Набрал я в Ну погоди 1000 очей в детстве, но ничего не произошло. При достижении 999, следующее яйцо обнулило счёт. При этом штрафные баллы не обнулились, как это происходило с 200 и 500 очками. Сплошное разочарование. 🙄
@BMWmech5 ай бұрын
Я набрал несколько тысяч. Но не ради мультика 😂 Я был хардкорщиком до того, как это понятие вообще появилось.
@giizya2 жыл бұрын
Тоже бородатый мужик , 33 . Но Жень , большое тебе спасибо за твоё творчество . Все эти ролики так греют душу , что хочется кричать : «Верните меня в детство!!!». Среди всех жизненных передряг , подобные ролики как лучик света , в этом тёмном тоннеле. Спасибо ещё раз , жду новых роликов )
@stolaire6 ай бұрын
Стоит ещё упомянуть кусок скомпилированного кода под названием "F-1 Race" на 8-битной Нинтенде, где на последнем уровне не хватало времени его пройти. Во взрослом возрасте я узнал, что пройти его теоретически невозможно. До сих пор чувствую себя преданным
@АлексейШаманаев-й7д6 ай бұрын
Вот же подстава!!! Таже боль😂😂😂
@СвятославМашков5 ай бұрын
Так и знал!😡
@comPuCter.5 ай бұрын
А сколько там уровней?
@korolchukpp2 жыл бұрын
Классный выпуск, Женя! У меня первая пройденная игра в детстве была Саботёр на клоне ZX Spectrum, когда ты улетал на вертолёте. Вот это были эмоции!
@6tonn2 жыл бұрын
Мы рисовали на него карты на миллиметровке
@MyChannel--2 жыл бұрын
Сам мультик не видел, но мой друг говорил, что его друг точно видел. Эта история тоже была в ходу)
@Alex_McRamen2 жыл бұрын
Мне 35, бородатый мужик 100 кг весу и до сих пор когда прохожу очередную игру на денди подсознательно жду мультик
@UltraLues2 жыл бұрын
Мне 42, без бороды, 23 см. и тоже жду мультики после прохождения игры)))
@kanatkyzaibekov21022 жыл бұрын
Да нас заклинали) У всех так.
@КониПони-л1р2 жыл бұрын
надо худеть
@retro68862 жыл бұрын
Худей лишний вес вредит здоровью 🤭🤭🤭🐽🐽
@danatali59382 жыл бұрын
Брат мне почти сорок, вес 107 кг, в детстве и денди и сега была. Сейчас в приставки не играю но играю в пк иногда когда есть время. Ты не один такой.
@1204ant2 жыл бұрын
До сих пор Чейзера вспоминают)) А Гарнышев вполне тактичный и вежливый мужик в общении. Это я ему писал. К тому же, Чейзера он делал в весьма юном возрасте, судя по профилю, он 72 года рождения, т.е. ему было всего 19, когда он написал свой шедевр)
@Rosald7772 жыл бұрын
Слово "шедевр" в данном случае наверное стоит брать в скобки)))
@1204ant2 жыл бұрын
@@Rosald777 ну это сейчас может так показаться , в своё время, да на Векторе, игра была вполне хороша.
@MadMaxWiseEx4 ай бұрын
3:10 После набора 1000 проигрывалась короткая мелодия, при этом все сегменты жк-дисплея мигали (чем не мультик 😂), и далее игра начинала отсчитывать новую тысячу, но с чуть более высоким темпом, чем в самом начале. Точно помню, что неоднократно подбирался к 2000, но, кажется, так и не смог их преодолеть. Было это 38 лет назад.
@Yuri18862 жыл бұрын
Евгений, спасибо большое, очень качественные у вас видео, получил огромное удовольствие. Шредер из черепашек, это отдельная боль, тех, кому хорошо за тридцать)))
@Glagolium2 жыл бұрын
Как мне повезло,что он мне не попадался )
@МаксимБутаков-г9ъ2 жыл бұрын
@@Glagolium мне тоже не попадался:))) зато мне попадалась версия игры черепашек 3 которой просто тупо уровень водный не скролился:))))) я до шредера и не дошел тогда:))))
@DreamWGaminG2 жыл бұрын
А меня очень бессилии наши переводчики игр, из за большинства которых, в какой то момент либо игра висла, либо текст в кашу малашу превращался, либа что то переставало работать... Например Персона - Иносент Пунишмент или Легенд оф Мана на пс1....
