Как в ОДИНОЧКУ сделать RPG с открытым миром и ЗАРАБОТАТЬ 7.000.000 в СТИМЕ? Интервью по игре Gedonia

  Рет қаралды 22,607

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

Как в одиночку сделать RPG с открытым миром и ЗАРАБОТАТЬ 7.000.000 в СТИМЕ? Интервью по игре Gedonia
Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_club_start_bot
Здорово, народ! Сегодня - день интервью, и у нас в гостях Олег Казаков со своей нашумевшей игрой Gedonia. Он сделал и запустил игру в одиночку, заработав на ней более 7.000.000 рублей!
🔴 Скачать игру Олега: store.steampowered.com/app/11...
Олег делал игры в свободное от работы время, создавал приложения для ВКонтакте, и в 2015 начал создавать игры в Steam. Первая игры Putrefraction принесла около 700 000 рублей за 5 лет.
В этом видео мы разберемся, в чем секрет успеха Gedonia, как получать вишлисты в Steam и как все-таки создать игру с миллионом скачиваний? После интервью я поделюсь с вами своими выводами.
Друзья, задавайте ваши вопросы к Олегу в комментариях, обязательно всем ответим :)
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Первые игры в VK и в Steam, доход за 5 лет
10:49 Игра Galaxy Squad и Gedonia - как заработать 2,5 млн на за месяц
20:44 Как сделать успешную игру с открытым миром? Графика, геймплей для инди-игры
29:05 Помощники, какие этапы разработки можно отдать фрилансерам?
32:25 Выход на рынок Китая и ранний доступ, как не потерять мотивацию к работе
38:08 Конверсия из вишлистов, как подсчитать кол-во будущих продаж игры?
46:20 Как получить вишлисты? Монтаж трейлера для игры, продвижение на Reddit
59:39 Работа с комьюнити-менеджерами, стримы в Steam
1:02:12 Как создать игру с миллионом скачиваний?
1:07:54 Выводы
💡 Смотри Полезные Видео:
► Как наш бизнес пережил 2020 год: • Как наш бизнес пережил...
► Как заработать на играх в 2021 ТОННУ БАБЛА: • Как заработать на игра...
► Как создать геймдев студию с нуля: • Как создать геймдев ст...
💣 Наша студия по разработке игр: godreams.games
_________________________________________________________________________
😎 Понравилось как сделаны видео?
KZbin менеджер к вашим услугам - www.youtubemanager.com/
__________________________________________________________________________
Подписывайся на меня в социальных сетях:
► / grishakof
grishakovbiz
#евгенийгришаков #заработокнаиграх #интервью
Вступить в чат разработчиков: vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH...

Пікірлер: 157
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
🔴 Скачать игру Олега: store.steampowered.com/app/1114220/Gedonia/ ТАЙМКОДЫ: 0:00 Первые игры в VK и в Steam, доход за 5 лет 10:49 Игра Galaxy Squad и Gedonia - как заработать 2,5 млн на за месяц 20:44 Как сделать успешную игру с открытым миром? Графика, геймплей для инди-игры 29:05 Помощники, какие этапы разработки можно отдать фрилансерам? 32:25 Выход на рынок Китая и ранний доступ, как не потерять мотивацию к работе 38:08 Конверсия из вишлистов, как подсчитать кол-во будущих продаж игры? 46:20 Как получить вишлисты? Монтаж трейлера для игры, продвижение на Reddit 59:39 Работа с комьюнити-менеджерами, стримы в Steam 1:02:12 Как создать игру с миллионом скачиваний? 1:07:54 Выводы
@aleksandrshade8947
@aleksandrshade8947 3 жыл бұрын
Нормальный мужик. Без понтов, просто берет и делает. Никакого инфобиза и псевдомотивации. Максимальное уважение!
