3Ds Max для начинающих. Урок 11. Текстурирование стен и пола

  Рет қаралды 138,164

RENDERSTORM I Уроки 3Ds Max

RENDERSTORM I Уроки 3Ds Max

Күн бұрын

Пікірлер: 137
@Grubuiya
@Grubuiya 8 жыл бұрын
Спасибо огромное за ваши уроки, очень доступное объяснение, радует, что такие замечательные люди, как вы, не жалеют своего времени и записывают вот такие уроки, смотрю с удовольствием!
@ximera7492
@ximera7492 7 жыл бұрын
У кого проблемы с uvw map проверьте, чтобы в editable poly (стены) ничего не было выделено, никакие vertex, edge и т.п. Снимите выделение и ок.
@БелыйМедведь-д1ф
@БелыйМедведь-д1ф 6 жыл бұрын
Красава, очень помог
@svetlanak4158
@svetlanak4158 6 жыл бұрын
спасибо большое, плюсик вам в карму!
@ihateeverything4308
@ihateeverything4308 4 жыл бұрын
Красавчик
@АннаИвановская-ф5ч
@АннаИвановская-ф5ч 3 жыл бұрын
спасибо, очень помогли
@viva1382
@viva1382 9 жыл бұрын
Прекрасные уроки! Спасибо большое, автор!!!
@HedgehogLife63
@HedgehogLife63 9 жыл бұрын
Спасибо вам огромное! Все очень доходчиво и без "воды" оч круто, спасибо)
@NikolaiVinogradov
@NikolaiVinogradov 7 жыл бұрын
Заметил, что у меня вьюпорт не обновляет изображение, пока не кликешь по нему, т.е.пока не сделаешь активным. Подгонять материалы стен очень неудобно. Как-то можно решить? Oh, LOL I am stupid busterd! Нужно было просто нажать на + в углу у вьюпорта и снять переключатель с Disable. Либо выделить вьюпорт и нажать на клавиатуре кнопку D (т.е. disable). Уверен, что кому-то пригодится.
@Ra1d0N
@Ra1d0N 8 жыл бұрын
может немного поздновато, но все равно : если у кого-то не отображаются текстуры при рендеренге, но во вьюпорте все норм, проверьте в настройках V-Ray, во вкладке Global Switches установленный флажок на пункте Maps, если нету его поставьте. Пы.Сы. Автору спасибо за качественный материал, постоянное обоснование своих решений, а не преподавание по принципу: "Делайте так потому что мне так нравится..."
@uscold6843
@uscold6843 7 жыл бұрын
нашли ответ?
@uscold6843
@uscold6843 7 жыл бұрын
если у вас обои черные значит у вас диффузная карта в фш поменялась на черную при сохранении,ее надо вернуть обратно на белую.
@xiw05dag05
@xiw05dag05 7 жыл бұрын
А ГДЕ ЭТИ НАСТРОЙКИ V RAY???????????????
@SergiyBala
@SergiyBala 5 жыл бұрын
Галочка возле Maps стоит, а при рендере текстур стен нету.
@bairtudupov716
@bairtudupov716 6 жыл бұрын
Отличный урок! Спасибо за урок!
@ИгорьСтецкий-ш1в
@ИгорьСтецкий-ш1в 9 жыл бұрын
Небольшой совет относительно фотошопа: При выделении волшебной палочкой листиков можно было убрать галочку "смежные пиксели" на панели сверху. В этом случае на картинке выделяются сразу все пиксели похожего цвета. Спасибо за уроки. P. S. Соседи с их ремонтом просто зло во плоти :)
@ЕвгенийСоломатов-ь3щ
@ЕвгенийСоломатов-ь3щ 8 жыл бұрын
Автор спасибо.Очень круто
@itshnickqazycommand7538
@itshnickqazycommand7538 6 жыл бұрын
Поставил ровно 1000-ый лайк) Спасибо автору!
@ТатьянаНургалиева-и7з
@ТатьянаНургалиева-и7з 7 жыл бұрын
Спасибо огромное!!!