@RealPigBoss2 жыл бұрын
а Гарнышев мошенник, сюрприз-то ведь обещал😄
@BurguyMtl2 жыл бұрын
Но сюрприз то был. Хоть и не приятный
@igord162 жыл бұрын
Сюрприиииз...
@kosiak108512 жыл бұрын
Я знаю, что это не считается примером непроходимой игры, но всё же. Когда играл в Принца Персии на денди, в игре были коды-сохранялки. Это давало шанс пройти игру, в отличие большинства других тайтлов, в которых прогресс сбрасывался, когда мама выключала приставку. Вот только в этих кодах сохранялся не только текущий номер уровня, но и оставшееся время. (на прохождение давался час, отсчитываемый по таймеру). Так вот насчёт непроходимости: в Принце я получил в итоге код на 12 уровень с остатком в 2 минуты. И раз за разом стартовал с этого места, пытался пройти и не мог. Вот это была непроходимость!
@Almashina2 жыл бұрын
Можно было намутить странные коды. Помнится, я юзал код, открывающий первый - стартовый - уровень, но 72 минуты остаток из 60 возможных.
@slavik46826 ай бұрын
Я сам проходил и у меня к 12 уровню оставалась 31 минута. Старался.
@Alexey_Tesla2 жыл бұрын
Ну и концовка как всегда хороша) Вообще отличная фишка, как сцены после титров)
@ХомаЛенивый2 жыл бұрын
Круто было бы если ещё их делали несколько. Я вот только спустя годы узнал о секрете игры Kid cool. Это игра напоминает бледный плагиат Марио. Тоже там бегать, перепрыгивать овраги и топтать врагов. Но оказывается в этой игре нужно за определённое время найти лекарство для короля. И если играть слишком долго король двинет кои и вы вернётесь к гробику. А если успеете быстро то король вас наградит. А если ещё быстрее вы женитесь на принцессе. Я помню играли в эту игру 5 часов, с перерывом на обед. Блок питания у Денди раскалился хоть чайник ставь. Игра была тяжёлой но всёже прошли.
@KenTMyers2 жыл бұрын
Евгений , спасибо большое за труды! Ваши ролики нужны!!! не зря работу делаете, огромное спасибо также от олдфага, нынче хороших роликов так мало.
@GuestNight2 жыл бұрын
Интересный факт: изначально "Game Over" означало именно окончание игры и не в контексте "проиграл", а в контексте "the end" у фильмов. Проиграл было "Lose" , н опотом как-то сложилось, что game over стало синонимом проигрыша, тогда как в начале это был синоним "прохождения".
@ГеоргийОрман2 жыл бұрын
Ага, есть на денди игра captain skyhawk, там когда побеждаешь последнего босса тебе пишут game over, и в детстве я не мог понять, то ли я что-то не так сделал и проиграл, то ли всё таки прошёл игру
@РафхатМиннуллин2 жыл бұрын
Здравствуй! Я бы хотел привести пример непроходимой игры. Это seven yers war - ртс рассказывающая о Имджинской войне! Играть можно за Японцев или за Корейцев! И за тех и за вторых в компании по 10 уникальных уровней. Конкретно я бы хотел рассказать о 4-м уровне за Корею. Там группа появляется в очень маленьком составе. И этим составом необходимо захватить определённые здания, затем необходимо добраться да ящиков с ресурсами. Даже если предположить, что это каким-то образом осуществимо, но во первых в этом уровне единственный раз за всю игру есть таймер, во вторых как только моя малочисленная и кое-как созданная армия направляется к ресурсам таймер обнуляется, в третьих сам таймер не виден выходит только, три раза, окошко (типо время вышло). Ну и как только время выходит, уровень не начинается заново, нет. Появляется бесконечная армия, реально БЕСКОНЕЧНАЯ. И просто разносят всё, что ты с таким трудом сделал. Пришлось в первый раз в жизни воспользоваться art-money. Только так удалось пройти всю игру. Я бы очень хотел снять об этой игре ролик, но у меня нет канала и знакомых блогеров. Если за интересует, с удовольствием сниму геймплей этой игры!
@Andrewrtandrewrt2 жыл бұрын
Спасибо за видео! Прямо лампово и информативно! 🤝
@svofski2 жыл бұрын
Прекрасный кролик, посмотрел на одном дыхании. Спасибо! Сюрприииз..
