Kiedy GRA Jest REGRYWALNA?

  Рет қаралды 3,550

dekluje

dekluje

Күн бұрын

⛧wędkowanie, wędkowanie
⛧Wszelkie ,,kradnięcie" filmu dozwolone pod warunkiem oznaczenia i zlinkowania fillmu w opisie.
⛧Chętnie przyjmę każdą KONSTRUKTYWNĄ krytykę.
⛧DISCORD - / discord
⛧X - x.com/dekluje (shitpost)
⛧STEAM - steamcommunity...
⛧OF - only-fans.me/d...
⛧Źródła:
mózg mi randomowo wygenerował
⛧Muzyka:
• Unbroken Road
• Dragonborn
• Unbroken Road
• Secunda
• The City Gates
• Ancient Stones

Пікірлер: 82
@cześć-x3e
@cześć-x3e 13 күн бұрын
Jak zwykle dojebany materiał, LUDOS! Ta wstawka z Kiszorem mnie rozwaliła XD
@UDeF_
@UDeF_ 9 күн бұрын
Totalnie się zakochałem w tym kanale. Poproszę więcej :)
@HUBST3IN
@HUBST3IN 9 күн бұрын
Laska! Mam 34 lata a parskam na tym filmiku jak gimbus
@stanczyk1167
@stanczyk1167 10 күн бұрын
kiszak pobił menela
@vladimirsivi7892
@vladimirsivi7892 6 күн бұрын
I nie poniósł za to odpowiedzialności
@arturniewulis8283
@arturniewulis8283 3 күн бұрын
Kiszak zabił youtubera rip technik
@dariuszbensch
@dariuszbensch 9 күн бұрын
ziomuś ta pierwsza wstawka z Kiszakiem wywołała uśmiech na mojej twarzy, wiedziałem, że to świr no ale... :P
@Kurumkulus78
@Kurumkulus78 7 күн бұрын
Poznałem dzięki Kiszakowi wpadł sub i lajk Dobre materjały oby tak dalej
@SKRLEVY
@SKRLEVY 10 күн бұрын
Dobry materiał i trafione przykłady. Jazda po wieśku 3 troche nadwyraz ekponowana ale zasłużona ;p Mimo wszystko jak mam się dojebać polecam rozszerzyć nieco słownictwo w materiale słowo regrywalność pada jakies 40 razy, warto użyć synonimu tu i tam od czasu do czasu. Pozdrawiam czekam na więcej
@dekluje
@dekluje 10 күн бұрын
chcialam nawet na końcu zrobić licznik ile razy padło to słowo, ale zapomniałam XDDD ogólnie to nagrywałam to kompletnie z głowy więc to miało duży wpływ na to, że często powtarzam jedno słowo.
@behemut3974
@behemut3974 12 күн бұрын
Dzięki, za materiał, który zainspirował mnie do przemyśleń. Mam nadzieje, że to konstruktywna krytyka. 1. Zabrakło wspomnienia o strategiach i sandboxach. 2. Zabrakło podsumowania. W 9:07 nie dowiedziałem sie, jakie elementy musi zawierać gra regrywalna. A z drugiej strony to dobrze, bo by sie nie zgodził z nimi. 3. Zabrakło wspomnienia, o angażującej podstawowej interakcji z grą, która daje frajdę(gameplay). Przemyślenie. W 7:58 wspominasz o "sztucznym nabywaniu regrywalności" A czy w większość gier RPG system lewelowania nie jest "sztucznym nabywaniem regrywalności", bo nie możesz zrobić builda bez grindowania poziomów? np. użycie broni w solsach jest blokowane przez wymagane statystyki, czyli level. Trochę to jest dziwne. Nie lubicie zbierać pytajników w gierkach, ale zbieranie punkcików doświadczenia jest cudowne. IMO to jest ten sam mechanizm, czyli grind.
