Казаки 3. Обзор патча 14.06.17

  Рет қаралды 1,446

Lord Eagle

Lord Eagle

7 жыл бұрын

=== Спасибо что отключили адблок ;) ===
Подпишись): / @lordeagle289
Моя группа ВК: lordeaglepublik
Донат: www.donationalerts.ru/r/lordeagle
Скачать можно тут: discordapp.com/
Мой сервер в дискорде: / discord
Партнерская программа для Ютуб:join.air.io/lordeagle
Прохождение Battlefield 1: • Battlefield 1
Казаки 3 Прохождение:
Компания за Украину: • Казаки 3. Компания за ...
Компания за Россию: • Казаки 3: Компания за...
Как стать Генераллисимусом: • Казаки 3. Как стать Ге...
Astroneer: • Astroneer
Прохождение Total War: Attila : • Total War: ATTILA
Прохождение Цивилизации 6 за скифов: • Civilization VI: Прохо...
Прохождение Beholder : • Beholder
Казаки 3 Обзор наций: • Казаки 3: Войска их ха...
Казаки 3 Гайды: • Казаки 3: Гайды
Казаки 3 : • Казаки 3
Для помощи каналу:
Яндекс деньги : 410013932992829
Веб мани : R420003435563

Пікірлер: 33
@Crimson-uo8wh
@Crimson-uo8wh 7 жыл бұрын
Очень интересно будет глянуть на твои тесты)
@Tony__Dznelai
@Tony__Dznelai 7 жыл бұрын
так держать ))
@revrated
@revrated 7 жыл бұрын
Курс на рынке надо сделать стабильным, исходя из максимального кпд крестьянина, чтобы равноценно добывать любой ресуры в золотом эквиваленте. Если задния ограничить не ценой, а количеством или количеством юнитов в них, то баланс просчитывать будет еще проще. Критический удар и вовсе можно убрать. так как в среднем по всем юнитам он будет средний. Если стены не будут актуальными, надо уменьшать количество добытого камня. И далее можно развиваться или в века или вколичество юнитов, убрав некоторые динамические показатели Проблемы с экзотическими странами можно решать и с помощью конюшен, но можно и в казарме, дипломатии что-то замутить. Лодок тоже можно было строить поменьше, но кпд побольше.
@revrated
@revrated 7 жыл бұрын
еще в моде империя была хороашя взаимопомощь деньгами. Если б игроки коллективно выводились в век или выдвигали кого-то в новые века, вот был бы интерес. Да хотя бы помочь задавленному союзнику.
@kissfmism
@kissfmism 7 жыл бұрын
формация из 15 челов из к1 взяли, ее прикольно использовать для охраны зданий
@Porosenok_miasnoy
@Porosenok_miasnoy 7 жыл бұрын
Valentine Konushenko и для игры на 1000 0 пт
@provse7711
@provse7711 7 жыл бұрын
Это для каждого/любого юнита вычисляется крит 4% от 0 до 400?, стоит посоветовать разработчикам вообще отключить крит, может существенно снизится нагрузка на ЦП.
@revrated
@revrated 7 жыл бұрын
Lord Eagle, у других наций улучшили прокачку оружия и создание юнитов
@Porosenok_miasnoy
@Porosenok_miasnoy 7 жыл бұрын
корабли с апгрейдом теперь строятся в 2 раза дольше ,я проверял
@user-zh5ql4gk1j
@user-zh5ql4gk1j 7 жыл бұрын
Гетманы остались сильны, но и стрелки противников стали доступнее с их апами на выстрел. Три конюшни с драгунами тоже стали доступнее.
@lordeagle289
@lordeagle289 7 жыл бұрын
сердюков ведь тоже стало проще прокачать
@user-zh5ql4gk1j
@user-zh5ql4gk1j 7 жыл бұрын
Чем больше стрелков, тем важнее многостволки. Главное успевать их контролить - не сдавать врагу и не забегать незащищёнными войсками вперёд перед ними. имхо. Испанские - железные стрелки в этом смысле неплохи.
@user-ec8nl8so8n
@user-ec8nl8so8n 7 жыл бұрын
кирка даёт + 100 процентов к добыче камня, а не 200 как написано в академии, 200 процентов это вместе с тележкой. Поэтому камень не в 3 раза эффективнее дерева добывать.
@lordeagle289
@lordeagle289 7 жыл бұрын
нет , ты неправ именно +100 и +200, но без усилений камня и дерева, дерева добудется к примеру 10 крестами больше чем камня за одно и тоже время
@FLKRM
@FLKRM 7 жыл бұрын
