РИСВОООРЛД!!! ПЕШКИ!!! ОНИ СТАВЯТ ЛОВУШКИ МЕЖДУ КАМНЕМ И ДЕРЕВОМ!!!!
@Shawarma_72 жыл бұрын
Нате попейте психиного чая
@Shawarma_72 жыл бұрын
Нате попейте психиного чая
@p_pak54332 жыл бұрын
Маэстро, я поражён, у вас творческий понос! Видосы выходят часто, вот вам мой лайк за это!
@ОлегПодвашецький2 жыл бұрын
Хо Ши Мин обучает молодых бойцов вьетконга партизанскому делу в тылу миликанцев. Северный Вьетнам. 1965 год. Архивная запись
@Tru_padonak2 жыл бұрын
Интересная технология отбития, моя правда интереснее, и начинается она со слов: "Рабы, сегодня у вас будет возможность искупить свои грехи кровью.."
@МаркусТиракс2 жыл бұрын
Посмертно?
@Tru_padonak2 жыл бұрын
@@МаркусТиракс нуть так я не сказал чьей кровью, хотя это неважно..
@agentish22822 жыл бұрын
@@Tru_padonak главное, что не кровью своих господ. А остальное их проблемы
@Noxus_Top2 жыл бұрын
@@Tru_padonak брат
@Tru_padonak2 жыл бұрын
@@Noxus_Top Неучто, столько планет, столько потерянных колоний, столько смертей и скуренного дымолиста, все не зря, я не один.
@ЗаваристыйДошик2 жыл бұрын
Люблю запах ловушек поутру. Однажды мы обороняли одну высоту, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я спустился с неё. Там уже никого не было, даже ни одного вонючего трупа. Но запах! Весь холм был им пропитан. Это был запах… победы! Когда-нибудь эта война закончится.
@barcode89272 жыл бұрын
Тут тебе и метод просчитывания маршрута противников, и инфа о том, что установленные заранее ловушки как-то на него влияют (хотя тут приходится верить на слово). Просто бомба, теперь обязательно буду просчитывать маршрут противников, очень полезно!
@delirious84242 жыл бұрын
А вот по поводу заранее не согласен,три бедные ловушки в проходе в два блока служат колонии уже 4 года
@OtisOldman2 жыл бұрын
построить спиральку и утыкать ловушками и не надо ничего "просчитывать"
@Jedai_Games2 жыл бұрын
@@delirious8424 тут скорее вопрос о том что они влияют не на все рейды - просто есть особый "умный" рейд о чем тебя даже заранее уведомляют в менюшке - "нападающие будут стараться обходить стороной ловушки и турели" и если альтернативных путей не будет (или если они сами эти пути не проделают) то у них это обхождение вполне себе будет получаться.
@medoc40922 жыл бұрын
@@Jedai_Games не видел ещё ни разу такого уведомления
@ghosti92452 жыл бұрын
Блин, тебя как и слушать интересно, так и засыпать под твой бубнеж) В хорошем смысле
@thane_di_silvo2 жыл бұрын
Следующие видео "УЧИМСЯ СРАЖАТЬСЯ ЖУКАМИ" или "ЗАЩИЩАЕМ БАЗУ С ПОМОЩЬЮ ЖУКОВ" 😁
@merlinaukro4815 Жыл бұрын
А зачем учиться ставишь проход в базу через улей жуков закрываеш все другие подходы и все рейдеры суицидятся об жуков
@loveretro-game514910 ай бұрын
@@merlinaukro4815есть тема легче, забываем про жуков на пару часов реального времени. Всё теперь это их планета. Теперь можно косплеить атаку титанов и строить Стены😂 отвечаю я так с планеты убежал тупо 4 толщины стены которые постепенно чинил по ночам с отрядом который гуськом охранял строителя не стреляя если им был не интересен. Ресурсы добыл на карте буром, ядро был вариант скрафтить ибо стоял мод, но я закидал одну фракция подарками и они сказали где искать, потом отряд Леви отправился за стену и дальше 15 дней наблюдения, как жуки жрут тех кто пришёл помешать мне сбежать от жуков😂
@FarSetChannel2 жыл бұрын
Будем учиться тактике Вьетнамской обороны.
