KOF98 invincible or not

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테썸스_TestSomethingStrange(or Special)

테썸스_TestSomethingStrange(or Special)

Күн бұрын

Пікірлер: 106
@nullnull1953
@nullnull1953 4 күн бұрын
어우 개노가다 고생하셨슴다 근데 사이슈도 초필 빠르게 쓰면 들어갈거에요 대입구 같은 애들은 실전에서도 쓰던데
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
예 사이슈를 다시 확인해보니 영상에서는 조금 늦어서 안 맞는 거였네요
@KoolerWood88
@KoolerWood88 3 күн бұрын
수많은 캐릭터들을 대조비교하신 결론과 다른분들의 댓글정보를 취합한 결과로 제가 봤을때 '대공기가, "전방이동성"이 큰 경우 '약버튼(A,B)'이 유리하고, "공중이동성"이 큰 경우 '강버튼(C,D)'이 유리하다~!' 는 최종결론이 도출되는게 아닐까 싶습니다. 일반적으로 대공기이기때문에 대개의 캐릭터가 공중이동성이 커서 강버튼이 이기는 상황이 많이 나오는게, 거기에 회피성과 무적판정등의 좋은판정이 강버튼이 더 넓고 폭이커서인듯 싶네요. 이제 98도 만26살이 넘어가는군요.. 무엇보다 테썸스님의 실험정신과 노가다정신 등의 모든 고생의 정수가 녹아있는 영상인것 같아 존경스러울 따름 입니다~~
@TSSkorean
@TSSkorean 2 күн бұрын
아무래도 이걸 정리해놓은 영상은 없는거 같더군요
@KoolerWood88
@KoolerWood88 2 күн бұрын
@@TSSkorean 설명 덧붙이자면 전방이동성이 크기때문에 강버전으로 전방으로 더많이 나가 빌리의 봉에 가까워져 "빈틈→피격판정" 이 생긴다~ 라고 할수 있지 않나싶습니다. 공중으로 뜨는 대공기의경우는 그만큼 빌리의 봉에서 멀어지기때문에 덜 피격받게 되겠고요.. ㅎ 답변 감사합니다^^
@tsuki0572
@tsuki0572 4 күн бұрын
대단하시네요..캐릭마다 몇 번씩 하셨을 것 같고 편집도...ㄷㄷㄷ
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
단순반복인데 많아서 시간이 걸리네요
@mattokana3765
@mattokana3765 4 күн бұрын
The autoguard adds more layers of depth. Great vids i love seeing people figuring this stuff out and bringing more attention to the games!
@TSSkorean
@TSSkorean 2 күн бұрын
thx for watching.
@peterpeterson5248
@peterpeterson5248 4 күн бұрын
개인적으론 대공기중엔 테리의 라이징태클이 마음에 들더라구요 판정도 괜찮은거같고, 가포 걸면서 역경직 딱 걸리고 파파팍 하고 올라가는 타격감이 너무 호쾌해서 많이 했었죠
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
격투게임이라 별로 안 중요하지만 96에서 테리와 앤디의 대공기를 쓰면 점수가 참 많이 올랐죠
@gunsight777
@gunsight777 4 күн бұрын
교수님 저의 어릴적 기억속엔 마메론-A43으로 KOF98을 했을 땐 이오리 근접 앉아b 이후 근접c가 강제 연결로 이어진 기억이 있는데, 요즘 파이널번(파이트케이드) 환경에서는 왜 연결이 안되는지 궁금합니다. 구글링 검색만 해보아도 아직은 다행이 제 말의 뒷받침이 되어주는 자료들이 남아있습니다
@mobianchor
@mobianchor 4 күн бұрын
@@gunsight777 롬 버전이 다른건 아닐까용
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
버그가 있으면 뭐든 연결이 되는 상황도 있긴한데 일반적으로 버그를 보긴어렵고요 아마도 단순히 강제연결만으로 상황이 설명되는게 아니고 ↓B를 미리 깔아두기를 한 상태에서 C와 연결이 됐을거라는 생각이 드네요
@눙물-p4b
@눙물-p4b Күн бұрын
싱글플레이시 자체렉이 아닌한 그게 가능한 상황은 아마 기상전 깔아두기 혹은 구르기캐치로 예상됩니다. 앉아b로 구르기캐치가 되는캐릭이 몇개있는데 이오리 브라이언 헤비디가 여기에 포함됩니당
@sarskick4473
@sarskick4473 Күн бұрын
기상 깔아두기후 강손이 연결가능하죠
@cold_stone22
@cold_stone22 4 күн бұрын
강버전이 높이 뜨는 특성상 리스크가 크니만큼 강버전에 무적시간이 더 부여되어있는 경우가 많은데 유리의 이공아와 킹의 토네이도킥은 의외군요. 어쨌든 시간 많이 걸렸을텐데 노가다 고생하셨습니다~~
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
감사합니다.
