Kody na konsolach? Jak działał Game Genie | arhn.edu

  Рет қаралды 133,942

arhn.eu

arhn.eu

Күн бұрын

Пікірлер: 281
@mastergame1311
@mastergame1311 4 жыл бұрын
Z chęcią bym zobaczył materiał o trainerach, temat bardzo ciekawy, a w waszym wykonaniu na pewno byłby ciekawy i przystępny.
@YershJRSZ
@YershJRSZ 3 жыл бұрын
Słuchaj go Archonie, bo mądrze mówi!
@Ethera55
@Ethera55 4 жыл бұрын
Łooo, jakie to skomplikowane. Ogólnie Panie Archon super te animacje zmiany cyferek ❤️
@piotrmil
@piotrmil 4 жыл бұрын
>Łooo, jakie to skomplikowane Ty tak na serio?
@Ethera55
@Ethera55 4 жыл бұрын
@@piotrmil tak, masz z tym problem?
@Naczelnik4518
@Naczelnik4518 2 жыл бұрын
@@piotrmil moim zdaniem tez skomplikowanie. Nie każdy na codzień pisze haxy do gier ;) Pozdrawiam
@mercerespl8717
@mercerespl8717 4 жыл бұрын
8:33 przebił eminema
@kAjtji
@kAjtji 4 жыл бұрын
SRAM, to generalnie najlepszy RAM.
@radosawbogusz7610
@radosawbogusz7610 4 жыл бұрын
U mnie na lekcji zawodowych jednogłośnie za tym zagłosowaliśmy że to najlepszy ram, taki gówniany
@pd209458
@pd209458 4 жыл бұрын
DRAM jest dobry bo jest dobry i tani.
@radosawbogusz7610
@radosawbogusz7610 4 жыл бұрын
@@pd209458 SRAM na to
@rafadydkiemmacha7543
@rafadydkiemmacha7543 4 жыл бұрын
SRAM na Twój RAM, nie rób DRAM
@radosawbogusz7610
@radosawbogusz7610 4 жыл бұрын
@@rafadydkiemmacha7543 o kurcze, widziałem już wszystko, pora umierać
@Szedar
@Szedar 4 жыл бұрын
Właśnie za takie materiały lubię ten kanał. Podobnie jak w materiale z PS1 jak twórcy wymyślają przeróżne zabezpieczenia, a użytkownicy je łamią na różne wymyślne sposoby. Zdecydowanie więcej takich materiałów.
@AstraeaZero0
@AstraeaZero0 4 жыл бұрын
Tak Archonie rób, jest dobrze, jestem za dla następnego odcinka :D związanego z trainerami i retro :D Lubię powroty do gadania o bitach i rzeczach które zachodzą wewnątrz konsoli :3 Grunio nakarmiony, można iść spać.
@BiniolynxMusic
@BiniolynxMusic 4 жыл бұрын
>Siema, co tam kręcisz przy konsoli? >SRAM
@PlayerFORgamev
@PlayerFORgamev 4 жыл бұрын
w sumie czyta się to jako „Es Ram” ze słyszalna przerwą, wiec w życiowej sytuacji pewnie by nawet laiki nie załapały xD
@kamil118
@kamil118 4 жыл бұрын
@@PlayerFORgamev eeee, sram
@kubakaminski8
@kubakaminski8 4 жыл бұрын
Aha
@myohyo
@myohyo 4 жыл бұрын
Jak ty tak możesz dobrze TŁUMACZYĆ?! Zrozumiałem każde słowo. Super jesteś
@jeyjyekyeengenegbeg1691
@jeyjyekyeengenegbeg1691 4 жыл бұрын
Zwyczajnie rozumie to o czym mówi
@vorpi
@vorpi 4 жыл бұрын
6:30 zaśmiałem się potężniej niż powinienem XD
@jeyjyekyeengenegbeg1691
@jeyjyekyeengenegbeg1691 4 жыл бұрын
Tak samo
@jakubduzy5766
@jakubduzy5766 4 жыл бұрын
Same
@wilczyk582
@wilczyk582 4 жыл бұрын
Niestety pogubiłem sie po 7 minucie , ale i tak fajnie się oglądało . Czekam na Time Warp! Albo seria Contra : w pigułce !
