Уроки просто супер! Для самоучки ничего лучше не найти!!!:D Огромное Спасибо автору!
@Тральноополитике9 жыл бұрын
Хорошие уроки, нет раздражающих лишних слов касательно очевидных вещей. Я пересмотрел много разных, интернет уроков. Есть с чем сравнить
@factoroid8 жыл бұрын
Уроки отличные, все понятно, начал изучать с абсолютного нуля, дошел до 8-го урока, все получается, сразу видно Антон свое дело знает. Спасибо.
@serjeyzxxx78649 жыл бұрын
Проемы легче делать так, сделать ребра по высоте,выделить полиггон с двух сторон и нажать Bridge тогда проем будет без резаных стен
@aikanerkinbekova22354 жыл бұрын
Просто ОГОООООНЬ. Я поделюсь со всеми этими уроками. Не останавливайтесь, вы крутые))
@lilianzhur25927 жыл бұрын
Спасибо за ваши уроки!) Не каждый, кто понимает, может так доступно объяснить другим. У вас это замечательно выходит)
@ОльгаОстроверхова-й4ы8 жыл бұрын
огромнейшее Вам СПАСИБО! Благодарю за ваши уроки , всё ясно и понятно. Вы так хорошо и доступно всё объясняете, а это ой как важно таким новичкам как я.
@sirega64rus8 жыл бұрын
огромное СПС! Сам начинающий, много до этого уроков смотрел, Ваши самые ништяковые!
@Vladimir-Migachev9 жыл бұрын
Огромное спасибо за уроки, отличный голос, последовательно и доступно.
@annasheila308 жыл бұрын
Спасибо, Антон, за ваши замечательные уроки, занимаюсь с большим удовольствием.
@NasturciaPetro9 жыл бұрын
Вот сегодня сложно было) Но очень доступно все объясняется. Спасибо!
@stephendoll89709 жыл бұрын
Антон, посмотрел дополнение к уроку, спасибо. Вопрос снимается. Успехов!
@deefreeman48628 жыл бұрын
Хороший урок! Конечно, гораздо легче перегородки сделать с помощью Bridge, но именно как для примера работы с Target Weld очень даже хорошо!) Не всегда ведь Bridge будет уместен. Огромное спасибо автору!
@x_ye11owb00t_x8 жыл бұрын
Я, как чайник, выбираю обычно простые способы: чертеж делаю в автокаде, выдавливаю в скетчапе, и с болванкой модели уже иду в макс. Надеялась увидеть у Вас способы точных построений и гибких привязок. Скетчап в этом смысле по-прежнему кажется удобнее.
@terrymcginnis72146 жыл бұрын
Nadya Yellowboot в скечапе есть карандаш, ластик, угольник и внищу пишутся размеры линий и он сам ещк помогает иногда, эти 3-4 инструмента заменяют эту муторную работу в максе
@teo_sannin6 жыл бұрын
Боже очередное спасибо за урок! Про навигацию камеры во вьюпорте особенно помогло! Вы великий учитель!))
@greggkleinsmith30567 жыл бұрын
СПАСИБО! Благодарю за ваши уроки , всё ясно и понятно.
@MoneyMoney-hh1gr6 жыл бұрын
Это самые лучшие уроки на youtube!!! Спасибо огромное автору!!! Респектос!
@feerducker83389 жыл бұрын
Начал изучать 3DS Max по вашим урокам, после просмотра этого возникли 2 вопроса: 1.) В конце урока, когда создаём оконный проём на угловой стене для подсчетов боковых стен используются вспомогательные объекты, что создаёт неточность, ведь и вспомогательные объекты и ребра устанавливаются "на глаз". Из этого вытекают дальнейшие неточности - угол вспомогательных объектов так же выставляем "на глаз" следовательно и коробка окна получается не точно под углом 90'. Нет ли способов/инструментов для точной простановки величин? (отступы по бокам и угол 90 градусов) _(предположим создаётся точная модель механизма где важен каждый миллиметр)_ 2.) Когда создаётся угловая стена (которая под углом) инструментом *Bridge* она получается тоньше чем 100мм из-за неправильного угла швов под которым "сшиваются" плоскости. После соединения плоскостей Бриджем можно ли где-то задать правильную толщину стены в 100мм, что бы швы к прилегающим стенам были под нужным углом? _P.S. извините за такое внимание к точности модели, вероятно такая точность не нужна большинству тех, кто как и я установил программу несколько часов назад, однако лично мне хотелось бы изначально готовиться к созданию точных моделей используя доступный функционал программы. :)_
@МихаилПотлов-ъ8е9 жыл бұрын
Erik Gerder это не программа типа сапр. Тут важно иметь презинтабельный внешний вид, а если интерисует точность можно использовать автокад, ревит ну или архикад+ 3дмакс для визуалки
@mattvoskrebentsev52147 жыл бұрын
переместить пивот поинт к краю (грани) созданного вспомогательного объекта. включить снэпс тогл с ориентацией по вертексам. тогда все будет точно.
