможности редактирования внешности он на уровне MMORPG-шных, но при этом позволяет ещё и работать с теми аспектами которые публичные проекты себе позволить не могут, как например, первичные и вторичные половые признаки, к тому же доступны модификации. Второй пример, проактивный влияющий на геймплей - редактор из Cataclysm Dark Days Ahead. Это рогалик и редактор если и не основан, то явно вдохновлен GURPS оттуда добавлена возможность выбирать трейты, как пример астматик может начать кашлять без ингалятора чем себя выдаст, характеристики также влияют, например с большим показателем силы можно передвигать более крупные предметы мебели. В принципе, подобное встречается во многих выживачах, CDDA приведен здесь как пример наиболее подробного такого рода. Третий, реактивного редактора - Kenshi там характеристики персонажа развиваются при их использовании: машешь мечом - чаще попадаешь, много бегаешь - начинаешь быстрее бегать, хочешь стать живучее - отхватываешь по лицу. Cистема схожая с TES или Ultima Online, но нет этапа с раскидыванием балов всё идет в реальном времени, от чего развитие персонажа в Kenshi происходит не где-то на фоне по ходу приключений, а является результатом целенаправленной тренировки в той сфере в какой персонаж должен добиться результатов. Как в каком-то тамагочи.
@chevaliernoir6506
@chevaliernoir6506 11 ай бұрын
Справедливости ради, даже текстовые игры из того же поля, что и игры Illusion, детальностью описаний и их влиянию на внутриигровые события иногда дают прикурить RPG-классике.
@user-bw2eu9yn9r
@user-bw2eu9yn9r 11 ай бұрын
Из последнего где редактор влиял на геймплей это Dragon's dogma. Все и не упомню но и самых запоминающихся это - если ты маленький то ты можешь пролезть там где не могут высокие, и наоборот. Есть места куда пускают только женщин, есть монстры которые агрессивны к женщинам. Если ты большой можешь нести больше груза и тд. Скрытая жемчужина ролевых игр
@fascensess
@fascensess 11 ай бұрын
И снова вы поражаете своим подходом к, казалось бы, столь тривиальной теме. Огромное спасибо.
@ananasovy_pirog
@ananasovy_pirog 11 ай бұрын
Очень рада тому, что этот ролик вышел в мой день рождения... и с удовольствием проведу этот день вместе с ним!!!!!
@TVGofficial
@TVGofficial 11 ай бұрын
С праздником!:)
@ananasovy_pirog
@ananasovy_pirog 11 ай бұрын
@@TVGofficial Благодарю!!!
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u 11 ай бұрын
@@ananasovy_pirog
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u 11 ай бұрын
@@TVGofficial
@user-kx4cf7iy5u
@user-kx4cf7iy5u 11 ай бұрын
оооо
@darkembersforge6516
@darkembersforge6516 11 ай бұрын
Спасибо, TVG. Как фанату покопаться в редакторах, было интересно слушать материал. Хочу добавить, что в процессе просмотра вспомнился один интересный момент кастомизации персонажей в неупомянутой Dragon's Dogma. Где выбор телосложения персонажей влиял на то, как сильно героя будут сдувать потоки ветра на некоторых локациях. Не припомню, чтобы встречал подобное где то еще)
@BossNiggaNiger
@BossNiggaNiger 11 ай бұрын
А ещё на то, как легче застанить/опрокинуть героя и сколько барахла он сможет таскать у себя в карманах.
@Boris-wo2lj
@Boris-wo2lj 11 ай бұрын
TVG вы лучшие! Заранее поздравляю с 400к) Ваш контент самый крутой, сделан с душой. Обожаю вас, я оффегеваю от проработки каждого вашего видео, сколько сил и таланта на это уходит, Благодарен за такой контент!)
@user-lg4jg5ld7p
@user-lg4jg5ld7p 11 ай бұрын
Dawn of Magic была крутая игра. Очень необычная, а местами смешная и стёбная. Мне очень нравилась. Жизнь и страдания господина Бронте меня поглотила на несколько недель. Проходил и перепроходил несколько раз подряд.
