Как сделать боёвку Risen в Готике 3? - Серия 1 "Толкайся Вперёд"

  Рет қаралды 13,010

Mac Hyder

Mac Hyder

Күн бұрын

В этом серии видео я анализирую боевую систему Готики 3 и Risen, пытаюсь найти конкретные отличия между ними и понять, как это влияет на игровой опыт.
00:00 - Вступление
02:06 - Моя главная ошибка
04:40 - Чем хорош Risen
08:35 - Почему Piranha Bytes - Гении
13:46 - Внеплановые рассуждения об анимациях
17:03 - Почему мобы в Risen опаснее

Пікірлер: 140
@user-vp9vv3vp1g
@user-vp9vv3vp1g 3 ай бұрын
Приятно, что коммьюнити не забило на игру болт и продолжает что-то делать с ней
@Rayn1s
@Rayn1s 3 ай бұрын
Мододелам Готики уважение, чего стоит только оптимизация Готики 3 спустя 10+ лет
@Korshunov_constructor
@Korshunov_constructor Ай бұрын
разве смогли?? последний раз, когда я в неё играл (2 года назад) все было на том же уровне, а все из-за движка, как все мододелы говорили, будь у тебя хотя топовый I9 с азотным охладом)
@Rayn1s
@Rayn1s Ай бұрын
@@Korshunov_constructor уже создали патч, который фиксит сам движок игры, приведя оптимизацию в норму. Parallel Universe Patch
@Korshunov_constructor
@Korshunov_constructor Ай бұрын
@@Rayn1s он есть в сборке Union? это повод уже в 20 раз сыграть в готан 3
@Rayn1s
@Rayn1s Ай бұрын
@@Korshunov_constructor патч целиком поддерживает сборку Union, ставиться как коммьюнити патч, поищи файлы или у мак гайдера или у айловхеввиметала(я оттуда качал)
@user-jt9ss9iu5l
@user-jt9ss9iu5l 3 ай бұрын
Теперь понимаю, что разработчики баланса в играх не зря получают свои кровные, раз коммьюнити готики только сейчас начало понимать, как работает боевка в играх пираний...спустя больше 10-ти лет. Пираньи действительно гении
@LegsON
@LegsON 3 ай бұрын
Или сумасшедшие.)
@UkoKeki
@UkoKeki 3 ай бұрын
Наступит день, когда в Готике 3 будет приятная, сложная боёвка и хорошо прописанные тексты(хоть немного лучше, а не короткие диалоги для порнухи). Наступит. Эта вера согревает мне душу.
@user-xs3lw6yq1c
@user-xs3lw6yq1c 3 ай бұрын
​@@peter5303Сперва пусть первую нормально сделают
@230236egor
@230236egor 3 ай бұрын
Сделай видео об этой программе для редактирования анимаций👏🏼 Очень интересно тебя слушать, спасибо!
@sergeytitov2563
@sergeytitov2563 3 ай бұрын
Как же я тогда ждал в 2007 третью часть... И даже коллекционку купил. Но! Кроме амулета спящего меня ждали бесконечные загрузки, ужасные лаги, два чёртовых кабана, которые вырезали весь лагерь повстанцев и с довольным хрюканьем понеслись грызть что-то ещё... Но самый страх и ужас - это как же ГГ плавает... Как кусок пенопласта! Единственное, что было бесподобно - это атмосфера и музыка Кай Розенкранца. И если это исправят - будет ИГРА. Ах, ну и да - когда ГГ вступает в бой, все стоят и только один атакует. Вот убрать бы это как-то...
@LegsON
@LegsON 3 ай бұрын
Все описанные тобой пооблемы решили сто лет назад.)
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
@@LegsON не решили. Милишная боевка как была полным калищем так и осталась. Без альтернативного ИИ игра проходится с мечом и зажиманием W+ЛКМ, с альтернативным ИИ игра проходится с луком и зажиманием S+ЛКМ.
@LegsON
@LegsON 3 ай бұрын
@@maximum9977 Автор коммента не жаловался на боевую систему.
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
@@LegsON ну если включит альт ИИ то начнет XD.
@Kira_Jokerage
@Kira_Jokerage 3 ай бұрын
8:12 зря этот паренек полез в это. Скорее всего его убрали пираньи. Мак Гайдер,похоже,ты следующий,если не прекратишь попытки изменить боевку г3.
@EVGKILL75
@EVGKILL75 3 ай бұрын
Теория заговора?
@wladislawrudnicki780
@wladislawrudnicki780 3 ай бұрын
Пираний так то нет уже
@EVGKILL75
@EVGKILL75 3 ай бұрын
@@wladislawrudnicki780 ну почти,а так то да
@Kira_Jokerage
@Kira_Jokerage 3 ай бұрын
@@wladislawrudnicki780 во первых есть,во вторых речь идет о создателях г3,а не о нынешних
@greatpretender1009
@greatpretender1009 3 ай бұрын
Мак привет! Главное что ты в деле. Не забывай про канал. Делай обзоры (если хочешь) на Baldur's Gate или любую другую игру! Я лично жду. И в целом, классно что ты порадовал выпуском по Готике!
@Fitz_Chilvary
@Fitz_Chilvary 3 ай бұрын
Касательно стагер анимаций(надеюсь, правильно написал) я обрати внимание в Архолосе. Одни монстры реагировали, а кто-то вроде крабов или некоторых медведей не отскакивали, тем самым они становились опасней, свирепей.
