Киллбокс без киллбокса в Rimworld 1.4 Biotech

  Рет қаралды 38,351

Keeper Drey

Keeper Drey

6 ай бұрын

Проводим эксперимент по созданию неразрушимого киллбокса без киллбокса. Работаем ловушками и покрытиям, направляя врагов в засаду, аналогичную кишке, но которую нельзя разрушить - всё это в реалиях текущего патча Rimwworld 1.4 Biotech
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Если хочешь поддержать канал, вот ссылка на бусти: boosty.to/keeperdrey
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7...

Пікірлер: 215
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Был ли у тебя опыт подобных махинаций с маршрутами движения врагов? Уже успел попробовать болота? Для меня они прям в самом сердечке навсегда. Поддержать канал можно вот по этой ссылке: boosty.to/keeperdrey
@belaz-666
@belaz-666 6 ай бұрын
однажды на пофиг так три-четыре ловушки поставил и они работали, но я особого значения не придал. а оно вон как, значение имеет не самое последнее.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Ну если ты не первый день в поселении - ты уже знаешь как ходят враги) Там обычно даже выпавшим лутом все маршруты отмечены хD очень удобно киллроад делать
@Atsral
@Atsral 6 ай бұрын
Боже наиграл 1к и не знал. Полезное видео. Как и всегда информативно.
@qwers38
@qwers38 6 ай бұрын
Я раз попробовал болото, и когда горела карта, в отличии от Каси которая послала бы дождь, Ренди ебанул мне капсулы с хим.топливом
@sinoavrel3790
@sinoavrel3790 6 ай бұрын
Для большей "привлекательности" ловушек я пересаживаю деревья на пути рейда чтобы еще больше ломать логику ИИ. А с ломающими рейдами еще проще - колонна+ловушка на пути рейдеров, они бегут ломать колонны и сами прыгают в ловушки.
@kitofkit4854
@kitofkit4854 6 ай бұрын
Иногда короткий путь становится последним особенно в симуляторе военных преступлений
@vladarov7667
@vladarov7667 6 ай бұрын
Это уже не килбокс, это - дорога смерти
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Киллроад? В целом звучит
@KtoTakovv
@KtoTakovv 6 ай бұрын
​@@KeeperDrey дедлайн получается
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Хорош@@KtoTakovv
@user-fu4rk1cm5y
@user-fu4rk1cm5y 6 ай бұрын
​@@KeeperDrey слушай кипер, пожалуйста, организуй голосовалку "кто чем пользуется". Килбокс, килроад или же расстрел в поле. Мне резко стало интересно, заранее большое спасибо
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
@@user-fu4rk1cm5y а было уже несколько раз - киллбоксами все пользуются, изредко воюют в поле
@OlegUser
@OlegUser 6 ай бұрын
Ванильщики: - Не буду устанавливать ваши моды, они атмосферу рушат Также ванильщики: *Манипулируют сознанием рейдеров, создавая киллбокс из лужи грязи и саженца картохи*
@pashkek3884
@pashkek3884 6 ай бұрын
Напомнило моё прохождение, когда я угорел по войне Вьетнама против Америки. Высадил отряд из пяти вооружённых "Вьетнамцев" с почти нулевыми технологиями где-то в тропических лесах, установил кучу ловушек в этих же лесах (юзал шипы, торчащие из земли и ямы или что-то такое, уже не помню) вокруг базы, причём чем ближе к базе - тем больше ловушек. Конечно, рейдеров эти ловушки редко отваживали до конца - тогда я выстреливал их из снайперок или забирался в окопы. Ещё пытался собрать яму со змеями, в которую я бы скидывал трупы, но так и не дошли руки, но зато у меня была яма для пленников - окоп 3х3, окружённый забором из брёвен Что мне нравится в Римворлде - это её вариативность. При желании можно отыгрывать хоть средневековье, хоть sci-fi, а если хочется продумывать или анализировать - тут есть куча разных модификаторов и параметров. Прям какой-то Майнкрафт получается
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Да, рим уникален своей бездонностью - каждый найдёт себе место
@Krutoy161
@Krutoy161 6 ай бұрын
Мод на окопы?
@pashkek3884
@pashkek3884 6 ай бұрын
@@Krutoy161 Vanilla Furniture Expanded - Security. Там куча дополнительной обороны от средневековой до космической
@stoystoy_ponyalponyal
@stoystoy_ponyalponyal 6 ай бұрын
​@@Krutoy161VFE - security module
@chukpek
@chukpek 6 ай бұрын
а что за игра про вьетнамцев и американцев
@kozachok2183
@kozachok2183 6 ай бұрын
Добро пожаловать во Вьетнам
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Всё прямо из партизанской методички
@polishuncle6610
@polishuncle6610 6 ай бұрын
С теоретической точки зрения это очень интересно и познавательно, но на практике очень маловероятно, что кто-нибудь когда-нибудь будет это применять
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Ранний геймплей - идеально место для применения. Беда в том, что многие не любят ранний геймплей) а зря - он очень душевный и вариативный
@MgVolkolak
@MgVolkolak 6 ай бұрын
Ну как минимум на болотах, при избытке строителей и лесорубов почему бы и не применять. Если много ловушек на карте расставить, они ещё и диких животных будут убивать, плюс мясо.
