KEV 2020: Planet Apocalypse - Kevs erster Ausflug

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Die Nische

Die Nische

Күн бұрын

Viele Worte wurden gesprochen. Jetzt ist es endlich soweit. Kev darf Beckis Aussagen strengstens auf ihren Wahrheitsgehalt überprüfen, ob Planet Apocalypse wirklich das Maß aller Dinge für Castle Defense Freunde ist.
Böse Zungen munkeln, man habe skeptische Zuckungen in Kevs Mimik erkennen können.
Viel Spaß wünscht die Nische.

Пікірлер: 83
@zimonsparta9798
@zimonsparta9798 4 жыл бұрын
Der Nachklapp gefällt mir extrem gut. Ihr habt beide ähnliche Ansichten über das Spiel, anstatt diese anzugleichen und auf einen Nenner zu bringen arbeitet ihr die Unterschiede anhand von Beispielen noch mal sehr gut heraus. Das Video macht noch mal richtig Lust auf das Spiel. Der Ton ist angenehm und erlaubt auch ein gutes hören als Podcast.
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Danke dir. Dein Kommentar kommt ja später auch noch dran. ;)
@derdoc6507
@derdoc6507 4 жыл бұрын
Ihr seid super! Vielen Dank! Eine wirklich tolle Diskussion!
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Danke dir. :)
@HBBackstar
@HBBackstar 4 жыл бұрын
Danke für den interessanten Nachklapp. Top. Wir sind nun auch langsam Richtung 100h im Spiel - dafür war der Preis top. Und ich bin immer noch nicht müde. Zwischendurch muss immer mal wieder etwas anderes auf den Tisch (heute Abend probieren wir mal Cloudspire), aber regelmäßig wird die Erde wieder bei PA gerettet. PA 2 All In war natürlich vorher schon klar! Und Alien Uprising haben wir letzte Woche auch mal wieder hart ins Gesicht bekommen....herrlich! 😄
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Auf FB wird jetzt regelmäßig in der Design Corner PA2 Content geteasert. Neue Heldin...lecker. Auch der Kobold 4th Circle liest sich übel. :)
@anonymouse8953
@anonymouse8953 4 жыл бұрын
Spiele mit hohem strategischem /taktischen Niveau neigen von Natur aus dazu, einen mal aus der Welt zu werfen und Mathe zu betreiben, wenns ans Eingemachte geht, ausser man will nicht gewinnen. Das ein zweiter KS zu dem Spiel kommen soll, ist für meinen Geldbeutel eine schlechte Nachricht, weil ich bisher bei den 2.Hand Angeboten gleich abwinken konnte, mal sehen wie das wird.. Klasse Start in die Serie, vielen Dank euch Beiden!
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Das stimmt. :) Und das Niveau liefert PA ja. Danke dir. :)
@Solarwalker
@Solarwalker 4 жыл бұрын
Ich bin gespannt - nach deinem und dem Review von Mike vom One Co-op Stop lauere ich auf dem Zaun 🤩
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Und? Was macht die Lauerstellung? :)
@Solarwalker
@Solarwalker 4 жыл бұрын
Die Nische die setzt bald zum Sprung an - insbesondere wenn ich höre dass es nen zweiten KS gibt 🤔 wenn der Preis nur nicht wäre - zumal ich eigentlich kein Mini-Fetischist bin. Aber vielleicht mal ein Grund den Schrank aufzuräumen 🤓
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 4 жыл бұрын
Sehr schön, und vor allem super Fragen vom Doc. Aber ich habe es auch etwas anders verstanden. Fühlt Ihr Euch bei PA auch als das, was ihr sein sollt? bei MtG ist es ja garnicht klar was man überhaupt spielt. Selbst bei Commander ist man nicht der Commander, aber wenigstens irgend wie. bei nem normalen deck ist man auch kein Planeswalker mehr, was ich früher mal dachte, bis sie dann plötzlich kamen, sondern irgend eine super Macht. Wie ist es hier? Wie ist es hier undfühlt ihr Euch auch so?
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Mir ist bei Planet klar, dass ich die letzte Instanz vor dem Untergang bin. ;) Gerade die Sprünge in die Endkämpfe transportieren (und die vorherige Vorbereitung) symbolisieren gut den Ansturm gegen die Übermacht.
