Спасибо огромное за ваши уроки, очень доступное объяснение, радует, что такие замечательные люди, как вы, не жалеют своего времени и записывают вот такие уроки, смотрю с удовольствием!
@ximera74927 жыл бұрын
У кого проблемы с uvw map проверьте, чтобы в editable poly (стены) ничего не было выделено, никакие vertex, edge и т.п. Снимите выделение и ок.
@БелыйМедведь-д1ф6 жыл бұрын
Красава, очень помог
@svetlanak41586 жыл бұрын
спасибо большое, плюсик вам в карму!
@ihateeverything43084 жыл бұрын
Красавчик
@АннаИвановская-ф5ч3 жыл бұрын
спасибо, очень помогли
@viva13829 жыл бұрын
Прекрасные уроки! Спасибо большое, автор!!!
@HedgehogLife639 жыл бұрын
Спасибо вам огромное! Все очень доходчиво и без "воды" оч круто, спасибо)
@NikolaiVinogradov7 жыл бұрын
Заметил, что у меня вьюпорт не обновляет изображение, пока не кликешь по нему, т.е.пока не сделаешь активным. Подгонять материалы стен очень неудобно. Как-то можно решить? Oh, LOL I am stupid busterd! Нужно было просто нажать на + в углу у вьюпорта и снять переключатель с Disable. Либо выделить вьюпорт и нажать на клавиатуре кнопку D (т.е. disable). Уверен, что кому-то пригодится.
@Ra1d0N8 жыл бұрын
может немного поздновато, но все равно : если у кого-то не отображаются текстуры при рендеренге, но во вьюпорте все норм, проверьте в настройках V-Ray, во вкладке Global Switches установленный флажок на пункте Maps, если нету его поставьте. Пы.Сы. Автору спасибо за качественный материал, постоянное обоснование своих решений, а не преподавание по принципу: "Делайте так потому что мне так нравится..."
@uscold68437 жыл бұрын
нашли ответ?
@uscold68437 жыл бұрын
если у вас обои черные значит у вас диффузная карта в фш поменялась на черную при сохранении,ее надо вернуть обратно на белую.
@xiw05dag057 жыл бұрын
А ГДЕ ЭТИ НАСТРОЙКИ V RAY???????????????
@SergiyBala5 жыл бұрын
Галочка возле Maps стоит, а при рендере текстур стен нету.
@bairtudupov7166 жыл бұрын
Отличный урок! Спасибо за урок!
@ИгорьСтецкий-ш1в9 жыл бұрын
Небольшой совет относительно фотошопа: При выделении волшебной палочкой листиков можно было убрать галочку "смежные пиксели" на панели сверху. В этом случае на картинке выделяются сразу все пиксели похожего цвета. Спасибо за уроки. P. S. Соседи с их ремонтом просто зло во плоти :)
@ЕвгенийСоломатов-ь3щ8 жыл бұрын
Автор спасибо.Очень круто
@itshnickqazycommand75386 жыл бұрын
Поставил ровно 1000-ый лайк) Спасибо автору!
@ТатьянаНургалиева-и7з7 жыл бұрын
Спасибо огромное!!!
@АндрейН-е8х8 жыл бұрын
В уроке вы не обратили внимание на растянутый рисунок на стене, на которую неправильно ложиться стандартная тень 3ds max. И не пояснили как с этим боротся. Регулировки настроек гизмо мне не помогли, пришлось этим полигонам назначить ID 4 и проделать с ним все манипуляции что были сделаны с ID обоев. Как можно было это исправить не создавая ID 4? И еще, я сразу (еще при изучении урока7) развернул все здание на 90 градусов и неправильная максовская тень перестала меня раздражать ))
@МашаГанжа-и7в9 жыл бұрын
При попытке применить модификатор uvw map и тип проекции box к текстуре ничего не меняется, она как была растянута на всю стену и так и осталась. Можете подсказать в чем проблема ?
@Anandavidiadas7 жыл бұрын
Это мега круто огромное спасибо!!!!!!!!!!!!! Я несколько часов мучался.
@ТатьянаНургалиева-х2и7 жыл бұрын
спасибо вы мне помогли, а то тоже не получалось ничего
@AzatFair9 жыл бұрын
Супер! Молодец! Спасибо!
