어우 개노가다 고생하셨슴다 근데 사이슈도 초필 빠르게 쓰면 들어갈거에요 대입구 같은 애들은 실전에서도 쓰던데
@TSSkorean4 күн бұрын
예 사이슈를 다시 확인해보니 영상에서는 조금 늦어서 안 맞는 거였네요
@KoolerWood883 күн бұрын
수많은 캐릭터들을 대조비교하신 결론과 다른분들의 댓글정보를 취합한 결과로 제가 봤을때 '대공기가, "전방이동성"이 큰 경우 '약버튼(A,B)'이 유리하고, "공중이동성"이 큰 경우 '강버튼(C,D)'이 유리하다~!' 는 최종결론이 도출되는게 아닐까 싶습니다. 일반적으로 대공기이기때문에 대개의 캐릭터가 공중이동성이 커서 강버튼이 이기는 상황이 많이 나오는게, 거기에 회피성과 무적판정등의 좋은판정이 강버튼이 더 넓고 폭이커서인듯 싶네요. 이제 98도 만26살이 넘어가는군요.. 무엇보다 테썸스님의 실험정신과 노가다정신 등의 모든 고생의 정수가 녹아있는 영상인것 같아 존경스러울 따름 입니다~~
@TSSkorean2 күн бұрын
아무래도 이걸 정리해놓은 영상은 없는거 같더군요
@KoolerWood882 күн бұрын
@@TSSkorean 설명 덧붙이자면 전방이동성이 크기때문에 강버전으로 전방으로 더많이 나가 빌리의 봉에 가까워져 "빈틈→피격판정" 이 생긴다~ 라고 할수 있지 않나싶습니다. 공중으로 뜨는 대공기의경우는 그만큼 빌리의 봉에서 멀어지기때문에 덜 피격받게 되겠고요.. ㅎ 답변 감사합니다^^
@tsuki05724 күн бұрын
대단하시네요..캐릭마다 몇 번씩 하셨을 것 같고 편집도...ㄷㄷㄷ
@TSSkorean4 күн бұрын
단순반복인데 많아서 시간이 걸리네요
@mattokana37654 күн бұрын
The autoguard adds more layers of depth. Great vids i love seeing people figuring this stuff out and bringing more attention to the games!
@TSSkorean2 күн бұрын
thx for watching.
@peterpeterson52484 күн бұрын
개인적으론 대공기중엔 테리의 라이징태클이 마음에 들더라구요 판정도 괜찮은거같고, 가포 걸면서 역경직 딱 걸리고 파파팍 하고 올라가는 타격감이 너무 호쾌해서 많이 했었죠
@TSSkorean4 күн бұрын
격투게임이라 별로 안 중요하지만 96에서 테리와 앤디의 대공기를 쓰면 점수가 참 많이 올랐죠
@gunsight7774 күн бұрын
교수님 저의 어릴적 기억속엔 마메론-A43으로 KOF98을 했을 땐 이오리 근접 앉아b 이후 근접c가 강제 연결로 이어진 기억이 있는데, 요즘 파이널번(파이트케이드) 환경에서는 왜 연결이 안되는지 궁금합니다. 구글링 검색만 해보아도 아직은 다행이 제 말의 뒷받침이 되어주는 자료들이 남아있습니다
@mobianchor4 күн бұрын
@@gunsight777 롬 버전이 다른건 아닐까용
@TSSkorean4 күн бұрын
버그가 있으면 뭐든 연결이 되는 상황도 있긴한데 일반적으로 버그를 보긴어렵고요 아마도 단순히 강제연결만으로 상황이 설명되는게 아니고 ↓B를 미리 깔아두기를 한 상태에서 C와 연결이 됐을거라는 생각이 드네요
@눙물-p4bКүн бұрын
싱글플레이시 자체렉이 아닌한 그게 가능한 상황은 아마 기상전 깔아두기 혹은 구르기캐치로 예상됩니다. 앉아b로 구르기캐치가 되는캐릭이 몇개있는데 이오리 브라이언 헤비디가 여기에 포함됩니당
@sarskick4473Күн бұрын
기상 깔아두기후 강손이 연결가능하죠
@cold_stone224 күн бұрын
강버전이 높이 뜨는 특성상 리스크가 크니만큼 강버전에 무적시간이 더 부여되어있는 경우가 많은데 유리의 이공아와 킹의 토네이도킥은 의외군요. 어쨌든 시간 많이 걸렸을텐데 노가다 고생하셨습니다~~
@TSSkorean4 күн бұрын
감사합니다.