@Azantul922
@Azantul922 3 ай бұрын
Скорость комбо в РИЗЕНЕ, зависит не от уровня навыка, а от тайминга нажимая на ЛКМ (Аля бить в ритм)☝️
@AlexHang_Temnysh
@AlexHang_Temnysh 3 ай бұрын
Мак, я рад, что помимо глубокого расследования, ты в конце упомянул про мобов... Поскольку если улучшить анимации ближнего боя ТОЛЬКО у героя, это сделает игру черт подери ЕЩЕ ПРОЩЕ! А куда уж проще уже, я не знаю... Суть в том, что если и менять правила боевки, то менять для всех. Согласен с твоими доводами и референсами про ризен, это могло бы стать хорошим эталоном. В идеале конечно работать не только над системой ближнего боя, а над всеми успешными геймдизайнерскими аспектами пираний в частности. Потому что вот в ризене например тем и интересно, что там все органично и последовательно сделано с геймдизайнерскими ходами, как в готике 1-2. То есть ты можешь найти мощного противника в начале игры, но найти упрощающие прохождение вещи в начале игры намного сложнее, а то, что найдешь, будет сбалансировано и поможет игроку лишь немного сглаживая углы. Любая найденная нычка, любая похлебка или свиток может вызывать приятные эмоции, потому что это РЕАЛЬНО помогает проходить игру. Подобные эмоции испытываются вплоть до того, пока ты не прокачаешься в убермашину. А вот в готике 3 этих эмоций нет ВООБЩЕ. Когда вот кто-то из вас находил свиток в готике и прямо искренне радовался этому? Разве что это только не нарандомленная армия тьмы какая-нибудь? Начнем с того, что в готике вообще почти нет расставленных свитков по миру, хотя даже есть своя библиотека в монастыре и куча статичной груды свитков по всему миру, с которой нельзя взаимодействовать. Хотя это лишь для примера. Эту, и многие другие задачи я конечно возьму на себя и своего GCM мода. НО... все это не будет иметь ни малейшего смысла если параллельно кто-то будет придумывать упрощаторы вроде локатора на поиск предметов или сделает казуальную боевку, где улучшится механика боя ТОЛЬКО для героя, чем понизит уровень сложности еще больше. Надеюсь, ты понимаешь меня. Подтягивать к стандартам нужно еще и то, что может бросить игроку вызов. А уже потом, используя геймдизайнерский подход готики с помощью модов сделать мир, похожий на эталонные ими игры, где ты будешь реально боятся несвоевременно забрести в ту или иную пещеру, но решив таки зачистив ее, по итогу преодоленного вызова, будешь искренне радоваться тому, что сможешь там собрать. Именно таких аспектов, я считаю и не хватает третьей готики. Ну да, к слову, из-за этого правила, стайные мобы тоже должны быть подвергнуты данным изменениям. Стаи в игре есть почти для всех существ, и чем жирнее монстры в стае, тем на более поздних этапах игры они встречаются. И это НОРМАЛЬНО, если подобные стаи смогут бросать игроку вызов, который он сможет решать самыми разными путями, в зависимости от прокачки и разнообразного глоссария имеющихся на тот момент бездонных расходников. Создание подобной вариативности и преодоления вызовов тоже крайне важно. Поэтому стайных мобов упрощать не стоит. А вот по поводу дальности или времени микростана от ударов и стрел, я тоже категорически поддерживаю это разделение. Надо это будет донести до того, кто доберется до кода... Точнее говоря, ЕСЛИ кто-то доберется...
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
Проблема усложнения милишной боевики в том, что вся Миртана зачищается зажимом клавиш S+ЛКМ со стартовым луком. Я вот сейчас начал играть, там была пачка волков. В милишке даже с одним разобраться трудно, а вот зажимом S+ЛКМ легко легла вся стая. То же самое с патрулями орков. В мили их убить нереально, зато изи убить, просто пять назад с луком.
@AlexHang_Temnysh
@AlexHang_Temnysh 3 ай бұрын
@@maximum9977 Я понимаю, поэтому в своем моде я введу ограничение на стрелы, как бы это не казалось рискованным. Но обновляться у торговцев они перестанут. Это пока единственное усложняющее решение дальнего боя с луком, что мне пришло в голову. Если игроку нужно больше снарядов, пусть крафтит (новые рецепты я сделаю) и учит арбалет, ведь так можно будет иногда экономить припасы для лука. Так же мили боевка компенсируется огромным кол-вом новых рецептов на еду, что будут медленно восстанавливать статы героя.
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
@@AlexHang_Temnysh как вариант, спринт в г3 сделал расходники имбой. И лучника тоже.
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
@@AlexHang_Temnysh как вариант. Но это не спасет от пососности милишки. Там переделывать нужно все, от системы стаггера, до всех анимаций ГГ и всех монстров. А так же хитбоксы, чтобы двуручные атаки не пролетали над головой волка в трех случаях из четырех. Также добавить нормальный отскок с быстрой анимацией или фреймом неуязвимости. А еще сама система с тремя видами ударов просто ужасна и работает только в дуэлях, а в битвах один на толпу только мешает, ибо в тебя спамят всеми видами ударов одновременно, и ты один из них не можешь заблочить, а от других не можешь уклониться. В готике 2. где можно атаковать только выбранную цель, драться с толпой на порядок проще. Потому что даже с интуитивной системой боя модом, боевка вообще не интуитивна. В дарк соулс, готике, ризене, ты буквально за 2 минуты боя понимаешь все способы избегать урона и как в эту боевку играть, осталось только научиться исполнять. В готике 3 я за 10 часов так и не понял, почему волк или гоблин стагерятся или не стагерятся, от чего оно зависит, почему они наносят мне урон раньше, когда я атаковал первый и в таком духе.
