Пікірлер
@studioxxxl5186
@studioxxxl5186 Сағат бұрын
А хотя при открытии любого блюпринта
@studioxxxl5186
@studioxxxl5186 Сағат бұрын
в этом редакторе ресурсов отсутствуют закреплённые вкладки. Что за фигня? Это блюпринт character
@dragonmlbb
@dragonmlbb 19 сағат бұрын
как сделать анимацию прыжка а то ты сделал бег шаг а когда он прыгает он прыгает вместе и бегает одновременно как это исправить чтобы не бежал в воздухе
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 18 сағат бұрын
у меня есть видео как делать прыжок.
@dragonmlbb
@dragonmlbb 4 сағат бұрын
@@makeyourgame2210 надо будет поискать
@fpscx1255
@fpscx1255 20 сағат бұрын
И этому людей учат, ужас! Хотя, может оно и к лучшему, меньше конкурентов будет на рынке труда. Код впринципи говно, но для чего в этой конструкции ещё и bool нужен, который при первом же подъёме наверх станет true и больше он не перезапишется не разу, мне непонятно. Видать это какой-то великий замысел, который мне дураку непонять.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 18 сағат бұрын
Не буду утверждать, дурак вы или нет, но да, кое-чего возможно не понимаете.
@Mr_Septimus
@Mr_Septimus 20 сағат бұрын
Позже ждём более подробный видос про улучшеный блендспейс. Подкину идею: гайд по созданию тумана войны в котором игрок видит в радиусе, но не через препятствия.
@_AdiK_OriGiNaL_
@_AdiK_OriGiNaL_ 21 сағат бұрын
По поводу in place, его можно в движке у анимации включить.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 21 сағат бұрын
можно, но будут баги анимации, если рут кость не там стоит
@Mr_Septimus
@Mr_Septimus 22 сағат бұрын
Хороший понятный урок от бородача! .)
@xxl_lleon9756
@xxl_lleon9756 Күн бұрын
господи спасибо тебе огромное какой же ты лучший гений
@Razzhivin_Ivan
@Razzhivin_Ivan Күн бұрын
Жесть, ты как пулемёт видосы делаешь
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Күн бұрын
Хочу к Новому году 20 000 подписчиков собрать)
@Green_Ja_Ramo
@Green_Ja_Ramo Күн бұрын
Познавательно интересно. Еще бы ноги исправить когда на выступе одной ногой стоишь вторая ступня просто в воздухе висит, а по идее должна на пол стать. И прыжок бы с анимировать что бы ногами не дергал в полете.
@DominionSpecialOps
@DominionSpecialOps Күн бұрын
Ты опоздал с этим видео лет на 7. Делай честные названия видео - не обманывай людей, разработчик ёпт. C нуля он персонажа создаёт :))))
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Күн бұрын
эх, конструктива бы чуть-чуть, "ёпт"...
@CrySky999
@CrySky999 Күн бұрын
получаеться кастомный ивент это кастрированая функция? в чем ее практичное применение? сделать код более читабельным?
@rustykoper8264
@rustykoper8264 Күн бұрын
Забавный момент, когда на обложке базовая анриаловская тушка выглядит оригинальнее, чем очередная корейская кукла😅
@DrovalNaper
@DrovalNaper Күн бұрын
25:21 в Тёмных Соулсах так и сделали и всем нравится.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Күн бұрын
Ахаха)
@СвятославГородецький-щ4ы
@СвятославГородецький-щ4ы Күн бұрын
Есть ли смысл работать новичку с animation sample project ? Пытаюсь разобраться как ето все работает, и в итоге ничего особо не получается.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Күн бұрын
Новичку - нет, ибо там много нюансов с анимациями. А анимации - тема сложная. Ты можешь конечно в нем поиграться, что-то сделать. Но если ничего не получится, то это ок.
@СвятославГородецький-щ4ы
@СвятославГородецький-щ4ы 10 сағат бұрын
@@makeyourgame2210, понял. Спасибо за ответ.
@IceDragonsWOM
@IceDragonsWOM Күн бұрын
Это все уже было, лучше покажите как сделать чтобы при запуске standalone игры или упакованной игры не было Preparing Shaders/Textures и т.п. при открытии уровня. Так и не смог найти нужный урок ! А BS уже теряет свою актуальность! Все используют ММ так как он автоматически смешивает.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Күн бұрын
1) Нет, не было. Тут достаточно много новой информации; 2) Возможно урок такой сделаю; 2) Нет, MM используют крупные студии, у которых есть MoCap студия и оборудование за миллион рублей. Инди разработчики используют BS. Та же самая Indika.