@roni_9999
@roni_9999 3 жыл бұрын
Сделай интервью с создалем Micetopia.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
@@roni_9999 с ним уже договорились, ждем фин результатов от запуска мобильной версии. И делаем интервью)
@aaravraylan5253
@aaravraylan5253 3 жыл бұрын
You prolly dont give a shit but if you're stoned like me during the covid times you can stream pretty much all of the new movies on instaflixxer. Been watching with my girlfriend for the last couple of days xD
@jessekingston8142
@jessekingston8142 3 жыл бұрын
@Aarav Raylan Definitely, I've been using instaflixxer for years myself =)
@boristyulkin8951
@boristyulkin8951 3 жыл бұрын
Хороший пример того, что не нужно сдаваться)
@cattleyaart
@cattleyaart 3 жыл бұрын
Такой спокойный, размеренный, рассудительный гость. Приятно посмотреть
@user-nn7vl6ez1u
@user-nn7vl6ez1u 3 жыл бұрын
Спасибо за интервью! Лично мне очень не хватает гифок и скринов, про которые идет речь. Выпадаешь из контекста.
@evggg
@evggg 3 жыл бұрын
Главный секрет успеха - не быть криворуким рукожопом, который мечтает быстро состряпать игру из готовых ассетов с целью быстрой наживы. Будьте как Олег, трудягами, которые вкладывают душу и время в свои игры, развиваются в техническом плане. Ну а насчет мнения, что у игроков сейчас голод к РПГ в открытом мире, я отношусь скептически. По сути, этих РПГ куча, как и платформеров. Про ММОРПГ я вообще молчу. Олегу удачи, будем следить за его развитием!
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Да, Олегу респект и уважуха ✊
@user-kf9kr9xo6n
@user-kf9kr9xo6n 3 жыл бұрын
Очень круто у разрабов раста получилось. Сначала вообще никому не нужен был, а сейчас вполне крупная игра
@qwertymgnqwertymgn
@qwertymgnqwertymgn 3 жыл бұрын
Отличное интервью! Спасибо Олегу за искренность! Было очень интересно послушать
@artindustries363
@artindustries363 3 жыл бұрын
Спасибо за интервью, почерпнул для нашей студии кууууучу всего полезного! :D
@antonarkhipov9703
@antonarkhipov9703 3 жыл бұрын
Отличный гость, спасибо! Понравилось история, которая показывает, как желание сделать хорошую игру и планомерная работа в этом направлении привели к заслуженному успеху. Понравился подход Олега: видно, что он смотрит на игры, как на игры, а не бизнес проекты. Много полезного рассказал, что мне очень сейчас пригождается, аж несколько моментов выписал, так как готовлю к релизу игру в стим. И от геймплея на фоне аж поиграть захотелось, так что уже купил игру)
@---Nikita--
@---Nikita-- 3 жыл бұрын
Вот я с вами не соглашусь про любовь к играм. Смотрел и только слышал, метрика, цифры в год, виш листы, маркет, статистика, статьи, гифки, подписчики, распродажи, продвижение в соц сетях и формах и т.д.. И игры как бы у него это просто клоны других игр. Хорошая работа? - Да, судя по заработкам! Если не выдумывает. Но его игры именно бизнес продукты. Он так и не рассказал ни про геймплей, ни про фичи, ни про смешные баги, никакого фана нет, как будто он разработал ещё один удобный шаблон для Microsoft Exel. Разработчик и не напирал на любовь к играм или к чему-то ещё, про какой то фан ни слова, ему видимо просто нравится весь процесс организовывать с нуля, под ключ, а потом по возможности продать, и всё. Это не плохо, просто не нужно дополнительно навешивать любовь к играм, какие-то другие несбыточные ожидания, там где речь вообще не об этом. У таких людей получится всё в абсолютно любой сфере. Под его словами "разработка игры" можно заменить на "продажа щебня" и ничего не поменяется в своей сути.