@АндрейН-е8х
@АндрейН-е8х 8 жыл бұрын
В уроке вы не обратили внимание на растянутый рисунок на стене, на которую неправильно ложиться стандартная тень 3ds max. И не пояснили как с этим боротся. Регулировки настроек гизмо мне не помогли, пришлось этим полигонам назначить ID 4 и проделать с ним все манипуляции что были сделаны с ID обоев. Как можно было это исправить не создавая ID 4? И еще, я сразу (еще при изучении урока7) развернул все здание на 90 градусов и неправильная максовская тень перестала меня раздражать ))
@МашаГанжа-и7в
@МашаГанжа-и7в 9 жыл бұрын
При попытке применить модификатор uvw map и тип проекции box к текстуре ничего не меняется, она как была растянута на всю стену и так и осталась. Можете подсказать в чем проблема ?
@Anandavidiadas
@Anandavidiadas 7 жыл бұрын
Это мега круто огромное спасибо!!!!!!!!!!!!! Я несколько часов мучался.
@ТатьянаНургалиева-х2и
@ТатьянаНургалиева-х2и 7 жыл бұрын
спасибо вы мне помогли, а то тоже не получалось ничего
@AzatFair
@AzatFair 9 жыл бұрын
Супер! Молодец! Спасибо!
@3DGamer_cool
@3DGamer_cool 5 жыл бұрын
ну так один угол выравняли, остальные косые остаются, плюс стенка где окно под углом получается не совсем, как остальные... я конечно не новичок и не профи, но такие моменты делал так, порой для каждой стенки свой материал и тайлингом его подгонял в стыки во всех углах...более громостко получается, но качественнее, смотрю ваши уроки, что то узнаю полезное, а в чём то, вот как с обоями не понял ))
@MR_triple_E
@MR_triple_E 9 жыл бұрын
Спасибо огромное за видео!!!!
@romzes7093
@romzes7093 9 жыл бұрын
юхуууу после школки комнату буду тикстурировать наверное :))))
@БелыйМедведь-д1ф
@БелыйМедведь-д1ф 6 жыл бұрын
Вы упомянули, что можно корректировать полигоны, после назначения ID. Каким образом это сделать, как убрать или добавить полигоны. Или как вариант каким образом удалить определенный ID
@ТатьянаНургалиева-х2и
@ТатьянаНургалиева-х2и 7 жыл бұрын
Спасибо огромное!!!!!!!!!!)))))))))
@ВалентинЗалута-э3м
@ВалентинЗалута-э3м 8 жыл бұрын
По умолчанию "Subdivs" в "Reflect" заблокировано и равно "8". Чтобы изменить нужно в "Global DMC" изменить на "Use Local subdivs".
@ihateeverything4308
@ihateeverything4308 4 жыл бұрын
Этот пункт можно найти в настройках рендера( f10) во вкладке v-ray
@IrinaPPP
@IrinaPPP 4 жыл бұрын
Может быть вы знаете, что делать, если такой функции в Global DMC нет? Попыталась найти причину в интернете, оказывается в этом свитке можно перейти к уровню настроек Expert, но у меня в принципе нет такой кнопки. В уроке номер 3 у автора такой кнопки также нет
@sergeypavlyuk8870
@sergeypavlyuk8870 4 жыл бұрын
Я хотел бы задать вопрос
@sergeypavlyuk8870
@sergeypavlyuk8870 4 жыл бұрын
Кнопки, которые необходимо нажать для перехода в ручную настройку не отображаются. Как быть?
@sergeypavlyuk8870
@sergeypavlyuk8870 4 жыл бұрын
Конкретно интересует, что делать если нет кнопки "Use Local subdivs". Подскажите пожалуйста
@stroporez79
@stroporez79 9 жыл бұрын
У вас есть уроки по созданию персонажей ?