@falseduck1748
@falseduck1748 6 ай бұрын
@@KeeperDrey вот как раз для раннего геймплея это очень дорого и трудозатратно. Это с режимом разработчика можно мгновенно выстроить нужную дорогу, а в реальном геймплее либо придется засеять ловушками полкарты, либо все же строить какие-то общие направляющие - противник может появиться буквально из любой точки. И в обоих случаях уйдет куча стали и времени на стройку, перетаскивание ресов и очистку путей от трупов. Но теоретически и правда очень интересно. Может, кто-то попытаться пройти игру этим килроудом)
@user-xt5gi4qx6j
@user-xt5gi4qx6j 6 ай бұрын
Необязательно пытаться уничтожать рейды только таким способом. Можно просто в наиболее проходимых местах поставить несколько ловушек, чтоб хоть немного ослабить и задержать рейд.
@genyev7045
@genyev7045 6 ай бұрын
​​​@dungeonmaster_7256ага, дисбалансный PsiCast(вродь так) например. За игровой год у меня было несколько пешек 20ур пси- связи . Ветка "Хладомант" по особенному имбова. Ледяной кристал что опускает температуру в комнате хоть до -200, а так же Луч, что вырезает толпу трумбо не напрягаясь.... Простейший киллбокс собирающий противников в одну линию, и всё, даже мехи откисают... И при этом, эти заклинания находятся на 2-3м уровне пси-связи, что позволило уже на начало игры вырезать толпы животных и хранить их в комнате с кристаллом льда(-30 летом, хаха), а их шкур ленивцев и носорогов скрафтить шмот😂
@roycebracket714
@roycebracket714 6 ай бұрын
Так мило, что уже столько времени прошло, а он всё ещё что-то новое придумывает
@adiltuke93
@adiltuke93 6 ай бұрын
Сегодня киллбокс без киллбокса, а что дальше? прохождение без военных преступлений и торговли психином?😂
@verkey8733
@verkey8733 6 ай бұрын
Небольшой домик с фермером)
@Vafin918
@Vafin918 6 ай бұрын
А ещё все всегда обходят огонь, даже механоиды, что странно, этот факт можно использовать в комплексах для отступления
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
да, есть один нюанс, когда нет другого пути - они таки прут через огонь. Я долго тестировал и не выжал из этого достойного материала
@user-wo5jx3vw2m
@user-wo5jx3vw2m 6 ай бұрын
Тема следующего видео: отбиваем рейд без колонистов))
@LMM644
@LMM644 6 ай бұрын
это возможно вроде, если килбокс будет срдержать автоматические турели и очень продуманую систему килбокса, пример в пустыне песок сильно замедляет врагов
@Quartz_geode
@Quartz_geode 6 ай бұрын
Это видо напомнило мне об одном из моих прохождений, где я заметил что рейдеры любят ходить и прятаться в развалинах (на тот момент я ещё не начал смотреть твой канал). Конечно же я решил поставить туда пару ловушек. С тех пор это место подарило мне сразу несколько прекрасных вещей: отличный зажигательный лук (почти в самом начале игры!), шедевральный стальной топор и отличный полащь из шкуры гиг. ленивца. Никогда не забуду тот забег (как минимум потому что я в нём в первый раз охотился на трумбо и построил свой первый киллбокс)
@kagrenac137
@kagrenac137 6 ай бұрын
Ну к слову с крышей можно ещё кое-что сделать. Так как пешки предпочитают ходить под крышей даже если там темно как в жопе у [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и это их замедлит - можно взять расу с тёмным зрением и расстреливать дебаффнутых противников пока у твоих пешек всё будет нормально.
@user-rc8ud6dy7l
@user-rc8ud6dy7l 6 ай бұрын
О! Завариваем чаёк сами знаете из чего!
@user-mc8gx6qb6j
@user-mc8gx6qb6j 6 ай бұрын
Я обратил внимание, что рейдеры куда с меньшей охотой идут по тому маршруту, где ловушки идут прям сплошняком. Т.е. если ловушки одиночные, на достаточном расстоянии друг от друга, то рейдеры в них попадаются очень легко, а если вся дорога усеяна ловушками, то они по этому направлению не пойдут, словно там стена. Причем бывало так, что даже заагрив рейдеров, они переставали преследовать колониста, как только он забегал за большое количество ловушек.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Есть что-то подобное, но оно на уровне интуиции
@xxBLOKxx
@xxBLOKxx 2 ай бұрын
Хм... Рейдоры действительно обходят ловушки. Причём то какие ловушки видит в рейде у каждого разные т.е. первую ловушку может обойти 5 рейдеров а вот шестой "не заметит" и пройдётся. По этому ловушки должны быть в узких проходах минимум в 2 клетки и расположены как клетки в шахматах то бишь змейкой - тогда рейдер будет бегать зигзагом и всё же наступит на ловушку если хватит кишки. Я как-то раз завис на денёк в креативе тестируя поведение рейдеров и оказалось, что их "интелект" вполне контрится.
@user-wo5jx3vw2m
@user-wo5jx3vw2m 6 ай бұрын
Ура! Новое видево! И как раз под слегка подостывший психиновый чаёк))
@adiltuke93
@adiltuke93 6 ай бұрын
Хорош отец, не зря я на ютубе сидел выжидал,
@softu_2191
@softu_2191 6 ай бұрын
Спасибо за новый ролик, я ждал, что видео выйдет с новой версией римки.
@ari.6043
@ari.6043 6 ай бұрын
Если так посмотреть на ИИ рейдеров, то помоему изначально появляется маршрут после спавна и не меняется пока их не отвлекут (как во втором тесте когда они пошли в левую часть, хотя правая путь намного короче).
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Там есть пару тонкостей, но если там вдруг появится препятствие, то они его перестроят.