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 4 жыл бұрын
Zm Thema Setting hät ich das noch etwas genauer gesagt oder gewünscht. Ja, es Geht auch mit rose Teddybären, aber das Untergangsscenario muss enthalten sein. Also so hab ich Euch verstanden, da sich alles sehr nach Untergang und Last Stand an fühlt. Im Prinzip wie Ghost Story und Last Bastion!
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Für mich: Absolut. Last Bastion habe ich nicht gespielt (werde ich auch nie). Aber ja, es vermittelt genau das Gefühl wie alle anderen Titel (Defenders, Alien Uprising, B-Sieged etc.), nur ist es eben für mich sowohl thematisch als auch mechanisch stärker. Und das nicht nur knapp.
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 4 жыл бұрын
@@DieNische Klar, das hört man ja, aber auch das Setting ist nur begrenzt austauschbar. Cupcakes gehen halt nur wenn es ne Last Stand story aufbaut. Auch die bösen Oberbosse müssen erklärt werden. Meines Erachtens geht das am besten mit Dämonen und co. Catapulte und Drachen vermitteln das nicht so gut wie Doom!
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
@@daodasbrot4817 Korrekt.
@derdoc6507
@derdoc6507 4 жыл бұрын
Es gibt einen ersten Set von Errata für Planet Apocalypse von Petersen Games. John Dark kann auch in Helltime einen Leverl 2 oder 3 Dämon töten :)
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Wir spielten ja mit der aktuellen Errata. ;)
@mikemuller863
@mikemuller863 4 жыл бұрын
Hi ihr zwei, gibt es eigentlich eine Kampagnen Variante? Muss ich übersehen haben oder spielt ihr einfach nur nach und nach alle Szenarien durch? Liebe Grüße Michael
@sethdarkon9903
@sethdarkon9903 4 жыл бұрын
ja das gleiche habe ich auch gedacht. gehe mal davon aus das er die von boardgamegeek meint oder die maps nur hintereinander spielt. Grüße
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Hintereinander weg. Wie im Präevent-Video erwähnt. ;) Einen Kampagnenmodus gibt es nicht.
@michaelrowold3809
@michaelrowold3809 4 жыл бұрын
Moin, ist es jetzt noch sinnvoll, sich z. B. über den Petersen Shop das Grundset und die Voiderweiterung zu bestellen, wenn im Herbst PA2 gestartet wird. Wisst ihr da schon was genaueres rüber.
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Man weiß leider bis jetzt nicht, WAS man aus KS1 im neuen KS2 bekommen wird. Petersen Games sagt, definitiv nicht alles. Sehr vage und ggfs. auch BlaBla. Insofern, nimm was du zu einem guten Kurs bekommen kannst.
@derdoc6507
@derdoc6507 4 жыл бұрын
Juhuuuu Frage von mir beantwortet 😍🤩🥰
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Warte mal auf das Challenge-Video. ;)
@Russbuelt
@Russbuelt 3 жыл бұрын
Ich habe mal eine Frage an den Planet Experten: Wir spielen nun mit allen Erweiterungen und haben festgestellt, dass die Gift-Cards mittlerweile sehr "verwässert" sind. Wir haben schon in Spielen 2 volle Lordphasen durchlaufen müssen, um die ersten Würfelverbesserungskarte (Pool/Würfelerhöhung) bekamen. Spielt ihr auch mit allen Gift-Cards oder bildet ihr eine Vorauswahl?
@DieNische
@DieNische 3 жыл бұрын
Bisher sind im Gift-Stapel Core +2 Erweiterungen. Noch funktioniert das. Wie viele Addons habt ihr integriert?
@Russbuelt
@Russbuelt 3 жыл бұрын
@@DieNische alle 4 :-(
@DieNische
@DieNische 3 жыл бұрын
@@Russbuelt Ok. Ich kann das noch nicht beurteilen, ob das kompensierbar ist. So wie du das schreibst, klingt das problematisch. Es könnte gut sein, dass man nicht mehr als 20 neue Gifts reinmischen darf. Aber ich teste das.
@doc_moxxii9019
@doc_moxxii9019 4 жыл бұрын
Hat eigentlich einer von Euch Sandy Petersen's Hyperspace gebacken? Oder ist das nicht so Eure Art von Spiel?
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Kein Koop, daher nicht interessant für uns. ;)
@booma_
@booma_ 4 жыл бұрын
Sehr interessantes video.Würde es mir gerne auf deutsch zulegen aber da gibt es nur die Grundbox und die reicht laut deiner Review nicht aus :(
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Danke dir. Richtig. Nur Basisspiel: Auf keinen Fall.