@Глазнарода-ш8к
@Глазнарода-ш8к 6 жыл бұрын
Очень классный урок! Один из лучших в ру-сегменте Ютюба! Рекомендую! В процессе пользования (делаю игровые обьекты) у меня возник вопрос: есть два участка полигонов обьекта с одинаковым id. Но мне надо изменить положение текстуры на одном из этих участков, можно ли что то сделать в таком случае? или id придётся по любому менять (текстура одинаковая , просто положение текстуры разное). И ещё - модификатор Unwrap map работает только на полигонах которым было присвоено id 1 (ну и соответственно с ними работал в самом начале), далее когда другим полигонам присваиваешь например id 2 то этот модификатор перестаёт работать с этими полигонами (которые id 2)... Не понимаю почему
@MrTroNFlex
@MrTroNFlex 5 жыл бұрын
Вот у меня такая проблема(3d max 2018), делаю все как надо UVW Map, на перспективе все хорошо, обои нормальные, но при рендре обои растянуты, как это исправить?
@МирославДомарацкий
@МирославДомарацкий 8 жыл бұрын
Большое спасибо за уроки. А теперь вопрос- почему нельзя нарисованный (при помощи :шиния с привязкой+ шэйд) пол покрасить в нужный цвет? Объект, созданный любым другим способом- плита, бокс, красятся как нужно, этот просто становится более светлым\ темным. Кстати, потоло-гипс ведет себя так же.
@danilmarkov2818
@danilmarkov2818 9 жыл бұрын
В конце урока в последнем рендере, на обоях отражается только падающий свет от солнца, а должно присутствовать еще отражение света от самого окна. В глаза конечно не бросается, но может как-то подправить это можно (нужно).
@ИнженерИнвестиций
@ИнженерИнвестиций 5 жыл бұрын
Когда поменял материал стен, в итоге получились сильные засветы комнаты, как это исправить ? 3д макс 2018.
@Fasolenko
@Fasolenko 9 жыл бұрын
Добрый день, а если я хочу смоделировать, допустим, кухню, и по одной стене + фартук по второй использовать другой материал, мне необходимо будет пользоваться "смешиванием материалов Урок 14"? Или всё же можно обойтись обычным текстурированием? Просто когда на одной стене я задействовал 2 материала, и оба с гизмо (у каждого свой), то у меня текстура выравнивается только для последнего материала, а для первого сбивается и после этого в настройках гизмы реакции никакой не происходит (для первого материала). Заранее спасибо!
@ІванМихайленко-ч7о
@ІванМихайленко-ч7о 9 жыл бұрын
Надеюсь на Вашу помощь.План квартиры сделан в Архикаде 16 ,перемещён в Макс 2010 сплейном сделал контур стен поднял полигонами. При накладывании ( натягивании) текстур накладывается на всю квартиру. Тобиш при выдилении полигона выделяется вся квартира.Извиняюсь за примитивное изьяснение.
@katrin5668
@katrin5668 7 жыл бұрын
скажите плиз, у меня в материалах в reflect не могу поменять значение subdivs- оно не активно, подскажите плиз, как его поменять
@designakras3424
@designakras3424 9 жыл бұрын
а как состыковать рисунок во всех углах в комнате?
@Bogelma
@Bogelma 6 жыл бұрын
очень реалистично. У вас есть уроки с модификатором Unwrap UVW?
@АнтонЧехов-н5е
@АнтонЧехов-н5е 9 жыл бұрын
есть ли какой то более надежный способ подогнать текстуру в углу между стенами точнее, и при выравнивании одного угла съезжают другие как с этим бороться
@acxatverycool
@acxatverycool 7 жыл бұрын
Нашли способ более надежный как подгонять текстуры в углах? Тоже столкнулся с такой проблемой.
@TheKoHTOPa
@TheKoHTOPa 8 жыл бұрын
Кто знает, почему после применения материалов, некоторые полигоны стали абсолютно черными при рендере?Уже вроде все перепробовал, все равно черные.
@mr.setrapov9030
@mr.setrapov9030 4 жыл бұрын
Если при рендере - значит там дыра, если в сцене - значит это тень от сцены.