@dido1959
@dido1959 3 ай бұрын
Спасибо, Мак, за это видео, очень интересно смотреть, надеюсь удастся решить все проблемы, которые ты выделил)
@HonorGamesStudio
@HonorGamesStudio 3 ай бұрын
В общем все что тебе нужно, это вытащить анимацию в любой 3д редактор, и взять основную кость Root Bone, она может называться по разному, но она чаще всего в 0 координате под персонажем, иногда внутри талии, если ее выбрать и подвигать то ты заметишь что весь персонаж крепится к ней. Так вот эти проталкивания называются Root-motion. На примере 3д макса включаешь снизу кнопку записи анимации, ставишь ключ на 0 кадре, перемещаешь таймлайн в конец, и перемещаешь рут бон на определенное расстояние вперед, то насколько ты хочешь что бы толкнулся персонаж, ставишь снова ключ, и всё. Теперь закинь эту анимацию обратно, всё должно сработать. Я готику не модил, просто объяснил как это происходит в играх, если есть возможность вытащить анимацию и экспортнуть обратно, то всё получится. Успехов!
@MrRetab
@MrRetab 3 ай бұрын
Так ведь в ролике автор как раз и говорит, что анимация не привязана к проталкиванию. Анимация отдельно, проталкивание где-то прописано отдельно
@HonorGamesStudio
@HonorGamesStudio 3 ай бұрын
@@MrRetab Он говорит про ризен, в готике она как раз таки привязана. Мы говорим про моддинг г3
@TheYouAltairTube
@TheYouAltairTube 3 ай бұрын
Это в теории. Движок с тобой может не согласиться.
@HonorGamesStudio
@HonorGamesStudio 3 ай бұрын
@@TheYouAltairTube Чел, я сказал, если можно вытащить и вернуть анимацию, то сделать это легко, дальше это уже дело моддеров.
@TheYouAltairTube
@TheYouAltairTube 3 ай бұрын
@@HonorGamesStudio Так это же ключевое. Как правило в моддинге это и есть самое трудное, в т.ч. в Готике 3.
@trixter3677
@trixter3677 3 ай бұрын
5:57 - это еще как реалистично. Возьми в руки тяжелую палку, и махни ей быстро, одновременно делая быстрый шаг вперед. За счет скорости движения ты как раз сдвинешься вперед на большее расстояние, чем прошел бы за шаг. Это как бэ основы фехтования, сокращение и разрыв дистанции. Чтобы улучшить еще эту анимацию в Г3, нужно сделать нарастающее ускорение движения от начала анимации к концу. Гарантирую, результат приятно удивит.
@never6267
@never6267 3 ай бұрын
шикарно...спасибо, что копаешься в этом!!!! дело нужное многим, как и тебе самому
@Dark-VINOgrad
@Dark-VINOgrad 3 ай бұрын
Мак вернулся, рад тебя видеть чувак!!!!)
@user-ih6fz5ln4j
@user-ih6fz5ln4j 3 ай бұрын
Саблезуб держит дистанцию для прыжка, вполне норм
@yuriymakubayev5038
@yuriymakubayev5038 3 ай бұрын
Сколько нового узнаешь о любимых играх...
@SPVKgameChannel
@SPVKgameChannel 3 ай бұрын
Спасибо за видос, всегда интересно смотреть хоть в третью готику я и не играю)
@hihoho1578
@hihoho1578 3 ай бұрын
Дружище. Потрать пару дней. Найди Контакты работников пираний в линкед ин. Попроси чтобы слили исходники Готики. Я почему-то уверен что кто-то да сольёт их, коду уже больше 15 лет.
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
На самом деле советую причмотреться с боевке дарксоулс и вообше как там работает стагер: Есть такой параметр как баланс у персонажа и брони. Чем выше баланс, тем больше сопротивление стагеру. Ну и разные пушки этот баланс сбивают по разному. Именно так там балансируются быстрые и медленные пушки. Если вы оба атакуете, то челик с легкой быстрой пушкой нанесет удар первым, но тут же получит пиздюлину и улетит в станлок. То есть просто закликивание быстрыми атаками не работает. В г2 закликивание тоже не всегда работает, так как в опрределенный момент атаку моба прервать уже нельзя, и нужны идеальные тайминги. + при слишком быстром нажатии на кнопку серия прерывается В готике 3 в стагер отправляет любая царапина и бесконечную серию ударов можно делать просто дроча ЛКМ. Поэтому закликивание не работает в Готиках и Дарк соулсе, но работает в Г3
@user-ve7iy9ns1o
@user-ve7iy9ns1o 3 ай бұрын
Привет Мас рад слышать тебя 🎉
@MAKARA_TV
@MAKARA_TV 3 ай бұрын
Отец не сдавайся)))
@striker077
@striker077 3 ай бұрын
самая недооцененная игра всех времен и народов!
