0:38 частота проца Motorola 68000 на МегаДрайве была 7,6 мгц. Три с половиной мгц было на звуковом сопроцессоре Zilog Z80.
@dirlihtАй бұрын
Если быть точным то не 7.6 а 4 MHz to 16.67 MHz,у Z80 да было примерно так 2.5 MHz to 8 MHz
@SinedKMKАй бұрын
@@dirliht если быть ещё точнее, в самой приставке процы работали на частотах 7.670454 MHz (NTSC), 7.600489 MHz (PAL) на М86К и 3.579545 MHz (NTSC), 3.546894 MHz (PAL) на Z80. В консоли не было возможности программно разгонять процы, частоты фиксированные. Это уже сейчас умельцы стали изголяться с модингом и появились эмуляторы с возможностью выставления произвольных частот.
@БиллиГрациадейАй бұрын
автор наверное и знает дап же.сколько тактовая частота....процессора SEGA 7,61 Мгц
@nya111222Ай бұрын
да
@nya111222Ай бұрын
правильно, он не тот проц посмотрел
@Hanmen-modsАй бұрын
2050 - Запускаем Киберпанк 2077 на эмуляторе пк с процессором 30 ггц.
@темноезастолье27 күн бұрын
Современные игры работают только от таймера будет прирост ФПС только. А такой частоты нам не достичь без супер проводников, мы упёрлись в стену по сути сейчас.
@Pavel338053 күн бұрын
@@темноезастолье раз упёрлись в стену, значит скоро будет прорыв.
@VirtuallySky3 күн бұрын
не факт@@Pavel33805
@БанвордКүн бұрын
@@Pavel33805 Хорошая фраза
@vorotnikovydКүн бұрын
@@Pavel33805тут только квантовые компьютеры помогут (5 поколение ЭВМ) 😂
@MG-rn8kxАй бұрын
Самая крутая 3d игра на Sega - это Zero Tolerance. Это шутер от первого лица, как Doom. Она прям реально страшной казалась, эффект погружения был. Вот на ней бы в производительность потестить.
@4eburaska139Ай бұрын
Вот только хотел написать))))) Я письмо отсылал в редакцию издания по читаем и кодам) Свое прохождение за Satoe Ishi. Типа в опубликованных кодах перс умирал перед финалом миссий. А я все прошел с целым персом) Жаль не опубликовали( Эх.. Ностальгия)))
@АртемийВасяАй бұрын
Ее ещё хрен пройдешь столько уровней просто жесть босса убил думал конец хрен там ещё куча уровней впереди а жизней мало 😢😢😢
@4eburaska139Ай бұрын
@@АртемийВася я стратегию использовал)))) По лвл бегал,собирал уродов за собой к лифту бежал. А потом из-за угла расстреливал или гранатами закидывал)
@rpoccАй бұрын
Да она и так нормально шла.
@mihx86Ай бұрын
@@4eburaska139сейчас есть генератор паролей с любым раскладом
@s1nniyАй бұрын
Играл в Power Monger в 90х. Вначале вообще ничего не понял. Потом друг принес книжку с полным описанием игры, с ней очень быстро разобрался и начал уже с удовольствием проходить уровни(а там сотни карт). Очень много часов наиграл в итоге. Очень классная игра
@ГарикПетросян-я2гАй бұрын
Тоже играл в неё в 90х. И мне друг НЕ принес книжку с описанием.... разобраться не смог. Было обидно. Я прям ощущал что игра толковая.
@Arystan_MАй бұрын
Разобрались с другом самостоятельно. Офигели когда эти точки начали бегать с луками и плавать на лодках. Некоторые карты пройти самостоятельно пройти не смогли. Хардкорная была игра. Что интересно она есть и на ПК. Выглядит точно также ни капли не лучше.
@s1nniyАй бұрын
@@Arystan_M Некоторые карты ощущение, что сгенерированые и их пройти невозможно. Например нет еды и куча врагов. Или острова и нет возможности построить лодки.
Ай бұрын
Может для вертолета нужно просто поменьше мегагерц выставить? Скажем 10-30?
@vitek7219Ай бұрын
Нет нужно иметь модифицированную игру где бы был независимый таймер событий, отвязаный от тактовой частоты.
@interes3d3 күн бұрын
Тож самое будет
@yurynikiforov1077Ай бұрын
Когда буквально воспринял совет добавить динамики в видео и разогнал его в 30 раз.
@theALFESTАй бұрын
Заголовок неправильный - не в 30 раз, а в 13. Частота процессора сеги - 7.6 мгц.
@den9701Ай бұрын
По английски звучит похоже.)
@feudorArtАй бұрын
Скорость работы вроде как не прямо зависит от частоты. Или это не так работает?
@theALFESTАй бұрын
@@feudorArt В видео речь идёт именно о частоте.
@keenskeeАй бұрын
@@feudorArt частота это количество операций в секунду, 16 бит cpu 68000 мог выполнять 8ми 16ти и иногда 32битные инструкции, За такт 0.7 инструкций, за секунду около миллиона и подняв частоту до 14 мгц удвоим это число
@МихаилАлексеев-ч1мАй бұрын
При этом была возможность встраивать дополнительный процессор в картридж.
