Какой Disciples лучше? СРАВНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР

  Рет қаралды 19,478

Honests Games

Honests Games

Күн бұрын

Пікірлер: 417
@ДаниилШапиро-ц4о
@ДаниилШапиро-ц4о Жыл бұрын
Могу кое-что добавить касательно тройки: 1. Казарма мод шикарен. Играть нужно только с ним, тройка еще лучше преображается 2. Хоть в кампании ИИ dead inside, в кастомных картах он хорошо настраивается и может дать просраться игроку. С его усилением появляется хороший челендж 3. Тройка камерная, причем очень. Отсюда ощущение мелочности событий 4. За то что редактор Тулкита в тройке закрыт и можно модить и строить карты, имея только ключи активации, которые уже даааавно никто не выдает, разрабов нужно пустить по всем кругам ада, желательно раком 5. В отличии от двойки, в тройке нельзя интегрировать нарисованные модельки(пока нельзя). Крч. у тройки есть и был очень хороший потенциал. Это хорошая игра, но ей не хватает гибкости. Если бы каждый игрок как в двойке мог бы построить карту и сделать мод, я лумаю, по популярности она сейчас могла бы тягаться с двойкой
@ПавелКоротков-г4х
@ПавелКоротков-г4х Жыл бұрын
А ещё в тройке неполный комплект рас. Моих любимых гномов пустили под нож ;(
@Smartz710i
@Smartz710i Жыл бұрын
@@ПавелКоротков-г4хих по сюжету пустили под нож😊
@Lexai961
@Lexai961 Жыл бұрын
​@@ПавелКоротков-г4хскорей всего как dlc планировали
@Олегтасос
@Олегтасос 8 ай бұрын
о каком баллансе речь? где? в дис3? балланс? вы походу не из этого мира.... дис3 непоможет никто и ничто... это игра навеки лишена баланса играбельности и в любом аспекте уступает даже самой конченной инди игры. Никакого потенциала изначала в каркас игры не было вложено. Дис 3 родился генетически уродливой! там никакое лечение непоможет... потому что болезнь то генетическая. Позор Акелле и всем рукоблудам которые приложили руку к созданию этому мутанту с признаками болезни Дауна. Респект даже канадцам... хоть уже даже они постеснялись Либерейшн свой, 4ой частью обозвать. Ну та хоть на игру похожа. Недавно опять скачал дис3 реинкарнацию дай мол заставлю себя поиграть в этот шедевр игробезумия.... начал за легион.... меня сразу стошнило с фигурок демонов и икота началась от дебильных выкриков героев. тьфу... сгинь исчадие ада. Вот вам тут как раз первая часть дисов в видео.... вы просто послушайте эту музыку. Только сама музыка даже одна особенно которая в самом начале когда выбираешь расу... даже вот эта мелодия одна лучще чем всё что было выпущено под названием дис3. Да базару нет дис2 тоже очень круто получилось... но я думаю из за миллионов аддонов ее шарм както потускнел. Дис сакред лендз это и есть шедевр в любом его проявлении
@БорисБессонов-н8е
@БорисБессонов-н8е 8 ай бұрын
В кастомках даже в ванильной reincarnation ИИ работает хорошо. Даже на среднем дает неслабый челендж. Насчет кампании - там та же проблема что и в 1 и 2 части. ИИ пинает вола, но стоит тебе убить стража, блокирующего вход - на тебя вылетает один прокаченный отряд и миллион первоуровневых героев.
@bulbulat
@bulbulat Жыл бұрын
Спасибо, Хонест, за то, что даришь нам контент по замечательной серии игр ДИСАЙБЛС.
@vlvivi3032
@vlvivi3032 Жыл бұрын
Б😂
@apm111
@apm111 Жыл бұрын
Disabled->disables
@ubsound9077
@ubsound9077 Жыл бұрын
Дискиплес ёпт :)
@digitaltrashheap
@digitaltrashheap Жыл бұрын
Так вот как выглядят нахваливающие третью часть. Много интересных позиций придумал и расположил их так, будто они равноценные. Те, кто себя не обманывал, прекрасно помнят ужасную боёвку третьей части. Эти гениальные решения с инициативой и ловкостью/уклонением. Ветка войнов была просто уничтожена, ведь "танки" очень часто получали криты через защиту от "ловкачей" и плюсом ещё и ходили реже. Никакое здоровье не помогает этой ветке. Всю кампанию эльфов мне вытащили стингеры и лекарь. Ребята ходят 2-3 раза за ход и герой принимает удар, хоть и так себе. О каких тут возможностях речь? Да тут всё тот же один билд в SMNS за эльфов в мародёров, ведь он самый эффективный. Действительно понимающий маэстро Хоня, как всегда. Как можно было не упомянуть о этом косяке?
@DarkDragonGames1
@DarkDragonGames1 9 ай бұрын
Я играл сначало в 3 потом уже спустя лет пять в 2. Ну не знаю 3 лучше.2 не понравилась сложность высокая. Может не для меня,но если твоего героя,которого ты качал УТЕР выносит на уровне легкий(на другом я не играл)и ты не сможешь его вернуть в следущий уровень это дерьмо по моему.Я удалил 2 часть сразу.Герой у меня был носферату и спасти его невозможно никак.
@akatosh9298
@akatosh9298 7 ай бұрын
Как эффективный билд описывает количество возможностей в игре? Даже с указанным тобой пунктом, возможностей в д3 кратно больше чем во прошлых частях.
@avalartandru7604
@avalartandru7604 Жыл бұрын
Я всё ещё помню DIII на релизе, баги и дисбаланс в ней это нечто. Воскрешение хоть и попыталось всё это привести в божеский вид, но как говорится урон уже был нанесён. Дело даже не в том что игра потеряла свои корни или всё в таком роде, она по качеству была ужасна.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Так первая версия D2 вообще была неиграбельна. Просто в те времена не было интернета, и никто не не мог об этом рассказать. Но я помню, как игроки жаловались, когда купив гвардию, у них некоторые кампании не запускались, а в одной миссии гномов, вроде, в столице вообще орки сидели))
@lazy_someone
@lazy_someone Жыл бұрын
@@HonestsGames , кстати орков помню) Они поменялись местами с отрядом в столице, а потому где-то на карте стоял Витар. Уже думал, что это что-то придумал себе
@CasuAly4
@CasuAly4 Жыл бұрын
мне тройка понравилась но да когда играл было много вылетов еще как мне показалось 2 часть по сравнению с третьей более темной
@prussax
@prussax Жыл бұрын
@@HonestsGames ты путаешь солёное с мягким. Неиграбельна технически - это неприятно. Неиграбельна на уровне идеи - это неисправимо. Д3 была и остаётся неиграбельной на уровне идеи.
@prussax
@prussax Жыл бұрын
Я на её релизе купил оригинал и на 2-й или 3-й карте забросил её без сомнений. Помню, очень сильно был расстроен, ибо кроме 3-х или 4-х Героев в данном жанре ничего и близко не было на то время. Спасибо Катаури за КБ..
@BigusDikuss
@BigusDikuss Жыл бұрын
11:24 Чел, Jrpg это делают на регулярной основе. Финалка какая нибудь или иные инди которые с виду бирут основную механику, но подают её новыми фишками с другой стороны. Всегда просто перенести кор механику на более заезженую тропу, а вот вытачивать всё новые грани старой, это и есть рукастость геймдизайна.
@lazy_someone
@lazy_someone Жыл бұрын
Что ж, спасибо за труд, интересно было посмотреть. Начало вообще огненное, как по мне. Хорошо когда можешь найти что-то интересное в каждой части и по-своему получать удовольствие от всех
@ПавелВискас
@ПавелВискас Жыл бұрын
Про поле боя и боевку в тройке, я за возвращение механики, как во второй части, так как это было фишкой серии просто другим "жанром" пошаговой боевки, так как в дисайплс она не оригинальная, а тут ее просто полностью изменили на геройский, хотя тоже норм, но все же Боевку из дисайплс 2 можно было развить, например сделать при прокачке юнитов дополнительные активные навыки в дополнение к пассивным, что уже бы разнообразить вариативность прохождения В целом, для примера аналогичной боевки как отдельного "жанра", игры серии South Park, Darkest Dungeon, Iratus, старые игры Final fantasy, и прочие, даже кажется есть название такому виду пошаговых боёв. Да, там появились механики перемещения, например стрелков на передовую, а милишника на задний план и тд, и это тоже можно было отыграть в новой части Disciples. Также и анимации атаки юнитов друг друга с разных углов поля можно было сделать, не так как во второй, бьёт напротив себя, а урон получает кто-то слева, а прям, чтобы юнит поворачивался и бил ту цель, на которую направил игрок Боевка Дисайплс и боевка Героев не лучше и не хуже друг друга, это просто два разных вида пошаговых боев
@КроликЗануда-з1о
@КроликЗануда-з1о Жыл бұрын
То что ты описываешь и приводишь примеры это jrpg жанр. Когда создавались первые дисы создатели на это ориентировались, но хотели именно стратегию, которая на мой взгляд игре не совсем подходит и в рамках jrpg ей было бы лучше. Потому как со стратегией тут так себе. Как и в героях, но там все таки лучше. А вообще лучше всех на этом поле именно стратегий играет age of wonders
@ПавелВискас
@ПавелВискас Жыл бұрын
@@КроликЗануда-з1о вот и я об этом, да точно jrpg
@Fessoid
@Fessoid Жыл бұрын
Эх, ностальгия по Shadow Magic. Регулярно возвращаюсь к ней, уже с модами )
@СосланМеладзе
@СосланМеладзе 10 ай бұрын
Ты бы хотел боевку как в мобилке? XD Ну ты шизик.
@oldman_tosh
@oldman_tosh Жыл бұрын
Со многим мог бы поспорить, особенно о тройке и ее недостатках, в этом плане Хонест лукавит и в видео затронуты не совсем те проблемы которые похоронили третью часть нашей любимой игры. Однако в целом обзор интересный, определенно лайк и печеньку за труды 🍪.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Так а что похоронило? Не, ну понятно, речь о том, что утрачена та самая эфемерная идентичность. Но если я не понимаю, что это такое? Игру, как человека, можно разложить на составляющие/хим. элементы. Существование души наукой не доказано.