@anton_sorb40182 жыл бұрын
Блин, очень полезно, не знал что можно отбивать рейды таким способом. До этого расставлял ловушки как-то тупо, но после просмотра этого видео я смогу использовать их истинную силу.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Добро пожаловать в клуб
@eurewoy2 жыл бұрын
Единственное что я вынес с видоса - селись рядом с жуками, жуки друзья, жуки имба
@ЕвгенийГнидаш-п1ю2 жыл бұрын
Как насчёт заставлять их выбирать оптимальный для нас вариант движения при помощи покрытия которые ускоряет передвижение(относительно земли)и является для них выгодным(как они думают,ведь они не будут знать что на полосочке паркета или бетона куча ловушек) И без стен 🤗 Ну и бонусом можно ставить их возле кондёров и по диагонали от угла зданий туда они скорей всего влезут
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Да, можно и так, думаю будет отдельная серия на болоте, где эта фишка работает просто идеально
@Slav_of_Monolith2 жыл бұрын
Тема с кондеями гениальна для их защиты
@Gvalhgvin Жыл бұрын
мост через реку или болото, или через зону мягкого песка или грязь это просто классика
@duglasvyazemskiy80862 жыл бұрын
Чтоб замвнить врага в ловушку,надо думать как враг. Мудрости Римворлда
@СашаСкромный-й6щ2 жыл бұрын
Эта тактика куда интереснее кишки с ловушками. Хотя я ещё люблю маленький коридорчик, где с двух сторон ребята с дубинами стоят и поджидают гостей. Две пешки же не могут на одну клетку встать, вот и забивают по одному)
@SuperTPOJlb2 жыл бұрын
Вся твоя тактика рушится имеющимся у противника огнестрела.
@СаскеНаруто-м9й2 жыл бұрын
@@SuperTPOJlb встал около угла и огнестрелу приходится заходить ._.
@СашаСкромный-й6щ2 жыл бұрын
@@SuperTPOJlb нет, они в коридоре не стреляют) Они сразу за поворотом получают леща. Нет пространства для стрельбы из-за опасности попасть по своему же Да и кто отменял броню, которой такую защиту от пуль можно намутить! Ну а если не идут в коридор, то начинаю делать засады за домами, поэтому одну цельную колонию не делаю
@ShearedCactus2 жыл бұрын
Противники не "запоминали" ловушки. Тут проблема в том, что ты ловушки на трупах делал. Трупы замедляли передвижение, из-за чего противники начинали обходить ловушки рядом с трупами по более быстрому пути
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Не, трупы не влияют на скорость передвижения
@az-z-zya2563 Жыл бұрын
@@KeeperDrey Забираешь свои слова обратно?
@todjonson3195 Жыл бұрын
Противоречие
@RanzaZlod2 жыл бұрын
Что я понял из этого гайда - лучшая ловушка это Жуки. Всегда имеют 100% эффективность. Их не надо расставлять, где бы они не были враги в них вляпываются.
@БогданКудрявцев-н8п2 жыл бұрын
Армия - не просто доброе слово, а очень быстрое дело. Так мы выигрывали все войны. Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причём вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность. В этом смысл, в этом наша стратегия.))) когда начал камушки таскать чтобы изменить маршрут пиратов, сразу это вспомнил)
@sinoavrel37902 жыл бұрын
Я делаю еще такой вариант - в поле, недалеко от киллбокса, стоит домик-спальня с ловушкой перед и за дверью. Рейдеры иду выламывать дверь/кровать и спускают обе ловушки. На поздних этапах внутреннюю ловушку меняем на мину для лучшего эффекта.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Жестоко
@CapitanSuk2 жыл бұрын
Ты изобрёл растяжку в двери )
@MrFatall2 жыл бұрын
Мудро твоё искусство войны.
@ДобродушныйМедведь2 жыл бұрын
Мне это первого Рэмбо напомнило. Особенно аутентично было бы, будь они полицейскими, а не пиратами.
@КоляСудаков-ю1ь2 жыл бұрын
Я бы сейчас просто святился бы от счастья на 1.2, но на 1.3...Мне так полюбилась религия и её абуз на поселенцев, что теперь каждый мой бой не в киллбоксе, не беготня, а реальная армия на армию. Почти то тотал вар) Погибло 5 поселенцев? Ну и хрен бы с ними, ещё придут!
@MAKC02 жыл бұрын
А что за религии используешь?
@КоляСудаков-ю1ь2 жыл бұрын
@@MAKC0 В зависимости от отыгрыша меняются догмы и ритуалы, но всем ритуалам ставлю в награду "Шанс нового поселенца 50%"
@MAKC02 жыл бұрын
@@КоляСудаков-ю1ь ну вот для жеских рейдов, чтобы взял?
@freonf60332 жыл бұрын
Хорошее видео! Сделай пожалуйста как нибудь гайд по торговле)
@user-jw4rj6lb5k2 жыл бұрын
++
@ГеоргийСапрынский2 жыл бұрын
Зная тщательность разборов Кипера, этот гайд будет не менее, чем на 2 часа))
@KeeperDrey2 жыл бұрын
А что именно ты хочешь знать?
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Да уж... и делать его пару дней придётся
@dfyz14072 жыл бұрын
@@KeeperDrey коэфициенты торговли в риме - жутко поломаная вещь. Скажем так, может быть ситуация, где персонаж без навыка общения и имплантов продает вещи более выгодно, чем полностью вточеная пешка в торговлю
@skrity95732 жыл бұрын
Гениально, я не думал что можно такие рейды в соло отбивать! Ты гений 👍😅
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Я скажу больше - можно и в поле, без гор, хотя сложнее
@PavGavr2 жыл бұрын
@@KeeperDrey А можно видос? :)
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Будет, обязательно
@Slav_of_Monolith2 жыл бұрын
@@KeeperDrey как любитель полей - жду
@ЕгорОхотникзасоляркой2 жыл бұрын
Вот обожаю такие моменты, когда думаешь, что автор поставил сложные условия, а в конце они лучше твоей обороны в десятки раз...
