Механика силы рейда и богатства поселения - Rimworld 1.3 Ideology

  Рет қаралды 97,104

Keeper Drey

Keeper Drey

Күн бұрын

Пікірлер: 610
@Levik5534
@Levik5534 2 жыл бұрын
представляю себе такую картину - босс рейдеров сидит за столом с тетрадкой и калькулятором у себя на базе и высчитывает стоимость поселения игрока ))
@Kly40k
@Kly40k 2 жыл бұрын
поэтому и рейды редко приходят иногда, потому что босс сидит с тетрадкой и калькулятором
@Kly40k
@Kly40k 2 жыл бұрын
а после расчетов босс начинает материться, так как игрок устроил публичную казнь ленивого завистника
@WarmasterVladus
@WarmasterVladus 2 жыл бұрын
Вот именно. Этот автолевелинг весьма уебанская механика. Рост нападений от времени куда честнее, но все «типа профессионалы» очкуют)
@former_into_latter
@former_into_latter 2 жыл бұрын
Да не, он смотрит на глаз
@former_into_latter
@former_into_latter 2 жыл бұрын
Рандомизация фактора же есть, это типо симуляция ошибки оценки на глаз
@Константин-ъ7ч
@Константин-ъ7ч 2 жыл бұрын
В каюте капитана пиратов: - Так, на западе тройная стена, на севере гигантский киллбокс с турелями. 8 минометов, 4 киборга, 2 псионика, 2 психопата. Пожалуй сегодня мы не будем нападать на этих ребят. - У них есть трумбо. - ГОТОВЬТЕ ДЕСАНТНУЮ КАПСУЛУ
@F1LENDRON
@F1LENDRON 2 жыл бұрын
А если их будет 2 то запустят орудие судного дня
@slepartix7654
@slepartix7654 2 жыл бұрын
Я прям прочитал эту фразу максимально грозно будто я сам этот капитан рейдеров😂
@spec_ops_usr8027
@spec_ops_usr8027 2 жыл бұрын
Было бы прикольно если римворлд происходил во вселенной вархамера) оооо это была бы вырвиглазная самая сочная солянка) где на колоноста из войска крюга, в твоей колонии, напал бы рейд орков)
@kilor_vsl
@kilor_vsl 2 жыл бұрын
@@spec_ops_usr8027 в теории такой мод можно сделать, но это должен быть чувак, повернутый на римворлде, ибо слишком кропотливая работа с учетом всех механик игры
@Arlaon_of_the_world
@Arlaon_of_the_world 2 жыл бұрын
Вот ирония, что даже в случае их победы, они тупо сожгут вообще всё что смогут, ни взяв ничего. Даже трумбо.
@0Дмитрий_С
@0Дмитрий_С 2 жыл бұрын
Кто бы мог подумать что колония культистов-отморозков, по кд приносящая рабов в жертву темным богам - это не мемы, а самая что ни на есть мета!
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Вот это конечно удивительно) но да, согласно статейке так и работает
@chozanafig
@chozanafig 2 жыл бұрын
так римка как индюшка потому и выстрелила, что у неё был дробовик. Вот ты идёшь по птицефабрике выбираешь особь на развод или питомца и у одной индюшки дробовик(возможность канибализма и продажи органов), ушёл с другой индюшкой. И как то засыпая после дня благодарения ловишь себя на мысли, что та индюшка с дробовиком не выходит у тебя из головы и ничего с тобой не случиться если ты поиграешь пару часико. И вот ты фурри на Меха-Трумбо в кругосветке-набеге вспоминаешь, что у индюшки есть дробовик, он выстрелит, но потом.
@gamewarriors6036
@gamewarriors6036 2 жыл бұрын
C рабами тоже откат будет по адаптации, я так понимаю?
@todjonson3195
@todjonson3195 Жыл бұрын
Оказывается математические формулы это обитель тёмных богов!
@_DarkZen_
@_DarkZen_ 3 ай бұрын
Теперь это ещё и канон. Во славу Монолита
@УченикМастера-н1я
@УченикМастера-н1я 2 жыл бұрын
Никогда, никогда не надо простых видео, только хардкор! Только в самые дебри)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Страшный ты человек)
@rutakate5297
@rutakate5297 2 жыл бұрын
Я одобряю его решение!
@kardinalchaos3932
@kardinalchaos3932 2 жыл бұрын
согласен
@levonty9124
@levonty9124 2 жыл бұрын
А я то думаю, чего так много рейдеров у меня стало появляться, а это оказывается изза двух прирученных трумбычей...
@Nexus_Sibirian
@Nexus_Sibirian 2 жыл бұрын
Фермер трумбо как золото в этом мире
@groveman9758
@groveman9758 2 жыл бұрын
Кек у меня их 5, они ещё и плодятся)
@kolapolo
@kolapolo 2 жыл бұрын
@@groveman9758 я получил силу
@PadMunk
@PadMunk 2 жыл бұрын
@@kolapolo которая и не снилась
@youngmilesedgeworth537
@youngmilesedgeworth537 2 жыл бұрын
@@PadMunk Моему отцу
@SashaGonch
@SashaGonch 2 жыл бұрын
Я тут недавно заметил, что когда колонист играет в кидание подковы, то у него прокачивается дальний бой. До сих пор удивляюсь тому, как разработчики обращают внимание на детали!
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
И в бильярд тоже, а когда они сидят за столом, то качается общение - в идеале это должно мягчать дебафф падения навыка выше 10 единиц
@zaam8220
@zaam8220 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey иногда в процессе общения с другими колонистами пешка получает опыт в профу, которую они обсуждают. Не раз замечал, особенно заметно когда профа 0 лвла.