@vansil3143
@vansil3143 10 күн бұрын
Nie obejrzałem jeszcze całego materiału, więc odnoszę się JEDYNIE do Twojego komentarza. Regrywalność w RPG głównie sprowadza się do możliwości podjęcia innych decyzji i obserwowania ich konsekwencji, w Soulsach i Hack'n'Slashach z kolei na możliwości grania w inny sposób - różnymi buildami. Różnica między pytajnikami a statystykami jest taka, że pytajnik jest celem samym w sobie, statystyki są drogą do celu. Sam system levelowania nie stanowi o regrywalności, ale to co z niego wynika już tak. Druga kwestia jest taka, że warto byłoby moim zdaniem stopniować regrywalność. Czym innym będzie regrywalność w Baldur's Gate (testowanie różnych wyborów i "scenariuszy"), czym innym w Warcrafcie (optymalizacja strategii... i dodaj sobie co tam uważasz, bo akurat w strategie zbytnio nie grywam), a jeszcze czym innym w DMC (nauka i masterowanie combo). No i ostatecznie, regrywalność sprowadza się do tego jak dobrze się w dany tytuł gra, przykładowo Skyrima przeszedłem raz i wracać do niego nie zamierzam bo to słaba gra jest imo, ale Devil May Cry'e przechodzępo kilka lub kilkanaście razy bo dają od cholery fun'u z gry.
@highdwarf4614
@highdwarf4614 10 күн бұрын
Jeśli chodzi o ciekawe gry z przyjemnym poziomem regrywalności to uważam pierwszą część Dragon age'a za bardzo dobry przykład, chociażby dlatego że (chyba) po dziś dzień jest to jedyna gra która przy kreowaniu postaci sprawia że w zależności od twoich wyborów masz inny prolog, ponad to w wielu miejscach masz mniej lub bardziej znaczące decyzje do podjęcia które potrafią wpływać na to co się wydarzy lub nie. I zaklinam wszystkich chętnych spróbowania DAO, zróbcie sobie te przyjemność i kupcie grę na Gogu (po 1 Polski Dubbing jest tam w pełni zachowany a po 2 Błędy związane z kameleonowymi NPC oraz wykrzaczanie się gry są spatchowane przez ten ich system chronienia starszych tytułów). A co do Dark Soulsów i ich regrywalności to jestem zawsze rozbawiony jak ktoś o tym mówi, bo z jednej strony ja totalnie widzę czemu ktoś uważa te grę za regrywalną ale jednocześnie to jest ten sam poziom regrywalności co nawet w tym Skyrimie, robisz postać pod inny build i tyle, nie ma tam większej mowy o regrywalności czy specjalnych wyzwaniach namawiających cię do tego byś przeszedł grę jeszcze raz, to LUDZIE robią sobie te wyzwania i się ich trzymają i tylko to jest powód ich regrywalności by podnosić sobie poziom trudności w ten sposób i tak samo jest w wielu innych grach, nawet wiedźmin 3 jest w takim wypadku "regrywalny" ponieważ ktoś go właśnie przechodzi Gerwazym w samych pantalonach i walczy pięściami.
@krycin
@krycin 7 күн бұрын
Jestem tu nowy, nie znam Cię ale już Ciebie lubię. Fajny materiał :) Pozdrawiam, łap suba.
@interisgood2
@interisgood2 10 күн бұрын
Oglądam ten materiał i kiszaka gadającego o orgiach smoków się nie spodziewałem XDD
@PawEz321
@PawEz321 13 күн бұрын
Dobry materiał, dekluj dalej :D
@ezioleq
@ezioleq 9 күн бұрын
dobra ciekawostka na koniec, przyda mi sie w nastepnym playthrough, pozdrawiam
@Martin-vn7gs
@Martin-vn7gs 3 күн бұрын
Minecraft jest idealnym przykładem gry regrywalnej, jednak moim zdaniem każda gra może się kiedyś znudzić. Nawet jeśli każde jej przejście wygląda nieco inaczej. Do tego przykład z Wiedźminem 3 był idealny. Dla mnie gra za pierwszym i drugim razem była świetna a za trzecim już się nudziłem. Podchodziłem jeszcze kilka razy i nie zdzierżyłem. Za to Wiedźmina 2 przechodzę praktycznie raz do roku i łącznie chyba ukończyłem go z 15 razy jak nie lepiej. Zaletą Wiedźmina 2 jest to, że gra jest bardzo "gęsta" i krótka. Do tego dialogi, które brzmią naturalnie i są kwintesencją zajebistości. Tego można słuchać bez końca, a przy graniu w Wiedźmina 3 za tym trzecim, czwartym razem strasznie czułem, że dialogi są cringeowate. No i Wiedźmin 3 jest grą potwornie rozwleczoną. Podobny problem miałem z Cyberpunkiem 2077. Za pierwszym i drugim razem gra świetna, ale próbowałem podchodzić jeszcze kilka razy i zawsze się odbiłem. Co ciekawe nawet to nowe DLC mnie nie interesowało, więc to nie jest tylko kwestia nowej zawartości. Po prostu sama formuła gry mi się po tych dwóch przejściach jakby znudziła.
