КАК РАЗРАБОТЧИКИ УБИЛИ The Long Dark (НЧП?)

  Рет қаралды 32,577

Sheez0

Sheez0

Күн бұрын

Пікірлер: 360
@H0laS0yD0ra
@H0laS0yD0ra Жыл бұрын
1) Если выше сложность - сложнее играть (спасибо Шерлок) 2) Крафтинг не нужен : лучшая одежда и расходники именно крафтятся. Крафт реалистичный - накидки шьются часами , дело можно продолжать в разное время дня , откладывать это занятие. На сложностях незванный гость и сталкер ружья нет , наконечники стрел придется делать на горне , древки из молодых веточек ; крючки для удочек тоже придется делать самому ; нож и топор также делаются в ручную. 3) Видов ранений и болезней достаточно мало : дизентерия , инфекция , кишечные паразиты , клаустрофобия , обморожение , ожоги , переохлаждение , пищевое отравление , потеря крови , сломанное ребро и т.д. (всего 40) . К тому же говоришь : не могу дать оценку . Так почитай на Вики 4) Геймплей скучен после 1 внутриигрового месяца игры. Любое выживание завязано на повторяющихся действиях и гринде . Именно необходимость в ресурсах заставляет тебя двигаться . Игра не будет вести тебя за ручку и развелкать , для этого есть другие жанры. Здесь нужно созидать красоты , наслаждаться мелкими деталями , звуками . Да ты явно не знаком с многочисленными 100 дневными прохождениями , где каждый человек подмечал атмосферу сурового выживания и жуткой зимы в этой игре. 5) Игру 2 месяца не обновляли. О нет , что же делать игроку , которому нужны миллионные обновления каждую неделю ? Выбрать соответствующий жанр ? Автор явно играет в какие-нибудь гиперактивные шутаны и PVPшки , где обновления выходят чаще , чем люди успевают их установить. 6) "Игра про изучение мира , но на кой чёрт нужно это изучение?" . А зачем ты заправляешь кровать , когда просыпаешься ? А зачем жить , если мы всё равно умрём. Это игра про созидание . Каждая локация содержит свою историю , свои уникальные детали , иногда уникальные ресурсы и инструменты. Иди дальше играй в свои гиперактивные шутаны , пятисекундник . (внимания и усидчивости хватает только в такое играть)
@bilianix
@bilianix Жыл бұрын
харош бро, по фактам
@сашасаша-о6я4к
@сашасаша-о6я4к Жыл бұрын
доеб ради доеба, 1 пункт просто докопался, 2 пункт он сказал что за МНОГО ЛЕТ!!! не завезли ничего нового а играл он довольно много времени и задротил эту игру, 3 пункт на вкус и цвет каждый смотрит на это по разному и может при его геймплее он играл достаточно акуратно и статусов у него почти не было иза чего и лекарств тонна так что я бы не судил так строго, 4 пункт прикол в том и есть что игра не смотря на свои виды, которые он неоднократно хвалил! и дал высокую оценку атмосфере игры, так как это была основа ради чего он играл в эту игру, игра не заставляет тебя никак развиваться в игре нельзя адекватно строить не завезли механик от слова совсем! с 14 года по 17 игра выходила и собрала много поклонников НО! после игра почти не обновилась, прикол в том что бывалый игрок после долгого перерыва в 3 года зайдя в игру не увидел НИЧЕГО НОВОГО! гворит о том что игра не обновлялась а то что ты назвал обновлениями назвать ими сложно так как по сути они ничего не дали! сама суть 100 дневных прохождений появляется иза отсутствия разнообразия, какого то челенджа, и означает почти полную потерю интереса к игре, где последним рывком ты ставишь себе задачу прожить 100 дней после чего выходишь из игры и все кончено почти никто не продолжает после такого играть! 5 пункт ты просто клоун 2 месяца? человек тебе говорит что 3 года не заходил в игру а по сути ничего не поменялось даже сюжет не добавили а геймплей ни капли не изменился и вообще какой то изюминки не прибавилось даже! то о каких обновлениях ты говоришь это ПЫЛЬ В ГЛАЗА типо кто то что то делал но по факту игра не изменилась от слова СОВЕРШЕННО ОДНО И ТОЖЕ! разработчики часто так делают! очнись дурик за 3 года можно было хотя бы 3 часть добавить, хотя бы добавить то что автор сам упомянул хоть какие то изменения для поодержания интереса и дополнения атмосферы ощущением какой то новизны гейпмлея! вот о чем его ролик что авторы создали конфетку и вместо того чтобы её доделать они начали качать деньги и не больше! а за 9 лет что существует игра она не может показать никаких результатов после полного выхода по сути своей! 6 пункт ты доебался что бы доебтся и не более так как тебе правда глаза колит! автор не поливал игру говном а сказал как есть! а ты клоун и не больше ты и еще 24 человека что тебя лайкнули так как вы не можете дать нормальных аргументов и все что ты сказал по сути притянуто за уши кроме разве что статусов, но их все равно за это время не добавляли новых, развития нет! игрок прошел игру по сути насладился на игрой на любой сложности и поиграл более чем дофига а за гиперактивные шутаны ты тоже клоун так как ты вообще не понял о чем ляпнул, в таких шутерах почти не бывают обновы а если и есть ничего не меняется так что доеб ради доеба а ты даже ничего адекватного выдумать не смог!
@akenomorita8805
@akenomorita8805 Жыл бұрын
Крафт в игре не сказать, что не нужен, но он представляет собой мало смысла. Почему в игре нет адекватных ловушек, почему нельзя строить хотя бы условные полки (2 доски вбить в стену, сложно), да хоть копьё сделать, имея нож и палку, чтобы крафт был с нулевой секунды очень важной частью. Для сравнения, тоже возьму Project Zomboid - в ней крафт в начале почти не имеет смысла, но по мере выживания ты обязан им пользоваться, ибо просто наступают моменты в игре, когда без крафтовых предметов ты не можешь выживать. В The Long Dark разве что пули кончаются через 100500 дней и тогда нужен лук, но этого очень мало (крафтовая одежда не нужна, если ты ВЫЖИВАЕШЬ в лёгких локациях, раз говорим про выживач, а не приключенческую игру). Игра должна тебя развлекать как бы то ни было, с чем The Long Dark справляется не очень (хочу отметить лишь ограниченность ресурсов людской цивилизации по типу консервов, газировок, крекеров, качественных инструментов, а также то, что количество волков увеличивается, когда ты остаешься в одном месте долгое время), а так делать в игре действительно нечего. Они даже не могут добавить банальную добычу дров с помощью топора, чтобы персонаж самостоятельно или посредством игрока мог рубить деревья а получать дрова, которые горят часами. А так приходится обходиться добычей веток, которые тебе самому надо искать и которые горят 15 минут. Да, есть огромные ветки, которые дают нормальные дрова, но сам факт того, что я не могу срубить долбанное дерево имея топор - чушь. Пусть это займёт хоть 12 часов, но я хочу мочь это делать. Про растениеводство тоже интересно - почему они не могут придумать что-то, чтобы была возобновляемость подобных ресурсов, чтобы готовить по рецептам хотя бы часть блюд. Даже в Сибири растут растения, это факт, а тут есть дома, в которых температура не сильно ниже нуля и в которых можно ПОСТРОИТЬ ПОСРЕДСТВОМ КРАФТА что-то на подобие теплицы. КРАТКО: добавить в игру возможность крафта простых и банальных вещей по типу стеллажей, копьев, ловушек из тех же копий и прочего, а также возможность рубить деревья ради дров - не такая уж и непосильная задача. Я уж промолчал про невозможность прыжка или поднятия ноги на 5см вверх, чтобы забраться на малюсенький уступ, что само по себе тупо. И растениеводство можно тоже в игру добавить хотя бы минимальное (те же маленькие берёзы выращивать, чтобы делать древки для стрел). А, точно, крафт в игре почти не нужен, если ты именно выживаешь (только лук и стрелы имеют смысл).
@Chifer1235
@Chifer1235 Жыл бұрын
@@сашасаша-о6я4к Насколько часто тебя роняли в детстве, что ты вырос таким идиотом?
@vitalis3326
@vitalis3326 Жыл бұрын
Многие возмущаются за логику: почему мол в тлд герой как бездонное тамагочи - жрет килограмами и пьет литрами. Почему не может удержать ружье 4кг но может поднять на тросе свою тушенцию + рюкзак в 30 кг. Почему одев столько слоев одежды что руки и ноги не должны гнутся он все еще мерзнет. И тд и тп. А все это потому что в тлд малюсенькие карты. И если все исправить на реал то гг пробегал бы их за минуты, а игрокам бы быстро стало скушно. Не верите - поиграйте с трейнером Так почему бы не нарисовать огромные карты - забалансить их размер с тем же реальным потреблением пищи ? В конце концов есть генерация територий, руками останется только ключевые обьекты раскидать. Этого Не было сделано именно потому что теперешний геймер не таков В выживалке игрока нужно держать на грани провала, как только начинается изобилие сразу пропадает интерес. И если бы рисовали от того же реального потребления еды то ресурсы пришлось бы урезать до уровня "чуть больше чем нихрена". То же самое со всем барахлом. И животных надо было бы рисовать не как теперь через каждые 100м, а делать их редкими как в симуляторе охоты. Да при одном вгляде на огромную карту 80% нынешних геймеров бросит не начав. А остальные немного пошлявшись по огромным пустым пространствам и поняв что здесь ресурсы придется искать как цветок в пустыне также плюнут и бросят. Хинтерленды умные ребята отлично все это понимающие. И создали/отбалансили игру именно для "пятисекундных" как вы выразились
@talibal4018
@talibal4018 Жыл бұрын
Ну да, ну да, 50ч гемплея. Я который наиграл почти 400ч чисто в режиме выживания и мне до сих пор не надоело раз за разом заходить и играть по 3-4ч подряд
@hnkto4310
@hnkto4310 Жыл бұрын
Ну дело в том что он не оч ценитель и шарящий за выживание. Но вот по сюжету я согласен, что-то долго, ну и с длс
@sergopantrygames3572
@sergopantrygames3572 Жыл бұрын
Согл, тащусь по вдумчивому выживанию, где каждое действие влияет на твою судьбу. Особенно когда на харде играешь
@сашасаша-о6я4к
@сашасаша-о6я4к Жыл бұрын
это субъективно и таких людей которые бы смогли играть как ты и наслаждаться игрой достаточно мало в течении такого периода времени.
@Daniar576
@Daniar576 Жыл бұрын
Ну как по мне я наиграл около 70 часов и мне надоедает, потом через недели 3 малейшее желание появляется на 2-3 дня и забрасываю
@lefenka2
@lefenka2 Жыл бұрын
@@Daniar576 70 часов это отлично
@diffest0208
@diffest0208 Жыл бұрын
На незваном госте без верстака и 100 дней не прожить
@ВовкаБорман
@ВовкаБорман Ай бұрын
Хмм, звучит как челендж...