@oldman_tosh
@oldman_tosh Жыл бұрын
@@HonestsGames Там мертвая механика битв не в плане гексов или идей, а именно реализация этих задумок. В ренесанс было невероятно скучно играть. Ты говоришь о расширении тактического элемента в битвах? Но разве компьютер им пользовался? Нет, там простейший патерн действий - это ничем не лучше двойки, зато намного-намного дольше. Я согласен что у них был потенциал (например сделать арену 6х5, состоящую из квадратных клететок, дать существам скорость 1 и превратить битвы в тактический варгейм от позиционирования), но они его с похоронили под ворохом душных механик типа вторичных характеристик, уклонения и тп. Ты говоришь что люди не готовы принять новое? А что нового предложили разрабы? Они не добавили ни одного нового юнита в ветки, свели битвы в какой-то душных треш, вместо нормального сбора артефактов, планомерной зачистки карты и прокачки нравящегося тебе лидера заставили играть в "типо РПГ", только вот от рпг там только унылейшие квесты и система прокачки для стратегий а уж никак не для ролевых игр. Ну и баги конечно, баги, лаги, постоянные вылеты и зависания. Визуал тоже вышел слабый, отдельно модельки может и норм, но вот в бою все они сливались в серо-зеленое месиво с отвратными постэффектами и такой озвучкой от которой уже через пол часа игры хочется в окно выпрыгнуть... да и то тебе в спину будет лететь постоянно повторяющиеся фразы этих мудаков. Так что озвучки там по факту нет, хорошо хоть музыка нормальная и местами даже приятная.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
@@oldman_tosh твоя позиция имеет место быть, в целом, я уже слышал всё это, просто забыл, какие именно доводы приводил именно ты)
@Filim0n_
@Filim0n_ Жыл бұрын
​@@oldman_toshвот кстати если бы сделали ремастер 2ки в 3д на новом движке и боевку в качестве варгейма со скоростью 1, то было бы супер + сумонеры перестали бы быть обрезанным классом, если сейчас поле у нас 3*4, то поле 5*5 было бы супер, новые механики, те же копейщики которые били бы на дальность 2 клетки при условии, что перед юнитом клетка свободная и т.д. + сделать более длинные ветки развития(но не дабавляиь супер-пупер тир 6, а сделать сегодняшний тир 5, это тиром 6 или 7, а в сами ветки больше промежуточных юнитов добавить, да и сами ветки более ветвистыми. Вот была бы супер игра😊
@Fessoid
@Fessoid Жыл бұрын
Копейщик гибнет!
@BigusDikuss
@BigusDikuss Жыл бұрын
19:21 Тут показано хорошо непонимание гейм дизайнерской тематики в играх от автора ролика. Больше механик, не значит лучше. Какие то могут быть неуместны, какие то будут душить соседние. Вторая часть следовала качественному подходу, а по сему улучшила то за что полюбили первую ,накинула пару уместных плюшек сверху. Третья мало того что базу не изменила по ощущению, она ешё и добавила то, что видели уже в других играх и реализовала это более посредственно. Отсюда и мысли у людей, что лучше уж они старую кор механику боя развивали, а не меняли её на 3д поле с кучками в которые нужно встать.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
А в этом комментарии показано полное непонимание феномена эволюции игр. Если бы серии не развивались, а просто совершенствовали свои кор механики, не было бы ни Fallout NV, ни Морровинда/Облы и иже с ними. Вот на примере фолыча. Какая там кор механика? Пошаговая изометрическая боевка, завязанная на ВАТС? Сколько частей бы ещё выпустит Блек Айлс прежде, чем всё это себя изжило? Один Ванбюрен максимум. Тоже и с Свитками. Франшизе необходимо было пойти по пути Экшен рпг, а не кривого симулятора настолки его имитирующего. С третьими дисами тоже самое. Мне так понравилось, как вы вырвали из контекста слова про КОЛИЧЕСТВО, хотя в ролике я говорил именно о количественно-качественом подходе. Проблема тройки в жухлом релизе и поломанном Ренниссансе. Ну а ожидания фанатов двойки - это не проблемы игры. Говорить про потерю уникальности можно сколько угодно. Тот же изометрический фолыч и пиксельные свитки тоже были уникальны, как я говорил, но это не помешало последующим играм стать по своему шедевральными, при этом не будучи клейменными клонами других игр.
@BigusDikuss
@BigusDikuss Жыл бұрын
В качественном изминении и отличие фолычей и дисов, переход в шутерный вид был осуществел не просто только сменой камеры, но и улучшением свободы действий, визуальной части, боевки и т д. С 3 дисами это не сравнимо, т к играя в них по сути мы получили только позможность поперемещать юнитов по небольшой плоской арене. визуал ухудшили, суть боя не привысила героев меча и магии или предыдущей части. От чего оно лишь имеет на вид продвижение вперёд, но на деле это стагнация в основе своей, с изменением под механики 5 героев, которые по своей сути так же деградировали во многом в сравнении с предшественниками. Добавил бы больше деталей и примеров, но играл в 3 дисайплс года 4 назад, и всего того, что там не зашло точно сказать не смогу.@@HonestsGames
@jarslavtre
@jarslavtre Жыл бұрын
По поводу компаний, в 2 вспомнил про отдельно живущих эльфов и забыл про отдельную нежить в 3. По поводу геймлея: в 3 изначально было куча багов в плоть до прохождения соло героя всей компании и походу с этим просто не справились и упростили ну или прикрыли, так что там могло быть много всего но почему не осталось мы уже не ухнаем
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
1) Да, про нежить не сказал, но дело в том, что она концептуально не сильно отличалась от всех остальных саг. Там по-прежнему в центре событий были именные герои, камерный сюжет и сквозная история. Лишний раз делать акцент чтобы ещё ролик растянуть не хотелось. 2) я же говорил, что сравниваю только конечные версии. На релизе двойки тоже было не всё гладко. Да игра до сих пор на костылях бы ковыляла, если бы не сумрачные гении Mak и UnveN
@prussax
@prussax Жыл бұрын
​@@HonestsGames я в 2005 году играл по сути в конечную версию Д2 и год назад играл в конечную версию Д3( играл и в релизную версию Д3), никаких костылей даже тогда рядом в Д2 не было. Не фантазируй. Ты за деревьями леса не видишь(прочитай два раза).
@bekonsalov5359
@bekonsalov5359 Жыл бұрын
Здарово! Ты говоришь что "Хейт Disciples III беспочвенен и строится на не оправданных ожиданиях людей, желавших получить аналогичный опыт в красивой обертке и на новом движке." и тем самым оправдываешь или по крайней мере понимаешь большую часть решений в тройке. Но блин, мужик, по твоей логике, ты же покупая NFS ожидаешь драйвовых гонок или умопомрачительной карьеры(как в Porshe) и тебе выкатывают допустим геймплей GTA V, не ну а что, тачки есть? Есть! Гонки есть? Есть! И еще смотри каких крутых мы свистоперделок добавили, теперь можно покидать машину, стрелять, грабить, и даже "поразвлечься" с девчонками, и это все добавили я понимаю для чего, что бы освежить взгляд, растрясти старые механики, взбудоражить игрока. Согласись такая себе картинка NFS вырисовывается. Вот та же история и с Disciples, я долго ждал третью часть что бы еще разок окунуться в тот мир, а в итоге получил какого-то уродца от внебрачной связи пятых героев и kings bounty в готическом(если что я не про игру "Готика") антураже. Как уже писали в коментах, Disciples III игра сама по себе не плохая, как отдельный продукт, например с другим названием, ну или хотя бы как спинофф, но выкатить данное творение на номерную часть серии, это кощунство. Такие дела мужик! Всем добра! Disciples II навсегда(в моем сердечке)!
@AkR1k
@AkR1k 21 күн бұрын
Играл только в во вторую часть этой серии, но интересно было узнать и за остальные. Автор ролика молодец, хорошо структурировал и разъяснил. Но больше всего хочу отметить хороший словарный запас. Без слов паразитов и не нужных эмоций. Приятно слушать адекватных людей. Однозначно лайк 👍
@WingedDusk
@WingedDusk Жыл бұрын
У ИИ во второй части есть один фатальный изъян - он не атакует призванных существ. С одной стороны в этом есть смысл - зачем тратить очки движения на те отряды, которые сами пропадут в конце раунда, но если этот отряд запирает узкий проход и не даёт пройти всем его войскам, то противник тупо стоит и ничего не делает. Если играть за демонов и вызывать фантомов, которые по три раунда стоят и стоят копейки, то можно просто парализовать компа. Единственное, чем он может фантома убрать - это вором, пытаясь заслать шпиона, если тот ещё не заслан.
@M2TWhierarch
@M2TWhierarch 2 ай бұрын
демоны могут парализовать врага одним более дешёвым заклинанием. Зачем напрягаться с фантомами?
@ulqka
@ulqka Жыл бұрын
Я не представляю, сколько надо иметь заготовок, чтобы так удачно вставить сценку из Гриффинов на 0:31 . Почему-то бросился в глаза именно этот эпизод - сразу видишь, сколько сил потрачено на ролик.
@ДмитроКатков
@ДмитроКатков Жыл бұрын
Ненависть к третьей части далеко не в последнюю очередь обусловлена тем, что до момента, когда она была доведена до состояния, в котором ты её здесь обозреваешь, прошли годы боли и страданий, причинённых технически несовершенным (мягко сказано) продуктом, коим являлась Disciples III Renaissance от начала и до конца. Я подметил, что ты осознанно рассматриваешь игры в их конечных версиях, поэтому, разумеется, на оценку печальная история разработки третьей игры серии повлиять не могла. Тем не менее, я считаю, что всё же был смысл обратить внимание зрителей на подобное обстоятельство (например, при подведении итогов).
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Это было бы уместно, если бы имелась аналогичная инфа по релизу двойки. Насколько я помню, не тоже допиливали и не один патч. Но сейчас есть только малая часть свидетельств недовольных фанатов, купивших диск с той же гвардией и не могущих пройти кампании (даже Тимур на одном из стримов рассказывал такую историю) против тысяч негативных отзывов на ренессанс оставленых в эпоху расцвета интернета
@sanderkiki
@sanderkiki Жыл бұрын
ну, я отношусь к тем кто играл и любил ванилловый Д2(да и Д1) и хоть он не был совершенным - это была обалденная и фановая игра на релизе, что не скажешь про тройку, сори но да гвардии были всратым говном как по мне @@HonestsGames
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский Жыл бұрын
А потом выкатили "Реинкарнацию", в которой баги поправили -- но сделали в ТРИ раза затянутей и унылей. Если в раннюю версию я б-м нормально прошёл первую карту и дропнул только из-за багов, то в переделке сломался, когда левелапнул сквайров -- и они остались сквайрами. И я понял, что придётся нудить ещё два раза по столько...
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский Жыл бұрын
@@HonestsGames, так и было! Но... Это нас не останавливало. И да, глючный диск "ГС" с орками в замке гномов у меня был -- но я списал на криворуких пиратов.
@ivanuchihas9331
@ivanuchihas9331 Жыл бұрын
Согласен с многими выводами. Благодарю! И я могу назвать себя фанатом Сакред лендс))) Это же начало интереснейшей истории.