@jakubzezua9961
@jakubzezua9961 4 жыл бұрын
Bardzo ciekawy materiał jak zwykle. Naprawdę macie talent do wyszukiwania ciekawych tematów i odpowiedniego przedstawienia go. Czekam na kontynuację o wyszukiwaniu kodów.
@pawelach7640
@pawelach7640 4 жыл бұрын
Czy zrobisz Time Warp o Dreamcaście?
@Shadow-ou2hp
@Shadow-ou2hp 4 жыл бұрын
Zrobi, zrobi...
@bojlas
@bojlas 4 жыл бұрын
Czekam.
@lessio19891
@lessio19891 4 жыл бұрын
Oglądał bym :) Dream plus najfajniejsze gry
@arbaux
@arbaux 4 жыл бұрын
nadal czekam na wii
@Marcinex720
@Marcinex720 Жыл бұрын
Pozdro z przyszłości :) Jest o wii i o dreamcascie. Dalej czekam na nintendo ds
@karolsikorski625
@karolsikorski625 4 жыл бұрын
Arhon czekam na kolejny materiał. Jezu jak ja uwielbiam słuchać o każdym temacie jaki poruszasz, przy okazji twój głos jest po prostu idealny do słuchania w trakcie codziennych czynności.
@wino300
@wino300 4 жыл бұрын
Uwielbiam tego typu materiały. W przejrzysty sposób wytłumaczone :D
@Fytrzaczek21
@Fytrzaczek21 4 жыл бұрын
Jako początkujący informatyk, jestem zdecydowanie za jakąś głębszą historią na ten temat. To bardzo ułatwia naukę, jeśli za tymi bitami stoi coś ciekawego jak super Marian
@mmafia333
@mmafia333 4 жыл бұрын
The besta tutaj
@ShaderKite
@ShaderKite 4 жыл бұрын
Tak! Materiał o pisaniu i odkrywaniu kodów :D
@ksenofanes
@ksenofanes 4 жыл бұрын
Gram tylko na PC, tylko na klawiaturze i nigdy nie miałem żadnej konsoli. Ale fajnie się Ciebie ogląda słucha i ogląda.
@kala371
@kala371 4 жыл бұрын
Częściej odcinki proszę :D w tym ciężkim czasie zwłaszcza.
@blackrei089
@blackrei089 4 жыл бұрын
Właśnie takie tematy, bardziej związane z kwestiami technicznymi, to prawdziwa perełka w waszym wykonaniu. Czekamy na film o trainerach !
@malineq94
@malineq94 4 жыл бұрын
Macie najlepszy kanał o tym co w grach i portach na te gry piszczy, świszczy, hula. Uwielbiam Was oglądać już od ładnych kilku lat. Pozdrawiam i czekam na kolejne materiały.
@takinerd2892
@takinerd2892 4 жыл бұрын
łooo, aż widać ile miłości wkładacie w te materiały ^^ Epickie to
@IveGotFlow
@IveGotFlow 4 жыл бұрын
Pięknie przedstawione, na prawdę kawał świetnej roboty. Z niecierpliwością czekam na odcinek, który pogłębi ten temat, niesamowicie mnie to zainteresowało!
@adammo6661
@adammo6661 4 жыл бұрын
Koniecznie zróbcie taki materiał, ten był super
@Ryslaw
@Ryslaw 4 жыл бұрын
Mistrzostwo! Wielkie dzięki za materiał. Ale będę musiał obejrzeć ze 3 razy, żeby zrozumieć w pełni :)
@wilkjakub64
@wilkjakub64 4 жыл бұрын
Taaaak, taki materiał bardziej od strony technicznej byłby wspaniały!