@user-ed3cc6ot1z
@user-ed3cc6ot1z 11 ай бұрын
TVG, это просто кайф! Спасибо за труд, глоток свежего воздуха среди более-менее однотипных игровых видео
@user-mt6ty3gk3i
@user-mt6ty3gk3i 11 ай бұрын
Чем больше я смотрю ваши ролики, тем больше убеждаюсь в том, что хочу делать свою работу на таком же высоком уровне.
@evgeny.ska.
@evgeny.ska. 11 ай бұрын
Прочитав название видео, не ожидал что так увлекательно будет разобрана тема. Мое уважение авторам 👏
@LamperougLelouch
@LamperougLelouch 11 ай бұрын
Отсылка на Величайшего на 25 секунде уже заслуживает лайк. Что уж говорить об очередном отличном по содержанию материале, который уважаемые сэры запаковали в доступную форму. Спасибо!
@user-yq9ns6tn1e
@user-yq9ns6tn1e 11 ай бұрын
Помню, что в детстве я так и не прошёл Vampire: The Masquerade Bloodlines из-за того самого опросника на старте, который выдал мне носферату(!). Из-за передвижения по полу-открытому миру в стелсе, я тупо пропускал почти все сайдквесты (то есть большую часть игры, а вместе с ней и прокачки). Сама по себе идея столь уникальных классов как малкавиан или носферату, которые значительно меняют геймплей, мне нравиться. Но это всё равно что NG+ с лютыми дебафими, о таком надо предупреждать игроков впервые запустивших игру, либо делать эти классы доступными в только в NG+, после прохождения основной игры.
@RisterSantory
@RisterSantory 11 ай бұрын
Немного не затронули тему, когда через кастмизацию пытаются сделать внешность любимого персонажа/героя, а ля того же Геральта из Ривии или Данте из DMC. В остальном, потрясно, как и всегда)
@MHL
@MHL 11 ай бұрын
Всегда бегунки чередую между минимумом и максимум и получается всегда максимальный красавец
@arita404
@arita404 11 ай бұрын
А ведь анкетирование могло бы облегчить вхождение в игру для новичков, которые ещё ничего не знают о прокачке. Думаю, мне бы это помогло год назад, когда впервые проходила Dragon age Origins. Ох уж эти незабываемые эмоции полного непонимания "куда чего как" развивать, потрясающе 😅 В видео много говорили о влиянии изначальных выборов в редакторе на восприятие персонажа другими нпс. Так вот, мне как обывателя крайне восхищало и сильнее привязывало к персонажу знание, что выбор расы и класса будет иметь хоть небольшой, но вес. На тебя будут по разному реагировать другие расы, или же, пока не узнают, что ты маг. А пережитая предыстория , в зависимости от того, какие эмоции ты сам испытал, ты позже вкладываешь в характер героя, ведь: Броска не по своей воле был/а в банде, всю жизнь побирался и знал/а только нищету и жестокость. И ты подсознательно делаешь такого героя качествами свойственными тебе и соотносить со своим опытом. Как бы ты отреагировал. Сделал бы его неунывающим или ужесточил? Конечно функционал все же остаётся ограниченным, но отыгрывать персонажа можно без проблем. Для меня это завораживающе ⭐ Так же завораживающе, как и ваши видео ❤
@windnoise2900
@windnoise2900 5 ай бұрын
Анкетирование я встречал только в одной рпг - Bloodlines vampire masquerade И там можно пройти тест, на основе которого тебе подберут и клан вампиров, и навыки)
@VVolf_7
@VVolf_7 11 ай бұрын
До сих пор под музыку из GTA SA начинаешь кивать головой в такт, как слышишь, и тут же узнаешь её =) mission passed! respect +
@Camelot63RU
@Camelot63RU 11 ай бұрын
Великолепный канал с великолепным контентом, при просмотре которого можно быть уверенным, время будет потрачено не в пустую.
@oddmundfrostesson800
@oddmundfrostesson800 11 ай бұрын
TVG - вы крутые. Что не видео, так увлекательное путешествие на час и более, пролетающее на одном дыхании!
@ar2rock
@ar2rock 11 ай бұрын
Столько лет TVG, столько лет, а лучше вас ещё никто не делает...