@rpoccАй бұрын
Повер Монгер и Роад Раш - я словно слышу своих соседей по двору из 90-х, у которых были еще ролики «Рокас», группа «Мановар» и скроллер на Атари «Зубекс».
@_NightFoxАй бұрын
Тупо разгонять консольные игры обычно бессмысленно, нужно патчить их движок чтобы скоменсировать ускорение процессора.
@heyhoe16822 күн бұрын
Не факт. Зависит от того как там организована синхронизация.
@okyesanap16 күн бұрын
это зависит только от того как разработчики реализовали. полно игр на ПК у которых точно такие же проблемы.
@heyhoe16816 күн бұрын
@@okyesanap например фаллаут 76 :D. Честно говоря в 21 веке только самые отбитые и криворукие разрабы привязывают скорость движка к фпс.
@_NightFox15 күн бұрын
@@okyesanap на ПК рубеж привязанной кадровой частоте к частоте процессора давно пройден, а на консолях это даже сейчас можно встретить. Разработчики на консолях обычно не парятся т.к. оборудование у всех работает с одинаковой производительностью.
@Pavel338053 күн бұрын
@@heyhoe168например Рокстар?
@zuowaАй бұрын
Вообще удивительно, что были игры которые смогли хорошо работать на другой тактовой частоте. Я думал все до одной, как на перемотке будут.
@CubicPieАй бұрын
Это скорее всего порты с ПК, которые разрабатывались изначально с учетом того, что на разных компьютерах может быть разная тактовая частота.
@zuowaАй бұрын
@@CubicPie Может, но кстати на ПК тех лет тоже была проблема при запуске игр с более высокой тактовой частотой. Помню даже были в ходу проги которые замедляли игры.
@AlmashinaАй бұрын
@CubicPie даже на относительно мощных dx9 трёхмерных играх нулевых годов бывает проблема от слишком мощного процессора. Ксенус Точка кипения однопоточный, например (3дэ от первого лица открытый мир с пушками до сталкера): на фуфыксе фпс проседал при стрельбе например в дерево, а на рузене 5800x, когда фпс больше ста, физика проглючивает, колёса проваливаются. Принцы персии 1-2-3 тоже на 60 фпс лочат, чтобы управление и физон не глючило. И другие игры тоже.
@Egor00f27 күн бұрын
Как программист, я бы не стал привязывать скорость игры к частоте процессора: я не знаю как много кода будет выполняться за цикл, лучше просто буду смотреть время, которое прошло с прошлого цикла, и изходя из этого корректировать скорость. В приставке, хоть и простенький, но таймер ДОЛЖЕН быть
@zuowa27 күн бұрын
@@Egor00f На сеге наверное это было допустимо из-за того, что запуск игр изначально предполагался только на одном конфиге.
@it.ZOMBIEАй бұрын
У меня отец любил играть в эти вертолеты, Кавасаки и f-15 тоже классная 3D, да и я тоже любил эти игры. А 2D игры уже без таких ярких впечатлений играл, ну только если графы на как в мультфильме или как в Mortal Kombat.
@ForEvoLifeАй бұрын
Привет. Спасибо за контент! Было интересно. Проверь ещё Миг 29, Zero tolerance, Road Rush 3 и другие тормознутые, не обязательно в 3D.
@АрсенийФедоров-э5жАй бұрын
А все таки потрясающая консоль. Она ведь реально тянет полноценное 3д в стоке. Снес такое было доступно только с супер фх чипом
@Lan7erАй бұрын
Зато у Снес было реализовано что-то наподобие 3д ускорителя - называлось mode7. Такие игры как FZero и Wolfenstein в свое время воспринимались настоящими 3д-играми. Многим было пофиг на полигоны - главное иллюзия пространства и комфортная скорость.
@АрсенийФедоров-э5жАй бұрын
@@Lan7er Ты путаешь. Вольфа не было на снес. Но он был кста на сеге и работал отлично. Не офф порт. У сеги отсутсвие мод 7 с отрывом компенсировал в два раза более быстрый проц. Эффект наклона был в куче игр и на сеге. Но сега еще и полигоны тянула как мы видим
@theALFESTАй бұрын
@@АрсенийФедоров-э5ж Как это вольфа на снес не было? Был конечно же.
@Lan7erАй бұрын
@АрсенийФедоров-э5ж я не хочу спорить о том, что было мощнее, это дела минувших дней. Обе консоли хорошие и успешные с отличными игровыми библиотеками. Чем то одна лучше, чем то другая. На снес был официальный порт Вольфа с отличным звуком и приятной играбельной скоростью. В то время - это был огромное счастье для геймеров, так как пк даже на 286 процессоре в начале 90х стоил существенно дороже, чем снес и сега вместе взятые.