@3d-746
@3d-746 8 жыл бұрын
Очень круто объясняете! А сколько работаете в Максе лет? Интересно.
@maksis764
@maksis764 7 жыл бұрын
может я один такой но как выровнять текстуру на всех углах (чтоб обои были в стык)?
@razgg1262
@razgg1262 4 жыл бұрын
1)Нельзя 2) в жизни они точно так же наклеены
@юрабой-п7п
@юрабой-п7п 9 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, как улучшить качество рендера, у меня какие-то шумы и при уверичении картинки все разбивается на большие пиксели, и подскажите почему карта обоев не видна при рендере хотя карта бампа отображается нормально. Спасибо за уроки.
@АлёшаДмитриев-д8р
@АлёшаДмитриев-д8р 9 жыл бұрын
+юра бой у меня тоже самое
@vd3719
@vd3719 5 жыл бұрын
делай больше разрешение во вкладке Common ( в Render setup)
@Bogelma
@Bogelma 6 жыл бұрын
А что это у вас на окнах какие то плоскости , на общем вьюпорте?
@Elena_Anthauf
@Elena_Anthauf 6 жыл бұрын
Спасибо за урок, - очень интересный!!! Не подскажете, почему во вьюпорте на стенах текстура перестала отображаться? - полы и потолок показывает и рендерит всё нормально, а в окне не вижу (не могу подогнать обои в стык)...
@Elena_Anthauf
@Elena_Anthauf 6 жыл бұрын
Хм, разобралась, - случайное нажатие клавиш Alt+Х...
@Strong-Russia1
@Strong-Russia1 8 жыл бұрын
Привет! Скажи, Как понять какой модификатор, к чему надо применять, их ведь очень много?
@Hammer_of_Ukraine
@Hammer_of_Ukraine 8 жыл бұрын
Закрой Макс и иди работать кассиром.
@ЭдуардСтаценко-з1е
@ЭдуардСтаценко-з1е 7 жыл бұрын
что делать, если нет vRay материалов? может дело в том что 3ds max 17-го года?
@АйымСасоева-ц8п
@АйымСасоева-ц8п 7 жыл бұрын
V-Ray где скачать?
@agapovale
@agapovale 9 жыл бұрын
Доброго времени суток. Подскажите почему мое "гизмо", перемещается и вращается, а текстура на гранях куба остается неподвижной????
@catherineryzhkova
@catherineryzhkova 6 жыл бұрын
Здравствуйте! Спасибо за видео! Не подскажете только, пожалуйста, в чем дело, если после неоднократного рендера картинка все еще остается пиксельной, рыхлой? Какие необходимо произвести действия для того, чтобы появилась красивая чистая картинка? Заранее спасибо!
@vd3719
@vd3719 5 жыл бұрын
Делайте больше разрешение финального рендера и сделайте Blur 0.1 Может сработать)
@SurviveOnlyStrong
@SurviveOnlyStrong 9 жыл бұрын
32:45 почему-то прозрачные листки после копирования приобритают цвет фона, а у вас они становятся черными
@KikuNeZ
@KikuNeZ 9 жыл бұрын
Спасибо за урок! Информация легко воспринимается, хотя ее достаточно много. Хотелось бы один момент уточнить. На скошенной стенке (которая под углом стоит) материал немного искажается из-за того, что стенка располагается относительно гизмо под углом. Как его сделать таким же, как и на остальных стенках? Если информация была в уроке - прошу прощения.
@khproton
@khproton 9 жыл бұрын
Об этом еще буду говорить. Самый простой способ исправить - отделить этот кусок стены отдельным объектом. Выбрать все полигоны этой стены и нажать Detach->detach to object. Применить к этому объекту UVW Map, после чего сгруппировать его с остальной стеной в меню Group
@KikuNeZ
@KikuNeZ 9 жыл бұрын
Уроки 3Ds Max Спасибо, тогда подожду этого в уроках.)
@3DGamer_cool
@3DGamer_cool 5 жыл бұрын
@@khproton а как исправить остальные углы все? по 1-2 угла только совпадают и всё, остальны кривые стены тоже детачить в объект?