@samuelofathen
@samuelofathen 11 ай бұрын
Как же люблю короткие ролики от TVG!
@nachos34961
@nachos34961 11 ай бұрын
Как и всегда- интересный материал с хорошей подачей. Продолжайте в том же духе!
@juggernautGuts
@juggernautGuts 11 ай бұрын
Лучший канал! Идея, сценарий, озвучивание) ТВГ лучшие!
@klinovproduction6546
@klinovproduction6546 11 ай бұрын
Как всегда, лучшие!)
@user-yw7nn3ri8e
@user-yw7nn3ri8e 11 ай бұрын
Спасибо за видео!! 🙏
@andrewdc8635
@andrewdc8635 11 ай бұрын
Наконец то про самую главную часть игр😁
@mediapartisan
@mediapartisan 11 ай бұрын
Только на днях прошёл наконец-то outer worlds, шикарная игра, фанатам нью Вегаса точно зайдёт. Планирую перепройти с некой контрольной точки где вместо добряка отыграю конченную гниду)) минус у игры Только один - коротковата, даже с отвлечением на побочки. Ну ждём вторую часть, спасибо за очередной маленький шедевр, ребят)
@Evgeniy172
@Evgeniy172 11 ай бұрын
Как по мне слишком много экшена, в fnv можно было почти всю игру пройти через дипломатию, здесь тебя регулярно сталкивают с противниками, без возможности пройти мирно
@user-ug6sj2kb1w
@user-ug6sj2kb1w 11 ай бұрын
Спасибо ребят! Классный видос! Ждем с нетерпением других!
@dimkinson
@dimkinson 11 ай бұрын
класс! наконец-то кто-то выпустил целый часовой фильм на мою любимую тему в играх! кайф! спасибо 😇
@user-uh4fk2yb2c
@user-uh4fk2yb2c 11 ай бұрын
Спасибо за видео!
@winner_by_life2468
@winner_by_life2468 11 ай бұрын
Только на этом канале получаются максимально интересные выпуски на любую тему. Низкий Вам поклон.
@poidem_domoi
@poidem_domoi 3 ай бұрын
офигеть насколько вы детально ко всему этому подходите. не так давно открыл вас для себя, но я уже огромный фанат. обожаю вас, спасибо
@xlebopechka5995
@xlebopechka5995 11 ай бұрын
Как всегда суперкачественно. Спасибо за видео!
@TrueLostViking
@TrueLostViking 11 ай бұрын
Спасибо за видео, очень интересно!
@SkyDude304
@SkyDude304 11 ай бұрын
Великолепная работа! Материал очень интересный. Большое спасибо автору и команеде TVG.
@user-fk5pu9pu2x
@user-fk5pu9pu2x 10 ай бұрын
Часовые видео моя любовь, спасибо ❤️
@user-hu7ok4mm5t
@user-hu7ok4mm5t 11 ай бұрын
Как всегда прекрасный видеоролик!
@arcresa
@arcresa 11 ай бұрын
Целый час темы под интересным углом)))) спасибо
@Speransky_
@Speransky_ 11 ай бұрын
Я посмотрел на Геральта из Ривии в костюме Шепарда. Я доволен и удовлетворен. Лайк однозначно
@grigoriiandreev6349
@grigoriiandreev6349 11 ай бұрын
Всегда старался как можно быстрее пройти стадию генерации персонажа. Теперь буду внимательнее следить за своими ощущениями и решениями в редакторе. Спасибо за чудесный ролик, @TVG
@lexaborisevich
@lexaborisevich 6 ай бұрын
Спасибо за выпуск!)
@user-iy7ty3nl3l
@user-iy7ty3nl3l 11 ай бұрын
Спасибо большое за вашу работу
@miantaohevera
@miantaohevera 11 ай бұрын
Спасибо за видео, весьма интересно!
@MsRazgildai
@MsRazgildai 11 ай бұрын
Спасибо!)
@MrSatanislav
@MrSatanislav 11 ай бұрын
Всё ждал, когда в секции видоса про подход создания через анкетирование будет упомянута Jagged Alliance 2, где создать перса и класс персонажа выбирался через анкетирование и прикольные вопросы, которые игрок проходил во внутриигровом лэптопе. И тоже там можно было не отвечать на анкету, а вручную потом выбрать хар-ки. Но анкеты веселее были.