@АрсенийФедоров-э5жАй бұрын
@@theALFEST Ссылку на видос
@sparkpower3074Ай бұрын
В 15 Strike Eagle II, в меню есть глубокие настройки графики, повышение фпс для летных заданий, и большое количество объектов на земле если хочется больше разнообразных целей и посмотреть виды, например можно пролететь под мостом или найти в горе бункер, фреймскип при этом увеличивается. Стоило с этим поиграться. Вообще игра классика MicroProse, в те годы у них было много хороших стимуляторов на пк/амига, и невероятно было встретить эту игру на SMD в таком виде, глобальная песочница, в полном 3D и свободе.
@ВрагНарода-в7дАй бұрын
Жаль про конкретно F-15 сейчас мало вспоминают, по мне игра куда сильнее того же MiG-29 по части всего. МиГ конечно больше сим, но игра есть игра и где геймплей удачнее и контент нажористее там и лучше.
@Question_ByАй бұрын
😮а мну нравится больше ф 111 помоему, там прям сок был.
@asakurАй бұрын
Интересный видос! Никогда не подумал бы, что на сеге были игры в которых скорость всего не завязана на частоту процессора Тогда, даже в играх под DOS было не особо популярно так делать
@samohong3753Ай бұрын
Очень интересное видео, спасибо большое
@SOMAKERSАй бұрын
Иногда представляю, как люди раньше играли в эти игры и получали неистовое удовольствие от графики и геймплея. И это даже как-то завораживает. Особенно потому что сейчас люди очень привередливы, но оно и понятно. И твой рассказ о детстве в начале снова погрузил меня в то время, в котором я не жил) Интересно посмотреть и послушать про те старые игры. Я только начал смотреть видео, но уже подписка. И голос с дикцией - определенно лайк)
@s1nniyАй бұрын
Ну в целом раньше и выбора было меньше, плюс телеки не выдавали топовую картинку и многие вещи куда лучше выглядят, чем на эмуляторах и современных мониторах. А сейчас изобилие игр и легкодоступность. Некоторые игры на торрентах вообще до даты релиза появляются
@SOMAKERSАй бұрын
@@s1nniy полностью согласен)
@You2Ber42Ай бұрын
На самом деле ничего особо не изменилось. Особенно в жанрах типа гонок, платформеров. Картинка в любом случае это абстракция. Какая бы хорошая картинка не была, но если геймплей не затягивает то играть не интересно. А если есть интересный геймплей то не важно какая картинка. Да и как выше заметили сега на ТВ выглядит значительно лучше чем на эмуляторе без шейдеров. Более того даже современные игры пытаются мимикрировать под ретро. У многих игр сейчас есть эффект зловещей долины, когда картинка уже приближена к реальности и обработкой картинке занимаются наши нейросети которые отвечают за повседневную жизнь, вот только они замечают множество ошибок и мы не можем погрузится в атмосферу. Если же игра сильно далека от реализма, то мозг выделяет пустую нейросеть которая обучается на мире игры и поэтому игрок ловит эффект погружения. Т.е. нужно понимать что мы никогда не воспринимаем объективную реальностть, наш мозг так устроен что он моделирует окружающий мир и уже эту модель мы воспринимаем как "реальность" это позволяет компенсировать задержки и в целом не так сильно "лагать". В нашем мозге постоянно идет сравнение результатов работы модели и данных от органов чуств, и при необходимости модель корректируется, чем меньше корректировок тем сильнее наше погружение. Это как умный автопилот тесла, его высокоуровневые алгоритмы работают с моделью мира, которая строится по данным камер и лидаров. Т.е. всегда есть прослойка между датчиками и алгоритмами принимающими решения и наш мозг не исключение. И вот когда мы играем в игру со схематичной графикой, наш мозг начинает строить новую модель под эту игру, а не пытается использовать существующие, и в итоге потом когда эта модель готова и используется мы начинаем воспринимать то что видим как реальность, называем это атмосферой и погружением.
@SOMAKERSАй бұрын
@@You2Ber42 Вот это вы выдали))
@FamicombroАй бұрын
На самом деле тормоза и тогда ощущались как тормоза и в некоторые игры из-за них не очень хотелось играть. Мы тогда не знали что такое фпс, но на глазок замечали, что игры иногда замедляются или сходу какие-то не живые. Например вторая или третья серия роад-раш под конец дичайше тормозила, и её было невозможно пройти (мы не смогли). Включаешь контру, там всё очень чётко и быстро, включаешь "3д" игру и чувствуешь как управление еле-еле, словно осенние листочки, откликается на нажатие кнопок. И как-то сразу пропадает настроение играть в это чудо-юдо. Редкие тормозные игры разработчики изначально оттачивали под такою частоту кадров. Например тот же zero tolerance хоть и шёл вяло, в большинстве сцен она ощущается плюс-минус приемлемо. И скорость врагов такая. что ты успеваешь стрелять. В плане графики да, кайфовали от того что есть, тогда это был некстген. И особенным кайфом было то, что разница между ранними играми на плафторме и поздними очень заметно, они становились сильно навороченней по всем фронтам. Приставка вроде бы не изменилась, а игры быстрее, красивее, и т.п. было особое ощущение прогресса.