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Всё зависит от того как смотреть на ситуацию)
@ЕгериняАлёна2 жыл бұрын
Комментарий чисто для продвижения ролика.. И кстати лайк я тоже поставил)
@deskentunhuman33362 жыл бұрын
Когда ты уже поставил ловушки и затем смотришь предполагаемый маршрут врагов - твой персонаж будет строить другой маршрут, потому что он знает где ловушки и будет их обходит, а враги - нет. Спасибо за гайд :)
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Так остальная часть маршрута не сильно поменяется) надо прям зарисовывать где ходят враги
@deskentunhuman33362 жыл бұрын
@@KeeperDrey И еще видимо их маршрут зависит от положения пешки игрока, шаг вправо-шаг влево - и маршрут меняется...
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Само собой - это все примерный расчёт
@landlordlol2 жыл бұрын
Можно было в видео показать две карты. Эту и какую нибудь с речкой в поле или с горами.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Ещё один практикум просто сделаем)
@AlysterKrouly2 жыл бұрын
мне больше нравится идея закидывать врага бумалопами вместе с снарядами от минометов ибо это же просто прекрасный способ взрывать врага не парясь с точностью минрметов которые не очень точные, так можно очень хорошо отбивать осады или мехов, закинул пачку снарядов и все прощайте враги. Да даже просто рейд придет и можно взорвать их соьственный боезапас ранее чем они его стрелять решат.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Я тут понял, что можно ракетницу судного дня туда положить) или энергоячейку мехов
@Feliks_K2 жыл бұрын
Лучший способ проложить рейдерам дорогу - проложить рейдерам дорогу. Дороги дают бонус к скорости, и рейдеры часто выбирают их
@CapitanSuk2 жыл бұрын
А заодно, видится, дороги можно использовать, чтобы ускорять поселенцев в мирное время )
@apogee...2 жыл бұрын
Я час назад использовал все методы известные мне по уничтожению тараканов. У меня просто офигительное место поселения, только с одной стороны могут нападать, вокруг скалы. Но подо мной была большая пещера с парой ульев, потом вылезли еще жуки (рейд), я тогда вообще не беспокоился. (Понял как незаметно воровать их желе.))) Но паника началась, когда они начали копать и плодиться в больших количествах. Мои 4 колониста с винтовками ничего не могли поделать. Сначала пытался создать оружие получше, нет. Потом решил зажигательный гранатомет, нет. Посмотрел гайды, -40C°? Нет, не опускалась и не поднималась выше 30. Подождав еще время их стало слишком много. И в этот момент я вижу, что исследование по переработке в биотопливо завершено! Сделал сразу же молотов. И зашел в пешеру, колонист пострадал, но слабо, зато жуки не выдерживают 260 градусов по Цельсию! Когда я вскрыл пещеру, они все валялись на полу, 90% встало и шлялось по всей моей базе, как контуженые. Лично для меня это был момент на уровне дрима. Кароче, лучше крематория с жуками ничего не справится.
@CapitanSuk2 жыл бұрын
Выжигание - действительно эффективный метод борьбы с жуками. Но после него вся база, задетая высокими температурами, превратится в труху.
@magnus6801 Жыл бұрын
У меня есть колонист в легендарной пехотке, с легендарным урановым молотом, урон в ближнем бою ×150%, живучесть, крепость, слабая боль, перед боем пою психином. У неё архоноги и пояс щит, а так же 20 в ближний бой. Вообщем Лорн - машина для убийств. Ну когда вылупилось 100 жуков, я сделал маленькую дырочку, чтобы все жуки могли идти только через неё. Потом подвёл туда Лорн. Чуваки с автоматами с агрили жуков и вся эта свора пошла на Лорн. 12 часов без остановночного месева, трупы жуков не помещались, броня почти сломана, шлем уничтожен, даже шедевральные рубашка и штаны из трумбо еле как выдерживали. Сотни ранений и кровотечений моментально сворачивались, она успела дважды излечиться за всё время пока дралась. Её дитя голодало, но она сражалась. Все были уничтожены. Всё желе собранно и я просто ждал когда вылуплятся новые жуки, чтобы собирать желе, а Лорн убивала и их. Эта битва стала её ежедневной практикой, каждое утро вместо кофе она набивала морду ксеносам.
@magnus68012 жыл бұрын
Строить килбоксы? Неет. А строить кил... Линии? Киллинии - ДААА
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Это просто тактика) их переставлять можно, кстати с турельками такой же финт работает
@magnus68012 жыл бұрын
@@KeeperDrey, Не особо. Турельки требует энергии. А для этого вместе с турелью надо ставить и аккумуляторы. Такое не практично во время дождя, да и враги будут разрушать турельки, а на начальных этапах это слишком сильно бьёт по карману, если конечно у тебя нет горняка.
