【調査】あえて最も厳しいジャンルを選んだ理由とは?「ゼンゼロ」は可能性を感じる...【ゼンゼロ】【ゼンレスゾーンゼロ】【ZZZ】【レビュー】【スマホゲーム】【ソシャゲ】【アプリ】

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神ゲーとクソゲーは紙一重

神ゲーとクソゲーは紙一重

Күн бұрын

#ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:35 ~ゲーム内容
5:26 ~改善点&人を選ぶ点
9:10 ~良かった点&オススメ層
12:10 ~みんなの声
13:50 ~現時点での評価
【おススメ動画(長時間本音レビューシリーズ)】
↓ヘブバンを250時間↓
• 【炎上覚悟】引退勢の気持ちも正直分かる......
↓ドット勇者を100時間↓
• 【特級呪物】社会を騒がせたクソゲーの真相.....
↓崩壊スターレイルを300時間↓
• 【炎上覚悟】総プレイ300時間の本音が......
↓リバース1999を100時間↓
• 【炎上覚悟】確かに神ゲー。だけど大爆死した....
↓勝利の女神NIKKEを500時間↓
• 釣られると脳が破壊される悪魔のゲーム『勝利の...
↓ファンパレを70時間↓
• 【炎上覚悟】70時間の本音は●●でした......
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神ゲーとクソゲーは紙一重
紙一重

Пікірлер: 1 000
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 16 күн бұрын
【追記1】なんでこんなに評価が高いの?という声が多かったので、時間の都合上動画では語れなかった理由を詳しく載せておきます。 ホヨバ作品とか一旦全部抜きにして、ゼンゼロを純粋に1つのスマホゲームとして見た際 ①ストーリーが分かりやすくてちゃんと面白い。 ②バトルも全然でスマホ遊べるし、爽快感満点でちゃんと面白い。 この2点を初日からほぼ完璧に抑えている時点で、正直スマホゲームとして十分過ぎるでしょう。 抑えるべきポイントを確実に抑えてきたスマホゲームという印象です。 個人的に神ゲーだと思っている作品でも、どちらか一方が足りていない場合が殆どです。(例:鳴潮の序盤の無量空処。ヘブバンのバトルなど...) ※だからこそ当チャンネルでNIKKEの評価が終始完徹して高いというのもあります。 一方、原神スタレのみを遊んできたユーザーからすると ・あくまでステージクリア型なので、探索面での自由度がかなり控えめで面食らった。(これは過去動画で何度も警告しています。) ・キャラデザやテキストなどの表記にかなり違和感を覚えやすい。 ・ホロウ探索という魔境。 ・何故か最初から容量が19GBと半端じゃない。 ・アメコミ風の進行や、ソシャゲ寄り(3D立ち絵)のストーリー進行方式 ・ストーリー内容はかなり王道展開でシンプルなので、現状横に広がる感じは控えめ。 ここまで賛否が分かれている理由は恐らくこういった要素かなと思います。 確かに原神スタレと比較すると、良くも悪くもスマホゲームに寄せてある作品だと感じます。 ですが... ホヨバ作品とか一旦全部抜きにして 純粋に1つのスマホゲームとして見てみると非常に完成度が高くて面白いスマホゲーム。 これが私の結論です。 【追記2】ジャンプ攻撃について スマホゲームでジャンプ込みだと操作がごっちゃになりすぎるので、敢えて無くした判断は個人的に英断だと思っています。 最近のステージクリア型ARPGソシャゲに足りなかったのは、意外と「手軽さ」だったのかもしれません。 コメントでご指摘頂きましたが、今思うと白猫も凄いお手軽なステージクリア型ARPGでしたからね~... 【お品書き】 0:00 ~はじめに 1:35 ~ゲーム内容 5:26 ~改善点&人を選ぶ点 9:10 ~良かった点&オススメ層 12:10 ~みんなの声 13:50 ~現時点での評価
@ryouj888
@ryouj888 16 күн бұрын
そもそもステージクリア型ARPGソシャゲ自体を見かけない気がする
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 16 күн бұрын
やはり成功率が極めて低いジャンルなので、メーカー側から避けられているのかもですね~...
@user-og7bw8lq1s
@user-og7bw8lq1s 16 күн бұрын
逆に鳴潮さんは空中飛ぶの前提なキャラだしてスマホユーザーを置き去りにしかけた模様
@user-ig9qb7mm4o
@user-ig9qb7mm4o 16 күн бұрын
@@user-og7bw8lq1sコンシの事?スキル使うだけで勝手に空飛ぶから操作難しくないと思うんだけど
@user-tn5jo9pj7f
@user-tn5jo9pj7f 16 күн бұрын
@user-og7bw8lq1s そんなキャラいたか?もしかして今汐のこと?
@-lizura6101
@-lizura6101 16 күн бұрын
完全な好みだけど、主人公以外のキャラが戦闘に入らないと操作出来ないのはつらい... 推しキャラはずっと操作していたいんや...
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 16 күн бұрын
仰る通り ・好きなキャラを撮影する ・好きなキャラで探索する こういったキャラを愛でる的な楽しさは、かなり控えめになっていますね... 動画内でも取り上げるべきでした。コメントありがとうございます🙇‍♀️ 信頼度クエストとかがあるので出来なかったのかもですね。
@kashimo_1
@kashimo_1 15 күн бұрын
逆に、主人公が1番好きなんだけど戦闘で使えないのつらすぎ
@user-pm5vm6vb7c
@user-pm5vm6vb7c 15 күн бұрын
そのうち街マップも持ちキャラで動けるようになると思いますよ。 街が広がれば、キャラによってはダッシュ移動が浮遊や乗り物など特殊移動が出来たりする可能性もありそう(過去作で既にやりまくってる)
@user-fi2dl8ix2g
@user-fi2dl8ix2g 15 күн бұрын
@@kashimo_1もしかしたらフルアーマーリンちゃんとか出てくるかもしれないから…
@lulua-qm6gr
@lulua-qm6gr 16 күн бұрын
ホロウ探索の倍速ちょくちょく解除されるのがなぁ
@user-dd4mn5ym5q
@user-dd4mn5ym5q 15 күн бұрын
みんなでアンケート答えましょう
@Rathi_39
@Rathi_39 13 күн бұрын
本当にそれだけ改善してくれたら完璧だよね
@mm-mi7eb
@mm-mi7eb 13 күн бұрын
@@lulua-qm6gr そこだけ不満あります。 そこだけ改善してくれたら最高!