@antonarkhipov9703
@antonarkhipov9703 3 жыл бұрын
@@---Nikita-- человек говорит о том, о чем его спрашивали в интервью. если бы это был бизнес проект, то он был бы давно брошен, так как если вы слушали внимательно, то долгое время это приносило копейки и не предвещало каких-то огромных доходов. любовь к играм видна по работе, а не словам: человек занимается линейными играми, а не мобилками с донатом. кроме того, разработка этой игры займет еще время, дабы ее доработать, а уже потом на языки переводить - это никак не связывается с бизнес проектами. да и о каком бизнес подходе может идти речь, когда такая низкая стоимость игры и маркетинг реализован поверхностный. я вот купил, поиграл и оценил детали игры, которые без любви к игре человек не сделает. надо смотреть на игру, но вы вряд ли в нее даже играли. что значит клон игры - не понял, да, она похоже на некоторые проекты, но не клон. опять же, можно понять,только поиграв.
@---Nikita--
@---Nikita-- 3 жыл бұрын
@@antonarkhipov9703 Я так понял - вы меня в чем то обвиняете? Так? "я такой классный купил, а вы врятли играли", "если вы внимательно слушали". В чем проблема вдруг персонально со мной? Нука объяснитека эти момоент, очень стало интересно.
@plzscript3827
@plzscript3827 3 жыл бұрын
@@---Nikita-- ты написал бред, о чем тебе и сказали
@---Nikita--
@---Nikita-- 3 жыл бұрын
@@plzscript3827 где бред? Про что? В ролике об одном, а он о другом. У кого ещё бред...
@MegaWhited
@MegaWhited 3 жыл бұрын
Олег молорик, не забросил геймдев, продолжил разбираться в нем. У меня 2 вопроса к Жене: 1.) Елка до лета или до след. НГ? xD 2.) У тебя кулак разбит?)
@n.nemerenco
@n.nemerenco 3 жыл бұрын
Бил морду маркетологам ..)
@user-bl9pm9hw1n
@user-bl9pm9hw1n 3 жыл бұрын
@@n.nemerenco ахаха)))
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Вопросы по теме, как говорится 😂 1. Она как светильник используется)) 2. Ответил в новом посте
@MrMegalit
@MrMegalit 3 жыл бұрын
Где этот новый пост?/? Все перекопал! Не нашёл. Что с кулаками?))
@fridman1433
@fridman1433 3 жыл бұрын
Во любимая рубрика подъехала. Спасибо.
@omegakrakengames
@omegakrakengames 3 жыл бұрын
Очень хороший и важный комментарий для продвижения видео
@Fumilar
@Fumilar 3 жыл бұрын
очень классное и мотивирующее интервью, спасибо за видео и удачи Олегу
@user-sk6gh3qc9s
@user-sk6gh3qc9s 3 жыл бұрын
Спасибо! Очень интересно! Видела статью на DTF ))
@vatemsura
@vatemsura 3 жыл бұрын
Капец . А я в субботу ждал видос
@artshurin
@artshurin 3 жыл бұрын
1:09:45 да лошадки прикольные :3 а еще броня снежного песеля или волка запомнилась, ну такая шапочка :3
@neofit6437
@neofit6437 3 жыл бұрын
По звону колокола 👍 Билд подождёт, правда? 😂
@ruslandzhabbarov6821
@ruslandzhabbarov6821 3 жыл бұрын
Вопросы к Олегу : Где вы черпаете идеи? Чем вдохновляетесь? Играете ли сами в игры ? С чего бы посоветовали начать обучение на unity , какие книги показались вам наиболее полезными ?
@oldsvap
@oldsvap 3 жыл бұрын
Спасибо за интервью. Было бы интересно послушать разработчиков чей проект провалился, разобраться в причинах, какие были ошибки
@EpicSanyaDev
@EpicSanyaDev 3 жыл бұрын
Это надо взять интервью у разработчиков Orange Cast,тоже русские,тоже инди,но замахнулись сделать Mass effect
@Patallogus666
@Patallogus666 3 жыл бұрын
Красавчик! =)
@alexleo355
@alexleo355 3 жыл бұрын
KazakovOleg , можешь указать сайты где обитают фрилансеры? ты упомянул про отрисовку локаций, персонажей, где ищешь фриланс на доработку 3D моделей и музыку, что сможешь по возможности. Спасибо.
