3:05 타자가 왜 공을던짐? 시나리오 쓴 사람이나 나레이션 하는 사람이나 야구에 ㅇ 자도 모르는건가??
@d_m_bluelove Жыл бұрын
03:08 타자가 공을 던져요...?
@94gun_a Жыл бұрын
3:09 투수를 타자라고 잘못 표기하셨네요😂
@jangho1016 Жыл бұрын
3:06 타자가 아니라 투수... 타자는 공을 치는 사람입니다....
@던전앤파이터-k9r Жыл бұрын
3:07 타자가 공을 던지게? 타자는 공을 치는사람인데유
@dodoo4549 Жыл бұрын
3:06 타자는 공을 던지지않아요 ㅋㅋㅋㅋ
@wnstjr13 Жыл бұрын
3:06 타자가 공을 던진다 나와있는대 오타인가요?
@wasjin85 Жыл бұрын
3:06 타자가 아니라 투수 아닌가요...
@wjswkk7838 Жыл бұрын
4:29 목소리가 달라지네요?
@초록색이젤다임 Жыл бұрын
3:06 타자가 공을 던지면 진짜 큰 버그임 ㅋㅋㅋ 98갑 자원 어색하지 않나요?
@Comet_crusader8 ай бұрын
투수-공을 던지는 사람 타자-그 던져진 공을 치는 사람 포수-타자가 치기 전에 공을 잡는 사람
@LynProgrammingTV Жыл бұрын
98 갑자원 읽는 방법이 이상함...
@violet9881 Жыл бұрын
3:31 이거 위험한거 아냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@행열-v6q Жыл бұрын
어... 죄송해요;; 내용 고쳐야하나? 싶은게 있어서요 1:18 표의 컴퓨터 보급률이 2004년이 2021년보다 큰데 대사는 2004년의 컴퓨터 보급률이 지금보다 현저히 낮다고함(뭐가 맞는 건진 모르겠네요;; 검색 해보면 표가 맞는 것 같습니다.) 3:07 "타자"가 정신 나간 폼으로 공을 던지게 되었는데요 -> "투수"가 정신 나간 폼으로 공을 던지게 되었는데요
@kungpa Жыл бұрын
1:17 ?
@strawberry_tenshi Жыл бұрын
1:17 컴퓨터 보급률이 현저히 낮다고 하셨는데.. 컴퓨터 보유율은 2004년이 높고 현저히 낮은건 인터넷 보급률이네요 아마 스마트폰 때문에 와이파이를 들여놨기 때문일듯요
@Single_Karaoke Жыл бұрын
act3더빙이 뭔가 들쭉날쭉한 느낌인데요???
@구식구식 Жыл бұрын
타자가 공을 던지면 정신이 나가긴했지..
@user-23wekmf145 Жыл бұрын
마지막에 정체모를 스케이트보드가 제일 웃김ㅋㅋㅋ
@알령-t3l Жыл бұрын
배그 프라이팬보고 프라이팬이 실제로 방탄기능있나? 라고생각함
@클립아재 Жыл бұрын
마지막 나온 프라이팬 은 대체? !!! ~~~ 키친마스터?
@kiyjy7 Жыл бұрын
솔직히 갑자원은 전설임... 야구게임들 중에 투수가 공 던지는 동작을 유저가 직접 커스터마이징 할 수 있는 게임이 지금 있는지는 모르겠지만 당시 90년대 콘솔 게임에 그런 기능을 구현한 것은 센세이션이 맞음. 물론 그것 때문에 2198갑자원 으로 불리긴 하지만 ㅋㅋㅋ
@HizukiRui Жыл бұрын
진짜 그 시절 게임은 기발하고 기괴하고 별의별 게임이 다 나온 즐거운 시절
@solska12 Жыл бұрын
진짜 ㅈ도 모르면서 만드는구나. 게인그라운드는 일단 영상부터가 틀렸다. 4-8버그는 아케이드판 한정인데 영상은 메가드라이브판 올려놓고. 그리고 당시에도 버그인건 다들 알고있었다. 애초에 메인스탭도 4명밖에 안되는 게임이고 엔딩만 봐도 원래 만드려던 게임조차 아닌게 눈에 보이는 그냥 그런것도 용서되는 시대였을뿐인거고 나중에 일부 극소수의 빠돌이들이 우겨서 이식판에 온오프 들어간것뿐이다. 98고시엔은 애초에 버그가 아님. 이 게임 해보면 실제 문제점은 그냥 게임 밸런스가 개판인게 문제인거고 프레임단위로 폼 만드는 설계가 잘못인거. 그리고 타자가 공을 던져? 글 쓴 사람하고 읽는 사람 최소 두명은 있을텐데 이게 안걸러지나? 꺼라위키 참고하는 지식수준은 그렇다 쳐도 최소한의 검수는 해야지.