@vinritvekpos7218
@vinritvekpos7218 Жыл бұрын
Ролик крутой, понравилось. Но по моему автор забыл добавить еще 1 пункт, как говориться "Игра не плохая, но продолжение ужасное", как мне кажется отлично передает мое мнение про 3 часть. игра в 3 больше напомнила шутер карту 3 варкрафта, вроде и играется, вроде и можно удовольствие получать, но постоянное ощущение, того, что как то это не правильно. Лично я представлял 2 часть как игру в шахматы, где вся карта это и есть доска, а битвы это визуализированные бои между фигурами. А вот герои и 3 часть дисайплс - карта это магазин, где ты набираешь фигуры, а на финалке это уже шахматный поединок. В итоге: хотели сделать что-то новое, я не против, но тогда надо подстроить старые механики под новые(привет призыватели, которые могут каждый ход призывать юнита на поле к огромнейшим количеством гексов и где заклинатели бесконечно выстраивают стенку, пока до них пытаються добраться враги утопая в мясе). А если решили переделать основные механики, ну сделайте игру не со старым названием, потому что сложно оценивать нововведения когда в голове голос: "А зачем это убрали?", "А это тут зачем?", "Зачем выпилили мою любимую механику?", "Дайте всех убить за Бестрезена!". Вон, у Ларианов играл только в Дивинити 2, а щас играю в Балдуру 3, и вообще не против что разные механики и принципы игр, но если бы я играл в Дивинити 3, то был бы ужасно разочарован. ИМХО.
@SASHA-the-EXPLORER
@SASHA-the-EXPLORER Жыл бұрын
Мой рейтинг: 1)"Sacred Lands" +Готично-анимэшный стиль; +Драйвовая музыка; +Минималистичный дизайн. +Крепкий сюжет. -Отсутствие "горячего стула". 2)"Disciples"-2 +Готическая атмосфера; +Гипнотизирующая музыка; +Великолепный сюжет. - Перегруженый деталями барочный дизайн; - Дибаланс в "горячем стуле". 3)"Disciples"-3 + Красивая музыка. - Унылая, пустая и слишком большая глобальная карта; - Слишком большое поле боя; - Слишком нереалистичный визуальный стиль; - Супер-скучный и слишком затянутый "горячий стул"; - Неинтересный сюжет.
@nizami_tada
@nizami_tada 2 ай бұрын
Благодарю тебя за проделанный труд. Сам я - ярый фанат 2й серии, именно она навсегда останется в моем сердце, в жизни я встречал только несколько человек которые знакомы с игрой Disciples, и оба на стороне 2й серии, что подтверждает твое сравнение почему на 1 месте Disciples 2.
@mikhaelzaytsev3688
@mikhaelzaytsev3688 Жыл бұрын
Хороший обзор, но вот решение рассматривать последние версии частей, мне кажется, не совсем корректно. В частности, у 3ей части resurrection на порядок хуже, нежели renaissance. В renaissance ии гораздо жестче, он частенько доводит в прохождении кампании игрока до поражения, начиная от среднего уровня сложности. Также, по моему мнению, деградировала с-ма характеристик юнитов, в последней версии мобильность юнитов на поле боя снизилась до невозможного, а вместе с этим умерла свобода в выборе стратегий. И это только лишь для того, чтобы новая механика ведения боя стала максимально похожа на 2ю часть disciples, где всё статично. В resurrection на глобальной карте довольно мало нейтралов, и все они невероятно слабые, поэтому источников для получения опыта просто пересчитать по пальцам. Это значит, что у игрока есть только один путь к победе - тупо бегать одним мейном и бить всё подряд, чтобы в самом конце миссии на максимум вкачать своих юнитов. В renaissance с этим проблем нет, поэтому там больше рисков умереть; защищаясь от ии приходится прокачивать больше героев и юнитов (что позволяет большее число источников опыта). Для решения этих задач в renaissance логистика, ресурсы и др. имеют более важное значение. Если б в обзоре был renaissance, а не resurrection, то, я думаю, 3я часть практически сравнялась бы со 2ой
@Fessoid
@Fessoid Жыл бұрын
Rennaissance делал Дмитрий Демьяновский со своей студией .dat, а Ressurection новоиспечённая (Акеллой?) HEX Studio - разница на лицо!
@Yubeast
@Yubeast Жыл бұрын
Погоди ренаисанс это та версия игры где ты себе мог нанять миллиард юнитов, там еще гиганты 1 очко лидерства стоили? Если рессурекшн ещё можно как-то игрой назвать, пусть и с инвалидским ии, то до него был просто аттракцион какой-то, где сага за один день пробегалась
@DenisRozenk
@DenisRozenk Жыл бұрын
К моменту срача на 13:00 минуте о том как боёвка съехала в гексы. Суть в том, что Дисцайплсы 2 это была по боёвке японская рпг в лютом готическом стиле, и для "мужиков", потому и развитием логическим было добавление активных скиллов и разбивка на фазы хода под атаки/скиллы, либо передвижение по арене как Финал Фентези тактикс, квадратное поле боя вместо гексов (как в героях) позволило бы сохратить спрайтовый стилистический рай для глаз, на гексах уже смотрятся лучше 3Дмодели (но 3Д Соулшейдинг не вытянули бы слабые компы игроков времён вторых Дисцов). Потому вроде бы сынишка ДСЦ3 и вымахал, но с розовой чёлкой и не работает, падла -_-
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
У детей свой путь, не надо на них проецировать свои желания и ценности))
@DenisRozenk
@DenisRozenk Жыл бұрын
@@HonestsGames угу, вот только фамилию или не позорить, или сменить тогда надо, вышли бы Дисцайплс 3/Ресурр под другими названиями - утонули бы так же безвестно как и пачки полуинди проэктов.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
@@DenisRozenk ну вот либра не взяла цифру. И хоть звёзд с неба не хватала, была обкидана какахами, но все таки как-то что-то собрала
@ЯковТуманов
@ЯковТуманов Жыл бұрын
А я согласен что развитие игры должно было идти в большей мере в сторону финальной фантазии! Только со своей стилистикой!
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский Жыл бұрын
А ещё квадратное поле позволило бы сделать нормальных крупных монстров...
@Travagant
@Travagant Жыл бұрын
Возможно у Disciples 3 было больше возможностей для модостроения и пересмотра баланса если бы как ты сказал нашли способ добавлять в игру сторонние графические ресурсы, в свое время играл в нее с удовольствием, но со временем отсутствие контента и модов убило интерес к игре, а мод астрала не рассматривал ибо то уже не вселенная невендаара. Спасибо за видео с интересом послушал.
@AlexanderKonakov
@AlexanderKonakov Жыл бұрын
Львиная доля любви к двойке - арт. Я ее сам за это обожаю. Незабвенный визуальный стиль с колоритнейшими персонажами. Heroes 3 и 5 ИМХО намного лучше, как игры, но с этим визуальным стилем второй Дисайплз до сих пор ничего не сравнится. Это прямо тру дарк фентези тогда, когда дарк фентези не было мейнстримом. В этом смысле первая часть это и правда демоверсия двойки, а трешка - сон собаки.
@Fessoid
@Fessoid Жыл бұрын
Демки второй части тоже ламповые. Хотел поиграть с тем артом, который Патрик Ламберт нарисовал изначально.. ах мечты.
@ДревнийБог
@ДревнийБог 3 ай бұрын
а ведь вторая часть могла выглядеть совсем по-другому. Есть видосик на диске оригинальной части с концепт-артами будущей 2-й части. Узнаваемый там разве что имперский Голем в концовке
@KeyleeTamirian
@KeyleeTamirian 2 ай бұрын
Мне портреты Д2 кажутся какими-то мутными. Вот в Д1 портреты очень красивые.
@ARTooNooREF
@ARTooNooREF Жыл бұрын
Любопытный анализ, хорошую работу проделал. 👍 Однако, я до сих пор считаю, что проблема Disciples 3 кроется именно в боевой системе. По сути мы получили подражателя HoMM5, который ничего существенного не сделал с этими новшествами. Наличие большого поле боя могло быть оправданным, если бы все признали, что статичные сражения 6 на 6, как в первых двух частях, являются тупиковой веткой и эту концепцию невозможно развивать. Я, конечно же, с этим не согласен. P.S. А что за мелодия играет на фоне секции "Комьюнити"? Уж очень знакомая...
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Спасибо за комментарий и выражение своей позиции в адекватном ключе. З. Ы. Название трека нет, он скачался без мета-данных с символьным обозначением. Думаю, можно шезамнуть и узнать при желании.
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский Жыл бұрын
Вот ППКС. Боёвка "Дисов" -- это, именно это и только это отличало её от "ещё одного клона "Героев"".
@Yubeast
@Yubeast Жыл бұрын
В тройке боевка интереснее чем в героях. Разве что книжка через костыль сделана и не такая интересная. Не совсем понял причем тут именно пятые герои, потому что гексы и квадратики очень сильно меняют бои. По поводу боев стенка на стенку. Конечно можно много чего придумать, жрпг вроде бы в принципе только такие и практикует. Но нюанс в том что такая боевка никогда не будет интереснее того что придумали ещё в шахматах. Стенку на стенку многие, нужно признать справедливо, относят к мобильному геймингу. В случае с развитием дисов уже видел в комментах "гибридный" вариант с очень мелким полем 5х6 или 5х5. Если такое в несколько умов приходит то мб оно само напрашивается)
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский 10 ай бұрын
@@Yubeast, потому что все хейтят анимешность. Но лично меня в графике "тройки" бесит не то, КАК нарисовали, а то, ЧТО нарисовали.
@akatosh9298
@akatosh9298 7 ай бұрын
Давили гексы: - аапхахпрхп подражатель! убубу аааа подражатель.ээээ Боевка в тройке интересней чем боевка в героях и уж тем более интересней чем в 2 и 1. в тройке только 2 проблемы, это слабый ии, и полный отход от каких либо стратегических противостояний с фракциями противника, а так игра хороша
@ordomaleusWH
@ordomaleusWH Жыл бұрын
9:30 Не совсем согласен. ИИ нападёт на тебя если твой отряд покажется ему слабым. Это работает вообще везде. В дицаплах 2 ии - читаки они полностью видят уровни и хп твоих юнитов в любой ситуации и надетые тобой предметы.
@Shangreel
@Shangreel Жыл бұрын
Если я хотел бы поиграть во что-то, где юниты могут ходить - выбрал бы Героев, если очень далеко ходить - Age of Wonders. Акелла же "кастрировала" игру, лишила её самобытности. Посмотрел я на гэймплэй третьей части и плюнул на "это"... Она может "зайти" тем игрокам, которые не играли в предыдущие части. А среди поигравших в первые игры вряд ли найдётся много желающих тратить время на третью (ИМХО)...
