Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/10... Группа в ВК: redblackspade Музыка в конце: • Expecte Amour - Hug th...
Пікірлер: 108
@Digildon2 жыл бұрын
Основной плюс разработки игр в одиночку это обрести смелость носить такие классные усы.
@LiberaCatus_6 ай бұрын
Можно бесконечно смотреть на три вещи: 1. Как течёт вода 2. Как выдаёт деньги банкомат 3. Как моется котейка в видео))))❤
@whitelion45192 жыл бұрын
Один программист сделает за один день столько, сколько два программиста сделают за два дня. )))
@KostopravHD Жыл бұрын
где-то так, если повезет
@mistershaya Жыл бұрын
Думаю времена меняются)
@mikevdovin6 ай бұрын
Мужик, купил и прочитал твою книгу! Спасибо! Очень интересно и познавательно для человека, который только начинает изучать разработку игр ❤
@RedBlackSpade5 ай бұрын
Добро пожаловать в чудесный мир разработки!
@user-vc2bi7ko7i Жыл бұрын
Вау! Вдохновляет! За атмосферу, подачу, голос, музыку на фоне и сам образ сразу подписуюсь!
@sergeybatyrev94052 жыл бұрын
лайк за котика)
@ycubib78252 жыл бұрын
Котик супер. Спасибо за интересные видео. мотивируют начать реализовывать идею игры которая крутится в голове.
@user-jp4ng2mp6k2 жыл бұрын
просто спасибо тебе за твои видео!!!автоматом лайк и коммент!
@andreypopov34002 жыл бұрын
Прям с языка снял, согласен. Очень много плюсов в соло-работе по сравнению с тем, чтобы работать в команде. Очень часто конфликты на самой разной почве - иногда просто потому, что заказчик хочет какую-то дичь. Да и работа в соло идёт быстрее.
@andreypopov340010 ай бұрын
@@_paleman есть сотни соло-разрабов "делающих что-то больше чем flappy bird". Stardew Valley, Minecraft, Undertale, Papers Please, Vampire Survivors, Shotgun King - всё это игры, сделанные одним человеком. Огромная часть самых крутых и известных игр сделана одним человеком. Да и Слава Грис тоже все игры делает в одиночку. И я свои игры делаю игры вдвоем с женой. Если вы не можете сделать что-то круче flappy bird в одиночку - это исключительно ваши проблемы, не стоит говорить за всех.
@andreypopov340010 ай бұрын
@@_paleman студии начали существовать потому, что разработка и тем более издание игр в одиночку была физически невозможна в 90х. Теперь же это возможно: для 2д игр, например, движки стали более простыми и удобными, знание программирование может вообще не требоваться. Один человек с кучей времени, терпением и навыками может сделать шедевр. Зачем же нужны студии сейчас? Ну, потому что ААА-игру действительно в одиночку не сделать никак. Поэтому как минимум в студиях с 1000+ сотрудниками они по-прежнему нужны, без них в теории даже не сделать какого-нибудь God of War или Uncharted. Но вот инди игру в одиночку? Спокойно. Люди, включая Славу, меня, моих инди-разрабов знакомых, - делают в одиночку игры. В том числе хорошие и интересные проекты.
@kentavrgym6656 ай бұрын
@@_palemanа если он был не прав не было бы minecraft, stardew Valley и прочих инди компаний
@kirillnovikov7925 Жыл бұрын
Первый раз попал на канал, подписался 😊👍 Судя по стилю фона и одежды, вы - фанат стимпанка 😀
@titanovsky Жыл бұрын
Большое спасибо за видео, как раз собираюсь делать свои первые проекты в одиночку)
@user-gn2cu7iw6e9 ай бұрын
ну как? начал? есть на что посмотреть\скачать\купить?))
@titanovsky9 ай бұрын
@@user-gn2cu7iw6eесть, но не в сфере Юнити. За этот год туда-сюда метался.
@Games2Dev2 жыл бұрын
Очень душевный монолог =). Fearmonium - крутая, не знал, что ее делал один человек. Респектую! А на каком движке делаешь?
@LeoFenter10 ай бұрын
Славка делал Fearmonium на Construct 2)
@SergeyKuznetsovAzon2 жыл бұрын
Плюсы есть конечно, но по аналогии со строительством - одному можно сделать будку для собаки или дом, если очень постараться. Но космический корабль, чтобы отправиться в космос - одному не получится, как не старайся. Если ты один - сразу ограничен в возможностях.
@user-eq1eu5ng2l Жыл бұрын
В общем и целом ты прав но есть исключения, посмотри например на aurora x4
@MesaFer Жыл бұрын
@@user-eq1eu5ng2l , скорее исключение из правил. Большинству не хватит энтузиазма , чтобы закончить огромное детяще.. Ну или нехватка денег или времени так же сделают своё дело.
