Kingdom Come: Deliverance Гайд Воровство, взлом, карманные кражи

  Рет қаралды 52,102

Брат Иноходец

Брат Иноходец

Күн бұрын

Kingdom Come: Deliverance
Гайд Воровство, взлом, карманные кражи
00:00 - 6:31 Теория по незаметности
7:00 - 7:33 взлом замков
7:34 - 9:31 теория взлом замков
9:32 - 11:23 Карманные кражи
11:30 - 13:30 Теория карманные кражи
13:35 - теория ворованных вещей
Данный гайд полностью охватывает все аспекты воровства, начиная от скрытности и заканчивая карманными кражами. приятного просмотра.
public97362556 Группа ВК

Пікірлер: 67
@emirahalsu
@emirahalsu Жыл бұрын
Шикарнейшая игра, сейчас прохожу и получаю громаднейшее удовольствие! Спасибо за гайд
@egorlukin
@egorlukin 6 жыл бұрын
А я вот крайне доволен пьяной удачей. Только благодаря этому навыку я легко взламываю очень сложные замки. Без него у меня сразу ломается отмычка. Этот навык работает только если ты пьян и никто тебя не заставляет пить все время. Но если ты отказался один в комнате с очень сложными сундуками, у меня всегда под боком немного вина. При воровстве нужно водить курсором вдоль тела жертвы. Индикатор обыска будет менять цвет. Для начала нужно найти зону на теле, где индикатор будет зеленым и продолжать аккуратно водить курсором рядом с этой зоной, пока она не окрасится в темно красный\коричневый. Так ты накопишь больше времени на обыск. Если ты будешь держать курсор на одном месте, даже зеленая зона очень быстро окрасится в темную и тебя поймают. Накопив кучу времени ты можешь быстро пройти по всем ячейкам. Не забывай, с каждым уровнем тебе дают на выбор только 2 навыка и на мой взгляд лучше взять Товарищ, чем Потайные места. Может ты и не знаешь как определить уровень жертвы, но это все равно увеличивает шансы на успешное воровство.
@Pro100lame
@Pro100lame 6 жыл бұрын
Ого, вот так недоработка с моей стороны, спасибо, я этого не знал и даже не думал, что они могут так завернуть с карманными кражами. Спасибо Вам.
@user-dh2jt6nz4j
@user-dh2jt6nz4j 2 жыл бұрын
@@Pro100lame да ты ничего не знаешь об этой игре... Какие тебе гайды? Или играть учись, 😅
@Pro100lame
@Pro100lame 2 жыл бұрын
@@user-dh2jt6nz4j да да, мне так важно твоё мнение, оно несомненно ценно
@user-dh2jt6nz4j
@user-dh2jt6nz4j 2 жыл бұрын
@@Pro100lame не нравится чужое мнение? Вали с ютуба, не засоряй его мусором...
@Yan-Shmakov
@Yan-Shmakov 2 жыл бұрын
Вначале полезный перк, у меня 17 уровень взлома и без проблем взламываю очень сложные) Обобрал весь Ратае 🤣 И корчмаря в Ледечко) Там кстати изи, ночью там никого нет, дверь ломаете и сундук ломаете)
@torugrasmussen288
@torugrasmussen288 6 жыл бұрын
Пьяная удача - крайне полезный перк. Так, например, можно раздеться до гола, напиться и уже в середине игры украсть все со складов торговцев. Правда это ломает реализм, ибо никакой реакции на полную пропажу товара нет.
@user-nz5vj2wd1c
@user-nz5vj2wd1c 5 жыл бұрын
Стал вором в законе, после просмотра видео.
@Jev6-50
@Jev6-50 6 жыл бұрын
Я ограбил в Нойхофе смотрительницу конюшни ( очень сложный замок) и обогатился на всё её добро, и 9,5 к
@eugenyenot6604
@eugenyenot6604 6 жыл бұрын
полезно:) спасибо:)
@Pro100lame
@Pro100lame 6 жыл бұрын
Боже мой я дождался тебя. Человек который оставил свое мнение. Спасибо, да восславится имя твое!
@eugenyenot6604
@eugenyenot6604 6 жыл бұрын
да понятно дело что всем приятен фидбек:)) успехов:)
@imLeTcHiK
@imLeTcHiK 5 жыл бұрын
Приколь в том что , даже при скрытном убийстве , через некое время ты теряешь репутацию , при этом тебя никто не видел..