@nhrafun
@nhrafun 11 ай бұрын
Автора так бомбило от выхода платного DLC и незаконченного сюжета, что он ни капли не упомянул о фишках того самого DLC, и как кардинально оно меняет игру. Куча новых продуктов, рецепты (про смешивание ингридиентов, что бы еда была вкуснее), новые механики, предметы... The Long Dark - выживалка в первую очередь. Сюжет в ней - это приятное дополнение, а не основная сторона. По мере разработки и сюжет обновляется. Чего уж говорить, финальной локации (что-то там про мельницы, не помню уже) еще даже в игре нет. Последний раз я играл в эту игру кажется в 2020, когда был летний челендж "Июльская стужа" (когда ввели в игру чипсы и клиновый сироп). С тех пор изредка следил за обновлениями. Установив платное DLC я офигел как сильно преобразилась игра. Так что да, друг. Свою оценку можешь оставить при себе. Объективности в ней нет. Делать выводы только по графонию, не разобравшись даже в элементарных механиках - это вот прям слишком субъективно. Ты попробуй на незванном госте без книжек прокачать навык рыбалки на 5. Я посмотрю, как ты за 50 часов геймплея управишься😆
@n0rmald
@n0rmald 7 ай бұрын
Разработчики 7 лет делали бесплатный контент для игры за 200 рублей, и тут, о боже, решили подзаработать денег
@najas1315
@najas1315 Жыл бұрын
Насчёт "веса" отмечу, что только неопытному игроку придёт в голову таскать с собой 16 кг топлива(дрова и книги), 2 антисептика, 2 балона с краской и т. п. лут, котрый НЕ ЯВЛЯЕТСЯ НЕОБХОДИМЫМ В ТАКОМ КОЛЛИЧЕСТВЕ. Этот пункт свидельствует либо о некомпетентности автора сего ролика, либо о халатном отношении к анализу игры. По поводу раздела "геймплей" хочу отметить, что разрабы всё время с 2014 работали за бесплатно(благотворительные донаты фанатов не в счёт т. к. не являются стабильной оплатой труда), и только недавно выпустили платное dlc. Поэтому я бы не стал критиковать разрабов за медленный темп производва(ибо им тоже надо что то кушать и все 6 лет они в большей степени занимались другой работой)тем более, что они обещались выпустить 5 эпизод уже в конце 2023, чему явно поспособствует продажа dlc. Касаемо скучности и однообразности геймплея, то это правда лишь отчасти и как мне кажется дело вкуса, ведь: 1. Мир игры просто огромен и наполнен различными уникальными вещами: бункеры, записки и т. д., что создают доп. атмосферу и способствуют дальнейшему кропотливому изучению других локаций. 2. Навыки нужны для упрощения геймплея и разнообразия(к примеру навык сбора патронов, когда на первом уровне у тебя через каждый выстрел происходит осечка, а на последнем ты стреляешь по дичи с комфортом или же стрельба из лука- на 5 левеле можешь стрелять сидя....(могу перечислить важность и других навыков) 3. Цель выживания как бы пародоксально это не звучало- выжить, в чем тебе помогут выше упомянутые навыки, а по достижении точки комфорта(т. е. когда удовлетворение базовых потребностей альтерэго не будет доставлять серьзного труда) действительно останется лишь исследовать мир, однако это не отменяет интереса к игре. 4. Немного о кастомизации. Если кратко, то она есть хоть и в скудном виде(лут можно премещать, вращать и ставить куда тебе заблагорассудится, а если тебе не нравится мебель на базе(любом доме), то ты можешь часть разобрать на ресурсы, претензия о еде цитата "нельзя сделать еду вкуснее или питательнее" неосновательна т. к. еще до выхода ролика добавили обширную механику крафта еды, которая позволяет получить различные бонусы по калориям, усталости, восстановлению хп) . В заключение добавлю, что, как я понял, основная претензия автора состоит в том, что авторы не добавили, за 6 его безвозвратно упущенных лет, ничего нового в чём естественно виноваты они сами, а не отсутствие какого-то финансирования проекта. P. S. Не буду судить творца за его приверженость своему личному мнению, однако данный ролик не является холодным, не предвзятым анализом, хотя бы потому, что он не изучил игру полностью и отмазался тем, что ему стало скучно.
@administrator_chaya
@administrator_chaya 11 ай бұрын
Ересь, потому что игру изучил я! 1500 часов, а претензий навалом! Все что сказал творец - правда. Разрабы только и делают что новые карты, но там нет ничего нового, все то же самое. Игре не хватает механик, взаимодействия, разнообразия. Крафта мало, и он несложный, он примитивный и ограниченный. У меня на НГ сто оленьих шкур, но спальник или куртку я сделать не могу. Бред? Бред. Притащить тушу или ветвь к дому? Тоже нет. Еда которая успевает испортиться и исчезнуть прежде чем я ее найду, мне что со старта по всем локам носиться? Мука быстро портится, а ведь это бред. Бред и то что сырое мясо даже на улице портится. Это вообще бред. В морозилке мясо может хоть год храниться! На починку одежи уходит цельная шкура, и неважно 5% ты починил или 50%. Бред? Бред. Короче, один бред в игре, разрабы явно не туда свернули.
@administrator_chaya
@administrator_chaya 11 ай бұрын
50 выстрелов и лука нет. 30 раз порубил дрова, и нет топора. Бред? Бред!
@deadtaro1598
@deadtaro1598 9 ай бұрын
Топор чинится и затачивается. Сделать лук проще чем сделать стрелы. Про сто толеньих шкур и спальник согласен. ​@@administrator_chaya
@святославбондарев-ы8х
@святославбондарев-ы8х 9 ай бұрын
@@administrator_chaya моды)
@prpjsjhah
@prpjsjhah 7 ай бұрын
​@@святославбондарев-ы8х Не поможет если играешь на Нинтендо свитч ,или чем-то подобном .
@xxxirurg4695
@xxxirurg4695 Жыл бұрын
7:20 ну да, 24 книги, лишние антибиотики, лишний тяжёлый антисептик, бесполезные баллончики с краской, куча пуховиков - это конечно очень нужные вещи, зачем набивать инвентарь до отвала, если на следующей локации будет снова много лута А крафт существует в игре в основном для сложности незванный гость, ибо там невозможно выживать без него, так как на этом уровне сложности не существует огнестрела, нормальной одежды да и вообще всего А с остальным согласен
@ГюрзаВальварес
@ГюрзаВальварес Жыл бұрын
Ты не играл на нг и даже на интерлопере: Крафт НУЖЕН, без него ты умрёшь на 150 дне потому что у тебя закончиться ткань, а той ткани, которую приносит на прибой хватить только на повязки. Игра подталкивает тебя изучать мир: невозможностью выживать в одной локации больше 100 дней(Спички, ткань, ремонтные инструменты); уникальными предметами которые спавнятся в самых неблагоприятных локациях (рюкзак и кошки в аш-каньоне, броник в блэк роке, сумка в ДТР); а так-же обычной ленью(хочется лучше одежду, оружие, больше лута, лень ждать респавна лося или медведя); + горн спавнится только в зоне запустения(на сталкере и ниже ещё в одинокой топи), из-за чего туда надо ходить за ножом, топором и стрелами. Навыки полезны, без них на нг невозможно, спичек нету, лук фигня, тратить ресурсы для починки в пустую не хочется. Даже на сталкере они нужны чтобы крафтить новые и идеальные патроны, которые не будут давать осечек. Ещё в недавнем обновлении кулинария стала лучше и для новых рецептов нужен соответствующий навык. Если ты посмотришь на длс игры, то поймёшь что они вполне могут быть основной игрой и если бы hl выпускали tld не в стиме так бы и было. Тут чисто проблема ценовой политики стим, при которой деньги надо всегда и много.
@_frox_6753
@_frox_6753 Жыл бұрын
на счет крафта автор не много не прав ведь на сложности незванный гость нет многих вещей замену которых можно только скрафтить(нож, тапор, хорошая одежда) 10:13 и кстати в выживание добавили блюда и довольно много ингредиентов(соль, морковь, кортофель, бульон, масло и это только то что узнал я за несколько часов игры)
@diffest0208
@diffest0208 Жыл бұрын
Я тоже не понял, почему он не попробовал, длс очень достойное и ещё не мало будет
@ДжотароТокийский-г7м
@ДжотароТокийский-г7м Жыл бұрын
@@diffest0208 согл
@hnkto4310
@hnkto4310 Жыл бұрын
Ну он не попробовал скорее всего из-за того что они сюжет не доделали а уже для выпускают
@НиколайИстомин-з8г
@НиколайИстомин-з8г Жыл бұрын
Вы что, не расслышали автора? Он же русским по белому сказал: "Зайдя через 3 года в игру..." То есть он нифига не скачивал, не обновлял и не переустанавливал! Он просто "зашёл в игру", которая пылилась на его винте ср@ны}{ 3 года! Гений блин!
@rusgamefire2815
@rusgamefire2815 Жыл бұрын
Добавили, но платно..
@dimabeygul249
@dimabeygul249 Жыл бұрын
Игра как раз таки подталкивает к изучению мира. Вот почему. 1. Уникальные предметы разбросаны по всему острову, и чтобы собрать их все нужно обойти каждую локацию. 2. Толчок к исследованию мира также дает ачивка Дотошный картограф. Необходимо зарисовать на карте немалую часть подлокаций (230 кажется). Играется весее чем кажется. Побуждает посетить большую часть мест в игре. 3. Обновление Signal void добавило необходимость чинить вышки по всему острову что в последствии открывает доступ к особым бункерам и тайникам. Крафт и готовка. 1. Готовку тоже улучшили в последнем обновлении. Автор вероятно отснял видео чуть раньше и не учел этого момента. Или же не купил длс. 2. Крафт крайне необходим если играть не на самых простых уровнях сложности и больше чем 50 дней. Для меня самым скучным аспектом игры по прежнему остается ходьба. Забавно, ведь она занимает большую часть игрового времени. У меня нет идей как можно было бы улучшить её. Обычно приходится включать на фоне игры видео, подкаст или аудиокнигу чтобы не уснуть.
@danikame7708
@danikame7708 Жыл бұрын
Про ходьбу жиза))
@mik-db2vm
@mik-db2vm Жыл бұрын
Сам смотрю на фоне стримы пока хожу)
@dgdfgdg-c4u
@dgdfgdg-c4u Жыл бұрын
легко улучшить с помощью лыж, снегоходов, велосипедов
@сашасаша-о6я4к
@сашасаша-о6я4к Жыл бұрын
в этом и прикол в том что тебе аж спать хочется, это большая часть игры и она скучна и за столько времени они не добавили ничего интересного по сути дела, длс скорее всего он не покупал так как не имеет желания поддержать разработчиков которые не соизволили добавить в игру новинки но продать то что должно быть по идее по дефолту они могут... прикол в том что разрабы перестали улучшать игру и делать сюжет, но добавляют платное длс это очень грустно!
@htlinr1146
@htlinr1146 10 ай бұрын
​@@dgdfgdg-c4uСнегоходы по лору не работают, велосипед застрянет в снегу, тут, наверное, только лыжи или сани.
@нестор444
@нестор444 Жыл бұрын
крафт на незваном госте просто необходим, тк там нет топора, ножа, а лук и стрелы можно лишь скрафтить, плюс нет самой лучшей одежды, что можно найти на дргуих сложностях. А и без исследования на одной локации прожить не получится, тк по началу банально надо найти или скрафтить то, что обеспечит существование на постоянной основе(оружие для охоты, запасы медикаментов, и запасы прочих расходных материалов, которые не получится производить), также в мире не в каждорй локации можно найти молот для крафта, ведь на локации где он появляется встретить его не всегда можно, а хорошо прокаченные навыки дают оч хорошие бонусы, например иммунитет к кишечным паразитам, стрельба из лука в приседе или розжиг огня без использования трута. Твой опыт в этой игре както маловатн, исходя из твоих слов, либо у тебя сердце к ней не лежит не так как у других, я наиграл >450 часов, сейчас сделал паузу, но ,думаю, если начну, она опять меня затянет. Но с тем, как разрабы тянут с сюжеткой согласен
@Eraplay
@Eraplay Жыл бұрын
Чет не кажется что ты играл на нг раз ты не пользовался столом для крафта, ты без нее не выживешь долго и без горна, горн это начало выживания на нг. Самая лучшая выживалка в мире, и самая сложная
@TsvetkovAleksandr
@TsvetkovAleksandr 10 ай бұрын
Пару лет назад выбивал ачивку по ловле зайцев в капканы. Собираешь горсть камней, хлопаешь штуки 3-4, потрошишь, делаешь капканы на все кишки. Внезапно, оказывается, что капканов можно ставить сколько угодно в одном месте, проверяешь дважды в день, из 10-12 капканов каждый день собираешь стадо по 8-10 кролей, в двух метрах от домика, практически в любой локации. Сложно, абасраца.
@святославбондарев-ы8х
@святославбондарев-ы8х 9 ай бұрын
@@TsvetkovAleksandr и?Как тебе это помогает выживать?
@TsvetkovAleksandr
@TsvetkovAleksandr 9 ай бұрын
@@святославбондарев-ы8х Прости, не понимаю сути вопроса.
@2So0s2ka2
@2So0s2ka2 6 ай бұрын
​@@святославбондарев-ы8ххочешь жить умей вертеться! а будешь сидеть х** д****** тогда эта игра скучная? 🤣
@GodVishna
@GodVishna Жыл бұрын
Чел с канала: Крафт игре не нужен, он бесполезный. Люди которые выживают на Незваном Госте: bruh...
