представляю себе такую картину - босс рейдеров сидит за столом с тетрадкой и калькулятором у себя на базе и высчитывает стоимость поселения игрока ))
@Kly40k2 жыл бұрын
поэтому и рейды редко приходят иногда, потому что босс сидит с тетрадкой и калькулятором
@Kly40k2 жыл бұрын
а после расчетов босс начинает материться, так как игрок устроил публичную казнь ленивого завистника
@WarmasterVladus2 жыл бұрын
Вот именно. Этот автолевелинг весьма уебанская механика. Рост нападений от времени куда честнее, но все «типа профессионалы» очкуют)
@former_into_latter2 жыл бұрын
Да не, он смотрит на глаз
@former_into_latter2 жыл бұрын
Рандомизация фактора же есть, это типо симуляция ошибки оценки на глаз
@Константин-ъ7ч2 жыл бұрын
В каюте капитана пиратов: - Так, на западе тройная стена, на севере гигантский киллбокс с турелями. 8 минометов, 4 киборга, 2 псионика, 2 психопата. Пожалуй сегодня мы не будем нападать на этих ребят. - У них есть трумбо. - ГОТОВЬТЕ ДЕСАНТНУЮ КАПСУЛУ
@F1LENDRON2 жыл бұрын
А если их будет 2 то запустят орудие судного дня
@slepartix76542 жыл бұрын
Я прям прочитал эту фразу максимально грозно будто я сам этот капитан рейдеров😂
@spec_ops_usr80272 жыл бұрын
Было бы прикольно если римворлд происходил во вселенной вархамера) оооо это была бы вырвиглазная самая сочная солянка) где на колоноста из войска крюга, в твоей колонии, напал бы рейд орков)
@kilor_vsl2 жыл бұрын
@@spec_ops_usr8027 в теории такой мод можно сделать, но это должен быть чувак, повернутый на римворлде, ибо слишком кропотливая работа с учетом всех механик игры
@Arlaon_of_the_world2 жыл бұрын
Вот ирония, что даже в случае их победы, они тупо сожгут вообще всё что смогут, ни взяв ничего. Даже трумбо.
@0Дмитрий_С2 жыл бұрын
Кто бы мог подумать что колония культистов-отморозков, по кд приносящая рабов в жертву темным богам - это не мемы, а самая что ни на есть мета!
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Вот это конечно удивительно) но да, согласно статейке так и работает
@chozanafig2 жыл бұрын
так римка как индюшка потому и выстрелила, что у неё был дробовик. Вот ты идёшь по птицефабрике выбираешь особь на развод или питомца и у одной индюшки дробовик(возможность канибализма и продажи органов), ушёл с другой индюшкой. И как то засыпая после дня благодарения ловишь себя на мысли, что та индюшка с дробовиком не выходит у тебя из головы и ничего с тобой не случиться если ты поиграешь пару часико. И вот ты фурри на Меха-Трумбо в кругосветке-набеге вспоминаешь, что у индюшки есть дробовик, он выстрелит, но потом.
@gamewarriors60362 жыл бұрын
C рабами тоже откат будет по адаптации, я так понимаю?
@todjonson3195 Жыл бұрын
Оказывается математические формулы это обитель тёмных богов!
@_DarkZen_5 ай бұрын
Теперь это ещё и канон. Во славу Монолита
@УченикМастера-н1я2 жыл бұрын
Никогда, никогда не надо простых видео, только хардкор! Только в самые дебри)
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Страшный ты человек)
@rutakate52972 жыл бұрын
Я одобряю его решение!
@kardinalchaos39322 жыл бұрын
согласен
@levonty91242 жыл бұрын
А я то думаю, чего так много рейдеров у меня стало появляться, а это оказывается изза двух прирученных трумбычей...
@Nexus_Sibirian2 жыл бұрын
Фермер трумбо как золото в этом мире
@groveman97582 жыл бұрын
Кек у меня их 5, они ещё и плодятся)
@kolapolo2 жыл бұрын
@@groveman9758 я получил силу
@PadMunk2 жыл бұрын
@@kolapolo которая и не снилась
@youngmilesedgeworth5372 жыл бұрын
@@PadMunk Моему отцу
@Levin_sun Жыл бұрын
Кстати из-за фактора адаптации и фишек с боем гладиаторов из идеологии - мы по сути делаем жертвоприношения с огромным профитом как по настроению поселения так и по силе рейда - римка раньше была симулятором военных приступлений и наркоторговли - а сейчас она еще симулятор культов жертвоприношения во благо хорошего урожая
@KeeperDrey Жыл бұрын
Мотиватор пользоваться механиками)
@domin2ktr Жыл бұрын
римка - симулятор кхорнита
@SashaGonch2 жыл бұрын
Я тут недавно заметил, что когда колонист играет в кидание подковы, то у него прокачивается дальний бой. До сих пор удивляюсь тому, как разработчики обращают внимание на детали!
@KeeperDrey2 жыл бұрын
И в бильярд тоже, а когда они сидят за столом, то качается общение - в идеале это должно мягчать дебафф падения навыка выше 10 единиц
@zaam82202 жыл бұрын
@@KeeperDrey иногда в процессе общения с другими колонистами пешка получает опыт в профу, которую они обсуждают. Не раз замечал, особенно заметно когда профа 0 лвла.