@ДаниилМиронов-д2е
@ДаниилМиронов-д2е 2 жыл бұрын
@@zaam8220 прикольно). Тип пешка говорит тип хочешь научу тебя лучше обращаться с оружием, тот да давай. Вообщем смотри соединяешь прицел с целиком и стреляешь. +10 опыта владения дальним боем лол)
@zaam8220
@zaam8220 2 жыл бұрын
@@ДаниилМиронов-д2е Ну не так критично. Там мизер падает. Побеседовали на какую то тему, более опытный поделился мудростью. Опыт капнул
@Levin_sun
@Levin_sun Жыл бұрын
Кстати из-за фактора адаптации и фишек с боем гладиаторов из идеологии - мы по сути делаем жертвоприношения с огромным профитом как по настроению поселения так и по силе рейда - римка раньше была симулятором военных приступлений и наркоторговли - а сейчас она еще симулятор культов жертвоприношения во благо хорошего урожая
@KeeperDrey
@KeeperDrey Жыл бұрын
Мотиватор пользоваться механиками)
@Uranus-085
@Uranus-085 Жыл бұрын
римка - симулятор кхорнита
@YarikBYcurrahee
@YarikBYcurrahee 2 жыл бұрын
Теперь понятно, почему после разгрома моего богатого поселения, Рэнди покарал меня ещё рейдом в 54 пирата против моих 5-х пешек
@iddqd6299
@iddqd6299 6 ай бұрын
Мое поселение: -Все больные. Жратвы нет. Половина раненых в койках не встают. Пожар в электропроводке. Сумасшедший енот ломает гранитную дверь. Я: -Ну, вот есть же факторы адаптации, богатства поселения, формулы роста... Мой рассказчик на уровне сложности "строительство": -Что-то ты слишком хорошо живешь. На, держи десант механоидов!
@mordor1844
@mordor1844 3 ай бұрын
Это как, на лёгкой сложности может не быть жратвы? Да ещё и откуда-то проблема с одним енотом, когда судя по десанту, уже пипец какая развитая колония должна быть..
@Toptoletka1477
@Toptoletka1477 2 ай бұрын
​@@mordor1844 может он только после рейда - в строю медик-пацифист, а у всех солдат боль 60%+. Т.к. енот у двери, авось и подхода к нему нет, чтобы пострелять. Это просто догадки, конечно
@mordor1844
@mordor1844 2 ай бұрын
@@Toptoletka1477 Ага)))😂
@humphreyvanweyden3286
@humphreyvanweyden3286 2 жыл бұрын
37 минут (и столько же секунд) чистейшего бубнежа. Каеф. Хочу ещё)
@TirGir7150
@TirGir7150 2 жыл бұрын
Возращение к истокам !
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Настоящий бубнёж!
@dimatat
@dimatat 2 жыл бұрын
Хороший гайд, но на богатство я буду и дальше забивать)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Ну это дело каждого) Если особо не приносит страданий, то действительно пофиг
@РоманЛушников-б5и
@РоманЛушников-б5и 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey если есть еще моды позволяющие держаться против 100+ рейдеров
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
@@РоманЛушников-б5и да, для тех кто печёт хлеб в системном блоке)))
@zsg87
@zsg87 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey я одну игру без модов забросил из-за расплодившихся индюшек, невозможно просел фпс
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
@@zsg87 нынче есть контроль рождаемости
@bazzzilliocat9830
@bazzzilliocat9830 2 жыл бұрын
Охренеть... Играю в римку с основания, но никогда не задумывался над такими штуками... Полезное видео: Это лайк) Будет о чем с мужиками в баре полудить: Это подписка!)
@Alexander-rg6yv
@Alexander-rg6yv 2 жыл бұрын
Шикарное видео! То что надо) Когда ценность богатства без нечего стала 1024 - думал что это за территорию, просто за "свой участок", но не угадал)..
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Ды) Всё намного хитрее чем кажется
@CogitoErgoSlave
@CogitoErgoSlave 5 ай бұрын
​@@KeeperDrey на самом деле это забавно: разве это, по сути, не баг, что это так работает? Типа дело ведь в том, что покрытие нельзя захватить, поэтому оно автоматически приписывается к этому поселению. По-моему похоже на непродуманную часть возможности "захватить" те или иные объекты)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 5 ай бұрын
Покрытия не являются объектами и не имеют прочности. Поэтому и не захватываются
@CogitoErgoSlave
@CogitoErgoSlave 5 ай бұрын
@@KeeperDrey но в стоимость поселения учитываются, что не совсем честно на мой взгляд... Не знаю, как можно было бы адекватно и просто решить эту проблему, но по-моему это всё-таки скорее косяк, нежели фича. Впрочем, это моя точка зрения. Да и мелочь, если играть на стандартной карте... И всё же разбирать эти покрытия я теперь буду куда активнее. Особенно те, с которых железо падает, даже если они далековато находятся, ахах
@KeeperDrey
@KeeperDrey 5 ай бұрын
@@CogitoErgoSlave маленький нюанс, покрытия таки постройки, а это значит, что они содержат в себе вдвое меньше богатства, чем в материале)
@МаксимДетков-в2ш
@МаксимДетков-в2ш 2 жыл бұрын
берем идею Крекероса с тем как получить сразу "Незакомца в черном". Строим комнатку с обогревателем, зогоняем всех внутрь, выкручиваем температуру на максимум, все падают от гипертермии, уменьшается сложность + незнакомец в черном, выкручиваем температуру обратно до нормы, все сами собой приходят в норму, повторяем пока не надоест, если словить довольно тонкую грань то можно уронить колонистов хоть 20 раз за минуту
@John-u6m3m
@John-u6m3m 2 жыл бұрын
Спасибо за гайд!
@Prizrak_Leonis
@Prizrak_Leonis 11 ай бұрын
Отключение зависимости от богатства, ты взамен получаешь абсолютно равномерно растущее псевдобогатство для формулы, а не текущее богатство которое у тебя способно скачками резко возрастать, т.е. в начале это даст огромный плюс всем клиптоманам что тащат на свои склады всё что видят, они могут не беспокоиться за цену колонии, но вот если подумать, то те кто умеют контроливать богатсво колонии и обходиться буквально минимумом окажуться в проигрыше спустя время, когда постоянно растущее "псевдобогатсво для формулы" таки перерастёт реальное богатство колонии.
