Хочу поделиться своим опытом игры за эту команду: * Не берите рекон дрона. Лучше взять всех спецов, ган дрона и одного шас'ла. Так у вас будет больше и активаций и огневой мощи. Думаете что relentless от рекон дрона это здорово? Но вы и так легко можете получить 2 реролла, что при 4+ и 4х атаках будет почти эквивалент релентресса. Единственный минус - лишнего шас'ла нет в коробке и его придется где-то добыть. * Делайте bounded каждый ход. Это ваша важнейшая абилка! * Стоит брать в ростер оба вида ганнеров. Если противник в 7-8 вундах, то рельса его очень эффективно убивает. Даже если вы ранены и стреляете на 5+, то вы все-еще кидаете в статистику 2 крита. А выжить после этого можно только бросив 2 шестерки на 2х кубах защиты. Пофиг на сейв и кавер... Почему 2 крита в статистику? У вас 4 атаки + реролл за bounded + реролл за один маркер .Итого 6 бросков с шансом 1/3 на крит на каждом. А вот ионкой можно стрелять только по цели с 3мя маркерами, как было сказано в видео. Но зато все шансы убить спейсмарина. * Не стесняйтесь брать killing blow и выставлять всех в engage на первых ход. Делайте Mont'ka на первых ход, чтобы подбежать->выстрелить->отскочить или дэшнуть->навесить маркер->выстрелить. Если стол слишком закрыт, то приберегите Mont'ka на второй ход. Но чем ближе противник, тем меньше у вас шансов. * Инфильтрите дрона. Меняйте приказ на engage за скаутинг и попытайтесь убить ключевую модель. Если противник не убивает дрона в свою активацию, то стреляйте еще раз за абилку дрон контроллера. * Не спешите активировать гренадира. Расскажите противнику про fusion гранату. Пусть он ее боится. Поставьте этого оперативника в безопасное место ближе к центру стола и пусть противник остерегается входить в его зону опасности. * Транс это гроза ХТХ банд. Вычтите APL поксу и он уже не представляет угрозу целый ход. * Mark enemy movements довольно сложная вторичка даже против элиты. Вы как правило не хотите раскидывать по 1 маркеру на половину команды противника. Даже против элиты вы предпочтете навесить маркера на 2-3 модели. Из которых вы потом хотите 1-2 убить. Точнее эту вторичку легко сделать, но она будет мешать вам эффективно убивать врага. И в целом играйте агрессивно. Бегите на врага. Расстреливайте в упор. Разбегайтесь в стороны за счет recon sweep. Вы скорите когда вы на вражеской территории. Это норма, если ваш снайпер всю игру в энгейдже для большей огневой мощи и стреляет в упор, чтобы освободить точку от врага. Продавите один фланг и сдайте другой. Дома можно оставить ганнеров, но вероятно и они на 3й ход пойдут вперед. Команда ВООБЩЕ не про стрельбу из деплойки. Если вам хочется оборонять базу, то берите скватов.
@AHandfulofBoyz Жыл бұрын
Спасибо! Отличный комментарий и интересные предложения
@bananamastersup Жыл бұрын
Спасибо за апдейт видео! Очень радует, что в межсезонье ты решил актуализировать старые обзоры)
@ReDSoultaker Жыл бұрын
Уоооооооооо, вот это благо👍
@МихаилСмирнов-щ3х Жыл бұрын
Спасибо за видео. Ты мой наставник
@AHandfulofBoyz Жыл бұрын
Рад слышать!
@ChaplainMetallius Жыл бұрын
Прям и не знаю с чего бы и начать. 1) Пасам выдали наискучнейший рекон. В то время как кто-то фанится, перерубая ваших пацанов, вы косплеите тараканов на кухне при включённом свете: метнись в углы карты, метнись на возвышенность, метнись туда - метнись сюда. 2) И опять камень в огород рекона - пасы имеют огромный фаерпавер, но вынуждены сдавать нормативы по бегу в течении миссии. 3) Казалось бы, что команда и так состоит из противоречий, но этого мало. Не нравится бег? Теперь у вас бегает на 1 модель меньше, как вы и просили (нет) 4) Имея архетип "стеклянной пушки", с помощью гранат раньше могли держать на дистанции каких-нибудь рукопашных маринов и не давать в тупую врываться на 2-3 ход. Мало того, что отняли дополнительные гранаты, так ещё и у гренадёра вторые забрали. Теперь практически любая хтх расписка на 2 ход объясняет вам, что постук лучше любой дакки. А это я ещё в эти катакомбы не играл, там, я почему-то уверен, даже гвардеец имеет возможность потыкать в пасов ножичком. 5) Ухудшение 5ого маркера - разочарование. Если раньше можно было накидать всяким умникам с укрытиями из кармана (да сёстры, я на вас смотрю), то теперь доходим до 3 маркера и кидаемся указками в остальных. Бросил играть за них чуть больше года назад. Ждал касркинов, думал, что выдадут мощный имперский спецназ в нормальной броне (темпестусов не могу серьёзно воспринимать), а выдали обычных гвардосов в карапасах.
@deonisdevastator Жыл бұрын
В новом тирлисте Exaction Squad достаточно сильно продвинулся вперед, значит ли это что нам стоит ждать реобзор?
@hehmda672 Жыл бұрын
Ну вот, только вышло видео и тут же баланс апдейт.
@AHandfulofBoyz Жыл бұрын
ну к счастью, он хотя бы не сильно корежит описанные механики, и ничего не откатывает из нерфов, а просто добавляет пару новых плюшек
@КраєвськийДмитро Жыл бұрын
Давай обзор на легионеров
@DeathKonas Жыл бұрын
Ждем
@AHandfulofBoyz Жыл бұрын
Ну там так-то вообще мало, что поменялось, кроме приоритета марок
@Алексей-б7т8у Жыл бұрын
Схожая проблема была у касркинов: им хтх починили ножами. Думаю, что-то подобное могло бы облегчить жизнь следопытов. Нк и архетип: эти парни созданы, чтобы стрелять, рекон им не подходит и его хорошо играть очень трудно.
@ImperialComander Жыл бұрын
Хотелось бы новую версию обзора на Касркинов
@AHandfulofBoyz Жыл бұрын
Ну тут не знаю, всё-таки ножик это эквип, а пасам прям нужны хай-интенсити маркеры. Не знаю, стали ли бы игроки менять их на ножики 3 4+ 3/4 в лучшем случае
@AHandfulofBoyz Жыл бұрын
@@ImperialComander в целом, обновить их правда стоит, потому что команда значительно поменялась