다른 작곡 유튜브 보면 킥을 여러개, 최소 3개 이상은 레이어 하는 게 필수인 것처럼 말해서 저도 그렇게 썼던 적이 있는데 이렇게 레이어에 대한 이야기를 해주시니 킥 레이어에 대한 고정관념도 깨지고 큰 도움이 되네요. 감사합니다.
@sokar.10 ай бұрын
고맙습니다.
@정상운-k1m3 жыл бұрын
이번 영상은 왜 정확한 가르침이 중요한지 배운 것 같네요.. 여러 유튜브 강의들을 보면 정확하게 설명해주지 않아서 ' 그런가 보다 ' 하면서 잘못 배우기도 했는데, 킥 레이어링이 무조건적으로 좋은 선택이 아닐 수 있지만, 레이어 해야한다면 어떻게 해야 하는지 까지 알려주셔서 너무 좋았습니다 ^^
@merona.2 жыл бұрын
나는 대체 이 채널을 왜 이제야 알게 되었는가... 유익한 내용들로만 가득 찬 채널이네요 정말 감사합니다ㅠㅠ
@moonbhun3 жыл бұрын
강의 정말 잘하세요...믹싱강의좀 많이 해주셨으면 좋겠어요.. 감사합니다.
@김창섭-l2e3 жыл бұрын
여기 설명 맛집이네
@Radiogaga1566 Жыл бұрын
phrase 개념은 아는데 킥에 적용해서 생각해본적은없는데 감사합니당
@jaykay__jaykay2 жыл бұрын
0:29 6:23. 킥은1개가 Best
@OneSzzz2 жыл бұрын
위상이 겹치면 안되는구나... 지식+1
@prodspaceone2 жыл бұрын
정확히는 위상이 반대로 겹치면~~ 입니다 ㅋㅋ
@꿈나무-p7o3 жыл бұрын
친절한 강의 감사드립니다~
@user-jibumshin3 жыл бұрын
되게 간단하지만 처음엔 다들 헷갈리기 쉬울만한 문제네요!! 엄청 중요한 기술이기도 하고... 짤라서 붙여 쓰는 건 한번도 안 해봤는데 재미있을 것 같아요ㅋㅋ
@SSKKYY5553 жыл бұрын
큰 도움이 되는 영상입니다. 감사해요!!
@sungjiLee-el7gj3 жыл бұрын
킥이 문제였는데 도움이 됐어요!
@ketchup49878 ай бұрын
킥 레이어링 잘못하고 마스터링까지 하면 진짜 듣기 싫은 킥 사운드 되버림..ㅋㅋ
@alkahan12343 жыл бұрын
오 완전 꿀팁입니다 감사합니다!
@therelaxrampelzi9021 Жыл бұрын
저 스튜디오 원 쓰고 있습니다 큐베이스도 그렇고 단선으로 파형이 뜨는 게 없는 거 같아요 염치 불구하고 혹시 그냥 그 들어가는 부분이랑 나오는 부분이 같으면 위상이 안 겹치는 거 맞겠죠? 반대로 들어가는 골과 나오는 꼭대기가 겹치면 위상이 겹치는 거고
@prodspaceone Жыл бұрын
네네 맞습니다. 서로 반대 움직임이면 위상 캔슬 되는 거에요~
@therelaxrampelzi9021 Жыл бұрын
@@prodspaceone 너무 감사합니다
@도지쏜다5 ай бұрын
에이블톤이 넘사벽 DAW임이 틀림없습니다
@Juminooooo3 жыл бұрын
감사합니다!
@under_the_mountain3 жыл бұрын
이영상을 지금 보게된 저 자신 해야한다. 분발.
@juny.j24494 ай бұрын
아니 내가 구독중인 작곡관련 채널이 몇 개인데 왜 알고리즘이 이런 채널을 이제야 매칭 시켜준거지? daw 잘 못 다루는 사람들을 위해서 조금만 디테일 했으면 좋겠습이다. 예) 뒤집어 준다가 아니라 뒤집어 주는 방법까지 설명해주시면 입문자들한테도 좋을거 같아요
@prodspaceone4 ай бұрын
감사합니다!!
@kjuhrrukjh86592 жыл бұрын
이제 막 에이블톤 시작해서 막 이리저리 만져보고 소리들어보고 하는 초보자입니다. 킥레이어 영상 보고 궁금해졌는데, 킥같은 드럼악기 뿐만이 아니라 브라스나 스트링도 다른 어떤 요소와 레이어할 수 있을텐데요, 그것도 마찬가지로 위상 체크를 해야하는 거겠지요(맞나요)? 근데 오디오 파일이 아닌 프로그램상에서 이미 기본소스 넣어준 미디트랙소스는 위상 체크를 어떻게 하는건가요? 그냥 마디마디 네모진 모양이잖아요. 그리고 더 나아가서 그렇게 만들어진 각각의 완성된 악기들끼리 (레이어 작업이 아닌) 믹스할 때, 악기가 10개든 20개든 일일이 겹치는지 아닌지 어떻게 확인 할 수 있는 방법이 있나요? 무슨 외부 플러그인 같은걸로 보는건가요? 너무 어려워요.
@prodspaceone2 жыл бұрын
상대적으로 높은 주파수를 쓰는 악기들은 위상체크하지 않아도 괜찮습니다. 다만 너무 많이 레이어하면 저역과 마찬가지로 소리가 오히려 약해지는 경우가 생길수도 있어요
@한기원-w7p2 жыл бұрын
영상 잘봤습니다. 혹시 영상 8분 49초쯤나오는 스톰프킥이 뭔지 알 수 있을까요 ? 살짝 지직 거리는 킥인가요 ?
@prodspaceone2 жыл бұрын
스톰프가 발구르다 쿵쿵 거리다 이런뜻인데 약간 발 구르는것 처럼 쾅쾅 하는 킥을 말해요~~
@gmalgka34163 жыл бұрын
여쭤볼게있는데요 킥 레이어링할때 시작점이 다른 샘플들을 레이어링해서 나중에 스튜디오스피커로 들을때 드득 이렇게 킥이 박자가 나눠들릴때가있는데 그럼 킥 레이어링할때 시작점 파형 다똑같이 맞추고 시작 해야할까요?
@prodspaceone3 жыл бұрын
네 시작점 완벽히 맞춰 주셔야해요~!!
@오잉-d4h3 жыл бұрын
큐베이스에서도 리샘플링 하는 방법이 있을까요?
@prodspaceone3 жыл бұрын
가능하지만 믹서 라우팅을 좀 귀찮게 해줘야합니다~
@MaiaCAsT3 жыл бұрын
고맙습니다
@두발단속냥2 жыл бұрын
제가 진짜 궁금한게 있는데 잘하시는 분들이 드럼랙을 잘사용 안하더라구요 따로 이유가 있나요? 드럼 찍을때 드럼 랙으로 한꺼번에 찍으면 안되나요? ㅠ
@prodspaceone2 жыл бұрын
메인 소스들은 보통 따로 찍는게 편합니다. 이유는 멀티 트랙킹할때 편해서인데 묶어 쓸 소스들은 드럼랙에서 묶어 찍으셔도 돼여. 메인소스들까지 다 드럼랙에하면 나중에 스템 뽑을때 한번더 여러 작업을 거쳐야합니다,