@Pro100lame
@Pro100lame 5 жыл бұрын
Мне тоже так показалось, в принципе не в одной игре пока не знаю адекватного реагирование на нахождение рядом с трупом, либо нахождение самого трупа
@offnight1
@offnight1 4 жыл бұрын
Cpt Price а если оглушить и украсть(но при этом тебя никто не выдел) тоже будет падать репутация?
@ejk5245
@ejk5245 4 жыл бұрын
@@offnight1 У меня скрытность на 16 уже прокачана и взлом на 13-14, обношу город, всё тихо, поднимаю 5 - 7 к, но на утро меня уже в розыск объявляют за воровство, хоть я перед воровством людей душил, что бы они спали спокойней
@loomzoom
@loomzoom 4 жыл бұрын
Это работает м горожанами но не с стражникаии я так перебил скрытно 15...горожане замечают труп и прибегает стража и ты на них смотришь а они ведут "разследование"...
@AndreyVictorovichhh
@AndreyVictorovichhh 6 жыл бұрын
Красава, много инфы, подробно, очень помогло. Только про перки затянул, смотрел в скорости 1.50)
@Pro100lame
@Pro100lame 6 жыл бұрын
Я тоже посчитал, что информация может быть скучна, потому на видео стоят тайм коды в описании, чтобы можно было получить конкретно нужную информацию, все таки подача материала хромает у меня. PS Спасибо за мнение.
@cam_b_llioke2026
@cam_b_llioke2026 6 жыл бұрын
Еще вопрос, если не будет хватать (к примеру) силы или выносливости для оружия, мол надо к примеру 5 а у тебя 4, как это повлияет?Мол не хватка силы меньше урон, нехватка выносливости меньше ударов в минуту?Да, но там не сказано сколько отнимет, да и цифр в виде урона тоже нету, как понять разницу?Ну мол представим урон у меча - 10, при этом необходимая сила - 5, а у тебя 4, то на практике будет 9(урона), то эта та разница, которая не влияет, я вот и хочу понять разницу, столь она ль велика?
@Pro100lame
@Pro100lame 6 жыл бұрын
Цифры от урона есть в статистике персонажа, чем больше разница между тем что надо и тем что есть, тем хуже урон. В случае с луком ты не сможешь держать натянутой тетиву, как только персонаж натягивать тетиву, он сразу же ее отпускает. Остальные виды оружия страдают лишь в цифрах (может еще в скорости удара, не проверял)
@cam_b_llioke2026
@cam_b_llioke2026 6 жыл бұрын
Еще раз СПАСИБО!
@sperockk1557
@sperockk1557 6 жыл бұрын
4:46 этот навык не увеличивает шанс убить кого то кинжалом он нужен что бы допустим при стрельбе из лука по тому кто тебя не видит шел тройной урон в общем как в скайриме (не обязательно это должен быть лук)
@Pro100lame
@Pro100lame 6 жыл бұрын
Tytat Lalich ошибка в описании? Давно не заходил. Или это поправили уже (описание навыков)
@sperockk1557
@sperockk1557 6 жыл бұрын
Брат Иноходец ты описал в видео не корректно навык будто навык сделан для кинжала
@andregas347
@andregas347 6 жыл бұрын
Самый лучший друг вора-взломщика - навык "Починка" и перк "Стежок", который уменьшает шум всего неметаллического снаряжения, если вы чините САМИ. Таким образом, можно получить Шум = 0 (ноль!). И вот тут-то и начинается самое веселье - все перки, которые дают бонусы, но со штрафом к шуму ТЕРЯЮТ ЭТИ ШТРАФЫ, т.к. любой штраф, умноженный на ноль равен нулю (внезапно!). Профит. И про "отмывку" вещей неточность - вещи перестают быть крадеными если пролежали сутки именно в инвентаре игрока, а не в сундуке.
@Pro100lame
@Pro100lame 6 жыл бұрын
Насчет стежок согласен, очень удивился когда в металлических доспехах у меня шум 20, а раздетый в тряпках около 40 (не вообще раздетый, а в тканевой одежде). Насчет сундука не согласен, ибо после него у меня красная лапка пропадала. Хотя может плацебо. надо конкретно проверить. Спасибо за инфу.