@goditz3346
@goditz3346 3 ай бұрын
Странно что ты в ризене в моменте с топором просто не проводил комбо вставая напротич пня, потратил бы на пару минут больше, но на 100% убедился бы насколько больше становиться рывок Видос интересный спасибо, планируется что-то по Архолосу, например если патч 2.0 выйдет?
@tessatessa3894
@tessatessa3894 3 ай бұрын
Круто. Жаль что боевка это не единственные проблемы Г3.
@azrael1325
@azrael1325 3 ай бұрын
Как-то ты налажал с проверкой монстров. Они атакуют в тот момент, когда могут тебя достать, только в Ризене ты стоял на месте и принимал удары, а в Готике отходил назад и поэтому по тебе промахивались. Если посмотреть на анимацию атаки у носорогов - они при этом практически не сдвигаются вперёд, поэтому им требуется минимальная дистанция, отсюда и сближение вплотную перед ударом.
@user-ki4lh7hw9y
@user-ki4lh7hw9y 3 ай бұрын
Норм! Интересно! продолжай гайдер, всё гуд
@Rzva
@Rzva 3 ай бұрын
Как по мне, готика шикарна, не хватает только готичности городов и лора
@LesterGothic777
@LesterGothic777 3 ай бұрын
Ура!!🎉
@DANBJGT
@DANBJGT 3 ай бұрын
Надеюсь теперь дело пойдет!
@artemioeslavo
@artemioeslavo 3 ай бұрын
Как минимум, боёвка Ризена - это то, что должно было появиться ещё в Готике 3, судя по пре-альфе последней.
@user-uy7dg6dl9s
@user-uy7dg6dl9s 3 ай бұрын
Спасибо, Мак, лайк тебе за труды
@nikolaybilinskyi8509
@nikolaybilinskyi8509 3 ай бұрын
❂ Знания эти потайные , забытые, не положено более емто знать. Древние боги-хранители гневаются .Те, кто приближаются к разгадке будут пропадать. Тайна редактирования анимации слишком опасна, единожды попав в руки смертного , она обрекает бедолагу на вечные круги правок и фиксов ❂ П.С. Крутое видео ).
@Gera99999
@Gera99999 3 ай бұрын
Когда речь зашла про мобов, то я почему-то вспомнил тех самых забаганых кабанов. Теперь я задумываюсь над следующим: а что если это была попытка сделать мобов сбалансированными. Т.е. сейчас в Готике 3 мы наблюдаем, что моб проводит 1 атаку с (от) 1 метра и ему не хватает диапозона. Однако если вспомнить что было с кабанами в Г3 на релизе то вспомним что у них была бешеная скорость атаки. Теперь сопоставим то что сейчас и то что было раньше. МОЖЕТ БЫТЬ (
@Dota2tatik
@Dota2tatik 3 ай бұрын
Мак, Ребят, ну подскажите хочу пройти Г3 в очередной раз, сейчас самая актуальное это Юнион +? Или что-то вышло еще?
@BillyWhiskorino
@BillyWhiskorino 3 ай бұрын
Ты же знаешь про сочетание ctrl + n в тестмоде? Хотя не думаю что сильно полезно, отображает точки простоя у нпс или же зоны какие-либо, если не ошибаюсь то место где теоретически через секунду был бы персонаж
@TheMrSamson
@TheMrSamson 3 ай бұрын
Считаю, что это самое важное событие, так как анимации это фундаментальная проблема игры, теперь открывается просто огромный простор для баланса скучной боевки.
@Seriv117
@Seriv117 3 ай бұрын
Ребята вы лучшие
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
Мне кажется, что решение проблем с боеваой Г3 простое - убрать нахер стагер анимации, чтобы сделать невозможным закликивание и станлок игрока или противника. Но при этом сделать удары врагов медленными, редкими и очень болючими, как в дарк соулс. Тогда закликать врагов не получится, и придется испроьзовать блоки, отскоки, игру с дистанцией и бить в окна между атаками.
@predatorydandelion2783
@predatorydandelion2783 3 ай бұрын
Мне кажется, если для Готики 3 сделают боевку к 2025, это будет супер событие. 20 лет энтузиасты доделывают любимую игру. Низкий поклон всем мододелам.
@wolkenmeer4380
@wolkenmeer4380 3 ай бұрын
в идеале, на мой взгляд, было бы прописать стаггер относительно навыка ГГ но не думаю что это возможно в г3
@AVaNesT
@AVaNesT 3 ай бұрын
Краусавчег =)
@KuzyaKuzminix
@KuzyaKuzminix 3 ай бұрын
видосы по геншину ещё планируешь пилить?
@tatunserg
@tatunserg 3 ай бұрын
Сделай ролик по модификации блока: нормальный блок с АИ.
@teenjak
@teenjak 3 ай бұрын
Это не значит, что в анимациях нет информации об этом "проталкивании". Навык может просто давать множитель, например.