@crazydream19116 жыл бұрын
вручную можно задать градусы.в данном примере на 45.и всё можно точно выставить по линиям...тут конечно же нет такого удобства как прилипание к линиям как в скетчапе но всё же всё норм получается...какие то доли миллиметра ни чё не сыграют мне кажется.
@source12456 жыл бұрын
Matt, тут не форум бывалых мастеров, просто люди пытаются научиться. Хорошо, что знаете способ, но пожалуйста, пишите русские слова на русском, а английские на английском. А не ломаным англо-русским.
@FreeMen21046 жыл бұрын
Matt, угол выставляется с точностью до 0,5 градуса, большей точности не добиться, так что точно не будет никак. Или я не так что-то делаю?
@ДенисПетушков-ъ7ц9 жыл бұрын
Спасибо за уроки!)) просто, понятно, приятно слушать.
@divoslav8 жыл бұрын
Большое спасибо за уделенное время. Все доступно.
@МихаКазаков-к2г8 жыл бұрын
Отличные уроки! Смотрю с самого начала, было бы очень круто добавить урок №0 в котором рассказать про самые простые вещи, такие как навигация и тп... (первый раз про навигацию речь зашла именно тут).
@nikpere24807 жыл бұрын
Отличные уроки, смотрю с удовольствием)))
@Tvirinia4 жыл бұрын
Огромное спасибо! всё чётко ясно и понятно!
@ВиталикОсиков9 жыл бұрын
Шикарные уроки! Автор молодчага))
@detailcraft8758 жыл бұрын
огромное спасибо! =) это лучшие уроки по 3ds max
@interior_design_Sochi Жыл бұрын
Класс,все получилось.Спасибо
@АйымСасоева-ц8п7 жыл бұрын
Спасибо большое! по чаще снимайте такие видео)
@asdodasgl8369 жыл бұрын
Антон. Спасибо! Ты научил меня 3d максу
@АлександрГиричев-ж6з8 жыл бұрын
Пока нет. По скину видно, что хочешь создать игру. Я прав. Не спорь
@KnigaOfficial7 жыл бұрын
Спасибо большое за уроки!
@aikanerkinbekova22354 жыл бұрын
Чертовски классно объясняете воообще круто, я меся не могла научиться чертить стену
@vavanvavanych53678 жыл бұрын
+ Хорошие уроки! А что на счёт того, что можно было сделать проще, легче, так проще из боксов стены делать и окна булевой вырезать))) Уроки рассчитаны не на то, что бы научить как проще, а на то, какие способы есть и как ими пользоваться. А как проще и легче, это уже потом каждому выбирать самому, но выбирать то надо из чего то, для этого надо узнать какие способы есть. Да и для разных случаев, разные способы нужны.
@mond99028 жыл бұрын
Спасибо, очень полезный урок!
@killmehealme90217 жыл бұрын
Уроки супер! Спасибо😘😊
@s.l.l45208 жыл бұрын
Ништяк чувак) я мучился заполнять их с capholes
@buratek7 жыл бұрын
18:19 - А,нельзя соединить кнопкой bridge(как 2ой вариант)?Ооо,тут уже написали,как оказалось.)))Но,теперь 2 способа знаю.Ну,ты круто объясняешь.Хорошо,что на тебя попал.
@joresto55299 жыл бұрын
А бридж не подойдет для соединения перегородки?