@RealPigBoss2 жыл бұрын
кролик да, прекрасен)
@DominiqueRain2 жыл бұрын
@@RealPigBoss )))))
@mich_deepoint2 жыл бұрын
Непроходимые пираточки... Моей болью был Crusader: No Remorse на PS1. Пираты игру перевели и даже вполне сносно озвучили, но в процессе на одном из уровней снесли всю "мебель" в комнате, где надо было дернуть рубильник для опускания лифта. Снесли, естественно, вместе с рубильником. В итоге отрицание, гнев, потеря веры в себя и пауза с этой игрой на 20 лет) Не так давно была пройдена с оригинального образа.
@GhostBios2 жыл бұрын
Лайк, Lafromm как всегда великолепен!
@Red_Giraffik2 жыл бұрын
Я как-то залип у банкомата, ожидая, что пойдет мультик. Не знаю, что это было...
@Genesis215942 жыл бұрын
Вспомнил один случай на тему. У польского шутера Painkiller имеется некое золотое издание. Как раз оно является непроходимым. Я так и не завершил прохождение игры, поскольку в тот раз я скачал эту версию. Там на одном из уровней ближе к концу - если не ошибаюсь, в Вавилонской башне или её подобии - при отстреле всех врагов должны распахнуться ворота, ведущие к боссу. Но именно в "золотой" версии они не открываются. Я полчаса бегал по открытым частям уровня, матерясь и ломая голову, чего же я тут сделать забыл. А затем от знакомых по одному форуму и по какому-то видеоролику выяснил причину и ещё несколько раз покрыл криворуких пшеков.
@blychogg2 жыл бұрын
очень ламповый видос мне порекомендовал ютуб) подписался на канал:3
@worldcollection24222 жыл бұрын
Я на векторе в свое время в "гротоход" залипал. Там было пару раз что нереально вроде пройти. Однако, при гибели перса, он появлялся там же, на несколько секунд бессмертным, что позволяло проходить непроходимые места. Формула 1 тоже тяжко давалась после 14 км, из наших так никто и не прошел. Арканоид на денди это вообще трэш. Я полгода проходил. То наше время заставляло шевелить мозгами, и не сдаваться.
@michaelmcfly692 жыл бұрын
Привет дружище! Желаю тебе творческих успехов и побольше ностальгии 😊
@PokePikaProject2 жыл бұрын
Блестящая подача материала, я в восторге)) Спасибо!))
@MrNikitakis2 жыл бұрын
а на chaser нельзя карту запатчить, убрать стенку на 129м уровне?
@Redcommrad2 жыл бұрын
Отличную тему выбрал для ролика! Если говорить о прохождении игры на 100 процентов, то это невозможно сделать, по честному, в игре "Medal of Honor. Underground" для PS1. Всему виной миссия на мотоцикле. Это я обнаружил на стримах у Виталия на канале "Total Recall'.
@CarboardTrain23 күн бұрын
По молодости вдвоём с товарищем портировали "Chaser" с Вектора на ZX-Spectrum (версию 128кб "Пентагон"). Сказочное было время взлома игр и пиления демок...
@Разное-п2т2 жыл бұрын
4:00 дык этож 11 уровень из Battletoads, где надо было убегать от непонятного шара на одноколесном мотоцикле)))
@LizBarbarian2 жыл бұрын
Непроходимы все квесты! Я шатал ваши квесты, лазать по экранам что бы найти дохлого барсука, привязать его к палке сделав тем самым ключик для открывания шкатулки девочки в котором лежит математическая загадка по квантовой физике, играйте сами в такое!
@AlexandRich892 жыл бұрын
Спасибо, очень хороший ролик получился. Информативный, в частности. За сюрприз в конце ролика: спасибо)
@illogicalriddle Жыл бұрын
Да побоку на прохождение, когда я вырос мне начал нравится процесс, прогрессия. А приближение к финалу ломает кайф и я часто бросаю. Какая мне разница, что там за босс последний или последнее подземелье, если после него я не перераспределю новые навыки, не надену новую экипировку и т.д. А в детстве да, прохождение было достижением, потому что за ним была какая-то неизведанность, тайна. Автор канала сказал про веру в мультик в Электронике. Так же и в какой-нибудь игре на денди верилось, что какая-нибудь декоративная дверь на уровне может при определённых условиях открываться, то это больше, чем "задник".