@messai3610
@messai3610 3 ай бұрын
Лайк
@Alexejs
@Alexejs 3 ай бұрын
Спасибо
@LETO4242
@LETO4242 3 ай бұрын
Ты капец какой настырный, просто слов нет уже разрабы сами в небытие уходят а ты всё её допиливаешь, просто КРАСАВА, Ещё бы сделал под нинтендо свич вообще тебе цены не будет
@Kuarchodron
@Kuarchodron 3 ай бұрын
А Макгайдер то растёт! Может со временем, поймёт и то, как на счёт скайрима ошибался))))
@alexandrvladimirovic2707
@alexandrvladimirovic2707 3 ай бұрын
Мобам в готике нужно активировать анимацию отпрыгивания назад как в первых 2 частях к примеру ящеры и волки они очень часто отпрыгивают назад когда пытаешься их ударить такое точно нужно добавльть мобам г3
@krteam8123
@krteam8123 3 ай бұрын
Мб уже кто думал об этом, я в модострое готики ноль, но что если наоборот перенести готику 3 на ризен?
@dariusantanavicius2652
@dariusantanavicius2652 3 ай бұрын
С одним условием :) Что это никак не коснётся ни G3, ни Risen :) А в конце конвеера мы получим новую игру ! Иль хотяб новый содержательный "глобальный" мод :)
@SPVKgameChannel
@SPVKgameChannel 3 ай бұрын
2:17 привет! а что за броня такая интересная откуда позаимстовали?
@machyder6287
@machyder6287 3 ай бұрын
Вроде из Аркании
@SPVKgameChannel
@SPVKgameChannel 3 ай бұрын
@@machyder6287 нет, в Аркании такой брони нет
@quzelok
@quzelok 3 ай бұрын
А есть где-нибудь в интернете открытый код готики 3? Типа со всеми ассетами, всеми скриптами, анимациями и тд
@machyder6287
@machyder6287 3 ай бұрын
Судя по всему, нет, его просматривают через сторонние проги
@Chorrdin
@Chorrdin 3 ай бұрын
Мне кажется что лучше потратить силы на разработку новой игры на базе движка різен так как это сделали мододелы архолос и эндерал
@dariusantanavicius2652
@dariusantanavicius2652 3 ай бұрын
Простите за вывод скептический, сугубо старческий :) Собрать всё самое лучшее в G3 из предшественниц, Богов и Risen равно .. утере G3 . Прощения-прощения :) Не лучше ли своё время и энергию переключить на создание дополнительных либо альтернативных содержательных контентов для G3 либо на базе G3? Ведь, например, тот же LTM ждёт не дождётся своего завершения.
@waycat5999
@waycat5999 3 ай бұрын
А можно перенести готику 3 на движок готики 2 или рдр 2 ? 😀 Забавно было бы и интересно Но это всеголишь влажные мечты мои
@user-xs3lw6yq1c
@user-xs3lw6yq1c 3 ай бұрын
Готики 2-точно нет.
@altairnemesis2466
@altairnemesis2466 3 ай бұрын
Ну я пойму если на движок рдр, а на древний движок Готики 2 то зачем? Может GenomEngine и был на старте дырявым куском кода, но сейчас в целом уже нет, и как ни крути он будет поприятнее технологий древних богов. Как бы не были хороши первые две готики, а лично я в них с трудом могу играть, потому что у меня жутко болят глаза за минут 30 игры (буквально, а не фигурально)
@user-xs3lw6yq1c
@user-xs3lw6yq1c 3 ай бұрын
@@altairnemesis2466 Да Зенджин банально не потянет большой открытый мир, особенно без загрузок.
@waycat5999
@waycat5999 3 ай бұрын
@@altairnemesis2466 не знаю что там болит Игра моего детства Я в детстве не отрываясь по 20 часов гонял в нее И когда 27 стукнуло проходил Ничего не болело И готику 3 не признают патамушта первая и вторая часть она считается самый нормальный самый настоящий поэтому комбинате котики любят именно эти части именно из задвижка Поэтому Котику три было бы классно переместить на движок второй готики пускай даже с загрузками во всех городах
@dariusantanavicius2652
@dariusantanavicius2652 3 ай бұрын
Модели, текстуры из Gothic 1 и 2, боёвка из Risen, мультипликация что там "бабушка" наколдует.. хмм .. хххм .. А где же Gothic 3 ? Не подумайте, что я "хейтер" модостроения , да хоть и до неприкрытого васянства. Всему найдётся место. Просто как раз дней несколько назад начал новое прохождение и для мя Gothic 3 Community Patch 1.75 с третим уровнем сложности и альтернативным интелектом - то , что доктор прописал. Эдакий Dark Souls по духу тяжестей в экшоне. Безусловно - лайк. ПыСы - и как же прекрасен более короткий\быстрый левый удар мечом, ну, например, в Mount & Blade Warband \ Prophesy of Pendor и прочих.