@ghurcbghurcb
@ghurcbghurcb 11 ай бұрын
9:48 Тут ты просто по факту не прав. Это видео вышло в июле, последнее обновление до тех пор вышло в июне. Там улучшили рыболовство, и добавили новое растение - лопух. До этого было обновление в апреле. Оно добавило лёгкие стрелы, дубы с желудями из которых можно крафтить чай, переработало то как ресурсы выбрасываются на берег (это для тех, кто играет больше тридцати дней), и переделало бункеры. До него была обнова в декабре, которая разнообразила места спавна вещей и персонажа в начале игры (теперь нет, условно, семи локаций, в одной из которых ты точно найдёшь ружьё). Также она добавила ланей. Ну и неделю назад вышло обновление, добавившее термос, цингу и анимации разделки животных. Также теперь от первого лица видно, какую одежду носит персонаж. Все эти обновления для выживания выходили одновременно с обновлениями для DLC. Видимо поэтому ты их и не заметил. Да, если посмотреть на всё, что они добавили в выживание за последний год (особенно, если до этого в тонкости механик the long dark не погружался), хочется сказать "не густо". "Что они, весь год добавляли дубы с лопухами? Ах да, нужно было ещё оленям рога убрать!" Действительно, большая часть контента сделанного за год доступна только с DLC. Там и кулинарию добавили, и противогазы, и куропаток со всем что модно скрафтить из их перьев, и сани, и новую одежду. И радиовышки теперь можно чинить, чтобы искать бункеры, в которых сокрыты жуткие тайны. Но на то это и DLC. Hinterland до этого регулярно выпускали обновления, которые в других играх продавались бы как дополнительный контент. Серьёзно, Пепельный каньон, например. Большой, очень вертикальный регион, в котором можно найти улучшенный рюкзак и ботинки-кошки. Фанаты игры были бы рады заплатить за это баксов пять. То же самое касается Черного Камня. Это всё - бесплатный дополнительный контент, а так игра была готова уже в 2017. Именно поэтому тогда the long dark и вышел из раннего доступа. И не важно, что не все эпизоды тогда были - игра не про это. Сюжет - это так, приколюха на несколько часов, основной геймплей в выживании. И тогда оно уже было готово. Именно поэтому за 6 лет игра заметно не изменилась. Чего ты ожидал, мультиплейер? Смену времён года? NPC-мародёров, которые ходили бы от локации к локации? Я уверен, если бы на the long dark ещё 10 лет выходили регулярные обновления, ты бы открыл её в 2033 году и сказал "то же самое", потому что основа игры, её стержень уже есть. А новые животные, растения, крафты и инструменты - это мишура.
@КонстантинТоропов-ж1и
@КонстантинТоропов-ж1и Жыл бұрын
Мне вот интересно откуда разработчики берут деньги для развития проекта? Аудитория не может расширяться вечно, рано или поздно упираешься в потолок по количеству игроков которые любят жанр. Платного контента не было (кроме недавнего DLC), как они вообще смогли 10 лет развивать игру?
@АртемГеращенко-ц5т
@АртемГеращенко-ц5т Жыл бұрын
Спроси и многих инди игр, ноу мен скай, как пример, сколько ей уже лет, а всё поддерживают, вроде дарк в геймпас засунули,то есть относительно недавно майки заплатили им, а потом они сами стали спрашивать,что дальше делать то,вот люди и проголосовали за длс)
@Grosz_Karoly
@Grosz_Karoly Жыл бұрын
Они просто медленно ее развивали. Так еще деньги жертвовали блмам и радужным всяким.
@gordonfreeman9506
@gordonfreeman9506 11 ай бұрын
20 000 000 копий с 2014 года и игра продолжает продаваться. Калькулятор дать?
@sguirtle9969
@sguirtle9969 Жыл бұрын
С первой половиной видео я согласен,но об глубине гемлея и крафтинге ты не прав 1.крафтинг-в основном система для незваного гостя,т.к. на этой сложности -нет ни лучшей одежды,ни оружия,и тебе нужно самому их сделать (как шуба из волка или лук)а об удочке я вообще молчу. 2.готовка и перестройка дома есть в длс(только не ной что платно) 3.игра не наскучевает через 30 дней,хотя если тупо сидеть на базе и никуда не идти то естественно игра наскучит, причём любая,а теперь аргументы в сторону того что игра не наскучет через 30 дней: 1.В игре даже если ты ПРО игрок все равно интересно изучать мир,и я даже сейчас нахожу новые вещи в игре(главное не смотреть в вики) 2.игра как раз таки подталкивает игрока к изучению мира,тем что просто будет скучно стоять на одном месте+долго так не постоиш т.к. ресурсы не бесконечные+в недавнем БЕСПЛАТНОМ обновлении они добавили записки которые направляют игрока на иследование разных точек,например записка где пишется что друзья кого то не вернулись из пещеры,и эта пещера появляется на карте,ты идёшь туда и на входе видиш человеческий скелет,и тут на тебя нападает волк,а в пещере записка вместе с ключом к тайнику где-то на краю карты 3.В лонг дарке есть уникальный лут на локациях(уникальное оружие,бронижилет,улучшений рюкзак,кошки и так далее)и вот у меня в игре цель это собрать все коллекционные предметы 4.мир - НЕ ПУСТОЙ,в лонг дарке почти на каждом шагу есть что то, мини истории,например:иду по пещере,и вот развилка,иду направо и вижу мёртвого волка, костёр и четыре гильзы от патронов револьвера, возвращаюсь назад и иду на лево,а там челик с окровавленными бинтами и револьвером в руках,и сразу понятно сто произошло Вывод:ты не до конца проверил всю информацию,а твои придирки к платному длс мне не понятни+сужетка идёт как отдельная игра если ты не заметил
@buskathewolf
@buskathewolf Жыл бұрын
8:14 начало ответа на вопрос "как разработчики убили игру". А теперь мое мнение... Видно, что канал начинающий, поэтому смею высказать свое мнение и некоторые советы ютуберу... Но сначала с хорошего: Мне понравился монтаж и озвучка. Озвучка вообще классная, четкая, чистая и ровная. По ней и не скажешь, что у канала так мало подписчиков. Монтаж хорош, но как будто чего-то не хватает. Из минусов монтажа - звук перехода. Он резкий, энергичный, а на фоне медленно повествуется об игре, которая по большей части представляет из себя расслабленный геймплей. Переходы резко выбивают из мыслей и нарушают гармонию. А теперь о названии. Название - громкое, да и оказалось, что содержанию видео не соответствует. В видео высказано только мнение автора. Зачем-то добавлена оценка разных аспектов игры, хотя название говорит об истории «убийства». Еще многие пишут про Незваного Гостя, то что там крафт - это жизнь. Не знаю, на нем не играла, но за маленький спидран достижений на пилигримме и 500 дней выживания на той же сложности ради ачивки, могу не также, как и многие, не согласиться с автором во многих аспектах игры. Итого: автор не углубился в тему, выпустил ролик с таким громким названием непонятно зачем (ради хайпа?). Ничего не имею против, но стоило сделать дисклеймер о том, что это личное мнение автора. Так бы может не так в штыки все воспринялось) Желаю автору удачи и успехов в этом деле. С таким началом можно достичь большего - просто на ютубе нужно очень долго шагать к этому. Монтаж хороший, звук нужно будет делать немного гармоничнее, местами тише (чувствуй ритм!), укрепить подачу материала (а то в конце прям сорвался), и, конечно же, делать такие громкие заявления только с железными обоснованиями. Чтобы у нас в комментариях была пища для размышлений, которая поддаст активности каналу))
@souv1aki
@souv1aki Жыл бұрын
Жесть 500 дней на пилигриме. Без волков вообще скучно играется, я бы не вытерпел. Те же 500 дней на сталкере куда живее и интересней бы прошли.
@buskathewolf
@buskathewolf Жыл бұрын
@@souv1aki да, это были очень долгие 500 дней в бледной бухте... Жрешь спишь ждешь спишь ждёшь и все по 12 часов💀
@administrator_chaya
@administrator_chaya 11 ай бұрын
Да нет, он прав, разрабы убивают игру. Они идут по этому пути, медленно но верно.
@святославбондарев-ы8х
@святославбондарев-ы8х 9 ай бұрын
@@administrator_chaya что?Лол вот разрабы Зе Форест убили Зе форест так как прекратили поддерживать игру да и лаунчер для модов не сделали никакущий .А лонг дарк живее чем сабнаутика
@n0rmald
@n0rmald 7 ай бұрын
Вообще горн, крафт одежды, лук и все такое было созданно чисто для незванного гостя. Без этого ты просто не проживёшь, на сотый день температура будет уходить меньше, чем за 10 секунд, еды на локация нет, так что нужно осваивать рыбалку и охоту. На незванном госте нет проблем с перевесом, ведь на локация настолько мало лута, а персонаж тратит по 3к калорий в день. Лично сам пересел на незванного гостя после скитальца и понял, что это самая лучшая сложность в игре: в ней ты обязан выжинать все из своих ресурсов, использовать каждую механику игры и это прекрасно
@ДенисСапрыгин-н9э
@ДенисСапрыгин-н9э 7 ай бұрын
1. Если игра слишком проста - играйте хотя бы на незваном госте. 2. Крафтинг не нужен - да, можно играть без крафтинга даже на незваном госте, но тебе будет очень голодно и холодно. 3. Все время есть не нужно, достаточно поесть перед сном. Здоровье отхилится. 4. Для меня вызов в игре - это на НГ выжить, найти спички и одежду, скрафтить лук, стрелы, нож. Поохотится, скрафтить медвежью шубу. Вот потом да, становится скучновато, не хватает новых вызовов в игре.
@Безликий-ю1п
@Безликий-ю1п Жыл бұрын
честно, если бы видео вышло месяцев 6 назад то я полностью согласился с автором но сейчас нет ,в игру добавили много новова ( рецепты(есть рецепты которые спавнятся только на одной локации) , новые виды еды , обновили бункеры ,3 вида винтовок ,3 вида револьвера , улучшили рыбалку ,новые растения и животные , 2 новые локации.) как фанат игры могу сказать что после 100 дней мне всё ещё было тяжело выживать ( на пилигриме ) погодные условия , животные и так далее , после 250 дней все локации уже залутаны и уже после этого каждый заниматься тем чем хочет , лично я выполнял ачивки а кто то выживает как можно дольше . по моему мнению игра заточена на хардкорное выживание ( на уровне сложность сталкер , незваный гость ) на пилигрим тяжело понять сложность игры
@Lukjan4ik
@Lukjan4ik 9 ай бұрын
На пилигриме. Тяжело. Выживать. Чел, ты...
@Лави-н1б
@Лави-н1б 10 ай бұрын
Честно говоря - чутка подгорело. Ничего не добавили за 2 года? А как же локации? Пепельный Каньон, Бледная бухта, Долина Тихой реки... А после сравнения с Зомбоидом я вообще выпал. На мой взгляд именно Зомбоид это игра, в которую становится скучно играть после одного внутриигрового месяца, потому что она в отличие от TLD не умеет подкидывать сюрпризы (ну да есть вертолет, но и то, он прилетает 1 раз за всю игру при стандартных настройках). Насчет фермерства в TLD - его не создавали что бы у игроков всегда был повод идти, исследовать дальше, охотится и не сидеть на месте. Как по мне фермерство бы убило этот аспект: "Зачем мне охотится на медведя, если я могу засадить 50 грядок условными тыквами и жить припеваючи?". Изучение локаций это база самой игры, за которую тебе дают плюшки. У меня за 300 часов в этой игре никогда не было такого, что мне не хотелось идти дальше, ведь я знал, что я встречу что-нибудь интересное, на что БАНАЛЬНО хочется посмотреть. Вообщем, не надо сравнивать Зомбоид и TLD. Да, они похожи, но это две фундаментально разные игры.
@Tim42R
@Tim42R 6 ай бұрын
7:00 я насчитал в калькуляторе 7.67 кг вещей который можно скинуть и ничего не потерять с этого, автор прекрасно знает как играть в игру
@danikame7708
@danikame7708 Жыл бұрын
По поводу крафта, он сделан хорошо, кажется суть претензии втом, что он не то чтобы очень нужен игре, ибо есть одежда, которую можно просто найти и она лучше одежды из шкур животных, например проризиненная обувь лучше обуви из оленьей шкуры. Но на незваном госте нету такой одежды именно там имеет смысл делать шмотки из шкур животных и именно на нг крафтинг ощущается очень хорошо, тот же лук крафтится, а ружья на нг нету)) топор и нож можно сделать в горне, опять же нужды в этом на сложностях кроме нг нету)
@madnats6876
@madnats6876 Жыл бұрын
Не понимаю, какой смысл играть ниже сталкера. Только если человек впервые сел играть в видеоигры или чтобы поизучать локации для подготовки к игре на адекватной сложности
@immemorialessence4662
@immemorialessence4662 Жыл бұрын
@@madnats6876 так во-первых не у всех есть огромный опыт игры при первом запуске, причем здесь впервые сел играть в видеоигры, а во-вторых не все хотят хардкора, кому-то интереснее более лайтовое выживание. Или ты в каждой новой игре начинаешь играть на самой хардкорной сложности, даже если с игрой не знаком?
