Как за 6 месяцев сделать игру Chain Cube 😎 ХИТОМ? Интервью с издателем Azur Games

  Рет қаралды 13,652

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

Пікірлер: 158
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
ТАЙМКОДЫ: 0:00 Интервью с Azur Games, как стать продюсером в издательстве игр? CPI тесты игр 7:35 Об игре Chain Cube, показатели, монетизация, доработка и апдейты игры 16:55 Удержание аудитории в игре. Нужно ли усложнять гиперказуальную игру? A/B тесты 27:22 На какие метрики ориентироваться при проведении тестов? Запуск игры, окупаемость 37:33 Метрики Azur Games в данный момент, планы на развитие игры 43:40 Кто работает над Chain Cube со стороны издателя? Аналитика игры, покупка игр 48:45 Как отправить свою игру к издателю? Условия работы 55:35 Советы начинающим разработчикам, с чего начать?
@AngelixChannel
@AngelixChannel 3 жыл бұрын
Красивая девушка, Женя женись на ней
@Veyron104
@Veyron104 3 жыл бұрын
простите что?) 20% разработчику ?)
@light3484
@light3484 3 жыл бұрын
Все эти истории с ГК мне напоминают поиски на золотых приисках: будет много бесполезного копания и возможно ты найдешь свою золотую жилу, а возможно и нет. Но тот кто продает кирку и прочий инвентарь точно не плохо заработает)
@evgenbelov
@evgenbelov 3 жыл бұрын
Спасибо, хорошее интервью. Минимум воды. Озвучены конкретные цифры, есть на что ориентироваться. Отлично, вот такой контент то что нужно для самоиздающихся девелоперов. Куча полезной информации
@АвтоСтарт-я2х
@АвтоСтарт-я2х 3 жыл бұрын
Огонь! Вот это настоящий продюсер и мастер своего дела! без воды и по полочкам! а не прошлый продюссер который ничего не знает)
@asgames.develop1708
@asgames.develop1708 3 жыл бұрын
Милана очень крутая! Желаю ей удачи в делах!)
@ДенисНагорный-й4н
@ДенисНагорный-й4н 3 жыл бұрын
Спасибо большое за интервью. Отправил свой прототип Кириллу на почту. Очень надеюсь на сотрудничество, т.к. делать игры - это одна история, а продвигать на рынке - совсем другая, и самостоятельно я со второй задачей без помощи издателя скорее всего не справлюсь.
@АлексейМ-ч6ю9ш
@АлексейМ-ч6ю9ш 3 жыл бұрын
Тема работы со стороны издателя, за которую он хочет забрать себе до 80% прибыли, не раскрыта. Что такого они делают, что в 4 раза сложнее разработки? Все те же гипотезы - реализует разрабтчик. Издатель делает "креативы", собирает метрики и анализирует? Кажется, что это не сложнее самой разработки. Или нет?
@light3484
@light3484 3 жыл бұрын
как я понял издатель заливает непосредственно свои деньги на этапе scaling-а и рискует получается своими деньгами, после того когда все метрики его устраивают
@АлексейМ-ч6ю9ш
@АлексейМ-ч6ю9ш 3 жыл бұрын
@@light3484, но ведь процент берется от прибыли, а не из дохода. А значит первым делом издатель покроет все свои расходы. И только потом можно будет говорить хоть о каких-то выплатах. При грамотном процессе издатель рискует небольшими суммами. Он не будет вливать миллионы, если не протестирует на тысячах. Разработчик же тоже рискует - своим временем. Я не утверждаю, что издатель берёт слишком много (но выглядит именно так; то есть кажется, что издатель потратит явно не в 4 раза больше условных "человекодней", чем разработчик). Я лишь говорю, что тема не раскрыта. Был бы рад увидеть детальный разбор этой темы.