@Iwein_
@Iwein_ 11 ай бұрын
Спасибо огромное за проделанную работу, было невероятно интересно!
@NoNameFiFt
@NoNameFiFt 11 ай бұрын
Друзья мои, TVG, вы просто супер! Спасибо за ролик!
@diben_ff
@diben_ff 11 ай бұрын
ТВG - Браво!
@user-mq6lh2fi4c
@user-mq6lh2fi4c 11 ай бұрын
отлично! спасибо всей коменде !
@makaveliv2.02
@makaveliv2.02 11 ай бұрын
За трек на 3:57 респект как и за все видео, обожаю вас TVG ❤
@user-xs5wy1sk8c
@user-xs5wy1sk8c 11 ай бұрын
О да ! Веди меня голос в волшебный мир ! Спасибо TVG!❤
@user-si1xf4sv2t
@user-si1xf4sv2t 11 ай бұрын
Я всё ждал хотя бы кадр с уродами из кенши
@user-jo5uo2qg9b
@user-jo5uo2qg9b 11 ай бұрын
Спасибо за прекрасное видео!
@impulsemetamorphosis345
@impulsemetamorphosis345 11 ай бұрын
Эх, подписали бы все демонстрируемые на экране игры.. Некоторые редакторы захотелось потыкать, а вот узнать откуда он - задача та ещё!
@olegzugravu2001
@olegzugravu2001 6 ай бұрын
Спасибо за ваш огромный труд
@channelzxxbaalxxz9105
@channelzxxbaalxxz9105 11 ай бұрын
лайк заочно щас начну смотреть завтра до смотрю, точно будет интересно!
@Konstantin_F
@Konstantin_F 11 ай бұрын
Спасибо, очень интересно!
@silveroid
@silveroid 11 ай бұрын
Ураа, новый крутой видос!
@user-io8oz8sl9p
@user-io8oz8sl9p 11 ай бұрын
Как всегда отлично
@quasarlight2
@quasarlight2 10 ай бұрын
Божественно! Господа, вы - лучшие!
@dragon_of_fate
@dragon_of_fate 10 ай бұрын
Вы классные, спасибо вам большое за такой контент!
@EternalOuroboros
@EternalOuroboros 11 ай бұрын
TVG это один из моих любимых каналов))))
@olgerdian22
@olgerdian22 11 ай бұрын
Интересная тема, браво 👏
@user-ou5xn2cy5s
@user-ou5xn2cy5s 11 ай бұрын
Спасибо. Глубоко, интресно
@mr_lazy_panda2674
@mr_lazy_panda2674 10 ай бұрын
Как обычно всё максимально понятно и интересно обожаю этот канал
@user-iy7ty3nl3l
@user-iy7ty3nl3l 11 ай бұрын
Такая актуальность радует на этом канале
@jetcold
@jetcold 11 ай бұрын
Как всегда великолепный и уникальный ролик.
@user-km4uw5mq2z
@user-km4uw5mq2z 11 ай бұрын
Офигенное видео, спасибо
@NiceTulipe
@NiceTulipe 11 ай бұрын
Как всегда отличное видео. Испытываю к команде глубокое уважение.
@MHEnoxyuHAHuK
@MHEnoxyuHAHuK 11 ай бұрын
Спасибо за видео
@jetcold
@jetcold 11 ай бұрын
Поздравляю с 400 000!
@shinobukoiomi2545
@shinobukoiomi2545 11 ай бұрын
спасибо за видео
@vildaroff
@vildaroff 11 ай бұрын
TVG как всегда на высоте!
@resentment_pain
@resentment_pain 11 ай бұрын
спасибо за контент
@De_Vastator
@De_Vastator 11 ай бұрын
Слишком часто в этом месяце радуете. Спасибо👍
@cuttkey9034
@cuttkey9034 9 ай бұрын
Как всегда, лучшие.😊
@FEDYA90210
@FEDYA90210 11 ай бұрын
Видео как обычно шик. Стандарт качества. Сладкий пирожочек Зубарев, шикарный монтаж.