@user-qj9cv7wq3k
@user-qj9cv7wq3k 16 күн бұрын
主人公の兄妹システムとかグループごとの編成バフとか見る限り、キャラ単体では無く箱推しさせようとしてきてるゲームなんだなと
@user-dm8jr7zf4t
@user-dm8jr7zf4t 16 күн бұрын
ここ最近のソシャゲの中ではストーリーと世界観が一番わかりやすかった
@user-pu5lc2vi3b
@user-pu5lc2vi3b 16 күн бұрын
ホロウ嫌われすぎで草
@us9880
@us9880 16 күн бұрын
PS5版のトロフィーで「うち、2階、あるんだよね…」っていう明らかにアッチのネタのトロフィーあって爆笑した。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 16 күн бұрын
ちょっとPS5版も入れてきます
@MAKURA570
@MAKURA570 16 күн бұрын
やたら「迫真」ってワード使ったりね
@scgmtvpm-6
@scgmtvpm-6 16 күн бұрын
@@us9880 よく分からないんですがSEXですか?
@user-pm5vm6vb7c
@user-pm5vm6vb7c 16 күн бұрын
ええ…
@monhan4G
@monhan4G 16 күн бұрын
あっ(察し)……ふーん
@user-zx6qi6qz8b
@user-zx6qi6qz8b 16 күн бұрын
ベータからハマりまくってた自分だけど、探索部分がネックでやらない人沢山出るだろうなってのは簡単に予想出来た笑 何となく、稼ぐためではなく自分たちの作りたい作品を作った感が直近のミホヨゲーの中で一番感じられた作品です。
@yunohiragi5626
@yunohiragi5626 16 күн бұрын
ミホヨだからやるってみるか人多い 某会社みたいにすぐにサ終しないという会社のブランドと信頼がすごく大きい
@app9768
@app9768 16 күн бұрын
長時間スマホゲーできない自分はこのステージやったら別の事仕様的な感じで区切りつけれるんでステージ型と相性いいかもしれないと思った
@seele3815
@seele3815 16 күн бұрын
UIが独特すぎてコントローラーだとどのボタン押せばいいのか分からなくなる
@UsukeTaiko
@UsukeTaiko 16 күн бұрын
まぁ結局続けていけば慣れることが出来る要素だから、UI改修入れるならなるはやにしてもらいたいね。
@dora8971
@dora8971 16 күн бұрын
わかる
@user-yt8mt2eb4q
@user-yt8mt2eb4q 16 күн бұрын
そのうち慣れると思って気にしてない
@mapiya8774
@mapiya8774 15 күн бұрын
@@seele3815 コントローラーそんな複雑なんや
@user-ji2kk6xy8m
@user-ji2kk6xy8m 15 күн бұрын
あーわかるわスタレとか原神とかとだいぶ違うのムズい
@user-jh9js1zt5n
@user-jh9js1zt5n 16 күн бұрын
合う人合わない人は別れるけど戦闘はガチで気持ちいい
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 16 күн бұрын
なんか言葉にできない気持ちよさがありますよね~~! 個人的にビリーの連携が一番気持ちいいですw
@user-bu5ge3ry6t
@user-bu5ge3ry6t 16 күн бұрын
たまに、ボス戦とかでパリィした後、3連続でパキンパキンパキンってなるとこが気持ちよすぎる
@salmon3237
@salmon3237 16 күн бұрын
@@user-bu5ge3ry6t分かる
@user-vw8db2pk9u
@user-vw8db2pk9u 15 күн бұрын
囲まれてピンチになっても連打してると不思議と切り抜けられるんですよね。スイッチで呼び出すキャラの座標が今使用しているキャラと微妙にずれていて敵の攻撃範囲に巻き込まれず反撃できる。爽快感を損ねないよう、よく考えられていると思います。
@user-kt9ec6ir3t
@user-kt9ec6ir3t 16 күн бұрын
平成オタク世代としてはあのテレビが沢山あるのは別に嫌じゃないんだよな。 パズル要素もあったりボンバーマン要素もあったりで。 原神と差別化してて懐かしくて寧ろ好き寄り。
@user-fu9jr8mg7j
@user-fu9jr8mg7j 15 күн бұрын
アメコミ風スチルと3Dアニメーションはマジで最高峰じゃない?!ってびっくりしてる
@user-vb1ju7hq1t
@user-vb1ju7hq1t 16 күн бұрын
視覚的な楽しさを追求したゲームって感じ
@dw5365
@dw5365 16 күн бұрын
個人的にはキャラが濃いやつらばかりなのが好きですね。 サメの尻尾付きのメイドとかガテン系のクマとか執事な狼とか これで可愛いケモノ女子が出てきたら癖が歪んでしまいそうですよ
@吾輩は最強の山田
@吾輩は最強の山田 10 күн бұрын
猫又ェ…
@user-os1wx2ux3b
@user-os1wx2ux3b 16 күн бұрын
編集お疲れ様でした~!
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 16 күн бұрын
おつありです!🙇‍♀️
@y.yu-su527
@y.yu-su527 16 күн бұрын
交代なしのパリィは欲しかったかも…。 例えばアンビーでブレイク値稼ぎたいって時に強制で交代するのはちょっと嫌なんだよな。 ただ気持ちいいから回避よりパリィしちゃうから… アプデで戦闘システム改良とかって前例あるのかな?