@ДаниилМиронов-д2е2 жыл бұрын
@@zaam8220 прикольно). Тип пешка говорит тип хочешь научу тебя лучше обращаться с оружием, тот да давай. Вообщем смотри соединяешь прицел с целиком и стреляешь. +10 опыта владения дальним боем лол)
@zaam82202 жыл бұрын
@@ДаниилМиронов-д2е Ну не так критично. Там мизер падает. Побеседовали на какую то тему, более опытный поделился мудростью. Опыт капнул
@iddqd62998 ай бұрын
Мое поселение: -Все больные. Жратвы нет. Половина раненых в койках не встают. Пожар в электропроводке. Сумасшедший енот ломает гранитную дверь. Я: -Ну, вот есть же факторы адаптации, богатства поселения, формулы роста... Мой рассказчик на уровне сложности "строительство": -Что-то ты слишком хорошо живешь. На, держи десант механоидов!
@mordor18444 ай бұрын
Это как, на лёгкой сложности может не быть жратвы? Да ещё и откуда-то проблема с одним енотом, когда судя по десанту, уже пипец какая развитая колония должна быть..
@Toptoletka14773 ай бұрын
@@mordor1844 может он только после рейда - в строю медик-пацифист, а у всех солдат боль 60%+. Т.к. енот у двери, авось и подхода к нему нет, чтобы пострелять. Это просто догадки, конечно
@mordor18443 ай бұрын
@@Toptoletka1477 Ага)))😂
@YarikBYcurrahee2 жыл бұрын
Теперь понятно, почему после разгрома моего богатого поселения, Рэнди покарал меня ещё рейдом в 54 пирата против моих 5-х пешек
@dimatat2 жыл бұрын
Хороший гайд, но на богатство я буду и дальше забивать)
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Ну это дело каждого) Если особо не приносит страданий, то действительно пофиг
@РоманЛушников-б5и2 жыл бұрын
@@KeeperDrey если есть еще моды позволяющие держаться против 100+ рейдеров
@KeeperDrey2 жыл бұрын
@@РоманЛушников-б5и да, для тех кто печёт хлеб в системном блоке)))
@zsg872 жыл бұрын
@@KeeperDrey я одну игру без модов забросил из-за расплодившихся индюшек, невозможно просел фпс
@KeeperDrey2 жыл бұрын
@@zsg87 нынче есть контроль рождаемости
@TirGir71502 жыл бұрын
Возращение к истокам !
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Настоящий бубнёж!
@humphreyvanweyden32862 жыл бұрын
37 минут (и столько же секунд) чистейшего бубнежа. Каеф. Хочу ещё)
@bazzzilliocat98302 жыл бұрын
Охренеть... Играю в римку с основания, но никогда не задумывался над такими штуками... Полезное видео: Это лайк) Будет о чем с мужиками в баре полудить: Это подписка!)
@Alexander-rg6yv2 жыл бұрын
Шикарное видео! То что надо) Когда ценность богатства без нечего стала 1024 - думал что это за территорию, просто за "свой участок", но не угадал)..
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Ды) Всё намного хитрее чем кажется
@CogitoErgoSlave7 ай бұрын
@@KeeperDrey на самом деле это забавно: разве это, по сути, не баг, что это так работает? Типа дело ведь в том, что покрытие нельзя захватить, поэтому оно автоматически приписывается к этому поселению. По-моему похоже на непродуманную часть возможности "захватить" те или иные объекты)
@KeeperDrey7 ай бұрын
Покрытия не являются объектами и не имеют прочности. Поэтому и не захватываются
@CogitoErgoSlave7 ай бұрын
@@KeeperDrey но в стоимость поселения учитываются, что не совсем честно на мой взгляд... Не знаю, как можно было бы адекватно и просто решить эту проблему, но по-моему это всё-таки скорее косяк, нежели фича. Впрочем, это моя точка зрения. Да и мелочь, если играть на стандартной карте... И всё же разбирать эти покрытия я теперь буду куда активнее. Особенно те, с которых железо падает, даже если они далековато находятся, ахах
@KeeperDrey7 ай бұрын
@@CogitoErgoSlave маленький нюанс, покрытия таки постройки, а это значит, что они содержат в себе вдвое меньше богатства, чем в материале)
@kasmik52352 жыл бұрын
2:54 - а дальше же идет "Ренди Рандом и квесты позволяют спавниться рейдам большего размера" Еще одна причина любить этого поехавшего рассказчика
@madfeelin8569 Жыл бұрын
ренди тот еще засранец, который может в один год на тебя забить, в другой сбросить на голову метеорит, а в третий насылать рейды по кд. Только с ренди я ощутил насколько больно когда в твои мастерские по кд влетают метеориты с пласталью
@МаксимДетков-в2ш2 жыл бұрын
берем идею Крекероса с тем как получить сразу "Незакомца в черном". Строим комнатку с обогревателем, зогоняем всех внутрь, выкручиваем температуру на максимум, все падают от гипертермии, уменьшается сложность + незнакомец в черном, выкручиваем температуру обратно до нормы, все сами собой приходят в норму, повторяем пока не надоест, если словить довольно тонкую грань то можно уронить колонистов хоть 20 раз за минуту
@G1s7ms2 жыл бұрын
Обьемно, исчерпывающе. Спасибо за подробный обзор. Однозначно лайк
@КостяИлющенко-к2т2 жыл бұрын
Просто хотел сказать спасибо за работу)
@Shollema2 жыл бұрын
А я обычно карту ставлю маленькую) И компу полегче, и как-то игра динамичнее, бегать не надо через пол карты за обломком. Было интересно послушать, спасибо)
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Да, на старом компе у меня только маленькие карты и работали, и то тяжко. Ну я с тех пор на больших и не играю всё равно)
@Yar_the_Fox2 жыл бұрын
Так тесно же! Ну прям.. совсем
@Shollema2 жыл бұрын
@@Yar_the_Fox незнаю, средняя 60к, маленькая 5ок
@kerbalfly529 Жыл бұрын
А я всегда ставлю большие карты, но при этом через меню разработчика всю карту делаю камнем. Растений и животных нет - это раз. Можно потренировать строительство шлифовкой пола - это два.