@maximmachinsky55438 жыл бұрын
Я тоже заметил)
@bencerJustice8 жыл бұрын
Думаю это было сделано просто для демонстрации
@DMITRIYST9998 жыл бұрын
podaydet
@sirega64rus8 жыл бұрын
Вот я тоже подумал про "бридж", но пусть повторение-матерью учения останется
@grayekx81377 жыл бұрын
и я сразу же про бридж подумал )))
@Neural.Academy9 жыл бұрын
Эти ориентиры похожи на костыли, до этого все четко делали, а теперь вдруг на глаз, есть другие варианты сделать это красиво?
@naomilyn34963 жыл бұрын
Тоже бесит этот момент, хочется чтобы всё было ровненько по цифрам -_-
@MrFlashhh7 жыл бұрын
Добрый день, а как сделать окно на косой стенке не примерно "на глаз" а ровно на заданном расстоянии от боковых стен?
@БорисСмирнов-э7у7 жыл бұрын
Окна можно делать с помощью моста, получается быстрее, не надо потом полигоны рисовать.)
@torvarlivelong39427 жыл бұрын
Прикольно, но еще проще можно в Автокаде начертить по реальным размерам сечение стен, а потом обвести сплайном и экструдировать. А проемы проще боксами потом закрыть.
@pavlodymyd67718 жыл бұрын
Уроки очень понятные для новичка. Но конкретно в етом примере смущяет толщина диагональной стены, она явно меньше остальних. Было бы интересно посмотреть как ее сделать такой же как остальные.
@ТатьянаНургалиева-и7з7 жыл бұрын
Спасибо вам огромное, очень полезное видео
@yevgeniylempiy79725 жыл бұрын
Да ты мужик!!!
@nazarstudio25745 жыл бұрын
Автор вернись, продолжай делать уроки у тебя талант!!!
@cartman53885 жыл бұрын
Отлично! Спасибо тебе!
@Влад-к7л8 жыл бұрын
дверные проемы можно было с командой bridge сделать, так ведь быстрей)
@pavelmameev86082 жыл бұрын
Отличный урок! НО ЕСТЬ ПРОБЛЕМА, в изменении полигонов курсор не переключается на крестик при наведении на точку, как это исправить??
@Safonov_SL8 жыл бұрын
А нельзя ли было верхние перемычки в проемах делать при помощи команды бридж?
@afinakotova3 жыл бұрын
Таки да - можно.
@niyoziy55224 жыл бұрын
Спасиба болшой супер!!!
@ТатьянаНургалиева-х2и7 жыл бұрын
Спасибо ОГРОМНОЕ!
@severgun9 жыл бұрын
Уроки очень приятные, правда немного надоедает подробность повторяющихся событий.
@cobalteek4 жыл бұрын
Привет из 2020))
@ІванПетрук-ч7р9 жыл бұрын
Подскажите,как можно изменить выделения ребер.Немогу выделять несколько ребер одним нажатием. Заранее спасибо.
@stephendoll89709 жыл бұрын
Протон, большое спасибо за уроки! Я начинающий, для меня самый раз. Вопрос: "Почему при конструировании проемов (балок над проемами, окон...) не применить Brdge?" [12:15 и далее...] Выделяем противолежащие полигоны и применяем Br.
@СергейЛитвиненко-о6ч9 жыл бұрын
Stephen Doll тоже задаюсь этим вопросом. Та же ситуация когда окна создаются. Можно мост для двух полигонов применить - и срзу дырка для окна готова. Но видимо потому что недооценивает начинающих))
@crazy_tht37066 жыл бұрын
Сергей Литвиненко, он подаёт разные варианты. Чтоб мы знали больше в этой программе и сами могли решить, в какой ситуации, что используется. Тут идёт не обучение как сделать конкретную модель. Тут показывают как вообще моделировать в этой программе
@denislavrentyev97504 жыл бұрын
Все отлично, не понял только- как сделать из 4-х вершин полигон? Удалил полигон нечаянно делетом и не могу создать заново. Подскажите, пожалуйста.