@MrCrYoMaNcEr
@MrCrYoMaNcEr 5 жыл бұрын
У меня на полу не отражается свет плейнов от окон,получаются черные дыры,как будто в них нет света,как это исправить? UPD При рендере не через камеру свет от плейнов отражается...
@МарияПьяных-л6ч
@МарияПьяных-л6ч 6 жыл бұрын
У меня почему-то стены нормально рендерятся, а пол какими-то мелкими пятнами, хотя во вьюпортах нормально отображается. И быстрым рендерингом, и обычным пробовала. С разными настройками. На видео хорошим качеством рендерится, у меня почему-то так не получается.
@dmiprokh
@dmiprokh 8 жыл бұрын
У меня не зависит материал от uvw map, я параметры меняю, а ему как-то пофигу, что делать?
@Jerald6940
@Jerald6940 7 жыл бұрын
Как затекстурировать стандартными материалами?
@yazmyratsapbyyew2271
@yazmyratsapbyyew2271 5 жыл бұрын
Помогите! у меня за standart показывает physical material
@andreyuzhastin681
@andreyuzhastin681 8 жыл бұрын
Спасибо за обучение! У меня такая проблема вышла, при рендере картинки с камеры, все засвечено, немного проступают края стен, но в целом ничего не видно. В чем проблема может быть??? вроде все делал как рассказывали!
@andreyuzhastin681
@andreyuzhastin681 8 жыл бұрын
Избавился от проблемы уменьшением интенсивности освещения! НО при наложении материала пола, опять засвет пошел! У кого были такие проблемы, как избавились от засвета??? использую 3dmax 2016 и VRay 3.30
@Hammer_of_Ukraine
@Hammer_of_Ukraine 8 жыл бұрын
Предыдущие уроки не смотри, а ЗАПОМИНАЙ. Там, для таких дятлов как ты, как раз все разжевано до поносу...
@MoneyMoney-hh1gr
@MoneyMoney-hh1gr 6 жыл бұрын
Почему у меня при рендере не видно ни че все черное??? Подскажите плиз
@александрстракович-г5т
@александрстракович-г5т 8 жыл бұрын
из за чего виснет программа при рэндэре? рэндр не происходит, вирэй выдаёт какую-то ошибку!
@arsentonoyan9638
@arsentonoyan9638 8 жыл бұрын
при рендере исчезает тайлинг, подскажите причину.
@crazy_tht3706
@crazy_tht3706 6 жыл бұрын
Я застрял на добавлении карты отражения... Я добавляю ее, но помимо стен начинают отражать потолок и пол. Помогите что не так?
@SurviveOnlyStrong
@SurviveOnlyStrong 9 жыл бұрын
28:35 у меня во время такого масштабирования картинка движется не только на нужной(передней) стене, но и на боковых, только медленее
@SurviveOnlyStrong
@SurviveOnlyStrong 9 жыл бұрын
+SurviveOnlyStrong просто гизмо кривое было)
@3DGamer_cool
@3DGamer_cool 5 жыл бұрын
ни хрена чё то не отображается после первого применения цветов в мультсаб обж, пришлось делать 3 отдельных карты
@vasilisayurievna841
@vasilisayurievna841 9 жыл бұрын
Материалы и карты к ним не сохраняются...Можно ли как-то это изменить?
@vasilisayurievna841
@vasilisayurievna841 9 жыл бұрын
разобрался...
@шерикКурбанов-я1т
@шерикКурбанов-я1т 9 жыл бұрын
когда нажимаю show standart map in viewport от куба остается только полигональная сетка а рядом с ним появляется такой же куб только черного цвета это косяк 3д макса?