@HBBackstar
@HBBackstar 4 жыл бұрын
Beim Petersen Games Online Store sind doch auch die Erweiterungen noch erhältlich? Versand ist allerdings happig....
@palleblomquist328
@palleblomquist328 4 жыл бұрын
Wenn ich die Kommentare hier lese, dann steigern die Videos den Umsatz des Einzelhandels wahrscheinlich mehr als die um 3% gesenkte MwSt. Mit dem kommenden Kickstarter wird das Gesamtpaket wahrscheinlich auch nicht billiger, weil man am Ende doch mehr von allem haben möchte.
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
In meinem Fall ohnehin alles. ;)
@Ceewalk2009PSN
@Ceewalk2009PSN 4 жыл бұрын
Reicht die Grundbox von dem Spiel? Da es ein Kickstarter ist, denke ich, wird es wieder viele Add-Ons geben.
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Das habe ich in meinem Review beantwortet. Klares Nein!
@sevento7
@sevento7 4 жыл бұрын
Ich würde Planet Apocalypse wirklich gerne mal testen, aber dafür eben nicht gleich kaufen...
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Verständlich bei dem Preis. Bis zum 2. KS hast du ja noch etwas Besinnungs- und Sondierungszeit. ;)
@hesy8049
@hesy8049 4 жыл бұрын
Tabletop simulator is ne gute option
@benklocke9300
@benklocke9300 4 жыл бұрын
Wenn Spirit Island ein "Castle Defender" für dich wäre, was wäre das mechanisch bessere Spiel: PA oder SI?
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Ich würde SI mit in das Genre zählen. Die Spirits selbst sind ganz cool eben aufgrund der Asymmetrie. Das bietet PA so nicht. Dafür ist das Leveling in der Form einzigartig und brilliant. Kurzum: PA ist für mich das deutlich bessere, weil aufregendere, dynamischere Spiel. Über einzelne Mechaniken könnte man ggfs streiten, aber am Gesamtergebnis bleiben da für mich keine Zweifel. Gerade das antiklimaktische Endgame bei SI raubt mir viel vom Spaß. PA tritt da richtig aufs Gas.
@etiennekordys7368
@etiennekordys7368 4 жыл бұрын
Bitte schreib einmal was antiklimatisch am Endspiel von SI ist. Meinst du es ist nur noch ein herunterspielen? Ich mag das midgame so und bange die ganze Zeit, dass ich am Ende froh bin es zu schaffen hrhr. Die Charaktere sind der Hammer.
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
@@etiennekordys7368 Richtig, dass man kein Höhepunktende hat. Man spielt es so runter und ich weiß schon, dass ich gewonnen habe.
@benklocke9300
@benklocke9300 4 жыл бұрын
@@DieNische wobei ich das spiel nicht mit AP spiele. Sondern mit dem bauchgefühl. Spielt sich daher fluffiger. Daher merke ich aber auch erst später dass ich gewonnen habe.
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
@@benklocke9300 SI bedient das aber natürlich sehr und will die Spieler in AP zwingen. Das ist für mich auch völlig ok. Im Gegenteil: Das ist in der richtigen Gruppe das Reizvolle. Das Finale bei SI ist nur leider keins. Ein dennoch toll designtes Spiel, keine Frage.