@user-kj3wq7vm1i
@user-kj3wq7vm1i 15 күн бұрын
星見雅って子が居合で戦いそうな子なのでその子が単独パリイ持ってそうですね モンハンの居合みたいな
@user-kj1qd5rx2k
@user-kj1qd5rx2k 15 күн бұрын
撃破キャラは撃破するまでは、回避して1人で戦うって設計だと自分は思っているので、手に覚えさせる必要があるかもですね。 交代なしパリィはおそらく無いと思います。
@mm-mi7eb
@mm-mi7eb 13 күн бұрын
@@y.yu-su527 単体でもパリィっぽいことはできますよ
@user-bq6ki2yi2r
@user-bq6ki2yi2r 12 күн бұрын
ただ気持ちいいからといって回避よりパリィしちゃわなければ、強制で交代されることもなく、なんとアンビーで好きなだけブレイク値稼ぐことができるんだよ タメになったね
@nemu3808
@nemu3808 15 күн бұрын
おもろすぎる、楽しすぎる アクションに無駄がない、最高に盛り上がる
@Solsolsoil
@Solsolsoil 16 күн бұрын
崩壊3rdが流行らなかったからそのリベンジだろうなって気概を感じる
@reckless8397
@reckless8397 15 күн бұрын
>崩壊3rdが流行らなかった 崩壊3rdが流行らなかったのは日本。本国だと成功してる。 >リベンジだろうなって気概を感じる ホヨバの経営層やベテラン組はプロットや開発にかかわってなくて、若手に任せて作らせてる。 だからホヨバというか別の会社が作ってるゲームって感じ。 若手に"やってみろ"で作らせられるのは、資金が豊富だからこそできるんだろうね、
@kureen0263
@kureen0263 10 күн бұрын
3rdは流行ったよ。 芽依姉さんがキアナ切ってどっかいくまでは。 そっから先は、メタバースというかオープンワールドというかがあって、キャラゲーなのに固定キャラで編成が息してなくてクソつまらなくなった。
@user-gf5vr7ze6e
@user-gf5vr7ze6e 14 күн бұрын
ネタやパロの豊富さがさすがすぎるんだよなぁw
@user-tm3uh9xo6c
@user-tm3uh9xo6c 16 күн бұрын
ホロウ探索と斬新すぎてわかりづらいUIが自分の中で辛い
@mm-mi7eb
@mm-mi7eb 15 күн бұрын
ホロウ探索と味方入れ替えバトルすごい好きです! でも賛否両論あるのわかります。
@keipencil
@keipencil 16 күн бұрын
PC版とスマホ版やって思ったけどホロウ探索はパッドとか十字の物理キーでやるとすごい快適だった。(もともとホロウ探索自体は個人的に好み) タッチ操作だといちいちマス目に指を移動させないといけないから無駄に疲れる感じだったな。
@yan6746
@yan6746 16 күн бұрын
リリース前の期待が高すぎてハードル上がりすぎただけで無課金でポチポチやる分にはいいんじゃなかな ということ予算をホタルの凸進める方に回してきた
@user-re3ii2kp5m
@user-re3ii2kp5m 16 күн бұрын
ストーリーやキャラデザは自分好みで無かったけど戦闘が面白くて続けてるゲーム FPSや格ゲーなど、自分のプレイスキルや咄嗟の機転が必要なゲームをやってこなかった自分にとってこのくらいの難易度は凄く丁度良かった
@Kokoronodendousi
@Kokoronodendousi 16 күн бұрын
ミホヨゲーは毎回僕のゲームに対する100点のハードルを引き上げてくれる 神ゲーばっかりや 個人的ホロウ探索はすっごい楽しい
@user-vq5eo5ft5e
@user-vq5eo5ft5e 16 күн бұрын
ありがとう!
@user-yw6fg2wq1r
@user-yw6fg2wq1r 16 күн бұрын
連続パリィ楽しいけど、調子に乗ってパリィしまくるとパリィ回数が0になるから時には回避とかも使ったりする必要性があったりするし、 よくある批判コメの「パリィしてボタン連打してれば勝てる」ってどの難易度の話をしてるんだろう…。(ゼロ号ホロウでそんなことしてたら速攻で殺されますし) あと個人的にはPCとかのコントローラーだと、コントローラーのボタンと初期のキー配置とが逆だったりするのが難点ですね(L1に対応するキーが右側にあったり)
@user-kj1qd5rx2k
@user-kj1qd5rx2k 15 күн бұрын
かじっただけで知った気になっている連中が、たくさんいるって事ですね。
@hijikiman
@hijikiman 15 күн бұрын
@@user-fe4op1ou3p 鳴潮とかいう幻塔の二の舞クソゲーファンの方お疲れ様です🫲😅
@user-rv9qh4bu5c
@user-rv9qh4bu5c 15 күн бұрын
@@user-fe4op1ou3p鳴潮とかいう過疎ゲーまだやってる奴いたんだ😂
@shaka4444
@shaka4444 14 күн бұрын
鳴鳥ってなに
@user-yk4kw1kk1c
@user-yk4kw1kk1c 13 күн бұрын
誰も名前出してないのに急に自分達から名前出して噛みつきだすの怖いよ だから頭のおかしい人達って思われてるんだよホヨバ信者……
@moimoi4577
@moimoi4577 16 күн бұрын
自分の運が悪いだけかもしれないけどガチャ回してもAキャラすら全然でないから 3人編成組むときにシナジー考えて組むと編成の幅が全然なくてなんだかなぁって気分になる
@user-yt8mt2eb4q
@user-yt8mt2eb4q 16 күн бұрын
まあこれからよ
@user-kj1qd5rx2k
@user-kj1qd5rx2k 15 күн бұрын
最悪、追加能力を発動しなくてもいいキャラや編成があるから、それを見極めれるようになったらさらに面白くなると思います。 雷が1人だけのリナとか、エーテルが1人だけのニコとか。
@user-fp8pd2gh2z
@user-fp8pd2gh2z 10 күн бұрын
運は同仕様もないからね 自分も運いい時と悪い時あるから まあ、ミホヨさんは天井あるけど、確率低いからね(汗)
@zero111ification
@zero111ification 16 күн бұрын
パニグレすきのワイめっちゃ好き
@user-su1xt6hj8r
@user-su1xt6hj8r 16 күн бұрын