@Shikabane-Neko
@Shikabane-Neko 7 күн бұрын
11:45 klasyczna sytuacja po śmierci twojego przeciwnika na cyrodiil albo imperial city z którym bijesz sie z 10min bo sie szilduje i streakuje :D
@yanek911
@yanek911 4 күн бұрын
Sam wiedźmin 3 przechodziłem kilka razy i są całe wątki, które można pominąć, najtrudniej za każdym razem wybierasz różne wybory, bo z result wybiera się to samo
@tomekkf-of5vr
@tomekkf-of5vr 9 күн бұрын
Laska robisz zajebistą robotę Twój kanał to jest moje odkrycie roku mam taką bekę na filmikach, że dawno się tak nie uśmiałem i humor idealnie mi siada xD a mam już 30 lat xd
@marianpazdziaoch7509
@marianpazdziaoch7509 8 күн бұрын
Wysoka kultura. Dobre pozdrawiam. acha i WINCYJ
@RMKry
@RMKry 9 күн бұрын
Dla mnie seria TES rozwala na łopatki trylogię Wiedźmina ale to głównie dlatego że gry od Todda mają bardziej otwarty świat oraz stoją modami a ja lubię grać żeńskimi wojowniczkami lub skrytobójcami w latex catsuit.
@s7358-s8q
@s7358-s8q 10 күн бұрын
Widziałem film u zawodowego złodzieja materiałów, więc dla równowagi przychodzę zobaczyć jeszcze raz u źródła. Podoba się dla mnie twórczość. Tego typu.
@katorg4250
@katorg4250 6 күн бұрын
Całość pięknie podsumowuje że W3 jednak jest regrywalne xD
@Mieczyslv
@Mieczyslv 10 күн бұрын
Elegancki material tego typu leci łapa i sub
@MarekCMZDJG
@MarekCMZDJG 10 күн бұрын
No TOTALNIE.....
@noxiss8975
@noxiss8975 8 күн бұрын
Pamietajmy ze Skyrim to jest doslownie "Garry's Mod Fantasy" z watkiem fabularnym, po 12 latach od premiery jest tyle modyfikacji, ze mozna z tą grą zrobic wszystko
@mr.motionless7245
@mr.motionless7245 9 күн бұрын
To już od Wiedźmina 3 bardziej regrywalne są nowsze Deus Exy czyli Human Revolution i Mankind Divided, bo tam przynajmniej możesz zdecydować czy chcesz gre przejść jako pacyfista albo jako totalny berserk który do wszystkich i do wszystkiego strzela, gdzie za ten pierwszy styl masz nawet achievement za przejście całej gry bez zabicia kogokolwiek
@dreampresident3116
@dreampresident3116 10 күн бұрын
o nie... przed chwilą pochwaliłem a tu : "tĄ grĘ znałam" ale potem już "tĄ smĄ grę" poprawnie... - ciekawe :O Aż zacząłem się zastanawiać czy obie formy są może dopuszczalne? Bo "tę samą grę" i "tą samą grę"... brzmi... Świat mi się wali przez Ciebie !!
@dekluje
@dekluje 10 күн бұрын
obie formy są dopuszczale ale jednak tĘ jest bardziej poprawne. Staram się mówić dobrze, ale w praktyce wychodzi inczej.