@artshurin
@artshurin 3 жыл бұрын
да он чертов гений ! это Сергей Мавроди от мира gamedev
@KadykovDenis
@KadykovDenis Жыл бұрын
В Зельде, на Нинтендо 64, тоже скачущий всадник на заставке.
@Other-Stickman-Games
@Other-Stickman-Games 2 жыл бұрын
Чувак красава, вдохновил
@sergejhuber20
@sergejhuber20 3 жыл бұрын
Согласился поделиться информацией 😂
@light3484
@light3484 3 жыл бұрын
Гедония - клёвый проект, натыкался на него много раз. Поглядывал как на пример Low poly графики для своего проекта.
@UnityFAN_unity
@UnityFAN_unity 3 жыл бұрын
assetstore.unity.com/publishers/5217 и для анрила есть паки эти же. Просто шикарная графика и модельки
@user-bl9pm9hw1n
@user-bl9pm9hw1n 3 жыл бұрын
Молодец парень.
@masterwlaster2878
@masterwlaster2878 3 жыл бұрын
Всегда интересные интервью! У меня к Вам вопрос, почему firebase не логает возраст и интересы? В интернете пишут какую-то чушь. Андроид. Спасибо!
@PavlikGyra
@PavlikGyra 3 жыл бұрын
Привет! Спасибо за видео! Давно смотрю и всегда радуют новые выпуски. Вопрос не в тему к данному видео но хотелось бы узнать кое что. Как не столкнуться и избежать ситуации , к примеру, когда запустил проект на андроид с определённым названием !уникальным! и дошёл к выходу на iOS(к примеру через пол года) а там с твоим названием игра есть и тупо копипаст? Шо делать?
@mrBadimus
@mrBadimus 3 жыл бұрын
сразу создать учетную записать для своей игры и на гугл плей и на itunes.
@PavlikGyra
@PavlikGyra 3 жыл бұрын
@@mrBadimus а смысл? Не учётку же копипастят!
@mrBadimus
@mrBadimus 3 жыл бұрын
@@PavlikGyra внимательней читайте плз - учетку для игры(на аккаунте). вообщем, цена вопроса 100$.
@user-wv4cz4ls4l
@user-wv4cz4ls4l 2 жыл бұрын
в игре даже ошибки в тексте))
@user-ib6dk9gz7n
@user-ib6dk9gz7n 3 жыл бұрын
Подскажите, как сложно сделать онлайн? Не проще ли заказать у фрилансера \ компании или использовать готовый инструмент? Какие вообще на Ваш взгляд есть хорошие варианты и чем обычно пользуются разработчики игр для создания онлайна?
@jijasparks
@jijasparks 3 жыл бұрын
Очень сложно, в разы сложнее чем сделать сингл
@KJPiGames
@KJPiGames 3 жыл бұрын
Пздц он уставший, такое ощущение на заводе пахал, чтобы сделать эту игру:(
@TheOceanVoyager
@TheOceanVoyager 3 жыл бұрын
Может просто не умеет отдыхать, или не выспался.
@KJPiGames
@KJPiGames 3 жыл бұрын
@@TheOceanVoyager Как это не уметь отдыхать?
@gamedev_expert
@gamedev_expert 3 жыл бұрын
на заводе проще
@MrSmith01
@MrSmith01 3 жыл бұрын
поверь, это даже очень бодрый для инди :)
@Dmitry_Melikhov
@Dmitry_Melikhov 3 жыл бұрын
@@gamedev_expert Согласен, программирование та ещё галера.
@HANGARETTO
@HANGARETTO 3 жыл бұрын
Спасибо за интересное видео! Олег рассказал про метрики, что в первую неделю примерно стоит ожидать 40-50% покупок от вишлистов, потом еще 250% за полгода-год. И у меня вопрос ко всем кто в теме, и в частности хотелось бы послушать Олега и Евгения, что думаете по этому поводу. Если игра условно бесплатная, с внутренними покупками, нужно ли ожидать таких же метрик по выручке, что игра принесет больше всего денег в первую неделю. Если бы Гедония была мультиплеерной и условно бесплатной со старта, с внутренними покупками, можно ли в этом случае расчитывать на +- стабильную прибыль.