@lLorenl
@lLorenl 3 ай бұрын
Ну, как ты и сказал в конце, этим методом можно пользоваться только как дополнительная защита, ибо: 1)расставлять ловушки по маршруту получится только если рейд задерживается, то есть во время мгновенного рейда ничего не выйдет. Конечно можно использовать старые маршруты, но вначале придётся ждать задержку рейда для составление маршрута 2)Если рейдеры с животными или это в принципе нападения животных, ловушки просто уходят в никуда 3)Пешки могут "случайно" залезть в ловушки, хотя это решается запретом на передвижение по определённой части карты 4)восстановление ловушек на маршрутах занимают значительное время, ибо это добыть деревья(ну или принести с базы дерево или сталь) и потом отстроить ловушки на каждом участке. Это можно ускорить если у пешки хороший навык рубки или приказав создать склад, но это задалбает каждый раз делать 5)Использовать стоит скорее на этапе племя, ибо там хотя бы 5 пешек и одну на это дело можно выделить Ну и выводе этот способ стоит использовать только в самом начале, а дальше лучше придумать что-то другое
@tabularasa8873
@tabularasa8873 6 ай бұрын
О, Римка и Кипер! топ сочетание
@desoksiribonykleivaikislot5573
@desoksiribonykleivaikislot5573 6 ай бұрын
Ух ты , прям только что зашел в Ютуб и тут твой видос , однозначно лпйк
@user-yx1rz3cz1c
@user-yx1rz3cz1c 6 ай бұрын
ура снова римка, побольше бы
@strannik4485
@strannik4485 6 ай бұрын
Как говориться: Если бы короткий маршрут был реально коротким, то он был бы не коротким, а основным. :)) Мне почему то казалось что ты любишь именно тропические болота, а не основные ну да ладно. Я вот для себя тоже недавно открыл обычные болота. Когда начинал играть сразу любимым биомом стали тропические леса, тропические болота были слишком суровыми, а обычные леса были слишком скудными на ресурсы. Потом пересел на всякие горы где вообщем-то до лампочки какой биом. Потом опять вернулся к открытым пространствам. Сейчас любимая комбинация Большие холмы + болота. Стоит так же уточнить что я перфекционист и в каждой попытке пытаюсь отстроить "идеальную базу".
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Все болота крутые, особенно в холмах
@AleksValeks
@AleksValeks 6 ай бұрын
как отбиваться от десанта в капсулах, если всё время жил за счет ловушек?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Ловушки - вспомогательный инструмент, на надо строить на них всю оборону) Десанты в принципе не являются большой проблемой, так как идут с огромным штрафом по силе рейда. Надо просто иметь алгоритм действий на случай десанта - у меня частенько ловушки стоят даже в самом поселении, если вдруг придётся спасаться бегством.@@AleksValeks
@user-rp4hr2iu7p
@user-rp4hr2iu7p 6 ай бұрын
У меня нет килбокса, просто заминированный мост, весь мидгейм благодаря нему прошёл. Что заметил Мост + осколочная мина - самый эффективный вариант т.к. враг вынужден медленно идти по воде в надежде дойти до моста, что позволит в разы дольше его обстреливать 2 возле мостов нужно делать зону из бетона чтобы случайный пожар не спалил мост (мина пожар конечно потушит, но тратить мины и древесину лишний раз не охото). 3 такая оборона становится эффективнее, если у тебя есть псионик с прыжком, ибо у бота часто есть условный "тральщик" (пешка под го-соком, бегуны, кабаны... ) который спокойно может активировать 2-3 мины до того как к ним подойдёт основной рейд, таких я телепортировал в воду и расстреливал всеми своими пешками 4 во время бешенства случайного животного приходится срочно бежать спасать мост
@Anika-Faystas
@Anika-Faystas 6 ай бұрын
Не лишний комментарий для поднятия рейтинга канала!))
@user-bg4nl2jl7w
@user-bg4nl2jl7w 6 ай бұрын
О, можно селиться на дорогах и строить типо блок-пост посреди них, и их использовать как оборону. У меня такая тактика была
@user-eu8vy1zs4t
@user-eu8vy1zs4t 6 ай бұрын
а теперь отбей киллбоксом без киллбокса мехов и животных)
@user-xq1yq4fr1y
@user-xq1yq4fr1y 6 ай бұрын
Киллбокс, который мы заслужили
@lexclouds7562
@lexclouds7562 6 ай бұрын
ДОЖДАЛИСЬ! Летс гоу!!
@G1s7ms
@G1s7ms 6 ай бұрын
Ну по хорошему ты очень правильно используешь ловушки нажимного действия , их устанавливают на тропах
@Viktor-Osipov
@Viktor-Osipov 6 ай бұрын
Спасибо за видео очень любопытно. Жаль иногда моды ломают партфайдинг у пешек! Бывало что пешки отказывались ходить по накрытой крышей дороге и гуляли по кустам и грязи.
@user-xo4lh9js6k
@user-xo4lh9js6k 6 ай бұрын
Древопоклоники впали в ступор от такого кол-ва дерева на ловушки
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Ну это не для них) Можешь из стали делать
@user-ip6qw3uj3w
@user-ip6qw3uj3w 6 ай бұрын
Ура, видео! Маловато, но что поделать) ждем прохождения от автора)
@user-90lvl
@user-90lvl 6 ай бұрын
И игра которая со стоимости 120к-150к закидывает меня исключительно кластерами мехов, осадами и копателями, я обычные налеты вижу 1 из 10, ну или в заданиях когда сразу несколько групп приходит, которые довольно редки.
