идея "мир глазами психически больной девочки?", мб это способ донесения идеи? потому что просто показать как что-то происходит не может являться идеей, я с таким же успехом могу назвать идеей вышеупомянутой котава соуджоу показать мир глазами человека с аритмией, но что то уже не вписывается, потому что у котавы идея поверхностней, легче обозвать идеей что-то что в стиме написано на первой строчке, чем пытаться искать ее, а еще конечно круто самому себе придумать критерии и по ним же сразу судить, просто человек не может понять что в культуре может существовать что-то без идеии, что смысл чего-то может состоять не в этой самой идее, которой и нет, а в конкретном запечатлении эмоций и ощущений в чем-то материальном, что конечно искажает опыт но дает возможность другим помыслить этот искажённый опыт.
@rakeee82907 ай бұрын
а еще конечно хотелось бы увидеть графоманию в визуальных новеллах, и понять зачем нужна интерактивность виз. новеллам, это искажает опыт, если нравится искать идеи модет в том и микроидея что ты ничего не можешь сделать, этот мир не настоящий поэтому ты и не можешь с ним взаимодействовать, потому что ты не из этого мира и она тебе это и говорит?
@Teanaso7 ай бұрын
Спасибо за комментарий. Если честно то для меня этот ролик откровенно бездарный и невнятный, о чем в ролике упоминается. Я рад размышлениям. Простите за потраченное в пустую время(?)
@zbigwin7 ай бұрын
почему только 60 просмотров, должно быть больше
@wildberries42727 ай бұрын
очень крутой ролик. думала у тебя минимум 10к подписок
@Teanaso7 ай бұрын
Спасибо за хорошие мысли)
@ДобродушныйМедведь7 ай бұрын
Нет, гореть одной лишь идеей недостаточно. Всё-таки есть такое понятие как "талант". И это как раз доказывает практика. Ты упомянул РПГ Мейкер? Ну что ж, давай взглянем на одного из его представителей. Как там оно называлось? "Героини меча и магии"? Делал один человек (не без помощи других, но, как он сам сказал, те больше работали как аутсорсеры, т.е. выполняли кратковременные и небольшие задачи, окей, засчитываем). Идея у него была. И он офигеть как горел этим, ведь иначе как объяснить, почему он в одиночку довёл проект до релиза? И в него поиграло достаточно человек. Многие хвалили. Но многие также отмечали, что сюжет затянут, много скучных второстепенных квестов, очень много ниочёмных диалогов, которые хочется проскипать и т.д. Т.е. мы уже видим, что для хорошей реализации нужно нечто большее, чем просто желание. Человек, работавший над игрой, банально не понимал, как работает сценарий и что следует урезать, а что оставить. Отчего достаточное кол-во людей осталось недовольными. >upd. И да, это РПГ. Но в чём коренная разница? В любой современной игре требуется твёрдый сценарий, если ты не можешь компенсировать его крутым геймплеем. Что РПГ, что ВН не могут похвастаться разносторонним геймплеем, поэтому они берут сценарием. И да, в хорошей ВН не обязательно должна быть огромная вариативность. Я сам не большой любитель кинетических новелл (что вообще без выборов, т.е. они буквально представляют из себя визуальные романы), но не могу не признать: если сюжет шикарен - отсутствие выборов можно простить. А уж малое их кол-во и подавно. Та же "Песнь Саи" содержит в себе, если верно помню, всего 3 выбора за ВСЮ игру. Но зато они как разветвляют сюжет. И тебе захочется поглядеть все варианты.
@Teanaso7 ай бұрын
Не могу спорить. Я понимаю что ролик очень невнятный и скомканный, а потому рад таким комментариям
@mari_smallters7 ай бұрын
ура видева
@wildberries42727 ай бұрын
одобрительно
@nexus-j9i7 ай бұрын
Ну вкусно. Хотя слишком пафосно, но говоришь хорошо поэтому ок