@ГуставМахноткин2 жыл бұрын
Bucky O'Hare на Денди, где подыхал, не смотря на длиный лайфбар от любого соприкосновения!!))
@BMWmech5 ай бұрын
10:22 Сзадиболь. Полгода били с другом Шреддера. Я искал какой-то секрет, как его надо вырубить. В итоге доходили до него без потерь жизней, с накопленными жизнями, а самого могли валить в течение, не помню уже, получаса наверное. Коронками, но с очень редкими смертями.
@Mercury13kiev2 жыл бұрын
Я сам делал игру на Java ME под названием «Штирлиц» - она ЧАСТИЧНО проходима. В какой-то момент я чуть переделал физику, и где-то что-то стало отличаться на пиксель - один из прыжков стал односторонним: туда можно, обратно нет. Если до этого «клапана» не соберёшь все папки - ты застрял. Обходится просто: нажимаешь на красную кнопку и проходишь уровень с нуля. Fallout 2 один из важных диалогов вешал игру, решалось патчем. Doom TNT Evilution в одном из уровней не было ключа, решалось патчем, причём наиболее распространённая в бывшем СССР версия уже пропатчена.
@Димитрий-и2б2 жыл бұрын
Действительно интересные видео у тебя, Молодец!
@Posmotry2 жыл бұрын
Огромное спасибо за твой труд, получилось очень интересно.
@АлександрСветличный-п1ц Жыл бұрын
Раз просил,то вот я помню одну такую на Денди .Игра была просто чудесная и очень красивейшая для 8 бит " Bucky O'Hare " у меня она проходилась а у моего знакомого был картридж где хоть и есть полоска с ХП но там убивали с 1 касания и её не пройти из за этого.Получалось подобие гоуст энд гоблин только в космическом антураже.
@tenambo95882 жыл бұрын
Из непроходимых игр приходит в голову Robocop на Commedore 64.
@РусланРыбкин-м3щ2 жыл бұрын
Отличный канал у тебя, земляк!
@Констанстин Жыл бұрын
Есть игра Power Drive на SMD и SNES. Кто ее проходил, тот знает, что в конце игры появляется режим "Competition" ,в котором надо приехать обязательно первым. После прохождения этого режима на экране высвечивается какой-то странный 10ти значный пароль, который непонятно зачем. В самой игре 16ти значная система паролей. Кто проходил? Кто знает что это за сюрприз такой?)
@vladimirneverov7065 Жыл бұрын
Прикольно) твои концовки после титров - это своего рода "мультик" после прохождения😌 Спасибо тебе)
@green_eyesman2 жыл бұрын
Ninja Gaiden, или Ninja Rykenden. Во всех частях, на предпоследних локациях, есть "прыжок веры" - пропасть, через которую и так сложно перепрыгнуть, а тут еще противные летающие чучундры, иногда даже с самонаведением. Опытным путем выяснилось, что эти пропасти пройти все же можно, но выбрав правильное дополнительное оружие (которое по сути дает кратковременную бессмертность) и не тратить заряды всю часть уровня до пропасти. Еще вспоминаю такую игру, как Cobra Command - не смотря на то, что несовская версия дает больше возможностей (например апгрейдить вертолет), играть все равно крайне сложно из-за малого количества жизней и большую плотность вражеской техники. Назвать ее непроходимой нельзя, но иногда такие игры требуют от игрока специфических навыков, которых у ребенка просто нет. Только год назад смог пройти ее полностью. Наверное все же чисто технически непроходимых игр крайне мало. В большинстве случаев это просто запредельно сложные по управлению или геймплею игры. Которые выдавливают из игроков все соки.
@Alexey_Tesla2 жыл бұрын
Как всегда отличный ролик! Спасибо Евгений))
@karma63242 жыл бұрын
Sacred в версии от акеллы "князь тьмы" - не было квестового предмета - бутылки воды в пустыне, которая нужна была по основному сюжету, из-за чего основную компанию нельзя было пройти.
@-Fregat-2 жыл бұрын
Благодарю за интересное видео, Евгений!