@АлексейГорбатов-ц1ю
@АлексейГорбатов-ц1ю 3 жыл бұрын
@@АлексейМ-ч6ю9ш а мне кажется все предельно понятно. Чтобы ты предпочел - 50/50, но издатель тратит на игру 1000$ и прибыль с нее составляет 2000$, где твои 1000$, либо 20/80 где тратят 1 000 000$ и прибыль 2 000 000$, где твои 400 000$? Это все конечно условно, но надо тоже понимать - они и без тебя найдут игру на которой заработают. Поэтому лучше получить 20% от миллиона, чем 50% от касаря баксов. Даже если ты привлечешь инвесторов, которые дадут деньги на закупку трафика, у тебя есть должная экспертиза? Да и неизвестно сколько потребуют вернуть инвесторы. В общем, я считаю, что эту тему даже раскрывать не надо, все и так понятно))
@wonkagamedev1196
@wonkagamedev1196 3 жыл бұрын
Да не, ребят, издатель вообще в этом случае оплачивает разработку игры. Милана же говорит это и называет цифры. Поэтому и 80/20...
@servalstar
@servalstar 3 жыл бұрын
@@АлексейГорбатов-ц1ю не понятно. Почему бы издателю не залить трафика на миллион при разделении прибыли 50/50. Он же всё равно останется в плюсе.
@airusgamedev-2522
@airusgamedev-2522 3 жыл бұрын
Всем приятного просмотра, а Евгению большое спасибо 👍🔥
@MsDam1x
@MsDam1x 3 жыл бұрын
Одно из лучших интервью не только на канале, но и в целом. Все было интересно от и до. Я в восторге)
@user-xd3ic3bp3o
@user-xd3ic3bp3o 3 жыл бұрын
Коментарий для продвижения видео.А вообще потом посмотрю полностью!
@light3484
@light3484 3 жыл бұрын
честно говоря взрываешь мозг. Зачем я тут стараюсь делаю сюжет или кучу моделек леплю годами для одного своего проекта, когда можно кубиком по кубикам струлять. Ладно еще "Война плотов", но такое. Без хейта, остановите Землю, я пожалуй сойду (или пойду лепить ГК из г..на и палок)
@АлексейГорбатов-ц1ю
@АлексейГорбатов-ц1ю 3 жыл бұрын
Ну, речь о гипер казуальных играх) Игры с сюжетом и красивыми модельками могут и больше зарабатывать и быть гораздо популярнее, но и такие игры нужны. Я вот еду в автобусе и хочу убить время, такая игра идеальна для меня. Так что каждому свое))
@light3484
@light3484 3 жыл бұрын
@@АлексейГорбатов-ц1ю у классических игр с множеством механик аудитория - геймеры (их мало и им хрен угодишь), а у ГК аудитория - любой человек. В классические игры вкладывается куча работы, а в ГК - куча аналитики) Не удивляйтесь, что скоро классические игры вымрут с таким раскладом.
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
@@light3484 Не надо переживать за классику, когда появилось радио, все думали что театр теперь исчезнет, но нет, все там же. Люди не ходят стройной кучей, да у ГК аудитория больше, так как порог ниже, но вы же слышали, из 300 игр 2-3% взлетает, остальное мусор, они делают работы тоже предостаточно, она просто другая, и живет ГК очень мало. Вы разложите в голове все по полкам, делайте что вам нравится, не переживайте, должно получиться.
@АлексейГорбатов-ц1ю
@АлексейГорбатов-ц1ю 3 жыл бұрын
@@light3484 сёги, го, шахматы, шашки, нарды и т.д. некоторым из них уже по 1000 лет, и не умирают))
@light3484
@light3484 3 жыл бұрын
@@АлексейГорбатов-ц1ю имел ввиду игры со множеством механик на ПК.
@devcellstudio
@devcellstudio 3 жыл бұрын
Привет всем. У меня вопрос возник, а как быть с прибылью? Юнити заплати 30%, За рекламу заплати неизвестно сколько, налоги заплати 30% (или сколько там не знаю), за инапы 30% заплати, а если паблишер будет и тебе дают 20% только. А на чем зарабатывать и программистам платить? Может ли автор или азур геймс дать четкую табличку для понимания этих процессов?