@lika290kuk
@lika290kuk 4 жыл бұрын
Wow 0:54 - mikrotransakcje ich czasów!!! A sądziłem, że tak projektują z powodu przyzwyczajenia robienia gier automatowych i przenoszenie tej filozofii na konsole mimo, że nie możemy wrzucić monety jak utracimy wszystkie życia. Już wtedy były chciwe gnidy :-(
@mmafia333
@mmafia333 4 жыл бұрын
Nie no, to także, zwłaszcza na początku nesa, ale ze można było zrobić na tym biznes (tak samo jak na monetach w automatach xD)
@lika290kuk
@lika290kuk 4 жыл бұрын
@@mmafia333 Taki proces można zauważyć odnośnie RNG. Z jednej strony jest przydatny do łatwego tworzenia poziomów i różnorodności (w teorii). Zyskują na tym Rouge like czy diablo'wate, ale może być wykorzystywane do wyciągania kasy z gracza jak lootbox'y.
4 жыл бұрын
Ciekawy materiał (przystępnie podane informacje). Bardzo chętnie posłuchałbym o tworzeniu kodów do gier.
@Shhluger
@Shhluger 4 жыл бұрын
wow... siedziałem z otwartą gębą, szacun za napracowanko i materiał
@mafiuszek
@mafiuszek 4 жыл бұрын
właśnie często słyszałem o game genie, ale nigdy za cholere nie wiedziałem na jakiej zasadzie działa - dziękuje arhn.eu, znów dowiedziałem się czegoś nowego i ciekawego!
@osochozi5647
@osochozi5647 4 жыл бұрын
fajnie że zainspirowanie nowym domem , potraficie zrobić tak odrębne materiały. (wasz główny konkurent w mojej opinni to tvgry)
@benk861
@benk861 4 жыл бұрын
Archon, zrób proszę podcast albo serię gdzie będziesz gadał o szczegółach takich rzeczy jak przykładowo maper, bo jest to uber ciekawe i osoby ciekawe tematu czują niedosyt, a w twoim wykonaniu byłoby to strasznie ciekawe!
@siergus666
@siergus666 4 жыл бұрын
Chętnie bym zobaczył taki materiał o pisaniu i odkrywaniu kodów! :D Bardzo fajny ten film o kodach, widać napracowanie. Wytłumaczenie adresowania pamięci procesora do najprostrzych nie należy. Dobra robota! :)
@Zaven321
@Zaven321 4 жыл бұрын
Jakie te wybuchy bitów są piękne i przyjemne dla oka ahhh :D
@karolbadenski1124
@karolbadenski1124 4 жыл бұрын
Super film, obejrzałem cały pomimo faktu, że nic z niego nie rozumiałem :)
@kaca7687
@kaca7687 4 жыл бұрын
Bardzo ciekawy materiał, chętnie obejrzę więcej z tej tematyki
@Edgomatic1
@Edgomatic1 4 жыл бұрын
Dobrze, że jestem elektronikiem to szybko zrozumiałem to łopatologiczne przedstawienie działanie sprzętu xd Dobra robota :D
@damiancichy2894
@damiancichy2894 4 жыл бұрын
Daje znać w komentarzu! Sam studiuję oraz interesuje się informatyką. Jestem pod wrażeniem, że ktoś potrafi w tak prosty sposób przedstawić zagadnienia związane z kryptografią, injectingiem, kodem maszynowym i masą innych rzeczy. Macie wiele materiałów przedstawiających w prosty sposób złożone zagadnienia i nie tracących wiele merytoryki podczas uproszczenia. Chylę czoła! Trudno jest opanować jakąś dziedzinę, ale nieporównywalnie trudniej ją w sposób prosty przedstawić laikowi!