@adiltuke93
@adiltuke93 6 ай бұрын
Эми гранаты и милишники с молотками изи жи😮
@qwers38
@qwers38 6 ай бұрын
​@@adiltuke93дык расправляться не трудно, заебывает же...я даже империю врагом сделал, а они один хуй не идут😂 а квесты засылают
@egor_greed3397
@egor_greed3397 6 ай бұрын
​@@dungeonmaster_7256мне за весь забег на архонексус минусанули одного - раб с Эми гранатами получил из турели предводительницы ваншот в печень, стоя в ~80% укрытии. Духовный наставник с большим электромолотком единолично лутал все лагеря и с небольшой помощью пиратские поселения. Ген на 150% мили урона слишком жёсткий чтобы им не пользоваться😅
@egor_greed3397
@egor_greed3397 6 ай бұрын
@@dungeonmaster_7256 я и не утверждаю, что милишники всегда сильнее стрелков или что стрелки не нужны, просто в моём плейстайле всегда нужен хоть один профи рубака (ловкач/драчливый вообще песня) - где-то заблочить проход животным/жукам/менее скилловым драчунам, подсейвить стрелков, упростить кайт дальников держа их на месте. И что процент выживаемости при должном управлении не ниже, а то и выше чем у стволоносцев. Чтобы кому-то прилетело с копья или лезвия жнеца по шее как-то давно не помню, а вот шальная пуля частая гостья как ни закрывайся
@noobsaibot6144
@noobsaibot6144 6 ай бұрын
Я первый раз когда играл и ставил ловушки, я решил эконрмить на дереве и строить из камня, потом я удивился с того что мой поселенец два дня строил одну ловушку, но зато это ловушка ваншотнула рейдера
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
ахахах, да, каменные ловушки это огонь
@user-cn4fc8eg1w
@user-cn4fc8eg1w 6 ай бұрын
Лайк
@3TimeT
@3TimeT 6 ай бұрын
Кустики энеми обходят, потому что так есть шанс быть захваченым или сбежать. Когда ты потоптал грядки риса... тебе не жить))
@Bemchina
@Bemchina 6 ай бұрын
Прикол заметил, если в идеологии выбрать патриархат без ограничений на пары у мужиков, то, с условием что у тебя в поселении одни женщины и один парниша, можно строить общежития без минусов за общую спальню, к тому же у всех пар не будет минуса за то, что они в разных комнатах спят, еще капает очень много счастья за 3-4 свадьбы подряд...конечно для каждого мужчины нужно строить отдельную общагу, поэтому это не очень удобно...ну короче у билли 17 жен и 170 настроения....
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Есть такая хитрость)
@Ygorij
@Ygorij 6 ай бұрын
Подушечка для ножек - наше все для киллбоксов. Поставил в удобных местах - и враги занимают укрытия в нужном тебе месте.
@barcode8927
@barcode8927 6 ай бұрын
Чёрт, это было так очевидно, но мне вот никогда в голову не приходило, что таким образом можно заметно так улучшить эффективность ловушек. Всегда смотрел на них так, будто нужно ставить на каждую возможную клеточку, что потребовало бы десятки тысяч материала ради небольшой защиты вокруг всей базы.
@sosucdar5493
@sosucdar5493 6 ай бұрын
Обычно я в килбоксах ставлю ловушки на бетон чтобы рейдеры выбирали для пути тайлы с ловушкой
@user-cg5vi2lt7y
@user-cg5vi2lt7y 6 ай бұрын
"... И запомни: едь по тем светящимся мостам, потому что они приносят удачу"
@user-wd1pd7dd3p
@user-wd1pd7dd3p 6 ай бұрын
Отлично, немного бубнежа
@vavanych1
@vavanych1 5 ай бұрын
Почему при всём моём многолетнем опыте (2015 год) пассфайдинг своих пешек почти НИКОГДА не определялся ПРОСТЫМ и БЫСТРЫМ путём? Вот простой пример: Древо Душ в 70 клетках от базы. 70 клеток болот, речки, грязи, травы, глубокого снега, каменных обломков и густых зарослей. Как бы логично звучит поставить пешку в режим призыва, дать ей проложить маршрут от Дерева Душ до дома и по этой линии накинуть бетон и мостики... может быть даже крышу от снега и лампочки. Но вот незадача: 1. Пешки ходят как ходит "Конь" в шахматах, то есть х***н пойми как "буквой Гэ" 2. Пешка будет идти выше, ниже, правее, левее той красивой дороги для отправки караванов, которую ты им построил. То есть буквально идёт вдоль дороги, но по болотам и зарослям! Прямо как я по Москве хожу не по дорожкам и тротуарам, а пробиваю тропы в сугробах потому что могу и потому что так нравится. Что касается рейдеров, то... помимо болот и травы у них есть более понятные препятствия: стены и горы. Места, которые рейдеры будут ОГИБАТЬ абсолютно независимо от условий всегда по одному маршруту. Так что поставить на таких углах и изгибах ряд деревянных ловушек вполне обыденное дело... если конечно в твоём биоме растёт древесина.
@shrikePC
@shrikePC 6 ай бұрын
Болота для казуалов. А вот пустыня с зыбучими песками...
@igromen2369
@igromen2369 6 ай бұрын
Да только вот чем медленнее скорость передвижения противника тем эфективнее килбокс. Похтому лучше все же искать территорию с медленным передвижением и отгораживать её стенами.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Для киллбоксов на ловушка скорость передвижения не имеет никакого значения. Если ты планируешь стрелять по врагам в это же время, то да, но там намного больше зависит от расположения укрытий, так как если их нет враги могут начать стрелять сразу при входе в доступную дальность.