@kirozet
@kirozet 6 жыл бұрын
Украл у палача штаны и одежду с оружием После ящика у одежды пропала метка красная, а у меча нет. Меч продал мальнику, в одежде сам хожу.
@Pro100lame
@Pro100lame 6 жыл бұрын
По идее должно было пропасть у всего со временем, но кто знает, сколько еще ошибок в игре?)
@medivh9772
@medivh9772 6 жыл бұрын
Брат Иноходец а как быть вору без брони в бою с рыцарями ? Просто делать уклоны на ловкость типо увороты использование быстрого оружия .
@skinny_strife
@skinny_strife 6 жыл бұрын
я так и не понял что дают перки "обычное лицо" и "шестое чувство". Как именно они работают?
@Pro100lame
@Pro100lame 6 жыл бұрын
Обычное лицо - люди проходят мимо не останавливаясь чтобы посмотреть на тебя Шестое чувство просто предупреждает. что кто-то вот вот тебя спалит, хватает времени чтобы прекратить взлом.
@skinny_strife
@skinny_strife 6 жыл бұрын
Про "обычное лицо" понял, а вот как предупреждает "шестое чувство"? Текстом или звуком?
@MrDudeNudem
@MrDudeNudem 6 жыл бұрын
Skinny Текстом.
@danil_dany
@danil_dany 6 жыл бұрын
2:04 --> Когда оглушаешь или убиваешь, а потом воруешь (при этом если тебя никто и не видел) у торговцев начинают расти не реально цены. Каким местом они знают что ты кого то порешил в кустах в другой части города хз. Я в Скалице в самом начале, вырезал незаметно всю стражу и оглушил с десяток крестьян. Так после этого у торгашей цены на рем. комплекты поднялись чуть ли не 2 раза. Вообщем полный бред в голове разработчиков. 4:21 --> вероятнее всего наши локализаторы сильно пили и слово "Ходите" решили заменить на слово "Хотите".
@Pro100lame
@Pro100lame 6 жыл бұрын
Спасибо за столь детальную информацию. Если честно немного разочарован в воровстве. и на стриме прохождение за персонажа вора доставило множество проблем (репутация почти со всеми поселениями отрицательная)
@user-ue6jq8xu9x
@user-ue6jq8xu9x Жыл бұрын
Скупой рыцарь.
@cam_b_llioke2026
@cam_b_llioke2026 6 жыл бұрын
Перки у мельника мол 5 10 и 15 уровень, от них есть смысле?Я вкачал 5 и 10, на 15 денег не хватило(но я зарание знал что уровень мой - 9) после обучения лвл вырос всего то до 11, только вот эти 2 уровня мне стоили +- 700 грошей...(Есть ли те параметры ,которые я не заметил при обучении?Ну мол улучшается то-то то-то?)
@Pro100lame
@Pro100lame 6 жыл бұрын
Нет, повышается лишь уровень, тоже самое с другими навыками и учителями.
@cam_b_llioke2026
@cam_b_llioke2026 6 жыл бұрын
О ВСЕВЫШИЙ МЕНЯ УСЛЫШАЛ, как же я рад, что я не стал играть дальше, а ждал ответа...Представить не могу тягу ,которую яб сделал, маск был бы доволен...( псс колокол не сразу написал об твоем сообщении)Спасибо за помощь, буду знать, что это пустая трата денег
@user-hw9dr9gj4o
@user-hw9dr9gj4o 3 жыл бұрын
@@cam_b_llioke2026 на последних уровнях полезно, ибо навык долго качаетсч
@offnight1
@offnight1 4 жыл бұрын
а если оглушить и украсть(но при этом тебя никто не выдел) будет падать репутация?
@loomzoom
@loomzoom 4 жыл бұрын
Нет, кстате можно заработать хорошо на драках - после драки забирать все что есть у опонента обычно у макала есть пау одёжек по 100+грошей
@720video
@720video 4 жыл бұрын
8:28 Пьяная удача очень сомнительный перк, пфф, можно ливать на этих словах. Лучший перк. Позволяет взламывать очень сложные замки ТОРГОВЦЕВ на раннем этапе игры.