@Eyael100
@Eyael100 4 жыл бұрын
wruć. W czasie oglądania nasunęło mi się to pytanie i z chęcią bym obejrzał
@Igor-sr4fb
@Igor-sr4fb 4 жыл бұрын
Jak zwykle dobry, ciekawy i profesjonalnie zmontowany materiał Arhn.eu oby tak dalej, trzymam za was kciuki i popieram zrobienie materiału zaproponowanego w tym video. Pozdrawiam
@arionbc
@arionbc 4 жыл бұрын
Liczyłem na to, że agonia jaką była nauka podstaw Assemblera na studiach nie poszła na marne. Ale nie spodziewałem się, że ta wiedza przyda się do zrozumienia materiałów na arhn.eu :v Swoją drogą Archon, bardzo sprawnie wytłumaczyłeś poprzez analogię z biblioteczką jak działają banki pamięci (lub ich NES'owy odpowiednik). Poradziłeś sobie lepiej niż mój wykładowca z projektu xd
@Piotr_T
@Piotr_T 3 жыл бұрын
Fajnie by było się dowiedzieć czegoś konkretniejsze go o robieniu trainerów :)
@d.zalewski243
@d.zalewski243 4 жыл бұрын
Panie Arkadiuszu, jak ja Pana podziwiam za ten profesjonalizm
@grzegorzryznar5101
@grzegorzryznar5101 4 жыл бұрын
Świetny materiał;. :) Poproszę więcej o kodach i trainerach. :)
@Malod1997
@Malod1997 4 жыл бұрын
Chyba jakbym ja miał tak mieszać bity to bym się pogubił 100 razy na samym projektowaniu a ktoś autentycznie to robił podczas tworzenia tych kodów. Szacunek niezmierny.
@konradklocek6887
@konradklocek6887 4 жыл бұрын
Prawie nigdy nie piszę komentarzy, ale łapka nie wystarczy - materiał cudowny! Jakość, przystępność - cud i miód!
@SoldierOfCydonia
@SoldierOfCydonia 4 жыл бұрын
Materiał o trainerach? Już czekam z niecierpliwością, bo jest zainteresowanie.
@rajczak_wonsz
@rajczak_wonsz 4 жыл бұрын
Jak idealnie! właśnie skończyłem oglądać film o half life.
@bartibv
@bartibv 4 жыл бұрын
***zainteresowanie: pojawia się***
@ApocOfWind
@ApocOfWind 4 жыл бұрын
Kontynuacja aż się prosi :) Chętnie obejrzę więcej filmów w tym temacie.
@Hato1992
@Hato1992 4 жыл бұрын
W zasadzie to jest to chyba prostszy sposób na stworzenie takiego urządzenia, niż próba modyfikacji danych w ramie. Bo wtedy genie musiałby w jakiś sposób wstrzykiwać rozkazy dla procesora pomiędzy te rozkazy, które odczytuje z pamięci. Choć w sumie jakby na to spojrzeć, to w odpowiednich momentach musiałby robić jmp, robić swoje i wracać do miejsca gdzie skończył. choć to wiązałoby się pewnie z przycięciami konsoli (w końcu jest wykonywany ponad programowy kod) jak i też z trudniejszym tworzeniem samych kodów, bo nie wpisywałoby się samych adresów i wartości a całe funkcje i do tego jeszcze moment, w którym mają się wykonać. Tak więc pomysł genialny w swej prostocie. PS. Ciekawy jestem, czy istnieje jakaś gra, w której wykorzystano słabość Genie przy rozkazach 8 bajtowych. Bo skoro jest tam instrukcja warunkowa, to ktoś mógł tak zaprojektować grę, żeby w tym samym miejscu w pamięci była ta sama wartość, a używana była do innych rzeczy, np. na jednym chipie w adresie 0x8001 byłaby startowa liczba żyć, a w drugin na 0x8001 zmienna opisująca grawitację. I jak zaczynamy grę normalnie, to jest spoko, bo np. zaczynamy z 4 życiami i grawitacja jest 4 i wszystko działa. A używając genie zmieniamy to na 8. Mamy 8 żyć, ale grawitacja jest 2 razy mocniejsza, bo zmienia też i tą wartość.
@ukaszkozik7524
@ukaszkozik7524 4 жыл бұрын
Aż mnie głowa rozbolala ;) Ale znowu czegoś nowego się dowiedziałem dzięki
@TonySpontano
@TonySpontano 4 жыл бұрын
Jaram się każdym materiałem na tym kanale, a swoje już w życiu widziałem. 😎 Jak zawsze RE WE LA CJA !