@chanceobrien55602 жыл бұрын
Евгений как всегда уникальные темы выбирает и очень увлекательно рассказывает! Спасибо огромное
@van-shans2 жыл бұрын
Road rash 3 же на сеге непроходим, кинаман рассказывал
@tiemnokryskin Жыл бұрын
Помню, как в середине нулевых, еще до всякого интернета, играл в Gunless. По дискам со сборникам бродили разные версии этого поделия - и ни одна не была проходимой. Просто проект так и остался неоконченным, о чем автор иногда и сообщал игроку в конце. А в моей версии просто заканчивались миссии, и всё. Дальше оставалось только до бесконечности стрелять по метеоритам, миссия с которыми игралась неограниченное количество раз.
@Victor_Stepanov2 жыл бұрын
Прекрасный видос! 👍 Спасибо! Ещё один вариант "непрходимости" из детства. Игра The Guardian Legend (тогда она была у нас под названием Chi Dey Story). Языковой барьер. Японский язык. Ну как можно было догадаться что надо 6 раз зайти в комнату со шлюзом чтобы он открылся?! 😩 Все порываюсь на стрим забежать, но поздновато для меня. Да и работы чёт много в эти дни. Но, всё же, надеюсь как нибудь выкроить время. Здоровья и успехов Вашей Семье. 😊 Всем Плазменный Привет! 🖐️😁 p.s. Концовка - 🔥🔥🔥 "Сюрприз..." Я плакалъ. 🤣🤣🤣
@ХомаЛенивый2 жыл бұрын
Ооо ! Я тоже помню эту игру. Когда то у меня был катридж. Поиграв в него я очень расстроился что это очередная леталка стрелялка которых было навалом. А потом узнал что это глубокая игра с сюжетом ! Потом уже не смог найти эту игру на прилавках.
@shootNIK20082 жыл бұрын
Snake Rock and roll (NES)- игра зависала в одном и том же месте (баг или нет, но встречал несколько таких картриджей). Tzar (PC) - в версии 1.00 на одном из уровней кампании условия победы выполнялись, но миссия не проходилась. Исправили в следующей версии.
@ДмитрийГалущенко-ж1м2 жыл бұрын
Уважуха братан , классные выпуски.👍
@ХомаЛенивый2 жыл бұрын
Помню на Денди были такие не пройденные игры которые просто не могли пройти изза не знания как это сделать. К примеру я не прошёл игру "Семейка Адамс" изза того что не знал как попасть в уровень с похищеной Мартисией. Так же не мог пройти игру Кастельвания 2 Саймон квест изза того что не знал как вызвать торнадо чтоб перенестись через гору. Только благодаря игровым журналам типа "Великий дракон" можно было узнать о таких заморочках разработчиков. Ну а ещё игры были без перевода и это добовляло хардкор.
@andreypronskiy37536 ай бұрын
Overblood 2 на первой плойке, в первом тираже дисков, был непроходимым: во втором эпизоде была критическая ошибка, исключающая прогресс в игре. Даже прессе были высланы диски с такой ошибкой. На последующих тиражах ошибка была исправлена. К сожалению, от провала это игру не спасло)
@ZaussMD2 жыл бұрын
Автор канала - хороший человек Удачи тебе и успехов в продвижении!
@surai_lex2 жыл бұрын
Контра вообще не сложная, её можно без смертей пройти (хоть и не с первой попытки)
@retrogame8122 жыл бұрын
Наконец-то нашлась минутка посмотреть Ваше видео. Вот это класс!👍👍 Но самое интересное про игру Chaser, как я понял ее без современной технологии эмулятора было трудной пройти, и одно из решений это было понизить тактовую частоту процессора в эмуляции с целью изменения скорости игры на эмуляторе Вектора-06Ц, в общем замедление времени программным способом. Класс! Как бы это не звучало странно, но недавно я случайно нашел вариант, как выполнить подобный эффект аппаратным способом, но только на Фамиклонах типа Dendy и тоже прошел одну, как мне казалось совершенно непроходимую игру, точнее часть игры, а именно Желтую планету в хаке BUCK OHARE, где космический заяц погибает от одного касания с противником, если кто помнит, там первая змея вылезала так быстро, что в общем наш герой сразу получал урон и ничего особо не успевал сделать, но путем замедления времени, в моем случае аппаратным, я преодолел данное препятствие и прошел уровень. Я сделал мод обычному джойстику, но только у которого есть турбо кнопки и добился очень похожего эффекта на Slow Motion, в общем думаю идентичный эффект с понижением частоты процессора на эмуляторе, с целью сбавить скорость