@Feliks_K2 жыл бұрын
Можно ещё, если нет цели или возможности бегать от врагов, делать специальные укрытия в чистом поле, куда будут вставать враги, и ставить там ловушки.
@KreatorAD Жыл бұрын
Я так делаю. Лучше всего мины ставить за деревянной стеной в одну клеточку.
@anxwiy2 жыл бұрын
Эх, всё видео ждал вставку из фильма Рэмбо...
@gaww93032 жыл бұрын
Маршрут из точки А в точку Б не всегда совпадает с маршрутом из точки Б в точку А, получается что-то типа петли гистерезиса.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Да, они инвертивны, но ты не можешь наоброот посмотреть без средств разраба, а это уже чит)
@const-V2 жыл бұрын
Моя основная ловушка - небольшая змейка, в которой одна пешка может резко закрыть входы и выходы, и с комнатой с топливом и мебелью деревянной) Если не сгорят, то упадут от теплового удара довольно быстро, не успевая сломать стены. А там забирай тепленьких (буквально :D)
@unum-shestesot-beaver Жыл бұрын
Урок - безмятежность Дз - строительство Контрольная - пригревать весело Практика - выбрать настройки
@kerbalfly529 Жыл бұрын
Я делал немного иначе - заранее подготавливал "клеточный паттерн" из деревянных стен. А между стенами ставил ловушки. Враги не могут пройти сквозь стены и вынуждены их ломать. Но при этом ломать их не будут, так есть возможность обойти стены, а между стенами уже ловушки.
@xxBLOKxx Жыл бұрын
К слову, это же версия 1.3 а значит есть заборы загона (довольно абузная постройка со своей стоимостью и скоростью крафта), благодаря им довольно легко направлять врагов в нужные точки, практически исключает рандом и не надо так заморачиваться с беготнёй, расчётами, перестановками и так далее.
@ze1who1not_official962 жыл бұрын
отличный гайд) вот только я делаю длинный коридор с ловушками в прихожую с открытой дверью и это имба! как по мне тактичить ловушками можно но лучше коридоры
@KeeperDrey2 жыл бұрын
На старте не так просто успеть коридор собрать, который не горит, а деревянный они будут поджигать. Хитрость тактической расстановки в том, что они и на более поздних этапах не будут ломать стены потому что их просто нет
@Shawarma_72 жыл бұрын
А потом хоть лабиринт из мухоноидов делай
@Konstantin_Dreadful2 жыл бұрын
@@KeeperDrey Всегда делаю коридор ведущий в открытую дверь базы, всегда шли поджигать что-то внутри через этот самый коридор смерти, почти никогда стены не жгут. Играю на 500% силы рейдов, и ставя ловушки ПОСЛЕ начала рейда думаю сливал бы каждое поселение без шансов
@ze1who1not_official962 жыл бұрын
@@KeeperDrey ничего я заменю стены на камень за одно апну строительство
@Dalek_painter2 жыл бұрын
Когда я учился ловушкам, я был шокирован, что у них разный урон зависящий от материала.
@Tailnach2 жыл бұрын
Ничего странного логично что ловушка из дерева нанесёт меньше повреждении
@dalipot27472 жыл бұрын
Я вспомнил, как моё поселение разбили и у меня остался только один чел. Он бежал через киллбокс и умер от ловушки)
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Есть такой риск, да
@Ksirded2 жыл бұрын
Ждём сражение ловушки vs рейд в других биомах) За этим интересно наблюдать, чувствуется азарт
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Да, хочу поля показать и БОЛОТА. А ещё интересно будет в пустыне
@Ksirded2 жыл бұрын
@@KeeperDrey на болотах очень удобно с помощью водоёмов врагов кайтить
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Там удобнее тропки прокладывать под ловушки)
@Ksirded2 жыл бұрын
@@KeeperDrey честно, не играл через ловушки, пока что игру не прошел вообще, но сейчас тот уровень, когда ловушки ставить поздновато Хотя, у меня вместо цельной базы отдельные хибарки, можно между ними встречать) Надо подумать
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Резерв ловушек никогда не помешает, да и по карману они как строения не сильно бьют
@bobervita3332 жыл бұрын
15:27 Жуки лучшая оборона)
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Да ваще, раньше такого агро на жуков не было
@bdsmachine66932 жыл бұрын
@@KeeperDrey а если что-нибудь ценное, к примеру золото, положить у пещеры с деревом гауранлен?) Тоже как жуки будут дефаться) Но при этом не агрятся на мимопроезжающий караван и дерево скорее всего не подожгут - а значит восстановятся)))
@CapitanSuk2 жыл бұрын
@@KeeperDrey, уже давно рейдеры налетают на жуков, если ничего интересного из построек игрока не видят. Я как-то раз базу в аппендиксе построил, отгородился стенкой и в первое время отдавал рейды на растерзание жукам - пока жуки не кончились.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
@@CapitanSuk Вообще можно за дикарей поиграть и НИЧЕГО НЕ СТРОИТЬ
@GAMERok4562 жыл бұрын
11:20 Поправка - после установки ловушек, маршрут дружелюбных пешек отличается от маршрута вражеских, т.к. дружелюбные видят ловушки и предпочитают не ходить через них
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Они примерно совпадают. Это не точная наука) просто подсказка
@G1s7ms2 жыл бұрын
На самый угол ставь. Это ключевые точки. Можно гадать как враг пойдёт по прямой , но через углы они все ходят одинаково. Для вражеских стрелков устанавливаю "безопасные места" откуда можно вести огонь с ловушкой.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Не все углы они проходят и не всегда. А делать врагу огневые позиции с ловушками тоже огонь тема, но я тут в одиночку оборонялся)
@SashaGonch2 жыл бұрын
Прикольно, никогда не думал так делать
@turboswinya_international2 жыл бұрын
Хочу отметить, что ловушки имеют отрицательную красоту, а выбор пути работает по приоритету красоты общего окружения, поэтому коридор с ловушками и колоннами у крыльца будет слабо работать
@snakevbox6832 жыл бұрын
значит надо дорожку из цветочков сделать, чтоб как то увеличить вероятность успеха?)