@hesy8049
@hesy8049 4 жыл бұрын
Ne moment...haben wir ein unterschiedliches verständnis von abstraktion und thema? PA ist doch ultra abstrakt. Bei den gifts gibt es nur einen titel und dazu eine mechanik. Ob ich jetzt meinen würfel verbesser weil das eine maschinenpistole sein soll oder schießtraining is mir doch komplett latte nach ein paar minuten. Alles auf dem doom board oder wie das heißt sind nur marker auf leisten. Die legion karten haben auch nur titel und mechanik. Styx macht dass sich alle zwei bewegen. Ist das besonders styx sich schnell zu bewegen oder wo is das thema da? In dem spiel denke ich ausschließlich in mechaniken. Die thematische abgrenzung zwischen civilian, spetznaz, texas ranger, astronaut und coamonaut “fühle” ich auch nicht. Das beispiel mit dem höllenhund find ich ganz passend. Bei uns hat der immer zu kopfkratzen geführt, weil uns das nicht einleuchten wollte warum der jedes feld angreifen kann. Also auf der invasion map sieht man ja dass das ne distanz von vielen kilometern darstellen soll. Spuckt der gezielt auf einen helden 30km nen feuerball? Visuell gibt der auch nicht im geringsten nen anhaltspunkt dass der irgendwas mit fernkampf machen könnte. Ersetz das ding durch ein katapult und es würd für mich thematiach mehr sinn machen. Ok, katapult is zu generisch...halt nen dämon dessen kopf mit nem katapult vernäht is oder whatever. Ihr redet immer von nem schwert. Mir is grad erst bewusst geworden dass die gifts ja auch gegenstände darstellen. Der name war für mich immer so weit hinter der mechanik. Ich seh nen helden mit nem w8, keinen helden mit schwert. Und die lords...puh, der eine hat halt ne wand die man wegballern kann und cthulhu hat irgendwas mit madness markern. Aber viele andere machen einfach irgendwas oder thematische anbindung. Warum ne lady stheno so funktioniert is ja nirgends thematisch begründet. Wär das jetzt in der griechischen mythologie die medusa würd es direkt klick machen und alles passt zusammen. Den vergleich zu robinson crusoe check ich gar nicht. Da is ja thema so sehr mit den mechaniken verwoben. Allein die verkettung vom erforschen bestimmter gebiete um zugriff auf neue ressourcen zu bekomme die dazu passende gegenstände freischalten, die wiederum einen thematisch total passenden effekt haben is doch schon in sich so schlüssig. Die siegbedingungen der szenarien, die wettereffekte und der ausbau des camps und wie die mechanismen zusammenspielen ist auch thematisch verknüpft. Wenn ich da weiß, dass in runde sechs ein wetterwürfel mit regen dazu kommt, dann baue ich bis dahin ein dach aus holz. Mein erster gedanke ist nicht “ich brauche 3 braune würfel um die campleiste auf wert 2 zu bekommen”. Umgekehrt denke ich bei PA aber selten, dass mein mystiker mehr waffen oder besseres training braucht. Stattdessen denke ich “mist, ich brauch noch mindestens einen w10. Oder is das besser auf nen w8 zu bleiben aber dafür einen reroll frei zu haben?”. Bei robinson crusoe hab ich karteneffekte die ein wiederkehrendes ereignis ankündigen. Wenn ich die affen jetzt nicht besiege, dann kommen die irgendwann in den nächsten runden zurück und klauen mir essen. Bei PA bekomme ich eine karte, darauf steht einfach nur Styx. Bei den 4th circle demons würd ich sogar so weit gehen zu sagen, dass das irgendwelche effekte sind, die zufällig mit irgendeiner miniaur verknüpft wurde und irgendeinen titel bekommen hat. Ich kenne die forumartikel dazu und denke das is großer humbug. Sandy macht immer dinge die arg cool sind, aber recherche zur thematik ist nicht seine stärke. Eine magdalena in einem spiel über die apocalypse zu haben und nichtmal zu versuche die brücke zu einer pervertierten höllenversion von maria magdalena zu schlagen is schon faul. Nein, natürlich nicht faul. Man muss das alles nicht thematisch aufarbeiten. Aber dann ist das spiel halt recht abstrakt. Für mich eins der abstraktesten spiele die ein großes thema vorgeben das ich seit jahren gespielt hab. Grade diese abstraktion auf die mechaniken ist aber auch das was ich an dem spiel so mag. Das ist ein richtig geiler zahlen cruncher. So viel thema wollte ich da gar nicht im spiel haben. So is das wunderbar elegant auf mechanischer ebene und wird nicht durch thematische fesseln gehalten. Ghost stories is super abstrakt, robinson für mich recht thematisch. PA für mich irgendwo dazwischen, aber näher an Ghost stories. Ich find sehr schade dass in der dicken anleitung nicht mehr lore zu finden ist. Die letzten 20 seiten hätten sich super geeignet um da den ganzen hintergrund der welt auszulagern. Stattdessen oberflächliche strategietipps die man sich nach zwei partien selber zusammenreimen kann. Das potential für ein richtig abgefahrenes thema ist ja da. Ich hab nach zehn partien zum ersten mal den einleitungstext gelesen. Die ganze sache mit den gates und dass die helden im spiel nur so notlösungen sind weil die echten helden tot sind. Alter falter wie geil is das