@lo-fihub65092 жыл бұрын
Всё правильно сказал, но и про минусы можно было сказать. Ведь от коллеги можно получить мотивацию в тяжёлые моменты разработки и быстрее выйти из депресии.
@light34842 жыл бұрын
Да, видимо следующее видео будет про минусы или плюсы работы в команде) Из очевидных у коллег можно чему-то новому научиться быстро и эффективно.
@andreypopov34002 жыл бұрын
А ещё коллега может своим поведением вогнать тебя в депрессию. Это очень неоднозначный пункт
@user-ot5kt1fi3v Жыл бұрын
А ещё коллеги могут тебя скрытно уволить, вогнать в отчаяние. Привет от android программиста
@lo-fihub6509 Жыл бұрын
@@user-ot5kt1fi3v ?
@redmassacreg2 жыл бұрын
Вот ты сильный независимый разработчик
@smugglersstudio2 жыл бұрын
Жёстко ты конечно прописочил Дарк соулс. Во всем согласен. Спасибо. Все видео интересные и каждый раз узнаю что-то новое.
@nikitamorozov933011 ай бұрын
Слава, спасибо!
@redikril Жыл бұрын
в конце ты прямо мне в голову проник, разберешься в том, как делать игры, больше не сможешь нормально играть в них, разберешься в музыке-не сможешь нормально её слушать. Прекрасно понимаю. Играя в игры, начинаю скучать через полчаса и думать, как бы её улучшить и далее утопаю в моддинге. Этой магии игр больше нет.
@gamecreatingru2 ай бұрын
Спасибо за подробный разбор 😀
@user-wj1ln9ul2x4 ай бұрын
первую книгу скоро закончю...спасибо что вдохновляюеш
@str5207508 ай бұрын
Хорошая база, спасибо :)
@MikheevAndrey2 жыл бұрын
За манор-мажонор лайк ))) И котик классный )
@user-ns9ou7zz4z2 жыл бұрын
Слава, расскажи о тонкостях найма людей для своего проекта. Как правильно вести переписку, договариваться о ценах и заключать договора, чтобы в итоге на тебя не подали в суд за использование чужого контента. Как минимум с композитором ты работаешь, значит такой опыт имеется. Было бы интересно послушать. Как вторая тема - было бы интересно узнать твое мнение о получении дохода в стиме. Что выгоднее/менее рискованно быть ИП, самозанятым или физиком не платящим налоги. П.с. Ролики очень информативные, спасибо за контент!
@MusyaCG Жыл бұрын
Ой вы из Петербурга, почему мне так и казалось?) Какая прелесть, вы огромный молодец))
@UnrealEngine4sir2 жыл бұрын
Лайк за тему. Интересно. Ток видео стоило назвать - Почему я разрабатываю игры в одиночку. Ну и стоило добавить в видео, что у тебя нет опыта разработки игр в команде ;DDDD
@RedBlackSpade2 жыл бұрын
С чего ты взял, что такого опыта нет? :)
@UnrealEngine4sir2 жыл бұрын
@@RedBlackSpade я уж чуток в сравнения уйду, что бы сильно не разводить полемику в пользу бедных. У меня есть близкий друг и вот он считает, что серьезные отношения, это все дичь. И на серьезных щах, может пояснить почему не нужно их начинать. Почему лучше жить одному! Может рассказать на сколько это все тяжко и ужасно... Какой это ужас и все такое... Часть доводов как в видео кстати ) Серьезно ) На деле же, вопрос лишь зоны комфорта и того опыта что человек имеет. И если человек заводил отношения только с особами глупыми или ниже его по интелекту и тд и тп... То тут вопросы к самому человеку и все его доводы на данную тему не рациональны. ИМХО
@user-tj7pw6jc6z2 ай бұрын
Привет Слава, прочитал твою книгу "Сделай игру один", хочу сказать тебе спасибо, достойный материал и вдохновляющая история!
@rgb_mapАй бұрын
с такими усами тяжело вдохновляться чужими идеями
@djganja902 жыл бұрын
Обожаю трек на фоне) hug the rail)
@rinsar Жыл бұрын
Кот очень кросивый❤
@brainwashing5576Ай бұрын
Вот вы говорите про сорты говна. Но разбираться в сортах говна, это и есть истинный профессионализм. А делать то что нравится - это просто реализация других ценностей. Вот я например программирую игры по найму и кайфую от того, что делаю то что мне не нравится ведь чувствую себя профессионалом.
