КАК СОЗДАТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ-ДЕТЕКТИВ | ПРАВИЛО ТРЕХ УЛИК

  Рет қаралды 26,291

Скиллчек

Скиллчек

3 жыл бұрын

#DnD #правило_трех_улик
Привет, друзья-настольщики!
Меня зовут Ив Неважно и на канале Скиллчек я буду вещать о разных аспектах настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, давать какие-то советы новичкам, отыскивать всякие полезности для мастеров и просто рассказывать об интересных штуках.
Ссылка на Telegram-канал: t.me/ru_skillcheck
Ссылка на Твиттер: / skillcheck_ru
=============================================================
Сегодня мы поговорим о концепции "Правило трех улик", которое поможет каждому мастеру создавать детективные сюжеты, которые будут интересны игрокам.
Оригинал статьи: thealexandrian.net/wordpress/...

Пікірлер: 41
@cookie_hero
@cookie_hero 3 жыл бұрын
"Самая большая хитрость - просто постараться не обосраться" это можно сказать вообще про любое действие :D теперь у меня новое жизненное кредо
@user-ed8ui3hf5d
@user-ed8ui3hf5d 10 ай бұрын
😂
@Bober077
@Bober077 9 ай бұрын
Принцип работает примерно до 30 лет, а потом начинаются проблемы с запорами и тогда всё встаёт с ног на голову )
@AstasiiaMowe
@AstasiiaMowe Жыл бұрын
Пускай я пишу книги а не сценарий для игры, это видео было крайне полезным.
@grabgames2149
@grabgames2149 3 жыл бұрын
Ахахах, главное не обосраться, именно это старался сделать мой ГМ когда я случайно нашел вещь и принял её за улику. После чего я на обаяние в суде приговорил невиновного к смерти и спокойно уехал с деревни.
@Comnin95
@Comnin95 3 жыл бұрын
все правильно сделал, главное чтобы раскрываемость была
@TheMister3ko
@TheMister3ko Ай бұрын
Я использую правило 3+N улик. Это подходит для прожжённых игроков. Обычно игроки такого типа задрачивают описанные тобой "улики" до тех пор пока не раскроют их значимость. Работает логика: "Если мастер это выделил - значит это важно для сюжета". Поэтому я часто подмешиваю в сюжетные детали ложносюжетные или нарративные элементы. В этом случае игрокам приходится больше думать чтобы не ошибиться.
@Bolat.M
@Bolat.M 2 ай бұрын
Рад, что творчество Alexandrian распространяется. Спасибо за адаптацию и запись видео! Было бы хорошо ещё и в видео указать, что это перевод и адаптация материала, а не только в описании.
@user-uu5ch3rl1o
@user-uu5ch3rl1o 26 күн бұрын
Классный совет, обязательно воспользуюсь!
@user-mx5du8dc1t
@user-mx5du8dc1t 3 жыл бұрын
"примерно, каждый первый раз" - о да! /лайк за ракушку в кадре/
@Llapasllaly
@Llapasllaly 3 жыл бұрын
Очень классные примеры, сразу всё понятно! Но использовать это, чтобы впредь не тупить на загадках, я, конечно, не буду)))
@DenisLyamets
@DenisLyamets 3 жыл бұрын
Очень правильное видео. Вообще, реально крутой детектив сделать сложнее всего (может быть, хоррор на одном уровне с ним, но там проблема в том, что игроки должны хотеть пугаться). Под реально крутым я понимаю такой, где загадка не слишком лёгкая, чтобы у игроков возникло чувство удовлетворения при её решении, но и не слишком сложная, иначе они могут просто сдаться. Ещё нужно понимать, что не все головоломки работают во всех форматах. К примеру, в 3д видеоиграх может быть очень приятным процесс поиска каких-то ништяков. Но это не прокатит в текстовых играх или в застольных РПГ, потому что описание либо слишком короткое (и намётанный глаз сразу цепляется в тексте за то, что нужно прощупать), либо настолько длинное, что игрок в нём тонет. Ну и да, очень правильный пример насчёт двери. В чём прикол бросить кубик и если выролил достаточно - вскрыл замок/снял ловушку (нужное подчеркнуть)? Сразу вспоминаются все т.