Играйте в Starfall - goo.gl/dAKcY3 По вопросам сотрудничества - zhironkin.ilya@gmail.com Патреон - / ilya_commander
Пікірлер: 477
@Fillred251865 жыл бұрын
Как человек чьим хобби является разработка игр, скажу, что подобные видео очень мотивируют не забить на проект, разработка которых иногда сильно утомляет.
@sergeomiller42675 жыл бұрын
Ну что за кликбейт?! Я так и не узнал как делать игры в одиночку!!!!!!!!11!11!!!!!1!
@werew0lf695 жыл бұрын
Подробный план: 1 Создаешь свою команду из 1человека 2 Берешь и делаешь 3 Profit!
@DevilShark205 жыл бұрын
Надо быть программистом, арт дизайнером и музыкантом. Вот что надо для создавания игр.
@ZethKeeper5 жыл бұрын
Это уже нифига не в одиночку)
@emperor_putenskiy5 жыл бұрын
Keeper нее, ты не понял, он возьмёт их в сексуальное рабство, и в обмен на еду и отсутствие очередного раунда в его любимую игру, название которой запретило РКН, они будут молчать и он как бы в одиночку все сделал.
@AlexMakovsky5 жыл бұрын
1) Учиться хотя бы немного рисовать (хотя бы пиксели) 2) Взять хотя бы конструктор, типа Construct или Click Fusion, на них "программировать" легче (если простые игры) 3) Учиться хотя бы немного писать музыку, или вместо неё записывать прикольные эмбинты (например шум города или природы) 4) Весь этот опыт совместить в один простой проект, если делать сразу что-то топовое, типа РПГ с открытым миром, то проект скорее всего никогда не будет сделан, вначале надо брать вещи попроще.
@eraziferragamo92875 жыл бұрын
Наконец-то канал ожил. А то я уже волновался, что "кина" больше не будет.
@archi73605 жыл бұрын
ну тип лето,отпуска,отдыхал человек
@tripplemaycry5 жыл бұрын
Что "игр" больше не будет))
@padwallproduction5 жыл бұрын
так-так-так... ща я буду смотреть ролик про то чем 15 лет занимаюсь
@bibiegor46344 жыл бұрын
Да
@trooper61383 жыл бұрын
...В голове...
@Princess_Kenny692 жыл бұрын
@@trooper6138 я великий разработчик десяток игр с гениальным сюжетом, только в голове
@tegeranchikrus43895 жыл бұрын
Давайте я подытожу истории и поделюсь своим небольшим опытом: 1. Если тебе в голову прочно засела мысль сделать игру - первым делом пойми что ты умеешь. Рисовать, делать 3d модели, программировать, круто работать со звуком, строить целостные истории и уровни. Скорее всего придется привлечь кого-то ещё (фрилансеров или друзей). 2. Попытайся понять зачем твоя игра нужна. Какую нишу она займет, какая фишка у нее будет, кто будет в такое играть и какой вообще это жанр. 3. Продумай атмосферу которая будет царить в игровом мире (это относится в основном к сюжетным проектам, но не только). Подумай как это реализовать, как это будет воздействовать на игрока и какая музыка для этого подойдёт. 4. Изучи рынок подобных инди-игр (steam - самая подходящая площадка, play market и app store - вариант похуже но тоже ничего). Насколько я знаю, выложить однк игру в steam - 100$, создать аккаунт разработчика в PM - 25$. Игру, если раскрутится, будут пиратить, поэтому АS надёжней. 5. Рассмотрите все способы монетизации вашего продукта и выберите подходящие. Это донат, реклама или платное скачивание. Есть ещё, но эти основные 6. Изучи движки, подходящие для твоей игры и выбери себе нужный. Ну или пиши с нуля, так тоже можно. 7. Начни работать и не забрасывай свое творение на полпути к релизу. P.S.: о, ещё, если вы вкладываете игру в Стим, то сделайте ее со временем прохождения хотя бы 3 часа (лучше дольше) или просто увлекательной если это аркада, а то игрок может успеть пройти игру и вернуть деньги.