@khproton
@khproton 9 жыл бұрын
шерик Курбанов скорее всего несовместимость с видео картой. Попробуйте поменять драйвер в Customize - Preferences - Viewports
@шерикКурбанов-я1т
@шерикКурбанов-я1т 9 жыл бұрын
Уроки 3Ds Max спасибо проблема оказалась именно в драйвере
@khproton
@khproton 9 жыл бұрын
шерик Курбанов с опозданием, но все же записал по этому поводу подробное видео: kzbin.info/www/bejne/noPXiHmehtuJhbs как я заметил, проблема довольно распространенная, кому-нибудь пригодится
@warmrew9033
@warmrew9033 3 жыл бұрын
Почему у вас так быстро рендерится схема и такая качественная мягкая картинка? У меня в 2021 году 2020 макс, vray 3.20 GeForce RTX 2060 и ждать эти примитивную сцену нужно минимум минуту. А тут 2015 год, когда даже 2-3 карты бли слабее одной моей и така скорость (настройки с вашего урока)
@шерикКурбанов-я1т
@шерикКурбанов-я1т 9 жыл бұрын
спасибо за урок но никак не могу понять почему в 3д максе не отображается эта карта текстуры в отличии от диффузного цвета , в изображении рендера текстура видна пробовал снова создавать материал и присваивать его отдельной фигуре но ничего не получается на фигура отображается только цвет а не текстуру.
@khproton
@khproton 9 жыл бұрын
шерик Курбанов нажимали значок Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов у текстурной карты?
@Mederms
@Mederms 9 жыл бұрын
Уроки 3Ds Max Здравствуйте. Как вас найти по фейсбуку или же где можно спросить свои вопросы? У меня тот же вопрос как и у Шерика Курбанова. Да я нажимал эту кнопочку. Но когда рендериш показывает какой то другой цвет а не ту текстуру который задавал. и на окне пишет warning: Bitmap pager is enabled. Из за чего это и как устранить? Спасибо.
@JuliaGall-g6y
@JuliaGall-g6y 8 жыл бұрын
Здравствуйте Артём, подскажите пожалуйста, почему у меня обои получились с желтоватым оттенком, а не белые, как у вас. И как можно это исправить? Без рендера они сероватые.s017.radikal.ru/i421/1607/5d/79d0d04dafb5.jpg
@АндрейН-е8х
@АндрейН-е8х 8 жыл бұрын
Возможно в настроках камеры или самого освещения изменили параметры освещения, а назад не вернули как было. У меня по неопытности такое бывает, потом долго ищу в чем проблема и куда я нажимал ))
@MrILIODOR
@MrILIODOR 9 жыл бұрын
У меня Gizmo похож на мелкий вытянутый бокс (колонна стены). И хоть раком хоть боком двигаешь гизмо и херушки...ниче не меняеца... прошу помощи..Уже задолбался ковыряца в этих стенах!!!
@me_kato
@me_kato 9 жыл бұрын
а что делать, если я при создании стен забыл снять галочку real world scale, и теперь текстуру совсем не видно (даже с uvw map). Как будто ее нет вовсе..(кнопка - "отображать во вьюпорте" активна) п.с. и на предмете добавленном позже со снятой галочкой - таких проблем нет, всё видно прекрасно...
@khproton
@khproton 9 жыл бұрын
а вы в настройках UVW Map убрали аналогичную галочку? Там по умолчанию тоже стоит Real-World Map Size
@me_kato
@me_kato 9 жыл бұрын
Уроки 3Ds Max да, конечно. Но гизмо какой то маленький получается, я увеличиваю до размеров объекта, но результатов не дает.. Очень странно
@me_kato
@me_kato 9 жыл бұрын
Уроки 3Ds Max видимо какая то проблема в этих id или полигонах. Попробовал создать отдельный слот под этот материал(не субматериал, а отдельный), всё получилось. Надо разбираться..