@nestorn3612
@nestorn3612 11 ай бұрын
У каждого свой кумир. Одних мы обожествляем, не замечая "мелких недочётов", в других - видим каждую соринку. Это не упрёк, так работает система. Но порою лучше разобраться в ситуации, полностью погрузившись, до макушки, а потом сделать вывод. Полный, чёткий, да только он всё равно сыщет критику и голословные обвинения. Строй - чтоб взобраться было можно лишь тебе, объясняй - чтоб строили рядом, а не на твоём.
@isus987
@isus987 Жыл бұрын
На незаанном госте без верстака, нуда-нуда
@Tgk_CG
@Tgk_CG 8 ай бұрын
Крафтинг в игре отличный, это чувствуется на сложности незваный гость
@Семененот-ц2й
@Семененот-ц2й Жыл бұрын
Нет ну если тебе мало нового дополнения с новой локацией и механиками. И проходить каждую главу нужно около часов 30, зависит от сложности. Добавили новые предметы. Добавили возможность готовить еду. Смысл изучать мир есть если хочешь увидеть новые механики, ресурсы. И над игрой работает всего 60 человек.
@vZVXv
@vZVXv Жыл бұрын
Когда автор не большого ума - это печально
@Eagle_
@Eagle_ 3 ай бұрын
Спустя год люди так и не поняли, что это провокация чтобы собрать классов
@originalb1ink
@originalb1ink 8 ай бұрын
Знакомо это чувство. Я также думал про игры team fortress 2, warface, overwatch, titan quest и тд. Но со временем понимаешь главное: надо искать в играх хорошее. Старые игры не дадут тебе первых эмоций, когда ты всю ночь играешь и не можешь оторваться. В long dark мне нравится возвращаться и просто ходить по локациям, готовить еду, лутать вещи в зданиях и бункерах. Какая то романтика в этом есть). А если игра не вызывает хороших эмоций в своём текущем состоянии - надо играть в другие игры. Всем добра)
@Alex-zj9it
@Alex-zj9it Жыл бұрын
Извини, но музыка межлу переходами просто ужас
@nagubatuys
@nagubatuys Жыл бұрын
Нормальная по мне
@mintcricket
@mintcricket Жыл бұрын
Согласен, немного кринж
@nagubatuys
@nagubatuys Жыл бұрын
​@@mintcricketтак он ещё начинающий ютубер, это ладно еще
@alexchameleon8497
@alexchameleon8497 Жыл бұрын
Великолепная игра, у меня в ней более 500 часов, но после изучения механик выживания и после выбивания всех ачивок в стиме на золото, вообще в неё не захожу. Полностью согласен с автором ролика про глубину геймплея, сколько лет на форуме просят разрабов дать возможность чинить укрытия, расширить крафт под новые механики, ввести топливные генераторы, ввести возможность улучшения шмота и оружия, добавить протопку помещения, лыжи, сани, альпинизм, банально выносить и хоронить трупы из зданий и ещё миллион шикарных идей, но они выпустили 100500 видов одинаковой жратвы и добавили источник мяса, видимо до этого именно животных в игре очень не хватало. Рад что в своё время купил эту игру в стиме всего за 149руб, большего она не стоит, а ведь какой крышесносный потенциал у игры был.... Плевать когда какой-то шлак скатывается на дно, но когда рождённый шедевр превращают в помойку, это уже обидно.
@oReLaF
@oReLaF 11 ай бұрын
По твоему для игры в которой ты провел больше 500 часов 149 рублей это разумная цена?
@user-kudryavayaLyagushka
@user-kudryavayaLyagushka 11 ай бұрын
Ввести топливные генераторы, ору. Какие укрытия чинить, снежные? Улучшение одежды это вообще что? Давайте сделаем медвежью шубу на 10 градусов, как же балансно будет. Про кастомизацию оружия вообще молчу: прицелы уберут сложность стрельбы из ружья и лука, глушители ненужны т.к. зверьё убегает если всадить стрелу на 50+ метрах, а всё прочие - оказуалит. Сани кстати уже добавили в офф игру как способ тащить больше вещей. Протопка помещения существует, попробуй нагреть любую печку в любом доме до 160 - 3 дня ещё бафф висеть будет, что очень много для этой игры. Про длс с новой едой смешно слышать. Ты хоть тестил его, или обзоры посмотрел? Я впервые за долгое время начал жить в Пепельном каньоне, потому что куропаток настолько много, что они полностью обеспечивают меня едой. И да, твой особенный крафт добавляется с обновлениями, новый спальник и подкладки из перьев ни о чём не говорят?
@administrator_chaya
@administrator_chaya 11 ай бұрын
​@@user-kudryavayaLyagushkaмало Крафта, он вообще не разнообразен. Да, хочу +10 к шубе, медведю же не холодно, а человеку почему должно быть? Генераторы норм идея. Санки сраные добавили через миллион лет. И стоят они 4 лука! Где я тебе на НГ 4 лишних лука найду?
@user-kudryavayaLyagushka
@user-kudryavayaLyagushka 11 ай бұрын
@@administrator_chaya Ты играл в эту игру? 1. Топливные генераторы не могут существовать а игре, так как скверное сияние уничтожило ВСЮ технику. Где ты найдёшь применение топливному генератору? Он весит 60 кг, его не потаскаешь, а стационарно он просто не нужен. Как источник света - штормовой фонарь, содержание которого покрывает рыбалка. 2. Интересно, почему медведю теплее чем в мне в его шубе? Может быть потому что шуба не даёт постоянную работу в теле медведя, которая нагревает его (Внутренняя энергия зависит от механической работы, физика 6 класс), может быть шуба не сохраняет 20 см чистого жира, которые помогают медведю нагреться в укрытии и пройти 10 километров в тёплом пледе? 3. Краткий гайд по волокне(сани): 1. убиваем лося где-то на ЗО. И жрём его мясо. 2. Идём в извилистую реку (ГЭС), где в нычке есть 2 клёна (всегда). 3. Облутываем клёны на ЗО, обычно их 5-6, но 2 нам достаточно. 4. Приходим домой и крафтим эту штуку, кушая лося. 4. "Мало Крафта". Всего лишь: лекарства, одежда, оружие, инструменты, рыбалка. Всего лишь для всех механик игры, нужных для эффективного выживания нужен крафт. Если вы не заходили в игру 6-7 лет, то возможно там стало больше Крафта. 5. Санки добавили через миллион лет. Минусы будут? К сожалению в первый раз я написал не все вопросы к вам, так как был немного занят, продолжу: Альпинизм. Если вы играли в игру 6-7 лет назад, не говорите что в ней нет альпинизма. Тросы очень меняют исследование, т.к. они делят карту на части (ВГ привет), при этом они противные, из-за чего ты меняешь методику исследования локации и пытаешься в 1 поход уместить всё (ВГ привет). Так-же добавлены кошки крафтовые и кошки из ПК. Я лично и без тросов их крафчу, т.к. у тебя меньше растяжений с ними, и ОТ с ними. становится играбельным, потому что лёд меньше ломается под тобой. "Банально хоронить трупы". Когда я вижу труп рядом с моей базой в начале игры я очень рад, потому что это +15 кг места, ни за что не захороню. Сани. Где? Горы здесь - отвесные скалы, из-за сейсмической активности (Если поднять камень, ровного спуска между ним и другим камнем не будет, особенно когда это отрицательный градус относительно неба). И расскажите про 100500 шикарных идей, которые точно не противоречат логике игры и физике.
@administrator_chaya
@administrator_chaya 11 ай бұрын
@@user-kudryavayaLyagushka ладно, фиг с генераторами, бенз бы слить с машин и уже хорошо было бы. Про шубу тоже понятно, +6 итак немало. А вот крафта нет!!! Почему я имея сто оленьих шкур не могу пошить себе сумку куртку или спальник? Что за бред? Почему я чиня 5% медвежьего спальника должен тратить всю шкуру, так же как и при починке на 50%? Ну это же бред. И где реалистичность в игре где персонаж кусками закидывает в себя килограммы мяса как в бездну?? И почему он не греется когда рубит дрова, это же физика 6 класс?!
@Степан-у5г
@Степан-у5г Ай бұрын
Для меня проблема хз куда идти а от карты 0 толку без заполнения ее
@АнтуаннДюбуа
@АнтуаннДюбуа 9 ай бұрын
На момент написания данного комментария у меня 2632 часа в the long dark 4:35 действительно "скудная" награда, перк сытость повышает не только здоровье на 5 процентов, но ещё и даёт +5кг веса (это один из трёх способов это сделать, не считая кобуру для ружья и пояс для инструментов) Крафтинг: После 100 дня, оббегав все локации все лекарства старого мира придут в негодность. Откуда же их тогда брать? Крафтить. После 300+ дня у вас встанет проблема отсутствия ткани, из-за того что вы бегали в одежде старого мира. Как же экономить ткань? Крафтить одежду из животных, про нг вообще молчу - более менее сносная одежда добывается только крафтом. На нг часто бывает такое что ты просто не находишь спальник и сразу крафтишь спальник из медвежей шкуры. Знаете откуда берётся практически вечное оружие из-за легко добываемых "боеприпасов"? Крафтится, даже на пилигриме рано или поздно придётся крафтить лук. Знаете откуда берутся инструменты, с помощью которых всё крафтится? Крафтятся мать вашу, если бы на нг были обычные инструменты - у меня было бы вдвое меньше смертей и интересного опыта. Я молчу про второстепенные механики типо рыбалки, кучи полезных аксессуаров (Лосиная сумка +5кг, кустарные кошки +уверенная подступь, подкладки из пуха куропаток + 2 МАТЬ ВАШУ ГРАДУСА, это огромное число). Если вы советуете людям играть на пилигриме, то не удивляйтесь что там мало крафта - он и не нужен на самой лёгкой сложности. Чем выше сложность - тем больше тебе нужно крафта, даже на сталкере приходится крафтить. Отсутствие болезней: может быть болезней мало, потому что они все вырезаны на самой лёгкой сложности? На пилигриме можно мясо не жарить и воду не кипятить - нормально проживёшь. Ты никогда не попадёшь в ситуацию когда у тебя риск цинги (недостатка витамина C), а ты за 3 локации от дома без удочки и наживок, если на твоей сложности нету риска цинги Вес: 2 баллончика с краской, 2 полена, 26 палок,3 строчки тяжёлых банок,3 еловые дровины,2 фляжки антисептика, 7 штук сложного трута (Его можно разделать на маленький труп, который не уступает сложному и весит в два раза меньше), 6 пачек антибиотиков - это не "первичное необходимое". Рюкзак всего что нужно в первых 20 днях весит 15 килограмм, если за это время сгонять в дтр за сумкой (нг-), в пк за рюкзаком и получить сытость - 30 лишних килограмм, мало места, да? Про нг вообще молчу - перегруз у вас может быть только если 2 оленей подряд будете разделывать. Случался у меня примерно никогда, даже с нулевой усталостью. Глубина геймплея: Судя по футажу который вы вставили на этом моменте, глубина геймплея это "*** добыча часть 3 не вышла ****". Под глубиной геймплея я подразумеваю различие путей прохождения (Здесь, для проторогаликовской системы "забегов" это уместно). В игре очешуительный коэф. реиграбельности, начиная со спавна, заканчивая выбором активной и пассивной стратегии получения расходных ресурсов. На всех локациях можно выживать (Хоть большинство людей предпочитают ЗО, потому на вики пепельный каньон лежит во вкладке "сложные", хотя я по своему опыту могу сказать что в лэйт гейме жить в пепельном каньоне гораздо лучше чем в ЗО). Если самого себя не закапывать наиболее эффективным способом достижения целей, то коэф реиграбельности становится побольше чем у остальных выживалок такого типа. "становится скучно после 30 внутриигровых дней". Я конечно не прям эксперт по этой игре, но как ты за месяц оббегаешь все локации, максимизируешь все навыки, получишь все кастомные предметы, пройдёшь нет сигнала и прогребённое эхо, наладишь рутину своей локации и не умрёшь? За 30 дней иногда даже инструменты не крафтишь (нг), потому что заспавнился в ПК и мейнишь РЖД как место ковки. На фулл прохождение игры по эффективной страте тратится 160 дней на сталкере и 280 на нг, не считая твои собственные желания от забега (Создать базы на всех локах, потестить нововведения, получше изучить локацию, выбить подвиг или ачивку). Несколько вопросов к тому, что ты считаешь хорошей идеей добавить в игру: кулинария есть в TFTFT (длсишка), какая разница между тем что у тебя тумбочка стоит в ванной и возле кровати, разве ты не используешь мебель просто храня в ней что-то, как можно иметь компаньона, но при этом не сломать главную фишку игры - одиночество, как вырастить морозостойкие растения в условиях -30 на улице и 0 дома, без селекционной лаборатории? дальше в комментах, ограничения ютуба
@АнтуаннДюбуа
@АнтуаннДюбуа 9 ай бұрын
"Платное длс". Единственный способ как-то оскорбить игру, без каких либо знаний в геймдизайне - оскорбить разработчика. С тем же успехом я могу назвать тебя нищим, если ты не можешь купить себе длс, или глупцом, если ты не можешь спиратить игру и длс. Уровень аргументации примерно такой-же. Навыки: Просто стыд. Я могу привести миллиарды разных ситуаций в которых навыки спасают тебе жизнь. Если ты будешь разделывать тушу на 30% меньше времени, возможно тебя не загрызут и ты не умрёшь от холода. Если вы будете качать починку возможно вы не умрёте от кровотери, из-за отсутствия ткани для повязок. Если вы будете делать патроны хорошего качества, возможно вас не убьёт медведь из-за того ружьё сделало осечку. Повтори данное сообщение ещё 4 раза. "Нету стимулов изучения" Горн есть в ЗЗ, ОТ, РЖД и БА, я не люблю эти локации, но мне нужно туда идти. Верстак для патронов есть в ББ и ЧК, Я НЕНАВИЖУ ЭТИ ЛОКАЦИИ, но на сталкере нужно туда идти. Уникальные предметы есть в ЧК, ПК, БА, ЗЗ№2, вместе с длс в ПК,ВГ,ЗО,ПШ,ББ,ЧК, бункеры на каждой локации (охотничий револьвер), ДТР,БА,ЗЗ№2, то есть примерно везде, куда не хочется идти. Молчу про медвежью шубу в ПК, спальник из медвежей шкуры в ББ или ПС, сумка в ДТР и прочих облегчающих штуках. + Нет сигнала и Погребённое эхо. Про ачивочки, ткань, даже говорить не хочется. "скууучна №2" В чём смысл твоей жизни? Его нету? Тогда зачем ты живёшь, твой ответ - моя причина играть в эту игру. Эта игра - абсолютная форма эскапизма, ты просто имеешь вторую жизнь где то на южном Нью-Фаунленде.