@forexample3395 жыл бұрын
Разреши тебя поправить: 1. Если тебе в голову прочно засела мысль сделать игру - первым делом пойми что ты ничего не умеешь. Ни рисовать, ни делать 3d модели, ни программировать, не умеешь работать со звуком или строить целостные истории и уровни. 2. Скорее всего тебе придется отложить эту идею в долгий ящик, а лучше просто выкинуть из головы. 3. ???? 4. Профит
@rnkishi5 жыл бұрын
8. Не забывай дрочить на кулстори об успешных инди-одиночках получающих чеки на тысячи долларов в день, это станет твоей единственной мотивацией когда столкнешься с рутиной
@tegeranchikrus43895 жыл бұрын
@@rnkishi Что верно то верно
@Dobriy_Doktor5 жыл бұрын
Как создать игру в одиночку: 1. Садишься поудобнее 2. Наливаешь чаю 3. Тааак, что там надо было в бейсике вводить? 4.??? 5. 10/10, ИГРА ГОДА, О ГОСПОДИ
@AyzekUorren5 жыл бұрын
Бейсике, серьезно ? :D
@Dobriy_Doktor5 жыл бұрын
@@AyzekUorren в умелых руках и хуй - балалайка)
@ar4ibald55 жыл бұрын
ржака :D В текстовом редакторе можно шедевр уровня RDR2 запилить.
@user-iw6lo1dt4y4 жыл бұрын
@@ar4ibald5 Бля, я помню, однажды мне стало скучно, и я решил создать игру. Ну и сижу, думаю, как сделать скайрим 2, и я тут вспомнул что надо там, покодить что-ли, вошел в Paint и создавал свой скайрим 2. Почти полтора часа спустя, я наконец-то сделал, вышел, пытаюсь запустить, но, вижу что-то не так,ищу свою игру, А ОНА БЛЯТЬ НЕ СОХРАНИЛАСЬ, МАТЬ ВАШУ, Я ЕГО ЦЕЛЫХ ПОЛТОРА ЧАСА ДЕЛАЛ, А ОНА БЛТЬ, ВЗЯЛА, И НЕ СОХРАНИЛАСЬ. Помню, пукан был невьебически горячим, из неё даже лава вытекала, но, после этого я больше не делал игру.
@TheOlegator25 жыл бұрын
3:49 HA! GOTCHA!
@AvtorNJ5 жыл бұрын
Олег Бурматов я пятую минуту пытаюсь застопить в этот момент 😢
@zwerrugamixy5 жыл бұрын
Ерф Сомин уменьши скорость воспроизведения до 25%, будет проще поймать момент
@QuaQ135 жыл бұрын
там вагина (сори за спойлер)
@BugsblindUS5 жыл бұрын
Самого начала знал там будет херня, ну почти
@BugsblindUS5 жыл бұрын
От стопни и сам посмотри)
@sirtrava31845 жыл бұрын
В теории в одиночку можно создать не только индюшину,но и каинд оф трипл эй проэкт .Допустим ты программист на с++,у тебя есть ,visual studio с рутрекер.орг,движок unreal engine 4 ,который распространяется бесплатно (даже если ты не с++ профи,в unreal engine есть blueprint для использования которого не нужно знать язык,хоть он и сильно ограничен в возможностях.),3ds max,blender,maya или любой другой софт для создание 3д моделей,анимаций и текстур.Другие мелкие,вспомогательные программы и мощная машина(с огромными объемами памяти на жестких дисках:проекты в unreal ,c текстурами, весят много) которая будет рендерить всю эту конфетку,что ты делаешь,желательно с nvidia quadro и процессором от amd(ryzen?) который показывает себя в играх хуже intel,но лучше последнего при их производстве,так как справляется с рендером и многопотоками( ryzen 7??) почти в два раза быстрее(инфа не 100%).Представим,что ты умеешь со всем этим софтом работать,и даже если не во всем так хорош,например в создании анимаций, У unreal на этот случай есть свой маркетплэйс(магаз) с текстурами,объектами ,вроде деревьев и травки ,вообще что хочешь,там же есть и анимации.Стоят кстати недорого.Например полный пакет анимаций под названием adventure game pack (вроде)),в котором присутствуют как экнш анимации,так и анимации для диалогов, а также просто повседневных действий по типу ходить,сидеть,вздыхать,качать головой и тд и тп стоит 5 тысяч деревянных(с чем-то).Согласитесь это даже не деньги в сравнении с многомиллиоными игровыми бюджетами,так шо выхадна.Ах,да для создания локаций(в частности природы(любителем зданий и технобудущего придется либо рисовать с все нуля ,либо тоже купить за небольшую сумму в маркетплэйсе) есть чудесный мегасканс(вот пример создания локации леса за час с помощью сего субъекта kzbin.info/www/bejne/fKvSimNsZ9CMZ9U),который тоже лежит бесплатно на рутрекере,а так сколько стоит хз.И если вы очень хотите делать игры,но в какой-то отрасли у вас большая просадка,в процессе вы поймете как делать то или иное (в конце концов есть уроки на ютьюбе(даже на русском) и книги,самые топопые ,разумеется, на английском)Ах да еще желательно midi-клавиатура и уметь немного сочинять музыку.Элементарных понятий муз.теории хватит для написания посредственного (или нет?