@3DGamer_cool5 жыл бұрын
ну так один угол выравняли, остальные косые остаются, плюс стенка где окно под углом получается не совсем, как остальные... я конечно не новичок и не профи, но такие моменты делал так, порой для каждой стенки свой материал и тайлингом его подгонял в стыки во всех углах...более громостко получается, но качественнее, смотрю ваши уроки, что то узнаю полезное, а в чём то, вот как с обоями не понял ))
@MR_triple_E9 жыл бұрын
Спасибо огромное за видео!!!!
@romzes70939 жыл бұрын
юхуууу после школки комнату буду тикстурировать наверное :))))
@БелыйМедведь-д1ф6 жыл бұрын
Вы упомянули, что можно корректировать полигоны, после назначения ID. Каким образом это сделать, как убрать или добавить полигоны. Или как вариант каким образом удалить определенный ID
@ТатьянаНургалиева-х2и7 жыл бұрын
Спасибо огромное!!!!!!!!!!)))))))))
@ВалентинЗалута-э3м8 жыл бұрын
По умолчанию "Subdivs" в "Reflect" заблокировано и равно "8". Чтобы изменить нужно в "Global DMC" изменить на "Use Local subdivs".
@ihateeverything43084 жыл бұрын
Этот пункт можно найти в настройках рендера( f10) во вкладке v-ray
@IrinaPPP4 жыл бұрын
Может быть вы знаете, что делать, если такой функции в Global DMC нет? Попыталась найти причину в интернете, оказывается в этом свитке можно перейти к уровню настроек Expert, но у меня в принципе нет такой кнопки. В уроке номер 3 у автора такой кнопки также нет
@sergeypavlyuk88704 жыл бұрын
Я хотел бы задать вопрос
@sergeypavlyuk88704 жыл бұрын
Кнопки, которые необходимо нажать для перехода в ручную настройку не отображаются. Как быть?
@sergeypavlyuk88704 жыл бұрын
Конкретно интересует, что делать если нет кнопки "Use Local subdivs". Подскажите пожалуйста
@stroporez799 жыл бұрын
У вас есть уроки по созданию персонажей ?
@Глазнарода-ш8к6 жыл бұрын
Очень классный урок! Один из лучших в ру-сегменте Ютюба! Рекомендую! В процессе пользования (делаю игровые обьекты) у меня возник вопрос: есть два участка полигонов обьекта с одинаковым id. Но мне надо изменить положение текстуры на одном из этих участков, можно ли что то сделать в таком случае? или id придётся по любому менять (текстура одинаковая , просто положение текстуры разное). И ещё - модификатор Unwrap map работает только на полигонах которым было присвоено id 1 (ну и соответственно с ними работал в самом начале), далее когда другим полигонам присваиваешь например id 2 то этот модификатор перестаёт работать с этими полигонами (которые id 2)... Не понимаю почему
@MrTroNFlex5 жыл бұрын
Вот у меня такая проблема(3d max 2018), делаю все как надо UVW Map, на перспективе все хорошо, обои нормальные, но при рендре обои растянуты, как это исправить?
@МирославДомарацкий8 жыл бұрын
Большое спасибо за уроки. А теперь вопрос- почему нельзя нарисованный (при помощи :шиния с привязкой+ шэйд) пол покрасить в нужный цвет? Объект, созданный любым другим способом- плита, бокс, красятся как нужно, этот просто становится более светлым\ темным. Кстати, потоло-гипс ведет себя так же.
@danilmarkov28189 жыл бұрын
В конце урока в последнем рендере, на обоях отражается только падающий свет от солнца, а должно присутствовать еще отражение света от самого окна. В глаза конечно не бросается, но может как-то подправить это можно (нужно).
@ИнженерИнвестиций5 жыл бұрын
Когда поменял материал стен, в итоге получились сильные засветы комнаты, как это исправить ? 3д макс 2018.
@Fasolenko9 жыл бұрын
Добрый день, а если я хочу смоделировать, допустим, кухню, и по одной стене + фартук по второй использовать другой материал, мне необходимо будет пользоваться "смешиванием материалов Урок 14"? Или всё же можно обойтись обычным текстурированием? Просто когда на одной стене я задействовал 2 материала, и оба с гизмо (у каждого свой), то у меня текстура выравнивается только для последнего материала, а для первого сбивается и после этого в настройках гизмы реакции никакой не происходит (для первого материала). Заранее спасибо!
@ІванМихайленко-ч7о9 жыл бұрын
Надеюсь на Вашу помощь.План квартиры сделан в Архикаде 16 ,перемещён в Макс 2010 сплейном сделал контур стен поднял полигонами. При накладывании ( натягивании) текстур накладывается на всю квартиру. Тобиш при выдилении полигона выделяется вся квартира.Извиняюсь за примитивное изьяснение.