@me_kato
@me_kato 9 жыл бұрын
Уроки 3Ds Max кажется нашел корень проблемы. По какой то причине гизмо создается очень маленьким(я сделал скриншот, ниже ссылка), и рисунок получается соответствующим, и я его просто не вижу. Если гизмо увеличить, результат сразу не виден, а когда снял выделение и опять выбрал, уже нормально. Не подскажете, как решить эту проблемку с гизмо? (скрин onedrive.live.com/redir?resid=E88F8F6EEB7AA13F!113176&authkey=!AJ2J5WaEdYn2aZ4&v=3&ithint=photo%2cJPG )
@krisblautsyak3582
@krisblautsyak3582 9 жыл бұрын
Григорий Хаус У меня такая же проблема Какое именно вы сняли выделение? как сделать так чтоб при увеличении гизмо рисунок отображался верно? уже третий раз переделываю этот урок, никак не получаеться настроить обои:(
@Mishka6984
@Mishka6984 8 жыл бұрын
как подровнять текстуру на той стороне стены которая "залита" черным цветом ? Не видно ничего..
@Hammer_of_Ukraine
@Hammer_of_Ukraine 8 жыл бұрын
Поставь временный свет. Например сферический внутри комнаты. Подровняй текстуру и свет удали.
@АндрейН-е8х
@АндрейН-е8х 8 жыл бұрын
Я при постройке стен в 7-ом уроке просто развернул здание (не сцену, а здание) на 90 градусов и проблема исчезла.
@flexsight8252
@flexsight8252 7 жыл бұрын
что-то никак не пойму, зачем жилет сложный составной материал? Почему нельзя делать отдельные материалы?
@3DGamer_cool
@3DGamer_cool 5 жыл бұрын
для урока я так понял, сам тоже не совсем догнал зачем так, сделал 3 разных материалла
@александрстракович-г5т
@александрстракович-г5т 8 жыл бұрын
после того как выбираю дискарп проподает освещение! всё чёрное!
@0402Julia
@0402Julia 8 жыл бұрын
Что делать, если материал не применяется к полу? Что только не перепробовала, по шагам с Антоном шла...... Применяется почему то материал стен((((( а материал пола нет.....
@АндрейН-е8х
@АндрейН-е8х 8 жыл бұрын
Чтобы он применился, нужно его назначить полу. С полом Антон рассказал короче, чтобы не растягивать урок , думая что все уже поняли как это делается. Вы невнимательны.
@paaavlovich5233
@paaavlovich5233 7 жыл бұрын
Андрей, а мочему у меня картинка обои не применяется? В material editor есть, а на стенах -нет
@bellman5137
@bellman5137 8 жыл бұрын
гизмо перемещаю но ничего не меняется. что делать?
@afinjer
@afinjer 8 жыл бұрын
Нужно в режиме редактирования полигонов выбрать те, на которых нужно сдвинуть текстуру, и тогда уже двигать гизмо. может немного косо показывать в режиме редактирования, но, если выйти, должно быть нормально
@КатеринаМайер-ц9я
@КатеринаМайер-ц9я 9 жыл бұрын
что делать если не отображается материал на объекте?
@khproton
@khproton 9 жыл бұрын
+Катерина Майер так подгонять будет очень сложно. Надо заранее текстуру делать другую, нужного размера в ФШ. Ну или создать развертку (UVW Unwrap) - но тема не очень простая, надо сначала потренероваться
@snoopy9116
@snoopy9116 8 жыл бұрын
А вы можете сделать так что бы на текстуре светился именно отдельный контур или участок рисунка при попадании на него света, как у флуоресцентной краски? Или это надо будет делать самосветящийся рисунок? Как мне так сделать очень хочу научится делать такие стены!!!!