@Mr-el1qq4 күн бұрын
5:56 마지막으로 남은 슨크의 양심 한조각 저거도 안되면 루갈은 진짜 눈물나는 성능...
@TSSkorean4 күн бұрын
98 처음나왔을때 루갈을 골랐는데 이게 맞나 하는 사람들이 좀 있었죠
@haramsment4 күн бұрын
진짜 멋지고 유익한 영상들, 잘 보고 있습니다!
@TSSkorean2 күн бұрын
시청 감사합니다.
@luvMZR_Bright3 күн бұрын
재미있는 영상 감사합니다!
@TSSkorean2 күн бұрын
시청 감사합니다.
@highjaylev1581Күн бұрын
빌리 필살기의 히트 사이의 프레임에 들어가는 기상 프레임 차이에는 관계가 없는건가요 ? 1~2프레임 관계 있으면 들어가고 안들어가고 차이 심한 캐릭이 몇몇 있을꺼 같긴 한데 ...
@TSSkorean6 сағат бұрын
모든 캐릭터는 기상 직 후에 어떤 동작이든 1프레임은 무적상태로 행동을 취할 수 있습니다. 그 뒤의 프레임 부터는 해당 동작을 취했을 때 설정되어 있는 판정을 따라갑니다.
@highjaylev15814 сағат бұрын
@@TSSkorean 댓글이 정확하지 않았던거 같은데, 예시로 다단 히트 계열의 스킬이 1프레임마다 공격 판정이 되는 방식인 걸까요 ? 아니면 x 프레임마다 공격 판정이 되는 방식 인 걸까요 ? 당연히 1프레임마다라면 딱히 이견은 없는데 렉이나 프레임 드랍 등의 이유로 4프레임 마다 데미지가 들어가는 경우 무적 1프레임과 사이의 3프레임 때문에 무적이 되거나 하는 우연의 발생은 무리수 인가 싶습니다.
@kyrixcezry29154 күн бұрын
호포는 ex랑 모션부터 다른데 쿄는 ex 커맨드 도트 다같은걸로아는데 c에 발동프레임 꽤 길게 무적인게 신기함.
@TSSkorean4 күн бұрын
판정의 크기도 달라서 역가드를 노리는 상대방을 잡을때도 유리합니다.
@kyrixcezry29154 күн бұрын
@@TSSkorean 전에 올린영상중에 아마 그래서 ex쿄는 대공지를거면 c로 질러볼만하다고 본거같네요
@sooh02084 күн бұрын
노멀 쿄랑 클래식 쿄는 귀신 태우기가 각각 가포와 무적시간으로 서로 다르네요
@TSSkorean4 күн бұрын
일반적으로 무적이다 라고 하면 공격판정이 있을 때 무적인 경우를 말하긴하지만 사실 가포가 있는 경우에도 무적시간이 짧게 있긴합니다. 다만 공격판정이 나올 때, 피격판정이 있는가 없는가의 차이가 있습니다.
@바이올렛민트4 күн бұрын
치즈루 천신의리 아래 설명에 오타 발견! 그래도 고생 많으셨습니다!
@TSSkorean4 күн бұрын
단순 반복을 하다보면 잘 못 표기를 하는 일이 자주 생기는 듯 합니다. 강/약 구분해둔거라 내용을 이해하는데는 큰 무리가 없으니 그냥 넘어가도 될 듯 합니다.
@skyrogue42903 күн бұрын
대부분 강대공기가 판정이 좋으니 약대공기가 좋은 일부 케이스를 외워야 겠군요 킹 약토네이도킥에 무적판정이 있다는 것도 처음 알았어요
@TSSkorean2 күн бұрын
웬만하면 자신이 자주 사용하는 캐릭터의 정보만 알아도 충분합니다.
@가자-b1m2 күн бұрын
5:33 노말 루갈 제노사이드 커터
@Zeriath794 күн бұрын
기본적으로 기상 무적이 존재하니 공격판정이 빨리 나오면 서로 크로스 카운터가 나고. 찐 무적판정이 있으면 그땐 이기는거 같군요. 이 실험으로 무적이 없더라도 기본적으로 발동이 빠른 기술이 뭔지 정도는 파악이 되는거 같습니다.
@nullnull19534 күн бұрын
크로스 카운터가 나는거는 판정이 빨리 나오는게 아니라 무적시간이 짧게 있다가 공격판정 나오면서 사라지는 부류입니다 아무리 발동 빨라도 무적 없으면 저렇게 깔린 공격이랑 크로스 카운터 안나요
@TSSkorean4 күн бұрын
영상의 가드포인트가 있는 상황이나 동시에 타격이 되는 상황 모두 해당 동작이 시작되는 동안에는 무적이 짧게 있습니다.