@user-cy7rx5gu4p
@user-cy7rx5gu4p 6 ай бұрын
Кипер! Вопрос: Если в голом поле (напр., ледник) полурандомно понатыкать одиночных тайлов с покрытием и поверх этих тайлов поставить капканы/мины, то увеличится ли шанс того, что идущий по голому полю враг построит маршрут аккурат по моим ловушкам?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Увеличится, но не забывай, что у тебя там снег выпадает, и он в итоге нивелирует эффект разных покрытий
@lolinecronecotrap9177
@lolinecronecotrap9177 6 ай бұрын
Надо срочно затестить комбо на болотах из покрытий, крыш, и мин для их разрушения
@pulkin-ok3td
@pulkin-ok3td 6 ай бұрын
инженеры в римке "так тут замедлены это замедляет лала блалала..." гигачады "эта кишка выплёвывает противников по очереди пока они дохнут от ловушек? хаха моё стреляло делает бах бах" (пока не придёт 20 сентипед и не придётся танцевать с имеющимся возможностями)
@G1s7ms
@G1s7ms 6 ай бұрын
Классика , в каких нибудь джунглях сделать просеку усеянную ловушками и стрелять по врагам как в тире
@slavkrit6802
@slavkrit6802 6 ай бұрын
При смарт рейде враги учитывают только те ловушки, которые были до появления рейда, когда рейд появился, и ты поставил ловушки, они о них не знали.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Я по разному тестировал - они и старые далеко не все обходят
@slavkrit6802
@slavkrit6802 6 ай бұрын
Странно, они у меня только так ловушки обходят, и через заборы, и через мешки с песком предпочитают больше идти, ну и, конечно, мосты игнорируют.
@Vitich2342
@Vitich2342 6 ай бұрын
Я не юзаю киллбоксы, я юзаю армию клонов.
@user-pt8ou1uy6e
@user-pt8ou1uy6e 3 ай бұрын
всегда ставил ловушки вдоль гор и построек. всегда работало
@koster291
@koster291 6 ай бұрын
Хотелось бы увидеть ролик про слепозоркость и то, как с ней играть
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Эт свойство свиней которое? Просто не стрелять дальше 26 клеток
@koster291
@koster291 6 ай бұрын
@@KeeperDrey Идеология, вырезать поселенцам глаза, чтобы у них пси-связь подрастала
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
А, слепыши, они не должны стрелять) Ну и если надо стрелять таки, то нужен поселенец с одним архо или био глазом. Либо стрелки носят повязки вне боя
@DARKI_IFOX
@DARKI_IFOX 6 ай бұрын
Заставило задуматься, а не сделать ли мне от моей базы кучу тропинок из соломы к краям карты
@senatorarmstrong2986
@senatorarmstrong2986 6 ай бұрын
Слушайте, вот у меня идея появилась, что как только поселение разовьется и появится больше времени, можно по наиболее вероятным маршрутам построить прям хорошие дороги, как бы покрыв сетью дорог карту, и на них и поставить оборону, будь то ловушки или турельки. А вне боевых ситуаций ими смогут пользоваться и наши поселенцы
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Это классика - когда не знаешь, что улучать, то улучшай логистику
@senatorarmstrong2986
@senatorarmstrong2986 6 ай бұрын
@@KeeperDrey я имею в виду использовать эти дороги как основной инструмент противостояния рейдам, это по идее реализуемо даже на ранних этапах игры, так как достаточно хорошее покрытие стоит не особо дорого
@user-cl4qb2uh9i
@user-cl4qb2uh9i 5 ай бұрын
Нужно пояснение про размеры миров! Как работают, какой лучше брать и тд тема маленькая мб шортс
@KeeperDrey
@KeeperDrey 5 ай бұрын
Ну все просто, сколько процентов указано, столько суши и покрывает мир. Чем меньше, тем быстрее пройти караваном и лгать не так жёстко будет
@Forgotten_Dark
@Forgotten_Dark 6 ай бұрын
Деревянные ловушки это, конечно, хорошо. Ноооо... Пожааааарыыыы...
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
НУ стальыне тоже))))
@user-wm1me2wd1i
@user-wm1me2wd1i 6 ай бұрын
Тоже горят =\
@Pavel_Kudinov
@Pavel_Kudinov 6 ай бұрын
да-да, ловушки по всей карте офигенно эффективны, но только до того, как придет рейд из 50 бешеных кроликов или других животных. В целом, идея правильная, покрытие под ловушкой притягивает рейдеров, но со временем приходишь к выводу, что легче отбиваться, чем строить 20 ловушек после каждого рейда.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Ну так 50 кроликов не надо ловушками отбивать - руками в дверном проёме
@Pavel_Kudinov
@Pavel_Kudinov 6 ай бұрын
@@KeeperDrey Просто когда приходит рейд по случайному событию - не знаешь заранее, кто там будет. Но согласен, если вызывать квестовый рейд, когда понятно, что ловушки будут точно нужны, почему бы не заминировать подходы )
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
@@Pavel_Kudinov ловушки - это просто) их не жалко и в начале то почти всегда будут люди
@relout8407
@relout8407 3 ай бұрын
Ну можно еще затруднять путь камнями чтобы враги шли там где тебе надо а в болгтах межно деревом балобы если на складах можно былобы оставлять по 1единице ресурса
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 ай бұрын
Да, все это помогает ппрцессу
@One_Ch
@One_Ch 6 ай бұрын
Очень эффективно" с. Что-то на практике получилось очень средненько. Половина пошла по другому маршруту, часть не попалась в ловушки, кабаны не считаются. А если бы мехи были? Плюс такое количество ловушек требует огромного количества ресурсов/работы и по идее разгоняет твое любимое богатство поселения. Очень ситуативно.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
А ты ждал нажмите f чтобы победить? Ловушки все равно выйдут дешевле киллбокса, да и особенность тех же болот в том, что там сложно делать капитальную стройку. Адекватная система ловушек делается не за один и не за два рейда - чем больше ты с ними работаешь, тем более очевидны и надёжны маршруты.