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
А если рыбе ноги приделать, она побежит? У вас очень абстрактные вопросы, на которые даже хороший специалист не даст ответ.
@HANGARETTO
@HANGARETTO 3 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 отличаются ли метрики доходов "условно бесплатных" игры и "платных". Причем тут ноги к рыбе? Если есть опыт доведения до прода "условно бесплатных" игр, готов его выслушать
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
@@HANGARETTO Платные и условно бесплатные игры отличаются очень сильно, разный подход. Платные чаще являются законченным продуктом, и пиковые продажи ловят на выходе, а потом на распродажах. Условно бесплатные игры, обычно постоянно расширяются и дополняются, что бы генерировать контент для дельфинов и китов, зашедших в игру. Платящая аудитория игр обычно не превышает 10%, за редким исключением. Расчет прибыли считается по разному, зависит от того, на что сделан основной упор разработчиков. Если это лутбоксы, значит приток равномерный и примерно предсказывается в зависимости от привлекаемой публики. Если игра зависит от рекламы, то расчет ведётся от активной публики и средний лайфтайм юзера. Думаю смысл понятен, если желаете понять и предсказать прибыль, нужно точно понимать о чем идет речь, нужна статистика.
@HANGARETTO
@HANGARETTO 3 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 хмм... Много интересных мыслей. Может вам с Евгением тоже сделать интервью, кажется что про условно бесплатные проекты мало видео на канале, при этом очень хорошо раскрыты платные игры
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Одну и ту же игру сложно одновременно выпустить и так, и так. Поэтому можно сравнивать только разные игры. Есть фортнайт, геншин импакт с ф2плей моделью. Это большие игры-сервисы. Если ты делаешь такую игру, то ты должен готов к регулярному выпуску апдейтов с кучей контента. Думаю, по такому же сценарию выпускать Гедонию было бы глупо. Нужно было бы прикручивать монетизацию, мультиплеер. Думать про релиз на нескольких платформах, думать о скорости выпуска обновлений, пока все не разбежались. Короче, не осилить маленькой студии)
@ruslandzhabbarov6821
@ruslandzhabbarov6821 3 жыл бұрын
Женя, что думаешь про clubhouse ? Мне кажется было бы очень интересно взять у кого-нибудь интервью там в прямом эфире. Или же просто пообщаться про gamedev
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Хорошая идея) пока можем просто там пообщаться) вместо стрима
@CainTrading
@CainTrading 3 жыл бұрын
В его игре как-то тормознуто сделана анимация,анимация нпс медленная а скорость передвижения быстрая
@Multizauri
@Multizauri 3 жыл бұрын
Вопрос к Олегу: скажи пожалуйста, где учился делать модельки (ссылки на курсы/видеоуроки, если можно) и на какой программе?
@jijasparks
@jijasparks 3 жыл бұрын
В блендере, самостоятельно, просто по урокам на Ютубе
@Multizauri
@Multizauri 3 жыл бұрын
@@jijasparks а насколько это сложно было по твоим ощущениям? Сколько времени заняло, чтобы научиться самостоятельно делать модели?
@MrSmith01
@MrSmith01 3 жыл бұрын
в ассетсторе он покупает модельки Synty Studio
@UnityFAN_unity
@UnityFAN_unity 3 жыл бұрын
@@MrSmith01 там не все модельки Synty Studio , большинство персонажей его скорей всего
@7kGreen
@7kGreen 3 жыл бұрын
@@UnityFAN_unity он сам сказал, что кодер, так что вряд ли.
@tegkgiof
@tegkgiof Жыл бұрын
Купил игру в стим. Игра огонь.