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Ну я про эти аргументы говорил в видео. Ты их просто лишний раз подкрепил сказанное мной. Первой моей TBS стали Disciples 2, но в тройку после выхода переиздания я играл с не меньшим удовольствием, чем в двойку. Когда записывал футажи для этого ролика, впервые сел за Sacred Lands и, не поверишь, тоже не плевался. Всё, что я понял - каждая игра хороша по своему. Не вижу причин отказывать себе в удовольствии и играть во все части по настроению. И, да, я Liberation ещё дважды прошёл)
@АлександрКазанцев-о4у
@АлександрКазанцев-о4у Жыл бұрын
Тот самый момент, когда скачал Альтернатив мод и во всю играю) Мне понравился обзор, объективно, и без поливания грязью! В тройку играл во все дополнения, больше всего, конечно, зашёл Reincarnation. Честно, первое впечатление об игре было довольно положительное, а ведь до этого до дыр юзал вторую часть. Единственное, задавался вопросом, с событий первой и второй части по лору прошло 10 лет. За это время появились новые существа в отрядах, их тиры и различные ветки развития. А с событий второй и третьей 70 лет. Новых позиций не ввели(( Пусть и было переосмысление старых! Эх...мечты
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Некоторые и в dooms ещё играют)) дело каждого же. Спасибо за комментарий. Там по факту даже больше 70 лет прошло между частями
@MrNoki89
@MrNoki89 Жыл бұрын
Мне почему-то всегда казалось, что претензии к "игровой механики" 3 части у комьюнити серии возникала не из-за их ввода в игру, а в том что все они "позаимствованы" с других популярных серий и работают криво. Нативный геймдизайн 3-ки получил 1 балл за возможный потенциал? Автор видео пару минут назад рассуждает о стагнации и минимальных изменения 2-ки, но при этом на серьезных щах дает 3-ке бал за то, чего в ней нет и при этом упоминает термин "нативный". Как это работает? Как выражался беспочвенный "хейт игры"? Комьюнити кричало, что вместо Disciples им подсунули гремучую смесь Героев, Легенды о рыцаре и Эры чего-то там, которая на страте имела тучу технических, геймплейных, дизайнерских и иных проблем. Автор, а вы перед тем как делали это видео обращали свое внимание на дневники разработчиков .dat? Разработчики писали, что на них давило издательство и им (издателю) не нужна была Disciples 3. Им нужно было продолжение Heroes или King’s Bounty, которое хорошо продается.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Месье, я за механики поставил 3 балла третьей части. Под геймплеем я подразумевал соотношение реализации этих МЕХАНИК к ВОЗМОЖНОСТЯМ. И в тройке это соотношение не в пользу игры. В видео я говорил, что внутриигровые возможности в рамках кампаний не задействованы по полной. Столько всего можно было бы реализовать, имея под рукой свой скриптовый язык. Такие интересные цели миссий, такие бои. Но где это все? Задания типичные, как в двойке или даже местами скучнее. Левелдизайнеры положили болт на свои же инструменты. за это 1 балл! Песня про то, что бедных разрабов задушил издатель не размягчит мое чёрствое сердце. Я играл в тройку на релизе. Меня хватило на час с небольшим, после чего я просто удалил игру, но не с мыслями "какое же дерьмо", а с установкой "доработают, тогда пройду". И доработали таки, и я прошел с удовольствием. Тот же киберпанк был в жесткие временные рамки релиза помещен. Пускай все хейтили Проджектов за то, что они выпустили сырую игру, я от и до ее прошел за первый месяц без всяких патчей и хотфиксов. Она была играбельна более чем, не хуже Облы или Ская на момент выхода. Так что все эти истории с внутренней кухней и терками уровня Разраб-издатель касаются потребителей номинально Они не должны влиять на оценку продукта в том ключе, на который вы намекаете, мистер комментатор..
@MrNoki89
@MrNoki89 Жыл бұрын
​@@HonestsGames Да мне пофигу на внутреннюю кухню разработчиков, когда и во что вы там играли. Игроки "беспочвенно хейтили игру" за то что вы, мистер автор, перечисляете в своем видео и в своем ответе. Единственная причина по которой я упомянул дневники разработчиков - что даже разработчики признавали претензии и критику игроков. Просто не называйте абсолютно обоснованную критику игры - беспочвенным хейтом игры.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
@@MrNoki89 дисклеймер в начале видео просто существует
@MrNoki89
@MrNoki89 Жыл бұрын
@@HonestsGames , тогда нафига было разводить все это текстовое рукаблудство? Сначала отвечаете, что-то доказываете, затем тычете в лицо дисклеймером. Браво, снимаю шляпу. С таким же успехом можно было и не отвечать на мое сообщение :D
@Ruslan-qh9bq
@Ruslan-qh9bq Жыл бұрын
Со многим согласен, жаль что многие не очень любят 3 номерную часть. Лично для меня она достойное продолжение, чего не скажешь о освобождении. В тройке по моему у них по визуалу легионы не очень получились, особенно юниты т5. Хотя легионы самая любимая раса. Но это не повод не любить тройку, тут больше вкусавщина. Двойка же это классика и этим всё сказано. Я часто её перепрохожу, раз в год стабильно. В первую же часть, я играл очень давно. И признаюсь к своему стыду ничего не помню. P.S. Было круто если бы выпустили качественный ремейк второй части. С новым движком и хорошей графикой, без изменений в гемплее и механики игры. Но это больше так мечты) Ролик хорош и аналитика хорошая, уважение автору.
@vinritvekpos7218
@vinritvekpos7218 Жыл бұрын
Не трогайте графику 2 части, она прекрасна, я иногда перепрохожу компании только полюбоваться на стиль рисовки. Если улучшить графику, то наврятли игра будет такой же сказачной как и оригинал. Для примера ремастер фабл.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
@vinritvekpos7218 а кто её трогает?
@vinritvekpos7218
@vinritvekpos7218 Жыл бұрын
@@HonestsGames вот и не трогайте)
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Комментарий уровня: - Привет. Я сейчас не могу говорить. - но ведь это ты мне позвонил - извини, некогда. Пока
@vinritvekpos7218
@vinritvekpos7218 Жыл бұрын
@@HonestsGames первый коментарий в этом обсуждении, цитата: "Было круто если бы выпустили качественный ремейк второй части. С новым движком и хорошей графикой"
@Liy_Karakus
@Liy_Karakus Жыл бұрын
Было 3 вещи которые оттолкнули меня от третей части игры: интерфейс(он ужасен), модели юнитов и заклинания(их анимация пробуждала мангёке шаринган, как и модельки нежити, к слову). Да, были действительно крутые вещи - способки у юнитов или возможность кастовать заклы в бою или руны, но...
@dmitriylebedkin1844
@dmitriylebedkin1844 Жыл бұрын
Хороший и полный разбор, спасибо.
@semenkaev
@semenkaev Жыл бұрын
Представляю, что случилось бы с 3 частью если бы ии умел пользоваться книгой заклинаний, прилетали бы жуткие дебафы или урон в 200+. Да ии врагов предсказуем и довольно прост, как и в любой другой пошаговой стратегии, но рандом с полем боя может их разнообразить и знатно подгадить. Главная проблема 3 это баланс, довольно сильно раздражают низкоуровневые противники в середине миссий, хотя в последней компании империи если долго играть появляется высокоуровневый герой орды и может прописать знатного леща
@avatarkorra7575
@avatarkorra7575 Жыл бұрын
11:34 Сразу после фразы: "Раскрыла потенциал боевок 6 на 6", твой лучник не может произвести выстрел на клетке с бонусом к урону и вынужден либо переместиться и потерять бонус, либо пропустить ход, что во второй части подобно смерти. Если бы милишная точка находилась ближе... Трудно же прописать зону спавна чтобы дотягивались начальные/средние грейды стрелков... Лучше этого может быть только спавн точки усиления магии на краю карты. У эльфов 2 части проблема другая. Там, фактически, одна ветка на всю фракцию. Самые слабые маги в игре, довольно нишевые лекари и, может быть, неплохие кентавры. Но лучники... Почти 200 урона в одну цель двумя выстрелами. Жесть. Магия тоже имбовая. Урон можно нанести, по-моему, 3 стихиями. Нежить, которая бьет ТОЛЬКО смертью передает привет. Условно добрые фракции бафают и лечат, условно злые - дебафают и ослабляют. Эльфы вертели правила и могут всего по чуть-чуть. Но самое классные - мана эльфов нужна ТОЛЬКО эльфам. Это значит, что другим фракциям нет смысла захватывать территорию эльфов, а эльфам НУЖНО захватывать земли других расс. КОгда Легионы сражаются с Ордами, демонам для сильного дебафа нужна мана нежити и наоборот. Если Легионы сражаются с Союзом, до мана эльфов демонам даст дырку от бублика, а мана демонов позволит эльфам условно жахнуть огнем посильнее. 3 часть не такое говно, как о ней говорят. Однако моментами она хуже второй части. Я познакомился с этой вселенной с третьей части, однако полюбил вторую. За что? За действительно темное фентези, за свой визуальный стиль и за возможность 5 промахов подряд))))))) Ролик очень не очень. Прям как третья часть, кек.
@ЯковТуманов
@ЯковТуманов Жыл бұрын
Касательно эльфов тоже согласен! Эта фракция должна была предстать качеством юнитов,по скольку население эльфов существенно уменьшилось,а также и разнообразием в каждом роду войск по две ветки диких юнитов и благородных! Лучшие лекари и маги! А танков вообще можно было разделить на инициативных тонких бойцов (наподобие лесного эльфа) и менее инициативных, но толстых! В таком случае эльфы побеждали не количеством,а качеством!
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
@user-gb8io8om4y в модах обычно такое деление присутствует. Как минимум в mns и польском были похожие концептуально юниты
@avatarkorra7575
@avatarkorra7575 Жыл бұрын
@@ЯковТуманов качеством берут Легионы. Во второй части уж точно. Тиамат не даст соврать.
@АлександрНалькин-й9ю
@АлександрНалькин-й9ю Жыл бұрын
D3 такое говно, как говорят. Для меня крушение российского игропрома произошло с выходом именно этой игры. Ждали D3, а вышло говно на палочке.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
@@АлександрНалькин-й9ю пон
@andreysmirnov3896
@andreysmirnov3896 Жыл бұрын
В третей дисе на старте, все бои сводились к захвату точек и вырезанию компьютера с этих точек. Куча багов. Кстати во вторых дисцепласах я не помню особо много багов, играл от руссбита, а вот от аккелы, что то такое слышал.
@ZedAlNew
@ZedAlNew Жыл бұрын
С аргументом о рациональный-иррациональный про стратегические бои в тройке в корни не согласен. Идентичность номерной игры критична важная, в противном случае мы получим Кингс баунти 2 которая взяла за основу механики совершенно иной игры, или ВСЕ номерные серии JRPG которые поголовно в какой то момент решили, что геймплейно нужно быть как "Tales of". Причем те же "Age of wanders" или Цивилизация почему-то отлично справляются с изменениями геймплея не теряя своей особенности.. А так называемое стратегическое разнообразие в дисах 3 привело только к особо вялым и медленным боям, и про какую увеличившуюся динамику говорит автор решительно не понятно. Ну и на последок, отвечая на вопрос о фантазии, "Да" автору ее просто не хватает, чтобы придумать как можно развить бой 6 на 6 без сетки передвижений. О чем опять же свидетельствуют тонны разнообразнейших классических и не очень JRPG с такой же по сути боевкой.