@Van_O
@Van_O 3 ай бұрын
Проблема в том, что АБ с АИ делает относительно нормальной боевку только для дуэлей с орками/людьми, вот только игра это про штурмы городов, и при этих самых штурмах относительно нормально играется только магом, а при игре за воина или лучника надо изголяться, либо выманивая по одному врагу каким-либо образом, либо запрыгивая куда-то на возвышенность, откуда абсолютно безнаказанно можно расстрелять кого-угодно. Ну это так, для примера. В любом случае, даже если конкретно тебе нравится такой геймплей, это не значит, что игра объективно хороша в плане геймплея
@dariusantanavicius2652
@dariusantanavicius2652 3 ай бұрын
@@Van_O G3 хороша тем, что она G3. Она в себе. Она своеобразна. Оригинальна, если хотите. В том числе в плане боёвки. А не набор чего-то "лучшего" , собранного из разных "закаулков". К счастью (?), на старте знакомства в районе выхода игры она у мя дико крашилась и я её моментом забыл на долго. Так что с закликиванием в ней не знаком :) Залезть с луком на возвышенность быстро приедается, безусловно. Но вот тактические отступления ВОВРЕМЯ (!) с "отхилом" сопровождающих неписей это и момент азарта-интереса (чтоб самому не упасть и напарника не потерять), и момент условного реализма. Как по мне. Отступая можно и последний болт в спину схватить :) И вполне оригинально, своеобразно. А "фентезийных" мочилово-игруль, заходя в толпу "богом" и всех разнося милишником - хоть пруд пруди таких "дьяблойдов"... Лично для мя самое интересное в экшон части G3 и есть поиск решений в масовках. Уж простите старика :) 7 спутников в Нордмаре и мочилово в лагерях орков - вот когда "начинается" G3 :) ПыСы как предлогаемый вывод :) Попытка в одной игре\наборе механик сотворить одновременно и милишный "дьяблойд" в масовках, и интересную дуэльную систему, и няшно-приятное вхождение игрока в игру - задача не решаема. Как минимум - к р а й н е не тривиальна. И в одиночку либо небольшой группой людей такой задачи не потянуть. Причём, я такой игры НЕ встречал.
@dariusantanavicius2652
@dariusantanavicius2652 3 ай бұрын
@@Van_O ПыСы-ПыСы - так мы, в придачу, "олдфаговский-готоманский вызов" как состовляющую забыли пропустили )) С этой "состовляющей" получаем полнейший набор несовместимых "антагонистов" :)
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
​@@dariusantanavicius2652дарк солс и ризен отличные примеры, где работает и дуэльнач боевка и битье толпы. В г3 не работает ни одно ни другое, так как ответ на все это дрочить кнопку лкм
@iLoveHeavyMetalNumbrOne
@iLoveHeavyMetalNumbrOne 3 ай бұрын
Хорош
@alexneo5458
@alexneo5458 3 ай бұрын
Да необязательно на ризен опираться. Это же условности. Просто боевка для бойца и лучника ужасная и несбалансированная. Тут проще поискать самые больные места для боевки и их устранить. И примерно так - убрать микростан героя. Формулы подправить. Формулы надо скорей как для магии делать. Для лука я бы делал ещё возможность критовать. И скорость надо увеличить. И модельки для лука подправить, чтобы попадать было проще. Может типа примагничивания стрел сделать.
@dariusantanavicius2652
@dariusantanavicius2652 3 ай бұрын
всё так , всё так.. ток зачем чтот ещё делать ? Выключаем альтернативный интелект и вот Вам, пожалуйста, всё на блюдечке! Закликивание давным давно, со дня выхода в игрулю встроенно :)
@alexneo5458
@alexneo5458 3 ай бұрын
@@dariusantanavicius2652 у меня выключено всё, закликать можно только в дуэле в лучшем случае. Зато кучка начальных волков/шакалов тебя будет рвать, хоть с 1000-2000 хп и финальной броней. Потому что каждый удар, это министан, моб постоянно отпрыгивает, урон ему трудно нанести, так и урон ещё копеечный. Тут видимо только легкую сложность включать, или нормальную. На трудной неиграбельны ни лук, ни ближник. Всегда проще собрать бесплатные таблички, качнуть манареген и огненным шаром лупить, чем прокаченным луком/мечом.
@user-pk8xd9oo7m
@user-pk8xd9oo7m 3 ай бұрын
🎉
@user-dc3bo2hg2h
@user-dc3bo2hg2h 3 ай бұрын
Чемпион
@user-qk8em6bl9v
@user-qk8em6bl9v 3 ай бұрын
Автор адреналин мода отвечал на комент на своем канале месяц назад. И говорит что продолжает работать над г3, и пока он ее не закончит не будет модить другие игры
@tespediaRU
@tespediaRU 3 ай бұрын
В ризене тоже срань боевка, нужна боевка из готики 2/архлоса. Но это нужно и анимации всех врагов менять и их ИИ. А следом будет тянуться и вообще их присутствие и баланс. Если даже в стартовой локации десятки орков вокруг тебя, то с анимациями из готики 2 будет их очень непросто прибить, нужно будет всю игру перелопачивать.
@tarakantremmo1550
@tarakantremmo1550 3 ай бұрын
Мак, ты будешь писать какую-нибудь свою книгу?
@Detroit_N
@Detroit_N 3 ай бұрын
Большинство в наше время не читает книги
@pandalftheblack
@pandalftheblack 3 ай бұрын
он говорил что забросил писательство
@Sleeperok
@Sleeperok 3 ай бұрын
Ох уж эти сторонники "реалистичности" в фэнтезийных игрульках! То-то им не реалистично, а орки, которые фаерболами шарашат, реалистично? К условностям нужно проще относится.
@Saturas05
@Saturas05 3 ай бұрын
Уважаемые мододелы, перенесите пожалуйста магию из другой игры в Готику 3. К примеру ледяной шар и замораживание врага в Ризене гораааааздо круче, чем в Г3... да и огненные шары в Ризене круче. Плиз, перенесите магию если это возможно, я, как заядлый маг, буду безгранично благодарен)))
@user-yk1es4mz2w
@user-yk1es4mz2w 3 ай бұрын
Самая лучшая боевка в готике 2.