@Mr-el1qq
@Mr-el1qq 4 күн бұрын
5:56 마지막으로 남은 슨크의 양심 한조각 저거도 안되면 루갈은 진짜 눈물나는 성능...
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
98 처음나왔을때 루갈을 골랐는데 이게 맞나 하는 사람들이 좀 있었죠
@haramsment
@haramsment 4 күн бұрын
진짜 멋지고 유익한 영상들, 잘 보고 있습니다!
@TSSkorean
@TSSkorean 2 күн бұрын
시청 감사합니다.
@luvMZR_Bright
@luvMZR_Bright 3 күн бұрын
재미있는 영상 감사합니다!
@TSSkorean
@TSSkorean 2 күн бұрын
시청 감사합니다.
@highjaylev1581
@highjaylev1581 Күн бұрын
빌리 필살기의 히트 사이의 프레임에 들어가는 기상 프레임 차이에는 관계가 없는건가요 ? 1~2프레임 관계 있으면 들어가고 안들어가고 차이 심한 캐릭이 몇몇 있을꺼 같긴 한데 ...
@TSSkorean
@TSSkorean 6 сағат бұрын
모든 캐릭터는 기상 직 후에 어떤 동작이든 1프레임은 무적상태로 행동을 취할 수 있습니다. 그 뒤의 프레임 부터는 해당 동작을 취했을 때 설정되어 있는 판정을 따라갑니다.
@highjaylev1581
@highjaylev1581 4 сағат бұрын
@@TSSkorean 댓글이 정확하지 않았던거 같은데, 예시로 다단 히트 계열의 스킬이 1프레임마다 공격 판정이 되는 방식인 걸까요 ? 아니면 x 프레임마다 공격 판정이 되는 방식 인 걸까요 ? 당연히 1프레임마다라면 딱히 이견은 없는데 렉이나 프레임 드랍 등의 이유로 4프레임 마다 데미지가 들어가는 경우 무적 1프레임과 사이의 3프레임 때문에 무적이 되거나 하는 우연의 발생은 무리수 인가 싶습니다.
@kyrixcezry2915
@kyrixcezry2915 4 күн бұрын
호포는 ex랑 모션부터 다른데 쿄는 ex 커맨드 도트 다같은걸로아는데 c에 발동프레임 꽤 길게 무적인게 신기함.
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
판정의 크기도 달라서 역가드를 노리는 상대방을 잡을때도 유리합니다.
@kyrixcezry2915
@kyrixcezry2915 4 күн бұрын
@@TSSkorean 전에 올린영상중에 아마 그래서 ex쿄는 대공지를거면 c로 질러볼만하다고 본거같네요
@sooh0208
@sooh0208 4 күн бұрын
노멀 쿄랑 클래식 쿄는 귀신 태우기가 각각 가포와 무적시간으로 서로 다르네요
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
일반적으로 무적이다 라고 하면 공격판정이 있을 때 무적인 경우를 말하긴하지만 사실 가포가 있는 경우에도 무적시간이 짧게 있긴합니다. 다만 공격판정이 나올 때, 피격판정이 있는가 없는가의 차이가 있습니다.