@Satyrius1988Ай бұрын
ох.. Я только Virtua Racing играл. Офигенная игра, с офигенным саундтреком. Есть система повреждений болида, и все такое. Отличная гонка. На сеге, естественно, подтормаживала, но ощущения были непередаваемые все равно)
@igrok554929 күн бұрын
нафиг эти трехмерные игры с вертолетами. С вертолетами на сеге есть Urban strike , Jungle strike , Desert strike.
@JohnBrown12329Ай бұрын
3:04 тут можно попробовать снизить частоту процессора тем самым снизить скорость игры до приемлемой
@medusagorgongaming194410 күн бұрын
LHX выходила для MSDOS, она и там шла неплохо, на системах как с 10 МГц, так и 40 МГц. На сеге порт, причем в чем-то он лучше, в чем-то сильно хуже, например там хадом нельзя было управлять, на ДОС, управление дисплеями было очень крутым.
@gorkyn3755Ай бұрын
В какую шляпу мы играли и наслаждались))
@ИгорьНовоАй бұрын
❤😂
@DDRmailsАй бұрын
Видеть полноценное 3D на сеге круче чем все эти RTX. У меня из 3д был только F22) Когда начал пробовать разгонку - обалдел от MIG 29, какая игра! Я тоже таким баловался относительно недавно. Тут есть небольшая беда. Дело в том что тут надо смотреть как и на что написана логика в игре. Потому что например если дать разгон в ZERO TOLERANCE то просто ускорится игра, а если дать разгон в игре BLOODSHOT то именно повысится производительность, а игра будет играться с такой же скоростью. Плюс еще каждая игра немного по разному реагирует на разгон... Например роад раш3 выдает просто сэксуальный фреймрейт на сильном разгоне, но ломается геймплей, потому что байк начинает очень плохо поворачивать.Ti_ это приметил и сделал хак что бы в игре было 30 кадров максимум под разгоном, вместо 15 оригинальных. Так и кадры уже играбельные и игры не ломается. Поэтому очень важно пробовать не только разогнать в пол, но и разогнать "чуть чуть" Кстати, эта вещь, когда от скорости процессора зависят только кадры, а не скорость всей игры называется "дельта тайминг"
@ciklopos8912Ай бұрын
В Зеро я установил патч лок кадров и стрейф на А и С и играю на разогнаном эмуле
@DDRmailsАй бұрын
@@ciklopos8912 не пробовал накатить такой патч на зеру для игры с мышкой?
@ciklopos8912Ай бұрын
@@DDRmails пробовал
@ciklopos8912Ай бұрын
@@DDRmails kzbin.infoyljn9TimZxg
@ciklopos8912Ай бұрын
@@DDRmails пробовал
@shynodaaАй бұрын
Но лайк, спасибо за видео 😊
@МакТар-ъ1рАй бұрын
Прикольно, первые две игры впервые увидел, а так в детстве это конечно же зеро толеранс и изометричесая серия страйков, недавно открыл для себя Ленд сталкера, прошёл на флеш карике русифицированный ром, кайфанул неимоверно👍👍👍
@ВсезрящееОкоАй бұрын
Комментарий в поддержку канала)
@tema65Ай бұрын
когда я играл в миг-29, я мечтал о f-15))
@АлексейПотапов-ь3тАй бұрын
Была f-15, играл миг-29, есть f-117. Все по своему хороши
@tema65Ай бұрын
@@АлексейПотапов-ь3т круто
@sparkpower3074Ай бұрын
Были F15 и F22, были самые любимые, но разница очень чувствовалась, ф15 хардкорный сим, а F-22 Interceptor с веселой музыкой, как топ ган, проходился в легкую.
@Vlad464646Ай бұрын
в mig 29 играл и я и мой батя, нам нравилось даже на штатной затупной скорости её проходить)
@koe_sto14 күн бұрын
Я на денди играл в 2 игры с 3д эелементами, в первой в меню игры море двигалось, ну плоскость текстуру меняла, как-будто 3д, а во второй надо было на самолёте играть, и кроме пространства там ничего 3д шнего не было, но всё равно для денди игра ощущалась очень реалистичной
@alekseykrimskiy182Ай бұрын
LHX вообще была очень любима мной в детстве. К сожалению у меня в 1993-ем году была Искра 1030м, и кто знает что это такое (Что-то среднее между IBM XT и AT) Монитор монохромный CGA частота процессора всего 5 МГц, и игра шла примерно 15 кадров в секунду, иногда проседая до слайд-шоу. Но это не мешало играть, выполнять миссии и делать карьеру, получая медали и звания. Любимым был тот самый LHX, он же Команч, а самым любопытным Оспри. В режиме самолёта скорость его впечатляла, но два слота под оружия очень огорчала...
@crazydigger4931Сағат бұрын
1:1, я на такой же играл! Это на самом деле отсталый ХТ. В миссии, когда вокруг 15 вертолетов противника - жесть, ФПС проседает до 1 в несколько секунд.
@renatorpredator550014 күн бұрын
Думал, что это невозможно технически реализовать, оказалось, что можно.