@000Gua000
@000Gua000 3 жыл бұрын
41:30 Интересный факт в копилочку. У Phasmophobia было всего 2к фолловеров перед релийзом. При этом в первый же месяц игра продала миллионы копий.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Думаю, это нереальное исключение из правил) супер залетело
@000Gua000
@000Gua000 3 жыл бұрын
@@Grishakof По статистике да. Но это не единственный пример. Этот тренд наблюдается у всех самых крупных "инди" хитов 2020/21. У Velheim который сейчас продал миллионы копий, большую часть времени существования coming soon станицы, было меньше 10к фолловеров. То же самое с Fall Guys. То же самое с Amoung Us. То же самое с Hades. Вот и думай, после этого о роли маркетинга в успехе игры. Я кстати раньше "историю количества фолловеров" смотрел очень кустарными методами, а недавно узнал, что она есть на steamdb.info/
@splashshadow
@splashshadow 3 жыл бұрын
Во! Вопрос - как он пробрался на гог? там очень очень придирчивый выбор игр для публикации.
@jijasparks
@jijasparks 3 жыл бұрын
На самом деле сами приняли, незнаю, просто им написал.
@lisniakaleksandr6923
@lisniakaleksandr6923 3 жыл бұрын
Привет Евгений.Сегодня случайно увидел в стимме игру как у тебя.Но просмотрев эту игру и твою то уверен что твоя может переплюнуть стимовскую.Попробуй запустить игру встиме.Эта игра судя по обзорам в стиме принесла не мало денег разработчику. store.steampowered.com/app/861540/Dicey_Dungeons/
@iVadik1
@iVadik1 3 жыл бұрын
ОЧЕНЬ МНОГО РЕКЛАМЫ
@tomsawyer6247
@tomsawyer6247 3 жыл бұрын
KZbin premium, и нет рекламы
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Бро, это стандартная монетизацию Ютуба, мы даже ничего не трогали)
@yasha5853
@yasha5853 3 жыл бұрын
Есть такой разработчик в снг как Narko games. Чувак выпустил тонну игр в стим( в основном треш), но все же он довольно много знает об этом деле. Может с ним интервью сделаешь?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Посмотрю сейчас, спасибо за идею
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
😂 парень с юмором)) сейчас обдумаю
@yasha5853
@yasha5853 3 жыл бұрын
@@Grishakof ну он специфический чувак, но за игры шарит
@flstudio9906
@flstudio9906 3 жыл бұрын
Вопрос к Олегу: на реддите можно в любом сообществе общаться , то есть в русскоязычных можно тоже? а потом постить в англоязычные?
@AlexStraga
@AlexStraga 3 жыл бұрын
Отличный вопрос. Я тоже про это подумал. ) Было бы интересно услышать
@jijasparks
@jijasparks 3 жыл бұрын
В русскоязычных тоже можно но в англоязычных наверное тоже можно
@grinrobot1562
@grinrobot1562 3 жыл бұрын
58 минута - а можно сразу ссылку на страницу Стима ,или только через сайт?
@jijasparks
@jijasparks 3 жыл бұрын
Как правило ее гораздо труднее набирать людям чем адрес сайта
@grinrobot1562
@grinrobot1562 3 жыл бұрын
@@jijasparks спасибо!
@ItMohican
@ItMohican Жыл бұрын
Звучит круто, много полезной инфы. Но разработчик как-то депрессивно выглядит, ничего не могу с собой поделать, но такое у меня чувство )
@Edvard-Aliev
@Edvard-Aliev 3 жыл бұрын
Геймдев очень мутная тема, не ясная и не всегда очевидная! Я бы сказал одни из сложных дорог в разработке и удаче. Много видео есть на эту тему и почти у всех это было через боль и страдания, но результат конечно же достойный.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Боль и страдания) это в точку
@19Evangelion96
@19Evangelion96 3 жыл бұрын
Я так понимаю у Олега образование связанное с программированием ? Или всë же учился кодить самостоятельно наравне с остальным ? Интервью шикарное.
@jijasparks
@jijasparks 3 жыл бұрын
Кодить учился самостоятельно, по учебнику
@19Evangelion96
@19Evangelion96 3 жыл бұрын
@@jijasparks спасибо за ответ. Вы, сильный человек!