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский Жыл бұрын
Вы путаете "динамику" и "динамичность". Динамика действительно возросла... Динамичность мертва.
@Жюп
@Жюп Жыл бұрын
Неожиданно годный ролик по дисайплзу. Смотрим! Лайк!)
@DBEPb1
@DBEPb1 Жыл бұрын
Отличный ролик, автору большое спасибо. От себя хотел бы добавить, что третьи Дисайплс - неплохая игра, но это не Дисайплс. Думаю, имей она другое название - вполне могла бы рассчитывать на гораздо более тёплый приём.
@FlashVanMaster
@FlashVanMaster Жыл бұрын
Как всегда, очень учтивые замечания и тонкости, великолепно
@kimkarlsson8544
@kimkarlsson8544 Жыл бұрын
Лучший мод Disciples 2 это норвежская семга. Кампания D3 стыбрена с пятой части HoM&M , прямо чистая калька с аграилом/раилагом и элизабет
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Хаархус не возвращал прежнего облика, и он не был ведом слепой влюблённостью в И Ноэль. И не пытался идти против воли Бетрезена. Аграил начал бунтовать ещё до того, как Тиеру провёл обряд. А С Хаархусом обратная ситуация. Только после встречи с Мудрецом всё для него изменилось.
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский Жыл бұрын
Ойдалана... Основные сюжеты героической фентези все давно перетырили... Главное -- игромех, остальное вторично.
@Пешийкурьер-з7ю
@Пешийкурьер-з7ю Жыл бұрын
Спасибо за честную объективную оценку! Иного от Хонеста и не ждала😊!
@TimurFindme
@TimurFindme Жыл бұрын
Либра топ!
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Факты
@illogicalriddle
@illogicalriddle Жыл бұрын
Warlords, Age of Wonders, Disciples, HoMM, у меня эти игры в одном ряду.
@Fessoid
@Fessoid Жыл бұрын
Есть ещё Lords of Magic, но чёт спустя десятки лет оказалась сложнее, чем я предполагал ))
@ВгостяхуШепарда
@ВгостяхуШепарда Жыл бұрын
воу... увидел в конце.... ХОНЕСТ А ТЫ МИЛАШКА.:3
@darmut6159
@darmut6159 4 ай бұрын
На счёт того как можно было развить идеи двойки. Можно было бы добавить ещё один ряд, либо сколько-то клеток, или дать возможность тратить ход на смену ряда. да много как можно углубить такое, а не менять кардинально. При этом, если ещё добавить по несколько анимаций ударов каждому, добиваний, то было бы вообще великолепно.
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский 2 ай бұрын
Ещё один ряд -- это фигня... а вот возможность смещения -- нормально. Только не несколько анимаций, а просто несколько вариантов атак с разными параметрами. Чтобы костяной дракон, скажем, мог бы просто двинуть лапой охамевшего скелета.
@WingedDusk
@WingedDusk Жыл бұрын
Фраза "Бесрезен умирает" - это днище. Культовая фраза - "Кончина Бесрезена близка!".
@Wyachislove
@Wyachislove Жыл бұрын
Мама, я в телевизоре! Х)
@ИлайДамаскинос
@ИлайДамаскинос Жыл бұрын
Игры разных эпох и уровня проработанности, сравнение не имеет особого смысла. Создатели третей части так до конца и не вкурили изюм второй. Мододелам балансерам на заметку, кто еще не понял, скажу, что стандартные подходы зазеркаливания статов юнитов и "камень, ножници, бумага" не то для вторых дисов, ибо весь баланс и одна из уникальностей вторых дисов это то, что баланс между фракциями реализован посредством построения карт, каждая расса в зависимости от своих особенностей имеет соответствующие местоположение на карте которым нельзя обменяться с другой рассой, соответствующих противников, уникальный терраформинг, и многое другое. Что касательно сюжета то персонажи третей части сплош сферические кони в вакууме, как теперь модно делать в играх вечно потеряные сопливые и неоприделённые, вторая же часть дарит эталонных крутых персонажей без особых сомнений, которые точно знают, кто они и чётко оприделяют цели и положения (тяжелые времена рождают сильных людей) и это учитывая лор и обстановку по сюжету выглядит довольно реально.
@АлексейВойнаровский-т3к
@АлексейВойнаровский-т3к 9 ай бұрын
Забавно что именно во второй части по настоящему интересных персонажей раз два и обчёлся. Типо Мортис, Утер и может ещё пара челиков могут похвастаться какой то историей, но остальные просто персонажи-функции "Ха-ха, я злой Юберт Делали и делаю зло убивая крестьян" "Ха-ха, слуга Бетрезена который потом предаст тебя ради Утера" "Ха-ха, я твой противник который будет тебе угрожать". Я люблю вторых Дисайплс, но признаю что персонажи не её сильная часть. Да и с первым твоим аргументом можно поспорить, хотя немного правды в этом есть, но по большей части расположение фракций не имеет особой разницы для игры. Да, демона будет проще если вокруг будет океан, нежити будет мешать другая нежить и ещё пара моментов, но на практике это не так критично и реальный смысл имеет только нужная мана в достаточной близости.
@ПавелВискас
@ПавелВискас Жыл бұрын
Ого, канал годный, сейчас глянул тематику видосов, подписка однозначно
@mazindabongo812
@mazindabongo812 Жыл бұрын
Проблема тройки далеко не в возможности у юнитов передвигаться. Я её ждал как манну небесную, купил в первый же день релиза на диске. И что я получил? Багованный кусок кода, который просто до отвращения сырой, играть возможно, но абсолютно не интересно. До сих пор помню, как чизово было играть на империи: титаны могли прожать массовый урон землетрясением пока бегут к противнику. Более того, во время полной атаки можно было нажать на землятрясение и сделать два хода в одном. Просто кекис. В её защиту скажу, что последняя версия, которая русурректион, кажется, довольно приятно играется и я с удовльствием на ней прошел многострадальную кампанию целиком. Было даже интересно, периодически возвращаюсь поиграть.
@akatosh9298
@akatosh9298 7 ай бұрын
В 3 тройке топовый сюжет. Лучший среди всех стрратегий в которые я играл и не только стратегий. Персонажи харизматичные, к ним привязываешься.
@calagcala1330
@calagcala1330 Жыл бұрын
Легенды Эйзенвальда. Именно таким поле боя и должно было быть в тройке.
@АлександрНалькин-й9ю
@АлександрНалькин-й9ю Жыл бұрын
Согласен на 100%.
@mikhail_zhizhkevich
@mikhail_zhizhkevich Жыл бұрын
Интересный обзор, я бы даже сказал, разбор, приятно слушать. Хоть и в паре мест на балл бы изменил оценку, но это просто своё видение. Единственное, с чем именно не согласен - оценка сюжета. Если из-за него стало чуть меньше времени на геймплей - так он оценён в отдельном критерии, а в остальном, как по мне, придраться особо не к чему - диалоги улучшили, проработку нарратива тоже, формат связной компании, умеющей в повороты, цепляющей тебя и приводдящей к общей для всех развязки, ничуть не хуже разностороннего взгляда на события предыдущих частей. Считаю, что столь качественно сделанную работу сценаристов и прочей команды нельзя игнорировать и ставить тройку на один уровень с Sacred Lands в этой категории. Я понимаю скидку на время релиза в техническом плане, но здесь тройка объективно лучше, при том, что возможности и инструментарий для написания сюжетной составляющей не изменились.
@Graderim
@Graderim Жыл бұрын
Не понял почему в дисайплс 3 за основу берется резурекшн, а не реинкарнейшн, которая как раз последняя и доработанная часть. Где как раз и перемещение по лесам и воде вернули.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Потому что у автора будто дислексия и он постоянно путает похожие названия. Там res и тут res. Вроде в айсберге я поправил этот момент и правильную хронологию соблел.
@LarsDeTorquemada
@LarsDeTorquemada Жыл бұрын
Лично мне герои вообще не нравятся. Дисайплсы душевнее и уютнее что ли, причем абсолютно не выделяю какого-то фаворита среди них. Люблю все части. 🤗
@bulbulat
@bulbulat Жыл бұрын
Спасибо, что в обзоре не затронут Либерейшн
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Либерейшен - это сигма. Он вне системы ценностей
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский Жыл бұрын
@@HonestsGames, *омега* .
@КроликЗануда-з1о
@КроликЗануда-з1о Жыл бұрын
Сюжет д3 частично копирует сюжет героев 5 и мне показался полностью унылым как и главные действующие лица. Сломанный баланс д3 также не добавляет мотивации в неё играть, у юнитов просто абсурдное количество хп, из-за чего бои больше напоминают сельскую дискотеку. Зря опускаешь дизайн юнитов, то что сделали с демонами должно выставляться как пример, как делать не надо. Не говоря уже про то что все крылья в игре, предоставляют собой просто плоскость. Проблема д3 далеко не в передвижении по полю боя, такой ход может быть оправданным, но косяки в остальных частях убивают. И да мне мнение, что даже в д2 надо было сводить в формат Кингс Баунти и вырезать стратегическую часть.
@viperviper7775
@viperviper7775 Жыл бұрын
D2 в свое время (2002-2003) затер просто до дыр. прошел все кампании, все миссии (отдельные карты), играли с друзьями в хот сите. тройку ждал всей душой. прошел 1 кампанию за империю и забил. помню баги, вылеты. да и в целом не зацепила. больше я к ней не прикасался до сегодняшнего момента, как услышал про выход либерейшн (в которую видимо играть то и не буду). установил ressurection, начал играть за империю, и..... не смог оторваться. мне никогда не нравились герои, что говорить. но режим боевки в D3 мне дико понравился, с этими бонусами на карте, перехватами и тп. да, она не такая мрачная, как D2, да, модельки в большинстве случаев всратые. но она затягивает, как в свое время затянула вторая часть, пускай и не настолько. определенно пройду кампанию за нежить.
@volShebaMrr
@volShebaMrr Жыл бұрын
1-я часть определенно ТОП (рисовка, музыкальное сопровождение, атмосферность, фэнтези составляющая). Вторая очень хороша в графическом плане, добавлением элементов и большим разнообразием саунда, обширным наполнением сюжетки. Третья часть неудачная, неканоничная
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
А в чем каноничность измеряется? В паскалях или градусах Цельсия?)
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский 7 ай бұрын
В первой части хорош только игромех. Всё остальное было всрато уже в момент её выхода, и графон, и сюжет, особенно по сравнению с шедевральными НоММ-3. Но игромех вытянул. И именно изменение игромеха убило "тройку".
@EnArhel
@EnArhel Жыл бұрын
В дисах 3 сюжет - графомания чистая. За нежить компания вообще по качеству текста не шибко отличается от пресловутых книг по серии. Там проблема не в объёме текста, а в его качестве. Уж лучше как в 1-х кратко и по делу, чем умирать от кринжа при чтении унылых фанфиков. Много механик? Какая разница, если они целостно не работают. Система артефактов - слита, прокачка юнитов притянута за уши и не сбалансирована. Эффекты вырвиглазные. И это лишь десятая часть проблем. Поэтому первые дисы перепрохожу до сих пор, вторые - играем по хот-ситу, а третие - нахрен.