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Бред - красота окружения никак не влияет на выбор маршрута, только скорость передвижения по покрытиям
@Rus_BobrX2 жыл бұрын
У меня колонисты вполне успешно ходят через склады, хотя есть обходные пути с красотой куда выше, ну нравится мне застилать все подряд каменной плиткой, да и неудачные скульптуры надо куда то девать.
@xxBLOKxx Жыл бұрын
Просмотрев это видео пришёл лишь к одному выводу - жуки это лучшая оборона 😆
@KeeperDrey Жыл бұрын
Да, но после рейдеров они обычно требуют продолжения банкета
@gorshokgorshkov91482 жыл бұрын
Возле базы можно строить микрокомнатки 3 на 3, внутрь по центру поставить колышек для метания и одну стенку заменить на ловушку. Главное от врагов где-нибудь закрыться, тогда вместо того чтобы ломать стены они как угорелые пойдут ломать колышки и заодно спотыкатся об установленные ловушки
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Если там будут гренадёры или мехи, то это не поможет
@ykraina5292 жыл бұрын
Спасибо за видео,сделал мой день
@theMarcello453111 ай бұрын
Можно сделать кишку из стен на входе в твою территорию и закидать ее ловушками. 20-30 ловушек хватает чтобы отбить любой рейд, даже механойдов без использования колонистов
@KeeperDrey11 ай бұрын
Чем больше у тебя защитных сооружений, тем больше шанс особых рейдов, типа подрывников, осады, кластера, на пролом или десанта.
@Shollema2 жыл бұрын
Интересно!
@Leaflet13372 жыл бұрын
На начальном этапе поселения и при условии, что ты живёшь в горной местности имеет смысл обносить периметр булыжниками. Так как проходить через него долго, то и поиск пути у ИИ будет стараться обходить их. Так же имеет смысл заиметь хорошего растенивода и выращивать деревья в проходах, а между ними уже ставить ловушки
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Они растения любят поджигать очень - не вариант
@humphreyvanweyden32862 жыл бұрын
@@KeeperDrey, а если посадить деревья и убрать область посадок? Деревья всё равно будут считаться частью колонии?
@every3d9672 жыл бұрын
@@humphreyvanweyden3286 Ни разу в не видел, чтоб деревья сжигали хоть и засаживал по полной снаружи базы, а вот огороды, да, очень любят.
@ГригорийВласов-л9у2 жыл бұрын
Можно под ловушками строить пол, тогда алгоритм поиска пути поведет пешку по поверхности, по которой быстрее двигаться. Это должно немного увеличить шанс попадания в ловушку. Если беспокоит цена колонии, то можно строить полы из соломы, если не ошибаюсь, то их цена 0.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Да, про полы в следующей части будет на равнинах
@Columba_livia_domestica2 жыл бұрын
Киллбоксы: *существуют * Кипер, играющий без dlc т.к. они отображаются в модах:
@KeeperDrey2 жыл бұрын
А причём тут DLC? Они у меня все есть
@Columba_livia_domestica2 жыл бұрын
@@KeeperDrey, утрированная шутка про неперосимость модов.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
А, ну это ты перестарался - я не понял
@ВадимАлабужев-п6ы2 жыл бұрын
спасибо за полезную информацию
@ОбычныйИгрок-п2т Жыл бұрын
Старое доброе минное поле никогда не подведёт :) Затратно правда, да и животинка всякая может попасть.
@Qwerty-v9i8d2 жыл бұрын
Теперь есть ещё один способ выживать пацифистами
@madnesscombat89011 ай бұрын
Самый лёгкий способ это сделать коридор/кишку из кирпичей шириной в 1 клетку и наставить там ловушек, у конце делаем киллбокс, всякие племена будут убиваться о ловушки, те кто посильнее будут о них дамагаться и вылезать на шквал пуль
@vavanych12 жыл бұрын
Гайд по ловушкам: Ставь на углу - пешки огибают углы, скалы, стены. Ставь в коридорах - потому что коридор. Ставь в укрытиях - эти мешки с песком здесь неспроста. Собственно всё.