@IceDragonsWOM
@IceDragonsWOM Күн бұрын
@@makeyourgame2210 нет)))
@IceDragonsWOM
@IceDragonsWOM Күн бұрын
@@makeyourgame2210 Motion Matching можно сказать это просто автоматизация BS, попробуйте.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Күн бұрын
У меня есть видео по MM на Бусти) я знаю что это такое) и работал с ним. Согласитесь, что для качественного MM нужны десятки анимаций?
@IceDragonsWOM
@IceDragonsWOM Күн бұрын
@@makeyourgame2210 Также как и для качественного BS... Прикол мм как я уже говорил в автоматизации.
@_Atomic_Baby
@_Atomic_Baby Күн бұрын
Спасямба))) старое видео по этой теме на анриле 4м сделано) Хорошая идея обновить)
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Күн бұрын
да и пятый анрил внутри самого пятого анрила тоже поменялся. Вон, окна импорта изменились как)
@_Atomic_Baby
@_Atomic_Baby Күн бұрын
@@makeyourgame2210 да ваще, для таких балбесов как я, изменения в ПО это стресс, ивент, и превознемогание))) Хотя прикольно, когда задачка решается)
@Red_Eye-s1i
@Red_Eye-s1i Күн бұрын
Можно ссылку на телеграмм?
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Күн бұрын
Через Бусти ссылка приходит
@ДаудАлбаков-ь6л
@ДаудАлбаков-ь6л Күн бұрын
Огромное спасибо за вашу работу, возможно вы станете учителем будущего известного игродела))
@alexgo9053
@alexgo9053 Күн бұрын
Хорошая помощь для новичков! p.s. А как правильно сделать наведение камеры зашедшего в здание персонажа,что бы она не "вылезала" за стену. Бывает ситуация,идешь в доме (и т.п. строении),подходишь к стене,повернулся,а камера "вылетает" за стену и видно что что за ней
@_Atomic_Baby
@_Atomic_Baby Күн бұрын
хороший вопрос, а то моделить домики ориентируясь на камеру приходится)
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Күн бұрын
Если я правильно понял вопрос, то ответ в видео есть. Spring Arm.
@Олегорех-о1в
@Олегорех-о1в Күн бұрын
Супер, как раз нужно будет это для шутера
@ZaebisVeryNice
@ZaebisVeryNice Күн бұрын
А чем отличается создание анимации как вы делаете и создании анимации с помощью motion matching
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Күн бұрын
Motion Matching более сложная система, но даёт отличные результаты анимации (RDR 2, TLOU, Hellblade и прочее). Но есть нюанс. Для Motion Matching нужно записать десятки анимаций, желательно с использованием MoCap. В то время как для системы в видео хватит двух-трёх.
@tonyfoxx7217
@tonyfoxx7217 Күн бұрын
Красавчик давно ждал такой гайд)))
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Күн бұрын
спасибо за донат на бусти, ссылку кинул для телеги)
@n1k1_04
@n1k1_04 Күн бұрын
оооо вот это надо
@Shigvi
@Shigvi Күн бұрын
Слава Україні 🇺🇦
@ЕвгенийГошенко
@ЕвгенийГошенко Күн бұрын
шиза?
@lionqueen1710
@lionqueen1710 Күн бұрын
🔥🔥🔥
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Күн бұрын
Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов. А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Мой аккаунт в Steam: steamcommunity.com/profiles/76561198197518828 (Если хотите, чтобы я попробовал разобрать какую-нибудь механику из игры и записал об этом видео, то можете эту игру в Steam мне подарить, буду благодарен. Ну и просто так в друзья добавляйтесь:) ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
@lol.4
@lol.4 Күн бұрын
Как сделать упаковку с патронами которая будет прибавлять их, буду признателен
@AnimaTESik
@AnimaTESik 2 күн бұрын
Я давно смотрю данный канал, и видел много разных видео о том как сделать камеру от 1 лица, но у меня вопрос, есть ли видео, как залочить эту камеру от первого лица во время воспроизведения анимации? Ведь когда проигрывается анимация, камера двигается на все 360, а когда воспроизводится анимация кувырка предположим, то камера кувырок не делает, кувырок делает только меш. Вроде правильно изъяснился. Я эту проблему решил, привязал жестко камеру в меш, и голова может смотреть только вверх и вниз, пришлось с помощью анимации головы сделать способ движения влево и право, но способ очень не очень. Если есть возможность сделать урок как правильно делать анимацию от первого лица, то хотелось бы увидеть. К примеру взять со стола банку газировки, и выпить. Спасибо)
@11516Dubstep
@11516Dubstep 2 күн бұрын
Добрый день , а можно добавить урок чтоб лошадь могла делать на дыбы как игрок нажимает кнопку и становится на дыбы , этот урок будет очень полезный .