@Romantikon1-o3p20 күн бұрын
Такое чувство, что это какие-то игры с Dendy, ну, серьёзно, я начал играть в Sega когда появился крутой симулятор вертолёта Jungle Strike, Desert Strike и Urban Strike! А в симулятор мотоциклов играл в Road Rush. В целом Sega моя любимая приставка детства пока не приобрёл PS а потом уже и PC
@МВолков-с6ж12 күн бұрын
Сегу смутно помню, а вот Дэнди и PS1 очень хорошо помню.
@Alexander_k_20152 күн бұрын
Сразу же почему-то вспоминаю zero tolerance.
@boozerus26 күн бұрын
В LHX играл в детстве на ПК, респект)
@ВрагНарода-в7дАй бұрын
Ну не знаю насчёт неприемлемой скорости, да, были игры с низким FPS, но тот же M1 Abrams tank или F15 Eagle Strike 2 были вполне приемлемыми, в последнем можно было включить ускорение прямо во время геймплея что помогало сократить путь до базы. Следовательно проблема не в железе, тем более что более мощная СНЕС откровенно притормаживает даже в платформерах и более низком разрешении, а в руках того кто это всё портировал.
@FJhGB1Ай бұрын
Ну ты кексик. Чтобы игры не сходили с ума, надо было по чуть-чуть разгонять, а не сразу на все 200%.
@hoyteternal12 сағат бұрын
я подумал, а может есть какие-то ромхаки, которые правят таймеры в коде игр? это надо делать для каждой игры индивидуально, но тем не менее.
@ВалерийШашероАй бұрын
Virtua Racing еще одна из по настоящему 3д игр, не смотря что ее многие хейтят за однообразность, весело было в детстве с братом погонять, да и в целом игра впечатлила Вообще в целом, являясь сейчас обладателем оригинального мега драйва, я не перестаю удивляться факту, сколько же по настоящему крупных тайтлов до нас в детстве не доходило, оно, наверное, и Денди тоже касается, но на мд все таки графон уже посолиднее, а так же масштабы игр, одна Might and Magic 2 чего стоит, геймплей которой по некоторым видосам занимает около 40+ часов ... это не смотря на то, что лицензионные картриджи в 90е в СНГ завозились (тот же Virtua Racing я видел именно в детстве)
@omegafmАй бұрын
У меня тоже был Virtua Racing. Тоже не понимаю кто их завозил и зачем.
@ВикторГоловин-з3еАй бұрын
там в катридже процессор Sega Virtua ставили, чтобы МД потянула эту игру
@sfspmusicАй бұрын
Это был один из немногих оригинальных картриджей на Сеге у меня в коллекции
@closefmАй бұрын
LHX это кросплатформа своего времени и она должна была идти на разных частотах. И видимо исходный код с ibm pc переписан не драматично. Вообще необычно, что движок нормально переваривает ускорение.
@alekseykrimskiy182Ай бұрын
"Электроники" (EA) тогда ответственнее относились к своим продуктам, чем 32 года спустя. 😂
@ekater1Ай бұрын
Классное видео! А можно заказать вторую часть по играм сега? Вот посоветую ещё парочку других игр Сега с 3д графикой: F-22 Interceptor, Virtua Racing (V.R.), Zero Tolerance, Race Drivin'.
@igorirbis805817 сағат бұрын
Оо вертолёт из второй игры ооочень напоминает вертолёты в игре снайпер мен на пс1
@ekozincew23 сағат бұрын
Забавно, в детстве это казалось всё нормальным)
@artemserikov802816 күн бұрын
Ф-15 напоминает Ф-19, которая казалась шедевром в начале 90х, и шла на компе у батьки на работе на 286-м)))
@mihx86Ай бұрын
Ждём подробный обзор на Power Monger 😄😁
@SeregaKassatkinАй бұрын
а стрелялки? как так-то? Zero Tolerance, Bloodshoot? и танки еще были... забыл название... Super Battle Tank, во!
@ПавелС-ш8мАй бұрын
это деньди совсем другая приставка
@alkolove1Ай бұрын
@@ПавелС-ш8м супер баттл танк бил и на сеге. Но только там примитивная графика. Тупо спрайты пре-калькулированные. Никаких полигончиков, никакого процедурного масштабирования. Плохой пример.
@ПавелС-ш8мАй бұрын
@@alkolove1 ну провильно от денди конвертированая .они ещё думали на какую приставку запихать .это игра реклама амбрамса.я вообще не помнью что бы она в продаже была а вот какие то вертолётики были и с нехилым графоном
@DDRmailsАй бұрын
не, Super Battle Tank это шляпа, там нет ничего всерх графического оттого она и играется обычно. а вот был на сеге М1 абрамс игра... про танк и 3д.. но там тоже такая же беда как и с другими - она просто ускоряется от разгона
@SeregaKassatkinАй бұрын
@@ПавелС-ш8м то была Red Zone.
