Если видео вам было полезным, то можете поддержать автора финансово, ему будет приятно! А автор вам в ответ пришлёт ссылку-приглашение в ламповый закрытый Telegram-чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! Ссылка для донатов: boosty.to/makeyourgame ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
@Владимир-н4й3ю13 күн бұрын
Кстати, идея для видео, замутить процедурную генерацию чего-нибудь, на базе спавна, если подобное видео уже есть, ногами сильно не пинать))
@Vova04299 ай бұрын
Привет. Покажи как сделать управление персонажем с помощью кнопок "ходьба влево, вправо и прыжок" под игру на Андроид. Ты классно все объясняешь. Буду очень благодарен.
@bigwolf31109 ай бұрын
Здорово, спасибо за урок!
@maestro28319 ай бұрын
спасибо за видео, отличный способ спавнить
@return_899 ай бұрын
Привет! Спасибо за урок! Правило разделяй и властвуй! Что в блупринтах, что в плюсах - часто помогает😂 Сколько нужно донатить для доступа в клуб? И какого уровня клуб? Инди Разработчики или учащиеся? Я вот тоже наткнулся на «похожий» курс, в котором больше вопросов, чем ответов, но желание научиться делать игры остаётся 😍
@makeyourgame22109 ай бұрын
Там и проф разработчики, и инди, и учащиеся. Любая сумма.
@Mr.Gamers9 ай бұрын
Здравствуйте может вы подскажете, При включении nanite у модели перестает работать draw distance это возможно исправить? Но в foliage PCG Spline с включенным nanite у модели cull distance работает, не должно быть такого что в этих системах все робит а для одной модели нельзя отрисовку включить
@ЕвгенийФеоктистов-т3ф9 ай бұрын
Привет. А можешь сделать видео по взаимодействию зон? Расширение зон: по таймеру, по условию. Или вытеснение одной зоны другой по условию (по условной "силе" одной зоны над другой). P.S. Если тебе интересно, то можешь сделать серию уроков по взаимодействию абстрактных объектов. Например взаимодействие зон, объединение зон (чтобы была не симметричная зона), работа с массивами...
@Durnyi_Ne_Shutka6 ай бұрын
Спасибо
@Сма_йлик9 ай бұрын
@insurrection4712Ай бұрын
Как посчитать растояние между заспавнеными объектами
@WeCrazyElectric8 ай бұрын
Так-то все работает, особенно на плоскости, только вот вопрос, как бы теперь заспавненный объект прижать к кривизне ландскейпа? Чтобы объект спавнился не наполовину в горе, а пивотом на горе
@WeCrazyElectric7 ай бұрын
Все, нашел способ. Через Add local offset, по Z на -9999 и галку Sweep обязательно, тогда при соприкосновении с ландскейпом объект остановится
@Yupiter12339 ай бұрын
А не лучше ли спаунить по случайной точке на навмеше?
@makeyourgame22109 ай бұрын
Не всегда. Вообще NavMesh нужен для передвижения ботов, для создания зоны навигации для ботов. А может быть такое, чтобы заспавненный объект не двигался. Т.е. какое-нибудь яблоко как в игре "Змейка", например. Спавнится и стоит. Поэтому я за принцип единичной ответственности - для чего что-то существует, для того это лучше и использовать.
@GameFocus8799 ай бұрын
Спавнер работает, но боты спавнятся и стоят на месте, подскажи, пожалуйста, как заспавнить AI контроллер, который подключен к ботам
@AlexGor3maxaspeed9 ай бұрын
жаль, что ты стрим прервал по принцу персии и начал метро. точнее не жаль, что принца дропнул, жаль, что начал стримы по метро. эта тематика аля "сталкер" надоела уже всем походу. даже если бы пиратку поставил какого-нибудь Titan Fall 2 и его стримил было бы круто. А лучше вообще стратегию, например Commandos. вообще крутая игра, старая, но очень хорошая.
@feostun83855 ай бұрын
А то, что они спавнятся в стенах норм?! Я ради этого заходил, жаль(