@Dilmar3
@Dilmar3 Жыл бұрын
Человек 100% не играл на незванном госте. И сильно сомневаюсь что играл на сталкере. В общем народ это обзор на сложность пилигрим - скиталец. Лично я считаю что задуманная сложность это сталкер и хардкорная сложность это НГ. На сталкере есть кишечные паразиты и качать кулинарию до максимума здесь имеет смысл. есть клаустрофобия. И волков огромное количество. последнее дополнение добавило кучу нового особенно в плане кулинарии. также немного добавили другого крафта. Апнули рыбалку но я еще честно не успел ее глянуть только недавно начал новое выживание. Конечно не без минусов недавно влепили патч так он умудрился немного сломать игру. Но довольно быстро исправляют.
@КонстантинТоропов-ж1и
@КонстантинТоропов-ж1и Жыл бұрын
На самом деле на сталкере относительно быстро можно отожраться. На незваном госте через игровой месяц в принципе можно собрать практически всё необходимое что бы не помирать от холода и голода. Он правильно подметил что сложны первые игровые дни, потом ситуация как не крути налаживается.
@Dilmar3
@Dilmar3 Жыл бұрын
@@КонстантинТоропов-ж1и Согласен. сталкер это так сказать нормальная сложность. Недостатка еды нету. инструменты можно найти довольно быстро. НГ это уже так сказать для прошаренных игроков. потому что оружия нет, инструментов нет. надо рашить до горна крафтить нож, топор и т.д. надо уже ориентироваться во всех локациях. Данный автор делает обзор на игру попробовав сложность пилигрим и скиталец. И заявляет что от навыков нет толку как и от крафта. Конечно блин на такой сложности от них нет толку 😂 С тем же успехом можно запустить ведьмака на низкой сложности и заявить что игра вроде красивая, сюжет норм а геймплей так себе слишком легко. Масло и зелья не нужны так как враги и без них нормально дохнут. собирать комплекты брони и оружия тоже не надо, так как все и так норм дохнут с оружием "что бог послал"
@Овощевоз-ь8м
@Овощевоз-ь8м Жыл бұрын
Сталкер выглядит как ненужный аппендикс, что-то среднее для тех, кому скиталец легко, а нг - сложно. Огромный спавн волков, что выглядит "очень классно", возможность найти огнестрел с нулевой, а не долго искать его (или крафтить как на нг) Не такая уж и сильная погода. Игра на сталкере не может подталкивать тебя к действиям, у тебя всегда есть время в запасе, всегда можно все обдумать. НГ же держит адекватный спавн волков (медведей кстати тоже). при этом заставляя игрока идти вперед, не оставляя времени на подумать. Именно первые дни на НГ - самые божественные, когда у тебя нет спичек дабы натопить воды, тебе нечем разделать кролика, еды в домах ПРОСТО НЕТ. Игра заставит тебя бежать и думать как выжить, из-за чего крафт шубы, ножа и лука становится не опцией, а необходимостью, и желательно как можно быстрее. Вырез огнестрела пошел только на пользу сложности. Да, как не крути, пережив 2 месяца на сталкере/НГ, вы скорее всего переживете еще 5 месяцев. Но НГ все равно держит планку, один промах из лука - ты погиб. Один выход в метель - лови -60 градусов на отрадной долине (Волчья гора тоже держит планку). Банальная драка с волком из-за повышенного дамага может отправить на тот свет, если хп будет меньше половины. А ведь на НГ нету детского "занижения" болезней, из-за чего подхватить паразитов может стать страхом номер 1, ведь кто захочет лечиться 20 дней. Начнешь действительно следить за клаустрофобией, ведь невозможность нормально отхиляться на локации кроме милтона,шоссе и озера может спокойно отправить в главное меню.
@Dilmar3
@Dilmar3 Жыл бұрын
@@Овощевоз-ь8м Я конечно согласен но посмотри на ситуацию с точки зрения совсем новичка. забрось его в НГ он и неделю не протянет. Если бы изначально сложность была как на НГ то большая часть людей бросала бы игру. А так люди сначало пробуют меньшую сложность осваиваются, понимают что чет как то легко идут на сталкера, опять таки привыкают и опять чет как то легко идут на НГ с уже хоть каким то базовым понятием игры. Утверждать что меньшая сложность это аппендикс крайне неправильно.
@Овощевоз-ь8м
@Овощевоз-ь8м Жыл бұрын
@@Dilmar3 ладно, факты.
@lastgeorge6662
@lastgeorge6662 Жыл бұрын
Давайте по чеснтному , сюжет в этой игре та еще хуйня, самый смак в ней это режим выживания. Да, игра в режиме выживания не принуждет своего игрока изучать мир, но зачем? Исследовать мир можно просто ради интереса. Понятное дело, что если выживать в 2-3 стартовых локациях в течение 100 дней без особых проблем, будет не очень интересно, поэтому игроку следует самому изучать мир, крафтить имбовые шмотки из шкур животных и наслаждаться атмосферой этого неуютного мира. Я согласен с тем, что игра не создает условий, заставляющих игрока изучать мир целиком. Только через очень длительный срок на какой либо локации начнут заканчиваться ресурсы , однако если закрыть на это упущение глаза и исследовать локации как и задумывалось игрой, это будет первоклассный опыт выживания в морозной канаде. Не понимаю бомбежа насчет платного дополнения, игра не то чтобы дорогая, она стоит всего 600 рублей и разработчики спустя 6 лет после выхода игры выпустили первое платное дополнение, 700 рублей если я не ошибаюсь. Это конечно не очень приятно, но с учётом того, что оно не обязательное для приобретения и вносит в игру большое количество нового и интересного контента, то почему бы не поддержать разработчиков рублем за отлично сделанную игру?
@sheez0739
@sheez0739 Жыл бұрын
Проблема в DLC как раз не в том что оно существует а в том что его выпустили не закончив сюжет. Сколько лет мы уже ждем 5 главу? 1 год как минимум если не изменяет память. Если бы DLC выпустили после основного сюжета то претензий у меня не было к нему вообще. А так это просто какой-то абсурд
@нутипада-я4б
@нутипада-я4б Жыл бұрын
А если нет возможности купить игру?
@СвятославБондарев-ю2б
@СвятославБондарев-ю2б Жыл бұрын
​@@нутипада-я4бпирать
@Grosz_Karoly
@Grosz_Karoly Жыл бұрын
​@@sheez0739Проблема в том, что разрабы не развивали игру, потому что делали сюжет, который никому не был нужен. Может ты не знал, но глава студии еще в самом начале говорил: -"Мы с командой решили сделать свой фанфик по игре, но это никак не будет влиять на разработку режима выживания." По итогу игра просто остановилась в развитии, а нововедения выходили редко и небольшие,а почему? Да потому что они загорелись идеей сюжета и тратили все силы на него. Потом разрабы увидели, что те кто пришел ради сюжета - в игру почти не играют, а те кто играл изначально в выживание - ливают из игры из-за стагнации. За двумя зайцами как говориться. А по итогу мы имеем незаконченый сюжет, и скучную игру, которую не развивали из-за того самого незаконченного сюжета. Так еще это повлияло на разработку всей игры, ибо движок гавно, а студия маленькая. Выход обновы для выживания ломал сюжет и наоборот. Это тоже очень сильно мешало разработке по всем фронтам. А теперь вспоминаем слова главы студии, что он говорил вначале про " никак не повлияет".
@Grosz_Karoly
@Grosz_Karoly Жыл бұрын
​@@sheez0739Пока ты год ждешь 5-й эпизод, я и другие олды несколько лет ждем нормального развития игры. И чтобы ты знал, хинтеры делали голосование, где большая часть комьюнити проголосовала за расширение режима выживания, даже платное. Кто платит тот и музыку заказывает. Хинтеры вовремя поняли, что со своим сюжетом свернули не туда.
@apanteon5648
@apanteon5648 Жыл бұрын
Заладил буря буря.Ты еще скажи шторм или цунами,буря блт...
@АндрейПарамонов-р4е
@АндрейПарамонов-р4е Жыл бұрын
не так уж ты и много видимо играл на нг если думаешь что без крафта можно спокойно прожить сколько угодно, там без одежды из животных супер туго живется
@administrator_chaya
@administrator_chaya 11 ай бұрын
Считаю, что основная проблема именно в крафте, нехватки его глубины, механик. Слишком мало можно делать, и нет разнообразия в подборе материалов для создания вещей. Да и тот факт что топором можно махнуть только 30 раз, а натянуть тетиву только 50 раз заставляет сделать рука лицо.