@nazardjabirov263
@nazardjabirov263 5 ай бұрын
Привет, а как заспавнить жуков через меню разработчика? Чтобы был как ивент , чтобы ульи вызвать
@KeeperDrey
@KeeperDrey 5 ай бұрын
spawn incedent и там insect вроде не помню как правильно пишется
@Gauza_Y_K
@Gauza_Y_K 5 ай бұрын
Привет. Что значит адаптация к рейду? То есть я должен поселенцев травмировать, чтобы следующий набег был слабее? Или достаточно постройки и боезапас для турелей тратить? Как технически игра понимает что я адаптировался к рейдам?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 5 ай бұрын
Это фактор сложности. Игра упрощается, если тебе регулярно дают по лицу. Ориентируется на потерявших сознание или убитых в бою колонистов/рабов
@alexeikochkin7783
@alexeikochkin7783 6 ай бұрын
Хм, можно попробовать направлять их с помощью пересадки деревьев.Муторно,конечно, но они никак не повлияют на стоимость и их больше чем обломков
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Ну обломки бурить можно, а деревья в впритык не садятся вроде. На болоте и не надо - на покрытиях ничего не будет расти и так
@user-zd6ov4uq5q
@user-zd6ov4uq5q 18 күн бұрын
на моменте, когда ты поставил колонны и крышу я подумал: а если поставить колонну или что либо, что поддерживает крышу и противник сломает колонну, то это нормальный киллбокс? или они обойдут и все?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 18 күн бұрын
10 урона по голове без пробоя. Если каска, то игнорит. Шанс ваншота процентов 5 если этот урон уйдёт в шею
@user-jt3kg8ll8y
@user-jt3kg8ll8y 6 ай бұрын
А чем отличаются ловушки из дерева от ловушек из других материалов?🤔
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Доступные очень, урона мало и строятся быстро
@user-do6hy3qm3e
@user-do6hy3qm3e 6 ай бұрын
Я угорнул с фразы: "Что не так? ... А, так они все с ловкостью, тогда да. Ожидаемо." В принципе, если исходить из этой теории, можно построить сложную системы защиты, которую я обзову "японский древовидный сад камней". В чем суть - все дороги ведут к поселению. На болотах и так далее ставятся мосты, а в полях - обочины дороги закидываются камнями в 2-3 слоя (не стенами, обычными камнями). И все строится в виде корневидной системы, чтобы каждый новый рейд, появившийся на карте, в какой-то момент попадал общий поток и уничтожался. Чем хренов этот метод - охрененные временные затраты. Зато дешев в производстве. Вообще, то, что я вижу - метод анализа пути хорошо подойдет на ранних стадиях, когда ресурсов или поселенцев на строительство нормальной системы обороны нет.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Это ещё и увлекательный творческий процесс
@user-wm1me2wd1i
@user-wm1me2wd1i 6 ай бұрын
Кипер, серьезный вопрос по поиску пути: почему рейдеры во время налета выбирают куда более адекватные маршруты, чем пешки игрока в мирное время? В плане покрытия и мусора, да и в целом как будто меньше зигзагов делают. В то время как рейдер боится испачкать и промочить босые ноги и топает к бетону, на котором стоит капкан, наша пешка вместо прямой дорожки с покрытием решает переться по свалке с камнями, потом по грядкам, выбирает маршрут с большим количеством дверей вместо соседнего короткого, обязательно лезет в воду и ноет, что "вымок -5". Может быть, мне нужна шапочка из психофольги, однако я из раза в раз наблюдаю одно и то же в прохождениях разных людей и у себя в игре - и выглядит это так же подозрительно, как награда за квест в 500 урана и шедевральный длинный лук.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Рейдеров много - они строят путь так, чтобы не мешаться друг другу и получается, что придурки из них всего несколько, а остальным не нашлось места на этом тупом маршруте)
@ivanovanonym1810
@ivanovanonym1810 6 ай бұрын
А торгаши не будут убиваться об эти ловушки? Когда то давно использовал такую стратку и каждый раз заканчивалось враждой со всеми фракциями.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Не должны, они же видят ловушки и наступают на них только если нет другого пути движения
@shtanger338
@shtanger338 6 ай бұрын
Не лучше заменить на мины? 20 человек идет 19 мину обходит но 1 попадается и урон получают все
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Дорогьо
@eristori
@eristori 6 ай бұрын
​@@KeeperDreyто есть 65 дерева (молчу про стальные ловушки) и несколько человекочасов на мизерный результат - это нормально, а 30 (если не путаю) стали и 20 хим топлива за 3-6 трупов - это дорого?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
@@eristori мина зачастую не наносит нужный урон, так как враги не ходят плотным строем. Можно подложить к ней миномётные снаряды, тогда да, интересно
@egor_greed3397
@egor_greed3397 6 ай бұрын