@TheTwojOjciec
@TheTwojOjciec 4 жыл бұрын
Jak zawsze fantastyczny materiał i jak zawsze głupie pytanie czy jesteśmy zainteresowani odcinkiem rozbudowującym dany temat. OCZYWIŚCIE, ŻE JESTEŚMY!
@mmafia333
@mmafia333 2 жыл бұрын
Widzisz, zawsze umykało mi o zainteresowaniu tematem trainerow, a słucham tego materiału regularnie (czasem nawet obejrzę i odkrywam smaczki typu piękna eksplozja 9tego bitu xD) także zgłaszam po dość znaczącym czasie od premiery Jest zainteresowanie dalszym nerdzeniem o bitach i bajtach ;v
@McManiek01
@McManiek01 4 жыл бұрын
z przekładania tych bitów wyszła trochę taka "Rzepka" Tuwima :)
@marecki15m.84
@marecki15m.84 4 жыл бұрын
Byłem kiedyś w posiadaniu przystawki game hunter do Psx . Czasami po wpisaniu zbyt dużej ilości kodów (oszustw) , gra zawieszała się. Można też było za pomocą game huntera przeglądać filmiki i słuchać muzyki z gry :) Przystawka miała już w pamięci gotowe kody do większości gier. Fajny sprzęcik :)
@kvl_777
@kvl_777 4 жыл бұрын
Tyle czekałem na te video
@FafexYabin
@FafexYabin 4 жыл бұрын
Bardzo chętnie obejrzę materiał o tych kodach.
@lastawake2822
@lastawake2822 4 жыл бұрын
Uwaga, bo oto pojawiło się ono: zainteresowanie! :D Poprosimy więcej. Animacja fantastyczna, wyjaśnione tak, że nawet ja zrozumiałem i w ogóle super. :3 Odpaliłem film, myśląc sobie: "ha, ja już wiem - game genie modyfikuje dane w pamięci!", a tu poważne zaskoczenie. Dzięki! :)
@XBary_PL
@XBary_PL 4 жыл бұрын
Jeśli chodzi o szukanie czegoś w cudzym kodzie maszynowym, to jest to całkiem możliwe i do tego fajna zabawa i najlepiej przy tym mieć jeszcze naście lat, bo im się starszym jest, gorzej to idzie...
@damian8968
@damian8968 4 жыл бұрын
W przypadku PC do odkrywania brakujących wartości danej czynności, przydatny - a momentami niezbędny - jest CheatEngine, który w prosty sposób wkrada się do zarezerwowanego ramu przez grę i czyta jak z otwartej księgi bity. Po stronie oszusta pozostaje jedynie metodą prób i błędów (albo może dobrego wzroku) odszukać interesującej go wartości, i nadpisać go w taki sposób, aby ta zwracała dane inne niż program gry przewiduje. Kiedy w RAMie mamy zapisane, że broń ma tylko 30 pocisków, można nadpisać go w taki sposób, że ma 255. Można także nadpisać bezpośrednio warunek, który odpowiada za porównywanie wartości zadanej przez program. Oj można dużo :D Rewelka odcinek, i chcemy więcej. Może poruszysz tematykę oszukiwania, albo samego cheatengine?
@Riktos
@Riktos 4 жыл бұрын
Ja bym chętnie obejrzał jak robiło się trainery. Osobiście strzelam, że analizowano kod po dekompilacji i/lub monitorowano zmiany w pamięci podczas gry np strać życie i zobacz gdzie coś się zmieniło. Na pewno sprawę ułatwiała mała pojemność pamięci NES miał jej na tyle mało, że nie szukaliśmy igły w stogu siana, tylko bardziej w niedużej kupce.
@piotrtal
@piotrtal 4 жыл бұрын
swietny materiał jak zwykle. dzięki wielkie.
@darekpanda
@darekpanda 4 жыл бұрын
CHCEMY TAKIEGO ODCINKA
@hackereq9438
@hackereq9438 2 жыл бұрын
Mega ciekawy temat, fajny film.