denn bitte? Jetzt will ich zu jedem charakter auf der rückseite des tableaus die komplette hintergrundstory lesen wie bei arkham. Ah schade, gibs nich wirklich :/ also nich falsch verstehen, ich liebe das thema. Aber im spiel tritt das sehr stark in den hintergrund und steht hinter den super mechaniken. Achja, die maps. Launch site fühlt sich nicht an wie eine launch site, astronauten nicht wie astronauten, der rücken eines drachen fühlt sich auch nich so an und hat nix zu tun mit dem “höllendrachen” der irgendwo erwähnt wird, darstellung von purgatory und hell sind super beliebig und biegen sich einfach nach mechaniken zurecht und es is thematiach und visuell komplett wumpe ob ich in washington spiele oder dem petersdom. Wenn ich nen texas ranger am petersdom stehen hab fühlt sich das dann auch nicht wie ein thematischer bruch an. Is halt auch nur ein wort auf ner karte und vier zahlen drunter. -.-
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Also erstmal danke für den Kommentar. Aber da widerspreche ich dir natürlich mit Freuden. :) Natürlich ist PA kein Arkham oder Ähnliches. Ich glaube, da sind wir beieinander. Aber dass die Mechaniken keine thematische Einbettung oder Sinn ergeben, ist für mich nicht nachvollziehbar. Lady Stheno ist eine klare Anspielung auf eine Medusa, richtig. Und ihre beiden Skills erzeugen genau das. Sie macht mich langsam zu Stein. Mehr braucht auch ein solches Spiel nicht. Die thematische Einbindung wird durch die Mechanik unterstützt. Die Astronauten machen ebenfalls voll Sinn, da sie die ganze Zeit hin- und herfliegen. Wie gesagt, alle Dinge aus dem Forum (petersengames.com/forum/board-games/planet-apocalypse-fun-backstory-facts-about-the-4th-circle-demons/) finde ich in dem Spiel wieder. Das reicht mir völlig und ist absolut stimmig. Natürlich ist die Mechanik die treibende Kraft hier. Aber dass ich das Thema nicht spüre, kann ich für mich nicht behaupten. Und natürlich will ich in einem solchen Spiel gar keine Fluff-Texte, die mir Offensichtliches erklären. Die braucht es auch nicht. Einen Höllenhund muss ich mir nicht erklären. Jeder kennt ihn, jeder weiß, dass er Feuer spuckt, fertig. Das gilt für alle anderen Dinge in dem Spiel auch. Ich spiele das Spiel wegen der Mechanik, da bin ich bei dir. Aber das Thema unterstützt das für mich noch. Und genau darauf zielte ja die Frage. Ein Spiel wird dann für mich thematisch, wenn ich mir die Mechanik durch das Thema erklären kann. Und das leistet PA in meinen Augen hervorragend. Die Kampffähigkeiten der Generäle in Defenders of the realm finde ich z.B. deutlich abstrakter.
@hesy8049
@hesy8049 4 жыл бұрын
@@DieNische wie gesagt, ich hab die forendinger alle gelesen. deshalb erwähn ich die medusa ja. wenn ich als spieler da die medusa sehe, die spieler langsam versteinert, dann macht das sofort sinn. bei lady stheno ist die mechanik nicht direkt klar, weil kein vorwissen über diesen charakter existiert. da wären zwei sätze fluff text notwendig. wenn ich in sandys forum rumhänge weiß ich sowas natürlich, aber das ist ja nachher nicht im richtigen spiel. und ja, mir ist klar dass ein höllenhund feuer spuckt. genau da funktioniert die thematische verknüpfung ja auch super. der höllenhund spuckt feuer und steckt deshalb die spieler in brand. ne warte...der setzt die spieler ja gar nicht in brand mit seinem feuer. komisch, welche art feuer ist das denn? achja, dieses feuer das dich aus dem nachbarstädchen trifft. sniper artillerie feuer oder wie das heißt. ein anderer 4th circle demon setzt alle spieler in brand und gibt denen noch nen zusätzlichen feuermarker wenn er angreift. das klingt irgendwie mehr nach feuer. stell mal alle 4th circle demons nebeneinander, lies den namen von jedem vor und frag dann mal rum wer davon wohl auf dem kompletten spielplan angreifen kann. ich würd vermuten dass die wenigsten auf den hund kommen. ihr habt ja sicher noch die launch site mit dem mastermind gespielt. wie thematisch ist das mit der launch site? zone 1-5 die 1-5 doom machen oder wie war das noch? da hatte ich am meisten das gefühl dass das hier ein abstraktes ameritrash puzzle ist. hatte kev da noch mal ein update zu seiner einschätzung der thematischen einbettung gegeben? die charaktere sind noch das thematischste. da passt. der eine satz der beschreibung meist gut zu den fähigkeiten. aber puh, da steckt auch ganz schön viel verschenktes potential drin. wenn ich bedenke dass in der anleitung die veknüpfung der helden zu den urspünglichen weltenrettern über so krasse sachen wie bluttranfusionen und so angedeutet wird...wo ist das dann am ende? "Nurse with a trained Pet, Fidget" is mir da etwas dünn. defenders of the realm is definitiv abstrakter. lange nicht mehr gespielt, aber ich hab das knapp über pandemie in erinnerung. der vergleich zu robinson ist eher das was mich stutzig macht. ich bleib dabei. PA hat ein hammer thema, aber das liefert eher einen hintergrund für ein gutes spielsystem.