Ещё проблема если животных на карте много, я как-то забыл убрать капканы после взлома спутника, носорог и слоники собрали ВСЕ). Так что на постоянке да, не очень выгодно ловушки на открытой местности
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Они без агро вроде не триггерят ловушки
@egor_greed3397
@egor_greed3397 6 ай бұрын
Срабатывают также на спокойных зверушек, от размера тела мб зависит шанс
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Там шанс какой-то в принципе процентов 10
@gerfyqwerty962
@gerfyqwerty962 6 ай бұрын
Музыка из хартстоуна?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Эм, нет)
@gerfyqwerty962
@gerfyqwerty962 6 ай бұрын
​@@KeeperDreyвот с 12:50 начинается ковбойский мотивчик, очень напоминает музыку из нового допа, но проверить нет возможности.. Где-то я её определённо слышал
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
У ютуберов по варкрафту) Это музыка из фонотеки ютуба - она довольно распространённая, а у меня всегда на канале кантри играет и вестерн тема сквозная@@gerfyqwerty962
@nilkoder
@nilkoder 6 ай бұрын
Лучше просто играть в rimworld hsk. Там без килбоксов как раз супер играется
@max_honey4304
@max_honey4304 6 ай бұрын
У меня вопрос. Что будет если караван придет в лагерь через 1,5 дня в дагерь который исчезает через 1 день
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
А не проверял ни разу - если чекнешь, то поделись результатами
@user-vs9uw5tg2j
@user-vs9uw5tg2j 6 ай бұрын
К сожалению не юзаю у меня лично горячий пол
@creepa_platinum5725
@creepa_platinum5725 6 ай бұрын
а есть ли какая страта против термитов?а то они агрятся даже на горы
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Превентивная атака - они же медленные и недальнобойные
@creepa_platinum5725
@creepa_platinum5725 6 ай бұрын
@@KeeperDrey да это я то понимаю, но если я хочу поиграть колонией через пассивную защиту этот механоид портит всю малину
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
@@creepa_platinum5725 миномётный обстрел в теории
@creepa_platinum5725
@creepa_platinum5725 6 ай бұрын
@@KeeperDrey не попадёт, термит хоть и медленный, но не на месте стоит
@creepa_platinum5725
@creepa_platinum5725 6 ай бұрын
@@KeeperDrey проверил, да, он по нему не может попасть, а если с ним ещё и центурион придёт то это вообще концерт кишлака
@28COTOK
@28COTOK 6 ай бұрын
Да, только в болоте так много болезней)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Разве болезни это проблема?
@dtx8080
@dtx8080 6 ай бұрын
Можно сделать мост в грязи а по бокам поставить турели
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Нууу надо тайминги и дистанции посчитать + хоны прострелов, то да, может быть очень эффективно
@dtx8080
@dtx8080 6 ай бұрын
за то стены не будут ломать и получится коридор смерти из которого мешают выбраться не стена а твой интелект @@KeeperDrey
@dtx8080
@dtx8080 6 ай бұрын
может попробуешь в следующем видео такой сделать?@@KeeperDrey
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
@@dtx8080 хз, я другую тему хочу
@dtx8080
@dtx8080 6 ай бұрын
Ок спасибо что ответил
@user-pt9tq7ko6z
@user-pt9tq7ko6z 6 ай бұрын
Пон
@Le_Tebas
@Le_Tebas 6 ай бұрын
Это уже какое-то рисворлдское зрение, вот смотрю я на эту карту, вообще не вдупляю как балбесы иттакины пойдут, а кипер такой:"Вот так потопают, плюс минус тут" Ты на донаты с бусти себе архоглаза купил?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
1 К часов) опыт половина в РР проведена
@user-fz3fp2lc9o
@user-fz3fp2lc9o 6 ай бұрын
3:20 Не знаю, есть ли в ваниле возможность сажать кактусы. Может быть это с модами, но заметил, что кактусы по ощущениям замедляют еще больше чем просто плохая почва. Минус только в том, что они будут давать укрытие, но с Combat Extended я никогда не замечал проблем с укрытием, когда твои пешки имеют возможность поливать противника свинцом без остановки
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Есть кактусы, там любые посадки дадут замедление
@user-fz3fp2lc9o
@user-fz3fp2lc9o 6 ай бұрын
@@KeeperDrey да, но по ощущениям кактус работает как колонна, если не лучше, садится бесплатно, в отличиие от колонн. Был бы шанс у них делать царапины какие-нибудь редерам - вообще цены им бы небыло (Ах, да, они не влияют на стоимость колонии)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Любые растения не влияют на стоимость колонии) а кактус таки дерево и его нельзя садить вполтную друг к другу
@user-fz3fp2lc9o
@user-fz3fp2lc9o 6 ай бұрын
Значит это были модовые кактусы. В римку уже пол года не заходил, а модов у меня было 200 с чем-то. Я помню, что выращивал их в закрытой комнате, ибо на улице было 90 градусов по кд. Они там росли вплотную друг к другу, и если не сделать тропинки самому, то роботы, которые там этим занимались могли на пол дня застревать.