@SauronTheGreat9731
@SauronTheGreat9731 6 күн бұрын
Propos skyrima właśnie skończyłem instalować mod dodający AI do tego zacnego tytułu żeby było regrywalnie i wiesz co? Dostałem depresji, załamania nerwowego, nie spałem całą noc, słysze głosy, dziewczyna mnie zostawiła, szef mnie zwolnił, kot umarł z głodu, komornik puka do drzwi....ale zainstalowałem...jest regrywalnie
@krzysieks.532
@krzysieks.532 8 күн бұрын
jeśli miałbym wymienić trzy tytuły które przeszedłem x razy i uwielbiam do potęgi ętej to... baldurs gate 2, twierdza, fallout 3. pozdrawiam! :)
@dekluje
@dekluje 8 күн бұрын
również pozdrawiam
@TalesoftheWitcher
@TalesoftheWitcher 10 күн бұрын
Zgadzam się. Wiedźmin 3 ma bardzo słabą regrywalność poprzez bardzo płytki rozwój postaci, beznadziejną ekonomię gry i nudne znaczniki, zbieranie tony śmieci, małe ilości expa za zabicie mobów, to wszystko zostało strasznie olane (kompletnie nie wiem czemu). Zajmuje się modowaniem wiedźmina i tworzę swojego moda w którym robię nowy świat oraz - przebudowałem system rozwoju postaci przywracając drzewka talentów z wiedźmina 1. Mod jest co prawda w fazie rozwoju (zapraszam na kanał), ale być może przyczyni się to do naprawy tego. Ekonomia gry oraz czyszczenie mapki z mobków ma być wzorowane na gothicu - tak by miało ten sens i dawało satysfakcję.
@gumisjuice1116
@gumisjuice1116 10 күн бұрын
nie no te napisy końcowe złoto totalne
@kwantem3348
@kwantem3348 9 күн бұрын
Ale lugologiczny materiał
@pedzelitto
@pedzelitto 13 күн бұрын
Dzięki za film i nie, nie jestem masochistą (ta niechęć do wiedzmina kłuje mnie w serduszko😭)
@BRX_2137
@BRX_2137 9 күн бұрын
To jest rzecz która akurat jest mocno na minus w Wiedźmin 3 względem Wiedźmin 2. Bo bądźmy szczerzy. Ludzie uważają często W2 za najgorszego wiedźmina, ale jak uważam go chyba za najlepszego. Bo to faktycznie jedyna gra którą trzeba przejść minimum 2 razy. I to jednak był potężny regres w W3.
@drarin1759
@drarin1759 14 күн бұрын
Wszystko zajebiście tylko jedna rzecz, nie lepiej wrzucać materiały o normalnej godzinie aby algorytm lepiej podłapał i więcej ludzi obejrzało twój film? Sam się nie znam na algorytmie ale według mnie byłoby to lepsze dla twojego kanału bo serdecznie ci kibicuje abyś dostawała coraz więcej: subskrypcji, wyświetleń i likeów❤
@dekluje
@dekluje 14 күн бұрын
bedzie dobrze
@drarin1759
@drarin1759 14 күн бұрын
@@dekluje 👍
@fenikstfb
@fenikstfb 12 күн бұрын