игры. Надо, сказать, что я на ютубе видел как несколько игроков так же проходят данный уровень без получения урона, но один был видимо ранер и он мучился раз 100 разными персонажами, а вот другой проходит с первой попытки, но что у него оригинальное железо или эмулятор, который кстати говоря в случае с играми NES так же позволяет подключать разные фишечки, в общем не известно, но в 1995 году я думал что пройти Yellow Planet в игре BUCK OHARE просто невозможно, но спустя 28 лет оказалось можно, причем не только для если ты гик спидранер, а просто обычный ретро геймер любитель, - вот такое совпадение. Жаль, что конечно прошло столько лет прежде чем нам удалось сделать, то о чем мечтали в детстве, но лучше поздно чем никогда 😁😁 Спасибо, за очень хорошее видео 👍👍 я прямо душу отвел, посмотрев ваше видео, так как от моего меня уже тошнит, хотел со всеми поделиться технологией мода, он как выяснилось до безобразия прост в исполнении, но видео с объяснениями как сделать и демонстрацией результата заняло энное количество часов моего личного времени. Представляю сколько Вы вложили сил в создание вашего видеоролика... Достойно уважение 👍👍👍👍
@sektor2662 жыл бұрын
Помню сестра купила вектор 06Ц и мы задрачивали чейзера, приходилось ставить около нулевую скорость иначе никак,надёжно но долго,оч нас влекла надпись-СЮРПРИЗ да и сама игра затягивала НО мы её не осилили,это троллинг😅
@pavel.klyukin2 жыл бұрын
Space Channel 5 part 2 на DreamCast не проходится. Я помню что она зависает прямо перед титрами. Там после победы над финальным босом, Улала возглавляет шествие в каком-то мире фантазий с переливающимся розовым фоном. Потом фон исчезает и получается, что шествие проходит просто по чёрному экрану, потом игра просто вылетает и всё, приходилось перезагружать консоль. Впоследствии я купил эту игру в Стиме, в надежде что баг поправлен, но нет, Стим версия зависает там же, хотя выглядит всё на много лучше XD
@Ludamage2 жыл бұрын
Спасибо за обзор, зараспространю среди своих. На счет Флешбека, я его так и не осилил на средней сложности, но и более не горю желанием пройти честным путем как уже пытался много раз подряд, и так уже освоил игру и без того с непривычным управлением. Как-нибудь в другом году или в другой жизни ) И ох уж этот твой Чейзер, не грусти и обними Батата за нас!
@samnewberry15392 жыл бұрын
Не знаю, считаются ли валидным примером баги, но если да, то можно упомянуть классическую VtM Bloodlines, которую на релизе было невозможно пройти - один из поздних сюжетных квестов не выполнялся из-за сбоя скрипта. Это было поправлено только в патче 1.2 (первом и единственном официальном), а до этого приходилось химичить с консолью, прописывая "выполнение" квеста вручную. С сюжетной кампанией первой Company of Heroes также вспоминается подобное - в одной из миссий надо уничтожить вражеские ракетные установки, и с этим в релизной версии был связан какой-то глюк. Вот тут уже точно не помню - то ли одну из установок игра продолжала считать живой даже после фактического её уничтожения игроком, то ли она просто не появлялась на карте (и уничтожить её, таким образом, было просто невозможно), но факт имелся. Поправили первым же патчем, конечно. но первые дни игрокам пришлось пострадать.
@TheYa20002 жыл бұрын
Всегда смотрю с удовольствием! Про непроходимость, не знаю, можно ли это засчитать, но для некоторых игр для стопроцентного прохождения нужны ачивки из сетевой игры. Но серверы игры уже закрыты. Так что их не получить. По-моему, подобное в Red Faction Guerilla
@alexneo54582 жыл бұрын
Насчет чейзера, можно попробовать пропатчить игру и удалить на том уровне несколько стенок, например. И тогда уже посмотреть, что будет. Может это баг на одном уровне. Насчет денди игр, да не сложные они, просто детьми были, поэтому казались сложными. Плюс про некоторые фишки и секреты не знали. А сейчас многим лень сидеть в подобных играх, потому что придется проходить одно и тоже многократно, пока будешь изучать и тренить последние уровни.
@progoniseo2 жыл бұрын
Топа топа топа.. Список игр с которыми не охота оказаться в бункере.