может вы гений?мне откуда знать). любая DAW(цифровая рабочая станция(Ableton,cubase,logic не суть)) для производства и работы с аудио и музыкой(звуки природы,воды,пердежа соседки,чего угодно тоже можно скачать их .В 2018, слава яйцам, не надо записывать звук с реальной соседки или надевать презерватив на микрофон,чтобы получить звук перевоплощения для жидкого терминатора как делали для второй части оного).Для DAW тоже нужны плагины,но если ты в России все плагины для тебя опять же лежат на рутрекере и скачивая их,а не покупая,ты экономишь десятки тысяч долларов(да,они стоят дороже анимаций.Звуковая банка-плагин пианины ханса циммера стоит 700$.За что,блять?Так он еще и хуевый,я его удалил через неделю,но неважно...А плагины от компании waves вообще 7 тон бачей(().Ну вот мы и подошли к главной проблеме.Сделать то можно,только времени на этой уйдет дохуя.Всмысле ..дохуя.Я думаю около 12-15 лет,чтобы сделать,что-то вроде ведьмака.Чтобы сделать чушь вроде колды года 5-7.Это при условии что ты будешь заниматься только этим,умеешь рисовать,моделировать, программировать,писать музыку и знаком с движком не первый день.Меньше времени уйдет,если у тебя в голове есть четкий концепт того как и что будет.В первые годы разработок игр обычно как раз формируют идеи(отнимай от времени разработки игр студиями полгода-год всегда,если хочешь знать время реальной разработки в виде технического процесса,поэтому если у тебя есть продуманный план и твою жопу рвет от идей, а не от их отсутствия,То все можно сделать быстрее.Есть вероятность,что когда ты закончишь выйдет unreal engine 5 и твоя работа уже безнадежно устареет,но не факт.Вот source миллион лет доят и все довольны(ну,не все).Устареет работа в плане графики точно.Время разработки будет зависеть от многих факторов.От времени ,которое есть у человека на разработку,до его навыков и опыта работы со всеми частями этой мазайки под названием "разработка игр".Между тем,если его не будет подгонять студия, то он может делать большие паузы по причине ,например,депрессии или любого другого душевного или физического недуга.В идеальной теоритической модели:Есть человек.Ему не нужно работать(допустим он получает пособие или типо того)на работе,нянчить детей,у него нет друзей,девушки,кошечки которую надо кормить,кароче говоря он готов посвящать каждый свой день разработке.Он обладает всем минимальным техническим оснащением,которое я описал выше.Он мастер-программист-3д-модельер-музыкант-анриалэнджинмастер.У него есть идея,концепт,(все продумано) и огромное желание сделать свою игру в одиночку.Он сможет сесть и создать игру в одиночку ,да еще и не говнище индюшачье,а топ рпг года 10 из 10 на кончиках пальцев геймплей,сука.ПРоблема в том,что это тупа математическая(нет) модель и в реальности куча факторов обычно мешают этой идеальной ситуации.Но я надеюсь и верю,что в скором будущем,инструменты для создания игр станут еще более доступными в пользовании и в освоении мечтателями. И тогда ...пугающие годы работы для разработчика-одиночки превратятся в месяцы.Пойду что ли свечку в церкви поставлю...за прогресс.)
@Solexid5 жыл бұрын
время
@sanctasimplicitas54145 жыл бұрын
да, только в одиночку на такое уйдут века, а ААА любят гнать в шею к назначенной дате релиза, зачастую даже не отшлифовав игру с почти миллионным штатом людей в той или иной степени причастных к игре.
@sirtrava31845 жыл бұрын
Ну не века,но много времени,опять же зависит от проекта который ты делаешь.А вот штат сотрудников почти в миллион человек..ну я не слышал о таком.Я знаю,что допустим штат Bioware на 2010 год(по данным англоязычной педивикии) составлял 800 человек.В это входят,конечно же,менеджеры разных звеньев,директора,хуектора,рекламщики мб даже уборщики,техническая поддержка офиса,так что сотрудников занимающихся именно разработкой,я полагаю, человек максимум 300( и этим штатом родилась mass effect 2 за два года) .И то тут уже играет роль микроменеджмент и разделение обязанностей без которых можно и обойтись,но нагрузив тем самым специалистов по самые небалуйся,что конечно хуево для мастеров,но в теории могло бы уменьшить число сотрудников и свести их к минимуму.А вот то,что над ведьмаком 3 работало 1500 человек(включая аутсорс),это уже,конечно,в одного не пойдет.Тут лет 20 ушло бы,даже у фанатика.
