Фактически машины соперников расположены не там, где мы их видим. Это серьезная проблема любой онлаин игры. И чем динамичнее события, тем хуже.
@D_Klopov Жыл бұрын
Да, при больших пингах резкая смена траектории может к аварии привести. Симулятор предсказывает направление и отрисовывает как бы на опережение компенсируя сетевые задержки. Поэтому если пинг 200 то мы в текущий момент видим соперника в том месте, где компьютер просчитал его на основе векторов ускорений которые были 200мс назад.
@NordStreamRacing Жыл бұрын
@@D_Klopov Это еще половина проблемы. Хуже всего то, что контакт с повреждениями иногда фиксируется только в одну сторону. В то время, как другая не получает ни каких повреждений или они несоизмеримы: kzbin.infow7jYg5mr3Mc?feature=share