@sarskick4473Күн бұрын
무적프레임이 몇프레임이고 공격이 몇프레임에 발생하는지도 같이 보여주셨으면 더 좋았을건데 아쉽네요. 공격이 빨리 발생하는 기술은 무적시간이 짧고 공격이 늦게 발동하면서 무적이 긴놈들도 있고그래서 ㅎㅎ 죠가 무적시간이 길었던걸로 기억이 나네여 ㅎㅎ
@TSSkorean5 сағат бұрын
가드포인트가 있는 공격의 경우 추가로 설명이 필요해지기도 하고 화면에 너무 많은 글씨가 들어가는 것 같아서 일부러 넣지않았습니다.
@이재원-c4o4q4 күн бұрын
헤비디의 소울플라워는 쉐도우로 강화 시켜도 판정은 똑같은가요?
@TSSkorean4 күн бұрын
98에서 피격 후에는 강화시킨게 사라지다보니 영상에는 포함을 하지 않았습니다. 확인을 해보니 피격판정에는 영향이 없습니다.
@블랙보영이3 күн бұрын
마이 너무 이쁘다~ 🥰
@TSSkorean2 күн бұрын
SNK가 다양한 캐릭터를 만들었는데 SNK의 여자 캐릭터라고 하면 마이가 대표적이죠
@andy-u5fКүн бұрын
모든 대공기를 씹는 크리스의 점프 CD
@솔량3 күн бұрын
딱히 킹오파 하지도않는데 보는거 재밌네 ㅋㅋㅋㅋ
@TSSkorean2 күн бұрын
시청 감사합니다.
@kurufuioriNOSB4 күн бұрын
Really nice video
@TSSkorean2 күн бұрын
Thx for watching.
@Tengeki14 күн бұрын
유린 봉래, 천신의 리(B)로 오타가 있네요. 대공 판정의 디테일 좋네요!
@TSSkorean4 күн бұрын
그나마 강/약 구분해놓은 곳에 오타가 있는 모양이네요 상황을 이해하는데 무리가 없을테니 그냥 넘어가도 될 듯 하네요
@Tengeki14 күн бұрын
@ 네 저는 ’문제가 있다‘라는 것 보단 ’오타가 있다‘라고 알려드린 것 뿐이며, 상황을 읽고 이해하고 넘어가는데는 전혀 문제가 없다는 것을 압니다. 제가 쓴 댓글이 기분 나쁘셨다면 죄송합니다. 오해의 소지가 있을 수 있겠네요.
@TSSkorean4 күн бұрын
@@Tengeki1 영상의 오타지적은 항상하셔도 됩니다.
@스코티쉬폴드-j1z4 күн бұрын
비상용염진 후 봉황의춤 연계가 카운터가 나야 가능한줄 알았는데 그냥 끊겨서 가능한 거였군여
@TSSkorean4 күн бұрын
예 카운터가 없어도 가능합니다.
@king-kz1rw4 күн бұрын
역시 개사기 이오리 ㄷㄷㄷㄷㄷ
@TSSkorean4 күн бұрын
이 당시의 이오리는 뭔가 다 있는 캐릭터죠
@maguni0803 күн бұрын
아테나 가불패턴 영상 신청가능할까요
@TSSkorean2 күн бұрын
아테나도 없지는 않겠지만 아테나의 경우 텔레포트가 가불을 발생시키고 상대방에게 접근하면서 강약으로 거리조절이 되다보니 아무래도 다른 캐릭터들에 비해 가치가 많이 떨어질 듯 합니다.
@zawana30953 күн бұрын
빌리의 경우는 쿄로 A귀신태우기 하고 카운터 추가타로 농차 들어갈듯 싶내요
@TSSkorean2 күн бұрын
예 들어가긴합니다.
@Five_Finger_Death_Punch4 күн бұрын
정말 로버트 용참상은 써먹을 곳이 1도 없네요
@도루왕유병언4 күн бұрын
소리야 몬더그린 원툴...
@TSSkorean4 күн бұрын
일단 리버설 지르기 용은 확실히 아닌 듯 합니다.
@vermouth1564 күн бұрын
고생 많은 빌리
@TSSkorean4 күн бұрын
사실 최번개로 할까 하다가 그냥 빌리로 했습니다.
@조준영-d6x4 күн бұрын
약토네이도킥에 무적 있는 거 지금 알았네요 ㅎㅎ
@myungsuyu15084 күн бұрын
킹 할때 장풍견제 하면서 약토네이도킥으로 대공치는 맛이 쏠쏠합니다 ㅋㅋㅋ 비주류 캐릭터라 약토네이도킥 무적시간 있는 줄 모르는 사람들 많아요
@TSSkorean4 күн бұрын
격투게임에 자기가 자주하지 않는 캐릭터는 세세하기 알기가 어렵긴합니다.