@sanctasimplicitas54145 жыл бұрын
Sir Trava посмотри титры игр юбисофт. И речь шла не о миллионе, а цифре относительно близкой, и не только о разрабах, но и актёрах, композиторах, музыкантах, дизайнерах, менеджеров, штата издателя и т.д. Плюс вне штата много народу, которые также выполняли какую-то одноразовую работу или заказ для игры.
@sirtrava31845 жыл бұрын
Я тебя понял.Да,ты прав,я действительно касаюсь только людей причастных к разработке.Энивей я не исключал дизайнеров,музыкантов и композиторов и актеров озвучания и режисера.Композитор к слову обычно один,реже 2-3(благо в наше время,благодаря технологиям семплирования,к записи живых инструментов прибегают относительно редко)поэтому к числу сотрудников они много не добавляют(Если это песни,а не музыка,другой разговор,но песни,написанные специально для игр, я не припомню на своем веку)Я учитываю всех кто причастен именно к разработке: дизайнеров,креативных директоров,художников 3д и художников концептов,не 300 же программистов в той же самой биоваре .Но исключаю из расчетов людей ,которые действуют снаружи процесса разработки,а не внутри его.Туда входят :менеджеры,отдел маркетинга,сисадмин,уборщица,консьерж.( кстати,не все компании прибегают к аутсорсингу на стороне,и если все идет по плану ,и если в твоей компании работают профессионалы тебе и не понадобиться впопыхах отдавать на аутсорс доработку анимаций,как это случилось с mass effect andromeda.. ну это уже когда ВСЕ идет по пизде.)Просто этот список вакансий в данной теоретической модели "Разработчик-одиночка" не играет роли,так как я затронул возможно ли именно создание игры одному человеку,сколько на это может уйти времени.Именно разработка игры.Нашему одиночке не нужен отдел маркетинга и тонны говенного микроменеджмента,уборщица,сисадмин,секретарша,совет директоров,потому что он тут один.Его цель разработка игры,а не продажа,реклама в сми,на банках энергетика драйв.Ему не нужен отдел специалистов- ораторов,чтобы представлять игру на е3,Адвокат,который будет защищать его в суде,когда он будет судиться с сенатором калифорнии из-за насилия в игре,потому что он сидит и разрабатывает.В данном примере,в моем примере,именно это находится в фокусе.Чувак,сидит и программирует,рисует,озвучивает ,в одного ,свою игру.Ни стадии пост-продакшна ,нихуя остального, именно процесс разработки. "Можно ли создать игру в одиночку и как?"-Вот,что рассматривалось,мужик. п.с по данным той же педивикии в юбисофте работают 6000 человек,все еще далеко до твоих полляма)
@AlexMakovsky5 жыл бұрын
Мне нравится эта тема, ибо сам занимаюсь разработкой игр в одного уже 17 лет, правда успешных игр не было, но это не мешает вдохновляться другими людьми и продолжать наращивать опыт в программировании, рисовании и прочем)
@vitoshich5 жыл бұрын
даже интересно, покажешь если не секрет?
@felakos1568 Жыл бұрын
@@vitoshich Просто интересно, показал или нет?
@vitoshich Жыл бұрын
@@felakos1568 конечно, мы с ним вместе атомик харт придумали (каааак ты вообще нашел этот коммент пхапх)
@ymomoto435 жыл бұрын
Я думал что-то интересное будет на 3:49, а оказалось, что просто потратил 10с жизни в п*зду XD
@user-ke6oi9di6c5 жыл бұрын
Chokolite budum ts
@tripplemaycry5 жыл бұрын
Целых 10 секунд? Как ты после такого выжил? Поделись секретом))
@auticrat5 жыл бұрын
Влагилище? КОЛИТОР!!! Ебать.
@xelly12995 жыл бұрын
Я даж с 3 раза на 0.25 не смог момент подгадать
@pin3applefaygo9205 жыл бұрын
А как же Сергей Носков, сделавший 35мм, Свет и Поезд?
