Автор молодец, ему большое спасибо за видео, смотреть интересно. По поводу бонуса натиска также пытаюсь разобраться с тем к какой величине добавляется его значение и все же склоняюсь к варианту, что натиск увеличивает именно урон на время действия чарджа. Причин тому две: 1. Параметр ближнего боя по сути вероятность в процентах нанесения урона, а значит больше 100 его увеличивать не имеет смысла. При этом бонус чарджа очень часто за 200. 2. Из роликов и практики заметно, что в момент врыва вражеский отряд сильно теряет числом, т.е., грубо говоря, проседает по ХП. С учетом базового урона чарджевой кавалерии за столь короткое время вырезать например 60 мечников с показателем здоровья в 100 нереально. А вот если добавить бонус натиска то все сходится.
@MsBaner259 жыл бұрын
Насчет щитов: большие щиты хорошо защищают от стрел и т.п., поэтому их значение в броне высокое, а в ближнем бою защищаться огромным куском дерева уже сложно. Ну а маленькими щитами блокировать удары гораздо удобнее, но от снарядов они плохо защищают. Все логично)
@RAnakhin9 жыл бұрын
Супер! Это тот обзор который был необходим как воздух! Спасибо!
@zhekalight9 жыл бұрын
Сначала лайк,потом смотрю,все видео крайне качественны и познавательны!
@jeang.45889 жыл бұрын
А у Кризи всегда всё норм, грамотно преподносит, грамотная речь - сразу видно взрослый умный чел! Я кстати также, Кризи всегда ставлю лайк заранее, потому что знаю, что видос полезный и интересный будет). Теперь по теме. Спасибо за видос! Вот вроде давно играю, а в вики редко захожу, а ведь реально интересная инфа там имеется.
@profxgr9 жыл бұрын
Спасибо за твои видео, много интересного. Я думаю многим бы хотелось увидеть полный обзор фракционных юнитов, чем они сильны, против кого они более эффективны, какие топовые (например топорники у кого самые ильные итд) какой кавалерией вырезать пехоту, какую пехоту, можно- ли вообще так делать...И всё это с показом боев отряд на отряд ну или больше для полной картины.
@zack11th9 жыл бұрын
Спасибо! Очень полезное видео. Хотел бы высказать свои предположения по поводу уровня щитов в ближнем бою и в броне По сути хар-ка защита в ближнем бою - это умение драться (то есть шанс, что удар будет заблокирован, спарирован, или вовсе от него уклонятся) А вот характеристика брони - это стойкость (грубо объем) брони. То есть, сколько этот щит поглотит Согласитесь, если дать железную дверь хилому человеку, то ворочить он ей не сможет, поэтому у такого человека с такой дверью в навыке защита в ближнем бою будет низкий, напротив же, если в эту дверь таки попадут, то она поглотит большое число урона, поэтому в показателе брони щиты будут больше, чем в показателе защита в ближнем бою.
@antonuramer9 жыл бұрын
из-за логотипов справа внизу не видно "уровень щита"etc
@NovelSluggard9 жыл бұрын
Спасибо за обзор! Вы можете рассказать про виды отрядов? Какие отряды для чего нужны и против кого рассчитаны.
@igortsarev1166 Жыл бұрын
ближний бой - шанс попасть в % (по умолчанию 40% + величина ближнего боя). Защита в ближнем бою - шанс уклонится (увернуться или щитом парировать). Броня - защита от обычного урона при выстрели или в ближнем . Юнит уклонился - урона не получил. Юнит не уклонился, но отразил щитом - урона не получил. Юнит не уклонился - броня щита + броня юнита во фронт и без брони щита - в тыл. Пробивающий урон не проходит только в случае уклонения, в др. сл. полноценная величина.
@igortsarev1166 Жыл бұрын
ЗЫ возьмем славян с большими щитами с отличной защитой от стрел. В доп хар-ках величина 70%. Стена щитов даёт 25% - итого 95% шанс отразить обычный урон выстрела. Уровень брони щита 50, т.е. выстрел с обычным уроном меньше 50 полностью поглотится с вероятностью 95%.
@igortsarev1166 Жыл бұрын
ЗЫ ЗЫ поэтому против раба летчиков использовать только разомкнутый строй, что бы по юнитам меньше попадало.
@igortsarev1166 Жыл бұрын
ЗЫ ЗЫ ЗЫ поще говоря есть броня щита и броня юнита, щит перед юнитом.