@СашаСкромный-й6щ2 жыл бұрын
Только что придумал ещё одну тактику: чистим около базы все деревья, камни. Нужно чистое поле. На этом месте делаем одно поле с деревьями и выставляем там ловушки при нападении. Вуаля! Прятаться им негде кроме деревьев, а там их ждёт сюрприз. Желательно ещё, чтобы гор вокруг не было, а то за ними спрячутся
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Я потом покажу ещё более хитрые и мрачные приёмы
@pirojoke49172 жыл бұрын
В HSK на ранней стадии только ловушками и отбиваться остаётся, спасибо за гайдыч
@RedHorseArcher2 жыл бұрын
Лучшая ловушка - это тройная плазменная стена с напрямую подключенным к забору ядерным реактором, выставленным на фул тротл, и любое прикосновение к забору наносит несколько миллионов огненного урона по рукам противника. Идеально работает против любых противников, будь то пираты, роботы, дикий лич с его шайкой бродячих скелетов, космодесантники Кхорна или зеон. Валит всех за секунду, и враги воспринимают этот заборчик не как стену, а как препятствие, через которое можно перелезть, а потому они тянутся к забору своими руками.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
мооооды
@RedHorseArcher2 жыл бұрын
@@KeeperDrey Ванилька.
@0Дмитрий_С2 жыл бұрын
Мне кажется, или Кипер изобрел новый игровой жанр - trap defense?) Серьезно, я бы сыграл во что-то подобное
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Это вообще весьма увлекательное занятие.
@ВиталикБокатый-ь2б2 жыл бұрын
Есть такая игра на телефоны
@Ksirded2 жыл бұрын
@@ВиталикБокатый-ь2б жду название)
@ВиталикБокатый-ь2б2 жыл бұрын
@@Ksirded Dungeon Warfare
@Ksirded2 жыл бұрын
@@ВиталикБокатый-ь2б благодарю)
@starving66922 жыл бұрын
круто, полезная инфа, спасибо 👍
@Vlad.Shushpanov2 жыл бұрын
Можно ещё построить пол на маршруте противников что бы они точно прошли по ловушкам
@swin88852 жыл бұрын
в целом забавно, но не совсем понимаю зачем запариваться так и в процессе нападения вручную настраивать защиту, если стена с одним длинным коридором заставленным ловушками идеально работает и процесс автоматизирован
@KeeperDrey2 жыл бұрын
До первого рейда на пролом) или до гранатчиков - у меня половина рейда с гранатами пришли, они стены могут ломать.
@СашаСкромный-й6щ2 жыл бұрын
Потому что слишком скучно 😏
@bargester88582 жыл бұрын
Когда смотришь маршрут своим колонистом, то он уже наверняка обходит ловушки
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Да, но там же видно, что он именно обошёл ловушку. Смысл посмотреть где примерно пролетает маршрут и если прямая линия прерывается ровно перед ловушкой, то враг в неё скорее всего встанет
@temacheshirskii47332 жыл бұрын
Тот неловкий момент когда всегда ставил ловушки без расчета маршрута)
@cyber_robot8892 жыл бұрын
Один в тундре (дома). Жуки - лучшая ловушка)
@Рін2 жыл бұрын
На 20:37 ловушка вернулась на старую версию римки, когда ловушки были ёще многоразовые
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Так их надо было перезаряжать же)
@Рін2 жыл бұрын
@@KeeperDrey Тогда будем считать что это подарок от Ренди)
@eeebow32042 жыл бұрын
Говоря про жуков, они действительно очень эффективны. Начал недавно новую колонию и жуки отразили мне целых 4 рейда пиратов, правда жукам досталось, зато поселение в достатке
@Slav_of_Monolith2 жыл бұрын
У меня жуки завали 60 пришедших на помощь туземцев))
@eeebow32042 жыл бұрын
@@Slav_of_Monolith ахахаахахахахх
@SashaGonch2 жыл бұрын
Вывод: ставьте ловушки в тех местах, на которые не надеятесь
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Нууууу, всё зависит от ресурсов и времени. Если есть и ресы и время, то можно закрыть доп участки. Если нет... тут уже печально
@SashaGonch2 жыл бұрын
@@KeeperDrey ну тут понятно, что если на тебя напали, то на все пути ты не раставишь ловушки. Но опять же для более поздних этапов есть мины. Они появятся достаточно быстро. А урон они наносят по более большой площади.
@dmitryklimov17152 жыл бұрын
История одного Рембо. ))
@segachaves92222 жыл бұрын
почему не 3 часа?
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Ну уж сколько было времени)
@benmelni2 жыл бұрын
С жуками удачно получилось. Зачем эти дурацкие ловушки, когда можно просто разводить жуков?!)