@G1s7ms
@G1s7ms 2 жыл бұрын
Обьемно, исчерпывающе. Спасибо за подробный обзор. Однозначно лайк
@КостяИлющенко-к2т
@КостяИлющенко-к2т 2 жыл бұрын
Просто хотел сказать спасибо за работу)
@kasmik5235
@kasmik5235 2 жыл бұрын
2:54 - а дальше же идет "Ренди Рандом и квесты позволяют спавниться рейдам большего размера" Еще одна причина любить этого поехавшего рассказчика
@madfeelin8569
@madfeelin8569 Жыл бұрын
ренди тот еще засранец, который может в один год на тебя забить, в другой сбросить на голову метеорит, а в третий насылать рейды по кд. Только с ренди я ощутил насколько больно когда в твои мастерские по кд влетают метеориты с пласталью
@user-qh5gj3js3x
@user-qh5gj3js3x 2 жыл бұрын
Это мы ждали, это мы смотрим.
@Yabzhich
@Yabzhich 2 жыл бұрын
Наконец-то дождался! Спасибо!
@Shollema
@Shollema 2 жыл бұрын
А я обычно карту ставлю маленькую) И компу полегче, и как-то игра динамичнее, бегать не надо через пол карты за обломком. Было интересно послушать, спасибо)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Да, на старом компе у меня только маленькие карты и работали, и то тяжко. Ну я с тех пор на больших и не играю всё равно)
@Yar_the_Fox
@Yar_the_Fox 2 жыл бұрын
Так тесно же! Ну прям.. совсем
@Shollema
@Shollema 2 жыл бұрын
@@Yar_the_Fox незнаю, средняя 60к, маленькая 5ок
@kerbalfly529
@kerbalfly529 Жыл бұрын
А я всегда ставлю большие карты, но при этом через меню разработчика всю карту делаю камнем. Растений и животных нет - это раз. Можно потренировать строительство шлифовкой пола - это два.
@Babaxa2371
@Babaxa2371 3 ай бұрын
Я просто играю на льдах
@Tashtemirov_m
@Tashtemirov_m 2 жыл бұрын
Продолжай эту рубрику! Лучший!
@EndlessWater
@EndlessWater 2 жыл бұрын
Хорошо знать это, раньше большинства!
@iinfarct1745
@iinfarct1745 2 жыл бұрын
Казалось бы: оочень сложная и мудрёная система, НО в этом и прелесть, сложность очень динамичная благодаря чему играть приятнее
@rybnaya_palochka
@rybnaya_palochka 2 жыл бұрын
О, давно по этой теме видео ждал, спасибо
@alexdelagrande1146
@alexdelagrande1146 2 жыл бұрын
Я теперь понимаю почему их с каждым разом становится все больше и больше, (взгляд в сторону склада забитого золотом и серебром, перевожу усталый взгляд в сторону фермы где уже пасутся 4 трумбо, НЕ считая ещё около 100 обитателей), м-да уж всё таки придется пустить золото на золотой трон и вазочки, а то деревянный трон не выглядит впечатляюще, серебро таки придется кажется пустить на стерильный пол🤔
@ЕпископДжеймс
@ЕпископДжеймс 10 ай бұрын
Помню как получил 4к пластали за задание, рейды стали невозможными
@СашаСкромный-й6щ
@СашаСкромный-й6щ 2 жыл бұрын
Keeper Drey, будет ли подобный гайд-болтология, но на тему рассказчиков? Хочется постичь их суть, механику, внутренний мир!
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Уже кто-то делал гайд про них)
@СашаСкромный-й6щ
@СашаСкромный-й6щ 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey был) Но без цифр, без таблиц 😅
@vavanych1
@vavanych1 Жыл бұрын
Киперу-шкиперу давно пора начинать зарабатывать на своих курсах. Благодаря его роликам спустя пару тысяч часов с версий A16 и B18 вплоть до Биотеха я начинаю переходить от эмпирических навыков игры к объективным. Я раньше эмпирически знал, что держать две тысячи стали про запас это очень удобно, но в то же время накладно, а две тысячи древесины с расчистки болот ну мягко говоря тянут карман и гниют на улице... да и вообще урожай на 1400 кукурузы или УПАСИ БОЖЕ на 14 тысяч (!!!) пещерных грибов (грибные фермы мощнее гидропоники) тоже могут плохо сыграть в рейде на начальных этапах. Но теперь я знаю это объективно. ...и застраиваю ВСЮ базу деревянными ловушками - две тысячи древесины в 50 ловушках куда полезнее чем на складе. Ещё и строителей прокачал на 19, 17 и 14 навыка.