@katrin56687 жыл бұрын
скажите плиз, у меня в материалах в reflect не могу поменять значение subdivs- оно не активно, подскажите плиз, как его поменять
@designakras34249 жыл бұрын
а как состыковать рисунок во всех углах в комнате?
@Bogelma6 жыл бұрын
очень реалистично. У вас есть уроки с модификатором Unwrap UVW?
@АнтонЧехов-н5е9 жыл бұрын
есть ли какой то более надежный способ подогнать текстуру в углу между стенами точнее, и при выравнивании одного угла съезжают другие как с этим бороться
@acxatverycool7 жыл бұрын
Нашли способ более надежный как подгонять текстуры в углах? Тоже столкнулся с такой проблемой.
@TheKoHTOPa8 жыл бұрын
Кто знает, почему после применения материалов, некоторые полигоны стали абсолютно черными при рендере?Уже вроде все перепробовал, все равно черные.
@mr.setrapov90304 жыл бұрын
Если при рендере - значит там дыра, если в сцене - значит это тень от сцены.
@3d-7468 жыл бұрын
Очень круто объясняете! А сколько работаете в Максе лет? Интересно.
@maksis7647 жыл бұрын
может я один такой но как выровнять текстуру на всех углах (чтоб обои были в стык)?
@razgg12624 жыл бұрын
1)Нельзя 2) в жизни они точно так же наклеены
@юрабой-п7п9 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, как улучшить качество рендера, у меня какие-то шумы и при уверичении картинки все разбивается на большие пиксели, и подскажите почему карта обоев не видна при рендере хотя карта бампа отображается нормально. Спасибо за уроки.
@АлёшаДмитриев-д8р9 жыл бұрын
+юра бой у меня тоже самое
@vd37195 жыл бұрын
делай больше разрешение во вкладке Common ( в Render setup)
@Bogelma6 жыл бұрын
А что это у вас на окнах какие то плоскости , на общем вьюпорте?
@Elena_Anthauf6 жыл бұрын
Спасибо за урок, - очень интересный!!! Не подскажете, почему во вьюпорте на стенах текстура перестала отображаться? - полы и потолок показывает и рендерит всё нормально, а в окне не вижу (не могу подогнать обои в стык)...
Привет! Скажи, Как понять какой модификатор, к чему надо применять, их ведь очень много?
@Hammer_of_Ukraine8 жыл бұрын
Закрой Макс и иди работать кассиром.
@ЭдуардСтаценко-з1е7 жыл бұрын
что делать, если нет vRay материалов? может дело в том что 3ds max 17-го года?
@АйымСасоева-ц8п7 жыл бұрын
V-Ray где скачать?
@agapovale9 жыл бұрын
Доброго времени суток. Подскажите почему мое "гизмо", перемещается и вращается, а текстура на гранях куба остается неподвижной????
@catherineryzhkova6 жыл бұрын
Здравствуйте! Спасибо за видео! Не подскажете только, пожалуйста, в чем дело, если после неоднократного рендера картинка все еще остается пиксельной, рыхлой? Какие необходимо произвести действия для того, чтобы появилась красивая чистая картинка? Заранее спасибо!
@vd37195 жыл бұрын
Делайте больше разрешение финального рендера и сделайте Blur 0.1 Может сработать)
@SurviveOnlyStrong9 жыл бұрын
32:45 почему-то прозрачные листки после копирования приобритают цвет фона, а у вас они становятся черными
@KikuNeZ9 жыл бұрын
Спасибо за урок! Информация легко воспринимается, хотя ее достаточно много. Хотелось бы один момент уточнить. На скошенной стенке (которая под углом стоит) материал немного искажается из-за того, что стенка располагается относительно гизмо под углом. Как его сделать таким же, как и на остальных стенках? Если информация была в уроке - прошу прощения.
@khproton9 жыл бұрын
Об этом еще буду говорить. Самый простой способ исправить - отделить этот кусок стены отдельным объектом. Выбрать все полигоны этой стены и нажать Detach->detach to object. Применить к этому объекту UVW Map, после чего сгруппировать его с остальной стеной в меню Group
@KikuNeZ9 жыл бұрын
Уроки 3Ds Max Спасибо, тогда подожду этого в уроках.)
