ドラクエⅢで〇〇は飛ぶのか?おまけ編 内藤かんチャン

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内藤かんチャン

内藤かんチャン

Күн бұрын

Пікірлер
@enjiro
@enjiro 6 ай бұрын
もともとラーミアには影がなかったと記憶しているのですが。影は4の気球で登場し、地面との距離感に驚かされた記憶があります。
@Buncho_1
@Buncho_1 2 жыл бұрын
結局、当時のROM容量制限や制作時間等の事情で優先すべきことが FF とは違っていたというだけで、ナーシャだけが飛び抜けた変態PGだった訳ではない(それでも天才的だったのは間違いないのでしょうけど)ことが証明されちゃいましたね! 今更ながら、人が見ている中でプログラミング作業すること自体をメインに収録したエンタメ作品って今まで無かったし、これをしっかりやりこなしてエンタメに昇華してるってとても凄い事ですよね。
@asatomikami3215
@asatomikami3215 2 жыл бұрын
組むの早すぎます… まさか影まで再現するとは思ってませんでした
@Aki.K.
@Aki.K. Жыл бұрын
最初『まるまる』って言ってたのに『飛空艇』になり最後『ノーチラス』になっちゃったw
@MrHiroshiHosokawa
@MrHiroshiHosokawa 2 жыл бұрын
たしかに、クレームというかケチに全対応してたら ドラクエできちゃいますねw いや、FFができちゃうw
@sptlayzner
@sptlayzner 2 жыл бұрын
今回も楽しい動画でした! 着陸寸前まで影は出しておきたい、など細部へのこだわりがさすがです。
@kikennapassword
@kikennapassword 2 жыл бұрын
マップの描写、特に圧縮の展開がボトルネックであった ということがこれまでの動画でわかったはずなのに、そこで「影がないから違う」って突っ込む人の思考が理解できませんねえ。 プログラミングについて無知であったとしても、想像力が足りないとしか。 …などと私は思ってしまうので「そこまで言うならやりますよ」と笑顔で行動してしまう内藤さんの器の大きさに感服です。
@hellojohn-taro4180
@hellojohn-taro4180 2 жыл бұрын
そういう人が増えてきてますし誰でも手軽に発言出来てしまう時代ですし難しいですよね...
@dtmjun
@dtmjun 2 жыл бұрын
影がついていく様子は自分もデバッグ経験があるので、とても楽しく見れました。 次回も楽しみにしています!
@モンドリアン-k8x
@モンドリアン-k8x 2 жыл бұрын
ず~っと待ってました!久々の更新嬉しいです!
@cliffbitterz411
@cliffbitterz411 2 жыл бұрын
今更このシリーズを全部みてきたけど面白かった いじる→動かない→いじる→ちょっと動く→いじる→完成ってものづくりのプロセスがリアルに垣間見えて楽しかった あとは、序盤の描画部分のテコ入れをせずに16倍速をやろうとしたらどうなるのかも比較として見てみたいな
@samaketai-ji-1209
@samaketai-ji-1209 2 жыл бұрын
これで発売されてたら、ナーシャジベリを超えた日本のプラグラマーとして伝説になっていたかも…??
@Public-Phone
@Public-Phone 2 жыл бұрын
本当にすごい! 次回も楽しみにしています!
@baltanbeam
@baltanbeam 2 жыл бұрын
おかえりにゃーお😺 つぎはランドストーカー開発秘話とデバッグをみたいです!✨ 当時にあの3D処理はすごすぎなので👍
@一文字-g1g
@一文字-g1g 2 жыл бұрын
タクティクスオウガがリメイクされましたが あのゲームで高い所から弓を撃つとスローになりますが、アレは処理落ちなのかな?それとも当たるかどうかを楽しませる演出なのかな? ランドストーカーで斜め方向に、ニワトリを投げるチャレンジして欲しいです。 計算式を組み入れるの面倒臭そうだけど…
@ebichan1985
@ebichan1985 2 жыл бұрын
凄腕のプログラマーでも自分と同じように悩むんだなぁ(プログラム内容は雲泥の差)とホッとしながら見てますw
@ヘイコム-o6r