ステージクリア型というと・・・白猫プロジェクトとか? 個人的に気になる点としては「ホロウ探索の際にカメラをもうちょい離せるようにしてほしい」ところと、「効果音音量」と「回避音量?(攻撃されるときの音)」を別にしてほしいところですかね。 あとはまぁ・・・推しキャラをずっと前に出して戦うのが難しい、推しだけで編成を組めない点はやはり厳しいですよね(キャラ増えれば改善されそうですが)
@dove4149
@dove4149 16 күн бұрын
編成バフはそういうもんなのかな…って思ってたけどやっぱり編成の幅狭まるのは勿体無いですよね〜〜〜 戦闘中にばんばか味方が入れ替わるゲームなので、いろんな組み合わせできたらもっと楽しくなりそう 編成バフを考慮せずに、特定のキャラ同士の連携技のシナジーとか増えたらいいなあ
@Mint51512
@Mint51512 16 күн бұрын
邪兎屋メンバー同士だと専用のセリフ用意されたりしてるから連携も欲しいね
@user-bu5ge3ry6t
@user-bu5ge3ry6t 16 күн бұрын
クレタとベンもウルトのモーション変わったりしてるから、他のキャラでもそういうの欲しいよね
@user-ud5tr6tg1b
@user-ud5tr6tg1b 16 күн бұрын
個人的には思ってたより編成の幅が大きかった。まあだとしてもコメ主にめちゃくちゃ賛成
@sa-jy4ve
@sa-jy4ve 16 күн бұрын
編成バフって原神でいう共鳴みたいなもので、あればいいけど無くてもそんな変わらんよ。
@fukas777
@fukas777 16 күн бұрын
キャラ増えたら、だいぶ変わりそうな問題っぽい
@user-cs3ph8vf2k
@user-cs3ph8vf2k 16 күн бұрын
スタミナ消費してはい終わり。回復待ってね式だと思ってましたがやれる事が多くてなかなか進まないとまで感じました 今の所楽しんでいますが、今あるストーリーが終わってからどう維持して繋ぎ止めていくかに注目したいです
@Salvere000Fortis931
@Salvere000Fortis931 16 күн бұрын
キャラの表情が豊かでいいなあって思うんだ。 ただどこかで見たことあるなと思ったらViciNekoだよこれ
@user-zc5jo1gb7g
@user-zc5jo1gb7g 16 күн бұрын
ワロタ 最近のフィッシュルの作品は最高だった
@user-ed4qd7vk4v
@user-ed4qd7vk4v 16 күн бұрын
ホヨバかと疑うほどローカライズが今の所ほぼ完璧でびっくり。 用語がまぁ相変わらず難しいけど、全然少ないから助かる。ストーリーも分かりやすい。 ただ今の所刺さるキャラが個人的に一人もいないのが辛い
@user-pt7gg2yx1u
@user-pt7gg2yx1u 16 күн бұрын
オープンワールドは既にお腹いっぱいで両立するのきついから探索要素少ないのは助かる
@user-nw5lx1pr5x
@user-nw5lx1pr5x 16 күн бұрын
自分も今やってますが、スタレと比べると日本語訳は相当気合入ってると感じました。スタレのセリフはずっと演劇感があってちょっと苦手なんですけど、ゼンゼロはその辺良い感じです。 システム面で言うと、基本のキャラのカスタマイズがほぼスタレなのが面白みにかけるってのと、同じくホロウ探索は正直テンポ悪くて微妙でした。模擬宇宙がこの仕様なのがさらにきつい。 戦闘面はキャラ切り替えの頻度が多すぎるのが個人的に微妙ですね。 ブレイカーとアタッカーがハッキリ分かれてるのに、連携で切り替えるとDPS下がるんじゃないか?ってのが疑問です。 ブレイク中にアタッカーからブレイカーに切り替わったり、その逆もそうですが戦闘がグダって爽快感が半減する原因になるのでは、と感じました。 切り替え攻撃のボタンも中央に出てくるから誤タップしたり、変えたいキャラが右だったり左だったりで、若干気になりました。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 16 күн бұрын
ホロウ探索について批判的な意見を持っているのは自分だけじゃなくて良かったです。 とはいえ、多分今から色々変更するのってキツイですよね...泣
@user-wk7gg5it9n
@user-wk7gg5it9n 10 күн бұрын
連携スキルのスローモーションで左右2キャラだけの選択じゃなくて、そのまま今の出場キャラで継続する選択があればいいのになぁと思う所はあります スローが解除される時間まで待てばそのままのキャラで続けられるけど、3秒くらい待たされるからテンポ悪いんですよね この攻撃終わったらスキル撃とうとかウルト撃とうとか考えてた時に意図しない連携スキルに繋がっちゃうのはちょっと悲しくなる
@user-ez2xj6yz9v
@user-ez2xj6yz9v 16 күн бұрын
正直ホヨバだから続けてみる。 クオリティ高いし、スマホでもサクサク。 ただ、現状戦闘も慣れてくるとつまらん。 とりあえず2シーズンぐらいやって、新しいキャラでどれほどの変化があるのかで続けるか考える。
@milkteabot
@milkteabot 16 күн бұрын
ゼロ号ホロウで侵食喰らいまくり+体力全員ミリの状態でボス戦やったけどアドレナリン出て楽しかった。 サブクエとかの戦闘だとどうしても作業感出ちゃってつまらないのは同意見
@salmon3237
@salmon3237 16 күн бұрын
⁠@@milkteabot鳴潮のホロタクティクスみたいな感じですよね。 敵はクソ硬いしこっちは食らったらワンパン。 そういうクソゲーみたいな状況が1番楽しかったりする
@user-hv9kv9xx1n
@user-hv9kv9xx1n 7 күн бұрын
容量デカすぎない?これマジやりたかったのに完全版ダウンロードでかなかったわ
@user-kk7jv8hy8b
@user-kk7jv8hy8b 16 күн бұрын
戦闘が爽快なのはわかる。しかも誰でもそれが味わえるようになってる。けど逆に言えば、キャラは凄く動いてるんだけどプレイヤーはボタンをポチポチしてるだけになってしまう。慣れてきたら飽きちゃいそうだなっていうのが個人的な感想
@mapiya8774
@mapiya8774 16 күн бұрын
コンテンツが増えるほど敵のモーション強くなってきてビルド考えたり敵の攻撃見ないとクリアできなくなってきた そこから楽しくなってきたかも
@user-yk4kw1kk1c
@user-yk4kw1kk1c 13 күн бұрын
キャラは派手に動いてくれるけどプレイヤーが動かしてる感があまりないのが……
@Orange-ws7om
@Orange-ws7om 12 күн бұрын
俺も最初はそれを懸念してたが、慣れてきた頃には敵も強くなってくるから杞憂だった
@user-kb3og8vk3g
@user-kb3og8vk3g 16 күн бұрын
ボンプが可愛すぎる!
