Дим, Как всегда шикарное видео ! с удовольствием посмотрел.
@GrigArtPlay6 ай бұрын
Хорош Дим, миф про память разрушен) Лайк поставил!
@D_Klopov6 ай бұрын
Прикол в том, что я при первых тестах миф подтвердил, а потом полез с микроскопом и опроверг. У iR есть возможность динамическии переключать LOD, с количеством объектов они тоже играются, по дождю заметны попытки оптимизировать и дотягивать до целевых FPS. Короче разрабы молодцы и когда это все работает, то можно реально получить одинаковые результаты в разных конфигах. Я вот думаю мои прошлые тесты с видюхами тоже кривые.... Но уже ничего не поделаешь.
@Ready2Game6 ай бұрын
Не айрейсер, но видео посмотрел :D Интересно) щас на 5700х, думаю когда нють обновиться на 5700х3д) было интересно глянуть) А так, про работу в фоне это да) для этого и нужен стрим пк, где ты и дискорд держишь и обс, и может даже эти жрущие проги) А игровой пк занят только игрой) 20% производительности на дороге не валяются :D Правда и второй комп со всеми приблудами стоит как пол видяхи, но это уже другая история))
@D_Klopov6 ай бұрын
У стрим пк много плюсов, но его еще куда-то надо ставить, плюс надо как-то видео захватывать с основного. Софт, который берет инфу из сима не перенесешь на стрим пк. Программы для общения можно, но реализация кнопок пуш то толк с руля на другой комп вызывает вопросы. Для звука микшер потребуется, чтобы собирать из разных источников, но это скорее плюс, чем минус.
@Ready2Game6 ай бұрын
@@D_Klopov да) все так) захватывать через карту захвата) я когда раньше стримил с 1 пк на 1060, ее совсем не хватало, и фпс проседал + был инпут лаг даже с норм фпс из за запущенного обс в фоне) а щас я думаю если брать какую нють 4080 то и 2 пку может быть не нужен, может и не будет инпут лага) а по цене где то также и выйдет, чем комп + микшер + карта захвата)
@BullSheep6 ай бұрын
Титаническая конечно проделана работа, респект. Но очень не хватает прям вот на одном экране "было, стало", а то приходится по разным скринам выискивать результаты для разных процессоров на одинаковой конфигурации памяти. Может конечно пропустил я, 46 минут все же. Но вещь явно хорошая, надо брать :)
@D_Klopov6 ай бұрын
Было-стало я куда-то вырезал по ошибке. Есть на 7:44 и осталось сравнение на 3200 (31:19). Вообще, косяков много чисто технических... По ночам спать надо ))
@Marik0636 ай бұрын
Огонь )
@СергейМануйлов-ы7с6 ай бұрын
отличный прирост получился, жду ле ман))
@D_Klopov6 ай бұрын
Прирост да, он кое-где очень большой, почти в два раза, в других местах процентов 30. Так что суперздорово. По Леману вчера мэйджеры объявили, что он без дождя будет. Штош.
@unotoli3 ай бұрын
Любознательность это одно, но и теоретический подход должен быть (любознательность к нему). 1) если сравнивать чистую производительность, то влиятие графики (и случайностей) надо убрать. А тут MAX car quality? 2) чистые тесты в минимальной графике не имеют пользы, тк люди будут гонять с другими, желательно оптимальными настройками 3) найти настройки графики и какая 3Д-карта соответствует какому процу - вот где высший пилотаж... Для интереса можно наоборот - что вы получите за 60г-100гц (частота вашего монитора или VR).
@D_Klopov3 ай бұрын
Добрый день! Не совсем понимаю что не так с теоретическим подходом. Если говорит об iR там настройки, которые увеличивают количество объектов в кадре, чтобы нагрузить процессор и память. Нам же в первую очередь интересно, что дает этот 3d кэш. А значит надо заставить проц с малым кэшем чаще промахиваться. Детали машин на медиум стояли. У iR есть забагушка когда ставишь лоу нагрузка рандомно увеличивается, поэтому были выбраны максимально предсказуемые настройки. Убрать рандом в iR невозможно, так что тестов много по 6-7 прогонов с усреднением. Вообщем, мы аккуратно посмотрели как оно себя ведет. Выводов два. 1. Что либо тестить в iR очень сложно, и я бы с большой долей скепсиса относился к тестам из интернета. К примеру, я недавно видеокарты сравнивал и, как теперь стало ясно, там все криво сделано из-за пары настроек позволяющих движку менять количество объектов в кадре. Остается надеятся, что влияние не такое сильное было, чтобы перевернуть результаты с ног на голову. 2. Х3Д дает преимущества пока укладывается в этот кэш, если объектов будет слишком много то промахи усиливаются и он стремительно теряет свой "буст". Короче надо это помнить и настраивать симы так чтобы промахов в кэш было поменьше.
@Chidorin6 ай бұрын
за доп ПО на фоне огромное спасибо, теперь осталось ещё квест3 добавить 😁