@gamedevblog2925
@gamedevblog2925 3 жыл бұрын
юнити можно не платить пока твой годовой доход не составит больше 100к$, да и потом ты платишь всего около 200 долларов в месяц, что при таких доходах копейки,налоги тоже можно при желании не платить а выводить деньги на иностранный счет тот же payoneer
@devcellstudio
@devcellstudio 3 жыл бұрын
@@gamedevblog2925 спасибо за ответ. Но почему юнити 200$, вроде, было же 30%, или я запутался где-то? И payoneerу переводить бабки, это же все равно после налогов США в 30%, разве нет? А тугрики то как получать непонятно, держать их чисто там не выводя? Да и двойная система налогооблажения не ясна, требуется TIN код, а его дают, как я понял, если ты в Америке, например, в командировку приехал (буквально на днях заполнял налоговые формы гугл рекламы, для получения льгот на двойное налогообложение нужно TIN)
@gamedevblog2925
@gamedevblog2925 3 жыл бұрын
@@devcellstudio и с payoneer насколько я помню не нужен ,по крайней мере я заполнял какую то форму похожую на нее в udemy и в admob'е и от меня ничего более не хотели,налоги сами по себе взымают где то 10-30% и вывожу деньги с любого банкомата,никто ко мне пока не придрался так как payoneer считается иностранным банком
@sergeymartinkevich6526
@sergeymartinkevich6526 3 жыл бұрын
Речь про чистую прибыль после всех комиссий. Почти все дашборды у медиаций и паблишеров показывают конечную прибыль, и страшные % озвученные выше не конвертятся в копейки.Индустрия к счастью благополучно развивается в рамках огромного количества комиссий. Средний коммерческий запуск (не хит) при средних на рынке условиях способен на протяжении нескольких лет на долю разработчика приносить от 20 до 60к usd ежемесячно (При этом всегда есть возможность получать покрытие финансовых рисков) Если речь про хит, от 80 до 200к запросто.
@КириллПетров-д2д
@КириллПетров-д2д 3 жыл бұрын
Будем ждать Милану ещё) Ты классная!
@lDevAndrewl
@lDevAndrewl 3 жыл бұрын
Евгений, а Вы не думали выложить все свои интервью как подкасты на itunes?
@serafimr.3648
@serafimr.3648 3 жыл бұрын
И не только айтюнс
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Смотрите вот здесь: anchor.fm/grishakof/episodes/63-------500k-e12gth2 Там есть ссылки на разные площадки) Мы давно делаем их
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
@@serafimr.3648 вот ссылка: anchor.fm/grishakof/episodes/63-------500k-e12gth2
@lDevAndrewl
@lDevAndrewl 3 жыл бұрын
​@@Grishakof о спасибо, это кайф. Почему тогда ни разу не рекламили подкасты ваши?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
@@lDevAndrewl это хороший вопрос) Надо, наверное, как-то системно эту инфу распространять, а то силы и деньги тратим, а никто об этом не знает
@nicktotman157
@nicktotman157 3 жыл бұрын
Один из полезнейших интервью. Спасибо! 1. Занимаюсь Google Ads (по сайтам), но по играм не совсем понимаю. Например, почему разговор о CTR и CPI тестах, как о отдельных вещах. Почему на уровне одной рекламной кампании нельзя снимать обе метрики? В чем принципиальная разница тестов? 2. После того, как определили текущий CPI. Есть повод рассчитывать, что он останется на том же уровне, когда начнете масштабировать? Как в случае Euphoria Games (в интервью с ними), после того, как они увеличили объем трафика, показатели изменились, и они ушли в минус.
@petersokolov
@petersokolov 3 жыл бұрын
CTR тест проводят без игры. Тупо показывают картинки или анимацию предполагаемого геймплея и смотрят заходит он или нет. Т.е. там инсталлировать еще просто нечего.