@vecktor_2116
@vecktor_2116 4 жыл бұрын
Полностью согласен. Называеть его сомнительным глупо т.к. он помогает быстро начать взламывать все замки. А тот факт что взлом становится громче не особо важен. По опыту из-за повышения шума взлома почти ничего не изменилось, может 2-3 раза соседи услышали как я взламывал, но у меня ничего серьезного не было от этого
@Yan-Shmakov
@Yan-Shmakov 2 жыл бұрын
Как обогатиться: Около Ледечко охотился на оленей столько, что у корчмаря за 50к денег накопилось и у меня столько же почти, а потом я спер их у него 😁 Прибыславицу починил и качнулся и бабла получил тонну, изи мани, как говорится) Правда муторно охотиться, бегая сутками туда-сюда-обратно, а еще там очень сложный замок, пьяную удачу надо брать, архиполезный перк, бухаете и идете взламывать, а еще я в 5 окошек вытащил монетки из старика в таверне, по квесту шл... падшей женщины) (квест в корчме На полянке, кто знает этот квест, поймет, советую сходить туда, у старых друзей из Скалицы, что там бухают, есть парочка интересных квестов, на личину половца и ограбление)
@kirozet
@kirozet 6 жыл бұрын
А если я надену на себя краденную вещь, меня узнают или это работает только при продаже?
@Pro100lame
@Pro100lame 6 жыл бұрын
Нет, тебя не узнают, но если вы сядете на краденную лошадь из деревни А в деревне Б, то жители каким то чудом знают. что лошадь из деревни А и не Ваша и буду кричать, звать стражу.
@DarkerLoony
@DarkerLoony 5 жыл бұрын
а отбирать честь можно только с модом?))))
@Pro100lame
@Pro100lame 5 жыл бұрын
Все манипуляции были с базовой версией.
@DarkerLoony
@DarkerLoony 5 жыл бұрын
о сколько нам открытий чудных, как говориться)))
@anatolys6799
@anatolys6799 6 жыл бұрын
Забыл сказать, что на мельнике можно тренироваться сколько влезет. По крайней мере я поднял на нем навык до 4-х, а потом просто надоело. Насчет взлома: очень криво реализованная миниигра. Но я догадался переключить дипиай на мышке на 450 (играть мне комфортно на 1800) и после этого скорость курсора стала примерно совпадать с вращением круга. Насчет бесшумности шмоток: можно просто их все снять и воровать в портках - показатель шума будет 0. Ведь остальные параметры одежды нам в это время не нужны. Вообще, вначале единственный вариант - это поспать часик а лагере возле стены, потом залезть обнести дом и обчистить карманы, после чего опять сохраниться. Если спалят - перегружаться. Потому что ловят рандомно вне зависимости от твоих действий. Могут внезапно проснуться ни с того, ни с сего и начать бегать или провалится карманная кража. Я вообще не представляю как обворовать кого-то не во сне, потому что неписи всё время мечутся и даже просто поймать для разговора проблематично. Зато оглушение работает как часики: внаглую подошел на кортах, оглушил и обчистил. А перс как очнется, будет вести себя как обычно. Главное, чтобы момент оглушения не видели посторонние. В карманной краже вполне достаточно 6 секунд , чтоб достать любой предмет, но только 1, если он далеко от входа. Единственное что не знаю - это обыскивают ли клячу, если скинуть краденное туда. Интересно, что визуально ее может не быть рядом, но инвентарь всё равно доступен.
@Pro100lame
@Pro100lame 6 жыл бұрын
Я не рассматриваю варианты абуза механик игры. Потому задрачивание взлома и карманных краж на мельнике минус. Насчет взлома - все индивидуально, конкретно у меня дискомфорт начинается когда фпс в игре проседает с 60 до 40, плавность хода теряется и взламывать чуть сложнее. Шум 0 -20 особо мозг не делает, как сказано ранее, починка и стежок решают эту проблему. Абуз сохранений загрузок тоже не рассматриваю, смысл преступления и наказания полностью теряется. Теряется ценность выбранного решения и его последствий. В карманной краже негласная механика - надо водить курсором по телу жертвы, дабы определить зоны, где тебя не спалят, но при этом долго находиться в одной зоне долго нельзя, заметят по любому. Механика преступления и наказания сейчас поломана. Цены на товары у торговцев повышаются, даже если никто не видел, как ты оглушил и обворовал жертву. Лошадь не досматривают, да и никто не мешает выкинуть предметы на пол и поднять.