@danikame7708
@danikame7708 Жыл бұрын
В длс как раз добавили новую кулинарию, рецепты, новое животное) куропатку, но платное длс это факап, темпы у них никакие, сюжет тоже унылый По поводу того что игра становится скучной после 30 дней не совсем согласен, у меня это происходит значительно позже (играю на нг) после дня сотого становится скучно, ласт выживание закончил примерно на 150 дне и забросил на год, вернулся хотел потыкаться ан нет, разрабы обновили игру и стерли все сейвы, просто найс))
@sguirtle9969
@sguirtle9969 Жыл бұрын
Платное длс не факап,они 7 лет делали бесплатные обновления,не ной
@danikame7708
@danikame7708 Жыл бұрын
@@sguirtle9969 так факап не в том что оно платное, а в том что оно во первых дороже основной игры ( в 2 раза почти) а во вторых в темпе добавления нового контента в это длс, так что вот. И ноют по-другому, могу показать)
@АртемГеращенко-ц5т
@АртемГеращенко-ц5т Жыл бұрын
​@@danikame7708не дороже,это политика стима ценовая изменилась,так то длс стоит дешевле основной игры,но игра у нас выходила до изменения цен,а длс после,вот и вышло так,длс к тому же дед селсу стоит почти как игра так то😂, прежде чем писать подобное, пожалуйста почитай побольше про ценовую политику стима)
@fin3906
@fin3906 Жыл бұрын
​@@sguirtle9969Ну молодцы. Как бы изначально, покупая игру, пользователи надеяться получать игровой контент бесплатно. Хорошо, новое DLC действительно масштабное и привносит в игру кучу новых механик. Это ладно. Но на кой хер было отделять выживание от сюжетки? Вот просто - смысл? Цена на игру после отделения от неё сюжета вроде как не упала. Да и тем более - они его даже не закончили, а уже пытаются рубить бабло.
@Grosz_Karoly
@Grosz_Karoly Жыл бұрын
​@@sguirtle9969Они за одно платное дополнение сделают больше чем за 7 лет бесплатных. Что мешало раньше так сделать? Ах да, никому не нужный сюжет мешал.
@madpug9089
@madpug9089 Жыл бұрын
Одной из самых главных ошибок разработчиков я считаю полную смену курса на разработку сюжета, что уже на 6 лет оставило то самое ядро игры - механики выживания без должного внимания. И учитывая, что этот пресловутый сюжет до сих пор не закончен, не даёт им никаких поблажек (а ещё, он полное дерьмо, что в плане истории, что геймплея, как по мне). Даже такой заядлый пират как я, задумывался о покупке игры после релиза, но получив всё тот же огрызок с подобием сюжета (кому он ваще сдался), неизбежно разочаровался. У автора получился вполне себе неплохой обзор, хотя я считаю, что некоторые аспекты игры требуют более скрупулёзного описания, например подпункт "крафтинг", как мне показалось, довольно скуден, ему не хватает полноты описания различных разделов и их необходимости в зависимости от уровня сложности. Желаю каналу дальнейшего развития, надеюсь автор непременно найдёт свою нишу и будет в дальнейшем радовать нас крутым контентом.
@СвятославБондарев-ю2б
@СвятославБондарев-ю2б Жыл бұрын
Лол , а теперь давай примеры подобных реалистичных Выживалок без врагов зомби аборигенов а лишь диких животных и с такими разнообразными локациями (Сабнаутика Нето , как и рафт).
@Teismic
@Teismic Жыл бұрын
Продавать DLC в раннем доступе это сильно... Похоже некоторые просто физически не могут выйти на рынок с готовым продуктом, вместо этого пытаясь срубить денжат на незаконченном проекте
@jag0to
@jag0to Жыл бұрын
Игра релизнулась в 2017
@Teismic
@Teismic Жыл бұрын
@@jag0to я сказал что длс незаконченное. Уже даже не говоря о том, что игра в релизе просто сыра и не имеет глубинных механик. Лутер-сюрвайвал, так сказать
@Krap06
@Krap06 Жыл бұрын
​@@TeismicТак они сразу сказали, что это будет гейм-пасс продолжительностью с год. Где с периодичностью в несколько месяцев будет выходить контент. Лол. Это те самые челы, которые не слушают, что им говорят, но потом ноют.
@святославбондарев-ы8х
@святославбондарев-ы8х 11 ай бұрын
@@Teismic Лол в отличии от других выживащей тут больше 10 локаций .Какие такие глубокие механики тебе нужны в симуляторе выживания?Грин Хилл вот кто не менялся никак с 2019.
@Teismic
@Teismic 11 ай бұрын
@@святославбондарев-ы8х Это что получается, TLD это галерея для локаций которые сделали разработчики? На исследовании локаций свет клином не сошёлся
@Spy_Ferret
@Spy_Ferret Жыл бұрын
Ахахаха. Крафт не нужен. Пойди в сложные локации без крафтовых локаций. Ну или ты нашел 2 походные парки (самая редкая одежда)
@Timophey.
@Timophey. Жыл бұрын
Ну да, пробежал все локации за тридцать дней и все. Интереса полно. Это как в Dying Light проходить безперерывно только сюжет и не отвлекаться на побочки и изучение мира. Или в Скайриме только сюжет проходить. Игра ведь приобретает такой интерес сразу. Про остальное спорить не буду.
@ДанилПавловский-в5э
@ДанилПавловский-в5э 10 ай бұрын
В чём-то я могу согласиться, но точно не во всём...
@Vlad_long_dark
@Vlad_long_dark 6 ай бұрын
Я поиграл на нг 2к+ час и недостатков кроме багов не нашол. Неможеш играть, необсерай игру
@GodVishna
@GodVishna Жыл бұрын
8:40, может быть если ты следил за новостями то знал бы что Добыча 3 выйдет, не видос, а нытьё одно.
@ФеликсНатаров
@ФеликсНатаров 11 ай бұрын
Мне не нравится только способ монетизации игры. Разрабы подумали, что они юбисофт.
@EZIK238
@EZIK238 5 ай бұрын
А разработчикам типо кушать не надо, да? Игра и так то копейки стоит.
@LeondenArt
@LeondenArt 5 ай бұрын
Причитав коменты, вижу как защищают TLD на всю катушку, но ведь автор видео прав, в игре добавили новые продукты и отображение перчаток только недавно, что они делают все эти 10 лет? За такое время выпускают несколько игр, или полируют до отказа, А Хинтеры тупо леняться, фанаты просили волокуши лет 6 примерно, с горем попалам добавили, тянут кота за яйца и по кропалю вкидывают, зато платные длс пилят. И дело даже не в сюжете, на него они давно забили, а дело в отношении к своим игрокам, на нас тоже забили.
@АндрейПарамонов-р4е
@АндрейПарамонов-р4е 5 ай бұрын
ну для начала, на сюжетку не забили и это единственная причина почему они так медленно улучшают основную игру, я бы хотел чтобы сюжет вообще полностью забросили, потому что он никак не развивает режим выживания, но это не происходит и пятый эпизод делают, длс добавило не только волокуши, но и куропаток, систему готовки, свой сюжет, новые локации, термос, кроме этого они бесплатно улучшили рыбалку, добавили самок оленей и ещё наверное много чего про что я не сказал и это длс 100% стоит своих денег, игра уже давносформировала сообщество игроков и разрабам нужно зарабатывать, ведь сомневаюсь что игра сильно продается и длс это отличный выход. И вообще игру делает полтора землекопа и то что они этим до сих пор занимаются это круто, не нужно ждать от маленькой студии которая одну игру сделала, что она в темпе каких-то мега игровых компаний будет штамповать обновы, терпение
@LeondenArt
@LeondenArt 5 ай бұрын
@@АндрейПарамонов-р4е Всё что добавили из кравта, кухня, рыбалка и прочее, это должно быть по умолчанию в игре, так же как отображения перчаток
@RipperRzN
@RipperRzN Жыл бұрын
Если не допиливают, значит видимо переключились на какой-то другой параллельный проект. С тех пор и движок уже очень сильно поменялся, вот и забили они на неё скорее всего.
@The_long_dark_enjoyer
@The_long_dark_enjoyer Жыл бұрын
ничего они на игру не забили, она регулярно обновляется, недавно вышло глобальное обновление готовки, куча рецептов и ингридиентов, а движок вообше не причём, бедная тф на соурсе живёт уже 13 лет и у неё всё хорошо как никогда раньше
@Punisher_ov_Zion
@Punisher_ov_Zion Жыл бұрын
Заданатьте эту игру на стриме у "Андерграундный Канал Сатаны" и "Саундтрек К Вашей Казни", пускай блэкари обмажутся игрулькой про суровый север. )
@madpug9089
@madpug9089 Жыл бұрын
неплох
@darquidd
@darquidd Жыл бұрын
Знаю родителей автора, хорошие мужики
@AJIXuMuK89
@AJIXuMuK89 Жыл бұрын
У меня основная претензия, что не выпустили игру на телефон, хотя техническая возможность есть. Я им писал на почту, мне ответили, что не планируют этим заниматься. Хотя казалось бы - если жадные до денег, то на этом можно было бы прекрасно заработать.
@SammyLawrenceHaisenberg
@SammyLawrenceHaisenberg 11 ай бұрын
Типичный мобильный игрок. Лонг Дарк изначально и планировался на телефоны, но потом они одумались и сделали на ПК. Если нету ПК, как не было у меня, то накопи как-нибудь. У меня правда такая ситуация была, и я тоже просил, чтоб некоторые игры на ПК были на мобиле😢
@dimondimonchick1612
@dimondimonchick1612 Жыл бұрын
Игра мне понравилась чисто из за сюжетки, в обычном выживании заняться особо нечем кроме как ходить лутать локации и отстреливать всякую живность, а мне это надоело спустя пару часов игры
@wherer4
@wherer4 Жыл бұрын
По играй на высоком уровне сложности
@siovei
@siovei Жыл бұрын
сложность {подчти} всегда награждаеться на сталкере есть 3 бункера всего 9 три заполнено ресами а другие пустые а на незванном госте есть 1 пустой бункер и увсё {кроме новых алфа бета и гама}
@Zisikam
@Zisikam Жыл бұрын
Когда прошёл 4 эпизод то понял что мне МАЛО! Игре не хватает хорошего мультиплеера.
@n0rmald
@n0rmald 7 ай бұрын
Есть мод, правда модельки немного убогие, но в основном это очень хороший мультиплеер, связанный со стимом
@mikelumberjack77
@mikelumberjack77 9 ай бұрын
играю неск дней, по мне так главный минус это то что разнесли, отделили сюжетную игру од режима одиночки… и там и там ты одиночка, а достижения это 2 раза проходить получается нужно, а это в два раза больше времени нужно
@RuslanNovosad
@RuslanNovosad Жыл бұрын
При запуске игры пишет нажмите любую кнопку что-бы продолжить, после этого появляется надпись снизу "Загрузка...", проходит пару секунд и игра намертво зависает, на alt f4 не реагирует, только диспетчер задач. Папку hinterland в AppData\Local удалял, это спасало ровно на 1 запуск игры, достаточно выйти и опять зависает на этапе загрузки. Сегодня опять хотел поиграть но на этот раз удаление этой папки результата вообще не принесло, локальные файлы проверял раз 10 - все файлы успешно прошли проверку, так же несколько раз переустанавливал, комп способен тянуть на ультра эту игру, по системным требованиям всё ОК, я даже не знаю как это исправить, может сталкивался кто? Как исправить? Началось это всё после того как прошёл режим с Darkwalker, не знаю связанно ли это или нет, вообщем помогите пожалуйста..
@jag0to
@jag0to Жыл бұрын
Я хз, у меня на следующий день эта проблема прошла.
@kioshi6796
@kioshi6796 9 ай бұрын
Смог пофиксить? У меня до сих пор такая проблема 😢
@susesuse2998
@susesuse2998 8 ай бұрын
кста, готовка теперь есть
@susanin4301
@susanin4301 Жыл бұрын
Автор не прав. Почитайте другие комменты.
@olggader5540
@olggader5540 Жыл бұрын
Готовку добавили так чтоооо... узбагойся
@GodVishna
@GodVishna Жыл бұрын
12:40 ты втираешь мне какую-то дичь.
@robinsann
@robinsann Жыл бұрын
Трешовый стори мод, который они делают уже 50 лет. А теперь и длс, чтобы получать новый контент ❤❤❤❤
@administrator_chaya
@administrator_chaya 11 ай бұрын
Как же я тебя понимаю! Игра хороша как идея, это правда, но эту идею разрабы просто не хотят вывозить в правильном направлении. Они клепают бесконечные карты, красиво, да, но там нет ничего нового. Не хватает разнообразия в крафте. Чтобы делать любые вещи из разных шкур, больше разных вариаций молотков топоров копей ножей! Огонь трением. Стрелы из обычного дерева, а не редкой березы. Тушу утащить за хвост к дому, или ветвь. Ну ладно, волокуши сделали, но это минус четыре!!! лука! 4!!!!