@ДревнийБог
@ДревнийБог 3 ай бұрын
Первая часть лучше всех последующих. Это оригинал, основа, фундамент. Такой мастерски сделанной фэнтезийной рисовки нет нигде в серии, даже во второй части, более детализированной и мрачной, но потерявшей некоторую часть сказочной прелести. Музыка, погружающая в атмосферу и идеально подходящая картинке. Люблю обе части - первую за то что она есть, вторую за качественную графику и улучшенные ветки персонажей. Считаю, что тонко чувствующие и творческие люди будут склоняться именно к Секред Ландс, а любители модерна - ко второй.
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский 2 ай бұрын
В игре главное игромех. Остальное -- как обёртка у конфеты. Но если конфета гуано - не поможет ничего. Только игромех спас "единичку" от участи "ещё одного клона НоММ".
@назарКныш-ы1к
@назарКныш-ы1к Жыл бұрын
на максимальной сложности в 2ой части иишники меня насиловали.В третьей он умирал об нейтралов.
@Unrespectedman
@Unrespectedman Жыл бұрын
И есть какая-то инфа по моду для 2го Диса? А то 1.1beta уже ну очень долго))))
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Есть. Альтернатива официально заморожена до выхода более глобального патча на mss32, с кастомизацией атак и последствий. И даже после, когда этот апдейт выйдет, большого обновления ждать не стоит. Максимум добавлю 1-2 юнитов и пару свистоперделок. Мод не актуальный в сравнении с mns и грядущим релизом мода Назара.
@kuklovod7219
@kuklovod7219 Жыл бұрын
А вообще мне нравятся все части,у каждой свои плюсы и минусы
@elbebrino
@elbebrino Жыл бұрын
Спасибо за обзор!
@Fessoid
@Fessoid Жыл бұрын
22:00 Перевод первой части от Snowball Studios качественный, как и второй от Руссобит-М. Акелла и на этом поприще промахнулась.
@wildwizard1440
@wildwizard1440 Жыл бұрын
Руссобит-М качественный? В каком месте?) Целая миссия в саге гномов забагованная из-за неправильно расставленных диалогов (да, её можно пройти, но 80% реплик перепутано), ошибки и отсебятина в названии юнитов, где герой-мечник эльфов называется кентавром, защитник веры и паладин поменялись местами, а святой мститель с какого-то перепугу стал мастером клинка. Это только то, что я вспомнил. Качественная там только озвучка тех немногих юнитов. Ну и рассказчик брифингов перед миссиями.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
@wildwizard1440 подтверждаю
@VEGA-3300
@VEGA-3300 Жыл бұрын
Сравнение некорректно, т.к. финальная версия 3. Это reincarnation. А ressurection в плане геймплея такая же шляпа как и базовая версия
@timeythomas4284
@timeythomas4284 Жыл бұрын
Автор видео старается объективно оценить третьи Дисциплы. Ладно. Ну, почему бы и нет?! Начинать надо только с объективных критериев, что автор и решил исполнить, но объективным критерием является для коммерческого продукта его коммерческая успешность. Внезапно. И есть специальная литература, которая обобщает опыт коммерчески успешных продуктов. Первым пунктом для коммерчески успешного продукта является его презентация для целевой аудитории. Как в том самом фильме "Продай мне ручку!" И стиль игры (аудио, видео, история, режиссура, сценарий - вот это вот всё) продаёт игру в первые дни-недели продаж, особенно во времена до развитых социальных сетей. Двойка справилась с этой задачей на 200%, если даже отбитые геройщики (фанаты эталонной Тройки) считали хорошим тоном играть и во Вторых Дисцайплз. Далее уже идёт техническая часть продукции и игровой процесс, которые будут работать на "сарафанное радио" - советуют ли игроки друг другу продукт или нет. Советуют. Очень. До сих пор. Вывод прост - подобран баланс между сложностью освоения и глубиной игрового процесса. Есть нюанс - как верно подмечено, во Вторых Дисцаплз играли большинство в кампанию, а не по сетке. Значит, и тот самый баланс между сложностью освоения и глубиной игрового процесса достигнут был именно для кампании, а не для соревнования против других игроков. И вот тут-то и кроется засада с Дисцаплз (вы)ТРИ: людям нужна была атмосфера, история, режиссура, deeeeeep dark fantasies, а получили ерунду. Ну и технически недоделанную поделку. Тоже самое, но зеркально отображённая ситуация произошла с Четвёртыми Героями: народу глубоко было пофиг на сюжет и кампанию - им была нужна игра против живого соперника, а получили увлекательный сюжет, который очень многие просто пропускали, и уход от стратегии в сторону ролевой игры. То есть, студия разработчик стала заложником успеха предыдущей части, но не поняла этого, решив, что имеет право создавать продукт, развивающий серию в другую сторону. И в таком случае успеха последующей части не будет даже в случае хорошо сделанного продукта. Как в случае с Четвёркой: она не плохая, как игра - она плохая как Герои. Лучше бы Ван Канингем клепал Меч и Магию дальше и не трогал бы Героев.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Я понимаю, какую идею вы пытаетесь донести. Но критерий "коммерческая успешность" не годится для сравнения, если эталонная часть не смогла принести достаточно денег, чтобы франшиза не загнулась. Ни на какую объективность не претендую и об этом ещё в дисклеймере написал. Почему все так ущемляются даже не с попыток принизить Д2, а с факта, что Д3 тоже имеет свои сильные стороны, и игроков, считающих его не вторичностью от героев, а вполне себе игрой в сеттинге?
@timeythomas4284
@timeythomas4284 Жыл бұрын
@@HonestsGames где я ущемился? Я лишь указал на малую объективность представленных в обзоре критериев сравнения. А предупреждение в дисклеймере для сознание человека есть лишь фиговый листочек, так как мы люди довольно странным образом впитываем и обрабатываем информацию: нам достаточно иллюзии объективности при подаче материала, чтоб у нас в мозгу сформировалась эмоциональная связь "положительные впечатления - обсуждаемый продукт". Известный способ манипуляции мнениями в массах, примерно как в голивудских фильмах, где кошмарные действия американских военных (например) представляются зрителю как нечто правильное и хорошее. Из всех объективных критериев оценки художественного произведения мы можем, прочитав не особо большое количество литературы, выделить уровень соответствия результата стандартам годного к употреблению продукта. Можем оценить техническую составляющую (ошибки, опечатки, баги etc.), доступность для принятия целевой аудиторией, достижение конечной цели продуктом. Касаемо "если эталонная часть не принесла денег, чтоб студия не загнулась" - вот это абсолютно не объективное суждение. Посмотри на историю 3DO и куда и какие деньги они тратили. Примерно тоже самое произошло и со "Стратегии - первые": набрать сотню миллионов таллеров долгов, да ещё таллеров тех лет! Это надо совсем не уметь в производственный процесс, либо влететь в непонятное с мутными перспективами. Выбрав такой подход в оценке игр, какой предлагаю я, можно куда как лучше понять окружающую действительность, сделать максимально приближенные к правде выводы, предпринять верные шаги в дальнейшем (если ты, например, решишься вкладывать деньги в игровые студии). И тут-то мы и выясняем интересное и про Геройскую Четвёрку, и про Геройскую Пятёрку, и про Апостольскую Тройку.
@lesreveriesdupromeneursolitare
@lesreveriesdupromeneursolitare Жыл бұрын
Сорри за оффтоп, но будет ли какая либо информация по нагам, а то вот очень давно не слышно ничего.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Я хотел сделать ролик, потому что у меня есть информация по проекту. Но без согласия Арсения, у меня связаны руки. Если ему будет угодно, он либо сам поделится инфой, либо даст зелёный свет мне/другим сопричастным.
@Unrespectedman
@Unrespectedman Жыл бұрын
Скажу так.... В плане геймплея и рисовки - Определенно 2я часть. В плане моддинга - исключительно 3я. Так как в 3й части весьма просто делать модификации без тулкита и тулсета...... Просто прямым редактированием файлов и их перепаковкой в мод. Таким образом я получал героя-мизраэля.... Или лидера-Танатоса и так далее. Если мне не нравился внешний вид чьего-нибудь героя или его озвучка и навыки - я крайне легко менял их на то что нужно мне всего парой манипуляций и вот..... У меня уже герой архангел с нужными мне навыками и нужными мне репликами. Увы..... Во 2й части такого не удавалось сделать! Всегда хотел видеть в Героях Адского Мстителя..... Но логика расположения файлов, их зависимость и упаковка просто выше моего понимания. В 3м Дисе хотя бы логично все расположено и одинаково во всех случаях. И да.... В 3й Дисе АБСОЛЮТНО ВСЕ ЮНИТЫ имееют сразу все модели. Тобишь, ему не нужно настраивать глобальную, боевую, городскую и так далее анимацию. Тобишь - в Герои можно вывести даже Стража Столицы. И у него будут как анимации передвижения, так и анимации и реплики выбора. Можно хоть Ашкаэля героем сделать. Единственно что... Придется немного поколдовать с его анимацией перемещения. Так как иначе он будет лицом по земле ползти сидя на троне. А в остальном - очень удобно.
@NorvezskayaSemga
@NorvezskayaSemga Жыл бұрын
47:53 Под Темперансом близится бой, И сердцу тревожно в груди, И маэстро такой молодой, И Renaissance еще впереди. И маэстро такой молодой, И Liberation еще впереди.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Ахаха
@КомарАлексей-о6щ
@КомарАлексей-о6щ Жыл бұрын
по поводу Божественной империи, то в двойке есть проложение истории Синклер и ее ребенка. поэтому помжно сказать что небольшое продолжение там есть.
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 Жыл бұрын
ролику жирный лайк, а хонесту желаю отростания пиписьки до небес, классный парень и ролики про дисопли хорошие и вменяемые + сразу видно, что он моется и иногда трогает траву если по ролику: я неиронично во всём согласен с хонестом, хотя местами мне от этого грустно но в целом всё честно и по фактам
@ВгостяхуШепарда
@ВгостяхуШепарда Жыл бұрын
пока на рыбалке сидел, отвлекался на Хонеста. Слишком грамотно, прям по полочкам разложил. Даже без душки.)
@МенМаатСет
@МенМаатСет Жыл бұрын
Тройка - это сраный гринд, в котором нет никакой атмосферности. Двойка великолепна - 95% это музыка и атмосфера.
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский Жыл бұрын
В зад музыку, в зад атмосферу. Верните игромех.