@wonkagamedev1196
@wonkagamedev1196 3 жыл бұрын
1. ГК тестируют в фб. Сам фб в зависимости от цели рекламной кампании показывает креативы разным людям. Одни больше кликают на все подряд, другие чаще устанавливают игры. Поэтому это два разных теста. Ну и в производстве стр креатив быстрее, потому что модно без билда да. 2. Скорее наоборот - сипиай точно вырастет при скейле
@nicktotman157
@nicktotman157 3 жыл бұрын
​@@petersokolov Спасибо за ответ. Догадывался, что примерно так. А куда попадают те, кто переходят по этим креативам? Кликают, чтоб поиграть в игру, а ее там нет.
@nicktotman157
@nicktotman157 3 жыл бұрын
@@wonkagamedev1196 Спасибо за ответ. И к вам тогда тот же вопрос. Куда попадает кликнувший по креативу CTR-теста? Если нет билда.
@petersokolov
@petersokolov 3 жыл бұрын
@@nicktotman157 На страницу coming soon, сайт студии или на что угодно, что придет в голову. Главное проверить интересность визуала.
@СетевойОсьминог
@СетевойОсьминог 3 жыл бұрын
Евгений и Милана спасибо большое за полезную инфу!
@odmv
@odmv 3 жыл бұрын
У меня есть в разработке игра, если я хочу отправить ее издателю, появляется ряд вопросов: 1. Если издателя устроил концепт, он может просто ее скопировать, потому что шифровать код я, например, пока не умею. 2. Если есть игра без монетизации, издатель находит способ как ее монетизировать + вставить рекламу - он это делает сам, запрашивая исходник игры, или дает скрипты, с указанием куда вставить, или же пишет что надо сделать и разработчик сам это делает? 3. Дизайн весь свой, если задумка игры нравится, но дизайн нет, есть вероятность того, что придется перерисовывать? 4. Как вообще происходит издательство? Или с такими вопросами только на почту писать?
@zheniaforsov2474
@zheniaforsov2474 3 жыл бұрын
1. Зачем издателю копировать твой код? Любой геймплей и графику издатель может скопировать, просто поиграв в нужную игру. За неделю с командой из программистов и геймдизайнеров (если это простая гипер-казуалка). Они этим и занимаются - постоянно ищут новые идеи везде где можно, улучшают их, копируют, тестируют, запускают на проверку по метрикам. 2. У издателя нет понятия нравится-не нравится. Они за год проверяют около 1000 игр. По твоей игре сделают нарезку геймплея на видео, "креатив" как они называют. Запустят это в проверку на аудиторию. Если будут хорошие метрики (цена за инсталл), то дальше будут работать. Открой раздел "сообщество" на этом канале, там гришаков рассказывает как они пытались издать игру про серфинг, и как общались с издателем, как их игру проверяли на цену установки.
@АлександрТрусов-ш3у
@АлександрТрусов-ш3у 3 жыл бұрын
@@zheniaforsov2474 1. пункт между строк читать, где гарантии того, что если игра зашла, издатель возьмет твою игру и будет платить тебе, а не кинет.
@zheniaforsov2474
@zheniaforsov2474 3 жыл бұрын
@@АлександрТрусов-ш3у так у разработчика всегда есть доказательство того, что игра была запущена раньше на его аккаунте (в истории play console в гугле, в сборке unity). Это сразу же всплывет во всей профильной прессе. И с этим издателем перестанут сотрудничать разработчики, появится дурная репутация. Такой ерундой не занимаются издатели с прибылью в десятки миллионов долларов в год. И технически это невозможно. Обычно, у разработчика уже в его аккаунте опубликована, игра, потом он передает её издателю на его аккаунт, через систему гугла (точно также как Гришаков перепродает игры). И это тоже фиксируется в системе. В общем то что ты пишешь это самая бредовая идея, которую я читал за долгое время. Ты давно программирование изучаешь? Странные вопросы задаёшь.