@user-pi5ij9wo8j
@user-pi5ij9wo8j 16 күн бұрын
動作環境について corei5--9600Kのオンボードで起動した直後に落ちました。スタレや鳴潮も画質落とせば最低限遊べてるのでいけるかなと思ったんですが、かなり要求高いのかもしくは相性問題とか…? 大人しくスマホでやってますがホロウ探索とテキスト読みで目がつらいです
@JamOJ
@JamOJ 16 күн бұрын
同じくオンボードで原神スタレやってるから今回もいけると思ったんだけど無理だったな でもなぜかandroidエミュ使うとオンボードでも動くんだよね、原神スタレはオンボードでエミュとかガクガクすぎて話にならんのに
@user-bh9gx8xy3r
@user-bh9gx8xy3r 15 күн бұрын
自分はホロウ探索好きかもwwコメ欄見た限り同じ人多くてよかった
@user-no6cr7tq6t
@user-no6cr7tq6t 13 күн бұрын
ストーリーもおもろいし戦闘もめちゃくちゃ楽しい
@Akstnhmyrwn
@Akstnhmyrwn 16 күн бұрын
キャラの性能によってハイキャリ可能になるかもしれないし、キャラが揃ってくるまで編成面はなんともいえないかな~って思ってる。いつか表に出せない変わりにバフを配るみたいなキャラが出て、推しをずっと出せるかも。
@Namiki619
@Namiki619 16 күн бұрын
崩壊3rdやってる民からしたらやり慣れてるのでオープンワールドゲーよりなんなら楽しい
@user-fz7sm9nr1l
@user-fz7sm9nr1l 16 күн бұрын
それな
@user-mz7dv4ys6c
@user-mz7dv4ys6c 16 күн бұрын
戦闘は最初爽快で面白かった …んだけど、だんだん単調に感じてきた お手軽アクション故なのかもしれないけども… でも、お手軽でかつ、単調にならないようなアクションという第三の道もあるんじゃないかと思うから、 今後その道を切り開いて進んでいってくれたらなぁと思ったり思わなかったり (個人的な感想です)
@fukas777
@fukas777 16 күн бұрын
リリースしたばっかだから単調でわかりやすい調整になってるんだろうね
@user-nw7tx1rr9e
@user-nw7tx1rr9e 16 күн бұрын
限定キャラがそういう風になっていくんじゃないかな コンボ複数あるとか
@shirukia9
@shirukia9 16 күн бұрын
高いクオリティを求めるなら買い切りゲーム買うのがいいとおもいます ニーアオートマタが第三の道を両立させてます
@user-to5ti4bj2y
@user-to5ti4bj2y 15 күн бұрын
まぁ正直通常攻撃の途中変化はこれからだろうかな 朱鳶とか結構面白そう
@mapiya8774
@mapiya8774 15 күн бұрын
@@user-mz7dv4ys6c コンボ表見ると何人か通常途中変化するやついる
@user-vn8nt8vp3z
@user-vn8nt8vp3z 16 күн бұрын
iPhone15Pro使って遊びましたが毎回爆熱ですね。中画質でもけっこう熱いw
@user-nw7tx1rr9e
@user-nw7tx1rr9e 16 күн бұрын
BGMめちゃくちゃ良いよね。しかも豊富。 ホロウ探索は個人的には好き。ベータより簡単になったし。戦闘の箸休めになる。
@user-tn5jo9pj7f
@user-tn5jo9pj7f 16 күн бұрын
鳴潮ageゼンゼロsageもゼンゼロage 鳴潮sageも大体同じ人しかしてないな。別に鳴潮もゼンゼロも良い評判なんだから好きな方だけやっとけばいいのに。
@user-my6ls9ig8c
@user-my6ls9ig8c 16 күн бұрын
ホロウのカオスな感じはオープンワールドとまでは言わないけど探索したかったなと思う
@scgmtvpm-6
@scgmtvpm-6 16 күн бұрын
自分は原神の複雑ダンジョンでもう摩耗し切っちゃってるから助かったわ…。
@user-lw1uk1bn9l
@user-lw1uk1bn9l 16 күн бұрын
探索要素は既存のゲームでやり尽くしてるから、完全に別の層を狙いに行ったんだろうね。
@user-my6ls9ig8c
@user-my6ls9ig8c 16 күн бұрын
@@user-lw1uk1bn9l 確かにそう感じますね。 ただ個人的にゼンゼロの世界観素敵だからホロウ探索がちょっと引っ掛かっちうんですよね、説明でどういう状況かは把握出来るんですが視覚的に物足りないというか。
@user-nr4wq1qz5c
@user-nr4wq1qz5c 16 күн бұрын
限定マップの分岐の道に宝箱があったり、ちょっと謎解きギミックをする必要あるとかそういう要素あって欲しかった 昔の白猫プロジェクトのマップみたいなちょっとした遊び要素
@shirukia9
@shirukia9 16 күн бұрын
主人公を男(アキラ)にした感想:: ホロウ探索はアキラが真ん中で話を進め、ホロウダイブもアキラがやる(リンを選んだ場合はリンがやることになる) 会話選択肢はすべてアキラ視点となるため、リンはサポートに回っている リンから「お兄ちゃん」と呼ばれるのは、とても気分がいい 他の実況配信でリン主人公を見てみたが、やっぱりアバターが彼女だと「お兄ちゃん」呼びするのは自分的に耐えられない(笑) 個人的な結論として、 アキラを選んで正解だった。
@user-iv7bd7tc9s
@user-iv7bd7tc9s 15 күн бұрын
おっしゃるとおりです。お兄ちゃんお兄ちゃん言って何度も何度も話しかけるのはしんどい😓
@kei9986
@kei9986 16 күн бұрын
最初は爽快感はあるけど少し単調かな?って感想だったけど、キャラごとのコンボとか見てダメージ出すように立ち回りを考えながら戦闘してたらアクション感出てきた面白い
@Lapot035
@Lapot035 16 күн бұрын
私の場合やるならps5なんだけど、アクションゲームと聞くともっと良いアクション要素を楽しめるソロゲーが既に沢山あるから別に手を出す必要ないって思っちゃうんだよなぁ
@user-dr9sf2uu7f
@user-dr9sf2uu7f 16 күн бұрын
そもそもスマホでやるソシャゲなのにPS5と比較してる時点でおかしいんだよなー!そりゃPS5の方がソシャゲよりアクション性もゲーム性も充実してて当たり前じゃん!