@Fessoid
@Fessoid Жыл бұрын
11:50 Причём Акелловцы? Они палки в колёса вставляли и заставили бережливых разработчиков .dat выпускать сырую игру! Потом вообще убрали их из проекта, а HEX Studio засрала прокачку юнитов (так задалбывало по 3 раза апгрейдить юнита, чтобы превратиться в следующего. И это при том, что интерактива на картах было мало)
@Fessoid
@Fessoid Жыл бұрын
Благодаря Диме Демьяновскому игра получила всё самое лучшее. Могла получить даже многоуровневый ландшафт (как это было на скринах 2007-2008 года) и подземелья из нескольких этапов, но увы разногласия всё загубили.
@Fessoid
@Fessoid Жыл бұрын
А какая продуманная система Инициативы была в бою! Снимаю шляпу, моё почтение! Это вам не Герои 5,где хрен пойми кто когда походит - тут всё просчитывалось умелым игроком!
@BeezOne84
@BeezOne84 6 ай бұрын
У меня есть такое мнение по поводу тройки и её внедрения карты с гексами. Разработчики не поняли или проигнорировали то, что бои в Дисах это, практически, jrpg схватки. Там не нужны гексы. Если бы в тройке были эпические дизайны юнитов на базе второй части и хорошие анимации атак с импактом, без карты с гексами игра действительно сохранила бы самобытность. Механики можно было и другие добавить, даже перемещение, но не по гексам, а в рамках строя. Было бы желание посидеть и подумать. Но мы получили "безопасную" версию, косящую под популярных тогда пятых героев. Впрочем, я откровенно предвзят к третьей части из-за отсутствия полёта фантазии в визуале: унылой серой гаммы без ярких цветов, которыми во второй части не брезговали, абсолютно не попавшего в готический настрой двойки внешнего вида юнитов; они настолько банальные, что вызывают зевоту, как и весь арт игры. Ну вот даже на футаже в видео прекрасный пример, вместо великолепного рыцаря на пегасе имеем какого-то банального всадника.
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский 2 ай бұрын
Механики нельзя Без них игра превратилась из самобытной франшизы в ещё один клон НоММ.
@BeezOne84
@BeezOne84 2 ай бұрын
@@Евгений_Пилявский можно, конечно, в меру. Но явно не поле с гексами.
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский 2 ай бұрын
@@BeezOne84, угу. Надо было осторожно начинать с возможности смещения персонажей на стандартном поле 2*3.
@ПророкМухоед
@ПророкМухоед Жыл бұрын
Талантливое видео, спасибо.
@Ubolg
@Ubolg Жыл бұрын
Спасибо за видео. Кстати оно ушло у меня в теневой бан и пришлось искать вручную.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Мой канал в принципе ютуб заднищил из-за того, что я какое-то время стримил с низким онлайном. Алгоритмы решили выкинуть на обочину, но верным зрителям, как видишь, это не мешает находить ролики) спасибо!
@Fessoid
@Fessoid Жыл бұрын
ого и такое бывает 😳 Типа не привёл много аудитории, на которой Google заработает - иди нахер с площадки? Да уж, нужен свой прогрессивный отечественный сервис (поделка с -туб в названии не в счёт).
@NoName-yp9ds
@NoName-yp9ds 4 ай бұрын
Проблема тройки не в том, что она сменила подход к боям, а в том, что она с этим ОБЛАЖАЛАСЬ! я люблю не только Дисайплс, но и героев, а делать из представителя одной успешной серии клон другой - не развитие. (Посмотрите например на StarWars Galaxys, имевший свою идентичность, и сдохший, попытавшись походить на WoW) Если я захочу поиграть в героев, у меня есть герои, и да, отказ от 6x6 не развитие, это признание своей неспособности развить 6x6, ведь банальную формулу героев развить умудряются в Songs of Conkwest. (и да, я УВЕРЕН что 6x6 это не тупик и такой формат боев можно и было НУЖНО развивать в 3 части, оставаясь косвенным конкурентом героев, при этом не вступая в прямое сравнение, при котором у трешки не было и шанса)
@DenisLyamets
@DenisLyamets Жыл бұрын
Что то сёмги захотелось... Вообще, помню, начинал со 2 части, долго хотел чтоб воров можно было качать как героев, но поддался влиянию общества и не стал пробовать 3 часть. Возможно зря... А вот из Героев я люблю пятых больше, чем третьих.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
С героями такая же ситуация. В третью часть поиграл где-то час. Предпринимал попытки вкатиться не раз, но как-то натужено всё шло. В пятёрке абсолютный комфорт. Ламповые кампании и прикольный сюжет, хоть и с кучей условностей.
@DenisLyamets
@DenisLyamets Жыл бұрын
@@HonestsGames Мне герои 5 нравятся за то, что они ввели дуэльный режим. Сидеть смотреть по часу как "папашки" разбегаются по Джебусу и собирают "уток" - не моё. В мультиплеерной игре должно быть какое-то взаимодействие с оппонентом, а там есть только финальный бой и всё.
@Данила.Чернецкий
@Данила.Чернецкий Жыл бұрын
Я не знаю как, но объединить карту из двойки и боевку из тройки и не будет для меня дисайплс лучше получившегося. Страдал в тройке от линейности карт, но как вернулся в двойку уснул на середине кампании от однообразных боёв.
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский 10 ай бұрын
Однообразность боёв в "двойке" куда лучше унылости боёв в "тройке".
@Кракозяб
@Кракозяб Жыл бұрын
Ну чтож...Попробую еще раз открыть для себя мир 3-его диса...в 3-й раз...
@klim6361
@klim6361 Жыл бұрын
Акелла так обоср....кхм, промахнулась с Дисами, что Battle Brothers от инди разработчика по духу оказалась намного ближе) Двигать нужно было в эту сторону. В сторону хардкора, развития менеджмента отряда, развития сотрудничества с союзническими фракциями, расширении боевых возможностей, тактики, вооружения.
@igor62651
@igor62651 Жыл бұрын
Блэээт,самый эпик в конце обзора,орууу)))!!!
@Viktor-Osipov
@Viktor-Osipov 7 ай бұрын
Ты не прав по поводу третий части. Во первых при выходе когда ее заклювали за возможность передвигать юниты была очень серьезная проблема баланса. А именно юниты имели разное количество хода. Но хп и урон был ровно такой же как во второй части.
@IronHedgehog88
@IronHedgehog88 Жыл бұрын
Не знаю как для большинства, но когда я играл в тройку на релизе, для меня самым плохим моментом было не передвижение, это как раз было норм, проблемой была инициатива, которая не просто задавала порядок хода, а задавала промежуток между действиями, из-за этого милишник успевал походить 3 раза пока маг походит 1 раз. Не знаю меняли ли это в патчах, но меня это убивало.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Немного подбалансили, но инициативные юниты по прежнему могут очень сильно доминировать, это так
@parmik99
@parmik99 Жыл бұрын
Как бы ви не иронизировали с liberation игра очень достойна и играеться легко..суть игры дисов как раз таки в эстетике, как по мне лучшая после 2й
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский Жыл бұрын
Суть любой игры -- в игромехе. Аминь.
@СтасКов-х1ъ
@СтасКов-х1ъ 7 ай бұрын
Согласен с автором, хейтить тройку за добавление возможности передвигать юнитов по полю боя - глупо. Когда издатель выпускает новую игру по старой франшизе он хочет привлечь новую аудиторию, а не только угодить старым фанатам. Так что стоящие на против друг друга юниты и бьющие по очереди показились бы молодым геймерам того времени крайне убогими) Да и вообще, удивительная штука время. На фоне либирейш тройка выглядит уже вполне хорошо, как именно продолжение идей серии
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский 7 ай бұрын
*Когда издатель выпускает новую игру по старой франшизе он хочет привлечь новую аудиторию, а не только угодить старым фанатам* -- и эта ошибка убила не одну франшизу.
@rearsgregori7646
@rearsgregori7646 Жыл бұрын
За что, что Хонест поет дифирамбы мода норвежский семги неизвестно. Обычный китайский подлог не несущий какой-то художественной ценности, кроме скриптов, которые я бы поставил отдельно для комфортной игры. Остальное все фуфло в котором автор не соображает ни-че-го. И тут даже не нужно писать большой текст, а просто сказать, что все фракции стали картонными и тупо одинаковыми.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
То ли дело, когда в ванили у всех юнитов, кроме хай тира, были одинаковые статы в 90% случаев. Вам никто не запрещает кайфовать, убивая разбойников и гоблинов под столицей на автобое, но тут присутствуют люди, которые играют в игру годами. И их ментальное здоровье будет поставлено под угрозу, если в геймплее ничего не поменять. Ладно бы только игроки кричали, что мод - класс и мастхев, но MNS признают все. Начиная от рядовых геймеров, заканчивая картоделами, которые пилят контент на нем. Зачем плыть против течения? Не нравится, лучше выйти из воды на берег и пойти обратно в дремучий лес)
@rearsgregori7646
@rearsgregori7646 Жыл бұрын
@@HonestsGames бо нет нормальних модов от и играют во всякое. Вон вийдет мод от Назара и бай-бай MNS, хоча про что я говорю, ютубери и тп, будуть далее целовать задницу автору.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
@rearsgregori7646 пон
@23112141
@23112141 Жыл бұрын
Спасибо за интересный видос!
@obscurezz
@obscurezz Жыл бұрын
Rise of the ElveS, Хоня, какой elveN? Ты же прям скрин обложки демонстрируешь и при этом говоришь неверно)
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Мне в школе Невского такую транскрипцию дали. Опять Санёк обманул 😢
@SigmurW
@SigmurW Жыл бұрын
Для первой хоть врапер существует, а то без него на современных системах игру почти невозможно запустить, а то игру люблю со времён её выхода, много времени провёл в ней, пока вторая не вышла. Вот бы кто такой сделал для первой части Age of Wonders.
@morwinyon6904
@morwinyon6904 Жыл бұрын
Первая Age of wonders у меня к удивлению запустилась, а вот первые дисы не хотят.
@SigmurW
@SigmurW Жыл бұрын
@@morwinyon6904 для дисов есть врапер. Первая AoW запускается, но потом вылетает и отказывается работать.
@emptyindorill
@emptyindorill Жыл бұрын
В первую не играл, так как был любителем героев, потому что друзья фанатели. Потом когда вышла двойка, ни в какие пошаговые кроме нее не играл. В третюю играть буду может тогда, когда хоть какие-6ибудь нормальные моды будут, но хз. Семга, такие дела.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
На третью есть хорошие моды. Казарму хвалят
@invoid4565
@invoid4565 Жыл бұрын
Может у тебя реально проблемы с воображением? Вот вышел старкрафт 2 и знаешь, не изменилась концепция не изменилась механика, да по большому счету ничего не изменилась, так же олдсульная РТС, которую полюбили фанаты. И мало того у тех же фанатов все еще есть навязчивое желание играть в "одну и ту же игру". По итогу лучшая стратегия за последние, почти 15 лет. Но по твоей логике это не так ведь нет "закономерного развития серия".