@КириллПетров-д2д
@КириллПетров-д2д 3 жыл бұрын
@@zheniaforsov2474 ты прав, но агрессия лишняя, человек явно не задавал вопрос, зная на него ответ)
@zheniaforsov2474
@zheniaforsov2474 3 жыл бұрын
@@КириллПетров-д2д да я как-то немного хамски ответил, ты прав.
@КириллГончаров-о9з
@КириллГончаров-о9з 3 жыл бұрын
О, приятненько видеть интервью с компанией, в которой работаешь :)
@CaptainKandybabko
@CaptainKandybabko 2 жыл бұрын
Зачем так много рекламы запихали в свои игры?
@d1kiywolf
@d1kiywolf 2 жыл бұрын
Играл в World War Heroes от них. За два года превратили игру в донатную парашку) А раньше можно было приятно погонять с друзьями
@andreymelnikov5992
@andreymelnikov5992 3 жыл бұрын
Классная игра. Помню как в неё залипал, не удивительно что плейтайм 17 минут) Особенно эти подскоки и приземления кубиков оочень приятные
@AlexSmith-oe6pr
@AlexSmith-oe6pr 3 жыл бұрын
Спасибо за детальность и открытость по цифрам и внутренних процессах.
@alex-h-dev
@alex-h-dev 3 жыл бұрын
Евгений, не было идей начать делать гк-игры (прототипировать)?
@vadimandrieiev3026
@vadimandrieiev3026 3 жыл бұрын
Интересное интервью. Но у меня сложилось впечатление, что это не ГК, а казуальная головоломка. 1. Таргет - не широкий охват, а ниша любителей жанра. 2. Глубокое вовлечение и длительная жизнь игры. 3. Сложная монетизация. 4. Ресурсозатратный процесс разработки. Объясните, пожалуйста, что здесь из ГК?
@infoolspate5261
@infoolspate5261 3 жыл бұрын
1.С таким успехом можно сказать что кендикраш тоже для любителей жанра. 2.Вероятно просто повезло, потому что они сами были удивлены такими показателями. 3.Может я что-то упустил, но отключение рекламы, всплывающая, и за награду-джентельменский набор почти любой нормальной игры, включая гк 4.В чем ресурсозатратность? Ее один человек сделал. Причем не удивлюсь если за 2 дня на коленке. А сейчас определение с сайта habr.com: гиперказуальная игра - это сверхпростая игра, создающая аддиктивный цикл игрового процесса, дополненный минималистичной графикой, и обычно не требующий ничего, кроме касаний экрана («тапов»). Часто такие игры имеют прямолинейные цели - набрать наибольшее количество очков (Stack), пройти уровни (Phases) и тому подобное. Действительно. Ничего общего с показанной игрой)0)
@zheniaforsov2474
@zheniaforsov2474 3 жыл бұрын
@@infoolspate5261 ​ @InFoolSpate Ее делал полгода один человек, с командой тестеров и продюсером, доводили до результата когда можно будет издавать её. За 2 дня он прототип сделал.
@HybridWarARgungame
@HybridWarARgungame 3 жыл бұрын
Спасибо за видео. Сделай пожалуйста видео про монетизацию на инАппах. А то все расказывают как на рекламе зарабатывать. Но не для всех игор это подходит.
@iamagamedeveloper5572
@iamagamedeveloper5572 3 жыл бұрын
Читаю выигранныую книгу) Спасибо!
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Круто) Надеюсь, будет полезно!
@madpointgames
@madpointgames 3 жыл бұрын
Интересно и познавательно как всегда, хотя и путаюсь еще немного в терминах но...я пытаюсь разобраться)))
@tudvasev
@tudvasev 3 жыл бұрын
Игра норм... За два месяца набил 161060678. В процессе. Вопрос, она у вас там конечная или уходит на второй круг? Есть ли возможность сравнить с другими рекордами? В настройках ничего не нашёл.