@Babaxa23714 ай бұрын
Я просто играю на льдах
@John-u6m3m2 жыл бұрын
Спасибо за гайд!
@EndlessWater2 жыл бұрын
Хорошо знать это, раньше большинства!
@Tashtemirov_m2 жыл бұрын
Продолжай эту рубрику! Лучший!
@user-qh5gj3js3x2 жыл бұрын
Это мы ждали, это мы смотрим.
@Yabzhich2 жыл бұрын
Наконец-то дождался! Спасибо!
@Prizrak_Leonis Жыл бұрын
Отключение зависимости от богатства, ты взамен получаешь абсолютно равномерно растущее псевдобогатство для формулы, а не текущее богатство которое у тебя способно скачками резко возрастать, т.е. в начале это даст огромный плюс всем клиптоманам что тащат на свои склады всё что видят, они могут не беспокоиться за цену колонии, но вот если подумать, то те кто умеют контроливать богатсво колонии и обходиться буквально минимумом окажуться в проигрыше спустя время, когда постоянно растущее "псевдобогатсво для формулы" таки перерастёт реальное богатство колонии.
@ZoT8882 жыл бұрын
25:24 Крутая Кассандра, вот у тя было 2 рейда без продыху почти, щас у тебя все раненные и кто-то с инфекцией, кое как ходят, животные помирают с голоду, так как кормить нечем, зима наступает, а запасов им заготовить не успел, держи ещё рейд👍
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Не, Кася так не делает, если у тебя колонисты были сбиты, то она очень сильно режет количество очков и частоту. Но если ты их по ивенту набрал - ну сам виноват
@ZoT8882 жыл бұрын
@@KeeperDrey перед этим передышка была большая, почти ничего не происходило, только кролики с ума сходили
@ZoT8882 жыл бұрын
@@KeeperDrey они не лежачие, они могут ходить, но с ранениями
@KeeperDrey2 жыл бұрын
@@ZoT888 а, ну значит у тебя нет проблем)
@imcimc8037 Жыл бұрын
Ренди >дает пару сотен кошек >стоимость рейда выросла в 50раз
@iinfarct17452 жыл бұрын
Казалось бы: оочень сложная и мудрёная система, НО в этом и прелесть, сложность очень динамичная благодаря чему играть приятнее
@al_errihy4741 Жыл бұрын
32:10 "...и вероятнее всего, ты как разумный человек скажешь:..." Даже самым бесполезным пешкам нашлось применение) Больше черепов трону черепов!
@alexdelagrande11462 жыл бұрын
Я теперь понимаю почему их с каждым разом становится все больше и больше, (взгляд в сторону склада забитого золотом и серебром, перевожу усталый взгляд в сторону фермы где уже пасутся 4 трумбо, НЕ считая ещё около 100 обитателей), м-да уж всё таки придется пустить золото на золотой трон и вазочки, а то деревянный трон не выглядит впечатляюще, серебро таки придется кажется пустить на стерильный пол🤔
@ЕпископДжеймс11 ай бұрын
Помню как получил 4к пластали за задание, рейды стали невозможными
@СашаСкромный-й6щ2 жыл бұрын
Keeper Drey, будет ли подобный гайд-болтология, но на тему рассказчиков? Хочется постичь их суть, механику, внутренний мир!
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Уже кто-то делал гайд про них)
@СашаСкромный-й6щ2 жыл бұрын
@@KeeperDrey был) Но без цифр, без таблиц 😅
@СергейПронин-л6щ Жыл бұрын
Друган, может тебе какие-то научные рассчеты писать? Ты реально проделал очень большую работу создавая это видео, огромное спасибо, уважаю
@KeeperDrey Жыл бұрын
Наука мне несколько чужда, в ней нет тех эмоций, которые дарит игровой процесс... Ну и там самые интересные вещи уже изучены, а для того, чтобы продвинуть науку хоть на миллиметр, нужно всю жизнь отдать отдельной отрасли. С играми чуть попроще и доступнее)
@vavanych1 Жыл бұрын
Киперу-шкиперу давно пора начинать зарабатывать на своих курсах. Благодаря его роликам спустя пару тысяч часов с версий A16 и B18 вплоть до Биотеха я начинаю переходить от эмпирических навыков игры к объективным. Я раньше эмпирически знал, что держать две тысячи стали про запас это очень удобно, но в то же время накладно, а две тысячи древесины с расчистки болот ну мягко говоря тянут карман и гниют на улице... да и вообще урожай на 1400 кукурузы или УПАСИ БОЖЕ на 14 тысяч (!!!) пещерных грибов (грибные фермы мощнее гидропоники) тоже могут плохо сыграть в рейде на начальных этапах. Но теперь я знаю это объективно. ...и застраиваю ВСЮ базу деревянными ловушками - две тысячи древесины в 50 ловушках куда полезнее чем на складе. Ещё и строителей прокачал на 19, 17 и 14 навыка.