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
@@hesy8049 Ich weiß natürlich nicht, wie deine Gruppe unterwegs ist. Ich musste in keiner meiner Testpartie irgendwas thematisch erklären. Die Schlagwörter der Skills von Lady Stheno reichten bisher allen. Natürlich gibt es Abstraktionen in dem Spiel, keine Frage. Aber das liegt dem Genre etwas inne. Am Ende merkt man, ob das Thema zieht bei Spielern, wenn sich Leute statt über die reine Mechanik über thematische Aspekte unterhalten: "Hoffentlich versteinert mich Lady Stheno nicht" statt "Hoffentlich wird meine Toughness nicht zu hoch". Bei euch klappt das offensichtlich nicht. Bei uns und in meinen Testrunden bisher immer. Aber das Gute ist ja, dass PA eben AUCH mechanisch stark ist. Es gibt noch einen Clip zu Planet, auch zur Launch-Site. Aber mein Upload ist halt echt Mau. Es kommen noch einige Clips. Bestimmt auch wieder Dinge, die dich freudig oder zornig in die Tastatur hämmern lassen. Ich freu mich schon. ;)
@hesy8049
@hesy8049 4 жыл бұрын
@@DieNische das hat ja mit der gruppe nichts zu tun, sondern mit dem spektrum auf dem sich ein spiel einordnen lässt. und das misst sich an anderen spielen auf dem markt. und da spielt PA thematisch für mich nicht im oberen drittel mit. wie bekommt man einen zusätzlichen angriff? natürlich durch den angelic wrath. oder einen stärkeren durch den wrath of god. wie macht der scharfschütze seinen angriff stärker? natürlich mit dem sword of spirit, das erhöht den würfel. oder halt mit der axe of spirit, das macht gleich zwei mehr. wenn der scharfschütze beides gleichzeitig hat is natürlich richtig cool. ka ob nur ich das so sehe, aber wenn ich in nem andern spiel ne karte sehe auf der steht dass ich mir ein bein gebrochen hab und deshalb meine bewegung um 1 verringert wird, dann ist das thematischer. nein, nicht thematischer. weniger abstrakt. eine karte auf der nichts steht außer der titel ANGELIC WRATH und der effekt +1d4. das ist für mich sehr abstrakt.
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
@@hesy8049 Gehen wir nochmal das Ganze anders an. Ich verstehe dich ja, aber ich brauche noch mal ein paar Vergleiche, um das einordnen zu können: Was ist für dich abstrakter: PA oder Spirit Island?
@kurtbieri3876
@kurtbieri3876 4 жыл бұрын
Mit was allem habt ihr hier gespielt ? nur mit dem Grundspiel kann es ja wegen dem Cthulhu nicht sein. Sprich was würde man kaufen müssen?
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Bestandteil des Videos: Basisspiel (klar), Void Pack und Cthulhu.
@kurtbieri3876
@kurtbieri3876 4 жыл бұрын
@@DieNische muss ich mal schauen was das Void Packet macht
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
@@kurtbieri3876 Guck dir mein Review an. ;)
@kurtbieri3876
@kurtbieri3876 4 жыл бұрын
@@DieNische gut dann schaue ich da mal.
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
@@kurtbieri3876 In der PDF kannst du das auch auf den schnellen Blick sehen.
@LarkinVB
@LarkinVB 4 жыл бұрын
Thematisch für mich uninteressant. Special Forces als schnöde Karte und hässliche Maps. Wenn der Preis angemessen wäre würde ich es schon probieren.
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Schade. Die Maps würde ich auch nicht als hässlich bezeichnen. Aber da gehen Geschmäcker sicher auseinander. Der All-In Preis ist im Vergleich zum Retail mehr als angemessen würde ich sagen.
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 4 жыл бұрын
Kev is schuld
@DieNische
@DieNische 4 жыл бұрын
Das steht außer Frage. ;)
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