@gournes3812 Жыл бұрын
마지막 마무리는 스케이트3의 전설적인 물리엔진인가... 저것도 한때는 즐겨봤었지...
@이생각-f9u Жыл бұрын
포켓몬스터-뮤는 너무 유명해서 빠졌나 보네요
@翔平金田 Жыл бұрын
설하님 목소리가 평소랑 다르신 거 같은데 괜찮으신거죠...??
@오지져스크라이스트 Жыл бұрын
98갑자원은 버그가 아니라 개인이 커스터마이징을 이용하여 병맛 자세를 많이 한것으로 유명..
@CurryWurst19 Жыл бұрын
벡터 한 탄창을 모두 프라이팬으로 막은 건 절대 못 잊을 경험이긴 하죠 ㅋㅋㅋㅋ
@MinGanIn Жыл бұрын
나레이션의 설하님 목소리가 팍 쉰 거보니... 다음 영상을 기대하라는 거 맞죠???
@한대웅-h6q Жыл бұрын
타자가 공을 던져요?
@산양-s9m Жыл бұрын
게임의 묘미~
@리스링-y3i Жыл бұрын
공을던지는건 타자가아니라 투수입니다...
@버섯-i6b Жыл бұрын
내 폰이 이상한건가... 중간 중간 미묘하게 목소리가 바뀌는 기분🤔🤔🤔🤔
@Hioragi Жыл бұрын
정상입니다. 녹음 중간에 추가 되거나 재녹음 하는 경우가 발생하기 때문에 생기는 헤프닝 입니다.
@갈맹돌맹 Жыл бұрын
버그임 ㅋㅋ
@hasae8 Жыл бұрын
성우님 목소리로 진행되다 중간에 ai로 읽는 것처럼 읽으신 부분이 섞여있음 ㅋㅋㅋㅋ 윗 댓처럼 후 재녹음이라 그런가보네요 ㅎ
피파 2023 인거 처럼 98년도 갑자원 이라 98, 갑자원인데 녹음을 98갑, 자원 이렇게 해서 너무 어색해짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 23피 파라고 읽은꼴이라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@LoveBerryTV2 Жыл бұрын
98갑자원은 병맛 게임으로 소문이 자자한 게임이죠 개발사인 마법주식회사의 전신은 홈 데이터. 타이토의 스카이 디스트로이어를 하청 개발하였습니다. 투구폼을 커스텀마이징의 취지는 좋은데, 현실에서는 보크 판정 나옵니다. 제목에서 보시면 아시겠지만 고시엔을 소재로 하고 있습니다. 썸네일에서 무슨 게임인지 아시겠죠? ㅋㅋ
@ekqls5914 Жыл бұрын
"죽는 줄 알았네⋯ 한 번 아픈 꼴을 봤으니까 말이야. 독서하는 버릇을 들이기로 했단 말씀. 뭘 나에 대해서 몰라야. 역시 댁은 내가 잘 아는 아모우잖아."
@Comet_crusader Жыл бұрын
요새 갑자원처럼 투구하면 보크파티임
@jmko-zq8so Жыл бұрын
슈퍼마리오1의 무한 동전버그도 엄연히 버그지만 시전하기 힘들고 너무과하면 한번에 게임오버되는 그런 경우죠.
@onelight5720 Жыл бұрын
98 갑자원은 버그가 아닙니다.저리 된 이유는 전문애니메이터가 아닌 유저보고 만들라고 한것도 있긴하지만 저거 발매 플랫폼이 플스1이에요ㅋㅋㅋㅋㅋ 게임내 애니메이션 편집만으로 만드는것도 그렇고 듀얼쇼크로 투구폼같은 세세한 애니메이션을 만들라는건 불가능에 가까워서 저리된거에요.기능자체는 정상작동했는데 그게 개발진의 의도와는 달리 흘러간거 뿐이죠.
@Signal-n6n Жыл бұрын
인베이더는 좀 이해가 안가는게...그렇다면 우리편도 같이 빨라져야 하는데? 왜 외계인만 빨라짐??