@беако
@беако 2 жыл бұрын
Ты можешь про куст травы рассказывать 4 часа прямо как я и люблю
@ZoT888
@ZoT888 2 жыл бұрын
25:24 Крутая Кассандра, вот у тя было 2 рейда без продыху почти, щас у тебя все раненные и кто-то с инфекцией, кое как ходят, животные помирают с голоду, так как кормить нечем, зима наступает, а запасов им заготовить не успел, держи ещё рейд👍
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Не, Кася так не делает, если у тебя колонисты были сбиты, то она очень сильно режет количество очков и частоту. Но если ты их по ивенту набрал - ну сам виноват
@ZoT888
@ZoT888 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey перед этим передышка была большая, почти ничего не происходило, только кролики с ума сходили
@ZoT888
@ZoT888 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey они не лежачие, они могут ходить, но с ранениями
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
@@ZoT888 а, ну значит у тебя нет проблем)
@Artem-yk7ig
@Artem-yk7ig 2 жыл бұрын
Получается, есть несколько интересных следствий. 1. Игра в пещерах может заметно снизить стоимость поселения, ведь стены и полы не стоят ресурсов. Отшлифованные, они еще и дают буст к красоте, который выходит бесплатным. 2. Можно не боясь разбивать огромные огороды, ведь тесты показали нулевую стоимость несобранных растений. 3. Если все идет слишком хорошо, можно приносить жертвы Рэнди. Берем и вербуем пленника, что происходит довольно быстро, если в рабы. Убиваем его. Получаем -30 адаптационных дней. Два пленника под нож, и вот уже адапт-фактор падает с 1.2 до 0.8. На дефолтных для Losing is fun настройках это разница между силой рейда 0.92 и 1.08. Учитывая, что это финальный множитель, это ни разу не мало. Допустим, для рейда в 3000 это 430 очков. Минус десятка пиратов, норм.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
1) Полированный полы и стены стоят ресурсов) Просто мало - стенка 1 серебра, а пол 8 2) В целом да, но не собранный вовремя урожай сгниёт, так что надо здраво оценивать свои силы 3) На рабов вроде адаптация не распространяется...
@Artem-yk7ig
@Artem-yk7ig 2 жыл бұрын
​@@KeeperDrey 1. Стенка все равно выходит дешевле всех аналогов. А пол что-то дороговат. 2. Да, само собой. 3. Распространяется: "Slaves and Quest Lodgers are considered colonists for the purposes of the Adaption Factor". Да, еще важный момент: резонно сливать квестовых поселенцев. где это можно, ведь Рэнди тоже принимает их жертву.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Отличная аналитическая работа!
@Artem-yk7ig
@Artem-yk7ig 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey Переходим к неадеквату: "When a colonist is downed a different amount of AdaptDays are removed based on your population". Можно ли просто напинать своим рабам для тюнинга адаптации? А прокинуть анестезию? А бахнуть ЭМИ по мозговым имплантам, что тоже downed, пусть и на пару часов?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
@@Artem-yk7ig Техинчески да - на практике хз, нужны тесты
@lowlevel2499
@lowlevel2499 2 жыл бұрын
В ожидании тирлиста мили оружия, пусть я и знаю победителя.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Да шо вам всем этот терлист сдался)
@lowlevel2499
@lowlevel2499 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey потому что у дальников есть тирлист, у ближников нет. Справедливость ради справедливости.
@Kly40k
@Kly40k 2 жыл бұрын
Вот полезный совет, если хочешь понизить адаптацию. Методом Krekeros-а с помощью фонарей призываешь пешку. Этой пешкой бьешь колониста, на него вешается статус "преступника"(не помню как он называется в игре) на 24 часа. Пешку отправляешь в тюрьму, а далее публичная казнь. И того: - адаптация, + настроение пешек. КД 20 дней на казнь, а адаптация дней упадет на 20-30 ед. Так как после 60 дня адаптация дня начисляется по 0,5 дня. И в итоге легко выйти в коэф.адаптации в 1-1,2
@Anroel
@Anroel Жыл бұрын
Мега-хорош! Вот прям именно эту информацию и искал 👏😁
@horizon_rus_tv
@horizon_rus_tv 2 жыл бұрын
Ура бубнежное видео. Сегодня я Знаю под что я лягу спать
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Приятных сновидений)
@barcode8927
@barcode8927 2 жыл бұрын
Разбор механик...Кайф!
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
По идее я только этим и должен заниматься)
@РоманВолков-н7ш
@РоманВолков-н7ш 2 жыл бұрын
Эта игра так и просит приносить кого-то в жертву) Спасибо за видео, было максимально душно)
@drdezart2461
@drdezart2461 Жыл бұрын
Чел, ты мегахорош, оооочень большая и крутая работа!
@al_errihy4741
@al_errihy4741 Жыл бұрын
32:10 "...и вероятнее всего, ты как разумный человек скажешь:..." Даже самым бесполезным пешкам нашлось применение) Больше черепов трону черепов!
@ThePashko173
@ThePashko173 2 жыл бұрын
Я ждал этого 10000 лет
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
А я может когда-то даже обещал этот гайд...
@KosmoSom513
@KosmoSom513 2 жыл бұрын
Начал припоминать свой склад 10к стали полгода назад...)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Ага, много кто этим грешит
@rock_di_dron6622
@rock_di_dron6622 2 жыл бұрын
Как раз инфа для прохождения 1 колонистам. Буду теперь после каждого рейда вербовать пешек или модом лоботамировать(еще не решил ставить или нет), давать дубину и слать на смерть🙂 Во имя адаптации... ВО СЛАВУ ИМПЕРИУМА
@СашаСивальнев-р3д
@СашаСивальнев-р3д 2 жыл бұрын
Вывод: чтобы облегчить игру, нужно взять деда с психиновой ломкой, и посадить его на дымолиста. Фактор адаптации его окупает.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Да, и такой вариант работает)
@chaosknight6881
@chaosknight6881 Жыл бұрын
Актуализировать бы видео это. Рабы например сейчас имеют множитель 75% к очкам пешки. и вообще много что поменялось. Нужно больше бубнежа и табличек!
@Danil1128
@Danil1128 2 жыл бұрын
Идея для видео: подробно рассмотреть режим игры где богатство не влияет на силу рейдов. Какую сложность лучше выбрать? как вкратце развиваться? На чем можно не экономить? Как не сделать себе слишком трудно или слишком легко/скучно. Что хорошо сочетается с таким режимом?(моды?религии?отыгрыш?)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Там есть точечные настройки рассказчика) можно хоть 500% сложности воткнуть
@Danil1128
@Danil1128 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey так вот новичкам может быть сложно контролировать богатство. У них может быть гигантский склад, но не быть обороны... А так можно было бы подсказать интересный вариант игры, где хорошо подобрана сложность, и накопительством можно при этом заниматься:)
@ВикторХрамов-с1в
@ВикторХрамов-с1в 2 жыл бұрын
О збст! А то не мог уснуть!!
