В идеале этой игры вообще не должно существовать. Этот год я продолжал сидеть колд варе.
@LambdaTheLizard2 жыл бұрын
База
@Drake-pz5br Жыл бұрын
Смотря на mw 22 авангарда не такая уж и плохая игра. Хотя бы сука люди ХОДЮТ ОНИ СУКА ДВИГАЮТСЯ
@LambdaTheLizard Жыл бұрын
Ну Вангард откровенно плохой игрой я и не считаю, но все же МВ 22 поинтереснее в плане дизайна и геймплея играется. Проблема ВГ была его вторичность, и это не то, что он плохой во всем, а то что разработчики по факту просто собрали простенькую Колду на базе МВ 19, которая ничего своего не предложила, ну и геймплейно там очень простые и ожидаемые перестрелки, ты знаешь куда бежать, где будет враг, и ганфайты кончаются просто банальным кто перестреляет другого чела, без ухода в укрытие, без вот этой давки на нервы друг другу, и попытки угадать кто как поступит. Ну и гансмит в игре - тупо преврати свой ствол в мету, никакого билдинга нет из-за того, что ограничение на кол-во обвесов отсутствует. Ну и игра вообще неинтересно в своем сеттинге развивалась, вот мне лично как нравился Вангард на релизе, а потом так забили болт на сеттинг игры. В МВ 22 тоже народ активно играет, просто есть откровенно плохие карты, где такого не происходит, и для себя заметил, что это только три карты: El Asilo, Embassy, Шоссе. Сами по дизайну они говно, очень душные и реально на них самому чтобы хоть как-то выжить хочется засесть. На остальных комфортно играю перемещаясь по карте, обходя кемперов
@Ahmed-gx2gh2 жыл бұрын
чел, ты на геймпаде играешь?
@LambdaTheLizard2 жыл бұрын
Да
@dr1w2 жыл бұрын
*Перестал покупать это гавно после МВ2*
@LambdaTheLizard2 жыл бұрын
После MW2 куча годных частей вышло, тот же MW3, который очень прокаченный MW2 с нормальным балансом, BO1 со своими фишками и стильным сеттингом холодной войны и BO2, задавший развитие серии вплоть до MW 2019. Да даже CW, который запилили за год до релиза из-за всего производственного ада в студиях, работавших на Call of Duty, после ухода кучи сотрудников Sledgehammer Games, получился крайне хорошей частью серии. Vanguard к сожалению получился очень второсортным, и по качеству он на уровне Ghost, ток второй хотя бы какие-то свои идеи вводил, перерабатывал мувсет классический, добавив те же подкаты и т.д, ништячки с кастомизацией добавил, которым и сегодня позавидуешь в эпоху готовых скинов, и интерактив на карты вводил, ток к сожалению сами эти карты были паршивыми.