@беако2 жыл бұрын
Ты можешь про куст травы рассказывать 4 часа прямо как я и люблю
@rybnaya_palochka2 жыл бұрын
О, давно по этой теме видео ждал, спасибо
@PolarD12 жыл бұрын
А мне даже нравится, когда из-за табуретки "легендарная" на тебя нападают мехи.
@lowlevel24992 жыл бұрын
В ожидании тирлиста мили оружия, пусть я и знаю победителя.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Да шо вам всем этот терлист сдался)
@lowlevel24992 жыл бұрын
@@KeeperDrey потому что у дальников есть тирлист, у ближников нет. Справедливость ради справедливости.
@KosmoSom5132 жыл бұрын
Начал припоминать свой склад 10к стали полгода назад...)
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Ага, много кто этим грешит
@Artem-yk7ig2 жыл бұрын
Получается, есть несколько интересных следствий. 1. Игра в пещерах может заметно снизить стоимость поселения, ведь стены и полы не стоят ресурсов. Отшлифованные, они еще и дают буст к красоте, который выходит бесплатным. 2. Можно не боясь разбивать огромные огороды, ведь тесты показали нулевую стоимость несобранных растений. 3. Если все идет слишком хорошо, можно приносить жертвы Рэнди. Берем и вербуем пленника, что происходит довольно быстро, если в рабы. Убиваем его. Получаем -30 адаптационных дней. Два пленника под нож, и вот уже адапт-фактор падает с 1.2 до 0.8. На дефолтных для Losing is fun настройках это разница между силой рейда 0.92 и 1.08. Учитывая, что это финальный множитель, это ни разу не мало. Допустим, для рейда в 3000 это 430 очков. Минус десятка пиратов, норм.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
1) Полированный полы и стены стоят ресурсов) Просто мало - стенка 1 серебра, а пол 8 2) В целом да, но не собранный вовремя урожай сгниёт, так что надо здраво оценивать свои силы 3) На рабов вроде адаптация не распространяется...
@Artem-yk7ig2 жыл бұрын
@@KeeperDrey 1. Стенка все равно выходит дешевле всех аналогов. А пол что-то дороговат. 2. Да, само собой. 3. Распространяется: "Slaves and Quest Lodgers are considered colonists for the purposes of the Adaption Factor". Да, еще важный момент: резонно сливать квестовых поселенцев. где это можно, ведь Рэнди тоже принимает их жертву.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Отличная аналитическая работа!
@Artem-yk7ig2 жыл бұрын
@@KeeperDrey Переходим к неадеквату: "When a colonist is downed a different amount of AdaptDays are removed based on your population". Можно ли просто напинать своим рабам для тюнинга адаптации? А прокинуть анестезию? А бахнуть ЭМИ по мозговым имплантам, что тоже downed, пусть и на пару часов?
@KeeperDrey2 жыл бұрын
@@Artem-yk7ig Техинчески да - на практике хз, нужны тесты
@wise_lemon2 жыл бұрын
18:45 Кстати, насколько я понял, в патче за 27 февраля рабам добавили коэффициент стоимости 0.75: "Added a 0.75x factor to pawn points for colony slaves when calculating threat point (wealth points was already adjusted for slaves). This means having slaves won't attract larger threats as much as colonists."
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Да, но он всё же не в pawn points считается, а в colony wealth
@сашакосолобов-л1в2 жыл бұрын
Блин, так а чё это в игре не пишут большими красными буквами "РЕЙДЕРЫ ЗНАЮТ, ЧТО ТЫ ХОМЯК! СТРОЙ БУНКЕР И НЕ ОТСВЕЧИВАЙ!". Кстати очень печально было узнать, что нервные срывы не влияют на адаптацию((((
@horizon_rus_tv2 жыл бұрын
Ура бубнежное видео. Сегодня я Знаю под что я лягу спать
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Приятных сновидений)
@chaosknight6881 Жыл бұрын
Актуализировать бы видео это. Рабы например сейчас имеют множитель 75% к очкам пешки. и вообще много что поменялось. Нужно больше бубнежа и табличек!
@crecerhecer_afk2 жыл бұрын
Опоздал на два дня, когда косандра на мое поселение 15 рейдеров с огнестрелом отправила одной группой (6 поселенцев. 2 не могут сражатся. один милишник.) Зато как эпично вражеские гранаты за мои укрытия залетали
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Надо было спасаться бегством
@crecerhecer_afk2 жыл бұрын
Хотя понятно почему, фулл холодильник еды, склад забитый ресами, лошадка, 4 бумалопы, постройки, вскрытое зло, а также 10трупов железных тварей
@KeeperDrey2 жыл бұрын
@@crecerhecer_afk Трупы кстати на богатство не влияют, так что хранить запас ресов в мехах или мясо в тушах - отличный вариант
@МаркусТиракс2 жыл бұрын
@@KeeperDrey позорно сбежать... Не уважаю
@Slav_of_Monolith2 жыл бұрын
@@KeeperDrey как спастись бегством? Если даже пешке в настройках каравана не дать никаких ресов, она ж по-любому пойдёт к краю карты через толпу рейдеров. Я так колонию слил на ответственном режиме
@МаркусТиракс2 жыл бұрын
16:15 я и не останавливался никогда
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Жииииир!