Replay-ability w grach to - jak wspominasz na końcu materiału - ciekawy temat i osobiście zapraszam do dyskusji na ten temat Podajesz jako przykład gatunku z dobrą regrywalnością rogue-like i to się zgadza, natomiast warto też rozłożyć ten gatunek na czynniki pierwsze, bo właśnie systemy znane w tym gatunku (inaczej filary gatunku) sprawiają, że ten gatunek cechuje wysoka regrywalność i to jest fakt Gry comp. jak CS, Dota, LoL, Overwatch etc. są regrywalne, ale nazwałbym to umowną regrywalnością, ponieważ nierzadko nie sięgamy po kolejne mecze z powodu logiki, a chęci wbicia rankingu. Fakt, każdy mecz będzie się od siebie różnił, ale to zaledwie jeden element tego zagadnienia, nic więcej za tym nie idzie - Finalnie jednak są to gry regrywalne Co do fabuły w grach, osobiście uważam, że ten element czasami jest po prostu zbędny i dodany dla konkretnego typu odbiorcy, nie zawsze jednak decyzja o dodawaniu historii jest opłacalna z punktu biznesowego, niemniej w temacie uważam, że fabuła ma zerowe, a czasami nawet negatywne znaczenie jeżeli chodzi o regrywalność, co doskonale pokazał wiedźmin 3 Do tej pory odnoszę się do filmu, a teraz to jak ja postrzegam "fundamenty" regrywalności w grach komputerowych - Znacząca losowość lub różnica pomiędzy pierwszą, a każdą kolejną sesją (np. roguelike, h&s) - Skrócone wejście w grę lub bardzo subtelny, dający się pominąć tutorial (np. sandboxy) - Niezbędna liniowość fabularna lub jej całkowity brak (jak np. POE2, w której kampanię przejść musisz [i to uważam za wadę], ale pozwala to jednoznacznie określić siłę Twojego buildu względem innych sesji, niezbędność tutaj polega na wzmocnieniu Twojej postaci i określeniu jej siły wejściowej w endgame) - Losowa generacja świata lub otwarty świat (t.j. POE, czyli losowo generowany endgame lub Skyrim jako obszerny, niedający się kompletnie poznać przez setki godzin otwarty świat) Na pewno idzie jeszcze zoptymalizować filary, które wymieniłem i przemyśleć temat, ale to już wymaga dyskusji :) Trzeba pamiętać, że regrywalność to pojęcie czysto obiektywne i da się zero jedynkowo ocenić każdą grę pod jej kątem, a tak jak mówisz w materiale, to, że gra się podoba i przeszedłem ją 5 razy nie sprawia nagle, że jest regrywalna, dobrze się słucha, gdy bez problemu potrafisz oddzielić odczucia subiektywne od obiektywnej oceny, oby tak dalej :) Pozdrawiam
@behemut3974
@behemut3974 12 күн бұрын
Brakuje mi tu jeszcze wspomnienia o narzędziach (możliwościach gry), jakie daje gra. Bo świat jest istotny, ale bez narzędzi, to tylko bierne zwiedzanie terenu. Czy na pewno "regrywalność to pojęcie czysto obiektywne"? Regrywalność wymaga gry i gracza. Jeden gracz pogra w minecraft tylko kilkanaście godzin, a drugi spędzi z grą dziesięciolecia. Obaj gracze uznali, że ukończyli grę. Ale tylko w drugim przypadku gra była regrywalna. Twoim podejściem oceńmy czy gra czysto obiektywnie jest regrywalna. np Czy gra Orcs Must Die 3 jest regrywalna? To gra bez losowości, bez systemów RPG i zawiera tylko kilkanaście NIElosowo generowanych mapek. Gra na ok. 15-20 godzin. Więc chyba raczej nie jest regrywalna. A zagrałam nią ponad setkę razy.