@light3484
@light3484 3 жыл бұрын
Интересный кейс мобилка Siege Up, на глазах выросла до ляма скачиваний из кривенькой инди игры. Может у вас получится связаться с автором, я бы послушал про его путь и проект со всякими метриками.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Он в нашем чате) а первую рекламную кампанию я лично настраивал на игру 😂 но Денис человек закрытый, не думаю, что захочет делиться инфой
@definition45
@definition45 3 жыл бұрын
Можно ссылку на Олега в реддите плз?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
www.reddit.com/user/OlegKazakov1990/
@user-co9bl2ll4e
@user-co9bl2ll4e 3 жыл бұрын
Почему костяшки разбиты если не секрет?)
@MrSmith01
@MrSmith01 3 жыл бұрын
уличный боец)
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Ответил в новом посте 😂
@vladimirzolotoverh9486
@vladimirzolotoverh9486 3 жыл бұрын
Вопрос Олегу: На каком движке делаете игру ?
@jijasparks
@jijasparks 3 жыл бұрын
Юнити 3д
@UnityFAN_unity
@UnityFAN_unity 3 жыл бұрын
В общем если в кратце, повезло и пост на реддите завирусился с миллионом просмотров )
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Тут везения вообще ноль. Человек целенаправлено шёл к своей цели. Каждый проект приносил бОльший результат
@UnityFAN_unity
@UnityFAN_unity 3 жыл бұрын
@@Grishakof я конкретно про Гедонию
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
@@UnityFAN_unity ну, я тоже) Олег сначала выбрал стиль и когда понял, что попал, начал делать игру.
@usa6603
@usa6603 Жыл бұрын
ПРОШЕЛ ИГРУ ЗА СИЛОВИКА С ПАРНЫМИ ТОПОРАМИ НА МАКСИМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ. (150% 50%). КАЧНУЛ ДО 70 ЛВЛ, ОДЕЛ В ТОП ШМОТ С БОССОВ. ИГРУШКА ТОП. ПО СУТИ ВАРКРАФТ ОФЛАЙН. ВТОРОЙ ТАКОЙ ХОРОШИЙ ПРОЕКТ ПОСЛЕ МОЕЙ ЛЮБИМОЙ PLANET EXPLORERS ♥
@AlexStraga
@AlexStraga 3 жыл бұрын
Интерфейс делать самое отстойное да ) Столько сил на это тратить надо. Олегу надо бы месяцок отдохнуть)
@GamDevRus
@GamDevRus 3 жыл бұрын
а как с оплатой налогов?
@NikolaiTarkovsky
@NikolaiTarkovsky 2 жыл бұрын
13% приходится оплачивать... в банковский счет ведь поступают деньги со стима
@minithanos20
@minithanos20 3 жыл бұрын
Кто-то отхватил с правой...
@neofit6437
@neofit6437 3 жыл бұрын
да и левой тоже неплохо)
@user-ul5ko3en8i
@user-ul5ko3en8i 3 жыл бұрын
Работники косячат наверное. Вот он и... вдохновил их))))
@vladyan01
@vladyan01 3 жыл бұрын
Он на юнити их делает?
@jijasparks
@jijasparks 3 жыл бұрын
Да, на юнити
@gamedev5822
@gamedev5822 3 жыл бұрын
Почему костяшки сбиты) ?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Ответил в посте))
@eokozlov
@eokozlov 3 жыл бұрын
Евгений, спасибо и ценю твой труд. Но каждые 5 минуты вставлять рекламу это жир, смотреть сложно :)
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Мы ни разу не трогали монетизацию, она стандартная от ютуба. Вообще, вы второй за всю историю, кто это написал) но я посмотрю
@dadjgxdd5144
@dadjgxdd5144 2 жыл бұрын
А
@questmage
@questmage 3 жыл бұрын
Гость молодец, наверняка он крутой программист, но если честно, эту игру я бы не купил и не понимаю тех, кто такие игры покупает. Ясно, что лоуполи - удобный стиль для соло разраба, но зачем выпускать на рынок игру в жанре, в котором ты не можешь сказать что-то новое, и в котором даже игры 20-летней давности выглядят и играются лучше твоей - мне непонятно. Просто потому что можешь? Фармить 20+ часов передвигающихся на роликовых коньках крыс - сомнительное удовольствие, на мой взгляд. Я не хочу демотивировать разраба, но найми ты толкового аниматора, сценариста, художника - а сам занимайся тем, что умеешь. Заработаешь 14 млн вместо 7.