@drdezart2461 Жыл бұрын
Чел, ты мегахорош, оооочень большая и крутая работа!
@MORGRAD_2 жыл бұрын
А если при отключении зависимости от богатства колонии силы рейдов нет капа на силу рейдов, значит могут и 50 и все 100 сантипед прийти?
@mr.deadwish16662 жыл бұрын
Нет, максимум все равно 25, там же написано "лет до максимальной атаки", а это она и есть
@Tailnach2 жыл бұрын
Неа, максимум тот же
@РоманВолков-н7ш2 жыл бұрын
Эта игра так и просит приносить кого-то в жертву) Спасибо за видео, было максимально душно)
@LuksorNSK2 жыл бұрын
в общем я понял но не сразу, Что главное влияние в формуле имеет все таки богатство, и единственный способ облегчить как-то страдания это ложить колонистов. остальные коэффициенты статичны. Ждем видосов/абузов как можно без особых трат/потерь уложить колониста чтоб снизить влияющий коэффициент!
@Slav_of_Monolith2 жыл бұрын
Пиво?
@Lycheg2 жыл бұрын
Мозговой имплант + эми гранаты по кд?
@СемёнДежнёв-я7ь Жыл бұрын
Коробка с обогревателем.
@martinwarrior3572 жыл бұрын
10к риса на складе, думаю рейдеры обожрутся)
@barsifale Жыл бұрын
А я не парюсь,создаю планету с 12 кланами обычных дикарей,и тихонько иду к изучению огнестрела,а что они мне сделают?Копьями закидают?😂
@Kly40k2 жыл бұрын
Вот полезный совет, если хочешь понизить адаптацию. Методом Krekeros-а с помощью фонарей призываешь пешку. Этой пешкой бьешь колониста, на него вешается статус "преступника"(не помню как он называется в игре) на 24 часа. Пешку отправляешь в тюрьму, а далее публичная казнь. И того: - адаптация, + настроение пешек. КД 20 дней на казнь, а адаптация дней упадет на 20-30 ед. Так как после 60 дня адаптация дня начисляется по 0,5 дня. И в итоге легко выйти в коэф.адаптации в 1-1,2
@barcode89272 жыл бұрын
Разбор механик...Кайф!
@KeeperDrey2 жыл бұрын
По идее я только этим и должен заниматься)
@СашаСивальнев-р3д2 жыл бұрын
Вывод: чтобы облегчить игру, нужно взять деда с психиновой ломкой, и посадить его на дымолиста. Фактор адаптации его окупает.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Да, и такой вариант работает)
@mixan4ik34 Жыл бұрын
нужно бы обновить видео) интересно узнать как влияют мехи например на колонию, думаю если они умируют это никак не влияет на адаптацию, ну а вдруг) впринципе можно сделать несколько савантов, чтобы они падали от любого тычка и выживали но коэфициент понижали)
@ЕгорОхотникзасоляркой2 жыл бұрын
Получается, что богатство всегда растёт в прогрессии, так как чем больше богатства, тем больше живого лута к тебе приходит... Ладно, продолжу вообще о нем не париться, нервы полезнее
@СергейМ-б1ц2 жыл бұрын
Обожаю твой бубнеж)
@KeeperDrey2 жыл бұрын
А я обожаю бубнить)
@dimetry28962 жыл бұрын
Я тоже(то и другое)
@WhitherCat7 ай бұрын
Требуется ремейк с аномали и беотехом!)
@МаркусТиракс2 жыл бұрын
14:58 несогласен, очень приятно, хорошее оружие и неплохие доспехи приходят сами
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Имперцы и бойцы 60+ очков зачастую оснащены растворителями или биокод оружием)
@user-qh5gj3js3x2 жыл бұрын
поэтому врага роняем, биокод сжигаем, броню забираем, органы вырезаем, а потом врага и завалить можно
@МаркусТиракс2 жыл бұрын
@@KeeperDrey биокод оружия на ранних этапах видел только у квестовых юнитов, одежду с трупов не носим, так что ронять надо аккуратно
@SashaGonch2 жыл бұрын
@@KeeperDrey когда они уже будут вполне можно успеть набрать оружие на всех
@OtiumAccidia Жыл бұрын
Keeper Drey- самые доступные курсы по профессии Data Scientist
@Firstdeus2 жыл бұрын
Вроде бы разобрался с основами, есть проблемы с минкроконтролем но в принципе понимаю как все работает. Но вот с чем самая большая проблема - с контролем цены колонии. Чуть ошибся и из-за нехватки ресурсов колония деградирует, чуть переусердствовал и склады завалены ненужным хламом.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Это только практика поставит на место
@Danil11282 жыл бұрын
Идея для видео: подробно рассмотреть режим игры где богатство не влияет на силу рейдов. Какую сложность лучше выбрать? как вкратце развиваться? На чем можно не экономить? Как не сделать себе слишком трудно или слишком легко/скучно. Что хорошо сочетается с таким режимом?(моды?религии?отыгрыш?)