@cgejlajl6ym202
@cgejlajl6ym202 6 ай бұрын
Всегда бесил искусственный "интеллект" пешек, и своих и вражесктж, выбирают какие то всратые маршруты иногда будто мне назло. Типичный пример: прямоугольной формы склад, заставлен стеллажами и что бы пройти вдоль сквозь него оставлена такая "тропиночка" где стеллажей нет. И эти балбесы постоянно идут не прямо, где и с освещенностью всё в норме и с покрытием, а какими-то зигзагами отклоняясь вбок на 30ти клеточном складе раза 3, не меньше Может знает кто мод, например, что бы назначать приоритетные маршруты передвижения пешкам, или что то в этом духе?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Был такой мод, точно, но я не подскажу название - подожди экспертов
@qwers38
@qwers38 6 ай бұрын
Perfect Pathfinding
@cgejlajl6ym202
@cgejlajl6ym202 6 ай бұрын
@@qwers38 лучший
@qwers38
@qwers38 6 ай бұрын
@@dungeonmaster_7256 они по складам замедляются ( хотя у меня вообще нет такой проблемы, они бегают между полками, модов нет)
@koteyka3712
@koteyka3712 6 ай бұрын
Душновидос
@mixan4ik34
@mixan4ik34 6 ай бұрын
сильно затратно, перестал делать ловушки совсем. максимум если нужно на старте руины взломать.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
Деревянные ловушки то затратно?
@mixan4ik34
@mixan4ik34 6 ай бұрын
ну да 45 дерева на ловушку, на человека надо 2 грубо говоря 100 дерева. а если рейды большие, то только и будешь лес валить, на севере или в полупустыне вообще столько дерева нет. даже если делать 10 ловушек то каждый рейд по 450 дерева надо выделять, а еще времени куча на постройку рубку, передвижение, мне кажется не стоит оно того, хотя если оружия нет, в начале игры может как то и поможет@@KeeperDrey
@KeeperDrey
@KeeperDrey 6 ай бұрын
@@mixan4ik34 в начале более чем стоит, а в середине игры остаточным методом. Болото перенасыщенно древесиной - никаких проблем с ресурсом нет, и если строитель все свои дела закончил, то лепить несколько ловушек будет просто полезно
@xxBLOKxx
@xxBLOKxx 2 ай бұрын
Очень много времени видео в пустую. Автор неплохо понимает и осведомлён о некоторых механиках игры но при этом очень плохо их реализует. Идея хороша, вы даже знаете, что нужно использовать для реализации но на практике совершенно не верный подход. Это очень плохой результат. И да - широкая река+гора вот это вот действительно серьёзная местность а не вот эти вот кусочки болот. (а некоторые генерации и вовсе бесчестны для ии)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 ай бұрын
Прегены и наролливание карты - абуз. Все делается в реалиях случайных карт и случайных рейдов. Я никогда не показываю ультра эффективность и концепты, которые нужно повторять точь в точь. Я показываю подход, который каждый может применить в рамках своих обстоятельств. Если можешь сделать лучше - прекрасно, делай.
@xxBLOKxx
@xxBLOKxx 2 ай бұрын
@@KeeperDrey без рола карты широкая река и горы длиною в одну грань карты уже дают нехилое приемущество (река всё равно лучше болота по крайней мере по процентам). Просто с ролом можно его максимизировать но это не обязательно. Хм... даже если не показываешь "ультра эффекстивность" это не значит, что надо показывать в казалось бы гайде несколько минут тактики которая ели работает или вовсе не работает в ваших руках. Учиться на плохом примере это так себе по множесту причин. К тому же это много хронометража который не особо полезен, что тоже не очень. По поводу последнего - прекрасно, делаю, с чего бы мне этого не делать. Только каким боком это решает вопрос качества видео не понятно.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 ай бұрын
@@xxBLOKxx ну меня не интересует твоя оценка) все что ты можешь сделать - поступать по другому в своих партиях. Меня устраивает и качество видео и эффективность тактики ловушек.
@xxBLOKxx
@xxBLOKxx 2 ай бұрын
@@KeeperDrey Если не интересует то в целом и отвечать небыло смысла. Только потратили время нам обоим ¯\_(ツ)_/¯
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 ай бұрын
Да, лучше так больше не делать, смысла в этом нема
@tereshchenkotav
@tereshchenkotav 6 ай бұрын
Про построение маршрутов - постоянно замечаю что они строятся черти как, каким-то треугольником вместо прямой линии и т.д.
10 К рейд без киллбокса в Rimworld 1.4 Biotech
18:37
Wait for the last one! 👀
00:28
Josh Horton
Рет қаралды 68 МЛН
Which one is the best? #katebrush #shorts
00:12
Kate Brush
Рет қаралды 25 МЛН
Please be kind🙏
00:34
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 129 МЛН
7  ПАРАДОКСОВ БЕСКОНЕЧНОСТИ
36:02
Mathin
Рет қаралды 456 М.
RimWorld ► Электричество! [#3]
37:01
RGFan
Рет қаралды 135
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,2 МЛН
Бестиарий - Ноциосфера в Rimworld 1.5 Anomaly
21:02
Зачем убирать крыши? Rimworld 1.2 - Royalty
19:23
Гайд новичка - Строим базу - Rimworld 1.3
1:06:36
MEGA BOXES ARE BACK!!!
8:53
Brawl Stars
Рет қаралды 24 МЛН
Ата мені Құпия қорабқа алдап кетті!
24:02
СМОТРИ КАКОЙ ВКУСНЫЙ ПИРОЖОК и ЭТО ПРАВДА СТРАШНО!! (5 ночей с Тимохой)
18:16
ПАУ КЕК ҚАЙТАРМАҚШЫ
12:59
Armani -KazakhHL-
Рет қаралды 57 М.
FUN&SUN | Update 0.29.0 Trailer | Standoff 2
2:32
Standoff 2
Рет қаралды 1,4 МЛН