н. "легендарные" компьютерные РПГ типа того же Дивинити Оригинал Син, которые заиграны до дыр, и на каждую встреченную проблему известно, сколько там какого умения надо прокачать, чтобы тут пройти. Другое дело - какие-то геометрические или математические головоломки, мини игры и т.д.. До сих пор приятно вспомнить D&D online этак восьмилетней давности, где подземелья доставляли эстетическое удовольствие.
@White_Isida
@White_Isida Жыл бұрын
Очень отзывается ваш комментарий.
@user-xt1zs4lc4r
@user-xt1zs4lc4r 9 ай бұрын
наш мастер дважды забывал нам выдать ключевые улики. мастер начинающий, так что всё ок и вспоминались они быстро, но всё равно смешно
@user-oq3xy4fo2z
@user-oq3xy4fo2z Жыл бұрын
Просто держи от меня + в карму за ролик ) А вообще, смотришь такой ролик "Ой, это же всё очевидно и легко". А потом такой пытаешься сделать и просто в голове полный ужас Х)
@lezu_na_divane
@lezu_na_divane 2 ай бұрын
Ого-го! Очень коротко, но невероятно ёмко - это просто алмаз, а не видео!
@White_Isida
@White_Isida Жыл бұрын
Какая интересная тема! Про создание сюжета и ньюансы+правила построения детективной линии в играх. Обожаю когда сюжет строится кинематографично, а не механически на проверках и "потому что так придумал дм", (особенно в контексте ключей в сраной тумбочке: улика там, а вы уж догадаетесь где я ее заныкал без хлебных крошек). Огромное спасибо за материал! P.S. как же это логично, мудро и уважительно к процессу - перестраховаться с тремя подсказками (и при этом быть гибким). Это же разумно использовать (держать на всякий случай) такие штуки для того чтобы игроки имели возможность обнаружить то, что важно. Иначе будет что-то типо "ну кто ж виноват, что вы не проверили грязный носок в углу комнаты...там был ключ".
@TashaRain01
@TashaRain01 9 ай бұрын
Смотрю у тебя второе видео и второй раз прям восторг: коротко, четко, понятно, применимо. Огромное спасибо)) Не знакома с термином "точка отказа". Буду признательна за разъяснения.)
@skillcheck_ru
@skillcheck_ru 9 ай бұрын
Спасибо, стараюсь :з Если вкратце, "точка отказа" это место или момент, когда все начинает рушиться и идти абсолютно не так, как задумывалось. Самая близкая аналогия - пословица "где тонко, там и рвется", это и есть в данном случае точка отказа. В видео же под точкой отказа я имею в виду момент, когда игроки теряют или не получают какую-то критически важную информацию, из-за которой дальнейшее прохождение становится невозможным. Примерно так
@JohnDoe-kg7gn
@JohnDoe-kg7gn 9 ай бұрын
@@skillcheck_ruСпасибо
@AlinaBaga
@AlinaBaga 2 жыл бұрын
Спасибо) Все четко и по делу)
@martinpavlov7705
@martinpavlov7705 3 жыл бұрын
Спасибо за видео очень интересно будем ждать новых видео
@imperatrica1375
@imperatrica1375 2 жыл бұрын
Спасибо, видео - огонь
@inferno9662
@inferno9662 Жыл бұрын
Спасибо, ваши советы мне помогли
@user-hm2dq6ph4h
@user-hm2dq6ph4h 4 ай бұрын
Отличный видеоролик!
@mordor-fm
@mordor-fm 3 ай бұрын
Круто 👍
@heroomorikin
@heroomorikin 3 ай бұрын
Спасибо за совет❤
@ironpin7949