@anatolys6799
@anatolys6799 6 жыл бұрын
По крайней мере можно было упомянуть такой вариант. Может кому-то будет полезно. У меня немножко другой взгляд на абуз: обычно если я сам нашел дыру, то не грех ею воспользоваться. Это же входит в механику игры и не является каким-то сторонним читом. А то, что разрабы недосмотрели, то это их косяк. Другое дело, что это может быть уныло и нудно одно и тоже надрачивать, да в некоторых случаях делает некоторые аспекты игры бессмысленными. К примеру, если в экономической стратегии найти способ вначале игры наабузить много денег, то это как найти кнопку "вин". В РПГ богатство со старта тоже не влияет благотворно, но тренировка на мельнике вполне вписывается в канву игры. Ведь нельзя же предположить, что деревенский увалень, решив стать на путь щипача, сразу начал бодро шарить по карманам. Это бы закончилось поимкой и "геймовер". Ну или отрубили руку и дальше можно попробовать играть без руки: а чё - реалистично же. Так что сам бог велел потренироваться с учителем, не до максимального левела, конечно, но до уровня подмастерья даже необходимо. Ну и с одного раза не у каждого игрока получится - надо и свою руку набить, а не только ГГ. Что же до взлома, то тут ГГ как сын кузнеца должен был уметь взламывать замки по умолчанию. В те времена кузнецы также выполняли роль слесарей. Конечно делать это тихо ему надобности не было, но взломать любой замок он должен был с легкостью. Насчет сохранений, тоже вопрос спорный. Если тебя убили, ты удалишь игру или начнешь ее с самого начала? Так чем отличается любое другое неудачное действие? Тут вопрос меры и каждый решает его за себя. Допустим я хочу вначале игры украсть по квесту 50 грошей у стражника. А тут "русская рулетка" и благодаря механике игры он меня тут же спалил. Но "русские не сдаются" и в попытке перебить всю стражу мой голозадый герой гибнет. Ну я и загружаюсь с ближайшего сохранения, а его логично сделать поближе. Это разве абуз? РПГ вообще подразумевает частые сохранения и загрузки, потому что вариативности много (не в этой игре, но в принципе) и ты не знаешь к чему приведут твои действия. Часто результаты будут совсем не такие, как ты ожидал и захочется переиграть. Конечно можно сначала посмотреть прохождение в инете, но разве это не такой же чит? Механизм с вождением курсором я так и не понял. При тренировке на мельнике он меня как палил сразу после нажатия, так и после 7-ми секунд не палил. И мне это показалось чистым рандомом, поскольку водил я курсором и так и эдак и держал на одном месте. И круг был зеленым, а он всё равно ловил. Также заметил, что никак не влияло как я одет и пригнулся или нет. А вот спящих обворовывать полегче и до 6 секунд набирается в большинстве случаев легко (при навыке 4). Но красться по дому надо тихо иначе могут проснуться. Что до оглушений, то я в городе не глушил, а глушить странствующих рыцарей - милое дело. Также можно глушить горожан на пути к купальне и обратно. Если глушить не в городе, то наверное это на цены не влияет (я это не отслеживал). Это вообще читерский способ, потому что от барахла некуда деваться и пофиг на цены, если у тебя денег немерено. Также отметил "шикарную" боевку, когда я забежал в лагерь бандитов в портках с дубиной и начал их охаживать, а они тупили пока всех не перебил. После лагеря вообще не знаешь куда это всё пихать и из рваного нищеброда сразу становишься зажиточным бюргером.