@martinwarrior357
@martinwarrior357 2 жыл бұрын
10к риса на складе, думаю рейдеры обожрутся)
@imcimc8037
@imcimc8037 Жыл бұрын
Ренди >дает пару сотен кошек >стоимость рейда выросла в 50раз
@LuksorNSK
@LuksorNSK 2 жыл бұрын
в общем я понял но не сразу, Что главное влияние в формуле имеет все таки богатство, и единственный способ облегчить как-то страдания это ложить колонистов. остальные коэффициенты статичны. Ждем видосов/абузов как можно без особых трат/потерь уложить колониста чтоб снизить влияющий коэффициент!
@Slav_of_Monolith
@Slav_of_Monolith 2 жыл бұрын
Пиво?
@Lycheg
@Lycheg 2 жыл бұрын
Мозговой имплант + эми гранаты по кд?
@СемёнДежнёв-я7ь
@СемёнДежнёв-я7ь Жыл бұрын
Коробка с обогревателем.
@mixan4ik34
@mixan4ik34 Жыл бұрын
нужно бы обновить видео) интересно узнать как влияют мехи например на колонию, думаю если они умируют это никак не влияет на адаптацию, ну а вдруг) впринципе можно сделать несколько савантов, чтобы они падали от любого тычка и выживали но коэфициент понижали)
@crecerhecer_afk
@crecerhecer_afk 2 жыл бұрын
Опоздал на два дня, когда косандра на мое поселение 15 рейдеров с огнестрелом отправила одной группой (6 поселенцев. 2 не могут сражатся. один милишник.) Зато как эпично вражеские гранаты за мои укрытия залетали
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Надо было спасаться бегством
@crecerhecer_afk
@crecerhecer_afk 2 жыл бұрын
Хотя понятно почему, фулл холодильник еды, склад забитый ресами, лошадка, 4 бумалопы, постройки, вскрытое зло, а также 10трупов железных тварей
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
@@crecerhecer_afk Трупы кстати на богатство не влияют, так что хранить запас ресов в мехах или мясо в тушах - отличный вариант
@МаркусТиракс
@МаркусТиракс 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey позорно сбежать... Не уважаю
@Slav_of_Monolith
@Slav_of_Monolith 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey как спастись бегством? Если даже пешке в настройках каравана не дать никаких ресов, она ж по-любому пойдёт к краю карты через толпу рейдеров. Я так колонию слил на ответственном режиме
@ЕгорОхотникзасоляркой
@ЕгорОхотникзасоляркой 2 жыл бұрын
Получается, что богатство всегда растёт в прогрессии, так как чем больше богатства, тем больше живого лута к тебе приходит... Ладно, продолжу вообще о нем не париться, нервы полезнее
@wise_lemon
@wise_lemon 2 жыл бұрын
18:45 Кстати, насколько я понял, в патче за 27 февраля рабам добавили коэффициент стоимости 0.75: "Added a 0.75x factor to pawn points for colony slaves when calculating threat point (wealth points was already adjusted for slaves). This means having slaves won't attract larger threats as much as colonists."
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Да, но он всё же не в pawn points считается, а в colony wealth
@сашакосолобов-л1в
@сашакосолобов-л1в 2 жыл бұрын
Блин, так а чё это в игре не пишут большими красными буквами "РЕЙДЕРЫ ЗНАЮТ, ЧТО ТЫ ХОМЯК! СТРОЙ БУНКЕР И НЕ ОТСВЕЧИВАЙ!". Кстати очень печально было узнать, что нервные срывы не влияют на адаптацию((((
@barsifale
@barsifale Жыл бұрын
А я не парюсь,создаю планету с 12 кланами обычных дикарей,и тихонько иду к изучению огнестрела,а что они мне сделают?Копьями закидают?😂
@ionwis
@ionwis 2 жыл бұрын
пустая карта очень факторио напоминает, заметил))
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Есесна) сходство определённо имеется
@hison856
@hison856 2 жыл бұрын
Я думал что выживать, не поднимая стоимость поселения выше 14к будет почти невозможно, но я это попробовал это. Колонист на второй год прекрасно себя чувствует, а стоимость поселения сейчас около 7к
@user-ww1ww1ww1bm
@user-ww1ww1ww1bm 11 ай бұрын
Ты как это сделал, постройки ведь тоже считаются, у тебя там, один деревянный дом, размером 10 на 10?
@hison856
@hison856 11 ай бұрын
@@user-ww1ww1ww1bm как мы из видео поняли, изначальные постройки на карте тоже считаются в стоимость, поэтому я их сносил а потом избавлялся от всего лишнего, при этом хватает лимита чтобы нормально одеть колониста
@user-ww1ww1ww1bm
@user-ww1ww1ww1bm 11 ай бұрын
@@hison856 ну ты лютый)
@СергейПронин-л6щ
@СергейПронин-л6щ Жыл бұрын
Друган, может тебе какие-то научные рассчеты писать? Ты реально проделал очень большую работу создавая это видео, огромное спасибо, уважаю
@KeeperDrey
@KeeperDrey Жыл бұрын
Наука мне несколько чужда, в ней нет тех эмоций, которые дарит игровой процесс... Ну и там самые интересные вещи уже изучены, а для того, чтобы продвинуть науку хоть на миллиметр, нужно всю жизнь отдать отдельной отрасли. С играми чуть попроще и доступнее)
@СергейМ-б1ц
@СергейМ-б1ц 2 жыл бұрын
Обожаю твой бубнеж)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
А я обожаю бубнить)
@dimetry2896
@dimetry2896 2 жыл бұрын
Я тоже(то и другое)
@AlysterKrouly
@AlysterKrouly 2 жыл бұрын
я постоянно вербую левых пешек которые прото убираются но в ближайшем бою умирают что бы просто скинуть мне сложность рейда. Я их называю жертвенными пешками.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Правильно делаешь - игре нужна кровь
@Uranus-085
@Uranus-085 Жыл бұрын
​​@@KeeperDreyпахнет кхорнитством
@МаркусТиракс
@МаркусТиракс 2 жыл бұрын
16:15 я и не останавливался никогда
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Жииииир!