@바이올렛민트
@바이올렛민트 4 күн бұрын
치즈루 천신의리 아래 설명에 오타 발견! 그래도 고생 많으셨습니다!
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
단순 반복을 하다보면 잘 못 표기를 하는 일이 자주 생기는 듯 합니다. 강/약 구분해둔거라 내용을 이해하는데는 큰 무리가 없으니 그냥 넘어가도 될 듯 합니다.
@skyrogue4290
@skyrogue4290 3 күн бұрын
대부분 강대공기가 판정이 좋으니 약대공기가 좋은 일부 케이스를 외워야 겠군요 킹 약토네이도킥에 무적판정이 있다는 것도 처음 알았어요
@TSSkorean
@TSSkorean 2 күн бұрын
웬만하면 자신이 자주 사용하는 캐릭터의 정보만 알아도 충분합니다.
@가자-b1m
@가자-b1m 2 күн бұрын
5:33 노말 루갈 제노사이드 커터
@Zeriath79
@Zeriath79 4 күн бұрын
기본적으로 기상 무적이 존재하니 공격판정이 빨리 나오면 서로 크로스 카운터가 나고. 찐 무적판정이 있으면 그땐 이기는거 같군요. 이 실험으로 무적이 없더라도 기본적으로 발동이 빠른 기술이 뭔지 정도는 파악이 되는거 같습니다.
@nullnull1953
@nullnull1953 4 күн бұрын
크로스 카운터가 나는거는 판정이 빨리 나오는게 아니라 무적시간이 짧게 있다가 공격판정 나오면서 사라지는 부류입니다 아무리 발동 빨라도 무적 없으면 저렇게 깔린 공격이랑 크로스 카운터 안나요
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
영상의 가드포인트가 있는 상황이나 동시에 타격이 되는 상황 모두 해당 동작이 시작되는 동안에는 무적이 짧게 있습니다.
@sarskick4473
@sarskick4473 Күн бұрын
무적프레임이 몇프레임이고 공격이 몇프레임에 발생하는지도 같이 보여주셨으면 더 좋았을건데 아쉽네요. 공격이 빨리 발생하는 기술은 무적시간이 짧고 공격이 늦게 발동하면서 무적이 긴놈들도 있고그래서 ㅎㅎ 죠가 무적시간이 길었던걸로 기억이 나네여 ㅎㅎ
@TSSkorean
@TSSkorean 5 сағат бұрын
가드포인트가 있는 공격의 경우 추가로 설명이 필요해지기도 하고 화면에 너무 많은 글씨가 들어가는 것 같아서 일부러 넣지않았습니다.
@이재원-c4o4q
@이재원-c4o4q 4 күн бұрын
헤비디의 소울플라워는 쉐도우로 강화 시켜도 판정은 똑같은가요?
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
98에서 피격 후에는 강화시킨게 사라지다보니 영상에는 포함을 하지 않았습니다. 확인을 해보니 피격판정에는 영향이 없습니다.
@블랙보영이
@블랙보영이 3 күн бұрын
마이 너무 이쁘다~ 🥰
@TSSkorean
@TSSkorean 2 күн бұрын
SNK가 다양한 캐릭터를 만들었는데 SNK의 여자 캐릭터라고 하면 마이가 대표적이죠
@andy-u5f
@andy-u5f Күн бұрын
모든 대공기를 씹는 크리스의 점프 CD
@솔량
@솔량 3 күн бұрын
딱히 킹오파 하지도않는데 보는거 재밌네 ㅋㅋㅋㅋ
@TSSkorean
@TSSkorean 2 күн бұрын
시청 감사합니다.
@kurufuioriNOSB
@kurufuioriNOSB 4 күн бұрын
Really nice video
@TSSkorean
@TSSkorean 2 күн бұрын
Thx for watching.
@Tengeki1
@Tengeki1 4 күн бұрын
유린 봉래, 천신의 리(B)로 오타가 있네요. 대공 판정의 디테일 좋네요!