@Pro100lame
@Pro100lame 6 жыл бұрын
Вот в том и дело - не мастер щипач с самого начала. Уметь принимать последствия тоже стоит. Без пары ходок не получится хороший вор. Методом проб и ошибок подбираешь идеальный путь своего обогащения. Если я хочу играть без сохранений я запущу RogueLike, но мы отошли от обсуждения игры и уже перешли в другой плоскость. Думаю стоит вернуться к изначальной теме. РПГ - НЕ подазумевает частые сохранения и загрузки. Игры косящие под РПГ - да, РПГ - нет. Сохранения \ загрузки в больших количествах такой же абуз как и прочие механики. Сильнейшая магия любой игры, которая портит атмосферу, вживание в роль и ценность принятых решений. Вариативность так же не подразумевает, что игрок будет постоянно сохраняться, она сделана для реиграбельности и для того, чтобы игрок мог отыграть какую-то определенную роль по велению сердца, своему желанию или просто любопытству. Зачем лезть в интернет и смотреть прохождение? Ты сделал выбор, расхлебывай то что натворил. В герои 3 играли? Тарнум бессмертный герой почти всю свою бессмертную жизнь расхлебывал то, что натворил за десяток лет в молодости, когда был смертным. Так и здесь если брать ближайший пример, то на стримах начал воровать, обиделись все, теперь везде негативная репутация. я это расхлебываю и пытаюсь улучшит отношения с местными аборигенами. Это моя история. Она такой получилась. Неужели Вы хотите, чтобы Ваша история была под копирку похожа на историю кого-то другого? Механизм странный карманных краж. В данном случае скрытая механика, которая прямо не обсуждается в игре, а лишь упоминается мельником вскользь (обшарь аккуратно тело жертвы) идет во вред игре, вроде как патчем глобальным собираются менять карманную кражу. Мини игра интересная. лучшая из всех карманных краж, но дико раздражает своей сложностью. Минусов от такого больше, чем плюсов. Посмотрим в общем Цены меняются в зависимости от района в котором оглушил, глупо, поломано, но факт. Система репутации в принципе поломана. Не понятно зачем надо было городить столько тонкостей и не доработать их. В идеале как она задумывалась - она хороша. Типа в каждом поселении свои слухи про тебя и каждая прослойка населения по своему к тебе относится, но на деле вышла лажа. ИИ поломан, Вы правы, последнее видео с канала Twitch Fails как раз отражает один из таких моментов. PS спасибо за замечания. В будущем учту.
@anatolys6799
@anatolys6799 6 жыл бұрын
Так в том-то и дело, что такому делу как карманное воровство, сначала долго учатся под руководством учителя. Иначе первая же попытка закончится поимкой и это означает конец в реальности. Репутация? Ха, ха. Да тебя бы в лучшем случае на месте забили камнями и не дали столкнуться с системой средневекового правосудия. То же касается боевки. Никто не тренировался сначала на более слабых врагах, чтоб потом бить более сильных. Потому что тебе мог тот самый сильный вначале попасться. И на этом твоя карьера воина заканчивалась. Никто бы тебя не спас "в последний момент", так что выходили на реальный поединок не один час отмахав мечом на тренировках. Вообще механизм краж нормальный - не нормальное его срабатывание непонятно как. А вот взлом замков кривой и унылый. В играх Беседки в разы лучше реализовано. Одно дело "расхлебывать" свои косяки, а другое - косяки разработчиков. Если они не удосужились сделать толковый и внятный выбор и ясные его последствия, то я тут не виноват. Ты выбираешь тот вариант диалога, который считаешь правильным, но твой персонаж говорит не то, что ты рассчитывал услышать, а твой собеседник или обижается на тебя и не дает тебе плюшек, или вовсе нападает при том, что ты не готов с ним драться и хочешь решить мирно. Это я рассуждаю в принципе, а в этой игре вообще как такового выбора нет. Есть 2 варианта: стать на рельсы и смотреть катсцены, в которых от тебя ничего не зависит, или забить и ковыряться в песочнице. А вот варианты действий есть. И можно конечно выбрать "правильный" и не "расхлебывать", но тогда самой игры толком не будет. Ну ходи, собирай по полям ромашки и продавай - это точно не приведет к печальным последствиям. А за воровство не берись, потому что это гарантировано закончится плохо (особенно если не тренироваться и не сохраняться). "Вариативность" и "реиграбельность" - это несколько разные понятия. Если я хочу пройти другим персонажем, другим билдом или другую сюжетную ветку - это реиграбельность. А если я хочу исследовать мелкие разветвления и разные варианты текущих действий с целью выбрать наиболее оптимальные, то это и есть вариативность. Мне по 1000 раз нужно проходить игру, занимаясь одним и тем же гриндом, чтобы испробовать все варианты? Ведь я не знаю что будет, если помогу не тому персонажу, а этому. Окажется, что во 2-м случае я получу не награду, а проблемы. Но это зачастую совсем не очевидно. Таким образом у меня не будет какого-то хорошего навыка или легендарной шмотки всю оставшуюся игру только потому, что разработчики посчитали, что этот персонаж тебе их дает, а тот - нет. Может в жизни так и будет, но я играю в игру не для того, чтобы как в жизни, а чтобы хоть где-то всё было под контролем. Мне не нравится рулетка и броски кубика, а люблю я шахматы и прочие стратегии и тактику. Кроме того, я считаю что "лучше ничего, чем кое-что" и хочу получить как можно больше, причем таким способом как мне нравится. При таком подходе сейв-лоад - не абуз, а необходимость, иначе нужно или сразу бросить игру, или провести в ней тысячи часов вместо обычных нескольких сотен. Я конечно попробую потестить с оглушениями, я не так много их совершал, потому что слишком читерский метод заработка. Но репутация у меня из-за того, что я пару горожан оглушил на дороге, не изменилась. Так-то я вообще еще ни у кого ничего не покупал кроме отмычек у мельника, да и те валяются в сундуке. А вот насчет продажи, выяснил, что у каждого торговца отдельная репутация и она растет, если с ним успешно торговаться. Можно даже поабузить, продавая дешевый хлам и соглашаясь на менее выгодную цену. Так-то пофиг кому что продавать и от типа торговца это не зависит.
