Ещё одну опцию для светотени нашёл: Tone Curve Amount. Тоже серьёзно уменьшает контраст тени. Однако меняет гамму. Надо смотреть по конкретной сцене. Зато не вносит засветки в тень, как Shadow Contrast
@СергейАкопян-ч2л3 ай бұрын
Спасибо за Shadow Contrast, добрый человек. Чего только не перепробовал чтобы устранить эти дичайшие дефолтные тени. Я уж думал моя 1060 без HW RT чего-то не вывозит. А тут одной настройкой идеальная сцена. Все остальные свои подкрутки на дефолт сбросил, уже не нужно. И эмбиент свет без обоев, с дефолтным захватом сцены норм оказался.
@barmaleevmax3 ай бұрын
Вопрос: зачем так разгонять интенсивность источников, если их потом приходится гасить компенсацией экспозиции? Это реально имеет смысл какой-то, типа тени лучше рисуются или шумит меньше? Если оставить все в пределах дефолтных значений и экспозицию не до 10 поднять, а на уровне 1-2 оставить как-то иначе будет выглядеть? Просто насколько я знаю, ни один софт не любит, когда ИС выкручены сильно. Помнится, я пыталься имитировать вспышку молнии, выкручивая вот так светильник, и на нем при рендере сцена крашилась, стоило снизить интенсивность и проходило спокойно, потом на композе уже накручивал
@LysenkoDanil3 ай бұрын
Просто привычка,. В туторах, которые сам смотрел, чувак использовал большие значения. По сути, можно в пост процессе поставить значения ev по 0 и работать с маленькими значениями в источниках света
@uselesspsdАй бұрын
Суть в том, что с таким банально проще работать. И это соответствует физическим значениям света, которые можно перенести (sunny rule например) Скажем, сам пайплайн не обязательный, но правильный! Физ. правильный свет, имеет свои значения, которые ты можешь подобрать и приблизить максимально точно к реалистичному виду сцены.
@Milker-y6k4 ай бұрын
спасибо за урок круто , правда мне как новичку мало было понятно где взять HDR Backdrop но потом нашёл в плагинах указывай это ) а так всё здорово
@ЛикликёрМакрокишьАй бұрын
О, только посмотрел оригинальный тутор и тут же руская версия)