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Там есть точечные настройки рассказчика) можно хоть 500% сложности воткнуть
@Danil11282 жыл бұрын
@@KeeperDrey так вот новичкам может быть сложно контролировать богатство. У них может быть гигантский склад, но не быть обороны... А так можно было бы подсказать интересный вариант игры, где хорошо подобрана сложность, и накопительством можно при этом заниматься:)
@ionwis2 жыл бұрын
пустая карта очень факторио напоминает, заметил))
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Есесна) сходство определённо имеется
@Worldowner2 жыл бұрын
то есть только 2 фактора в определении плохо тебе или хорошо - смерть и падение? ничего другого нет?
@rock_di_dron66222 жыл бұрын
Как раз инфа для прохождения 1 колонистам. Буду теперь после каждого рейда вербовать пешек или модом лоботамировать(еще не решил ставить или нет), давать дубину и слать на смерть🙂 Во имя адаптации... ВО СЛАВУ ИМПЕРИУМА
@Rus_BobrX2 жыл бұрын
Кажется армия слонов была ошибкой... Хотя пока слоны справляются.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Должны справляться, вполне
@ZoT8882 жыл бұрын
Вот почему на меня стали нападать жёстко, у меня дофига меха, шкур и ресов без дела, раскулачивать приходят
@AlysterKrouly2 жыл бұрын
я постоянно вербую левых пешек которые прото убираются но в ближайшем бою умирают что бы просто скинуть мне сложность рейда. Я их называю жертвенными пешками.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Правильно делаешь - игре нужна кровь
@domin2ktr Жыл бұрын
@@KeeperDreyпахнет кхорнитством
@Nikita120542 жыл бұрын
То есть если у меня куча еды на складе - это плохо, а если у колониста нервный срыв из-за которого он умер - это хорошо?
@KeeperDrey2 жыл бұрын
С точки зрения адаптации, да
@niii7562 жыл бұрын
Ну, давай логично подумаем, зачем рейдарам бездарь аутист-инвалид с ужасным характером, который может сгинуть от любого чиха, если можно взять РИС и другие ништяки, как животные, которые дают полезные ресурсы: мясо, шкуру, да и они возобновляются и пополняются, и прочее. Так что более менее логично. Мне нравится
@ИскандерМахмудов-о9м2 жыл бұрын
А модно сделать ферму по терянию сознания, чтобы быстро снизить сложность? Или просто перманентно держать её на минимуме.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Можно, но может проще в настройках поменьше сложность сделать?)
@snedjok2 жыл бұрын
Не переживай, что много колонистов, переживай, что много кроватей для колонистов
@ЮрийЖелезняков-б9и2 жыл бұрын
Легендарных и шедевральных кроватей
@texnikozero49342 жыл бұрын
@@ЮрийЖелезняков-б9и а чего так жирно? Неужели играм с тем модом "no random quality"?
@Levin_sun Жыл бұрын
@@texnikozero4934 потому что строительство кроватей ( не роскошных ) это не затратный процесс , где то в мидгейме имея строителя в 16 очков - просто ставишь галлерею из кроватей - плохие разбираешь - оставляешь только отличного качества и выше - пока не получишь свой идеал 38% отличных кроватей кроватей и 3.37% шедевра 100 кроватей это 4500 древесины(без разбора),1330 секунд работы ( без модификатора) ( что вполне реально) из них 2-3 кроватки у тебя шедевров будет
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Сложнааааааа - вполне возможно я где-то затупил, даже уверен, что где-то затупил, так что вот вам ссылки на статьи: rimworldwiki.com/wiki/Raid_points rimworldwiki.com/wiki/Raider#Humanlike Поправьте меня, если что не так
@blackblack3082 жыл бұрын
Мехаинка?
@KeeperDrey2 жыл бұрын
@@blackblack308 Пасиб, опечатка
@LuksorNSK2 жыл бұрын
на 33:30 поправочка - за день на 1000 а не на 10000 (в общем не особо важная поправка, если не пользуешься этой функцией) в общем я понял но не сразу, Что главное влияние в формуле имеет все таки богатство, и единственный способ облегчить как-то страдания это ложить колонистов. остальные коэффициенты статичны. Ждем видосов/абузов как можно без особых трат/потерь уложить колониста чтоб снизить влияющий коэффициент!
@KeeperDrey2 жыл бұрын
@@LuksorNSK блин, а я десять тысяч сказал... Ещё ж на монтаже показалось, что херня какая-то. А на счёт арбузов - я не думаю, что это разумно, просто надо легче относиться к потерям. В касту войнов набирать себе потенциальных смертников, чтобы стояли на передовой.
@sheldan_00832 жыл бұрын
@@KeeperDrey не совсем вариант, таким раком колонисты будут дебафаться, типо "умер друг/наш человек"
@ZanderNachtsen Жыл бұрын
Отличный гайд. Полез смотреть, а то моя нищебродская колония на нормальной сложности на полмиллиона цены и 35 колонистов как-то загрустила. То 26 жнецов пришли, то 38 бешеных хаски, то 50+ рейдеров... но хаски и рейдеров уже всех доели, думал в криптосна уже совать лишних пешек - и да, в этом есть смысл. Интересно, у биоскульпторов и вампирских гробов тот же принцип?
@ThePashko1732 жыл бұрын
Я ждал этого 10000 лет
@KeeperDrey2 жыл бұрын
А я может когда-то даже обещал этот гайд...