@ironpin7949 9 ай бұрын
спасибо за видео тебе
@lenaa618
@lenaa618 7 ай бұрын
Спасибо
@feodosiyazadonskaya
@feodosiyazadonskaya 2 ай бұрын
Правильно, зачем имя
@user-gs1mv6gc7o
@user-gs1mv6gc7o 3 жыл бұрын
Никогда днд с людьми не играл, но интересно) есть несколько человек жилающих попробовать. Скажите пожалуйста, если приобрету стартовый нобор днд можно обойтись без мастера? В Ростове все ещё закрыто
@skillcheck_ru
@skillcheck_ru 3 жыл бұрын
Нет, мастер все еще нужен, так как он, по сути, отвечает за жизнь и существование мира. Иными словами, играть без мастера, все равно что играть в Skyrim в своих фантазиях, а не на компьютере. Однако, есть отличный паблик, где можно найти игроков и мастеров не только в реальности, но и онлайн: vk.com/vbazetrpg
@user-gs1mv6gc7o
@user-gs1mv6gc7o 3 жыл бұрын
@@skillcheck_ru я понял, спасибо! Видео топовые, успехов
@unylok2650
@unylok2650 8 ай бұрын
"это происходит в первую очередь потому, что..." - потому, что у вас загадку решает игрок, а не персонаж. Если у вас персонаж сильный качок, то вы заставляете его игрока 20-30 раз подтянуться? Ну а если игрок не вывозит, то всё, персонаж не качок? Если у вас персонаж очень умен, то почему загадку решает игрок? А если игрок не вывозит, то загадка не решается? Это я как-бы к тому, что если персонаж гений, а игрок тупит, то загадку должен решить персонаж. Если персонаж тупка, а игрок гений - то загадка не должна решаться, ведь мало ли что там может игрок решить, персонаж-то тупенький. Ну т.е. или у вас и физическое развитие персонажа должно быть завязано на мускулатуру игрока, или и интеллектуальные "победы" персонажа не должны никак зависеть от интеллекта игрока (или его отсутствия).
@jestercorner
@jestercorner 9 ай бұрын
Э... это просто пересказ статьи Джастина Александра, написанной еще в 2010 году. Если воруете контент, хоть ссылки на оригинал прилагайте.
@skillcheck_ru
@skillcheck_ru 9 ай бұрын
Как грубо. Не припомню, чтобы я заявлял об этой концепции, как о придуманной лично мной, поэтому не наблюдаю воровства здесь.
@jestercorner
@jestercorner 9 ай бұрын
@@skillcheck_ru ну да, а использовать чужой контент, это так изысканно. Ах, а ссылка на автора? Это я просто запамятовал.
@skillcheck_ru
@skillcheck_ru 9 ай бұрын
Да нет, куда изысканнее приходить и обвинять с ноги, чего уж там.
Камелот | Самый новый квест-куб
33:50
Алексей Якушечкин
Рет қаралды 297 М.
WHO DO I LOVE MOST?
00:22
dednahype
Рет қаралды 22 МЛН
Sigma Girl Past #funny #sigma #viral
00:20
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 20 МЛН
Final muy increíble 😱
00:46
Juan De Dios Pantoja 2
Рет қаралды 34 МЛН
10 ОШИБОК ИГРОКА
6:59
Скиллчек
Рет қаралды 6 М.
7 базовых сюжетов - как они работают?
9:34
Как создать свой детектив в НРИ?
7:22
Как начать книгу или ошибки первой главы
13:01
Как придумать сюжет? Создаем сюжет 2 способами
16:10
Юрий Окунев - Как быть писателем
Рет қаралды 298 М.
Как провести ваншот? | По Полочкам для Мастеров
10:27
Почему «Тетрадь смерти» - культовое аниме
17:52
ИНТЕРЕСНАЯ ПРИКОРМКА
0:19
KINO KAIF
Рет қаралды 11 МЛН
Не плавайте тут!😨🌊
0:26
Взрывная История
Рет қаралды 4 МЛН
УСТРОЙСТВО ДЛЯ АВТОВЫГУЛА СОБАК🐶
0:20
MEXANIK_CHANNEL
Рет қаралды 6 МЛН
Can You Draw A PERFECTLY Dotted Line?
0:55
Stokes Twins
Рет қаралды 21 МЛН
He sees meat everywhere 😄🥩
0:11
AngLova
Рет қаралды 6 МЛН