@fenikstfb
@fenikstfb 11 күн бұрын
​@@behemut3974 Tak, trzymam się zdania, że regrywalność to kwestia obiektywna dająca się rozłożyć na czynniki pierwsze. W Orcs Must Die masz element pułapek i wybór postaci, dzięki czemu każdy run będzie inny, bo możesz zrobić inny setup, a to jest pierwszy fundament który wymieniłem. Niestety za krótko grałem w 3 część, ile jeszcze fundamentów zawiera, ale grałem dziesiątki godzin w część 2 i spełnia fundament 1, 2, 3, co czyni ją w moim rozumieniu grą regrywalną. Dodatkowo mapy w OMD2 są budowane pod co-opa, a gdy nie masz z kim grać, to dochodzi Ci jeszcze więcej możliwości i strategii (prostej, czy nie) wykonania map, co przyczynia się do zwiększenia regrywalności W Orcs Must Die też masz spore pole do popisu, jeżeli chodzi o różne challenge, bo możesz próbować konkretnymi setupami zrobić konkretne mapy Co do wspomnienia o narzędziach - starałem się wymienić fundamenty samej regrywalności i elementy które najbardziej na nie wpływają, natomiast w moim aktualnym odczuciu narzędzia w grze (rozumiem to jako systemy w grze) - i tutaj być może czegoś nie dostrzegam - nie wpływają na samą regrywalność, a przyjemność odbioru danego produktu, potrzebowałbym konkretnych przykładów i uzasadnienia Przykład z minecraft jest tutaj z kolei dowodem na to, że regrywalność jest obiektywna, bo opinie obu tych graczy są skrajnie odmienne i subiektywne, a dopiero argumentacja określiłaby, czy faktycznie gra jest, czy nie jest regrywalna. Najczęstszym odczuciem subiektywnym tego, że gra jest regrywalna jest uczucie, które mówi nam, w trakcie rozgrywki, "kurwa, chciałbym spróbować tego tym setupem, a nie tym" i faktycznie później zaczynamy dostrzegać, dlaczego tak jest i obiektywnie różnorodność buildów i mnogość rozwiązań sprawia, że my chcemy jeszcze raz i jeszcze raz przejść dany segment W swoim przemyśleniu doszedłbym do wniosku, że regrywalność najpierw odczuwamy subiektywnie, natomiast rozwijając aparat poznawczy i zdobywając wiedzę rozumiemy, jakie systemy za tym stoją, a to już - jest obiektywizm - w moim rozumieniu
@behemut3974
@behemut3974 11 күн бұрын
Dzięki za rozbudowa odpowiedź. A co do narzędzi, jakie daje gra, to chodzi mi o każdą unikalną możliwość sposobu grania. Im więcej unikalnych narzędzi, tym więcej możliwych buildów. np w Orcs Must Die, gdy dodali jedną nową pułapkę (nowe narzędzie), to umożliwiło zagranie zupełnie inaczej całej gry. IMO środowisko i narzędzi to dwa podstawowe fundamenty gry.
@sabat3332
@sabat3332 3 күн бұрын
Jak to nie możemy mówić o regrywalności tylko, dlatego że gra się podoba? Współczynnikiem regrywalności nazwałbym stosunek ilości jej ukończeń do liczby graczy. Dobrze zrobiona gra może być regrywalna tylko z tego powodu że jest dobra i nie ma drugiej takiej. To o czym Ty mówisz to raczej zróżnicowanie każdej rozgrywki (co też jest bardzo ważnym czynnikiem wpływającym na regrywalność).
@mlodychudyy
@mlodychudyy 12 күн бұрын
dobry materiał, pozdrawiam LUDOS!
@kwantem3348
@kwantem3348 8 күн бұрын
Szkoda, że nie wspomniałaś o Modyfikacjach, a regrywalności. Minecraft byłby kozak przykładem, ale no cud miód Malinka dobry materiał.
@ajw207
@ajw207 10 күн бұрын
Cyberpunk jest dużo bardziej regrywalny od Wieśka 3, bo build ma dużo większy wpływ na rozgrywkę. W ogóle imo CP>>>W3 Spoko kanał! Trafiłem dzięki Kiszakowi
@Fychan88
@Fychan88 10 күн бұрын
Aż miło się Ciebie słucha. Nie gadasz takich głupot jak to w opisie deklarujesz
@BBrakaa
@BBrakaa 8 күн бұрын
Nie uznałbym skyrima za grę regrywalną albo za rpg. Tam wszystko można zrobić w 1 playthrough. Możesz być mago-łuczniko-wojownikiem. Questów nie da się zepsuć. Nasze "wybory" nie mają praktycznie żadnego wpływu na otoczenie. W porównaniu z taką serią baldurs gate, skyrim to jakaś popierdółka, wanna be rpg.