@user-eq6vs7tl7r8 ай бұрын
Шерстяной, красавчик
@user-ro7bj5lz8u2 жыл бұрын
Как я вас понимаю, мне из-за знакомого программиста с которым я делал игру пришлось учиться программировать, ведь у нас нечего вместе не получается, мы не сходится во мнении, ему не нравится мои идеи, мне его код. Вообще работа в команде без явного лидера это мука, я начал понимать почему в студиях платят так много всяким руководителям, без них реально сложно.
@brutto2434 Жыл бұрын
Усики больше вдохновляют чем вся речь)))
@alexperemey60464 ай бұрын
- Белый цвет - несовершенен. Белый цвет дробится на семь цветов! - Саруман Многоцветный. "И перестает быть белым! Тот, кто постигает суть, разрушив, сходит с тропы мудрых" (с) Гендальф Серый
@tonygrekov37139 ай бұрын
Топовый кот)
@Alloniya2 жыл бұрын
А мне нравится прыжок в халлов найт, они сделали его специально таким. Это уникальный прыжок для этой уникальной игры.
@RedBlackSpade2 жыл бұрын
специально? я не уточнил в видосе, но прыжок работает через задницу (резко опускает персонажа вниз) только если отпустить кнопку прыжка не доведя прыжок до финальной точки. Если же держать кнопку прыжка достаточно долго, то после достижения финальной точки прыжка рыцарь будет опускаться вниз нормально (с плавным ускорением). Значит код, отвечающий за плавное ускорение у ребят всё-таки есть, просто он нифига не работает, если в воздухе отпустить кнопку прыжка.
@svetoboririyskiy329510 ай бұрын
Ролик конечно классный, но кисик ещё классней 😁👍
@Mrkhamzat3 ай бұрын
С твоим голосом и со своим стилем говора мне бы хотелось увидеть от тебя прохождение какой то сюжетной игры .
@RedBlackSpade3 ай бұрын
заглядывай на стримы!
@Mrkhamzat3 ай бұрын
@@RedBlackSpade понял
@antohardns3 ай бұрын
мой первый прочитанный номер СИ ! Спасибо
@Alloniya2 жыл бұрын
Лайк за котика)
@indijke Жыл бұрын
классные усы!
@DaughterOftheSteppesDev2 ай бұрын
Согласен по всем пунктам
@alexalexandrov55142 жыл бұрын
Нифига себе, ты без склеек и бумажек записываешь! Ну а лайк (как всегда) за контент
@user-vc2bi7ko7i Жыл бұрын
Потому что может!
@ramzan_don2 жыл бұрын
Приветствую! Ты наверняка знаешь игру на divinity original sin 2, есть идея сделать проект который бы был в такой же стилистике и с той же игровой механике но только для андроид. С чего нужно начать, какие специалисты для этого нужны? Есть идея и понимание как должна выглядеть игра, можно ли это сделать маленькой группой лиц или это может реализовать только студия величиной не менее геймлофта и аналогичных?
@razryhlitell2 жыл бұрын
Моя кошка тоже облизывает лапу, а затем обмазывает слюной свой лоб.
@ycubib78252 жыл бұрын
Эээ,,, вообщето все кошки так делают, от домашних до львов с тиграми.
@light34842 жыл бұрын
Тоже работаю над своими проектами один и какой же это кайф, что не надо договариваться с коллегами как это происходит с рабочими проектами на основном месте работы.
@user-gn2cu7iw6e9 ай бұрын
ну и как? довел до конца? есть на что посмотреть\скачать\купить?))
@light34849 ай бұрын
@@user-gn2cu7iw6e да, могу дать ссылку) 33к в гугл плей пошаговая стратегия в стиле старой школы.
@typokaka2626 Жыл бұрын
Половину прослушал, смотрел на кошку... 😊😊😊
@EbAlAy200721 күн бұрын
Когда я делаю игру в олиночку, у меня только одна проблема - я случано кликаю на иконку сталкера
@gorochkin17472 жыл бұрын
Вкратце, если. То автор по сути описал чем отличаются профессионалы, которые работают в студиях от дилетантов самоучек, делающих игру в одиночку.
@KostopravHD Жыл бұрын
некоторые профессионалы тоже работают в одиночку. Но вообще да, примерно так и есть
@dedstor40902 жыл бұрын
Блин, очнулся на 3-й минуте и понял, что не запомнил последнюю, т.к. пялился на котейку!
@yevhenij7 ай бұрын
за котика лайк 1:58
@JerkylDr18 күн бұрын
Кииииися))))
@prometeus03582 жыл бұрын
Всегда думал что разработка игры это как рисование картины, и как художник не представляю, как можно обсуждать каждый мазок с кучей разных людей, нравится им или нет.