@mars6182
@mars6182 11 ай бұрын
Отличный ролик) и действительно правда, что люди предпочитают создавать себя, и отыгрывать самого себя, сам такой
@grotezkfaustviii4431
@grotezkfaustviii4431 11 ай бұрын
Отличный ролик!!
@noirgames7561
@noirgames7561 11 ай бұрын
32:00 ну зачем упоминать то в чём не разбираетесь ? 1)В зависимости от расы и происхождения будет сотни упоминаний от NPC в диалогах . 2)У каждого персонажа есть свой уникальный квест по происхождению 3)Доп концовка для расы и происхождения 4)Реплики компаньонов так же меняются в зависимости от выбора сделанного игроком в начале игры . Королем/королевой может стать только игрок знатного происхождения , реформировать эльфинаж или нет может только слуга эльф , прекратить колониальные скитания долийцев и интегрировать их в государство может только свободный эльф и тд
@TVGofficial
@TVGofficial 11 ай бұрын
Ну так а как это перечит сказанному в видео? Общий сюжет то все равно развивается, как и сказано, "плюс-минус одинаково". То есть предыстория на развитии истории в дальнейшем мало отразится. Главное существенно отличие заключается именно в первых часах + некоторые персонажи узнают. Касательно первого пункта и четвертого, было бы странно, если бы реплики компаньонов и NPC не были адаптированы под расу\пол, стоит ли на этом акцентировать. Это необходимый минимум по умолчанию. А вот про доп. вариации концовок да, стоило проговорить. Тут согласимся.
@noirgames7561
@noirgames7561 11 ай бұрын
@@TVGofficial Да перечит . Пример : есть событие , убийство семьи Кусландов это событие приведет нас к череде решений доступных всем , но этот квест полностью отличается по прохождению у игрока , который выбрал знатного человека . Большая часть NPC разбирающаяся что такое знать , всегда будут обращаться к нему как знати . Противоположное явление с эльфом , люди знакомые с положением дел в стране , всегда будут принижать персонажа эльфа пока не узнают , что кроме того что он эльф - он ещё и важная персона в виде серого стража . Если это не влияет и считать это мелочью , то мы полностью исключаем эту особенность игры , где раскрываются расисты , расизм и толерантность в мире игры . Вся сюжетная ветка гномов играется по другому , в зависимости от того каким гномом вы начали , так как сообщество гномов хорошо осведомлено о положении каждого гнома . Это откроет или закроет доп возможности по ходу прохождения . ,,было бы странно, если бы реплики компаньонов и NPC не были адаптированы,, А теперь давайте посчитаем сколько игр на тот момент это делали ? Уверен 2х рук хватит . Может великий TeS ? Нет , как раньше - так и сейчас , ты никто и звать тебя никак , разговор со стенкой , будь ты хоть главой всех гильдий и богом - вор будет пытаться тебе угрожать . По мере же роста известности героя в DaO да же незнакомцы будут говорить - это же тот самый . Я могу взять ПОЧТИ всё сказанное с 32:00 до 32:45 и сказать - нет это так . Почему BioWare мёртвая компания - потому что уровень качества дальнейших игр и частей просто упал в пропасть . Dragon age инквизиция , не удосужилась сделать хотя бы половину от того что было в DaO , в плане проработки персонажей . 2 ветки в ME ? Серьёзно , а влияние сказанного на отношение к персонажу игрока ? Личное мнение ? Пойти против главного героя , из-за расхождения во мнениях ? Бедный Рекс из первой части и то убалтывается одним кликом . Да даже мем из TwD ,,она это запомнит,, кажется проработкой умозрительного качества . Потому что в отличии от этой надписи , персонажи действительно это запомнят в DaO . Запомнят твои подарки и что ты им ответил , когда они хотели тебе что то сказать или спросить .