@alexandrvladimirovic2707
@alexandrvladimirovic2707 3 ай бұрын
Это реальная техника ударов
@nevermercy3690
@nevermercy3690 3 ай бұрын
вот случается слушается и прямо руками разводится КАК ЖЕ ЛИКЕРУ ХОРОШО ЖИВЕТСЯ В СВОЕЙ УЮТНОЙ СТАРОЙ ВТОРИЧКЕ
@RoyMuhov
@RoyMuhov 3 ай бұрын
Горжусь, что именно у нас, готоманов, водятся такие дотошные задроты (в хорошем смысле слова!). Как бы вы пираньи не пытались нам помешать, - мы будем получать удовольствие от готики три, даже если её придется разобрать на малекулы и собрать заново! 😂
@vakula01
@vakula01 3 ай бұрын
Как кстати с учебой,Мак? По ощущениям аналитическое мышление у тебя присутствует и желание копаться в мелочах тоже.
@AcolyteNeko
@AcolyteNeko 3 ай бұрын
ну, теперь осталось только достучаться до англичан, чтобы они сделали это хд
@CrazyFurryBoy
@CrazyFurryBoy 3 ай бұрын
В ризене мобы слабее в большинстве своем, во-первых, никаких стай волков, бизонов и прочих шныгов, а ближайший собрат ползуна - сверчок, вообще водится только парами или одиночно, тогда как краулеры в пустыне набегают толпами. Сильный удар двуручем контрит 99% мобов, когда в готике 3 стаю волчар контрит только высокая защита и много HP. В ризене более явное поведение мобов, волки не атакуют беспрерывными атаками, к тому же нет яда, болезни и стамины, так что якобы непробиваемый блок в г3, с навыком мощная защита щитом, на деле зависит от стамины, а в ризене он реально бесконечный, просто стой в блоке и волки его не пробьют. Ещё, в ризене мобы не атакуют все сразу, максимум 3 сразу, на харде, на легком максимум 1 нападет, остальные будут стоять в сторонке, в г3 это убрали в коммьюнити патче.
@alexandrvladimirovic2707
@alexandrvladimirovic2707 3 ай бұрын
Лично мне боевка в ризен не нравиться в готике 3 лучьше, что нужно в ней точно менять так это шаги при ударе, дольжно быть наоборот мах в левую сторону шаг левой ногой мах в правую сторону шаг правой ногой
@andrewfir3302
@andrewfir3302 3 ай бұрын
А что за моды УЖЕ стоят у автора, в частности про цифровые показатели ХП перса и врагов, наносимый урон и тд. Плюс в окне статуса персонажа какие то новые перки изучены были. Кто нибудь знает что то про это и где взять можно заодно? И автор один фактор касательно боёвки не учёл, почему в первом Райзене было лучше со СТАРТА - щит. В Гот3 во первых его можно экипировывать только после перка, как будто персонаж настолько туп, что не знает для чего он нужен и как использовать левую руку, но важнее другое: почему любой моб может(тот же волк на старте) прокусить толстый МЕТАЛЛИЧСЕКИЙ щит и наносить урон СКВОЗЬ него, когда в то время же время даже самый отстойный и даже "изношенный" щит способен защитить от тяжёлой валыны даже лидера орков? В райзене на старте щит блочит, как и ПОЛОЖЕНО, ЛЮБОЙ немагический урон... А в Готике закрывшись щитом огребаешь от ударов кулаками безоружного непися...Бред одним словом. Поэтому надеюсь появиться комплексный мод на боёвку учитывающий и это...
@machyder6287
@machyder6287 3 ай бұрын
Скрипты на отображение хп и урона можно найти тут drive.google.com/drive/folders/1YENfvxDIV9xvFI5TLsJb2F6--5NFpesw Новые перки на видео из разных модрв сборки Union+ С неофициальным патчем UpdatePack 1.04 щит давно уже блокирует удары зверей и монстров. К тому же уже давно в почти любом ребалансном моде стартовые деревянные щиты не требуют перка для использования. Исключение: BalanceUltimate
@andrewfir3302
@andrewfir3302 3 ай бұрын
@@machyder6287 спасибо огромное за инфу. И да, я как раз про это, ибо вы сказали что именно за счёт неофициальных модов щиты работают, а я же про оригинал изначально говорил где всё через жопу и где Райзен во многом обходил Гот3 И если я ещё не достал окончательно, то Все темы моды,в том числе на ребаланс, что вы используете, есть в какой то сборке откуда можно скачать? или это только под лицензионку в SteamWorkshop? Заранее спасибо
@machyder6287
@machyder6287 3 ай бұрын
Все моды собраны в сборке Union+. Отдельно нужно скачивать патчи, хотя для этого так же есть составленный сборник патчей от ILoveHeavyMetal.
@AzumaRikimaru1
@AzumaRikimaru1 3 ай бұрын
Интересный факт. Аккурат перед потерей прав на Готику, Пираньи замутили патч, который правил боёвку. Как раз боёвка из Ризен 1 должна была появиться. Но с потерей, всё это ушло чёрт знает куда. Не удивлюсь, если он уже утерян навсегда.
@machyder6287
@machyder6287 3 ай бұрын
Откуда такая информация? Никогда об этом не слышал.