@off-BUOT-on2 жыл бұрын
Спасибо а то не понимал как работают рэйды
@hison8562 жыл бұрын
Я думал что выживать, не поднимая стоимость поселения выше 14к будет почти невозможно, но я это попробовал это. Колонист на второй год прекрасно себя чувствует, а стоимость поселения сейчас около 7к
@user-ww1ww1ww1bm Жыл бұрын
Ты как это сделал, постройки ведь тоже считаются, у тебя там, один деревянный дом, размером 10 на 10?
@hison856 Жыл бұрын
@@user-ww1ww1ww1bm как мы из видео поняли, изначальные постройки на карте тоже считаются в стоимость, поэтому я их сносил а потом избавлялся от всего лишнего, при этом хватает лимита чтобы нормально одеть колониста
@user-ww1ww1ww1bm Жыл бұрын
@@hison856 ну ты лютый)
@Anroel Жыл бұрын
Мега-хорош! Вот прям именно эту информацию и искал 👏😁
@ОлегСарутович2 ай бұрын
Не знаю, с твоего объяснения легко и с первого раза понял механику адаптации, так что ты красавчик (или я гений, хз) Но вот есть такой вопрос на грани абуза: можно ли сбрасывать адаптацию наркозом? Можно ли ее сбрасывать трюком которым призывают черного незнакомца, когда от теплового удара обогревателем/гейщером пешек вырубают? Если да, то это жесткий и легкий абуз по факту. Если идеология позволяет можно и казни проводить, они считаются за смерть пешки? А если провести и гладиаторское сражение?
@the__phoenix__2 жыл бұрын
8:13 ... хмм это выглядит как ультра хардкорное начало , а что ? один поселенец , голая карта без ресурсов , и либо жди пока деревья вырастут сами либо сажай ... а это мысль , хотя камни всё равно бесконечные в буровой установке
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Ак есть же морской лёд - он так и выглядит
@SashaGonch2 жыл бұрын
@@KeeperDrey там только ещё холодно)
@AlysterKrouly2 жыл бұрын
Вывод, надо больше колонистов, и не только стрелков, но и людей в космобронбках с энергощитами и холодным оружием.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Да, теперь много колонистов - хорошо, особенно если они регулярно умирают
@kokli51092 ай бұрын
Из интересного кажется что сила рейда для корована расчитывается почти не учитывая стоймость самого корована, собственно для снижения стоймости колонии можно отправлять в поход 1-2 пешки с животными и грузом всего того лишнего что удалось добыть для снижения стоймости колонии за всякие органы,,кожу и прочие излишки которые только на продажу, в тории с помощью этого можно прям заспидранить концовку архотека.
@KeeperDrey2 ай бұрын
Да, там действует схема как при игре без богатства
@meta671games2 жыл бұрын
30:00 получается есть смысл брать заведомо смертников? РРЕЗНЯ
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Есть
@Timeshlft2 жыл бұрын
Я как раз на этих выходных слил поселение с 7-мью вроде колонистами и понял что "проигрывать НЕ весело", думал о том поискать бы материал на счет стоимости поселения, и вот ты тут как тут.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Так ну это ж не конец игры)
@Timeshlft2 жыл бұрын
@@KeeperDrey да я уже впринципе начал новую игру, там колонию сожгли по сути, вымораживает что снова долго придется изучать технологии, поэтому поражения в игре воспринимаются не как часть истории, а как ёкарный бабай человекочасы пошли по звезде. :D
@KeeperDrey2 жыл бұрын
@@Timeshlft ну я сливал прохождение во время обороны захваченного корабля - там да, обидно, но это тоже норм история
@Slav_of_Monolith2 жыл бұрын
@@Timeshlft представь, что римка - это рогалик
@Timeshlft2 жыл бұрын
@@Slav_of_Monolith наверное из-за неприкрытой жестокости мне так тяжело, т.к. на то чтобы выйти в стабильную стадию игры (когда есть садовод, ученый и иногда шахтёр) у меня уходит таки много времени, а потерянное время в пустую = обидно епт.
@den_v_43ru642 жыл бұрын
Догадывался, что рейды напрямую зависят от общего богатства (немного наиграл) Но как выживать? Кое как разжился до 8 человек с луками и дубинками - высадился десант из 10 пиратов с пистолетами в центр поселения... Это как? Убили всех 3 медиков и ещë 1 бедолагу, 2 тяжело ранены, но поселение выжило. Подобное: два человека с луками и один с ножиком. Против них прибегает двое: один с ножом, а второй с АВТОДРОБОВИКОМ... И этот дробовод, сделав по паре попаданий в каждого убил всех троих и умер от кровотечения через 3 часа... Умер рейд, умерло поселение... Кто ж знал, что предметы таким сильным притяжением обладают. Получается, и торговать невыгодно
@magnus68013 ай бұрын
Ну, как, Ден, наиграл уже в римку кучу часов и понял как отбивать рейды?)
@den_v_43ru643 ай бұрын
@@magnus6801, неа, забил на Римку))
@ВикторХрамов-с1в2 жыл бұрын
О збст! А то не мог уснуть!!