@talkingposter
@talkingposter 11 ай бұрын
@@noirgames7561 ну вообще-то ты сам говоришь, что событие "убийство семьи Кусландов" приведет к череде решений, доступных всем. Отличается же оно только тем, как будут к тебе обращаться. Чтобы понять, что в мире DaO присутствуют расизм и расслоение общества, не обязательно начинать за неприкасаемого гнома или за эльфа. Какую бы предысторию ты не выбрал, после неё прохождение будет выглядеть следующим образом: Остагар и Лотеринг, затем заручаемся поддержкой в Рэдклиффе, Кругу Магов, Лесу Бресилиан, в душных копи-паст Тропах у гномов, наконец Денерим и всё, конец, плюс минус три-четыре концовки: Мориган жертвует, протагонист жертвует, Алистер/Логейн жертвуют. Всё остальное действительно приятные, но мелочи. И зря ты привёл в пример TeS, так как к персонажу там тоже обращаются по его титулам, в зависимости от пройденных гильдий и свершенных сюжетных поступков. А бандиты также спокойно нападают и на партию протагониста в DaO во время случайных встреч на глобальной карте. BioWare же мёртвая компания - потому что ничего нового со времён NWN не смогла придумать в плане повествования и левел-дизайна, а каждая её игра - это большой квест "Собирание Земель".
@noirgames7561
@noirgames7561 11 ай бұрын
@@talkingposter 1)Нет очередности событий и нет , имеется существенное различие в какой очередности . Пример Остагар - Лотеринг - Рэдклиф - Башня магов (доступна хорошая концовка). Выживает пацан , Мать и дядя . Если после Лотеринга пойти скажем к гномам или эльфам , то по завершению их сюжетки сработает скрипт и Мать будет мертва , что закрывает 1 вариант . Если ещё раз пойти не в башню , будет уже мёртв дядя . Этот же прикол будет в ME 2 после похищения команды . 2)Концовок больше 10 . У каждого события несколько концовок . например 4 варианта с драконом . ГГ мёртв , Алистер Мёртв , Логейн мёртв , все живы ибо *екс с Мориган . Есть тупо плохая концовка где мор победил , ибо ГГ кокнул всех сопартийцев намеренно по ходу прохождения . У королевства куча коцовок . Ты король (если знатный) , Алистер , дочка Логейна , дочь Логейна + Алистер , дочь логейна + ты . У башни магов 3 концовки : вырезаны , реформированы , без изменений и тд . Реформированы , только если ГГ маг . Тоже самое с эльфинажем , а у гномов вообще 3й вариант прохождения открывается за знатного гнома . Если это мелочи то почему последствия выборов можно встретить во второй части ? Да и бл*** ,,мелочи,, , а чё тогда в других играх так не делают , а тупо зеленый красный синий и текст на фоне титров как в каком то DLC для DaO ? Напомнить чем закончилась самая мега знаменитая и успешная , великая , бла бла бла , Дивинити ориджинал синс 1и 2 ? И какие там всратые мелочи ? А в TeS стоит выйти из локации и всё ты никто . Потому что все мы знаем , что каждую гильдию делала своя команда и они никак не соединены . Я не верю в этот мир , их мир - это как цветок в горшке , называть садом . Вот только в DaO бандиты нападают всего 4 раза и 4 раза по сюжету . Начало (где поняв с кем имеют дело пропустят) , Заказ Логейна , месть Зеврану и покушение на Лилиану . В остальные разны это мы нападет на бандитов . 3)Сказать что есть расизм , показать расизм и раскрыть расизм - 3 разных вещи , в любом фэнтези есть расизм , но по пальцам одной руки могу пересчитать , где игра это докажет , а не скажет или напишет в записке + показав чела в кандалах . Расизм есть потому что . . . ? Потому что тут в записке написано . ФУ злой работорговец расист , а расист он потому что работорговец . . . 11 из 10 ПРОРАБОТКА ВО , ЛАЙК ! Верю , ага (нет) . 4)Я говорю что решения с Кусландами доступны всем , но именно знатный человек полностью изменит квест и получит доп возможности и исходы , С ВЛИЯНИЕМ НА ПРОДОЛЖЕНИЕ .