@aliallahverdiev90332 жыл бұрын
да столько игр в 90-х я не смог прайти даканца,многое мне тагда асталос загадкой хотелось узнать что будет дальше.но после таво как стал интернет всё что мне осталось загадкой эта я всё смог увидеть. спасиба за ролик.
@vellghettolive5882 жыл бұрын
Красва с Волгограда, лучший , пили видео больше !
@ИксИгриков-ы1ф2 жыл бұрын
Да, есть такие игры, где проходишь 3-5 уровней и начинается всё аналогично (правда с некоторыми усложнениями): Circus Charlie, Popeye, Battle City (правда, там 36 уровней и 37 ровно аналогичен 1-му и так далее.. Всегда было интересно, какие там дальше уровни и как сложно их пройти. Например, Circus Charlie: там более сложные препятствия при такой же карте.
@FireShizomaniak2 жыл бұрын
Концовка угарная! ))) "-Сюрприз..." XD
@michaelmcfly692 жыл бұрын
Мой игровой геймдев начался именно с компьютера "Вектор 06Ц"Или проще говоря игровая эпоха)
@vandozz75612 жыл бұрын
Евгений спасибо, было очень интересно👍
@ManivOleg2 жыл бұрын
что бы я смотрел в 7 утра, но волна ностальгии взяла свое. спасибо за видео очень класно и тепло
@Котвсапогах-ъ2я2 жыл бұрын
0:55 Джон Коннор шлёт привет из 90х))
@JesseJames-mh5kb2 жыл бұрын
Крутой канал и автор. Особенно мне зашел выпуск про легендарные игры Flashback и Out of the world! Не видел еще, чтоб кто то делал обзор на эти шедевральные игры!
Вчера хотел написать, где же новые видео? А тут раз и новое классное видео! Жаль так мало(
@Skyk0rn Жыл бұрын
Я думаю, сеговские роад реши можно назвать играми, которые невозможно пройти
@Alexander_Excel_Genie5 ай бұрын
Тормозилки от Boolat. Гонки с оружием в трубах с цилиндрической гравитацией. Музон кстати офигенный в игре. Но что-то там недоработали, где-то в районе 80го процента прохождения, в середине 3го из 3х турниров, перестают открываться новые уровни =( =( =(
@user-ix5vb4cu3f2 жыл бұрын
А я вот помню у знакомого играли на 286 в Капитан Комика. Классная игрушка была.
@kosiak108512 жыл бұрын
10:00 Контра сложная? Да это наверное единственный "в конце будет мультик" в детстве, который я на самом деле получил!
@LithiumDeuteride-62 жыл бұрын
Kurtan. Игра от грузинского разработчика, вроде как некоторые версии не проходимы, ну начальные версии. А ещё, если играешь на 486 и выше, игра реально не проходима т.к. куртан бегает как угорелый, а для остановки надо нажать любую клавишу. Написана на TurboC 2.0, а там баг в библиотеках, неправильно функция delay на скалярных и суперскалярных процессорах, это 486 и 586(Пень 1) работает. Не так давно смог написать патч который этот баг исправляет. Правда патч который останавливает персонажа когда отпускаешь кнопки пока не сделал, но я могу сделать. Это я к тому, если шаришь программировании, а именно в ассемблере, то на ПК(хоть старым 8 бит) можно самому модить игру. С денди такое конечно не возможно. Под денди я понимаю любую консоль.
@nedomoskvichn45612 жыл бұрын
Я до появления подобных роликов вообще не знал, что какую-то игру возможно пройти. Марио, танчики ни разу в жизни не проходил до конца - слишком сложно
@rageofhero2 жыл бұрын
Здравствуйте. Хоть вектора никогда у меня не было, но я запускал его игры на эмуляторе. PUTUP вот вчера запускал на BASIC OS компьютере, благо написан он на Бейсике и требуются минимум переделок. Chaser и Йети также одни из самых запомнившихся Вектор-06ц игр. Очень жалко что столь хороший компьютер, как Вектор-06ц, не получил своего развития.
@grayich2 жыл бұрын
Получил, но было уже поздно. Да и изначально он не был хорошим, слишком много было странных решений. Если не ошибаюсь, изначально разработанная версия вектора была поинтереснее.
@rageofhero2 жыл бұрын
@@grayich Изначальная версия как я слышал была с процессором побыстрее, но дорогим и дефицитным. А вот та версия, что пошла в релиз, была с отечественной рассыпухи. Идея такая, что компьютер можно собрать самому из наиболее распространенных деталей. Получил? А что это было за чудо?