@sadykova_3d
@sadykova_3d 8 жыл бұрын
Не могу понять почему пол выходит таким, а не как линолеум, вроде все как у вас делаю i008.radikal.ru/1601/e0/1db779e03e03.png
@АндрейН-е8х
@АндрейН-е8х 8 жыл бұрын
Возможно не убрали галочки Use real-world map в свитке материалов или Use real-world scale в свитке редактирования простых фигур
@Sam-u7c9g
@Sam-u7c9g 9 жыл бұрын
Эх, фотошоп видно не конёк автора :) Очень странные манипуляции там)
@khproton
@khproton 9 жыл бұрын
Роман Самохин Вы правы, работаю в Фотошопе методом тыка. Никогда не учился в нем работать. А программа очень полезная:)
@Hammer_of_Ukraine
@Hammer_of_Ukraine 8 жыл бұрын
Забей, зато в Максе ты круто поясняешь. Я бы поменялся: консультировал бы тебя по люстре/корелу/шопу/индизайну и прочим в обмен на макс :d PS. А манипуляции в шопе внатуре странные. Вместо трех-четырех кликов мышью = новый файл создавать = странно выглядит. Я к тому, что у тебя есть выделение листиков. Правильное выделение = это самое трудное в шопе. Но если оно есть - всё просто: Кликаешь при выделении "D", потом контрол+джей, ставишь галку в палитре слоев "сохранять прозрачность" (lock transparent), жмешь контрол бэкспейс на этом слое, альт бэкспейс на фоновом (выбрав его в палитре перед этим) и склеиваешь. Сэйваешь. Победа ;-) Ps. Кстати, ты насчет фаски в максе говорил. Типа для реалистичности. Ты прав. Но в шопе, для реалистичности, выделение ТОЖЕ можно смазать. Шифт+F6. Радиус в пикселах. И делая "полупрозрачность" на границе выделения ты как бы "вписываешь" объект в среду. Это же и в максе прокатит на текстуре (границы выделения будут градиентом от черного к белому по заданному радиусу в пикселах).
@dimacrab
@dimacrab 7 жыл бұрын
муары на обоях откуда-то, как убрать? pp.userapi.com/c626428/v626428622/602a4/g7eid_YxEmw.jpg
@vod1net2
@vod1net2 8 жыл бұрын
Не работает текстурирование, все сделал как в уроке - в итоге пол получается одноцветный всегда. Вот короткое видео с проблемой kzbin.info/www/bejne/d5aZeZxoq7l9hrc , кто-нибудь может подсказать в чем проблема?
@ЕвгенийВыходцев-у8б
@ЕвгенийВыходцев-у8б 8 жыл бұрын
у меня все черное стало
@ВячеславМартиненко-ж9ю
@ВячеславМартиненко-ж9ю 8 жыл бұрын
А потом куча личинок унитазников прется в продвинутые группы с дебильными вопросами про GI. Какого хрена они прутся, а не спрашивают у тебя?! Наболело. И, сука, повторяют один в один. От этой стены уже тошнит
@lsssAAaAa
@lsssAAaAa 7 жыл бұрын
не плачь малыш, их можно просто игнорировать
@patsimon6136
@patsimon6136 6 жыл бұрын
blogodarya takim kak vi lyudi uchyat 3d maks godami ..DISLIKE..!!!! Lyudi uxodite otsyuda poka ne pozdno !!! poteryal god svoyeqo vremeni smotrya vse ego video..dumal nekogda uchit mne 3d ..a vsyo chto on vam morochit zdes godami Ilya Izotov nauchil menya za paru minut.. iwite v youtube sami ubidites.. jaleyte sebya i svoyeqo vremeni..!!
@bairtudupov716
@bairtudupov716 6 жыл бұрын
Отличный урок! Спасибо за урок!
Disrespect or Respect 💔❤️
00:27
Thiago Productions
Рет қаралды 38 МЛН
The Singing Challenge #joker #Harriet Quinn
00:35
佐助与鸣人
Рет қаралды 36 МЛН
Как смоделировать ковёр в 3Ds Max
20:04
3Ds Max для начинающих. Урок 7. Создание стен
29:07
RENDERSTORM I Уроки 3Ds Max
Рет қаралды 217 М.
«Осень». Самая большая загадка Windows XP
14:36
Девять десятых
Рет қаралды 1,2 МЛН
Советский мультфильм про нашу жизнь !
13:49
Дедушка Аргентинца
Рет қаралды 6 МЛН
[Урок 3ds Max] 2 способа быстрого текстурирования
11:09
Алексей Меркулов
Рет қаралды 144 М.
Disrespect or Respect 💔❤️
00:27
Thiago Productions
Рет қаралды 38 МЛН