@AlexSmith-oe6pr
@AlexSmith-oe6pr 3 жыл бұрын
Как работает механизм обратного выкупа своей доли(прекращение сотрудничества), если такая опция вообще есть?
@arts8773
@arts8773 3 жыл бұрын
Есть, читал это в интервью с другими крупными издателями гиперказуалок. Но обычно если один крупный издатель не смог игру раскрутить, то и другие не смогут. Игра будет считаться зашкваренной. Проще ее переделать, доработать и снова выложить в стор и снова попробовать.
@dsm_psyho
@dsm_psyho 3 жыл бұрын
Качественное интервью без воды . Продюсер профи 👍
@КириллПетров-д2д
@КириллПетров-д2д 3 жыл бұрын
По самому блогу комментарий. Было бы очень полезно, если бы ты сам закадрово давал оценку тому, какие данные тебе дали. Например, когда была таблица, я попытался вникнуть, но для меня это так и осталось набором цифр. Я думаю многие, кто не проводил тесты, эта статистика была сложной.
@Мирумир-д8д
@Мирумир-д8д 3 жыл бұрын
Вот когда слушаешь диалог и смотришь игру, сосредоточиться очень тяжело, я половину мимо ушей пропустил
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Может не на игру смотрел? 😂
@КириллПетров-д2д
@КириллПетров-д2д 3 жыл бұрын
@@Grishakof ну да, от тебя Женя, глаз не оторвать, ахахахахахахах))
@ЗаКанал-м4и
@ЗаКанал-м4и 3 жыл бұрын
Установил игру и сразу удалил. Монетезация не такая, какой ее описывают. Реклама бесит)
@f1van405
@f1van405 3 жыл бұрын
Ref share 20% имеется в виду то, что идет разработчику 20% дохода или выручки, не считая расходов на рекламу?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Чистого дохода игры)
@vladimir1992XPrg
@vladimir1992XPrg 3 жыл бұрын
Скачал игру, действительно адское залипалово
@alexandrgt3391
@alexandrgt3391 3 жыл бұрын
Azur games работают как паразиты. Вот это я понимаю бизнес! Т.е. они: 1) Смотрят все игры, что им присылают, отбирают лишь те, что с высокой долей вероятности могут взлететь, так сказать "снимают сливки". 2) Тратят на проверку окупаемости игры пару сотню долларов в лучшем случае, если не окупается, то начинают закидывать команду идеями как что можно поправить, при этом команда по сути и без них может придумать новые интересные решения как сделать игру более прибыльнее. И не забываем, что на команду все это время нужно выделять средства на зарплату. 3) Доводят игру до состояния, что она по результатам начинает окупаться. Опять же все это за счет разработчика, со сторону Azur Games там сидит лишь 1 человек, который может параллельно вести несколько проектов. 4) Понимают, что игра выходит в плюс и вкидывают в нее бабла, при этом забирая себе 80%, а разработчику лишь 20%! При этом все это сделал именно разработчик. Да, можно сказать, что выгодно обоим и без Azura у разработчика не было бы денег чтобы запустить массовую рекламу и он не получил бы столько денег как с Azurom, но это же не правильно! Если мы возьмем кампании, которые разрабатывают игры, то у них есть отделы по производству прототипов, там все время работает команда, они что-то пробуют, им платится зарплата и 90-95% всех игр получается неуспешными. А тут нашлись ушлые Arur`ы и им подобные, которые говорят, зачем нам держать команду, зачем нам делать десятки вариантов, если мы можем без рисков для себя просто выбирать лучшее и зарабатывать на этом! Если игра не окупается, то не будем ее брать, возьмем другой успешный проект. У них Риски несоразмерны с % которые они забирают. Должно быть наоборот 80% разработчику и 20% Azur`у. Т.к. посмотрев что реклама окупается и в этот момент вложиться, это ПАРАЗИТИЗМ на разработчике!