@3DGamer_cool5 жыл бұрын
@@khproton а как исправить остальные углы все? по 1-2 угла только совпадают и всё, остальны кривые стены тоже детачить в объект?
@MrCrYoMaNcEr5 жыл бұрын
У меня на полу не отражается свет плейнов от окон,получаются черные дыры,как будто в них нет света,как это исправить? UPD При рендере не через камеру свет от плейнов отражается...
@МарияПьяных-л6ч6 жыл бұрын
У меня почему-то стены нормально рендерятся, а пол какими-то мелкими пятнами, хотя во вьюпортах нормально отображается. И быстрым рендерингом, и обычным пробовала. С разными настройками. На видео хорошим качеством рендерится, у меня почему-то так не получается.
@dmiprokh8 жыл бұрын
У меня не зависит материал от uvw map, я параметры меняю, а ему как-то пофигу, что делать?
@Jerald69407 жыл бұрын
Как затекстурировать стандартными материалами?
@yazmyratsapbyyew22715 жыл бұрын
Помогите! у меня за standart показывает physical material
@andreyuzhastin6818 жыл бұрын
Спасибо за обучение! У меня такая проблема вышла, при рендере картинки с камеры, все засвечено, немного проступают края стен, но в целом ничего не видно. В чем проблема может быть??? вроде все делал как рассказывали!
@andreyuzhastin6818 жыл бұрын
Избавился от проблемы уменьшением интенсивности освещения! НО при наложении материала пола, опять засвет пошел! У кого были такие проблемы, как избавились от засвета??? использую 3dmax 2016 и VRay 3.30
@Hammer_of_Ukraine8 жыл бұрын
Предыдущие уроки не смотри, а ЗАПОМИНАЙ. Там, для таких дятлов как ты, как раз все разжевано до поносу...
@MoneyMoney-hh1gr6 жыл бұрын
Почему у меня при рендере не видно ни че все черное??? Подскажите плиз
@александрстракович-г5т8 жыл бұрын
из за чего виснет программа при рэндэре? рэндр не происходит, вирэй выдаёт какую-то ошибку!
@arsentonoyan96388 жыл бұрын
при рендере исчезает тайлинг, подскажите причину.
@crazy_tht37066 жыл бұрын
Я застрял на добавлении карты отражения... Я добавляю ее, но помимо стен начинают отражать потолок и пол. Помогите что не так?
@SurviveOnlyStrong9 жыл бұрын
28:35 у меня во время такого масштабирования картинка движется не только на нужной(передней) стене, но и на боковых, только медленее
@SurviveOnlyStrong9 жыл бұрын
+SurviveOnlyStrong просто гизмо кривое было)
@3DGamer_cool5 жыл бұрын
ни хрена чё то не отображается после первого применения цветов в мультсаб обж, пришлось делать 3 отдельных карты
@vasilisayurievna8419 жыл бұрын
Материалы и карты к ним не сохраняются...Можно ли как-то это изменить?
@vasilisayurievna8419 жыл бұрын
разобрался...
@шерикКурбанов-я1т9 жыл бұрын
когда нажимаю show standart map in viewport от куба остается только полигональная сетка а рядом с ним появляется такой же куб только черного цвета это косяк 3д макса?
@khproton9 жыл бұрын
шерик Курбанов скорее всего несовместимость с видео картой. Попробуйте поменять драйвер в Customize - Preferences - Viewports
@шерикКурбанов-я1т9 жыл бұрын
Уроки 3Ds Max спасибо проблема оказалась именно в драйвере
@khproton9 жыл бұрын
шерик Курбанов с опозданием, но все же записал по этому поводу подробное видео: kzbin.info/www/bejne/noPXiHmehtuJhbs как я заметил, проблема довольно распространенная, кому-нибудь пригодится
@warmrew90333 жыл бұрын
Почему у вас так быстро рендерится схема и такая качественная мягкая картинка? У меня в 2021 году 2020 макс, vray 3.20 GeForce RTX 2060 и ждать эти примитивную сцену нужно минимум минуту. А тут 2015 год, когда даже 2-3 карты бли слабее одной моей и така скорость (настройки с вашего урока)
@шерикКурбанов-я1т9 жыл бұрын
спасибо за урок но никак не могу понять почему в 3д максе не отображается эта карта текстуры в отличии от диффузного цвета , в изображении рендера текстура видна пробовал снова создавать материал и присваивать его отдельной фигуре но ничего не получается на фигура отображается только цвет а не текстуру.