@Rus_BobrX
@Rus_BobrX 2 жыл бұрын
Кажется армия слонов была ошибкой... Хотя пока слоны справляются.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Должны справляться, вполне
@baseid6240
@baseid6240 2 жыл бұрын
Ура! Ты всё таки это сделал
@moonlotos5196
@moonlotos5196 Ай бұрын
всегда думал что количество исследований тоже влияет на силу рейдов, оказывается нет. Сними видос как снижать стоимость можно, на примерах ну и может есть лайфхаки какие. По факту у меня все ещё с луками и электричества нету а ко мне с ПП уже приходят и гранатами))
@lexeon5769
@lexeon5769 2 жыл бұрын
Спасибо а то не понимал как работают рэйды
@Firstdeus
@Firstdeus 2 жыл бұрын
Вроде бы разобрался с основами, есть проблемы с минкроконтролем но в принципе понимаю как все работает. Но вот с чем самая большая проблема - с контролем цены колонии. Чуть ошибся и из-за нехватки ресурсов колония деградирует, чуть переусердствовал и склады завалены ненужным хламом.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Это только практика поставит на место
@den_v_43ru64
@den_v_43ru64 2 жыл бұрын
Догадывался, что рейды напрямую зависят от общего богатства (немного наиграл) Но как выживать? Кое как разжился до 8 человек с луками и дубинками - высадился десант из 10 пиратов с пистолетами в центр поселения... Это как? Убили всех 3 медиков и ещë 1 бедолагу, 2 тяжело ранены, но поселение выжило. Подобное: два человека с луками и один с ножиком. Против них прибегает двое: один с ножом, а второй с АВТОДРОБОВИКОМ... И этот дробовод, сделав по паре попаданий в каждого убил всех троих и умер от кровотечения через 3 часа... Умер рейд, умерло поселение... Кто ж знал, что предметы таким сильным притяжением обладают. Получается, и торговать невыгодно
@magnus6801
@magnus6801 Ай бұрын
Ну, как, Ден, наиграл уже в римку кучу часов и понял как отбивать рейды?)
@den_v_43ru64
@den_v_43ru64 Ай бұрын
@@magnus6801, неа, забил на Римку))
@AlysterKrouly
@AlysterKrouly 2 жыл бұрын
Вывод, надо больше колонистов, и не только стрелков, но и людей в космобронбках с энергощитами и холодным оружием.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Да, теперь много колонистов - хорошо, особенно если они регулярно умирают
@ZoT888
@ZoT888 2 жыл бұрын
Вот почему на меня стали нападать жёстко, у меня дофига меха, шкур и ресов без дела, раскулачивать приходят
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Сложнааааааа - вполне возможно я где-то затупил, даже уверен, что где-то затупил, так что вот вам ссылки на статьи: rimworldwiki.com/wiki/Raid_points rimworldwiki.com/wiki/Raider#Humanlike Поправьте меня, если что не так
@blackblack308
@blackblack308 2 жыл бұрын
Мехаинка?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
@@blackblack308 Пасиб, опечатка
@LuksorNSK
@LuksorNSK 2 жыл бұрын
на 33:30 поправочка - за день на 1000 а не на 10000 (в общем не особо важная поправка, если не пользуешься этой функцией) в общем я понял но не сразу, Что главное влияние в формуле имеет все таки богатство, и единственный способ облегчить как-то страдания это ложить колонистов. остальные коэффициенты статичны. Ждем видосов/абузов как можно без особых трат/потерь уложить колониста чтоб снизить влияющий коэффициент!
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
@@LuksorNSK блин, а я десять тысяч сказал... Ещё ж на монтаже показалось, что херня какая-то. А на счёт арбузов - я не думаю, что это разумно, просто надо легче относиться к потерям. В касту войнов набирать себе потенциальных смертников, чтобы стояли на передовой.
@sheldan_0083
@sheldan_0083 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey не совсем вариант, таким раком колонисты будут дебафаться, типо "умер друг/наш человек"
@snedjok
@snedjok 2 жыл бұрын
Не переживай, что много колонистов, переживай, что много кроватей для колонистов
@ЮрийЖелезняков-б9и
@ЮрийЖелезняков-б9и 2 жыл бұрын
Легендарных и шедевральных кроватей
@texnikozero4934
@texnikozero4934 2 жыл бұрын
@@ЮрийЖелезняков-б9и а чего так жирно? Неужели играм с тем модом "no random quality"?