@gamedevblog2925
@gamedevblog2925 3 жыл бұрын
бичи они просто,нормальный издатель всегда помогает и делает rev share 50 на 50,так что не стоит сотрудничать и азурами и прочими им подобными шарашкиными конторами, который лезут в наш гейдев)
@andreymelnikov5992
@andreymelnikov5992 3 жыл бұрын
Сразу видно человек не работает с издателями. Польза от издателя это не только деньги, но и экспертиза в разработке и закупке, которых судя по вашему комментарию у вас нет вообще. Теперь по вашим пунктам: 1) в интервью как раз показан проект, которые нельзя назвать сливками. CPI доллар - это космический CPI и другие издатели не взялись бы за итерации над этим проектом, но азур взялись. А вообще ВСЕ издатели берут только успешные или потенциально успешные проекты, так как мёртворождённые проекты практически нереально вытянуть. Это вам не благотворительность. 2) издателям тоже надо выделять средства на зарплату своим многочисленным сотрудникам и гораздо больше, чем студия выделяет на зп. И вы у них не одни такие, им нужно тестировать огромное количество прототипов большого количества студий. В большинстве случаев у издателей опыта намного больше, чем у студий, поэтому если издатели дают советы, то надо слушать и записывать, а не умничать. 3) со стороны азур и других издателей сидит огромное количество человек и общаешься ты не с одним из них, а с юристом, проджект менеджером, геймдизайнером. И это только с теми, с кем напрямую ты говоришь. А если игра выстрелит, то будут подключаться ещё больше отделов, чтобы её правильно продвинуть. 4) 20/80 - это конечно очень странно что Милана так сказало. Обычно издатели предлагают минимум 30/70 или 40/60, хотя она сказала, что это только для первого проекта, а первые проекты никогда не выстреливают. +надо уметь договариваться, у меня например ревшара и выплаты от издателей высокие, никто вам просто так бабки не даст. Если вы думаете, что так легко и выгодно быть издателем, то идите берите кредит и становитесь издателем. Разговаривать всегда проще - чем сделать.
@andreymelnikov5992
@andreymelnikov5992 3 жыл бұрын
@@gamedevblog2925 так издатель и помог, пол года тестировал игру вместе со студией игру. А 50 на 50 очень редко предлагают, в основном 30 или 40.
@gamedevblog2925
@gamedevblog2925 3 жыл бұрын
@@andreymelnikov5992 не соглашусь,мне около 3-4 издателей писали ни у одного rev share не было меньше 50
@andreymelnikov5992
@andreymelnikov5992 3 жыл бұрын
@@gamedevblog2925 значит это мелкие издатели. Чем они мельче, тем более выгодные условия могут предложить. У самого крупного издателя - Voodoo - вообще ревшары нет, только фиксированные выплаты.
@gamedevblog2925
@gamedevblog2925 3 жыл бұрын
ля какай важная сидит за компом)))Напоминает кадр из Бората -Смотри какой важный курица -Царь во дворца...
@minithanos20
@minithanos20 3 жыл бұрын
20 процентов,а не кажется,что это жирновато будет?
@zheniaforsov2474
@zheniaforsov2474 3 жыл бұрын
20% кому? Обычно, крупные издатели в steam забирают 50%, и это еще норм.
@gamedevblog2925
@gamedevblog2925 3 жыл бұрын
@@zheniaforsov2474 работаю с издателями больше 50 никто не берет,а эти вообще походу края попутали,одним словом русский гейдев
@minithanos20
@minithanos20 3 жыл бұрын
@@gamedevblog2925 Ещё я думаю они все правки на тебя повесят,это вам не хухры-мухры,а гиперкэш,понимать надо)))
@zheniaforsov2474
@zheniaforsov2474 3 жыл бұрын
@@gamedevblog2925 С издателями ты не работаешь, никто не использует выражение "русский гейдев" кроме школьников.