@eclipsestudiomix5 жыл бұрын
Jack Rabbit Свет, вроде ещё до 35mm вышел
@kriegtech16515 жыл бұрын
Дмитрий Жуков я больше скажу, свет самая первая его игра, хотя игрой трудно назвать
@oshiaberi5 жыл бұрын
Блиииин, продолжай! Этой теме уделено незаслуженно мало времени! Жду не дождусь, когда расскажешь про ещё одного японца, который до сих пор игры делает )))
@lemur_kf59925 жыл бұрын
О да, ZUN велик, и лично я считаю его чертовым гением, учитывая сколько всего он делает для своей вселенной и игр
@oshiaberi5 жыл бұрын
Величие творца измеряется его фанами ))) А фанов у него немеряно!
@mr.dickhead47965 жыл бұрын
Вот сам хотел написать комментарий про тоху и величии Зуна. Но есть еще один гениальный автор, который разрабатывает не совсем игры, ставшие невероятно популярными франшизамии, на основе которых появилось множество самого разного фан-контента по вселенной, официальной аниме и манги. Драконикус.
@oshiaberi5 жыл бұрын
Можешь рассказать подробнее, чтобы я был в танке, на разных языках в поисковик вбиваю, а показывает только фанарты по поням \=ъ
@mr.dickhead47965 жыл бұрын
Ryukishi07 - известный псевдоним автора-одиночки, сформировавшего собственную студию 07th expansion, выпускавшую только очень длинные кинетические визуальные новеллы. Ryukishi07 самостоятельно делал арт и сюжет (музыку для его новых творений исполняли самые разные малоизвестные дондзиси музыканты, как zts и dai). В итоге на одной из аниме выставок он продемонстрировал первое творение, студией-разработчика которого обозначался его кружок из дондзиси-музыкантов и его самого - "Higurashi no naku koro ni", первая пятнадцатичасовая глава раздавалась бесплатно, и новелла вдруг неожиданно взлетела, даже несмотря на то, что ryukishi07 был очень посредственным художником (вообщем, как и Зун, но это не мешало ему делать крутой дизайн персонажей, как и драконикусу), причем новелла была необычной скучной эроге-моэтотой про еблю и школьный фестиваль, а глубоким психологическим триллером с долей мистики и гурийными сценами. Рю очень сильно рискнул, когда решил продемонстрировать отаку свое детище, ведь рынком визуальных новелл все-еще управляют моэ истории про школу, нукиге и прочее говно для недоразвитых. После полноценного выпуска всех глав игры, ее начали всячески переиздавать, вводить в свежие форматы (аниме и манга), Higurashi - стали аниме-феноменом, доказавшим, что даже дондзиси кружки могут делать шедевральные независимые проекты, которые смогут стать частью поп-культуры, франшиза и вселенная все-еще живы (недавно, например, вышел очередной ремейк-сборник для нитнендо сыч, со всеми основными восемью, главами с улучшенным графеном и озвучкой, а также дополнительными 15 главами, фанаты активно умоляют официальных издателей ВН-ок взяться за перевод этого чуда на западный рынок). Конечно, Драканус создал не только Хигураш, он участвовал в создании множества проектов, как дополнительный сценарист и писатель, самые простые примеры - Rewrite и Trianthology, он также продолжает самостоятельно создавать прекрасные визуальные новеллы, которые вскоре переиздаются с улучшенным графеном и с озвучкой, по которым делают аниме и мангу, пачинко автоматы, ранобэ, и даже целые театральные постановки (привет RGD).
@zgl56395 жыл бұрын
Когда зашла речь о Cave Story, это был отдельный бальзам на душу!
@kurenokojima49975 жыл бұрын
Очень вдохновляющий ролик! Спасибо, Рестарт! :3
@artem1995305 жыл бұрын
Да жду продолжения, довольно интересно и мотивирует)
@airkid67395 жыл бұрын
Спасибо за отличный ролик. Ждём продолжения!
@sepoolkafun87745 жыл бұрын
Воодушевляюще.
@stupidd71775 жыл бұрын
Го про Зуна. Он склипал кучу тохоты в соло, это вызывает уважение.
@bezuderzhnoye5 жыл бұрын
Прекрасная рубрика. Жду продолжения)
@Unexpectedstuff5 жыл бұрын
На удивление, интересный ролик. Обычно очень поверхностно и претенциозно. Отличная работа)
@orangeracoon40815 жыл бұрын
Я бы хотел продолжения,так как я хочу увидеть одного человека.... Который создал игру в RPG Maker практически в одиночку.... Зовут его Остин Йоргенсенн. Этот человек для своего же проекта Основал студию под названием Dingaling Productions(Ныне именуется как LoveBrad Games),в котором он разрабатывал игру под названием Lisa:The Painful RPG практически в одиночку. Боёвку, Саундтрек,Графическую составляющую и т.д. сделал он сам. Сама игра же была выпущена в 2014 году на Windows,Mac OS X и Linux,и получила своё собственное DLC в Steam. А последнее обновление игры было выпущено в октябре 2016. Остин Йоргенсенн также вдохновлялся игрой Earthbound,как Тоби Фокс при разработке Undertale тоже ею вдохновлялся. Также он вдохновлялся игрой Yume Nikki,что добавляет психодела в его проект. И мне попросту становиться плохо,что его проект попросту забыли,чисто из-за багов и плохой оптимизации платформерного типа внешнего мира. Я хочу,чтобы в следующем выпуске Инди-Разрабов в списке был именно Остин Йоргенсенн. Большего мне и не надо.