@Lapot035
@Lapot035 16 күн бұрын
@@user-dr9sf2uu7f ps5で出来る環境あるのにわざわざスマホでやる必要は私は無いと思いますけどね〜、なんでそもそもスマホでする前提なんでしょうか
@dbnice1513
@dbnice1513 16 күн бұрын
個人的な意見だけど、そういうユーザーはミホヨのターゲット外なんだと思う。 ミホヨに限らないけれどマルチプラットフォームで売れる様にコンシューマとスマホゲーの中間くらいのゲームを出すと、各媒体単独で見ると一定以上のクオリティには仕上がらない。 なのでそのレベルを求めているユーザーに関しては流行って触ってくれたらラッキーくらいで割り切ってるんだと思う。 特にミホヨはその辺を徹底している様に感じる。
@user-em2gq6ls2y
@user-em2gq6ls2y 16 күн бұрын
ガチャやスタミナがある時点でソシャゲなんですよね〜 あくまでも評価はソシャゲとして。。の域は出ないかなとは思う。
@Lapot035
@Lapot035 16 күн бұрын
@@dbnice1513 実際、原神は私もやってるんですけど友達がやってなかったらやってないと思いますね 正直操作感もめちゃくちゃ良いわけじゃないし、グラもすごい良いわけじゃないからその点で見たら他のゲームやったほうがいいんだけど。 友達との話題として盛り上がりやすくてその二次効果的なのも大きいな〜って。スマホでやってる人とも話が出来るし。
@Nullll666
@Nullll666 16 күн бұрын
日常パートと戦闘・探索パートが分かれてるからペルソナみたいって印象だった
@shoken-1
@shoken-1 16 күн бұрын
3Dモデル、ストーリー演出、戦闘、マップ、全部のグラフィックがHoyoの中でも抜けて良いと思う なんとなくでやり始めたけど割と面白かった 簡単なアクションの爽快感も良いけどそれだけじゃ続かないだろうし、かといって難しくされると僕が困るのでストーリーの方でもっと盛り上がってくれたら嬉しいな〜
@Hina_Satou001
@Hina_Satou001 16 күн бұрын
ステージクリア型のアクションだと崩壊3rdあたりがそうだからゼンゼロ→崩壊3rdも狙ってるんじゃないですかね。
@AS-qq1ds
@AS-qq1ds 16 күн бұрын
確かにスーパープレイ感覚わかります、躍動感とかエフェクトが気持ちよくて脳汁出る出る 戦闘が取っつきやすくスマホでちゃんと遊べる(iPhoneSE3) ホロウは…苦手だなぁ私も ソシャゲ界隈はミニゲーム系の要素は絶対要らないって層が結構いるから、強制させてくるの結構強気だなぁと思ったwそれでも戦闘はマジで好きだから遊んでいきたいです
@user-uj1zf8er3j
@user-uj1zf8er3j 16 күн бұрын
白猫は成功例じゃね?
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 16 күн бұрын
申し訳ないです。完全に忘れてました... 白猫はステージクリア型のARPGでも、縦画面だったというのが大きかったのかもですね〜🤔
@user-uj1zf8er3j
@user-uj1zf8er3j 16 күн бұрын
こちらこそ重箱の隅をつつくようで申し訳ありませんでした 今のソシャゲ界隈でステージクリア型のARPGスマホゲームが厳しいのは仰る通りだと思いますのでゼンゼロには頑張って欲しいですね
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 16 күн бұрын
こちらこそコメントありがとうございます。忘れていた自分が完全に悪いです🙇‍♀️
@simadaisaku
@simadaisaku 16 күн бұрын
自分も白猫とかドラガリアロストとかクリア型なのかなと思いました。
@user-gc8bq5qq2n
@user-gc8bq5qq2n 15 күн бұрын
ホロウ探査があんまり好きじゃないけど、戦闘が気持ちよすぎる。あとスマホがすごく熱くなるけど、1回も落ちた事ないからすごいと思う。
@user-sm8gh7rw5y
@user-sm8gh7rw5y 16 күн бұрын
ホロウに関しては同じ気持ちです!まだLv25ですが、戦闘を思う存分やりたいのに戦闘に行くまでが長くて眠くなります、、、
@tore3176
@tore3176 16 күн бұрын
初日やってよく分からなくて触らなくなったけど、今日またやってみたらめっちゃハマった笑 まじ楽しい
@cinthia7564
@cinthia7564 16 күн бұрын
ホロウ探索はせめてオート機能欲しい
@user-pm5nb4pf7z
@user-pm5nb4pf7z 16 күн бұрын
それか5倍速ぐらいにならないかなぁ
@user-xx4md4vk2c
@user-xx4md4vk2c 16 күн бұрын
期待してたからスマホじゃなくてps5でやってるんだけどまじで気持ちいい、飽きない気持ちよさ、ドカ食いしてる気分なんですよね。ストーリーも言わずもがな悪くない
@user-meitei9386
@user-meitei9386 16 күн бұрын
iPhone14pro 全然重くはないですが、かなり発熱します。端末一つの連続プレイ時間は3時間が限度かなと思いました。
@user-im4pp6oy7o
@user-im4pp6oy7o 16 күн бұрын
通常攻撃のモーションデカいキャラでも、ダッシュキャンセルですぐ回避に移れるのめっちゃ快適!コレに尽きる。
@JOKER-he7mt
@JOKER-he7mt 15 күн бұрын
ホヨバのソロゲで言うスタレみたいに超長続きして欲しいですね。でもアップルのレビューを見たらだんだん下がっているんですが少し心配な感じですね。ホヨバのゲームだから運営がもっと上手く長続きするように頑張って欲しいですね。
@BROKENBLADE821
@BROKENBLADE821 16 күн бұрын
クリア型アクションで成功例って一応白猫プロジェクトは違いますか!?
@user-bm7xp3ie1w
@user-bm7xp3ie1w 16 күн бұрын
現状、撃破属性が3人しかいないのが辛すぎますね。半年もたてば増えているだろうけど。逆に強攻は多すぎるね
@user-mg1ck3jd5y
@user-mg1ck3jd5y 16 күн бұрын
自分としてはホロウ探索結構好きなんだけどなぁ、主人公はあくまでプロキシだからここは主人公の仕事、ってことなんだよね多分
@user-ok4kn9je5v
@user-ok4kn9je5v 16 күн бұрын
正直ホヨバじゃなかったら初日で投げてる
@user-pi3pr5tf9b
@user-pi3pr5tf9b 16 күн бұрын
ネットニュースに「オラワクワクすっぞ!」ってあって笑った
@akigame5719
@akigame5719 16 күн бұрын
ストーリーも戦闘もとっつきやすいしA級エージェントでもつおい
@Nisikimeen_3520
@Nisikimeen_3520 16 күн бұрын
パニグレやってる人からしたらめちゃくちゃハマると思うんよな… 俺あのゲームの戦闘テンポ好きすぎるから見事にハマってしまった。キャラも魅力的だし世界観も好き。
@kaodama7220
@kaodama7220 16 күн бұрын
パニグレはジャスト回避するのに謎にクールタイムあるからこっちの方が好み
@user-td1jb4cz7s
@user-td1jb4cz7s 16 күн бұрын
パニグレやってる人からすると現時点じゃ物足りないんじゃないかな… 実際自分がそうだけど、肝心のバトルがめちゃくちゃ単調で飽きちゃった… パニグレはそういうところをうまくやってたんだなって再確認した。
@nyao328
@nyao328 15 күн бұрын
ゼンゼロも面白いんだけどスピード感と爽快感を求めると結局パニグレに戻ってしまう
@user-kj1qd5rx2k
@user-kj1qd5rx2k 15 күн бұрын
パニグレ知らないけど、パニグレ好き民でも別れてるのか
@user-do7zw5dh6q
@user-do7zw5dh6q 13 күн бұрын
儂はパニグレやってるけどゼンゼロの戦闘も満足度が高いぜ
@user-gx3pl4vy4y
@user-gx3pl4vy4y 16 күн бұрын
少なくともiPhone15Proだとグラフィック関連の設定を全てMAXにしても問題なく動きました
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 16 күн бұрын
やっぱり15proエグイっすね...