@GD-ne5fp
@GD-ne5fp 2 күн бұрын
очередной щииикарный видос
@АбраКадабра-н7х
@АбраКадабра-н7х 2 күн бұрын
@makeyourgame2210 У меня вид от первого и третьего лица, переключение одной камеры в точку. Но есть косяк, когда я приседаю, камера со мной не садиться, если привизать к сокета, то будет со мной приседать, но когда бегу это ржачь сразу. надо без сокета. Вопрос, как камеру без привязки сокета заставить чтобы при присяде персонажа от третьего лица она тоже садись со мной?
@timbrazh8512
@timbrazh8512 2 күн бұрын
Хочешь красиво и быстро - юзай SetSkeletalMesh и различные варианты SKM при отстреле конечности. Отстрелил руку - меняешь SKM на "безрукий" меш, следом спавнится SKM или SK модель отстреленной конечности. Юзаю такой подход в текущем проекте + каждой кости, выбранной для отстрела, назначена полоска HP и в зависимости от ее значения меняется сила констрейнта или меш вообще "отваливается".
@pulsar5954
@pulsar5954 2 күн бұрын
спасибо помог. Но вот у меня есть небольшая проблема с триггерами, я хочу чтобы когда входил в триггер игрок не мог двигаться и воспроизводился anim montage и потом через несколько секунд игрок снова мог ходить.
@veedeeshka
@veedeeshka 2 күн бұрын
вроде бы 99% мира знает что на кнопку delete удаляется все, но етот крутой мужик все равно написал ради 1% что надо нажать кнопку delete на клавиатуре + respect
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 күн бұрын
тут некоторые люди мне писали, что не знают как Drag and Drop делать в Components, поэтому порой лучше дополнительно ещё на пол экрана о чём-то писать)
@Олег-ц2ж6п
@Олег-ц2ж6п 2 күн бұрын
Спасибо ❤
@antikl
@antikl 2 күн бұрын
просто и доступно, спасибо за ролик
@AidenHolmes
@AidenHolmes 2 күн бұрын
Основная проблема true first person в том, что камера прикреплённая к мешу дёргается вместе с головой при любых её колебаниях. И приходится либо делать анимации с максимально плавным движением головы, либо крепить камеру к виртуальным костям/капсуле. Первый способ не очень доступен инди разработчику, если он конечно не аниматор. Второй способ приводит к новой проблеме - камера статична, голова двигается, происходит клипинг, так что делать анимации, учитывающие взаимное расположение головы и камеры, всё равно надо. В общем я одно время хотел сделать tfp но пришлось отказаться от этой идеи, поскольку на бесплатных ассетах далеко не уедешь
@Vakumba
@Vakumba Күн бұрын
Попробуй привязать камеру к капсуле и передавать z локацию головы персонажа на неё
@AidenHolmes
@AidenHolmes Күн бұрын
@@Vakumba высоты недостаточно, она будет качаться вперёд-назад и проходить сквозь камеру. Таким образом нам придётся передавать 3д локацию головы словно камера к ней и прикреплена. Разве что сделать какой-то алгоритм интерполяции для плавности
@снекичрукоподателевич
@снекичрукоподателевич 2 күн бұрын
Хороший урок! У меня есть предложение для след. урока.Можете пожалуйста рассказать базу про виджеты,как сделать им анимацию,чтобы в одном виджете через какое-то время пропадал тот же прогресс бар здоровья(если нет урона) а остальные компоненты не пропадали с экрана.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 күн бұрын
Спасибо. У меня есть плейлист по сознаю соулса и по созданию главного меню. Там много инфы про виджеты.