@Levin_sun
@Levin_sun Жыл бұрын
@@texnikozero4934 потому что строительство кроватей ( не роскошных ) это не затратный процесс , где то в мидгейме имея строителя в 16 очков - просто ставишь галлерею из кроватей - плохие разбираешь - оставляешь только отличного качества и выше - пока не получишь свой идеал 38% отличных кроватей кроватей и 3.37% шедевра 100 кроватей это 4500 древесины(без разбора),1330 секунд работы ( без модификатора) ( что вполне реально) из них 2-3 кроватки у тебя шедевров будет
@МаркусТиракс
@МаркусТиракс 2 жыл бұрын
14:58 несогласен, очень приятно, хорошее оружие и неплохие доспехи приходят сами
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Имперцы и бойцы 60+ очков зачастую оснащены растворителями или биокод оружием)
@user-qh5gj3js3x
@user-qh5gj3js3x 2 жыл бұрын
поэтому врага роняем, биокод сжигаем, броню забираем, органы вырезаем, а потом врага и завалить можно
@МаркусТиракс
@МаркусТиракс 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey биокод оружия на ранних этапах видел только у квестовых юнитов, одежду с трупов не носим, так что ронять надо аккуратно
@SashaGonch
@SashaGonch 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey когда они уже будут вполне можно успеть набрать оружие на всех
@vz6758
@vz6758 2 жыл бұрын
Ура, дождались))
@Gnusn_Ment
@Gnusn_Ment 2 жыл бұрын
Тот самый я поехавший животновод 5 слонов, 2 Трумбо, под десяток псов, 6 пешек и почти у каждой по 1-2 20ым нывыкам, сижу и думаю что у меня рэйды помощнеели
@daedrons
@daedrons 2 жыл бұрын
По поводу колонистов: Там же сказано, что каждый колонист будет давать условные 200 единиц силы рейда, так что большое количество пешек тоже будет вклад в расчёт хороший давать
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Где про 200 сказано? По такой логике после первого рейда на тебя уже человек 10 придёт)
@daedrons
@daedrons 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey В разделе Pawn point, фраза над графиком. "The game gives each colonist an amount of points..." Тобишь каждая пешка вносит от 15 до 200 очков в зависимости от текущего параметра Storyteller Wealth
@LuksorNSK
@LuksorNSK 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey ооооо... внатуре получается каждый колонист с учетом коэффицентов в теории на макс сложности может увеличивать силу рейда до +650 итоговых поитов
@Larggatmen
@Larggatmen 2 жыл бұрын
@@LuksorNSK По сути да, но тогда каждый из колонистов должен будет стоить по 1-му миллиону стоимости
@ИльяЛевин-х7в
@ИльяЛевин-х7в 2 жыл бұрын
Наврал немного Keeper, ага :) Каждый колонист даёт от 15 до 200 очков, чем дальше -- тем больше. Так что и с обучаемыми животными не получается лютого дизбаланса
@сашакосолобов-л1в
@сашакосолобов-л1в 2 жыл бұрын
А вообще тема: делаешь мирную сложность с множителем 0.1 и ферму трумбо во всю карту. В итоге получаешь нереальное кол-во рейдеров)))
@WhitherCat
@WhitherCat 6 ай бұрын
Требуется ремейк с аномали и беотехом!)
@MORGRAD_
@MORGRAD_ 2 жыл бұрын
А если при отключении зависимости от богатства колонии силы рейдов нет капа на силу рейдов, значит могут и 50 и все 100 сантипед прийти?
@mr.deadwish1666
@mr.deadwish1666 2 жыл бұрын
Нет, максимум все равно 25, там же написано "лет до максимальной атаки", а это она и есть
@Tailnach
@Tailnach 2 жыл бұрын
Неа, максимум тот же
@polardi69
@polardi69 2 жыл бұрын
А мне даже нравится, когда из-за табуретки "легендарная" на тебя нападают мехи.
@Nikita12054
@Nikita12054 2 жыл бұрын
То есть если у меня куча еды на складе - это плохо, а если у колониста нервный срыв из-за которого он умер - это хорошо?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
С точки зрения адаптации, да
@niii756
@niii756 2 жыл бұрын
Ну, давай логично подумаем, зачем рейдарам бездарь аутист-инвалид с ужасным характером, который может сгинуть от любого чиха, если можно взять РИС и другие ништяки, как животные, которые дают полезные ресурсы: мясо, шкуру, да и они возобновляются и пополняются, и прочее. Так что более менее логично. Мне нравится
@Кирилл-о2у2м
@Кирилл-о2у2м 2 жыл бұрын
Сижу я с поселением, на" проигрывать весело". Приходит рейд, а у меня около 100к богатства. Я сморю на них, а там - 5 штук с дымовыми гранатомётами, и 1 с эми гранатами... Это был очень долгое сражение, так как у меня все стрелки, а они были с 5-10 ближнего. Я тогда немного прифигел, типо, одного с винтовкой кинул, а остальные на базе сидели, мне даже пришлось менять их. Они начали психовать, пещерниками были, а вход - деревянный. Побоялся что подожгут =/
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Да, интересно заролялось
@Кирилл-о2у2м
@Кирилл-о2у2м 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey да, римворлд - удивляет своей природой xD
@kokli5109
@kokli5109 Ай бұрын
Из интересного кажется что сила рейда для корована расчитывается почти не учитывая стоймость самого корована, собственно для снижения стоймости колонии можно отправлять в поход 1-2 пешки с животными и грузом всего того лишнего что удалось добыть для снижения стоймости колонии за всякие органы,,кожу и прочие излишки которые только на продажу, в тории с помощью этого можно прям заспидранить концовку архотека.
@KeeperDrey
@KeeperDrey Ай бұрын
Да, там действует схема как при игре без богатства
@Timeshlft
@Timeshlft 2 жыл бұрын
Я как раз на этих выходных слил поселение с 7-мью вроде колонистами и понял что "проигрывать НЕ весело", думал о том поискать бы материал на счет стоимости поселения, и вот ты тут как тут.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Так ну это ж не конец игры)
@Timeshlft
@Timeshlft 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey да я уже впринципе начал новую игру, там колонию сожгли по сути, вымораживает что снова долго придется изучать технологии, поэтому поражения в игре воспринимаются не как часть истории, а как ёкарный бабай человекочасы пошли по звезде. :D
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
@@Timeshlft ну я сливал прохождение во время обороны захваченного корабля - там да, обидно, но это тоже норм история
@Slav_of_Monolith
@Slav_of_Monolith 2 жыл бұрын
@@Timeshlft представь, что римка - это рогалик
@Timeshlft
@Timeshlft 2 жыл бұрын
@@Slav_of_Monolith наверное из-за неприкрытой жестокости мне так тяжело, т.к. на то чтобы выйти в стабильную стадию игры (когда есть садовод, ученый и иногда шахтёр) у меня уходит таки много времени, а потерянное время в пустую = обидно епт.