@blackminstrel7555 жыл бұрын
А я голосую за Slidan'а.
@orangeracoon40815 жыл бұрын
Black Minstrel ну,голосуй. Я тебе чо,мешаю?
@blackminstrel7555 жыл бұрын
А чо ты спрашиваешь?
@orangeracoon40815 жыл бұрын
Black Minstrel всмысле?
@blackminstrel7555 жыл бұрын
В прямом.
@user-bl8tl6vf8e5 жыл бұрын
Спасибо, Абу, за прекрасное видео
@kirillzvenygora92865 жыл бұрын
Я буду ждать еще ролики на такую тему. Это интересно. Правда
@thenik67264 жыл бұрын
Hollow Depth я тоже жду
@super_manbox22943 жыл бұрын
Пиздецуу
@dan0randan7135 жыл бұрын
Вы молодцы! Годный контент!
@igorluck28215 жыл бұрын
Ждем продолжения!
@KinKillONE5 жыл бұрын
вот про ZUN и его тохоту было бы интересно послушать, так что верим в продолжение таких видосов)
@darkcorsairharbor11255 жыл бұрын
Отрывок 06:20 - Picket Fences - Bad Moon Rising episode (1993) Для друга, разумеется)
@user-cs1qu1kw8i5 жыл бұрын
Ля, мое пузо скоро игру создаст, судя по его размерам, он походит на маленькую игровую студию.
@user-pl9sg1pm1b5 жыл бұрын
Wladya Вульфыч, моё может поместить в себя главный офис ЕА.
@sindar59645 жыл бұрын
Никто и Звать Никак Мое вот пока только на инди разработчика тянет, но всё ещё впереди!
@rustrail5 жыл бұрын
Оно живое!! Оно живое.
@user-el2xn3hi7s5 жыл бұрын
Да, хотим продолжение этой темы
@user-ni8hr8lq3j5 жыл бұрын
Axiom verge, игру делал один человек. Крайне крутая метроидвания.
@BAHO39rus5 жыл бұрын
Как разработчик, я словил дикую мотивацию фигачить игрушки после этого видео. Thanks
@user-pi3pb6hx5d5 жыл бұрын
Очень хотим продолжения)
@YaVist5 жыл бұрын
4:50 ну тут же дети)
@nameundef80765 жыл бұрын
That's All, Folks!
@GaracioMactitcis5 жыл бұрын
Очень круто, будем надеяться, что расскажешь про создателя Touhou Project.
@qeqley21285 жыл бұрын
Найс, новый видос
@mityabox5 жыл бұрын
Ееее Сразу два моих любимых разработчика Робтоп и Эдмунд :D
@riorumusoma84095 жыл бұрын
хотеть... пили дальше, Ком ! ^_^
@user-ku4xv1xf7z2 жыл бұрын
Очень вдохновляющаяя темя. Надо продожать 😊
@oekp10155 жыл бұрын
Эй! А где Zun?
@SoundBuilder5 жыл бұрын
Да да, Touhou Project ))
@through_bullet31445 жыл бұрын
Рестарт ожил, вот это новость))
@Artemich20v5 жыл бұрын
Вот казалось бы: "75% лайков от просмотров, гуд", но нет, это ютуб опять не все просмотры показывает.
@crowerocu60165 жыл бұрын
Очень интересно, действительно вдохновляюще
@VonuchiiBosmer5 жыл бұрын
62 просмотра, 118 лайков. Настоящий classic, я бы даже сказал plesently.
@fel1xx1195 жыл бұрын
Stepa Ivanov Это что за cringe? Правильно : настоящий classic, я бы даже сказал plesently. Ну и низкий флэкс
@user-hj2xy2iy9j5 жыл бұрын
На такой ноте можно закончить. Это нота Ля
@user-xs4nh7rk4f5 жыл бұрын
Я тупа чилю и кринжую смотря как вы флексите
@user-xs4nh7rk4f5 жыл бұрын
Полный кринж
@vier71785 жыл бұрын
Pleasantly*
@Jackrost015 жыл бұрын
Vanguard Princess. Сделан на популярном файтинг мейкере, а графика такая сочная, что сложно представить что это рисовал всё один человек.