@eriksitnikov31854 жыл бұрын
Касательно перемещения камеры, вот скажи ты это в первом уроке, мне бы не пришлось искать в интернете другие ролики чтобы понять как это делать)
@egorshumanskii80269 жыл бұрын
Хорошие уроки. Автор - молодец! Только слух режет слово "Constraints" в вашем переводе "константы" (начиная c 35:00) на самом деле Constraints - ограничения, что более логично и легче запоминается ;)
@khproton9 жыл бұрын
Егор Шуманский да? никогда не дочитывал это слово до конца. буду знать)
@oksanakordyukova28844 жыл бұрын
супер спасибо большое
@rustamio77 жыл бұрын
Доброго времени суток подскажите, при построении стен заметил что присутствует какое то освещение которое ставиться автоматически., то есть стены внутри отбрасывают тени. хотя я не устанавливал никаких источников света, Вопрос: можно ли убрать такое освещение так чтобы оно автоматически не устанавливалось. Спасибо
@default59156 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста зачем мы удаляем полигоны при создании перегородки? Разве когда экструдом довести до нужной нам точки будет не такой же результат?
@ОлексійКовальчук-о3л8 жыл бұрын
Доброго времени суток! Уроки без спорно класные . Все же есть вопрос . Можно ли обойтись без (вспомогательных объектов)? Что то мне показалось это ну совсем не странно .Если можно то как?
@hoina5962 жыл бұрын
Добрый день,как узгать размер выделенного полигона?Чтобы разделить на нужный размер.
@АзизТурсунов-ю4х6 жыл бұрын
Здравствуйте. Позвольте задать вопрос. Когда Вы делаете перегородки над дверьми и окна, то создаются полигоны с количеством вершин больше четырех. Насколько мне известно, такого нужно избегать. Скажите, критично ли это?
@madmax52569 жыл бұрын
Самый внятный урок по моделированию стен и проемов. Прям пять балов, единственное у меня не состыковки по стенам из за неточных замеров и я не могу понять как сдвигать полигон , чтобы он вместе с собой мог подвинуть всю стену? Это возможно вообще?
@temurinutsubidze80889 жыл бұрын
+Антон Евтушенко Да. Нужно выделить все полигоны стены.
@sinelnikov_art9 жыл бұрын
Большое Спасибо!!!))
@vegaferse1028 жыл бұрын
12:10 Проще было бы соединить функцией Bridge.
@ravilhas72788 жыл бұрын
Просто показал еще 1 способ)
@Nice3d7 жыл бұрын
Я из-за твоего способа 2 года этой фигнёй страдал. Зла на тебя не хватает.
@Nice3d7 жыл бұрын
А вот сегодня где то на форуме увидел и очень на тебя разозлился.
@ПавелМорозов-с6ж7 жыл бұрын
На какой именно способ недовольство? Подробней пожалуйста.
@АлександрПопов-ф8т7 жыл бұрын
Игорь, в качестве хобби занимаетесь 3d?
@crazydream19116 жыл бұрын
вот у меня проблемка возникла...точка не была привязана к 0 и при поднятии линий на высоту 200 отсчёт был от места появления линии которая появлялась и приходилось расчитывать на калькуляторе на сколько поднимать)а ещё меня волнует один момент...вот я выставил значения измерения в миллиметрах...но когда я ввожу те же значения как и в уроке у меня размер получается в 10раз больше,как это исправить.так что приходилось в 10 меньше значения прописывать,не такая уж проблема но всё же хотелось бы её исправить)
@МишаДубешко7 жыл бұрын
а как сделать так как вы выделить все стены чтобы каждые отдельно нарисованные части разделялись линиями?
@com-me1qy3 жыл бұрын
Вот этот урок понравился мне, но седьмой урок был легче,
@eclipse99258 жыл бұрын
а есть команда вырезать по плоскости, и задавать расстояния между гранями, а то строить по вспомогательному объекту как-то сложновато и все равно не ровно получается?
@НиколайШварц-е2с6 жыл бұрын
К сожалению так и не понял почему вы не использовали bridge а заморачивались с weld'ом насчёт перегородок. Что принципиально изменится если сделать просто бридж выделив соединяемые полигоны ?
@Korea.Diarea3 жыл бұрын
Огнище
@дмитрийнутфуллин-ь7й4 жыл бұрын
подскажи зделоть из паралепипед в разрезе мене чтоб видеть его в нурти фигуры я бы фотки отправил но не знаю как тут их прекрепить
@TaleynikovDEV9 жыл бұрын
Обзор во вьюпорте вот методом тыка изучалось :D
@ИринаМаслакова-ч1ь9 жыл бұрын
Антон, добрый день! Во-первых, хотела бы поблагодарить Вас за уроки, все очень доступно и понятно, заниматься по ним - одно удовольствие, спасибо! А во-вторых, хотела спросить, можно ли при создании дверных и оконных проемов, не удалять полигоны и сливать точки, а сливать полигоны сразу (даже без экструдирования) при помощи функции Bridge?