@khproton9 жыл бұрын
шерик Курбанов нажимали значок Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов у текстурной карты?
@Mederms9 жыл бұрын
Уроки 3Ds Max Здравствуйте. Как вас найти по фейсбуку или же где можно спросить свои вопросы? У меня тот же вопрос как и у Шерика Курбанова. Да я нажимал эту кнопочку. Но когда рендериш показывает какой то другой цвет а не ту текстуру который задавал. и на окне пишет warning: Bitmap pager is enabled. Из за чего это и как устранить? Спасибо.
@JuliaGall-g6y8 жыл бұрын
Здравствуйте Артём, подскажите пожалуйста, почему у меня обои получились с желтоватым оттенком, а не белые, как у вас. И как можно это исправить? Без рендера они сероватые.s017.radikal.ru/i421/1607/5d/79d0d04dafb5.jpg
@АндрейН-е8х8 жыл бұрын
Возможно в настроках камеры или самого освещения изменили параметры освещения, а назад не вернули как было. У меня по неопытности такое бывает, потом долго ищу в чем проблема и куда я нажимал ))
@MrILIODOR9 жыл бұрын
У меня Gizmo похож на мелкий вытянутый бокс (колонна стены). И хоть раком хоть боком двигаешь гизмо и херушки...ниче не меняеца... прошу помощи..Уже задолбался ковыряца в этих стенах!!!
@me_kato9 жыл бұрын
а что делать, если я при создании стен забыл снять галочку real world scale, и теперь текстуру совсем не видно (даже с uvw map). Как будто ее нет вовсе..(кнопка - "отображать во вьюпорте" активна) п.с. и на предмете добавленном позже со снятой галочкой - таких проблем нет, всё видно прекрасно...
@khproton9 жыл бұрын
а вы в настройках UVW Map убрали аналогичную галочку? Там по умолчанию тоже стоит Real-World Map Size
@me_kato9 жыл бұрын
Уроки 3Ds Max да, конечно. Но гизмо какой то маленький получается, я увеличиваю до размеров объекта, но результатов не дает.. Очень странно
@me_kato9 жыл бұрын
Уроки 3Ds Max видимо какая то проблема в этих id или полигонах. Попробовал создать отдельный слот под этот материал(не субматериал, а отдельный), всё получилось. Надо разбираться..
@me_kato9 жыл бұрын
Уроки 3Ds Max кажется нашел корень проблемы. По какой то причине гизмо создается очень маленьким(я сделал скриншот, ниже ссылка), и рисунок получается соответствующим, и я его просто не вижу. Если гизмо увеличить, результат сразу не виден, а когда снял выделение и опять выбрал, уже нормально. Не подскажете, как решить эту проблемку с гизмо? (скрин onedrive.live.com/redir?resid=E88F8F6EEB7AA13F!113176&authkey=!AJ2J5WaEdYn2aZ4&v=3&ithint=photo%2cJPG )
@krisblautsyak35829 жыл бұрын
Григорий Хаус У меня такая же проблема Какое именно вы сняли выделение? как сделать так чтоб при увеличении гизмо рисунок отображался верно? уже третий раз переделываю этот урок, никак не получаеться настроить обои:(
@Mishka69848 жыл бұрын
как подровнять текстуру на той стороне стены которая "залита" черным цветом ? Не видно ничего..
@Hammer_of_Ukraine8 жыл бұрын
Поставь временный свет. Например сферический внутри комнаты. Подровняй текстуру и свет удали.
@АндрейН-е8х8 жыл бұрын
Я при постройке стен в 7-ом уроке просто развернул здание (не сцену, а здание) на 90 градусов и проблема исчезла.
@flexsight82527 жыл бұрын
что-то никак не пойму, зачем жилет сложный составной материал? Почему нельзя делать отдельные материалы?
@3DGamer_cool5 жыл бұрын
для урока я так понял, сам тоже не совсем догнал зачем так, сделал 3 разных материалла
@александрстракович-г5т8 жыл бұрын
после того как выбираю дискарп проподает освещение! всё чёрное!
@0402Julia8 жыл бұрын
Что делать, если материал не применяется к полу? Что только не перепробовала, по шагам с Антоном шла...... Применяется почему то материал стен((((( а материал пола нет.....
@АндрейН-е8х8 жыл бұрын
Чтобы он применился, нужно его назначить полу. С полом Антон рассказал короче, чтобы не растягивать урок , думая что все уже поняли как это делается. Вы невнимательны.