@AzumaRikimaru1
@AzumaRikimaru1 3 ай бұрын
@@machyder6287 Честно, конкретного источника не назову, в какой то теме на worldofplayers натыкался пару раз на эту инфу. Темы уже не вспомню. Но тем не менее, верю. Особенно если учесть, что Пираньи после Г3 начали одновременно делать аддон к Готике 3, впоследствии ставший Ризеном (возможно и боёвка из отменённого патча там и должна была появиться) и Готику 4, которую отменили, а наработки её ушли к Спеллам в Арканию.
@user-rf1fi1ry8p
@user-rf1fi1ry8p 3 ай бұрын
Тяжело даже думать о том, что ты бросишь модить Готику 3 из за ее сложности (невозможности) и технических особенностей. Надежду испытываю только к тебе, даже в КСП не верю так как в тебя.
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
Готика 3. Настолько ужасна, что ее уже 10 лет не могут довечти до ума Настолько прекрасна, что за 10 лет на нее так и не забыли
@ankodango9501
@ankodango9501 3 ай бұрын
Вряд ли боевку в Готике или Ризен можно назвать гениальной, она максимум неплоха и приятна, и то в 1 и 2 мне больше по вкусу чем в 3 или Ризен. Гениальная боевка это Темный Мессия и Аркс Фаталис, а в 3Г как по мне она хуже чем в Обле и Ассасине.
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
Ризен это буквально боевка Готики 2 + немножко фичей типо парирования и щита.
@tespediaRU
@tespediaRU 3 ай бұрын
Нихт. Вообще не похоже не по визуалу, ни по геймплею.
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
@@tespediaRU тогда архолос не похож на готику 2, ни по визуально, ни по геймплею.
@alexandrvladimirovic2707
@alexandrvladimirovic2707 3 ай бұрын
Скорость аницаций нужно увеличиваить постепенно 1й уровень оружия +30%с скорости анимаций и к урону 2й и3й тоже по +30%всего +90%на мастер мечнике скорость анимации удара становиться на 90%быстрее и общий урон 90%сильнее
@Rhobar_I
@Rhobar_I 3 ай бұрын
Скопировать бойовку и добавить в готику 3 ето топ будет
@artemioeslavo
@artemioeslavo 3 ай бұрын
Лишнее доказательство того, что реализьма в играх, вредящая геймплею, нахрен не нужна. Да, после сравнения с Ризеном или Архолосом понятно, о чём речь, и это в Готике 3 дико неудобно.
@Serg_S91
@Serg_S91 3 ай бұрын
Вот только визуально боевка в Ризене выглядит как гумно по сравнению с Готикой 3 и предыдущими частями. Когда игра не помогает игроку дотягиваться до цели это не косяк игры.
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
Хз, анимации в г3 ужасны. Они медленные неуклюжий скучные и однообразные, после Готики 2 на них больно смотреть. Ризен хотя бы играется хорошо.
@hyydraa7198
@hyydraa7198 26 күн бұрын
Легко, удалить к херам готику3 и установить ризен
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
Боевка Готики 3 не может быть спасена. Там ужасные анимации, ужасные хитбоксы, ужасные тайминги ужасный баланс, там ужасно все. Ее спасет только полная замена.
@user-vc9qm8qo2l
@user-vc9qm8qo2l 20 күн бұрын
Боевка ризен и боевка игры готика 3 как земля и небо отличаются. В ризен приятно играть, в готике же... мля, я пытался, честно пытался увидеть положительные моменты, но готика 3 это не игра, а живой труп. И перестаньте сравнивать ИГРУ ризен с этим говном, люди ошибочно думают, что увидят что-то подобное в готике как раз из-за подобных роликов. Так повелся я сам. Готику 3 не оживить, никак.
@user-ek6zu1ux9s
@user-ek6zu1ux9s 3 ай бұрын
Допиливание боёвки это конечно хорошо но как же горит с того, что автор видео хвалит геймдизайн Risen, хотя его там практически нет. Челы просто подлотали очевидные ошибки,чтобы боёвка меньше бесила и всё.Чё за офигенский геймдизайн если боёвка такая скучная и однообразная. Пираньи просто хер забили на улучшение своейже формулы,(они даже после первой части поднокосячили во второй,вспоминаем круги магии) после 3 готики и такое радостно сожрут.
@maximum9977
@maximum9977 3 ай бұрын
Так ризен это просто расширенная боевка двойки. Там от боевики трешки ничего нет
@user-oe7hc3yi7i
@user-oe7hc3yi7i 3 ай бұрын
True gothic - это Архолос,1,2.. Завязывай говноготику 3 свою.
@doriangray7129
@doriangray7129 3 ай бұрын
Как раз в Готике 2 толчки СИЛЬНО увеличивались, у тебя даже комбы не было до "бойца" толком. В готике 2 как раз лучшая боевка из всех игр пираний.
Corsairs Legacy | НЕ наследие Корсаров
35:15
Унылый
Рет қаралды 104 М.
Они убрались очень быстро!
00:40
Аришнев
Рет қаралды 2,8 МЛН
ТАМАЕВ vs ВЕНГАЛБИ. Самая Быстрая BMW M5 vs CLS 63
1:15:39
Асхаб Тамаев
Рет қаралды 3,3 МЛН
Вы до сих пор не поняли? | Обзор Archolos
30:01
Ща расскажу про Risen
43:24
WaffleKing
Рет қаралды 246 М.
Ща расскажу про Архолос
31:51
WaffleKing
Рет қаралды 87 М.