@Deadlineinsane2 күн бұрын
파도파도 계속 나오는 98 논문들 ㄷㄷㄷ
@TSSkorean2 күн бұрын
뭔가 있어야할 거 같은데 비교를 해놓은 영상이 없는 것 같더군요
@lovehina42944 күн бұрын
이렇게 힘들게 소중한 영상을 올려주시는데 해드릴게 좋어요와 구독하기밖에 없네요.. ㅜㅜ
@TSSkorean4 күн бұрын
감사합니다.
@클립아재4 күн бұрын
강.약. 이 다른 경우 가 굉장히 많네요! (++ 더해서 보통 강. 이 좋은? + 반대로 약. 이 더좋은? -> 복잡!)
@TSSkorean4 күн бұрын
98에서는 강이 좋은 경우가 많긴한데 96까지던가 더 옛날 KOF 같은 경우는 그냥 약으로 써도 되었죠
@Jessida3 күн бұрын
1:58 데미지 실화냐
@TSSkorean2 күн бұрын
데미지 실(?)하죠
@김유빈-c1b4 күн бұрын
저 선생님 98최고 존엄 대공기가 빠졌는데요? 두상이라는건데..어..?
@TSSkorean4 күн бұрын
사실 대공기라고 하면 기본기나 특수기도 포함되는게 맞긴한데 KOF에서는 별말없이 대공기라고 하면 필살기를 이야기 하기 때문에 넣지 않았습니다.
@김유빈-c1b4 күн бұрын
@@TSSkorean 아 근데 왠지 기상 무적때 깔아두면 빌리 초필 허술해서 같이 맞을거 같은 느낌..-_-
@SHLee-dt8xg4 күн бұрын
어우 이건 추천
@TSSkorean4 күн бұрын
단순 반복이라 만들면서 좀 지루했습니다.
@faust57374 күн бұрын
어느정도는 벗어나는군요 다만 그렇지 못하면 후폭풍이😅
@TSSkorean4 күн бұрын
비기기라도 하는 캐릭터가 있는가 하면 답이 없는 캐릭터가 있죠
@가자-b1m4 күн бұрын
5:50 노말 루갈과 성능이 전혀 다른 다크 제노사이드
@TSSkorean2 күн бұрын
침몰한 블랙노아에 성능을 버리고 온 듯 한 루갈
@파생-g2s4 күн бұрын
아 빌리가 1p에 있어서 불편합니다 교수님
@TSSkorean2 күн бұрын
2p의 빌리를 왼쪽에 배치한 이유는 1p의 캐릭터가 리버설을 제대로 했는가를 확실히 하기 위함입니다. KOF98의 경우 별도의 설정을 하지 않는 이상 카운터 히트를 했을 때 플래시가 터지는 연출로 알아볼 수 있기도 하고 레오나의 문슬래셔 처럼 기합소리가 나오기도 하지만 아무래도 뭔가 하려다가 피격되서 "Counter!!" 라는 메세지가 뜨는 것을 확인하는게 더 직관적이니까요
@파생-g2s2 күн бұрын
@TSSkorean 역시 교수님이십니다
@ShiranaiMai4 күн бұрын
👍
@TSSkorean4 күн бұрын
thx for watching.
@DriveLogs4 күн бұрын
누가 무적 소리를 내었어?
@TSSkorean2 күн бұрын
빌리가 대머리라거나 애꾸였으면 더 적절했을건데 좀 아쉽네요
@최선호-v5n4 күн бұрын
우락사이아😅
@듸궥뜍4 күн бұрын
교수님 요즘 왜러시죠? 너무 많이 올리시는데
@TSSkorean4 күн бұрын
틈틈히 만들어서 업로드 하고 있습니다.
@듸궥뜍4 күн бұрын
@TSSkorean 차원이 다른 실력에 그저 감탄하고 있습니다
@kooniz894 күн бұрын
가포 라고 하나요? 라이징태클이 먼가 다 씹고 올라가는게 좋았는데
@myungsuyu15084 күн бұрын
근데 가드포인트 단점도 있어요. 점프공격을 낮게 깔면, 가드포인트 생기면서 공격판정이 늦게 나와서 상대편은 점프공격 낮게 깔고 이미 지상에 내려와서 가드모션 취하고 있는데, 공중에 뻘짓하고 있는 상황도 왕왕 있어요