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
그나마 강/약 구분해놓은 곳에 오타가 있는 모양이네요 상황을 이해하는데 무리가 없을테니 그냥 넘어가도 될 듯 하네요
@Tengeki1
@Tengeki1 4 күн бұрын
@ 네 저는 ’문제가 있다‘라는 것 보단 ’오타가 있다‘라고 알려드린 것 뿐이며, 상황을 읽고 이해하고 넘어가는데는 전혀 문제가 없다는 것을 압니다. 제가 쓴 댓글이 기분 나쁘셨다면 죄송합니다. 오해의 소지가 있을 수 있겠네요.
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
@@Tengeki1 영상의 오타지적은 항상하셔도 됩니다.
@스코티쉬폴드-j1z
@스코티쉬폴드-j1z 4 күн бұрын
비상용염진 후 봉황의춤 연계가 카운터가 나야 가능한줄 알았는데 그냥 끊겨서 가능한 거였군여
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
예 카운터가 없어도 가능합니다.
@king-kz1rw
@king-kz1rw 4 күн бұрын
역시 개사기 이오리 ㄷㄷㄷㄷㄷ
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
이 당시의 이오리는 뭔가 다 있는 캐릭터죠
@maguni080
@maguni080 3 күн бұрын
아테나 가불패턴 영상 신청가능할까요
@TSSkorean
@TSSkorean 2 күн бұрын
아테나도 없지는 않겠지만 아테나의 경우 텔레포트가 가불을 발생시키고 상대방에게 접근하면서 강약으로 거리조절이 되다보니 아무래도 다른 캐릭터들에 비해 가치가 많이 떨어질 듯 합니다.
@zawana3095
@zawana3095 3 күн бұрын
빌리의 경우는 쿄로 A귀신태우기 하고 카운터 추가타로 농차 들어갈듯 싶내요
@TSSkorean
@TSSkorean 2 күн бұрын
예 들어가긴합니다.
@Five_Finger_Death_Punch
@Five_Finger_Death_Punch 4 күн бұрын
정말 로버트 용참상은 써먹을 곳이 1도 없네요
@도루왕유병언
@도루왕유병언 4 күн бұрын
소리야 몬더그린 원툴...
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
일단 리버설 지르기 용은 확실히 아닌 듯 합니다.
@vermouth156
@vermouth156 4 күн бұрын
고생 많은 빌리
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
사실 최번개로 할까 하다가 그냥 빌리로 했습니다.
@조준영-d6x
@조준영-d6x 4 күн бұрын
약토네이도킥에 무적 있는 거 지금 알았네요 ㅎㅎ
@myungsuyu1508
@myungsuyu1508 4 күн бұрын
킹 할때 장풍견제 하면서 약토네이도킥으로 대공치는 맛이 쏠쏠합니다 ㅋㅋㅋ 비주류 캐릭터라 약토네이도킥 무적시간 있는 줄 모르는 사람들 많아요
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
격투게임에 자기가 자주하지 않는 캐릭터는 세세하기 알기가 어렵긴합니다.
@Deadlineinsane
@Deadlineinsane 2 күн бұрын
파도파도 계속 나오는 98 논문들 ㄷㄷㄷ
@TSSkorean
@TSSkorean 2 күн бұрын
뭔가 있어야할 거 같은데 비교를 해놓은 영상이 없는 것 같더군요
@lovehina4294
@lovehina4294 4 күн бұрын
이렇게 힘들게 소중한 영상을 올려주시는데 해드릴게 좋어요와 구독하기밖에 없네요.. ㅜㅜ
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
감사합니다.
@클립아재
@클립아재 4 күн бұрын
강.약. 이 다른 경우 가 굉장히 많네요! (++ 더해서 보통 강. 이 좋은? + 반대로 약. 이 더좋은? -> 복잡!)