24:30 - Нет, не сможет. После апов защиты + две кирасы и отряд менее 400 юнитов (+2 защита) общий урон должен быть 107, и 108 для отряда из 400 юнитов (это для любого европейского копейшика). С одного удара будут выносится только русские и польские пикинеры.
@lordeagle289
@lordeagle289 7 жыл бұрын
и часто ты видишь отряды по 400??? только первое время после пт, потом уже бегают маленькими отрядами
@Porosenok_miasnoy
@Porosenok_miasnoy 7 жыл бұрын
Lord Eagle ,они даже с уроном 105 не убьют европейского копейщика ,у которого 90 хп +12 защиты +4 кираса итого 106 урона ,гетманы смогут убить их только в построении ,но если копейщик также будет в построении даже не 400,а 36,то нужно будет гетьману за удар нанести 108 урона,что он никогда не сможет сделать.Поэтому качать атаку гетману особого смысла нет т.к. имея урон 70 он все равно будет убивать копейщика с 2 ударов ,а вот делать построения из гетманов смысл есть ,это добавит им 1 к защите ,которая максимум качается до 10
@lordeagle289
@lordeagle289 7 жыл бұрын
Смотри у гетьмана максиму 105 атака, и не стоит забывать что атака саблей (меч, палаш) а у европейского копейщика защита от меча 10 вот и получается 90+10+2+2=104, может спасти построение 400, это первое, а второе ты не учитываешь еще конницу, ведь если не качнуть ему атаку то коней он будет убивать на 1-2 удара дольше, а так коней с 300 хп за 3 удара
@Porosenok_miasnoy
@Porosenok_miasnoy 7 жыл бұрын
Lord Eagle ,у гетмана урон идёт не мечом ,а пикой
@FLKRM
@FLKRM 7 жыл бұрын
Так защита от меча прокачивается вместе с апами. Часто ли я вижу формы 400 юнитов? Так же часто как вкачаных на 100% гетьманов))) На пт20 как раз 400 пик накапливается. Апы на атаку конечно нужны - тогда гетьманы решают любую конницу.
@FLKRM
@FLKRM 7 жыл бұрын
16:05 - Так кирку или топор? Ранний выход в 18 век не дает ровным счетом ничего - основные апы экономики доступны в 17 веке. Ниодин топ игрок на пт10 не выходит в век, т.к. это сильно тормозит развитие. Да и на ПТ20 все идут в 3 гц + кирка сначала, потом век. И еще - апы на пикинеров 18го века стали дешевыми, очень выгодный юнит получается. На счет крита я бы не согласился - ибо у пули есть шанс убить с одного раза, мух у всех много и по закону больших чисел распределение критов для каждого игрока будет +\- одинаковым.
@revrated
@revrated 7 жыл бұрын
новые казармы он дает.
@FLKRM
@FLKRM 7 жыл бұрын
Ну выходи в 18 век вместо апа пик. Посмотрим как тебя снесут с первой атаки.
@revrated
@revrated 7 жыл бұрын
Давай строго по контексту, я не говорил, что это лучший вариант, а опроверг твои слова: "Ранний выход в 18 век не дает ровным счетом ничего "
@FLKRM
@FLKRM 7 жыл бұрын
И что ты опроверг? Ранний выход в 18 век до 10 минуты тормозит развитие и ты сольешся. Даже с казармой 18 века, которую минуты 4 наверно без апа строить.
@revrated
@revrated 7 жыл бұрын
Э не дает ровным счетом ничего" дает казарму, шар и ап на полях
@stnkubinka
@stnkubinka 7 жыл бұрын
Гетманам нужно "порезать" здоровье до 300, увеличить время найма секунд на 15. Сечевым казакам увеличить время найма, здоровье "порезать" до 200. Реестровых не нужно было трогать вообще.
@gamergamer-cn4sz
@gamergamer-cn4sz 6 жыл бұрын
С ресторовыми не согласен о с остальными согласен
Stay on your way 🛤️✨
00:34
A4
Рет қаралды 26 МЛН
Пранк пошел не по плану…🥲
00:59
Саша Квашеная
Рет қаралды 7 МЛН
Эффект Карбонаро и нестандартная коробка
01:00
История одного вокалиста
Рет қаралды 10 МЛН
ТВОЯ ИСТОРИЯ - Дмитрий
10:07
ТВОЯ ИСТОРИЯ
Рет қаралды 276
Кочевые цивилизации Античности
1:47:35
Bushwacker
Рет қаралды 610 М.
История ранних славян
2:23:32
Bushwacker
Рет қаралды 2 МЛН
СБЕЖАЛ ОТ РОДАКОВ ЧЕРЕЗ ПОТОП и ЭТО ЗАКОНЧИЛОСЬ ПЛОХО!! (SchoolBoy Runaway)
10:01
ShadowPriestok - Евгений Чернявский
Рет қаралды 511 М.