@mihx86Ай бұрын
Недавно раскопал пятилетнюю новость о выпуске официальной ретро консоли от sega: sega Genesis mini. Так там уже запустили PlayStation первый на эмуляторе (сам аппратат от сеги имеет эмуляцию тк эмулирует оригинальную консоль)
@mihx86Ай бұрын
Запустили умельцы сторонний способом конечно через смену прошивки
@ErranteRenardАй бұрын
Играл в Power Monger. Прошел уровня 3 - 4.... Еще играл в Populous 2. На мой взгляд она была более продвинутая чем первая.
@MANYRINKPACUBO27 күн бұрын
Тема видео конечно интересная, но раскрыта ужасно. Многие игры того времени, и не только на сеге, имели cpu cycle (таймер, называйте как угодно), чтобы игровая логика и отрисовка происходила такт в такт с процессором. Всё это условности того времени. В случае с сегой, тактовая частота чипа была 7,6мгц (к слову заголовок уже на этом моменте сильно преувеличен) и не менялась, большинство игр были "захардкодены" в соответствии с этой частотой, поэтому любое изменение этой самой частоты приводило к изменению "скорости" геймплея. На ПК того времени, я думаю многие, смотрящие этот ролик, застали кнопку Турбо, но вряд ли у многих она была всегда включена, опять же по причине, что половина софта и большинство игр были жёстко привязаны на 33мгц, нажатие на кнопку поднимало частоту к 66мгц, но некоторые игры становились неиграбельными, примерно как у вас в футажах. Казалось бы, автор канала взрослый человек, интересующийся такой тематикой, должен был не то что понимать, а застать на собственном опыте все эти штуки - не уделил буквально минутку обьяснить простым обывателям, которые сегу то может не застали, почему игры так сильно ускорились. Рассказал про Power Monger и как там используется 3д графика, но ни слова про cpu cycle, на основе которой практически все игры того времени и делались. Достал соевый контент... От вас не убудет, если вы вставите небольшую матчасть, зато выхлопа от этого получите больше, но видимо И ТАК СОЙДЕТ P.s. в придачу ещё две части такого же соевого контента запишу, и там тоже ничего не раскрою! Вот это автор молодец!
@alexrock3162Ай бұрын
Я помню, запустил оригинальную UFO: terror from the deep на современном ПК. Играть было невозможно - всё происходило оооочень быстро. Карта скроллилась за секунду и остановиться на нужном участке не получалось
@rpoccАй бұрын
По-моему, выходили какие-то сборки, которые эту проблему решали. Есть ведь даже мультиплеерная UFO в режиме deathmatch. Да, со скроллингом карты там кошмар.
@shynodaaАй бұрын
Как можно было так жёстко ошибиться с частотой процессора 😢
@SeregaKassatkinАй бұрын
да пофиг :) главный косяк он Zero Tolerance забыл.
@МаксимМ-р7иАй бұрын
@@SeregaKassatkinа он уже 3д что ли стал? 😂
@SeregaKassatkinАй бұрын
@@МаксимМ-р7и ф смысле стал? он и был! кубики там 3дшные. стелс пихота это конечно билбоарды плоские. но вот кубы стен - вполне себе 3дшные.
@МаксимМ-р7иАй бұрын
@@SeregaKassatkin никогда он 3д не был.
@SeregaKassatkinАй бұрын
@@МаксимМ-р7и сранно сранно... интересно как это я 3д редактор для ZT сделал, когда это оказывается совсем не 3д игра :) что-то я видимо не то сделал... пойду в 2д переделывать.
@yurynikiforov1077Ай бұрын
Интересно было бы ещё дум посмотреть
@БумбарашкаАй бұрын
Он был на 32х. У меня оригинала нет но на Mister fpga версия от энтузиастов просто летает на неразогнанном!
@DenisSTALKER15Ай бұрын
гугли Doom Resurrection 3.1 на сегу 32X
@Мой_ЛюбимыйАй бұрын
LHX, F-15 и Power Monger топчик игры на Сеге.
@flipbardАй бұрын
интересно, не думал, что на Сеге могут быть игры, которые нормально воспримут разгон. Удвилён. Один косяк: Популюс не трёхмерный всё же. Там обычная спрайтовая изометрия.
@Александр-ш4ш7дАй бұрын
Ускорял эмулятор 3do. Эффект бомба.😊
@deadselect12 күн бұрын
Zero Tolerance - если разогнать проц, но при этом залочить фпс на 30, то получаем очень годный инди шутан)))
@АлексейЛопатин-е5ъ28 күн бұрын
BattleTech Sega хотелось бы увидеть ускорененной)
@freezasama74306 күн бұрын
Почему тогда разработчики привязывали события к частоте работы процессора? Разве это не усложняет портирование?
@mariadorofeeva8472Ай бұрын
На сеге мд2 была игра про авиа симулятор почти 3д ). Посадила самолет миг29 на полосу без топлива с 11 тыс метров 😅😅
@Бигдрама25 күн бұрын
Девочки тоже играли в Сегу?😮
@APride83Ай бұрын
А разогнать не в 10 раз, а в 3 раза религия не позволяет? Вертолетик то может и можно так покатать.
@Puro_PushistickАй бұрын
А написать " поиграть " религия не позволяет?