@daedrons2 жыл бұрын
По поводу колонистов: Там же сказано, что каждый колонист будет давать условные 200 единиц силы рейда, так что большое количество пешек тоже будет вклад в расчёт хороший давать
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Где про 200 сказано? По такой логике после первого рейда на тебя уже человек 10 придёт)
@daedrons2 жыл бұрын
@@KeeperDrey В разделе Pawn point, фраза над графиком. "The game gives each colonist an amount of points..." Тобишь каждая пешка вносит от 15 до 200 очков в зависимости от текущего параметра Storyteller Wealth
@LuksorNSK2 жыл бұрын
@@KeeperDrey ооооо... внатуре получается каждый колонист с учетом коэффицентов в теории на макс сложности может увеличивать силу рейда до +650 итоговых поитов
@Larggatmen2 жыл бұрын
@@LuksorNSK По сути да, но тогда каждый из колонистов должен будет стоить по 1-му миллиону стоимости
@ИльяЛевин-х7в2 жыл бұрын
Наврал немного Keeper, ага :) Каждый колонист даёт от 15 до 200 очков, чем дальше -- тем больше. Так что и с обучаемыми животными не получается лютого дизбаланса
@mrFLOX_2 жыл бұрын
Я посмотрел. Но не совсем понял один момент. Если у меня общее богатство 90000 на 140 день и я включю незовисимость рейда от богатства и поставлю ползунок на 20 лет, то фантоиного богатства будет больше или меньше? Борьба за выживание
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Если ползунок подвинешь, то будет примерно так же как и без включения галочки
@сашакосолобов-л1в2 жыл бұрын
А вообще тема: делаешь мирную сложность с множителем 0.1 и ферму трумбо во всю карту. В итоге получаешь нереальное кол-во рейдеров)))
@Gnusn_Ment2 жыл бұрын
Тот самый я поехавший животновод 5 слонов, 2 Трумбо, под десяток псов, 6 пешек и почти у каждой по 1-2 20ым нывыкам, сижу и думаю что у меня рэйды помощнеели
@Tima-cropp11 күн бұрын
А если взять сложенные постройки или мебель они все также являются постройками или уже предметами ?
@schizophrenia64132 жыл бұрын
Играю в римворлд почти 700 часов. Ничего не понял, но очень интересно. ايوثوب
@KeeperDrey2 жыл бұрын
А что именно ты не понял?
@АндрейМихайлов-м6ш3 ай бұрын
Видос классный, но мой препод душит сильнее, когда читает лекции по матану)
@baseid62402 жыл бұрын
Ура! Ты всё таки это сделал
@nakovalnikov2 жыл бұрын
когда тирлист камней
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Тебе ещё и тирлист надо?! А не жирно будет?)
@soulguardian33792 жыл бұрын
Хах
@slait12ss2 жыл бұрын
@@KeeperDrey на 2 часа тирлист камней с расчётом эффективного использования
@equvindrake59112 жыл бұрын
То есть я правильно понимаю, можно держать хлюпика и кормить его ягодами или сырой пищей, чтоб он травился, падал и понижал сложность игры?
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Правильно мыслишь)
@mytiliss6822 жыл бұрын
Неэффективно, надо всех заводить в комнату и класть на землю тепловым ударом.
@equvindrake59112 жыл бұрын
@@KeeperDrey только что затестил. Эта хрень элементарно абузится через корону боли. Берешь хлюпика набиваешь ему 15-19% , боли(или 75-79% любой другой пешке), заставляешь надеть корону боли, пешка падает, другой пешкой раздеваешь, пешка встаёт, опять надеваешь корону боли и так пока не надоест.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
@@equvindrake5911 Да, технически именно так - на практике хз, может есть защита от абуза
@G1s7ms2 жыл бұрын
36:50 не обязательно кого-то прямо убивать, можно их в караван отправить, вместе с частью ресов. Это конечно временная мера, но работает. Лично я при игре стараюсь не держать лишнего на складе и даже серебро конвертировать в навыки через нейротренеры. Зачем мне складировать 2 к дров , если есть колонист который может раз в день за считанные секунды нарубить пару сотен. На счёт покрытия не знал, обычно выбираю стартовую точку на дороге, это облегчает странствования. Так же пересмотрю взгляд на покрытие на базе. Пусть лучше цветы растут везде.
@KeeperDrey2 жыл бұрын
Караван тоже вариант, но на богатство, а вот фактор адаптации работает на всю планету - не только на твоей базе. Про дрова - правильный подход, так же и с остальными ресами надо, но почему-то все стремятся побыстрее выкопать всё что есть на карте. Так же туши животных в холодильнике норм тема
@r.k.8272 ай бұрын
Незаконченные изделия имеют стоимость? В описании предмета о цене ничего не указано. Если таки не имеют то по идеи так можно хранить ресурсы.
@KeeperDrey2 ай бұрын
Не имеют, можно хрпнить, но ты теряешь часть при разборе изделия
@ulvenfenrir64282 жыл бұрын
И я, который по 20 лошадей выращивал и мне очень было весело, когда гусеница палит по моему ранчо и скашивает ноги половине всех моих лошадок)
@madfeelin8569 Жыл бұрын
не вижу смысла держать меньше 40 животных если у тебя есть одна свободная пешка. их и продать и на мясо пустить, а лошадки сами по себе отличные караванные животные. Табун из 15 лошадок собрал поехал, продал их или на них же половину города скупил и увез.
@negorbat10 ай бұрын
создал колонию в очень жарком климате (ср. темп. 70-80 градусов) сначало на меня нападали рейдеры, но по видимому игра каким то образом сообразила (скорее всего по переносимой температуре) что посылать нужно только механоидов
@KeeperDrey10 ай бұрын
Так и должно быть, экстрим биомы это только мехи
@Ingvar_whitestoun2 жыл бұрын
Итого, спустя 6 лет после появления игры, это видео появилось...