@sinka_f4rw4sp54
@sinka_f4rw4sp54 4 ай бұрын
Я как только скачал с торрента TLD сразу пошёл в выживание играть на сложности Сталкер, умер 27 раз, в большей части как настоящий сталкер от серых сталкеров, Михаил Потапович, их лидер, не разу меня не захуярил, хотя нет, захуярил, но я в основном на Загадочном озере спрятался в будочке и обнаружив что у меня отсутствуют бинты, стал их делать из тряпок, за 10 минут, мне игра насчитала это как вы умерли от потери крови, но не от схватки с Михаилом, хотя он меня серьёзно в ближке разхуярил, в большую часть я умер от серых сталкачей два раза из этих 27-ми попыток умер от холода во сне 😊. Но если говорить о волчанских бандитах, то врагом для меня были сильные фризы в некоторых моментах и посадка ФПС, особенно блять в ненужный сука момент когда на тебя хуярил серый бандит, 😊 вот тут да, пиздец, те, у кого нет просадки ФПС, она у меня происходила где-то на 10 день на сложности "Сталкер: Тень Острова большого Михаила", вот тут да из за этого именно. Кстати, совету тем кто играет на Сталкере: ТОБМ, начинать играть с "Разбитой ЖД", там можно сразу подлутать обычную винтовку Мосина, есть и ещё два варианта, за сравниться на волчьей горе, и там добыть тоже винтовку, но более красивую с узорами, третий вариант-прибрежное шоссе, тёмной зелёную военную там можно найти, и есть четвёртая, винтовка Вона, её можно найти лишь заспавнившись на Загадочном Озере, и только либо в самой ГЭС либо за её пределами, внизу по течению в пещере, и на противоположном оступе при выходе из нижней плотины, ревик- лучший вариант брать либо в домике охотника на Загадочном озере, либо в тюремной зоне полицейского участка на волчьей горе если я не ошибаюсь, самый мощный можно найти в одном из оружейных бункеров-схронов, а четвёртый с военно-зелёной тактической окраской лесника, хрен знает.
@thelunar7422
@thelunar7422 6 ай бұрын
Наиграл в игру больше 400 часов и знаешь да игра надоела на столько что забросил её на пол года,и с каким же удовольствием я снова в нее заходил
@sergeomiller4267
@sergeomiller4267 11 ай бұрын
Я как человек, что прошёл 1 и 2 эпизода в ванили, 2 эпизод в редаксе и 3, 4 на ютубе могу сказать что сюжет это мрак и ужас! Не в хорошем смысле. По мимо дединсайдовской мути ака "Мир умирает, с каждым годом становится всё холоднее" весь сюжет это сплошные клифхенгеры! И это было бы не плохо, либо если бы сюжетка вышла целиком и полностью и сразу, либо если бы нам их раскрывали хоть немного. Что в чебодане, что такое Винтермьют, Чё за лаборатория, Чё не так с Донором, Что за лесные ораторы, чё все валят с острова, зачем мы всё таки приперлись в эту глухомань!? Это не нормально что ни на один из этих вопросов мы так и не получили ответа за 6 ЛЕТ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ!!! И вместо того, чтобы делать что-то с сюжеткой, разрабы такие а вот х вам на воротник! Вот вам сизон пас и фанам что в игре с 16 года, скидку никто делать не будет!
@artyvisotsky4222
@artyvisotsky4222 Жыл бұрын
Играю с начальных билдов ( пиратка ) . Теперь есть и в стиме и на иксе . На иксе прошел все испытания ( самая интересная часть игры ) , теперь прохожу на пк. Соглашусь с автором по всем фронтам ! Просто я олдскул в этой игре и я до сих пор жду чуда от разрабов ((( После платного дополнения тоже подгорело - чего вам мало: денег, времени , поддержки? Итог - купил 😂 Всё ещё жду чуда 😢
@Dvoebor
@Dvoebor 11 ай бұрын
Играю уже по внутреним ощущениям(играю на пиратке знаю что игра заслуживает покупки) около 250 часов жочехаор весело убегать от медведей, досехпор трепет при нахождение ружья все так как было когда 6 лет назад смотрел ютюберов по длиной утке и будтобы сам с ними играл.
@Rivernik.
@Rivernik. Жыл бұрын
Всё упирается в бюджет
@Bomjik32_rus
@Bomjik32_rus Жыл бұрын
нормальный видос бро продолжай в томже духе крутая рубрика люблю такие видосы
@Danishes5423
@Danishes5423 Жыл бұрын
С сравнения с зомбоидом поржал. Так как там тоже после нахождения ключевых предметов можно поселится на ферме, пинать хуй, да жрать капусту с огорода дальнейшего смысла в изучении локаций 0, однако проджект автору понравился, а тлд почему то нет, странно. Сам дропнул свое выживание в зомбоиде после игрового месяца игры, но почему то не стал считать игру плохой в этом плане, а просто повысил сложность, заспавнился в другом городе и выбрал другую профессию. Такой уж жанр у этих игр. Но надо же пожаловаться на то, что выживание - песочница не развлекает так же, как ммо рпг
@administrator_chaya
@administrator_chaya 11 ай бұрын
А семена? Их обычно меньше чем те что ты посеял...
@besyat_idioty
@besyat_idioty Жыл бұрын
После 4 эпизода, сюжет вообще не интересует. 1 и 2 эпизоды самые лучшие. 3 и 4 - ты также выживаешь как в обычном режиме, и временами смотришь кат-сцены, и всё.
@акм-ш1м
@акм-ш1м 4 ай бұрын
пипл, ну сделайте уже мод чтобы последняя обнова шла в графене 393 версии😢
@ВвбааА6лу7у
@ВвбааА6лу7у Жыл бұрын
помогите решить проблему : при входе в игру включается голосовое сопровождение ( женским голосом) на английском языке , скипаю все заставки загружаю сохранение , а она все говорит и говорит , более того прокручивается заново . Весь игровой сеанс. Как ее отключить? удалить? хоть что то с этим сделать , потому что поиграв пару часов сходишь с ума от этой фоновой болтавни , тем более что теряется вся атмосфера игры..
@gregchik
@gregchik Жыл бұрын
нефиг пиратки качать
@Chupokvas
@Chupokvas Жыл бұрын
Дружище, а видос то годный. Я даже удивился, что на нем всего 366 лайков, а у тебя всего 123 подписчика. Ты делаешь хороший контент, но, к сожалению, его мало :с. Полностью с тобой согласен по поводу игры. Сюжет, кстати, просто ужасен. Только первая глава представляет из себя что-то стоящее в плане сюжета и геймплея. Дальше просто не хочется играть. Кстати, прогрессия в сюжетном режиме не сохраняется :). Каждый раз ты снова становишься голым бомжом и снова вынужден подбирать каждую вздувшуюся консерву.
@trimgobz
@trimgobz 4 ай бұрын
К сожалению автор не достаточно поиграл на НГ. Там бы ты понял зачем верстак и пр. крафт. Хотя я согласен что разрабы крайне лениво развают геймплей и сюжет. А без платного ДЛС было бы еще хуже.
@are100tel4
@are100tel4 10 ай бұрын
1. В моменте с хп и весом ты не смог поставить оценку, хотя сам же рассказал и про вес и про болезни. Заболеваний и травм возможно по сравнению с другими играми маловато, но они очень сильно сказываются на самом выживании. (При условии если вы играете на более высокой сложности, ведь на низкой или ближе к ней 1/4 болезней не присутствует или же не предоставляют сильной угрозы). 2. Крафтовых вещей хоть самих по себе и мало но, эти вещи очень полезны или же необходимы на высоких сложностях. (Рубка дерева или же постройка доп. хранилищ не уместна, ведь игра не чисто про выживание а так же и про исследования мира). 3. Навыки очень нужны для более высоких сложностей или для некоторых экстренных случаев, там идут очень вкусные бонусы, так же можно открывать разные значки которые могут помочь в будущем выживании. (Испытания не идут в счёт, ведь кроме игрового опыта они ничего больше не дают). 4. Разработчики на протяжении этих лет как обновляли и сами механики с графикой так и работали над локациями, если же разрабы полностью переключаться на выживания а не на локации то вся суть исследования пропадёт, ведь с каждой крупной обновой появляется новая интересная лока и немного к самой механике, а при подходе к выживанию то будет скучно, ведь будет достаточно зайти, проверить, и выйти, так что лучше так, а не как в других играх. Пока что на этом всё.
@maxhead1473
@maxhead1473 9 ай бұрын
Всё про что ты ноешь есть в модах :)
@A7exandr
@A7exandr 11 ай бұрын
Чур меня, чур меня, я не хочу больше включать эту игру и раз за разом разочаровываться. Слил её и пусть там и остаётся
@БелыйМедведь-о9п
@БелыйМедведь-о9п Жыл бұрын
Так я не понял что за наезд сюжет они много раз переделывали и фиксе ли доводя до нужного результата и не зря
@leviskiner
@leviskiner Жыл бұрын
Сюжет вообще спорный, многим не нравиться, а некоторым прям зашёл, так что советую пройти его, а потом судить его. На счёт веса, это проблема почти всех уровней сложностей начиная со сталкера, лута бешенное количество, что игра превращается в борьбу с перевесом, все уровни сложности легкие, и потом огромная пропасть с незваным гостем где нету половины лута что делает для многих его не интересным. Глубина геймплея ну скажу честно что да, но не сказал бы что это ощущается через часов 50, я начал чувствовать эту проблему только спустя часов ну 500, хотелось бы глубины, но не сказать что сильно, тот же зомбойд не очень то и глубокая игра, но так мне так же интересно играть было в обе эти игры, хоть и в зомбойд я наиграл в два раза больше
@ПавелПронин-у8м
@ПавелПронин-у8м Жыл бұрын
Краткое содержание: "Не играл, но осуждаю." Нет, конечно есть здравые мысли. Я даже согласен с чем-то. Но, не изучив игру на 100%, не стоит делать такие ультимативные выводы. Хотя бы чтоб не позориться. 50 часов - это ни о чём. Я играю с 2017 года без перерывов. Хз сколько часов. Не понимаешь зачем крафт? Попробуй прожить хотя бы 100 дней на НГ. Такое ощущение, что ничего сложнее Скитальца ты не пробовал...
@Moon_Rabbit1011
@Moon_Rabbit1011 Жыл бұрын
Автор! Купи длс!
@zhorappp-th
@zhorappp-th Жыл бұрын
У меня 800 часов игры, и никто про неё не забывал. Разработчики подкидывают локации, предметы. Ты просто дурачок
@_tetracycline_
@_tetracycline_ Жыл бұрын
Танкист, не?
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
да, зима в игре сделана просто гениально И я согласен, что вместо новых пустых локаций можно было что то придумать более интересное. Но игру, наоборот сделали душнее. Уже нельзя накипятить воды сразу литров 5. Нет, ты должен кипятить по чуть чуть. Волков новых придумали еще более злых. И тд.
@denislavric3614
@denislavric3614 7 ай бұрын
Да как же эти новые волки заколебали ведь мне теперь надо нажать на лкм чтоб зажечь факел и просто игнорировать их как же тяжело , да и жаловаться на то что игра стало чуть более реалистичная ( я про воду ) как то тупо
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 7 ай бұрын
@@denislavric3614 никто раньше не жаловался на возможно кипятить воду литрами и не терять свое реальное время жизни. Не надо лукавить, маленький врун- ты знаешь прекрасно, что пока кипятится вода ты ничего не сделаешь. Время подобрано так подло, что вода испарится если ты займешься хоть чем то. Разрабы просто тупо воруют твое время! А можно было сделать - кипятишь литр 1 час, и в это время прочеcть книгу. Можно? Можно. Не заливай мне про свой лживый и подлый реализм. Это выкручивание рук. И новым волкам с горящими глазами ты ничего факелом не сделаешь. Ты знаешь об этом. Это не реализм, это нечестная игра краплеными картами. Игра наперсточников против тебя. Выкручивание рук у игрока. Раньше ига была сложная и интересная. А сейчас она стала злобная и издевательская. Даже сюжет я не смог не смог пройти, задушили какими то тупыми Нереалистичными ребусами в канализации. Не люблю нечестные злобные душные игры. Где высасывают мое личное время в пустую.