@khproton9 жыл бұрын
Можно, так даже нужно. Но с таким методом, как в этом уроке делаем, тоже попрактикуйтесь, что бы в памяти отложились эти инструменты:) А про Бридж и еще кое-какие вещи, олегчающие нам жизнь, я в дополнении к Уроку 8 рассказываю
@ИринаМаслакова-ч1ь9 жыл бұрын
да, я потом увидела)спасибо!
@mariia_mariia8 жыл бұрын
у меня почему-то при Target Weld точки, к которым нужно присоединить полигон плюсами не выделяются, соответственно не могу осуществить команду...
@spell4447 жыл бұрын
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как можно нарисовать стену под углом отличным 90 градусов, если угол известен. Смысл заключается в том, что нет возможности соединить две стены Bridge, так как вторая стена тоже неизвестно где будет. Спасибо.
@spell4447 жыл бұрын
Разобрался :)). Просто повернуть торцевой полигон на нужный угол..
@Ivan1995569 жыл бұрын
Почему вы сказали что Constraints/Edge есть только в редактировании вершин? Вроде эта функция есть в любом режиме.
@tsimovsskiy8 жыл бұрын
Уроки отличные! Спасибо огромное. Но есть один вопрос, у меня не работает вращение мышкой, когда нажимаю на колесико ничего не происходит, в том числе и с зажатым alt.
@alexmarin8585 жыл бұрын
11:48 а разве не легче и лучше сделать соединения этих полигонов командой Bridge, как Вы учили в прошлом уроке соединять стены (когда соединяли угол) ???
@jen-love-beauty7 жыл бұрын
почему при правильно выставленных миллиметрах в юнит сетап,объект вск равно рисуется огромным не таким как у вас?
@MuharaGlass8 жыл бұрын
Вот он блин) а я скачал ( Урок 8 дополнение ) думаю та блин, а окна мужик не объяснил , а в дополнение они уже есть )
@marivorobei43749 жыл бұрын
подскажите эти уроки подходят для макса 2013?
@катяДомашенко-д6т7 жыл бұрын
здравствуйте, не могу нигде найти как выделить несколько точек или линий. замучилась уже. подскажите пожалуйста
@gennadypp47538 жыл бұрын
при нажатие Create нету крестикв на точке, также вообще не получается создать плоскость даже вне Editabel poly, не тянется линия
@konon6678 жыл бұрын
Может кто-нибудь подробнее объяснить как сделать оконный проем со 100% точностью без доп объектов (ну или с ними, главное точный результат) и "примерного" расположения ребер/точек?
@vavanvavanych53678 жыл бұрын
Можно просчитать при помощи функций, типа теоремы Пифагора,.. Но как вариант: На схеме автора есть две стены с полным размером, это верхняя(наружная) и левая стены. С их помощью можно высчитать отрезки которых не хватает у правой и нижней стены. Дальше считай длину стен изнутри и снаружи. Потом нужно будет подогнать что бы эти отрезки(внешний с внутренним нижние) и (внешний с внутренним правые) были одинаковыми, тогда внешние и внутренние эджи, косой стены будут одинаковые. Для этого надо выделить наружные эджи и удлинить их. Если я правильно посчитал, то в данном примере это на 100мм. Удлинять эджи надо просто изменяя их координаты, нижней стены по оси Х, у правой стены, по оси Y. Тогда можно будет дальше вытягивать стены экструзией. Вот как то так...
@ЯнКравченя4 жыл бұрын
Ксюшаэш
@3d_software4 жыл бұрын
А как можно включить эти белые штрихи? Я не могу различать где дверь или окно.
@ОльгаДанченко-ъ7т9 жыл бұрын
Добрый день, подскажите пожалуйста, при создании окна, я указала 1 ребро, при удалении его, удаляется вся стенка, как мне добавить еще одно ребро? Заранее спасибо!
@khproton9 жыл бұрын
Ребро можно добавить коммандой Коннект. Выделяете 2 ребра и нажимаете Connect. Создастся 1 ребро, соединяющее два выбранных
@ОксанаОбертий-э5я5 жыл бұрын
Хочу спросить Когда делали и соединяли дверной проем. То не проще было сделать Bridge между двумя верхними полигонами? А не всю эту штуку с точками и Target Weld?