@kontownikssxx
@kontownikssxx 12 күн бұрын
Ja tylko się odniosę dot esa V, mianowicie sporo ludzi mam wrażenie, że mocno powierzchownie zna tesa i tylko im ten durny łuk został w głowie i koniec kropka, draugr chyba każdy, kto trochę pograł zna, obiekt nieumarły odporny na paraliż przez zaklętą broń lub trucizny, błąd magia przemiany i łatwo dostępna runa paraliżu i już można z każdym wygrać, dalej magia zniszczenia rzucana oburącz wytrąca z równowagi, dalej używając magi błyskawic i idąc po dezitegrację kontrujemy wszystkie wampiry i nekromantów co lubią suponować, że zwłok poległych, Ale mniej więcej rozumiem, dlaczego ludzie aż tak bardzo wyzywają na magie, bo jest schowana za rozwojem postaci, a granie wojownikiem jest jeszcze bardziej niezbalansowane jak się wydaje, tarcza ma perk spowolnienia, a uderzenia tarczą potem są bardzo dotkliwe do tego z taką tarcza Auriela można posyłać wrogów w powietrze wręcz, grając jako tank, do tego tarcza też posiada perk, że uderzeniem z tarczy można pozbawić wroga broni, dalej można grać pod summoning docelowo da się obecnie mieć nawet 3, ale to już ciekawostka jak ktoś zna grę bardziej, bronie dwuręczne też są bardzo silne mają ataki perk na atak obszarowy przed sobą do tego skalowanie z silnych zamachów mają bardzo duże gra mocno sama się przechodzi, a najbardziej niezbalansowana rzecz w grze to sztylet Dagona co nie powinno być tego syfu w grze, o i polecam, kto sobie gra w tesa V pograjcie sobie może trochę w grę i zabijcie, chociaż smoka legendarnego na poziomie lgedarnym, nie używając łuku. Zróbcie sobie jakieś wyzwanie, a nie narzekanie, że gra jest za łatwa jak sporo z graczy nawet nie próbowało innych drug, a jak pisałem wcześniej jest trochę opcji, samo granie tarczą jest zbyt op za to spowolnienie czasu i rozbrajanie wrogów xd, ale tak, tak łuk za mocny xd.
@kirsar2345
@kirsar2345 6 күн бұрын
+1 jeśli chodzi o wiedźmina
@JeffLBN
@JeffLBN 10 күн бұрын
Tezy postawione w tym filmie są ni mniej ni więcej opinią co sprawia, że dla autorki gra jest regrywalna, a nie koniecznie ma odzwierciedlenie w rzeczywistości. Założenie, że Wiedźmin 3 do takich gier nie należy sypie się jak domek z kart przy zestawieniu z faktami tzn. z tym jak kilkukrotnie ta gra była ogrywana przez graczy i jak często widzowie kanałów streamingowych chcą nadal ją oglądać. Do sedna. Tak, jeśli gra jest ogrywana kilkukrotnie przez dużą część graczy i sprawia im przyjemność to jest regrywalna bo to fakt niepodważalny i gra ma na to papier. To, że ktoś danej gry nie lubi, nie rozumie jak można w nią zagrać więcej niż raz, nie pozbawia jej tego osiągnięcia :)
@Atelth
@Atelth 5 күн бұрын
7:44 kurwa ja próbuję od 2 tygodni zrobić Pantheon of Hallownest w Hollow Knight i juz sie zapisuje do Choroszczy
@silveryt2499
@silveryt2499 8 күн бұрын
Bardzo Eleganckie Video, Pozdrawiam od Kiszaka
@Fezantify
@Fezantify 7 күн бұрын
Oglądam Kiszaka od dwóch lat i 90% tekstu z tego materiału to jego słowa xD Nie pierwszy i nie ostatni kanał który chce się wybić na ludologii xD
@mariuszkruk1135
@mariuszkruk1135 10 күн бұрын
Dla mnie Skyrim nie jest regrywalny, bo przy pierwszym podejściu przy pececie zasnąłem dwa razy, to już sobie darowałem
@ZanosiSieNaBurze
@ZanosiSieNaBurze 3 күн бұрын
niestety nie mogą tego zapewnić sad
@bulwar1045
@bulwar1045 12 күн бұрын
super film
@mirqz21
@mirqz21 10 күн бұрын
Ork Bić :D
@mody9818
@mody9818 10 күн бұрын
Amatorka, ja w skyrimie mam kolo 4k godzin na wszystkich konsolach i kontach xD
@mody9818
@mody9818 10 күн бұрын
ciekawostka po 8 latach dowiedzialem sie ze w zaleznosci od save’a nie ktore lokacje sie roznia np: obozy bandytow wokol Bialej Grani
@Sansenoo
@Sansenoo 9 күн бұрын
👌
@grvcek
@grvcek 10 күн бұрын
11:42 hehe
@idiotaidebil5556
@idiotaidebil5556 10 күн бұрын
Git materiał btw funfact, kiszak pobił menela i nie poniósł za to żadnych konsekwencji
@grzes2024
@grzes2024 5 күн бұрын
Ciekawy temat do analizy, ale wykonanie słabe, strasznie nalana woda i powtarzanie w kółko tego samego, trudno się tego słucha.