@YT-rs5vh
@YT-rs5vh 14 күн бұрын
ホロウ探索否定派多いけど、今までのホヨバゲーでよくある細かい場面の動向や作戦進行の描写がスゴロクのおかげですごくわかりやすいかつスムーズに行えるようになったんだよね。スタレみたいに重なる視点転換を行わずに一つのイベントを同時に描けるのもあって、今まで以上にメインストーリーが理解しやすくなったと思う
@ponntako7930
@ponntako7930 14 күн бұрын
ホロウせめて倍速がデフォにできるか、会話中にも動けるようにするとか、必須の戦闘を減らすとかすれば全然良くなると思うんだよなぁ
@user-zn7vm2xc7q
@user-zn7vm2xc7q 15 күн бұрын
エンドコンテンツに辿り着いてない人が多そうだから、この時期の意見はまだ難しいね
@sinsat9951
@sinsat9951 16 күн бұрын
これかなり爽快で面白いぞ
@user-qu6er2ly4y
@user-qu6er2ly4y 16 күн бұрын
デビルメイクライと違って画面外の敵からも攻撃が飛んでくるから画面内に出来るだけ多く敵を捉えてたいのに謎のアングル修正がなるのが気になりました。 原神はともかく、ゼンゼロはジャストアクション要素あるからそこがもっとやりやすくなるとより一層楽しめるのかなと思います。
@user-ui9ef1my2t
@user-ui9ef1my2t 14 күн бұрын
ゼンゼロは刺さるキャラ出てきた時にやばいと思うからみんなやろう ...ところで私のライカンはどこですか
@_-ym3jt
@_-ym3jt 16 күн бұрын
ホロウ探索のすごろくは、プロキシの兄妹側の役割を演じてる雰囲気を感じられるから好き。 初めはガチャキャラを街で操作したくなるかと思ってたけど、兄妹がストーリーでしっかり描かれてるおかげか気にならなかった。
@bbwings5856
@bbwings5856 16 күн бұрын
正直原神のオープンワールド探索途中でだるくなってやめたからゼンゼロのスタイルだいぶありがたい
@オレオ-y9d
@オレオ-y9d 16 күн бұрын
こっちはこっちでホロウ探索とかいう物があってだな😢
@bbwings5856
@bbwings5856 16 күн бұрын
@@オレオ-y9d ぶっちゃけオープンワールドでひたすら細かい素材集め巡りとか神の眼を探したりするよりだいぶ楽だし面白いと思ってます。
@オレオ-y9d
@オレオ-y9d 16 күн бұрын
@@bbwings5856 オープンワールド苦手な人はとことん苦手やからな。価値観は否定せんで、ゼンゼロは1ヶ月経ってからが腕の見せ所やからな、飽きずにやり続けることを期待してるで!
@user-rv9qh4bu5c
@user-rv9qh4bu5c 16 күн бұрын
⁠​⁠@@オレオ-y9dオタク君、鳴潮やらゼンゼロ動画でいちいちゼンゼロsageようとしてて必死過ぎて草なんよ😂
@user-id9en2du1g
@user-id9en2du1g 16 күн бұрын
​原神やってないのバレてるよパクリ大好き中国人😂鳴潮とかいうゴミゲー誰がやるの?w必死にホヨバ下げしてるけど、鳴潮からお金でも貰えるのかな?😍
@user-cc4xk6xn9k
@user-cc4xk6xn9k 16 күн бұрын
まだ序章クリアしてキャラも揃ってないけど結構面白いけどな ホヨバは原神から入ってスタレは肌に合わなかったけどゼンゼロはカジュアル操作で爽快感ある。 ホロウ探索もちょっと頭を使わなきゃいけないところもあってそれなりに楽しめてるし。 俺は好き!
@kaill347
@kaill347 16 күн бұрын
アクション、ストーリーは言わずもがななんだけど、UIが好みすぎる デザインとボタンが一体化してるの最初はちょっと戸惑ったけどまじでオシャレ
@user-qm4mj6ec2g
@user-qm4mj6ec2g 16 күн бұрын
とりあえずチカチカする。ホロウ探索の画面切り替わりとか特にグレースさんのスタングレネードが強烈
@rarara806
@rarara806 15 күн бұрын
正直ホロウ探索結構好き 戦闘ばっかやって疲れてる時に小休止にやると脳の違う部分使ってる感じがして楽しい
@GilgameshGTR
@GilgameshGTR 16 күн бұрын
はいよー。スマホ版のプレイ環境ですけど、iOS(iPhone)の場合、推奨端末は「iPhone11 Pro」ですんで、SE系辺りだとSE2でもない限り、若干重いかも。(この事から、恐らくandroid勢だと、Xperia 1ⅡかXperia 1辺りの世代が推奨端末になってる可能性が有ります。)
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 16 күн бұрын
つまり、SE3とかでは割と問題なくいけるって感じですかね~
@GilgameshGTR
@GilgameshGTR 16 күн бұрын
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 SE3って、ベースが鳴潮の推奨端末でもある「iPhone 13」なんで、問題なくどころか、サックリイケると思います。問題はROM(SSD)容量のデカさ・・・他ゲーと並立させるなら、最上位(256GB)一択で、さもなくばアプリを色々やりくりしないと入らない・・・という事態が起こり得ます。
@rongchang1193
@rongchang1193 11 күн бұрын
ゼンゼロはこっちの最高火力コンボを押し付けるゲームで、鳴潮は敵の攻撃にどう対処するかのゲーム。無双ゲーとモンハンって考えると分かりやすい。
@dove4149
@dove4149 16 күн бұрын
ホロウ探索については買い切りのコンテンツだとしてもアレだし、かといってソシャゲだから仕方ないとも言い切れないほどには好みじゃない。 これをずっとやっていくのだとしたら絶対飽きるし、飽きさせないようにこの探索をもっと複雑にするとかなら更にめんどくなるし、めっちゃ簡単になったらこれいる?感が出るしで とにかくあんまりいいものだとは思えない 世界観にマッチしてるのは良いんだけどね…… ボンバーマンみたいなの始まった時はこれからさらにめんどくなるのか…ってため息出た 倍速しててもテンポ悪くなるところは改善されてくんだろうなとはおもう
@user-bu5ge3ry6t
@user-bu5ge3ry6t 16 күн бұрын
個人的にストーリー中のホロウ探索は倍速すると会話も飛んじゃうからそれがなんか嫌で出来ない.......。