@Thioby
@Thioby 4 жыл бұрын
Oczywiście że jest zainteresowanie jak generują się kody:)
@PilaCiu
@PilaCiu 4 жыл бұрын
GG/PAR to zwykłe hex editory w formie kartu do konsoli.
@sandersan1230
@sandersan1230 4 жыл бұрын
Przez pół roku czekałem na taki film XD
@bradom1828
@bradom1828 4 жыл бұрын
No to wyrażam zainteresowanie kolejnym odcinkiem, skąd twórcy wiedzieli jak tworzyć kody
@Stigismo
@Stigismo 4 жыл бұрын
Podoba mi się ten materiał, bo prosto tłumaczy te zawiłości. Jak w filmach popularyzatorów anglojęzycznych - ma być łatwo do zrozumienia, nawet prostacko jak będzie trzeba.
@voytazino
@voytazino 4 жыл бұрын
W hui dobry materiał, wincyj! btw szacun za powstrzymanie sie od przeczytania SRAM, ja nieodmowilbym sobie takiej przyjemnosci xD
@PrzeszczepiX
@PrzeszczepiX 4 жыл бұрын
Miałem oryginalnego Action Replay 2 V2 na PSXa, najlepsze kody, chyba do każdej gry na tą konsole 😎
@olesiowy
@olesiowy 4 жыл бұрын
Chętnie dowiem się więcej o analizie gier na Konsole NES pod kątem tworzenia trainerów. Ten temat mógłbyś też rozwinąć pod DOS-em czy zahaczyć o Windows. Ja tam proste trainery na Windows robiłem wieki temu, a po latach bardzo lamerskie TSR pod DOSBox. A Ty to w fajnej formie ujmiesz. I co tam NERDZ-enie ;D Kto chce niech tylko gra, kto ma ambicje niech pobawi się w inżynierie wsteczną itp. Podstawy nie są aż tak trudne, a ileż satysfakcji kiedy zadziała ;)
@MrJuhu07
@MrJuhu07 4 жыл бұрын
Czesc, planujesz film o mapperach? Jest to dosyc interesujace zagadnienie.
@moje12a
@moje12a 4 жыл бұрын
Zwłaszcza że ich liczba przekracza 256
@brunokornatowski3712
@brunokornatowski3712 4 жыл бұрын
@@moje12a Ale większość z tych ponad 256, to pirackie mappery do multicartów, albo (zmodyfikowane) klony oficjalnych mapperów od Nintendo. Ale to dobry temat na film, też chcę żeby powstał.
@ihavenoclue666
@ihavenoclue666 4 жыл бұрын
Z wielką chęcią posłucham o kolejnych rzeczach o których mam nikłe pojęcie, dawaj te trainery!!!
@Scribeslayer
@Scribeslayer 4 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał, chce więcej
@samsonkuba
@samsonkuba 4 жыл бұрын
Nic nie zrozumiałem. Łapka w górę 👍!
@porter122
@porter122 4 жыл бұрын
świetny materiał :)
@ArtMacabre197
@ArtMacabre197 4 жыл бұрын
Skomplikowane, ale ciekawe:) Warto drążyć temat głębiej:)
@promlghardcorevolt1289
@promlghardcorevolt1289 4 жыл бұрын
Materiał o trainerach idealny pomysł.
@grauper6666
@grauper6666 4 жыл бұрын
"PAMIĘĆ SRAM"
@Policjant2
@Policjant2 4 жыл бұрын
Genialne !