@zheniaforsov2474
@zheniaforsov2474 3 жыл бұрын
Откуда вы 20% взяли кстати? Она говорит на 54.30 - до 50%. Если издатели очень захочется 80% взять, он просто тебе покажет косты по рекламе в 2 раза дороже, чем за них платит и всё, и за вычетом своих затрат получит с тебя сколько надо. Только сумасшедший издатель честно скажет - мы с тебя 80% прибыли взяли, извини.
@КириллПетров-д2д
@КириллПетров-д2д 3 жыл бұрын
Продюсер очень прошареный в этой теме, для меня каждое слово было дико полезмым. Импакт от ролика максимальный
@gamedevblog2925
@gamedevblog2925 3 жыл бұрын
да просто говорящая голова,каждый так может))
@alekseyn7866
@alekseyn7866 3 жыл бұрын
Товарищи разработчики, кто-нибудь встраивал гугл-сервисы в свои игры? Хотел сделать таблицу рекордов, чтобы игроки сравнивали свои результаты. Вроде бы и в гугл всё подключил, и код встроил по инструкции, а таблица не показывается. Никто такое не делал?
@servalstar
@servalstar 3 жыл бұрын
Я тоже делал всё по инструкции - таблица показывается.
@alekseyn7866
@alekseyn7866 3 жыл бұрын
@@servalstar можно узнать, по какой инструкции, ссылку дадите?
@servalstar
@servalstar 3 жыл бұрын
@@alekseyn7866 ссылку ютуб скорее всего порежет. Просто пишешь в гугле google services unity github. Там на гитхабе вся нужная инструкция. Если что-то не работает, можно посмотреть ошибки через logcat.
@alekseyn7866
@alekseyn7866 3 жыл бұрын
@@servalstar Это у меня есть. Не мог бы поделиться строчками того кода, какой ты вставил. Активация, аунтефикация, добавление в табл, вызов её. Допустим текстовый файл на мою почту?
@servalstar
@servalstar 3 жыл бұрын
@@alekseyn7866 могу, почему нет.
@КириллПетров-д2д
@КириллПетров-д2д 3 жыл бұрын
Вопрос Милане. Разделение прибыли 20 на 80, но из каких средств в дальнейшем берутся деньги на рекламу?
@timekillerPK
@timekillerPK 3 жыл бұрын
Не буду лукавить... На 8й минуте это "А" уже не осилил.
@КириллПетров-д2д
@КириллПетров-д2д 3 жыл бұрын
Один из лучших роликов, что ты делал
@Fer14512315
@Fer14512315 3 жыл бұрын
super
@infoolspate5261
@infoolspate5261 3 жыл бұрын
Когда уже вымрут все гиперказуальщики. Простите что так резко
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
Никогда, теперь это отдельная ниша, она будет так или иначе всегда.
@fluffy6923
@fluffy6923 3 жыл бұрын
Девушка разработчик? А издатель.... Теперь все стало на свои места.
@hummylisii8237
@hummylisii8237 3 жыл бұрын
Когла уде Гришакова в интервью возьмут ?)))
@ИрекБикмуллин
@ИрекБикмуллин 3 жыл бұрын
Берут, просто у них аудитория маленькая.
@ЖакФреско-н6л
@ЖакФреско-н6л 3 жыл бұрын
Я б ей трафика залил
龟兔赛跑:好可爱的小乌龟#short #angel #clown
01:00
Super Beauty team
Рет қаралды 68 МЛН
Friends make memories together part 2  | Trà Đặng #short #bestfriend #bff #tiktok
00:18
Help Me Celebrate! 😍🙏
00:35
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 90 МЛН
4 года в разработке видеоигр | Заработок с игр | Gamedev
5:51
UniDevels - мир разработки игр
Рет қаралды 4,4 М.
Гейм-дизайн hyper casual игр
6:48
Блог геймдизайнера
Рет қаралды 14 М.
ОТКРЫЛА ПОДАРОК ОТ ПОДПИСЧИЦЫ... Я В ИГРЕ!?
12:12
Nepeta Страшилки
Рет қаралды 824 М.