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Тут тоже надо грамотно подойти к вопросу
@БогданСприридонов2 жыл бұрын
Ещё если игратт с ловушками не от килбокса, эфективно делать искуственные выступы из стен(относительно гор) и ловушку на его конце, чтобы этот выступ приходилось обходить и гарантированно попадаться на ловушку
@Andr0gus Жыл бұрын
Все мы знаем что самая лучшая ловушка для рейдеров, это ядерная бомба, нацеленная на нашу базу. Эффективность 150 процентов
@peligrim35682 жыл бұрын
Спасибо за интересное видео. Уже представляю отбитие рейда из человек так 20 чисто ловушками, в прочем на начальной стадии только этим и живём. П.С. Есть предложение для гайда. Как на счёт разобрать характеристики влияющие на качество предметов и такие вопросы как: Имеет ли смысл гнаться за качеством в различных видах предметов. Влияет ли искусство на шанс создания качественной мебели/оружия/одежды и т.п. Все легальные способы повышения шанса создать качественную вещь. Искал подобный разбор на ютубе и к сожалению не нашёл.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
1) Есть смысл искать предметы высокого качества, некоторые из них дают крутые бонусы 2) Искусство не влияет, но если у персонажа есть интерес к искусству, то у него больше шанс получить воодушевлением именно творческий подъем 3) Непонятый творец, который специалист по крафту и с ЭМИ триггерным имплантом
@dfasd322 жыл бұрын
Насчёт создания предметов, на качество сооружений влияет строительство(табуретка, стол), скульптур- искусство, а предметов( меч, штаны) - ремесло. Качество увеличивает характеристики и эффективность у развлечений, у стула и тому подобных -комфорт, у шахмат эффективность, ну и скорость создания конечно-же тоже увеличивается. У искусства увеличивается привлекательность, а у предметов - урон или защита(также ещё точность и тому подобное). Кроме повышения навыков качество повышается через вдохновение а также мастер по производству даёт + 1 к качеству, что имба т.к. вроде можно без вдохновения получать легендарное качество, НО я не знаю увеличивает ли это качество скульптур т.к. для него необходим 6 уровень ремесла или строительства, а я хотел дать его скульптору который их не имел.
@Slav_of_Monolith2 жыл бұрын
@@dfasd32 разве эта роль не запрещает искусство?
@dfasd322 жыл бұрын
@@Slav_of_Monolith хз, я убираю ее когда она не нужна.
@Sheptura2 жыл бұрын
В последнем рейде на некоторых ловушках лежали трупы от предыдущих. Возможно, трупы тоже замедляют движение, как обломки, поэтому рейдеры их обходили.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Трупы никак не замедляют скорость передвижения
@ДанилевськийДмитро2 жыл бұрын
Ахахах. Я не знаю как так, но на старте ролика, увидев рядом с пауном контейнер, решил что это контейнер со стартовыми ресурсами (возможно мод). Хотя это ж голое выживание, какие ресурсы. А потом дошло резко...
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Нде)
@gropka24452 жыл бұрын
Спасибо
@SSahegao Жыл бұрын
ты оч крутой рассказчик, отличные у тебя видосы, спасибо
@GAMERok4562 жыл бұрын
Вариант с кишкой все равно предпочтительней, т.к. он быстрее, экономичней и надежней. Для того дома что на видео достаточно будет построить 22 стены чтобы установить 8 ловушек через которые точно пойдут враги, не зависимо от того где они заспавнятся
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Ты оценил количество гранат и млолотовых в последнем рейде?) они все будут принципиально взрывать кишку
@Dofaminus2 жыл бұрын
Неприкрытая жестокость пацифистом би лайк:
@TheBlooodymess Жыл бұрын
Джон рэмбо развлекается в лесу
@bargester88582 жыл бұрын
И ещё есть предложение, что некоторые ловушки обходились потому что там нужно было проходить через тела, а это препятствиея
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Тела не препятствия) по ним можно ходить и за ними нельзя укрыться. Другое дело, но они считаются предметом и чисто технически передвижение по группе предметов несколько медленнее, чем по пустом покрытию, но вот это я не проверял
@Xrona422 жыл бұрын
Вывод из видео "селитесь с жуками".
@nikitarivethead95188 ай бұрын
коротко "ЖУКИ имба"
@HeKuToCuK77772 жыл бұрын
Го гайд по появлению заданий) А то то появляются раз в неделю, то несколько за сутки
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Это рандомное явление, зависящее от рассказчика
@x3fanat2 жыл бұрын
У тебя еще не убраны трупы с некоторых ловушек, как по мне это тоже зарешало, типо непроходимое место, идем в обход
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Не, трупы не влияют
@Belinko1432 жыл бұрын
Ааа, я понял откуда богатство. Чертовы мины.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Сколько же их у тебя?)
@Belinko1432 жыл бұрын
@@KeeperDrey весь килл бокс в них был.