@anatolys6799
@anatolys6799 6 жыл бұрын
Специально потестил. Не знаю как так у других получается, но я пооглушал и пограбил в городе и репутация ни на грамм не упала. Ну и соответственно цены не ухудшились. Более того, репутация среди торговцев сама собой выросла. Может это из-за того, что я перед этим кормил торговца, уступая ему, пока не довел репу до 89. Дальше подниматься уже не хотела, но через небольшое время выросла сама у всех торговцев и у него соответственно (ну или наоборот - видимо всем рассказал про выгодного клиента). Чтобы прокачать репу у торговца надо брать самый дешманский хлам и поштучно продавать, уступая на несколько позиций. Количество и цена проданного не влияют, как и размер скидки - только сам факт. За раз поднимается на 2 пункта (правда иногда на 1 - может там не целое число). Также можно торговаться при ремонте с тем же успехом. При торговле в свою пользу ничего не меняется, по крайней мере сразу. Скорее всего, чтобы репутация упала, надо чтобы кто-то заметил. Краденое загрузил в кобылу и лазил по городу мозоля глаза стражникам. Никак не хотели меня обыскивать, но после того, как прождал возле стражи, всё-таки один сагрился. И таки что-то обнаружил и сказал, что забирает. Но ничего не убавилось, а в инвентаре стало наоборот на 2 фунта больше. Откуда - понятия не имею, поскольку опись вещей не делал. И так уже не первый раз замечаю: что-то находят при том, что ничего краденого нет и ничего фактически не забирают. На репу это, правда, не влияет.
@user-sd9ti4cr3y
@user-sd9ti4cr3y 6 жыл бұрын
я так понял сей гайд для без грамонтных
@Pro100lame
@Pro100lame 6 жыл бұрын
С чего бы вдруг Вы так решили?)))
@MrDudeNudem
@MrDudeNudem 6 жыл бұрын
Владимир Дулин Да-да, для *безграмотных!
@user-xn1qg6yk4c
@user-xn1qg6yk4c 4 жыл бұрын
Херня. При помощи перка пьяная удача можно открывать очень сложные замки. И я обчистил в Ратае все мастерские нахер) +15000 грошей))
@Pro100lame
@Pro100lame 4 жыл бұрын
Напьются, а потом Ратае обчищают, караул!!!!
Kingdom Come: Deliverance Гайд Стрельба из лука
8:43
Брат Иноходец
Рет қаралды 104 М.
Универ. 13 лет спустя - ВСЕ СЕРИИ ПОДРЯД
9:07:11
Комедии 2023
Рет қаралды 3,7 МЛН
Just try to use a cool gadget 😍
00:33
123 GO! SHORTS
Рет қаралды 17 МЛН
WHY THROW CHIPS IN THE TRASH?🤪
00:18
JULI_PROETO
Рет қаралды 9 МЛН
I Need Your Help..
00:33
Stokes Twins
Рет қаралды 179 МЛН
Платина: Kingdom Come: Deliverance
29:38
N!cE
Рет қаралды 39 М.
FUN&SUN | Update 0.29.0 Trailer | Standoff 2
2:32
Standoff 2
Рет қаралды 381 М.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АФРИКУ ► Resident Evil 5 #1
1:8:57