@GordonFreemanBYАй бұрын
@@Puro_Pushistick не доколебываться до людей не по сути сказанного религия не позволяет?
@Puro_PushistickАй бұрын
@@GordonFreemanBY А вам то что?
@GordonFreemanBYАй бұрын
@@Puro_Pushistick себе этот вопрос задайте)
@Puro_PushistickАй бұрын
@@GordonFreemanBY Долго думал.
@sonyericsson413026 күн бұрын
всего то найти нужные значения в хекс редакторе отвечающие за таймер и поиграться с ними, вопрос только какие. Если бы в игре как то время замедлялось, эти значения можно было отследить и поменять их
@vitek7219Ай бұрын
Многие игры писались на асамблере под конкретное железо, из-за этого любые модификации, изменения внесеные в железо могут плохо сказаться на игровом процессе. Либо игра может полностью отказаться работать.
@Бигдрама25 күн бұрын
Меня другое уже 30 лет гложет Если бы программисты постарались,можно было бы на обычном картридже играть в Doom?
@rozowik23 күн бұрын
Да, зеро толеранс называется
@rostislav_rus23 күн бұрын
Какой-то порт есть для сеги
@Бигдрама23 күн бұрын
@@rozowik Нет,ЗТ не то,тем более там не полный экран а полоска на 1/3 экрана,которая здорово бесила...
@metalslayergameplays6089Ай бұрын
Bloodshot battle frenzy хорошо ещё идёт на разогнанном процессоре
@DDRmailsАй бұрын
это наверно самый лучше пример разогнаной игры, когда она во всем становится лучше ничего не теряя
@KovriginKIАй бұрын
Залипал в свое время в Populous Two Tribes. Бесило только то, что она тормозила, а так игра огонь
@randomcreations1079Ай бұрын
В эмуле нет ограничителя фпс чтоли? Ведь такие игры строго привязаны к процессорному времени, т.е. к ЦПУ. Или герцовку меньше выставить, а то всё турбореактивное какое-то
@rpoccАй бұрын
Не всегда. В видеоиграх всегда есть отдельный генератор цветовой несущей на 4 с чем-то МГц, и с ним совместно могут работать делители для вертикальной синхронизации, таймера и т. п, и эти штуки могут или хранить свои состояния как адресуемые порты/регистры, или дергать прерывания. В этом случае рендеринг и вывод будут работать асинхронно, что удобно для 3D, так как не всегда понятно время, требуемое для рендеринга всех объектов. Поэтому, если обновление кадра происходит по его готовности и прерыванию таймера, процессор действует независимо. Игры ведь часто писались портируемыми, и что с консолями, что с компьютерами был богатый зоопарк частот, способов вывода видео, звука и это всё надо было модульно собирать, так что хорошие игроделы всё делали так, чтобы было легко перенести и геймплей оставался более-менее одинаковым.
@randomcreations1079Ай бұрын
@@rpocc Спасибо за развёрнутый ответ. Некоторых вещей не знал.
@АлексейПан-я9хАй бұрын
LHX есть картридж, в детстве любил найшники в уши вставить плейер музон хордкорный и полетели🎉
@it.ZOMBIEАй бұрын
Попробую на эмуляторе пройти вертолеты и f-15 с нормальной производительностью
@ПавелМакаренков-е4хАй бұрын
Миг 29 , получалось даже бесконечно набирать высоту, повысить скорость и летать без топлива 😅
@aviator1472Ай бұрын
Получается сега могла без чипов то что снес только с чипом...
@maxfram17Ай бұрын
У Мега драйва был очень мощный для своего времени процессор. Фактически он 32 битный, но на 16 битной шине. Если бы не мудацкая политика Сеги на ограничение объëма картриджей, когда большой объëм разрешали только на хитовые с точки зрения Сеги игры. Посмотри например на 32х мегабитный Street Fighter 2, насколько близко к аркаде он сделан и насколько круче снес. Или на современные игры на Сеге. Качество графики на картридже сильно зависит от объëма.
@theALFESTАй бұрын
@@maxfram17 Забавно, что у нинтендо была не менее *удацкая политика экономить на скорости чипов памяти в картриджах, из-за чего и так слабый процессор работал еще вдвое медленнее :)
@DDRmailsАй бұрын
@@maxfram17 не был сеговский моторола 68000 32битным. на мегадрайве стоял обычный 68000 16 битный с 32 битной шиной. это уже от 68020 пошли 32 битные процы.
@maxfram17Ай бұрын
@@DDRmails архитектура 32 битная, а шина как раз 16 битная.
@DDRmailsАй бұрын
@@maxfram17 у мегадрайва была версия чипа с 16 битным АЛУ с 32 битной шиной, ну че не понятного то?
@Dol1ArtBeatsАй бұрын
Пробовал Фпс залочить, хотя-бы на 30?
@ParahromisАй бұрын
Помню игру "SuperFrog" на Amiga 600. Есть ли она на Sega 16 bit ?