@dekluje
@dekluje 3 күн бұрын
nie było gotowego scenariusza więc tak wyszło. Do każdego filmu staram się napisać, ale czasem mam ochotę pogadać tak o z głowy
@grzes2024
@grzes2024 2 күн бұрын
@dekluje elegancko, zdrowe podejście
@leqson7803
@leqson7803 7 күн бұрын
Co łączy cię z Kiszakiem? 😅
@dekluje
@dekluje 7 күн бұрын
to mój ojciec
@raptol9240
@raptol9240 8 күн бұрын
dobry materiał
@RonaIdinhoe
@RonaIdinhoe 7 күн бұрын
Kolejny pseudo kanał pod wyświetlenia. Wiedźmin 3 i rzucanie śnieżkami każdy juz na pamięć zna xD
@MrJacoob75
@MrJacoob75 9 күн бұрын
11:42 hahahaha - coś mi się widzi, że nie o teabagging tu chodziło, a raczej o nekrofilię. Ojjjj niedobra dziewczynka. 🤣🤣🤣
@piotrprzerwa3317
@piotrprzerwa3317 9 күн бұрын
Cze Dominika, mam na imię Piotrek i lubie słuchać głupot
@dekluje
@dekluje 9 күн бұрын
cze piotrek
@mainstreet33
@mainstreet33 13 күн бұрын
Ahhh Skyrim. Mam tam chyba z parę tysięcy godzin i chyba najmniej stealh archerem xd Gry Bethesdy dzięki otwartości, buildom a zwłaszcza modom, są definicją regrywalności. Dlatego trzeba jebać Todda za zjebanie Starfielda i by poszedł po rozum do głowy.
@kontownikssxx
@kontownikssxx 12 күн бұрын
Łuk był powielany jako częsty mem i stereotyp jakiegoś normickiego gracza w Tesie, często osoby co znają trochę dłużej grę to bardziej latają z sztyletem dagona i runą paraliżu.
@moballli
@moballli 8 күн бұрын
Kolejny ludologiczny kanał. Tfuu zagrajniki i te inne twory w strachu.
Cat mode and a glass of water #family #humor #fun
00:22
Kotiki_Z
Рет қаралды 42 МЛН
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 23 МЛН
Czy MŁODZI LUDZIE Potrafią GRAĆ w STARE GRY?
9:33
dekluje
Рет қаралды 9 М.
Becoming max level in Skyrim is ridiculous.. here’s why
23:08
Gerrit's Gaming Channel
Рет қаралды 1 МЛН
Historia GTA (Grand Theft Auto)
19:54
medard
Рет қаралды 316 М.
100 důvodů proč Dan Vávra nenávidí KC:D
36:18
DrSlovo
Рет қаралды 2,9 М.
Kiedy GRY Potrzebują WERSJI REMAKE/REMASTERED?
11:38
dekluje
Рет қаралды 1,8 М.
Critics Don't Understand Video Games
29:13
Just1n
Рет қаралды 364 М.
JAK Resident Evil 4 ZNISZCZYL SERIE
12:45
dekluje
Рет қаралды 4,5 М.
GRACZE BOJĄ SIĘ ZAIMKÓW
14:05
dekluje
Рет қаралды 4 М.