@maniekd213
@maniekd213 4 жыл бұрын
Więcej!! :D
@wojciechborkowski8009
@wojciechborkowski8009 4 жыл бұрын
Film genialny :) ale dosc ciezki do zrozumienia ^^
@peteef3151
@peteef3151 4 жыл бұрын
10:41 Chyba miałeś na myśli 17 :) 0001 0001 (binarnie) => 11 (szesnastkowo) => 17 (dziesiętnie)
@mateuszgoebiowski2950
@mateuszgoebiowski2950 4 жыл бұрын
Dokładnie, poza tym czyta się jeden jeden w końcu to szesnastkowy. Pozdrawiam :)
@pizzasteve8241
@pizzasteve8241 4 жыл бұрын
Kompletny kosmos z tym Game Genie :d ale no ciekawie to wyłożyłeś 👍
@Yourbosspoorsoldier
@Yourbosspoorsoldier 4 жыл бұрын
I jest co oglądać
@AdamPwwy
@AdamPwwy 4 жыл бұрын
Bardzo to ciekawe i strasznie mnie interesuje, jak to jest z trainerami? Liczę, że taki materiał też się pojawi 😁
@SpecShadow
@SpecShadow 4 жыл бұрын
Kazuhisa Hashimoto, twórca Konami code, zmarł 26 lutego tego roku. Wspominałeś o zarabianiu na graczach dzwoniących na infolinię, przym wiodła chyba w tym względzie Sierra i jej przygodówki, które potrafiły dopalić. Później była era PS2, gdzie robiono drukowane poradniki do gier, w których łatwo było się zablokować albo stracić możliwość uzyskania czegoś (ultima weapons albo inne cacko), co wymaga od gracza albo niesamowitej wnikliwości, nosa albo posiadania wujka pracującego w Nintendo :] jest chyba na to termin - "missable collectables"? Pamiętam że grałem w Summonera 2 ale też inne (j)RPGi na to cierpiały.
@rafawojciechowski1081
@rafawojciechowski1081 2 жыл бұрын
Bardzo fajny odcinek polecam i pozdrawiam serdecznie
@raciatek650
@raciatek650 4 жыл бұрын
Jest zainteresowanie!
@2oo2marcin
@2oo2marcin 4 жыл бұрын
Dzieki za klarowne wyjasnienie Narf
@Dungeron
@Dungeron 4 жыл бұрын
Boże jaki on mądry
@jaqb17
@jaqb17 4 жыл бұрын
Proste i genialne
@marcinbulik6008
@marcinbulik6008 4 жыл бұрын
Więcej proszę!!!
@grzegorzjaworski5406
@grzegorzjaworski5406 4 жыл бұрын
Super! super! więcej !
@smoczyszcze96
@smoczyszcze96 4 жыл бұрын
Normalnie nie ogarniam ten Dżinowej kombinatoryki (z liter na 16 i z 16 na 8 i przestawianie i usuwanie bita) ale materiał świetny.
@darvd29
@darvd29 4 жыл бұрын
Mega film!
@maciej5866
@maciej5866 3 жыл бұрын
Poproszę ten materiał o tworzeniu trainerów :)
Historia konsoli SNES (Super Nintendo) - Time Warp
13:32
arhn.eu
Рет қаралды 461 М.
Jak działa emulator? (...i dlaczego tak powoli!) | arhn.edu
18:48
Triple kill😹
00:18
GG Animation
Рет қаралды 16 МЛН
😜 #aminkavitaminka #aminokka #аминкавитаминка
00:14
Аминка Витаминка
Рет қаралды 2,6 МЛН
Testowałem ROG Ally i Steam Deck nie ma się czego bać
10:36
ZOSTAŁEM NAJGORSZYM UCZNIEM W HOGWARTS LEGACY
18:10
To Znowu Oni
Рет қаралды 640 М.
PlayStation Classic - zrobieni na szaro
14:48
arhn.eu
Рет қаралды 714 М.
Jak powstawało Micro Machines? -- Retro Ex
18:39
arhn.eu
Рет қаралды 146 М.
The Truth About Game Genie Hardware...
8:02
gruz
Рет қаралды 859 М.
Historia konsoli Sega Dreamcast -- Time Warp
28:11
arhn.eu
Рет қаралды 236 М.
System Error Prime: Battletoads Special
16:00
arhn.eu
Рет қаралды 307 М.
Historia konsoli Xbox 360 | Time Warp
27:57
arhn.eu
Рет қаралды 476 М.
Historia konsoli Sega Saturn -- Time Warp
21:37
arhn.eu
Рет қаралды 250 М.
Contra 168-in-1: A look through the iconic Pegasus cartridge
23:16