@artistcg1997
@artistcg1997 2 күн бұрын
по-моему, тутор - перевод англ ресурса)Тем не менее,ценю вашу работу по другим темам.Большое спасибо!
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 күн бұрын
Нет, ошибаетесь. Просто это самый легкий и доступный способ из всех возможных, поэтому возможно что код коррелируется где-то ещё. То же самое что сделать логику выстрела пули. Можно воспользоваться Projectile Movement, самым удобным способом, а можно пойти по совсем глупому пути
@vals3638
@vals3638 2 күн бұрын
как сделать от первого лица?
@Димка_07-о5я
@Димка_07-о5я 2 күн бұрын
Спорно. Старый способ тоже нормальный. Растягивание лечится одной галкой. А вот то что в каждом боте будет по 6-8 скелетов, пусть и собираемых вначале - оптимизация спасибо не скажет. Плюс то что отстрелили - нужно превращать в статик мешы. Но да, этот канал никогда не смотрим на оптимизацию - главное дать совет как все собрать из говна и палок.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 күн бұрын
Подскажи пожалуйста что за галка?
@timbrazh8512
@timbrazh8512 2 күн бұрын
@@makeyourgame2210 нет никакой галки, SKM нельзя просто разделить, в нем учитываются веса вершин и от этого никуда не деться.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 күн бұрын
@@timbrazh8512 да я-то знаю что галки никакой нет, я хотел этого комментатора осадить, чтобы он галку пошёл эту искать)
@CP_GJuro
@CP_GJuro 2 күн бұрын
Эх нет к сожалению моя проблема видимо не решима , у меня просто персонаж наклоняет туловище в зависимости от мышки и может из за этого при наклоне заходить в стенку головой из за того что капсул колизия не сгибается с персонажем)) Пробывал это пофиксить тем что накинуть сферу коллизии на сокет головы чтоб она упиралась но нет почему то коллизия игнорируется( , много что пробывал но нечего не робит и ответов тоже негде нет(
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 күн бұрын
В твоей ситуации только работать с коллизиями. Если коллизии нормальные, то он не даст зайти головой в стенку
@CP_GJuro
@CP_GJuro 2 күн бұрын
Блииин не ужели, я искал решение этой проблемы ещё год назад потратил несколько суток и нечего нормального не нашёл и до сих пор не решил смирившись с ошибкой! Ролик ещё не досмотрел но блин даже как то пока не верится что это возможно решить с Full Body First Person но уже хорошо что ты это осветил!)
@CP_GJuro
@CP_GJuro 2 күн бұрын
Я про то что камера прикреплённая к голове проходит сквозь стены при наклонении персонажа в стену головой.
@h4rd1son
@h4rd1son 2 күн бұрын
Воу, харош, спасибо👍
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 күн бұрын
Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов. А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Мой аккаунт в Steam: steamcommunity.com/profiles/7... (Если хотите, чтобы я попробовал разобрать какую-нибудь механику из игры и записал об этом видео, то можете эту игру в Steam мне подарить, буду благодарен. Ну и просто так в друзья добавляйтесь:) ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
@amg_ree
@amg_ree 2 күн бұрын
Хорошие видео , ждем урок по билдингу зданий ) спасибо 💪
@Vova0429
@Vova0429 2 күн бұрын
Прошёл урок. Доступно всё обьяснил. Но хотел бы знать как сделать чтобы лифт вернулся в низ, когда игрок спрыгнул с платформы. Так как в данном случае получается если игрок спрыгнул с платформы, то лифт останется на верху и всё. Ему уже не выбраться…😟
@Vova0429
@Vova0429 3 күн бұрын
А что произойдет с лифтом если к примеру персонаж спрыгнул с данной платформы? Он вернется на нижний этаж или так и останется в верху?
@BadCoub
@BadCoub 3 күн бұрын
круто, но при стрельбе в руки, кисти тоже отлетают, хотя по идее должны оставаться прикреплены
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 3 күн бұрын
спасибо. Я перепроверил этот момент и понял, в чём проблема. Система рабочая, просто на самом меше, который я скачал, очень кривая коллизия, т.е. для кисти огромная капсула, поэтому когда иногда на видео я стрелял в плечо, то у меня ещё пуля параллельно кисти хватала, поэтому и кисти отрывались
@BadCoub
@BadCoub 3 күн бұрын
@@makeyourgame2210 понял, я сам не перепроверял, просто отметил то, что заметил на видео