@user-re9xe6ys4n2 жыл бұрын
С кучей?
@KostopravHD Жыл бұрын
это не как рисование, вот и всё объяснение
@user-jb5ks2vs7q2 жыл бұрын
Я кэп команды, вот никаких минусов описанных тобой не заметил. Все названные тобой плюсы так же присутствуют. Ну и ещё куча плюсов от команды, которых одиночкам даже с фрилансерами не видать)))
@user-ut4hj7kc1t2 жыл бұрын
Как ты генеришь идеи? Я сталкивался часто с проблемой что конечный результат я не всегда вижу. А генерить идеи одному очень сложно.
@user-ot5kt1fi3v Жыл бұрын
Попробуй записывать свои мысли. Потом через месяц прочитай исписанное. Вот, уже роман
@KostopravHD Жыл бұрын
не, ну такие маленькие игрули можно конечно делать в одного. Некоторые не делаются в одного, это же просто факты
@user-tw5nh3xb6k2 ай бұрын
Привет. Можно ли в вашей игре добавить функции по обучению английского языка?
@Digildon2 жыл бұрын
Расскажи почему тебе не понравился Undertale?
@user-bp6dz7fu1j11 ай бұрын
Котя красивый
@user-oi5hr1oz2d4 ай бұрын
Эм, делать игры в одиночку несёт меньше финансовых рисков, уменьшаеться сложность кооперации до нуля, но вместе с этим возрастает необходимость разбираться в всём (быть человеком аркестром) и накладывает чувствительную границу, что ты сможешь реализовать и за какое время.
@SCEEF2 жыл бұрын
Смотришь на Battlefield 2042, а потом на Stardew Valley. В первом случаи куча опытных людей и денег, во втором случаи один человек с мечтой. По итогу первая высер, вторая шедевр!
@erhundvimmbseowde2918 Жыл бұрын
ухх кокой цыгангстер
@Rachen_CHANNAL6 ай бұрын
@lebombe8342 Жыл бұрын
Зашёл как разработчик игр… послушал. Ты не объективен
@sgdfcxaxhcshvgb9 ай бұрын
Скажи честно, тоже побрился налысо потому что считаешь, что волосы это лишнее?
@ReviveR2002 жыл бұрын
1) Работа в команде. По твоему мнению вообще нет плюсов, кроме скорости разработки? (не предьява, а интересно мнение одиночки с результатом, раз поднялась тема) 2) Можно ли назвать "Разработку в одиночку", если у тебя есть постоянный композитор? Он ведь не фрилансер на пару треков, а значит работа команде из 2 человек. Как считаешь?
@dimetr7772 жыл бұрын
По пункту 2 возникает встречный вопрос. Можно ли тогда назвать одиночной разработкой игры собранные из ассетов? Или с использованием готового движка? Все это труд других людей. Существуют ли тогда вообще в природе разработчики - одиночки.
@ReviveR2002 жыл бұрын
@@dimetr777 я бы сказал не встречный вопрос, а продолжение. Считается ли разработка в одиночку при использовании наработок или разовый найм фрилансера?
@user-jb5ks2vs7q2 жыл бұрын
Ну фиг его знает, назвал игры, которые ну очень спорные по своему качеству. Вообще игры слишком сложная штука, что бы вот так просто говорить, что игра качественная или не качественная. Ну вот выходит невероятно плохого технического исполнения киберпанк, и продаётся так, как мало кому снилось. Вот он качественный или не качественный? Спорно, очень спорные вещи ты говоришь, автор.
@user-bf3fc8kf5l2 жыл бұрын
Киска! Ты чё?
@gamedev_level_up2 жыл бұрын
Соло разработчик не сможет серьезный проект сделать(за КРАЙНЕ редким исключением)
@RedBlackSpade2 жыл бұрын
Bright Memory, Stardew Valley, Papers Please, Iconoclasts, Cave Story, Pinstripe, Wings of Vi, Undertale, Dust: an elysian tail, Figh'n'Rage и так далее, и так далее...
@gamedev_level_up2 жыл бұрын
А миллион других проектов так и не увидел никто)
@gamedev_level_up2 жыл бұрын
Ошибка выжившего
@RedBlackSpade2 жыл бұрын
@@gamedev_level_up Миллионы проектов, созданных в командах, тоже никто не увидел.
@eyelovekilka31662 жыл бұрын
Там в верхнем правом углу котик )
@axnikonov Жыл бұрын
Что за тупость: "не могу сделать потому что не нравится"? Никто никогда не делал того, что ему не нравится? В том числе и ты?