@andrii_barsov5 жыл бұрын
лично мне эти истории очень понравились. лайк
@TheHumphrey1005 жыл бұрын
го еще ! Интересная тема , ибо сам хочу попробовать в разработке игр )
@rebelrebel83985 жыл бұрын
Это объясняет тонну багов в GD. А вообще стоило упомянуть саунд в игре, из Newgrounds от таких же музыкантов самоучек
@ShadyFoxShadify5 жыл бұрын
ого. спасибо за инфу о cave story. узнала о ней только благодаря одной карте в osu!, понравилась музыка. но в саму игру так и не играла еще.
@altutov5 жыл бұрын
Самый крутой разраб-одиночка это конечно же юнец-школьник создавший майник-майнера для zx спектрума. Да и вообще во времена домашних микрокомпьютеров половина игр выпускались одиночками.
@Rolltonini5 жыл бұрын
Хочу продолжения этой темы.
@eccovegvegan27425 жыл бұрын
Да, тема интересная, продолжай. )
@SergioUkr5 жыл бұрын
Конечно , делай еще ) Оч мотивирует ) Сам думаю сесть )))))
@StroPony5 жыл бұрын
Еще есть космосим Evochron причем даже в двух частях, его вроде как один человек пилил долгие годы. Работа кстати очень достойная
@MrFox-ex6ev5 жыл бұрын
Забыли про Дэна Салвато и его литературный кружок
@braziac31895 жыл бұрын
Решил попробовать по совету знакомого cave story, включаю этот видос на фон пока устанавливаю, и тут cave story
@Animarch5 жыл бұрын
Да! Давай ещё!
@gamecreatingruАй бұрын
Спасибо за тщательный обзор :)
@climbersmp83925 жыл бұрын
Однозначно продолжай!
@user-yn5we7ol8c4 жыл бұрын
Наверняка вдохновение и часть материала пришли из фильма Indie Game :The Movie.)✌️😁
@LeBoop5 жыл бұрын
Однако, смею заметить, что, хотя это не имеет прямого отношения к теме видео, но саундтрек Дэнни Барановского из СМБ и флешового айзека занимают далеко не последнее место в списке факторов, сделавших игры такими крутыми. Иногда не хватает треков из старого айзека в новом, уж слишком они были хороши )
@fey_wolf63095 жыл бұрын
о боже, да! Больше историй инди-разрабов для бога инди-разрабов)
@3Dart_Vader5 жыл бұрын
Жду продолжения
@GedhamsenPlaychannel5 жыл бұрын
Вообще Cave Story одна из любимых игр, 3-4 раза перепроходил :D
@kokosik24475 жыл бұрын
Продолжение в студию!
@tripplemaycry5 жыл бұрын
На фоне этого видео есть пару предложений для последующих, самые лучшие, популярные, и дешевые (само собой из лучших и популярных) игр, ну и самыми малыми командами, было бы крайне интересно узнать, а самому копать информацию лень, и думается далеко не мне одному.
@KorsarNT5 жыл бұрын
А как же ZUN с целой серией игр Touhou Project. Или, например, Франциско Теллес де Менезес с его неэпически крутой игрой Unepic. Или же Тайнан Сильвестр с Rimworld, ну и коль вспомнил про Тайнана Сильвестра, то грех не написать про Тарна Адамса и его детище Dwarf Fortress.
@lalala55325 жыл бұрын
Большинство о этих играх впервые слышат
@KorsarNT5 жыл бұрын
Простите, но как вы в одиночку можете выражать мнение какого-то мнимого большинства. Из перечисленного мной пожалуй довольно специфичным является лишь Thouhou Project, остальные же игры не так уж безызвестны.
@lalala55325 жыл бұрын
Кроме рима ничего никто из моих знакомых не знает. И то рим мимолетно как-то пролетел. Unepice я играл лишь однажды и ВООБЩЕ нигде о ней не слышал (хотя скорее всего я просто глухой :^) ) Ну на самом деле да - вы правы, я сгорячил. Абстрактное большинство в моем понимании это обыватели который интересуется новыми ААА играми и следственно играет в них же, хоть это и чушь. Простите дурака
@barebuh10645 жыл бұрын
Можно ещё упомянуть Алексей Бокулев с его отличной стратегией Эадор сотворение
@oldjack99535 жыл бұрын
Soldat 2D от поляка Марчиновского и Fonline от белараруса Цвета просто обязательны к обзору, в обе играл запоем и они были офигительны для своего времени.