@jijasparks
@jijasparks 3 жыл бұрын
Вначале хотел проигнорировать, но всё-таки отвечу, потому что довольно часто встречаю подобные вопросы, поэтому в вашем лице отвечу и все остальным. На самом деле очень много людей не хотят ничего нового, они хотят играть в то же самое, во что они играли 20 лет назад, но в другой обертке. Все игры которые вы подразумеваете, вышедшие 20 лет назад, уже переиграны на 100 раз. Как бы ни был хорош скайрим, если ты в него наиграл 5000 часов и знаешь всё там наизусть - тебе будет не так интересно. А тут новая игра в любимом жанре, да не такая хорошая, но зато новая и недорогая. Вполне можно купить и погонять пару часиков. Вот для таких людей и сделана моя игра.
@vladyan01
@vladyan01 3 жыл бұрын
Геймеры разные бывают, кто-то гонится за новинками и крупными дорогими играми, а кто-то обращает внимание на мелкие игры
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Сердце такой игры - рпг механика и подход к сюжету и квестам, а не анимация. Если тебе они не зашли - анимация не спасет. Фармить 20 часов крыс - это плохой игровой дизайн, и плевать, ездят они на роликах или выглядят как живые. Можно вообще неподвижные иконки сделать, если сам игровой процесс сделан хорошо, в это будут играть. В онлайн-шахматы до сих пор играют больше, чем в Скайрим, а там вообще анимации нет.
@reist2926
@reist2926 4 ай бұрын
И не поймёшь, пока не купишь и не поиграешь. Я сам до сих пор не понимаю, чем конкретно Gedonia цепляет, но для меня это второй в жизни случай, когда не ждал толком ничего от игры, а стоило создать перса, сделать пару шагов и... бац, уже 7 часов наиграно.
@user-zl8qo5ux7y
@user-zl8qo5ux7y 2 жыл бұрын
Мне одному показалось что это вранье чистой воды? Какие семь лямов, игра - помойка собранная из ассетов, он даже скрипты покупал из стора (если вообще покупал, выглядит как фри версии)
@Grishakof
@Grishakof 2 жыл бұрын
У него уже 1000+ отзывов. Нравится-не нравится, но это большая и успешная игра 🤷‍♂️
@user-zl8qo5ux7y
@user-zl8qo5ux7y 2 жыл бұрын
@@Grishakof Проанализируй эти 1000 отзывов, 90% из них купленные (написаны с пустых аккаунтов и являются абсурдными), и как так получается что 1000 отзывов это 7 млн рублей?
Stay on your way 🛤️✨
00:34
A4
Рет қаралды 27 МЛН
Amazing weight loss transformation !! 😱😱
00:24
Tibo InShape
Рет қаралды 67 МЛН
Smart Sigma Kid #funny #sigma #memes
00:26
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 8 МЛН
Как защитить свою игру от блокировок мошенников?
1:02:48
Почему Elden Ring ХУДШАЯ игра Миядзаки
2:54:24
CustomStories
Рет қаралды 3,6 МЛН
DEATH STRANDING - (не)ГЕНИАЛЬНАЯ ИГРА
2:46:30
talentless
Рет қаралды 138 М.
Ян Байнами | Яндекс Игры & Инди | Митап Game Push
24:02
GamePush | Игровой бэкенд и SDK | Дистрибуция игр
Рет қаралды 2,3 М.
Как продвигать вашу игру в Стиме на примере Furnish Master
1:26:27