@denislavric3614
@denislavric3614 7 ай бұрын
@@farkasvilkas5839 во первых я говорил про лесных волков да и аврорных волков легко убить луком если ты его качал , во вторых сам бы не пиздел лицемер ,раньше ты ставил хоть 0.5 хоть 5 литров и ты просто сидел и смотрел на огонь (правда не какая утварь не было нужна что экономия веса ), теперь же ты можешь поставить в котёлок 2 литра снега и за эти два внутри игровых часа ( 1 топить снег , 1 кипения ) почитать книгу или покрафтить , чем не реализм маленький умник чем не трата времени ? Да даже если это каким-то образом не реалистично то по крайней мере удобно , душно видети ли ему , кипятит воды в банках а потом удивляеться что ему ни на что времени не хватит , выходит ночью во время авроры без сигнал пистолета а потом удивляеться почему волки съели , может тебе стоит поискать проблемы в своём стиле игры а не на разрабов всю вину валить ?
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 7 ай бұрын
@@denislavric3614 мне нравилась эта игра. Со своими очевидными и бесящими недостатками. Но после твоих агрессивных нападок и доказывания мне что черное это белое, думаю, не скоро я игру запущу.
@denislavric3614
@denislavric3614 7 ай бұрын
@@farkasvilkas5839 заметь ты сам начал меня обзывать маленьким лжецом , я своём первом комментарии ни одного плохого слова не написал на твой счёт , что не нравится когда тебе тем же отвечают да ? Может всё так же стоит в себе поискать проблему ?
@shrnknunvrs
@shrnknunvrs Жыл бұрын
"Игра не сильно разрослась" Сразу видно представителя современного гейм-комьюнити, желающего, чтобы у него игра ломилась от контента и длилась 60+ часов А как насчет того, чтобы принять конечность некоторых игр? Не все в мире должно быть подобно бесконечно разрастающемуся майнкрафту. Смиритесь с тем, что не каждая игра должна быть космических масштабов и миллионных бюджетов.
@0megalu1
@0megalu1 Ай бұрын
Не особо понимаю претензии к геймплею. Это же выживач, тут вся основная задача - выживать пока тебе не надоест. Жанр для аутистов, которые сидят и шпилят в него месяцами, просто потому что им интересно. Если тебе надоедает играть после того как ты «всего добился», то это жанр уже не для тебя. Лично мне нравится в статистике наблюдать около 300+ прожитых дней и стараться прожить еще больше. Благо игра не дает тебе никаких сейвов (кроме сна) и изначально говорит тебе - жизнь у героя только одна.
@ВладимирГрицкевич-л4щ
@ВладимирГрицкевич-л4щ Жыл бұрын
Автор кажется поехал крышей Не знаю сколько времени он провëл в игре после возвращения, но по ролику абсолютно точно можно сказать, что автор не изучил нововведения от слова совсем. Крафтинг не нужен? Полный бред. Во-первых, на Названном госте крафтинг - это основа выживания Во-вторых, даже на низких уровнях сложности крафтинг интересен, так как в игре присутствуют предметы, которые попросту нельзя найти в мире игры. А функционал и назначение этих предметов интересно. Геймплей скучен и однотипен? В этом лишь доля правды. Разрабы всячески пытаются развить тему выживания. Даже сторонние квесты по типу тайников и "Нет сигнала" добавили. В сухом остатке конечно выживание осталось выживанием, сюрприз. Но то, что оно стоит на месте - полный бред Нельзя смешивать ингридиенты для новых блюд? Чел... Просто посмотри последнее обновление, фрагменты геймплея которого, кстати, вставлял в свой ролик
@СвятославБондарев-ю2б
@СвятославБондарев-ю2б Жыл бұрын
​@@Alexey1080и?Это инди разработчики, сюжет это сценарист режиссер , актеры и тп
@СвятославБондарев-ю2б
@СвятославБондарев-ю2б Жыл бұрын
​@@Alexey1080ДЛС является частью игры , НАТО это дополнение 😂 клоун 🤡
@Grosz_Karoly
@Grosz_Karoly Жыл бұрын
​@@Alexey1080Игру разделили, так что теперь сюжет это тоже длс, поэтому тоже не в счет?
@true_gamer2341
@true_gamer2341 Жыл бұрын
Бляяя, я не понимаю, почему так мало подписчиков. Смотрю видосик, думал, ты из категории тех самых ютуберов золотой середины на 10-50к подписюнов, а потом посмотрел на число... Всего лишь 117 при таком качестве контента? Надо исправлять. Подписался
@BOHCAHR
@BOHCAHR Жыл бұрын
9:53 скобы там длс новое каторое 1 абновляет выживание 2 в дом много вещей новая одежда + аружые + локация + мини сюжетам с квестом в выжевание так что заткни варешку чел хатьфу
@opexpy05
@opexpy05 Жыл бұрын
Неплохо снял, и почему у тебя маленькая аудитория.
@svetlanaosher3332
@svetlanaosher3332 7 ай бұрын
Зашла поиграть в лонг дарк впервые,первое что я поняла ,так это ,то что в игре нет сюжета ,побродила пару дней по пустому миру и стало скучно ,не понравилось что персонаж передвигается очень медленно ,и ест как невсебя ,еще неможет прыгать и получает увечье даже на ровном месте ,так же ночь длится очень долго и приходиться в буквальном смысле выживать в темноте ,а если ты выспался и тебе не чем занять себя до утра ,то ты как суслик стоишь в кромежной темноте и ждешь расвета ,очень скучная игра скорей на любителя бродить и лутаться .
@TsvetkovAleksandr
@TsvetkovAleksandr Жыл бұрын
В целом подтверждаю слова автора. Люблю собирать ачивки и очень хотел набрать 500 дней в "незваном госте" и допустил чудовищную ошибку - готовился к этому выживанию проходя все доступные локации (на тот момент не было Милтона, Пепельного каньона, Черного камня, итд.) Узнал много нычек, но по сути утратил интерес к игре. Капитально взяв курс на 500 дней, по итогу забросил всё на 3ем внутриигровом месяце, ибо собрал всё что нужно, раскидал стратегические запасы всего необходимого по всем остановкам любого маршрута и просто забил болт, понимая что не могу заниматься ежедневной рутиной по добыче еды и обновлению волчьих шкурок еще 400+ дней. За-е-ба-ло.... С появлением новых локаций иногда возвращался, чтобы поковыряться в новом контенте, но корень проблемы не решен , игра маленько умерла. P.S. Рад бы купить DLC, но благодаря санкциям против Путина, он и я не сможем поиграть в стиме....Да и похер, надо будет спирачу, но Лёня Дарк даже этого не достоин, просто не хочу заморачиваться и тратить время на поиски, когда можно было просто купить в пару кликов.
@TheJordannbeats
@TheJordannbeats Жыл бұрын
Игры и длс можно легко купить в стиле в России
@TsvetkovAleksandr
@TsvetkovAleksandr Жыл бұрын
@@TheJordannbeats Карта заблокирована и рассчеты по ней Стим не принимает, некоторые разработчики ушли из России (Ведьмак, Киберпанк не купить, например) . Искать обходные пути, менять регионы, брать карты Казахстана и прочая шняга, за гранью моего понимания- насильно никому не буду пихать свои деньги.
@user-kudryavayaLyagushka
@user-kudryavayaLyagushka Жыл бұрын
​@@TsvetkovAleksandrесть один нюанс, он про торрент
@АндрейПарамонов-р4е
@АндрейПарамонов-р4е Жыл бұрын
@@TsvetkovAleksandr так сама игра вроде не заблокирована в стиме как ведьмак, а положить деньги на стим проще простого, даже уже специальный сайт для этого сделали, единственный нюанс что комиссия будет большая, но делается это в пару кликов
@TsvetkovAleksandr
@TsvetkovAleksandr Жыл бұрын
@@АндрейПарамонов-р4е Про это я и говорю, мне не нужны посредники и сервисы. Я зареган в Стиме, моя карта зарегана в стиме, но игры я там купить не могу У меня нет никакого желания устраивать танцы с бубном, чтоб разблокировать заблокированные игры, кому то платить комиссию и прочее, даже с учетом всей простоты.
@lizardlizzzard5084
@lizardlizzzard5084 Жыл бұрын
Сюжет в игре наискуднейший. Абсолютно не интересный, персонажи пустые, все квесты по типу подай принеси(хотя квест с медведем был интересен). Все было бы иначе, если геймплей не был таким скучным. Игры должны быть либо с хорошим сюжетом, но с таким себе геймплеем, либо с зубодробительным геймплеем, но с не шибко интересным геймплеем. Сочетание в себе оба положительных качеств, большая редкость
@СвятославБондарев-ю2б
@СвятославБондарев-ю2б Жыл бұрын
Геймплей интресный , сюжет обучалка , выживание основная игра.
@lizardlizzzard5084
@lizardlizzzard5084 Жыл бұрын
@@СвятославБондарев-ю2б да, думаю, если бы я не провел в выживании 100 часов, то в сюжетку было бы интереснее играть
@СвятославБондарев-ю2б
@СвятославБондарев-ю2б Жыл бұрын
@@lizardlizzzard5084 ну всё, даже в выживании нам раскрывают историю Милтона , ведь лор что там что там нормальный , сюжет конечно затянутый и по 2-3-4 эпизодам это видно
@СвятославБондарев-ю2б
@СвятославБондарев-ю2б Жыл бұрын
​@@lizardlizzzard5084вот поэтому новичкам лучше сюжетку проходить .И неудивительно что сюдетка пока в 24 год .
@goodgatherings2162
@goodgatherings2162 8 ай бұрын
Играл в неё в 2017, наиграл 30ч, вернулся недавно и уже через час-два надоело. По-моему это какая-то ужасная душиловка лишенная какого-либо смысла. И я бы не говорил так, если б добавили сюжет. В игру семимильными шагами завозили новые эпизоды, но последнего до сих пор нет. Блять, да за это время я успел закончить 10-11 класс и отучиться в универе 4 года.
@denislavric3614
@denislavric3614 7 ай бұрын
Тогда все выживалки без сюжета "душиловки" , чел если не нравится жанр то не играй и не будет душно
@yaneemdetey
@yaneemdetey 11 ай бұрын
ты знаешь, много с чем не согласен и есть много неточностей, но в целом тоже мнение.
@hnkto4310
@hnkto4310 Жыл бұрын
В этой игре выживание это не развлечение, а вызов. Прежде всего тебя должно затянуть, если затянуло ты щахочешт развить навык, повышая уровень сложности. Эта игра не совсем про сюжет и крутость геймплея. Жаль что тебе не зашло. Но с жадностью я пожалуй соглашусь.
@ussr_tao
@ussr_tao Жыл бұрын
Наиграв около 600 часов в эту игру - понял главное и основное. В игре не то что нет смысла, а тупо нет ответа на вопрос "ЗАЧЕМ". Т.е. ЗАЧЕМ шмонать все, зачем исследовать. В фантастике был дан хороший ответ: человеку нужны не красоты. Ему нужен другой человек. Вот если бы НАХОДИТЬ, СПАСАТЬ, ВОЗГЛАВЛЯТЬ и экипировать людей, при этом ремонтируя базу и строя транспорт спасения - ВОТ что было бы интересно.
@alexchameleon8497
@alexchameleon8497 Жыл бұрын
Больше 500 часов в игре и я полностью согласен с твоим комментарием.
@Александр-в8ф3ъ
@Александр-в8ф3ъ Жыл бұрын
Наиграл 1500 тысячи часов с перерывами. И каждый раз начиная новое выживание нахожу что-то новое в игре. Это просто не Ваша игра.
100 ДНЕЙ СТРАДАНИЙ в The Long Dark/By STRELOK
34:34
How To Choose Mac N Cheese Date Night.. 🧀
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 95 МЛН
How to Fight a Gross Man 😡
00:19
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 16 МЛН
Муж внезапно вернулся домой @Oscar_elteacher
00:43
История одного вокалиста
Рет қаралды 6 МЛН
The Long Dark: 10 ОШИБОК Новичков
9:37
Red Sprut
Рет қаралды 900 М.
Как я играл в Doom (2016)
42:23
Нарратор
Рет қаралды 416 М.
100 Дней Хардкора в The Long Dark
1:22:48
Абикор
Рет қаралды 1,8 МЛН
Играем дуэли на Lichess.org с подписчиками! #shorts
4:6:44
Шахматный Стример
Рет қаралды 515 М.
ФЛЭШ БАРЛЫҚ КҮШТІ АЛДЫ (GTA V)
34:57
SALLY PLAY 2.0
Рет қаралды 40 М.
СПАС КОТА БУ ИСПУГАЛСЯ МЕМ в ROBLOX!
21:28