@paaavlovich52337 жыл бұрын
Андрей, а мочему у меня картинка обои не применяется? В material editor есть, а на стенах -нет
@bellman51378 жыл бұрын
гизмо перемещаю но ничего не меняется. что делать?
@afinjer8 жыл бұрын
Нужно в режиме редактирования полигонов выбрать те, на которых нужно сдвинуть текстуру, и тогда уже двигать гизмо. может немного косо показывать в режиме редактирования, но, если выйти, должно быть нормально
@КатеринаМайер-ц9я9 жыл бұрын
что делать если не отображается материал на объекте?
@khproton9 жыл бұрын
+Катерина Майер так подгонять будет очень сложно. Надо заранее текстуру делать другую, нужного размера в ФШ. Ну или создать развертку (UVW Unwrap) - но тема не очень простая, надо сначала потренероваться
@snoopy91168 жыл бұрын
А вы можете сделать так что бы на текстуре светился именно отдельный контур или участок рисунка при попадании на него света, как у флуоресцентной краски? Или это надо будет делать самосветящийся рисунок? Как мне так сделать очень хочу научится делать такие стены!!!!
@sadykova_3d8 жыл бұрын
Не могу понять почему пол выходит таким, а не как линолеум, вроде все как у вас делаю i008.radikal.ru/1601/e0/1db779e03e03.png
@АндрейН-е8х8 жыл бұрын
Возможно не убрали галочки Use real-world map в свитке материалов или Use real-world scale в свитке редактирования простых фигур
@Sam-u7c9g9 жыл бұрын
Эх, фотошоп видно не конёк автора :) Очень странные манипуляции там)
@khproton9 жыл бұрын
Роман Самохин Вы правы, работаю в Фотошопе методом тыка. Никогда не учился в нем работать. А программа очень полезная:)
@Hammer_of_Ukraine8 жыл бұрын
Забей, зато в Максе ты круто поясняешь. Я бы поменялся: консультировал бы тебя по люстре/корелу/шопу/индизайну и прочим в обмен на макс :d PS. А манипуляции в шопе внатуре странные. Вместо трех-четырех кликов мышью = новый файл создавать = странно выглядит. Я к тому, что у тебя есть выделение листиков. Правильное выделение = это самое трудное в шопе. Но если оно есть - всё просто: Кликаешь при выделении "D", потом контрол+джей, ставишь галку в палитре слоев "сохранять прозрачность" (lock transparent), жмешь контрол бэкспейс на этом слое, альт бэкспейс на фоновом (выбрав его в палитре перед этим) и склеиваешь. Сэйваешь. Победа ;-) Ps. Кстати, ты насчет фаски в максе говорил. Типа для реалистичности. Ты прав. Но в шопе, для реалистичности, выделение ТОЖЕ можно смазать. Шифт+F6. Радиус в пикселах. И делая "полупрозрачность" на границе выделения ты как бы "вписываешь" объект в среду. Это же и в максе прокатит на текстуре (границы выделения будут градиентом от черного к белому по заданному радиусу в пикселах).
@dimacrab7 жыл бұрын
муары на обоях откуда-то, как убрать? pp.userapi.com/c626428/v626428622/602a4/g7eid_YxEmw.jpg
@vod1net28 жыл бұрын
Не работает текстурирование, все сделал как в уроке - в итоге пол получается одноцветный всегда. Вот короткое видео с проблемой kzbin.info/www/bejne/d5aZeZxoq7l9hrc , кто-нибудь может подсказать в чем проблема?
@ЕвгенийВыходцев-у8б8 жыл бұрын
у меня все черное стало
@ВячеславМартиненко-ж9ю8 жыл бұрын
А потом куча личинок унитазников прется в продвинутые группы с дебильными вопросами про GI. Какого хрена они прутся, а не спрашивают у тебя?! Наболело. И, сука, повторяют один в один. От этой стены уже тошнит
@lsssAAaAa7 жыл бұрын
не плачь малыш, их можно просто игнорировать
@patsimon61366 жыл бұрын
blogodarya takim kak vi lyudi uchyat 3d maks godami ..DISLIKE..!!!! Lyudi uxodite otsyuda poka ne pozdno !!! poteryal god svoyeqo vremeni smotrya vse ego video..dumal nekogda uchit mne 3d ..a vsyo chto on vam morochit zdes godami Ilya Izotov nauchil menya za paru minut.. iwite v youtube sami ubidites.. jaleyte sebya i svoyeqo vremeni..!!