@DonSangre19905 жыл бұрын
5:51 У него там чего,яга стоит?XD.А яй яй,плохой творец.)
@user-uy9pj1xg6e5 жыл бұрын
Я думал тут про тоби фокса хоть чтото скажут но и так круто и пнтересно
@mr.sandman22475 жыл бұрын
Вспомни еще Devolver Games и Hotline Miami, как по мне лучшая инди всех времен (хоть и разработчиков 2, но все же они смогли сделать фантастически крутую игру)
@tvorog80885 жыл бұрын
Не тех одиночек выбрал о которых мне было бы интересно послушать, лучшеб про разраба 35 мм, семейку сделавшую моунт энд блейд, про чувака с говномесиловом на грузовиках.
@jasonparker81825 жыл бұрын
люди, он вернулся!
@mixctatnct16685 жыл бұрын
интересно. давай ещё!
@thenik67264 жыл бұрын
Естественно хотим продолжение этого видио
@9DarrY5 жыл бұрын
Продолжай, конечно. И не забудь про Steve Gabry, создателя Sally Face
@user-cw3to3nb2o5 жыл бұрын
Хочу продолжения!
@SIMPle-BoXMaN5 жыл бұрын
По сути, прям в одиночку только пещеру парень сделал. До всей этой попсы современной. Ну и ранние игры Zun'а сюда можно отнести. По сути, целый мир, популярный до сих пор, создал)
@leleth36105 жыл бұрын
Больше таких творцов
@funnybobr585 жыл бұрын
А как же World of Goo? Там конечно двое было, но это тоже отличная история, когда двух разрабов выкидывает корпорация, а они опускают её
@programmist20055 жыл бұрын
Конечно интересная тема - так что ИСЧО давай)) да побольше)
@AyzekUorren5 жыл бұрын
Суть видео, можно описать совсем иначе, истории тех кто создал, а не то как создать. Кстати у меня тоже есть двольно большая идея и желание ее сделать, увы сейчас делаю свой(предыдущий проект, тоже приложение и для удобства, особено учитывая что его аналог с 10кк скачиваний, просто ужасно лагает, как его могли скачать 10кк раз, вообщем суть, показать качество). Надеюсь найду время вернутся за идею игры.
@metametapost9315 жыл бұрын
Еееее видос
@miitany_ally28345 жыл бұрын
Cave Story официально не выходила на PSP, только порт, который я благополучно прошел)
@YuriLoFoLi5 жыл бұрын
Спасибо!
@user-ib1pb3sl7t5 жыл бұрын
Офигенно)
@wtf55275 жыл бұрын
amistech games со своим my summer car, mat dickie со своими упоротыми играми про рестлинг, undertow games со своими SCP-Containtment breach и Barotrauma
@bayverface66465 жыл бұрын
замечательное название
@TETSAB-iu6th5 жыл бұрын
Ещё ZUN есть он один создал Touhou
@tnaragtin5 жыл бұрын
Хотим, так сказать
@MrTrailersgameplay5 жыл бұрын
В продолжении хотелось бы увидеть Кана Гао и Тоби Фокса
@peridotchrysolite48865 жыл бұрын
Tale of Toast - лайтовая мморпг вроде тоже парнем в соло разрабатывалась, но за достоверность ручаться не могу
@user-lu1up9oj2d5 жыл бұрын
Как только прочитал название, подумал о Stardew Valley))
@TimurSin5 жыл бұрын
ОЧ круто!
@suricsuroc5 жыл бұрын
Я сразу про cat lady вспомнил
@user-qg8xk3sm2t4 жыл бұрын
Так видос называется "Как создать игру в одиночку", я думал это инструкция;)
@thenik67265 жыл бұрын
Жду 3-ю часть
@cybertemka36625 жыл бұрын
А не будет ли видео про игровые франшизы, которые были загублены в процессе выхода новый частей?
@kozl43495 жыл бұрын
T3MK4 Тип как фоллаут?
@cybertemka36625 жыл бұрын
Именно, друже
@mrfalonad92735 жыл бұрын
у gameinonline было
@thestormbro5 жыл бұрын
Вчера кстати Geometry dash исполнилось 5 лет! Да, именно пять лет назад Роберт был бухим в хлам, и на утро он мягко сказать ох*ел от того, что за короткий период времени его игра стала популярной