@ヘイコム-o6r 2 жыл бұрын
必死に羽ばたくラーミア 「16倍で飛べ」だと!?
@ヒイラギ-n6u
@ヒイラギ-n6u Жыл бұрын
影対応までお疲れさまでした!このドラクエ3欲しいな~!😂
@bictaka29
@bictaka29 2 жыл бұрын
お久しぶりです。若干のブランクで勘が鈍っていても、さすがにすぐ取り返しますね。
@リュウ_レッドマウント_RyuRedmount
@リュウ_レッドマウント_RyuRedmount 2 жыл бұрын
BGMとか敵とか影とか全然気にしてませんでした。大体飛空艇乗ってる時はエンカウントなんかしないですよね。ところで僕はアセンブラ講座待ってます!基本的なことだけでもいいのでぜひお願いします!
@kenzochan
@kenzochan 2 жыл бұрын
ジベリチャレンジ1年くらい続けてたら、ナーシャジベリご本人から電話きて口頭でプログラム教えてくれるんじゃないかしら。
@kazenoklonoa8236
@kazenoklonoa8236 9 ай бұрын
あれは社員間だから許された行為であって なんの関係もない相手に唐突に電話して口頭指示なんて上から目線過ぎるだろ
@ynamdm
@ynamdm 2 жыл бұрын
次はライルに影が…?
@テリーボガード-v6w
@テリーボガード-v6w Жыл бұрын
「影が無い」とクレームする人も凄いですよね… 実際、飛行機が空を飛んでても地上迄影は届かないし、影が届く位の超低空飛行じゃ危ないから、ゲーム内で飛行系の乗り物に乗った時に影が無くても全然不思議じゃないと思います。
@kanayatomato2442
@kanayatomato2442 2 жыл бұрын
ドラクエVのてんくうのベルを思わせる滑らかな動きが素晴らしいです。
@rei.5545
@rei.5545 2 жыл бұрын
インデントで追加部分と既存部分を区別しているんですね
@naoyahikoshima
@naoyahikoshima 2 жыл бұрын
新作動画きたー! にゃ〜ん
@user-ybcgtgbqnbwfoc4jlwigfxe
@user-ybcgtgbqnbwfoc4jlwigfxe 2 жыл бұрын
てーれーれーれーれってってー🎵一晩寝たら新作動画が上がったw
@shinyauehara5615
@shinyauehara5615 2 жыл бұрын
おふざけでFFの飛空艇に見せかけて ドラクエの船に影付けて飛ばして欲しかった。
@shusugai
@shusugai Жыл бұрын
影を半透明っぽく? ドラクエ4の気球の影、半透明にはなってなかったはず。 それより山の上では影が1マス上に上がることで地形に合わせた感じは凝ってるなと思いました。
@stlmix
@stlmix 2 жыл бұрын
海、平地、山で影の大きさが変わる、もですよね
@sdwrr507
@sdwrr507 2 жыл бұрын
ロスタイム無し🎉🎊
@ryunosukeoji
@ryunosukeoji 2 жыл бұрын
影が遂に完成! ドラクエの世界に飛空艇が飛ぶ! すんばらしい! でも乗り物に影はドラクエ4の時にあったよね、あの仕事は誰がやったのだ? ドラクエ3の時にできていたら良かったのにねぇ これでもまだなにか足りないものがるのね、後はなんでっしゃろ
@sugarhigh9000
@sugarhigh9000 2 жыл бұрын
時間経過(朝~夜)も再現できていない件・・・
@asatomikami3215
@asatomikami3215 2 жыл бұрын
時間経過は動作に影響しない(負荷がかからない)のでやっていないんでしょう。 パレットの色を変更するだけなので組もうと思えばすぐ組めると思いますよ
@kamameshikama
@kamameshikama 2 жыл бұрын
何してもケチつけるんだったら見ないほうがいいですよ。あなたが求めているものはケチつけることであって、楽しむことではなくなっているので、それをここでやらないでくださいね。
@一文字-g1g
@一文字-g1g 2 жыл бұрын
こんな事ならゾーのまーさんの世界で実装していれば…
@T山田-l4x
@T山田-l4x Жыл бұрын
悪気がないとしても書き方には注意すべきだよね
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