@ОксанаОбертий-э5я5 жыл бұрын
удосужилась почитать комменты, ахахах
@Den-hc7gb3 жыл бұрын
вопрос! почему нельзя было воспользоваться инструментом бридж? зачем удалять внутренние полигоны?
@Поезда-т8ъ7 жыл бұрын
Добрый день. Где после 10 минуты пробую поднять 2 ребра на высоту 2000 мм - вообще ничего не выходит. Ребра вылетают вверх на приличное расстояние. Т.е. не как у вас - не хватает немного до потолка, а выше потолка. Уже перепроверила все настройки, построила заново (думала, может координата Z как-то съехала), вроде все по нулям везде. Edge у меня не 254, как у вас, а почему-то 100. Может в этом беда? Помогите:)
@das70207 жыл бұрын
все прекрасно, только слово create читается не крыт, а криэйт.
@xeniyabasyrova86148 жыл бұрын
Как сделать так чтобы были видны ребра? в вашем случае они все выделены белым, а у меня сплошное изображение.
@Geometrik329 жыл бұрын
Почему камера не вращаться вокруг выбранного объекта, даже после фокусирования на нем. Заранее спасибо.
@ИгорьКосиков9 жыл бұрын
Нужно крутить с зажатым ALT
@ИтакиСойдётсу8 жыл бұрын
Уроки замечательные, спасибо большое! Но у меня возникла проблема. Что-то произошло, и у меня появилась около курсора жёлтая какая-то разметка. И когда я хочу соединить точки, то сколько я на точку курсором не кликаю - всё кликается в центре той разметки. И так простейшее соединение точек превращается в пытку, т.к. приходиться так вертеть экран, чтоб эта разметка не попадала на плоскости (только так она исчезает). Подскажите, пожалуйста, что это такое и как это можно убрать.
@Denver_Lviv6 жыл бұрын
Уроки афигенние клас большое спасибо )) подскажи как ти вращаєш кртинку , я всегда курсорам вращяю етот квадрвт што в верху з права
@me_kato9 жыл бұрын
можно пару вопросов? зачем мы убрали галочку real world coordinates, чем они нам мешают? и второй - чем плох инструмент walls? я всегда им рисую, потом проще и окна создавать и двери...
@khproton9 жыл бұрын
1) Т.к. мы все равно будем позже к стенам применять модификатор UVW Map, то можно было и не убирать - разницы никакой. Просто приучаю отключать эту галочку заранее, что бы карты на объект ложились правильно (естественно, если координируем их тайлингом, а не реальными размерами). Я постоянно напоминаю про эту галочку, а зачем она нужна, я подробно говорил, и каждый сам решает для себя использовать ее или нет. 2) Про стандартные инструменты для архитектуры отдельный разговор, ничем не плох. Просто на начальном уровне хотелось научить людей моделировать и понимать полигональную сетку, а не использовать готовые инструменты. Я понимаю, что стандартными максовскими окнами даже проемы делать не надо - автоматом создаются. Но начинать заниматься чем-то серьезным в максе, не зная хотя бы простейших инструментов моделирования - глупо.
@andrianovdanila9 жыл бұрын
Уроки 3Ds Max У меня тоже есть один вопрос. Почему когда я хочу создать полигоны двери, у меня выскакивает сообщение " Illegal new face "?
@khproton9 жыл бұрын
Данила Андрианов невозможно создать полигон, проверьте, правильно ли все делаете. Скорее всего вы не удалили какой-то из полигонов. Одно ребро не может принадлежать одновременно 3-м полигонам, только двум.
@komissvoin8 жыл бұрын
Друзья, подскажите. У меня настройки V-ray при каждом запуски сбиваются так и должно быть или как лечится?
@vitaliimysko80048 жыл бұрын
+Евгений Комис настрой v-ray и сохрани в пресете(preset) в самом низу
@innwax65535 жыл бұрын
26:36 легче выделить полигон и сделать insert
@Zoom-pf2kd4 жыл бұрын
Э, чупакабра
@Neural.Academy9 жыл бұрын
Но ведь от такого разделения получаются многоугольники, а вроде как желательно использовать четырех угольную сетку, я прав?