@delirious84242 жыл бұрын
А если у колониста есть ловкость,то можно сделать коридорчик русской рулетки,где 5-10 врагов можно уложить запросто
@РоманЧумичёв-с4р2 жыл бұрын
а я обычно выстраива длинный коридор с деревянным полом, через который можно войти в поселение без взлома стены и на протяжении всего коридора ставлю ловушки.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Нынче рейды стали намного умнее) шанс, что такой приём сработает - весьма скромный. И чем больше времени прошло от старта, тем он меньше и меньше
@SuperTPOJlb2 жыл бұрын
То есть я так понял данная тактика сугубо для противника с отсроченым нападением. Если же противник нападает немедленно, шанс успеть и выставить ловушки правильно слишком мал. То есть в реалиях игры это бесполезно.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Если ты один - да, сложно. Если вас много - легко. + наиболее популярные маршруты можно проставить заранее, а во время рейда добавлять те ловушки, которых может банально не хватить
@animanera19382 жыл бұрын
Первое твое видео к которому у меня есть вопросы. Не совсем понимаю зачем этот цирк с конями.) Я ловушками отбивал рейды до 15-20 челиков, просто создавая кишку рядом с домом и стоя в ее конце. Всегда просчитываемый маршрут для типов рейдов, которые убиваются ловушками.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
В кишку пойдёт только обычный рейд, мехи или животные. Рассказчик распознает участки с большим количеством стен и докидывает в рейды подрывников, ребят с осадными топорами или термитов. Ну либо начинает спаунить десанты. Чем больше стен и чем сложнее пробраться - тем выше шанс спауна десанта, хитрого рейда, осады, жуков или кластера.
@RedGallardo2 жыл бұрын
Чёт малёх фигня. Вся карта в ловушках, вместо того, чтобы просто поставить их на вход на склад. А для себя двери. Я вот начинаю перестрелку с бандитами, а потом убегаю за дом. И по периметру дома уже сколько угодно ловушек. Я-то могу бежать по дорожке, а когда скрываюсь за углом, противник бежит за мной по кротчайшей траектории. И собирает с газонов все ловушки. И это в начале. Потом нормальную змейку строим. Но ты же и так тратишь время и дерево на строительство ловушек наугад по всей карте. Уж лучше бы за то же время срубил ещё пару деревьев и построил две длинных стенки рядом со складом. Вот тебе и змейка.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Они поджигают склады и стены) а четвёртый рейд был на половину из подрывников, которые взрывают те стены, которые не горят) ловушки же для них невидимы, а камни и деревья они не трогают
@RedGallardo2 жыл бұрын
@@KeeperDrey Разве они не преследуют тех, кто их атакует? И хороводишь их как тебе нужно. Даже в чистом поле на ловушки ведёшь.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Сильно зависит от типа тактики, количества врагов и возможных целей. Тот же кластер мехов никуда не будет отходить от сборщиков - их научили обороняться.
@RedGallardo2 жыл бұрын
@@KeeperDrey Тогда со снайперки получат. На всё своя контра =)
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Кластер сопровождается драгунами и мини турелями с той же дальностью
@matte_ball Жыл бұрын
У меня в городе администрация таким градостроительным планированием не занимается, как Кипер в РисВолде
@pashkek38842 жыл бұрын
Кипер взял отпуск на работе. Счастье-то какое...
@KeeperDrey2 жыл бұрын
И тут мне увеличили объем работ в 4 раза хD
@pashkek38842 жыл бұрын
@@KeeperDrey все скидываемся Киперу на Чёртоцетомол и архоруки, чтобы эффективность работы повысилась до 150% и в целом было по-кайфу
@Cariange2 жыл бұрын
А ещё циркадный разделитель)
@KeeperDrey2 жыл бұрын
@@pashkek3884 да чертоцетомол я пью последние 2 недели, потом курс лечения заканчивается
@сашакосолобов-л1в2 жыл бұрын
В корне неправильная догадка о поиске пути. В данном случае используется ускоренный алгоритм волны + модификатор цены. В таком случае персонаж двигается по прямой к цели, пока не уткнётся в "пространство тупика". это такое пространство, из которого, чтобы выйти к цели потребуется идти в обратном направлении
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Вполне возможно, но я же смог поймать врагов в ловушки)
@anxwiy2 жыл бұрын
Не знал, кстати, что фракции запоминают места ловушек, как и то, что рейдеры могут увидеть как ты ставишь ловушку... А турели они ведь не запоминают? 🤔 Но формат в виде обучения интересный.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Турели тоже запоминает - они в принципе начинают избегать мест где часто гибли товарищи
@Slav_of_Monolith2 жыл бұрын
@@KeeperDrey хмм🤔 В одной колонии в поле всё было обнесено стеной. Рейд с туземцев молотами, пробивают стену и встречают град свинца. Другой рейд туземцев с молотами, и они из всей стены выбирают то же самое место, что и первые
@muxfun47662 жыл бұрын
Какой то Рэмбо первая кровь получился.
@anxwiy2 жыл бұрын
Кстати, есть ли идея делать видео о ферме жуков? В идеологии заметил много отсылок на то, что можно их разводить. Плюс загону для животных можно поставить фильтр "жуки"...
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Нет, они не размножаются без улья
@Slav_of_Monolith2 жыл бұрын
@@KeeperDrey а если обнести область вокруг улья загоном?🤔