@TVGofficial
@TVGofficial 11 ай бұрын
>Уверен 2х рук хватит Две руки это не мало, так-то. В серии Might and Magic (не Героях) подобное DAO было, вполне себе. Из более проработанных примеров, Маскарад тот же вспомнить можно или Original Sin 2. Причём в OS2 как раз предыстория самым непосредственным образом вплетается в основной сюжет. В Pathfinder секретный мифический путь зависит от мировоззрения и от того, придерживается ли главный герой оного. Это так, навскидку, просто чтобы было понятно, какой мы видим разницу между "сюжетом, который развивается плюс-минус одинаково" и "сюжетом, который развивается прочно опираясь на выбранный ориджин персонажа". Нам есть с чем сравнить. DAO при всех ее достоинствах относится скорее к первому. Это не плохо, это данность. Хорошая ролевая игра, кто ж спорит, но влияние происхождения в целой плеяде проектов будет выше. Ряд этот не особенно большой, но он есть. И пополняется, кстати. BG3 взять, например. Да, она еще в раннем доступе, выносить финальное суждение рановато, тем не менее. >Большая часть NPC разбирающаяся что такое знать , всегда будут обращаться к нему как знати То есть речь про измененные реплики, о чём и сказано. >Если это не влияет и считать это мелочью , то мы полностью исключаем эту особенность игры Очень странный пассаж. Влияет. Мелочью не считаем. Особенность никто не исключил, про нее сказано. То что она какого-то дикого восторга не вызвала - ну это уже просто такой личный опыт у автора, видел уже подобное кроме DAO. Такое случается. Это конечно многое говорит о состоянии индустрии, если тот факт, что узнавание героев в DAO до сих пор воспринимается как нечто из ряда вон, а не фишка, которую не лишним было бы иметь по умолчанию. Возможно стоит об этом как-нибудь поговорить отдельно.
@re_medy
@re_medy 11 ай бұрын
Спасибо!
@user-hc6dz1pn2o
@user-hc6dz1pn2o 4 ай бұрын
Играю в БДО. Когда вы про него упомянули, я решила вспомнить, сколько у меня ушло на создание персонажей. Двух своих любимиц - темного рыцаря и сорку, - я создавала около 4-5 часов. На шай ушло часа 3, где-то столько же на мистика и усу. Меньше всего потратила на водшебника - 1,5 часа, так как не планировала на нём играть, но в итоге привязалась и теперь он у меня в качестве алхимика останется, когда докачаю его. Как докачаю их всех - возьму корсара, так как лодочки у меня есть красивые, а для бартера - никого
@vaitlen316
@vaitlen316 11 ай бұрын
Спасибо за интересный экскурс в историю. Интересно было вновь услышать о Perfect World, как в 2008 вернулся.) Увы, недавно скачивал и увидел что внешность персонажей, в те далекие годы тщательно настроенная, была сброшенная до базовой... обидно было.
@dromeolex
@dromeolex 11 ай бұрын
Ура!!! Новое видео!!!
@raydess3126
@raydess3126 11 ай бұрын
Хорошо раскрыли тему. Редактор действительно значимую роль играет.
@AxelTheNorth
@AxelTheNorth 11 ай бұрын
Неожиданно глубокая кроличья нора оказалась))) Спасибо за ролик!
О чём лгут игры про космос?
1:00:15
TVG
Рет қаралды 475 М.
Сын Расстроился Из-за Новой Стрижки Папы 😂
00:21
Глеб Рандалайнен
Рет қаралды 2,3 МЛН
INO IS A KIND ALIEN😂
00:45
INO
Рет қаралды 11 МЛН
How to open a can? 🤪 lifehack
00:25
Mr.Clabik - Friends
Рет қаралды 5 МЛН
Вселенная и Специальная теория относительности.
3:51:36
ЗЛОЙ АНАЛИТИК ВСЕЛЕННОЙ.
Рет қаралды 6 МЛН
Titanfall 2 отказывается умирать!
1:03:46
Why Japanese games are special?
37:41
TVG
Рет қаралды 231 М.
За что ненавидят Total War?
2:25:05
TVG
Рет қаралды 346 М.
Краткий анализ Genshin Impact
2:39:46
TVG
Рет қаралды 1,1 МЛН
April 25, 2024
0:19
Karen Sinchongco
Рет қаралды 5 МЛН
skibidi toilet 73 (part 1)
4:46
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 33 МЛН