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
98에서는 강이 좋은 경우가 많긴한데 96까지던가 더 옛날 KOF 같은 경우는 그냥 약으로 써도 되었죠
@Jessida
@Jessida 3 күн бұрын
1:58 데미지 실화냐
@TSSkorean
@TSSkorean 2 күн бұрын
데미지 실(?)하죠
@김유빈-c1b
@김유빈-c1b 4 күн бұрын
저 선생님 98최고 존엄 대공기가 빠졌는데요? 두상이라는건데..어..?
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
사실 대공기라고 하면 기본기나 특수기도 포함되는게 맞긴한데 KOF에서는 별말없이 대공기라고 하면 필살기를 이야기 하기 때문에 넣지 않았습니다.
@김유빈-c1b
@김유빈-c1b 4 күн бұрын
@@TSSkorean 아 근데 왠지 기상 무적때 깔아두면 빌리 초필 허술해서 같이 맞을거 같은 느낌..-_-
@SHLee-dt8xg
@SHLee-dt8xg 4 күн бұрын
어우 이건 추천
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
단순 반복이라 만들면서 좀 지루했습니다.
@faust5737
@faust5737 4 күн бұрын
어느정도는 벗어나는군요 다만 그렇지 못하면 후폭풍이😅
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
비기기라도 하는 캐릭터가 있는가 하면 답이 없는 캐릭터가 있죠
@가자-b1m
@가자-b1m 4 күн бұрын
5:50 노말 루갈과 성능이 전혀 다른 다크 제노사이드
@TSSkorean
@TSSkorean 2 күн бұрын
침몰한 블랙노아에 성능을 버리고 온 듯 한 루갈
@파생-g2s
@파생-g2s 4 күн бұрын
아 빌리가 1p에 있어서 불편합니다 교수님
@TSSkorean
@TSSkorean 2 күн бұрын
2p의 빌리를 왼쪽에 배치한 이유는 1p의 캐릭터가 리버설을 제대로 했는가를 확실히 하기 위함입니다. KOF98의 경우 별도의 설정을 하지 않는 이상 카운터 히트를 했을 때 플래시가 터지는 연출로 알아볼 수 있기도 하고 레오나의 문슬래셔 처럼 기합소리가 나오기도 하지만 아무래도 뭔가 하려다가 피격되서 "Counter!!" 라는 메세지가 뜨는 것을 확인하는게 더 직관적이니까요
@파생-g2s
@파생-g2s 2 күн бұрын
@TSSkorean 역시 교수님이십니다
@ShiranaiMai
@ShiranaiMai 4 күн бұрын
👍
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
thx for watching.
@DriveLogs
@DriveLogs 4 күн бұрын
누가 무적 소리를 내었어?
@TSSkorean
@TSSkorean 2 күн бұрын
빌리가 대머리라거나 애꾸였으면 더 적절했을건데 좀 아쉽네요
@최선호-v5n
@최선호-v5n 4 күн бұрын
우락사이아😅
@듸궥뜍
@듸궥뜍 4 күн бұрын
교수님 요즘 왜러시죠? 너무 많이 올리시는데
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
틈틈히 만들어서 업로드 하고 있습니다.
@듸궥뜍
@듸궥뜍 4 күн бұрын
@TSSkorean 차원이 다른 실력에 그저 감탄하고 있습니다
@kooniz89
@kooniz89 4 күн бұрын
가포 라고 하나요? 라이징태클이 먼가 다 씹고 올라가는게 좋았는데
@myungsuyu1508
@myungsuyu1508 4 күн бұрын
근데 가드포인트 단점도 있어요. 점프공격을 낮게 깔면, 가드포인트 생기면서 공격판정이 늦게 나와서 상대편은 점프공격 낮게 깔고 이미 지상에 내려와서 가드모션 취하고 있는데, 공중에 뻘짓하고 있는 상황도 왕왕 있어요
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
뭔가 보는 맛이 있죠
@YunSoH98
@YunSoH98 4 күн бұрын
오오
@TSSkorean
@TSSkorean 4 күн бұрын
시청감사합니다.
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