@dove4149
@dove4149 16 күн бұрын
@@user-bu5ge3ry6t わかりすぎる。なのでぽちぽち倍速押して無駄な抵抗してますww
@fukas777
@fukas777 16 күн бұрын
そこはオープンワールドではないからの、課題点だろうね。マップのデザインなどのコストがバリ高そうだし。探索要素量を増やす案をだすのキツそう。いっそのことコメ主のような人用にメインストーリー以外の探索は戦闘のみだけに簡略してみるのもいいかも。僕は探索に爽快感や快適さの工夫がみれてワクワクしてた人だけど。
@UsukeTaiko
@UsukeTaiko 16 күн бұрын
ホロウ探索、いずれマップにしたいみたいな話は聞いたけどどうなんだろうね。 ちなみに自分は割とすきな方。 若干のテンポの悪さは確かに感じるけど、シンプル且つ全体の把握がしやすいから初見でも効率的に探索出来るし。
@user-nw7tx1rr9e
@user-nw7tx1rr9e 16 күн бұрын
私も割と好きな方 戦闘の箸休めに丁度良い
@user-bz5gs6mg5f
@user-bz5gs6mg5f 16 күн бұрын
原神とスタレと虚無期間が被らなそうだから、ホヨバの無限ループなんだよな
@umeske1973
@umeske1973 16 күн бұрын
PCでプレイしてますが、キーとマウスの操作できんのかな?って思ってましたけど、案外ヌルヌル動くし行く場所ちゃんとサポートしてくれるので迷う事無いから次の日朝早いのに遅くまでやっちゃってました。。。 もちろんバトルはスピード感抜群でやっててホント気持ちいいです。 ホロウは何百mも陸地走らされること思ったら適度に移動できるこのシステムはいいと思います。というか移動が楽ちんでありがて~って感じで個人的には大賛成です。
@ActorNefarious
@ActorNefarious 15 күн бұрын
ステージクリア型でジャスト回避、パリィ大前提だとどこまで高難易度コンテンツ出てくるかでまたユーザー離れるか変わってくるよなぁ、パ二グレが難易度きつすぎてやめちゃった原因そんなんだったし、気持ちいいのは最初だけや
@AKUMALONGC
@AKUMALONGC 16 күн бұрын
キャラによってPSめっちゃ使いますよ、リズム合わせてコンボとかタメキャラとか回避キャラとか……気が付かない人はゆるいアクションゲーに見えるよね
@user-vv6ex6sg8s
@user-vv6ex6sg8s 16 күн бұрын
ストーリーをクリアする分には脳死ゴリ押しでいけるからこれで勘違いした奴が「戦闘が単調」とか言ってるんだろうな リリース初日で完全なムーブができるほど単純な戦闘システムではない
@milkteabot
@milkteabot 16 күн бұрын
ゆるくてとっつきやすい面でライト層を取り込み、実際は奥深いよでコア層を取り組むホヨバの高等テクニック
@player4192
@player4192 16 күн бұрын
戦闘がいまいちだと思ってる人は参考にして欲しいんだけど、ただ通常攻撃ボタン連打だけじゃなく、長押ししてみたり途中でスキルボタン挟んだりしたら結構な種類のコンボ技ができるよ。ちなみに強化スキルボタンは光ってない時も使えるから色々混ぜてみて。それでもつまらんと思うならもう仕方ないが。
@オレオ-y9d
@オレオ-y9d 16 күн бұрын
そこまで考えてアクションするならパニグレとか鳴潮の方が良いと思うけどな。ゼンゼロの売りは気軽にアクション出来るゲームだぞ
@player4192
@player4192 16 күн бұрын
@@オレオ-y9d そうだよ。だから気軽にやりたい人はそこまで深く考えずにやればいい。単調だなと思う人はコメントしたように追求していけばいい。どっちにしろゲームを楽しむことは可能なんだから、ゼンゼロがこの2種類の客層をうまく共存させてることに気づいて欲しいのさ。
@user-pk8uw8qg3c
@user-pk8uw8qg3c 16 күн бұрын
@@player4192 上の方の言いたいこともわかります。 結局その操作を行うことでDPSが上昇して明確なリターンが得られますっていうのが前提条件だと共存できてると言えるだけで、ただ可能ですだけだとその行動の意義が薄いから結果的にアクションが単調に終着するんだと思います。
@user-rv9qh4bu5c
@user-rv9qh4bu5c 16 күн бұрын
⁠@@オレオ-y9d普通にゼンゼロでいいわ😅
@user-nr4wq1qz5c
@user-nr4wq1qz5c 16 күн бұрын
個人的になんだけどストーリーがシンプルで対象年齢高くないのに、アクションはコンボゲーで思考力を要するのがチグハグしてるのを感じる もう少し重いテーマ扱って欲しい
@user-pw6kf2wy2v
@user-pw6kf2wy2v 16 күн бұрын
期待してた通りやりやすくなった崩壊3rd感がある。アクションゲー苦手な人にも出来るゲームだと思う。
@user-qc9kc7je7u
@user-qc9kc7je7u 16 күн бұрын
ステージクリア方ARPGで大成功といえば白猫かなぁ 今もう衰退したけど最盛期は知り合いの大半がやってるレベルで流行ってた
@user-pk4ux2ic4g
@user-pk4ux2ic4g 14 күн бұрын
個人的に、スタレ、原神、鳴潮より遊びやすくて楽しい。 広いマップでランク上げないと次のストーリー進めれないよっていうゲームは途中で飽きてしまうから こういうゲームを待ってた
@user-gu4jk6kw3x
@user-gu4jk6kw3x 16 күн бұрын
やってみたけど今まで一番面白かった😂
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 16 күн бұрын
この脳汁ドバドバの中毒性、マジでなんなんでしょうね笑(褒め言葉)
@user-gu4jk6kw3x
@user-gu4jk6kw3x 16 күн бұрын
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 ほんと脳汁ドバドバなんなんすかね?(同じく褒め)
@No_coent_de
@No_coent_de 16 күн бұрын
ストーリーも戦闘も現場めちゃくちゃ楽しいんだけど、 コンシューマーで出して欲しかった 章ごとに、主人公が各陣営のリーダーとかになって
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