@Dol1ArtBeatsАй бұрын
Первый раз вижу такие игры на сега
@sencher852 күн бұрын
Так а почему только 100 мегагерц? Выставьте в эмуляторе 10 например и попробуйте, для каждой игры можно подобрать оптимальный разгон.
@BugrimАй бұрын
Поставил себе мод на мегадрайв второй и безболезненно гонится до 10MHz, пропали многие подтормаживания не в 3х мерных играх.
@Ivan-ggTopАй бұрын
Я на 10MHz играю только в WWF WrestleMania: The Arcade Game.
@BugrimАй бұрын
@@Ivan-ggTop ага там когда народу много то начинаются тормоза, комбо не возможно нормально сделать :)
@johannschnittke2507Ай бұрын
Мы с коллегами играли в эти игры в начале девяностых на хороших 286, с VGA монитором, но без звуковой. Зато F29 Retaliator гоняли на двух компах в сети через компорты, и Дюна шла, и вертолёты, Мехвариор, Лотус and many other games. Всегда презирал консоли.
@СветозарБоголюбовАй бұрын
Ну и зря, кучу всего годного пропустили.
@mihx86Ай бұрын
Презировщик 😄😂
@БегемотЪАй бұрын
" Если бы у дедушки были труба и колёса , то ..."
@MsGalleanАй бұрын
А чего Blood shot или Zero tolerance не показал? Было бы интересно посмотреть))
@uuuummm9Ай бұрын
Lhx играл на пк. На сегу видимо портировали. Наверное, это и есть причина того, что она готова к разным процессорам.
@EJ205T4 күн бұрын
F-15 не заработал сильно быстрее, потому что у него такой движок. Его и на современном процессе запусти и он точно так же работать будет при 15 фпс
@ovinchiАй бұрын
Всем этим играм не помешал бы чип для обработки графики, как в вр. Миг 29 вообще была бы топ, если шла в честных 30фпс.
@redrum346713 күн бұрын
В современные игры при всем их графодрочестве играть скучно
@Puhan201013 күн бұрын
Так вот чем сахар занимается
@BluntEversmokeАй бұрын
Любопытно, что было бы, если бы консоли тех лет (и 16битные, да и 8битные) были рассчитаны на то, чтбы работать в кластере.
@МистерТрололо-ж9йАй бұрын
интересная мысль, ставишь две приставки и бустишь игру, но проблема найти 2 одинаковые приставки это почти невозмож было тогда
@DemianovcoachАй бұрын
А как же Zero Tolerance?
@sparkpower3074Ай бұрын
Не 3D. Движок только имитирует перспективу, как в wolf3d. Впрочем есть версия с патчем побыстрее, но там таймер на цп, игра так-же на вид тормозит, но работает очень быстро.
@MrRealMadMaxXАй бұрын
@@sparkpower3074 2.5 d такие игры называют)
@skullofserpent572718 сағат бұрын
Тоже была книжка с читами и обзорами игр😂
@RSilver1Ай бұрын
фпс и скорость игр была привязана к частоте процессора поэтому так всё быстро
@DDRmailsАй бұрын
зачастую, но не всегда и не везде. миг 29 и бладшот не ломались от ускорения
@iarde3422Ай бұрын
В Power Monger я в DOSе играл
@ProjectVASPROАй бұрын
Это конечно здорово, но как ты заставил работать игры при частоте типо 100 мегагерц.. когда они уже даже при 17 работают не стабильно и крашатся, а при 20 они уже даже работать не будут. Загадка века конечно....
@Е.А-н9эАй бұрын
Привет! А что за эмулятор ?
@NeoTrader_FZ1Ай бұрын
Что за эмулятор используешь?
@CubicPieАй бұрын
GENS
@DDRmailsАй бұрын
Есть старый хороший эмулятор с разгоном, он появился еще до генса - megasis там есть режим выбора множителя разгона
@щиннерАй бұрын
Тачники помню играл 3d-шные висли жутко
@renzo53223 күн бұрын
Road rash 3 тоже не особо много ФПС показывал
@brn5218Ай бұрын
А что за эмулятор который с разогнаны процем?
@CubicPieАй бұрын
GENS
@prj0l1Ай бұрын
вы все неправильно посчитали, на том процессоре та частота, а тут другая, так что не в 30 раз а иное значение
@VanoR1iАй бұрын
А любимый старкрузер почему не ускорил?
@madmentat9596Ай бұрын
Меня больше всего поражает, что современным детям такие "кубики" тоже заходят, хотя у них теперь есть Unreal Engine 5.
@hggyuu15 күн бұрын
Просто игра может хорошо игратся поэтому она хорошая игра, и графика может быть пиксельная, 2д шная, воксельная, спрайтовая, если игра круто сделана она и без графики ультрареалистичной круто будет играться 😊
@АлексейГлазунов-и4юАй бұрын
Игры с 3d: Zero Tolerans
@almeidachannel7121Ай бұрын
Nice Video ! Sub & Big Like ! And Love Retro Sega Games !
@AI_1000Ай бұрын
А если бы в 10000 раз быстрее? наверное получился бы какой-нибудь Плейстейшн.