@OtiumAccidia
@OtiumAccidia Жыл бұрын
Keeper Drey- самые доступные курсы по профессии Data Scientist
@schizophrenia6413
@schizophrenia6413 2 жыл бұрын
Играю в римворлд почти 700 часов. Ничего не понял, но очень интересно. ايوثوب
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
А что именно ты не понял?
@the__phoenix__
@the__phoenix__ 2 жыл бұрын
8:13 ... хмм это выглядит как ультра хардкорное начало , а что ? один поселенец , голая карта без ресурсов , и либо жди пока деревья вырастут сами либо сажай ... а это мысль , хотя камни всё равно бесконечные в буровой установке
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Ак есть же морской лёд - он так и выглядит
@SashaGonch
@SashaGonch 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey там только ещё холодно)
@ZanderNachtsen
@ZanderNachtsen Жыл бұрын
Отличный гайд. Полез смотреть, а то моя нищебродская колония на нормальной сложности на полмиллиона цены и 35 колонистов как-то загрустила. То 26 жнецов пришли, то 38 бешеных хаски, то 50+ рейдеров... но хаски и рейдеров уже всех доели, думал в криптосна уже совать лишних пешек - и да, в этом есть смысл. Интересно, у биоскульпторов и вампирских гробов тот же принцип?
@ulvenfenrir6428
@ulvenfenrir6428 2 жыл бұрын
И я, который по 20 лошадей выращивал и мне очень было весело, когда гусеница палит по моему ранчо и скашивает ноги половине всех моих лошадок)
@madfeelin8569
@madfeelin8569 Жыл бұрын
не вижу смысла держать меньше 40 животных если у тебя есть одна свободная пешка. их и продать и на мясо пустить, а лошадки сами по себе отличные караванные животные. Табун из 15 лошадок собрал поехал, продал их или на них же половину города скупил и увез.
@sinoavrel3790
@sinoavrel3790 2 жыл бұрын
Гайд хороший, но я люблю хорошее мясо поэтому всегда запускаю богатство и силу рейдов. Нашёл другую проблему - в текущем прохождении я ради рофла вырезал все поселения в радиусе 75 клеток от себя (скажем так - полевые испытания мода на магию). Возникла следующая проблема - рядом никого и ... больше года ни одного рейда гуманоидов. Мехи, жуки и болезни - как раньше. Людские рейдеры - пропали, как и квесты связанные с нападениями (режим разраба показывает финальный шанс квеста 0,05%). Я кажется сломал игру.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Если не осталось людских фракций, то тебя будут рейдить только мехи и жуки - так и должно быть. + чем выше богатство, тем чаще рейдят именно мехи
@sinoavrel3790
@sinoavrel3790 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey люди остались, но очень далеко. Фракции не уничтожены.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
@@sinoavrel3790 если фракции не уничтожены, то нападения от них будут происходить, при условии враждебных отношений с ними. Вопрос с каким шансом - это можно в РР посмотреть
@mankinds_scuarge7449
@mankinds_scuarge7449 2 жыл бұрын
@@sinoavrel3790 привет, не знаешь, где посмотреть?
@sinoavrel3790
@sinoavrel3790 2 жыл бұрын
@@mankinds_scuarge7449 в режиме разраба, (изменено) 5я вкладка, строки "Incident chances" и "Raid faction sampled". В этой вкладке много интересных функций, кроме этих.
@ИскандерМахмудов-о9м
@ИскандерМахмудов-о9м 2 жыл бұрын
А модно сделать ферму по терянию сознания, чтобы быстро снизить сложность? Или просто перманентно держать её на минимуме.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Можно, но может проще в настройках поменьше сложность сделать?)
@pashkek3884
@pashkek3884 2 жыл бұрын
Берёшь хлюпика, стукаешь его каждый день и лечишь, абузя дни адаптации
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Верно)
@АндрейМихайлов-м6ш
@АндрейМихайлов-м6ш 2 ай бұрын
Видос классный, но мой препод душит сильнее, когда читает лекции по матану)
@imperatorxleb6986
@imperatorxleb6986 2 жыл бұрын
Спасибо за сказку наноч
@Ingvar_whitestoun
@Ingvar_whitestoun 2 жыл бұрын
Итого, спустя 6 лет после появления игры, это видео появилось...
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Ну камон) не так уж и долго
@igromen2369
@igromen2369 2 жыл бұрын
Спасибо
@Worldowner
@Worldowner 2 жыл бұрын
то есть только 2 фактора в определении плохо тебе или хорошо - смерть и падение? ничего другого нет?
@РадомирПрокопьев-ы2я
@РадомирПрокопьев-ы2я 2 жыл бұрын
👍🏼🍻
@nakovalnikov
@nakovalnikov 2 жыл бұрын
когда тирлист камней
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Тебе ещё и тирлист надо?! А не жирно будет?)
@soulguardian3379
@soulguardian3379 2 жыл бұрын
Хах
@slait12ss
@slait12ss 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey на 2 часа тирлист камней с расчётом эффективного использования
Yay😃 Let's make a Cute Handbag for me 👜 #diycrafts #shorts
00:33
LearnToon - Learn & Play
Рет қаралды 117 МЛН
Бестиарий - Ревенант в Rimworld 1.5 Anomaly
19:32
100 дней в пустоши в RIMWORLD
18:38
Салем
Рет қаралды 211 М.
🧬 GENETICS - GONE IMBA 🧬 Rimworld DLC Biotech Guide
25:18
Rimworld \\ идеологии и с чем их едят //
16:41
АПОКАЛИПСИС В РИМВОРЛД | RIMWORLD
27:16
Канаран
Рет қаралды 166 М.
Взрывной десант - Rimworld 1.3 Ideology
18:38
Keeper Drey
Рет қаралды 69 М.