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Да
@Saltfin
@Saltfin Жыл бұрын
Ох зря ты защищать тройку полез, дело то не в поле боя а в топорной анимации и дизайне юнитов, в обрезание контента (горные кланы вообще вырезали) при этом не разнообразив старые фракции отсюда и вопрос зачем играть в тройку с кривым балансом и убогим дизайном если в двойке и баланс лучше (некоторые моды его допиливают) и дизайн клёвый при этом при этом даже прокачка одинаковая в обоих частях, к тому-же тройка очень линейная, нормальных карт почти нет кампании по сравнению со второй скучны, новых рас не запили даже наоборот вырезали гномов и не дали на релизе нежить . После того глупо спрашивать фанатов про то :почему в не любите 3 часть, да потому что 3 часть огрызок от второй от которой ждали эволюцию а не деградацию серии . Посмотри на тех же героев 3 и героев 5 , тоже две игры одной серии тоже перенесли бои из 2 д в 3 д но почему-то графика и анимации в героях 5 не выглядит всратыми в отличие от диса 3 , в прочем нивалы и без учета графики сделали достойного наследника героев 3 культовый статус которого не кем не оспаривается . А вот Акела полностью убила дисайплс тем что поставила на разработку не фанатов серии которые знают за что любят эту серию игр а бездарей которые не уловили ни атмосферы ни геймплея всё изгадив.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Не обосрал = вступился Привёл свои аргументы = стал пропагандистом Нравится тройка = не достоин быть в клубе фанатов второй части Понял, спасибо за ваше мнение
@Saltfin
@Saltfin Жыл бұрын
​@@HonestsGames что за манипуляции пошли ))) ? Я разве писал или имел ввиду что если ты защищаешь тройку то ты не фан двойки? Я конкретно разобрал то что ты забил на проблемы третий части, буквально её защищая говоря "разрабы попытались молодцы а фанаты токсики которые только хотят долбиться стенку на стенку " игнорируя то что модельки и анимации в 3 части выглядит убого а бой даже с 3 крестьянами затягивается на несколько минут (что и видно в видеоряде поэтому проблема не в большом поле боя а в его реализации) также затронув только то что тебе было удобнее к примеру способности у юнитов , умолчав о том что игра стала линейной и то что карт для игр с несколькими игроками в ней почти нет
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
@iliastefanow2643 я не умолчал, что игра стала линейной. Ты все пункты прослушал? Геймдизайн ни к чёрту. Вначале сказал, что оценивание моделей - это ещё большая субъективщина, чем оценка всего остального. Боже, да я знаю даже среди фанатав двойки множество людей, которые не считаю их убогими, как ты. Дисклеймер в начале ролика для всех был шуткой. Я понял, мем "жаль" стал реальностью, а не пародией.
@Евгений_Пилявский
@Евгений_Пилявский Жыл бұрын
В первую очередь -- именно в поле боя. Если бы не оно -- хейтеров было бы меньше на порядок. Хотя за рисовку, особенно -- стратегической карты, и дизайн юнитов отдельный пинок.
@Saltfin
@Saltfin Жыл бұрын
@@Евгений_Пилявский в поле боя проблема только в том что оно топорное там надо было либо увеличить количество юнитов (урезав здоровье или прибавив урон чтобы бои были быстрыми) либо сократить его размер, как по мне открытое поле не плохое решение поскольку наконец-то элементалисты и другие призывали стали играбельными и появился смысл использовать призывы существ в бою как и магию, поскольку во втором дисе эффективнее потратить ход на атаку нежели на использование сферы.
@Dm-bq6sw
@Dm-bq6sw 10 ай бұрын
Мне в третьей части не понравился стиль внешности демонов особенно крупных. Во второй они прям внушают хотя и спрайты, а иконки персонажей это искусство высшего уровня. А тут в тройке какие то демоны... странные выбивающиеся из стиля остальных фракций как будто для другой игры они. А когда я увидел Бетрезена я просто упал со смеху. Какая то непонятная пузатая хрень улучшенный Тиамат. Во второй части он внушал внешкой хотя там тоже Тиамат походил на Бетрезена. Музыка в третьей части ЛУЧШАЯ В СЕРИИ. Грамотный эмбиент и озвучка тоже хороша. Голоса моё почтение.
@Виктор-я9ф5г
@Виктор-я9ф5г 6 ай бұрын
Тема сломала и ещё сломает немало копий. Лично для меня - двойка. Потому что она создаёт впечатление целостного (до появления альянса эльфов) произведения. Для меня Disciples - это атмосфера. В 3 части очень атмосферные брифинги, но крайне разношерстные по дизайну персонажи и ужасная озвучка персонажей в бою. Про первую могу сказать только о гипнотически затягивающей музыке. При этом думаю что тройку можно было сделать тем, что хотели авторы (продолжением с инновациями) и сейчас возможно, но нужно оочень много всего выправлять. Мне действительно понравился сюжет с нежитью и Феррэ, но крайне не понравился дизайн ветви скелетов, виверн, почти всех демонов, серо-унылая гамма имперцев, но это вкусовщина. Проблема в механиках. Нам дали много возможностей, но реализовали их очень неловко. 1)Ввели базовые характеристики (силу, ловкость..), а для чего? Прогрессия характеристик в реалиях игры удобно реализовывалась в процентах. Но в единицах это не работает. 5 единиц силы для базового мечника это сверхсила, но для титана это мелочь, а для высокоуровневого бойца почти незаметно. Заодно ломается прогрессия всех лидеров и теряется актуальность низкоуровневой магии. Нужно перебалансировать все формулы юнитов под единицы. 2)Доска навыков - потенциально гениальное решение. Но >80% навыков - единички характеристик. Нужно убирать все эти плейсхолдеры и настраивать баланс получения очков/стоимости навыков. Не в счёт)Очень странно выглядит экипировка, расписанная как уникальные экземпляры, но заменяющая по факту одно зелье или низкоуровневый баф. 3)Одно заклинание в день, ну или два. Как следствие, клонирование одних и тех же заклинаний с разными циферками (такое было и у предшественников, но вместо решения проблемы мы получаем её усугубление). 4)Руны - однозначно плюс. Использование предметов всеми подряд - имбаланс. Следствие - очки энергии(как в ММО с донатом). Предлагаю альтернативный костыль - инвентарь каждому бойцу (заодно и новая абилка: доп слот для инвентаря существа). 5)Поле боя с бонусными гексами. Динамика боя настроена так, что в большинстве случаев воспользоваться ими невозможно или не выгодно 6)Перехват. Оно не работает. Вернее оно не работает так, как нужно. Вы хотите защитить мага и у вас есть воин. Что может пойти не так? Для начала 1 воин сможет перехватить ровно столько атак, сколько у него очков перехвата. И вот на первом уровне ваш воин пропускает к магам всех врагов кроме первого за весь бой. Обратная сторона. Воина(высокого уровня, с хорошей защитой) с большим количеством очков перехвата можно отправить тупо вперёд и он один может за свой первый ход внести свой урон, помноженный на это количество очков. Абьюз. Есть проверенные решения, которые работают стабильнее(зоны контроля, попутные атаки...)или костыли в виде малого количества очков, обновляемых каждый ход. (очень интересно выглядят лучники с перехватом, если это отбалансировать) 7)Новые объекты для посещения на карте. Они есть. Бегать за бафом перед боем? Пытаться прокачать армию с такими большими сроками восстановления? Можно, иногда даже полезно. Лечение и ускорение более полезны. Но можно играть вообще без них (сожалеть при этом только о лечении). На мой взгляд полезнее было бы колдовать больше 2 раз в день. 8)"Живые жезлы". Призваны в игру, чтобы убрать раздражение от бесконечных жезлотыков ИИ, но цена слишком высока. Карта стала почти мёртвой (даже с новыми объектами для посещения) почти никакого движения, очень малая динамика преобразования земель. В общем, до идеала DisciplesIII нужно исправить несколько игромеханических проблем, переозвучить боевые выкрикии, чутка полернуть балансными правками и правками дизайна существ, и тогда её зауважают. А двойка уже сейчас приятна уху, глазу и мозгу многих.
@СектантСектантович-ы5э
@СектантСектантович-ы5э Жыл бұрын
Насчет поля боя в тройке. Хотелось именно вот таких красивых юнитов вблизи, как в двойке, можно было бы сделать поле боя интеерсней, например лучники могут прятаться на боковую клетку, некоторая каваления может тоже уходит в бок и бить по второму ряду, можно было бы поиграться с тем самым полем боя из второй части, и сделать его оригинальным и своим, эволюцией того, что было во втрой части.
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
Это моды сделали в двойке. Такой апгрейд тянет на 2.5, как говорится.
@СектантСектантович-ы5э
@СектантСектантович-ы5э Жыл бұрын
@@HonestsGames Будет обзор на такие моды у тебя?
@HonestsGames
@HonestsGames Жыл бұрын
@@СектантСектантович-ы5э да
@Fessoid
@Fessoid Жыл бұрын
Точно, смотрел на свежую демонстрацию мода Назара Тошей с неподдельным интересом! Действительно, с современными модами - это уже не просто продолжение Disciples 2 - это уже полноценная 2.5 версия! (аналогично WOG 3.58 в своё время)
@Венимира
@Венимира 10 ай бұрын
У меня батя играл во все части, вообще все части прошел, но лично для меня в сердце только третья часть и, то перерождение. И все только из-за того, что я был мелким пиздюком, сидел с сестрой у бати на коленях и смотрел как он играет. А теперь играю уже я на том самом компе только апгрейднутом
@veliarvelbell7817
@veliarvelbell7817 Жыл бұрын
Интересный обзор. Начинал както первую, но забросил. Думаю терь мб все же пройти.
Гигантский айсберг Disciples
41:30
Honests Games
Рет қаралды 14 М.
Истоки Disciples II - Dark Prophecy & Gallean's Return
14:25
Honests Games
Рет қаралды 9 М.
«Жат бауыр» телехикаясы І 30 - бөлім | Соңғы бөлім
52:59
Qazaqstan TV / Қазақстан Ұлттық Арнасы
Рет қаралды 340 М.
JISOO - ‘꽃(FLOWER)’ M/V
3:05
BLACKPINK
Рет қаралды 137 МЛН
Air Sigma Girl #sigma
0:32
Jin and Hattie
Рет қаралды 45 МЛН
Почему вам (не) нужно поиграть в Magicka
1:13:39
[RD] обзор Disciples 2 Мод Норвежской Сёмги
39:46
Рамин Драгар
Рет қаралды 128 М.
Disciples - ДОСТОЙНЫЙ КОНКУРЕНТ HoMM (1999-2021)
58:24
Virgin Wizard Studio
Рет қаралды 238 М.
The Elder Scrolls III: Morrowind | Краткий Анализ
3:09:21
Alan Wake 2 | Сюжет НЕ_Вкратце
3:46:01
Metalyst
Рет қаралды 6 МЛН
[RD] обзор Disciples 2 (Легендарная, Неповторимая)
52:36
Рамин Драгар
Рет қаралды 273 М.