@grayich2 жыл бұрын
@@rageofhero *вектор турбо+* и ещё краем уха слышал о модификациях
@vasilykamenev8442 жыл бұрын
Была у меня одна лицензионная игра, которую нельзя пройти за добро. Иронично, называлась она "Neverend"! :-)
@retro-man9872 жыл бұрын
Все-таки на 8 битных приставках именно концовка и эпилог является эпичным завершением и наградой для геймера! особенно для детей игравших в 90-е годы...
@NikolayChiganov6 ай бұрын
Мне попадалась на денди в детстве (год 2001 ) игра Frankenstein: The Monster Returns. в ней во втором уровне подходишь к обрыву у озера, прыгаешь вперёд и игра виснет. Прыгал на бревно, прыгал мимо бревна, результат тот же. Нормально в неё поиграл 5 лет назад, когда купили с женой новодельный Сюбор со встроенными 400 играми ) полностью не прошёл, уровня до шестого наверно. но игра классная
@Alekcander5552 жыл бұрын
В детстве 70 % игр на клонах ZX SPECTRUM казались не проходимыми. И только через десятки лет на ютубе увидел , что все же проходимые )
@OCOPKOH2 жыл бұрын
Я в детстве в Ну погоди 1000 очков набрал, вспотел весь. Ждал тоже мультик, но нет игра продолжалась с еще большей скоростью. Растроился, хотя понимал что мульта там быть не могло.
@PilotCat-b1f2 жыл бұрын
Этот шредер в черепахах нервов потрепал)) он мигал даже на сколько помню но не умирал ))
@СвятославМашков5 ай бұрын
У каракатицы из Чейсера интересный дизайн😂 Напоминает чем-то Вульфенштейн, только не пойму наверняка, чем😂😂😂😂
@alextsitovich98005 ай бұрын
На моём первом компе я на рабочем столе собирал иконки от ссылок на экзешники пройденных игр. Экран даже наполовину не заполнился, когда стало надо апгрейдить комп.
@vitaliisilvestrov97792 жыл бұрын
Думал очередное видео про миссию в вертолётиком в Gta Vice City а здесь хардкор. Автор молодец!
@АртёмКалининский-и2ж5 ай бұрын
Спасибо огромное за видео!
@АндрейМеледин-п7ц2 жыл бұрын
На Электронике "Ну погоди!" набирал 1000 очков. - Нет там мультика, 100%) Вроде бы игра тупо заново начиналасьи все
@AlexMakovsky2 жыл бұрын
2:22 Мы с братом вообще первую концовку видели на ZX Spectrum у соседа в Saboteur, но она не запала в душу. А вот когда у нас китайский клон NES появился, то мы обычно играли во всякие бесконечные игры типа Bomerman и Battle City, и однажды мы прошли Contra, и там были титры как в настоящем фильме, и мы приофигели, насколько было эпично, что оказывается в игре, как в фильме)
@Solarston12 жыл бұрын
Здрасте приехали! В бомбермене на нес есть концовка
@AlexMakovsky2 жыл бұрын
@@Solarston1 да какая там концовка? Бомбермен шагает и превращается в Lode Runner и потом опять всё по новой? Я не помню детали, но эту катсцену я помню, если набрать какой-то код, но это вообще ни о чём, по сравнению с не бесконечными играми, как та же контра, где в конце показывают титры как в кино, это уже был другой уровень для нас.
@keitarourashima9002 жыл бұрын
В Баттл Сити, кстати, конечное количество уровней. Если пройти все 200 с лишним, то игра снова сбросит и пойдёт по кругу с первого. В детстве было проверено.
@mono2672 жыл бұрын
Шикарний ролик!!
@CaHeK.0895 ай бұрын
Ох уж эти черепушки ниндзя (проект Манхеттен) 3 часть, сколько же кровушки попили в детстве ( так и не прошли мы с братом их), а оказывается дело было не в бабине...😂
@ЯРусский-щ7с5 ай бұрын
Проходил Ну-погоди на А и Б. Начиналось всё заново, но на большей скорости. Два круга даже на А не осилил.
@Occultist_5 ай бұрын
Мне в детстве повезло - "Черепашек на пляже" я таки прошёл. Правда это было не шибко легко. Видимо попалась не поломанная версия.