Огромная благодарность за новое видео. Удачи с каналом!!!
@Frank15Malcov2 жыл бұрын
Долго ждал выход нового вашего видео! Аж шавермы для приятного просмотра прикупил.
@ArazectReviews2 жыл бұрын
Шаурма сила!
@rarabeaka10512 жыл бұрын
Редкие, но хорошие видео, респект и коммент для продвижения.
@AraikSarkisyan2 жыл бұрын
Большое спасибо за очередную качественную и интересную лекцию по геймдизайну.
@user-yt4lf3fu4e2 жыл бұрын
лайк за подход к созданию видео
@pinkmeat68252 жыл бұрын
Продолжай в том же духе. И большое спасибо за отличные видео.
@Hydrargyrum007 Жыл бұрын
Большое спасибо за обзор. Игра и впрямь необычна и визуально чрезвычайно интересно. Но вот финал... попахивает
@BattleSenseiTeoris2 жыл бұрын
Йей.... Мои кадры из ПоЕ наконец-то пригодились. :D
@seadhe2 жыл бұрын
респект, надеюсь не слишком долго аудитория будет расти, работу отличную делаешь
@teenjak2 жыл бұрын
Сейчас некоторые подумают, что я сошёл сума, но вот мои размышления. Когда всерьёз начинаешь копать геймдизайн как философию, то вопрос: "что есть игра?", - возникает сам собой. Сначала ты понимаешь, что возможность интерактивом повлиять на систему это по-сути базовая и обязательная концепция любой игры. Потом, что создание слепка игровой системы, её умозрительного образа, понимание паттерна работы - это то, что определяет игру как игру (на мой взгляд эту тему Раф Костер разобрал куда плотнее, чем Шелл). Потом у тебя возникает соблазн разделить модель абстрактной игры на реально существующий паттерн и его ментальный слепок в голове у игрока. Затем ты понимаешь, что реальная система и ментальный её слепок это просто две не идеальные копии одной функционирующей системы. Отсюда вывод, что играть можно даже имея в распоряжении исключительно ментальную модель. А из этого следует далеко идущий вывод. Если это мы назовём игрой, то выходит, что играть можно не только в то, что мы привыкли называть играми. Приведу пример. Когда ты читаешь детектив, то ты пытаешься решить головоломку и понять как произошло преступление. В голове у тебя образуется система сущностей из книги со сложными взаимосвязями друг с другом. Сам процесс составления такого слепка по своей сути интерактивен и является процессом игры (по Рафу и я с ним согласен). Читатель постоянно проверяет такую модель на прочность и видоизменяет её пока она не становится точным инструментом предсказания. Выходит, что жанр "детектив" тоже обладает некоторыми признаками игры. Может быть поэтому он завоевал такую популярность когда появился в печати?
@ArazectReviews2 жыл бұрын
Я думаю, что такие размышления могут быть правдой. Разве что не ограничивался бы именно детективом. Приключенческие романы, фэнтези или фантастика в обширных мирах, любая достаточно увлекательная и не перегруженная смыслами литература позволяет ощутить себя участником истории. Речь может идти не только о раскрытии преступления как в детективе, но, например, о предугадывании того, как герои разрешат свою проблему. Тоже получается, своего рода, интерактивность. Спасибо за мнение, почитаю упомянутого автора тоже. Шелл, может, и не слишком глубоко копает в собственной книге, но зато в конце каждой главы указывает с десяток наименований дополнительной литературы)
@teenjak2 жыл бұрын
@@ArazectReviews Джесси Шелл тоже хорош, его книга "Геймдизайн" рассказывает о том как делать игры. А "Теория развлечений" Рафа Костера о геймдизайне как таковом, о том как игры устроена, а не о практическом применении знаний. Разные книги, но обе хорошие. Я тоже был в восторге от списка литературы в конце глав у Шелла и многие названия себе выписал. =)
@redknight64762 жыл бұрын
Спасибо за новое видео!
@Nayledzh2 жыл бұрын
Спасибо большое за ролик и интересные размышления по теме. (Где такой-же чемодан с кнопкой найти можно? Мне не для себя, друг спрашивает.)
@ArazectReviews2 жыл бұрын
Эта кнопка со мной давно, я креплю ее куда придется. Каждый раз она делает что-то новое
@deliarmus2 жыл бұрын
Спасибо за твои мысли, много интересного. Подскажи что за игра на второй минуте ролика?