@Flo796125 жыл бұрын
А на что влияют параметры "сплочённость" и "верность"
@MISSSSMAYLOVE5 ай бұрын
Мне не понравился. Я нигде не могу найти информацию как использовать типы отрядов. Допустим, пикенеров лучше против конницы использовать. А против кого использовать топорников? Вообще нормальные информации нет. Зачем мне описание характеристик? Это и так понятно, а против кого использовать? Вот в чем вопрос
@thetiphon9 жыл бұрын
Что значит "урон сквозь доспехи наносится всегда"? Он игнорирует броню или защиту в ближнем бою? Или щиты? Но он не может игнорировать всё сразу, иначе бы это был чистый урон и он был бы хорош не только против бронированных юнитов.
@NikolayDiavolUskov8 жыл бұрын
Отвечу в виде примера: У юнита урон сквозь доспехи - 10, базовый - 20. Если он атакует супер-бронированного - он наносит 10, если не бронированного - 30, т.е. сквозь броню наносится всегда, а при недостаточной броне еще добавляется базовый.
@Evgentw9 жыл бұрын
спасибо за обзор
@Otzako7 жыл бұрын
во наконец то нашёл норм видос =) как сильно отличается характеристики в total war rome 2 ?
@igor76367 жыл бұрын
Щит может от ближних и дальних атак защищает, а броня только в ближнем
@Sevamunger9 жыл бұрын
Имеет ли смысл качать лучников? То есть увеличивается ли скорострельность, или имеет ли смысл увеличенный боевой дух? А по поводу защиты в ближнем бою, может это шанс принять удар ближнего боя на щит? Но какой-то он небольшой тогда этот шанс.
@Scythian_Rider9 жыл бұрын
У лучников тоже увеличивается ближний бой :)
@Sevamunger9 жыл бұрын
Ну согласитесь, что не ради этой характеристики вы берете лучников)
@NikolayDiavolUskov8 жыл бұрын
Скорострельность увеличивается, но оно того не стоит - в ПвП лучники очень ситуационный юнит.
@jeang.45889 жыл бұрын
Кстати на некоторых юнитах в показателях урона/здоровья/брони присутствуют поперечные черточки (как будто ограничители) - это что?
@Obiriron9 жыл бұрын
Инструмент сравнения, когда нажал на один юнит и навел курсор на другой юнит, черточками отмечаются характеристики "нажатого" юнита или наоборот, "наведённого", точно не помню.
@jeang.45889 жыл бұрын
Благодарю за ответ!
@Spirolinar4uk Жыл бұрын
❤
@ИванКалинин-у3и9 жыл бұрын
Спасибо, очень разумные советы, хотя я играл с челом, таки разбил ему часть ТОГМАТЫ, но на это ушли все силы и я сдох
@Emil53938 жыл бұрын
Спасибо
@ВладимирСтруков-в1х4 жыл бұрын
Почему войска в замке, не лечатся? Тоесть не востанавливаются. Всё ресурсы в избытке
@Coolhits_daily3 жыл бұрын
Орда гуннов имеет такое свойство, если стоит в районе города то восстановление там не идет.
@vladmonik77272 жыл бұрын
В чем смысл делать видео по разбору характеристик, не зная самый важный и заковыристый вопрос? Про уровень брони и броню.
@igortsarev1166 Жыл бұрын
ЗАГАДКА: почему меч (36+4) эффективней топора (16+16) при броне меньшей 23.
@igortsarev1166 Жыл бұрын
Ответ: юнит с броней 3 и броня щита 15 (общая 18). Атака в тыл меч = 36-3+4=37. Топор = 16-3+16 = 29. В лоб: меч = 36-(3+15)+4=22. Топор = 16-(15+3)+16 = 0+16=16. При броне в 24 урон равный.
@igortsarev1166 Жыл бұрын
Протестил меч и топоры. Меч выигрывает только в случае малой брони у топорщиков. Соизмеримой защитой в ближнем бою.
@albert_gevorkian9 жыл бұрын
ей, а боевые псы(
@aquamarine-cm10 ай бұрын
Кто играл в Kenshi, тот поймёт, что такое параметры отряда у отряда
@donaldduck85219 жыл бұрын
Нужна помощь. Купил total war atilla на днях, как сделать отряды численностью 120 человек а не 56
@ПаджВеликолепный9 жыл бұрын
+Donald Duck В настройках видео вроде есть пункт "Размер отрядов",там и выбираешь.Низк это 20-30.Норм это 56,высок это 70-80.А ультра это уже 120.
@dencm48839 жыл бұрын
Тагматы имба ахахаха. А ваш ярлы типа нормальные? Да, когда играешь за ярлов они норм когда играешь против тех кто их контрит ,начинаешь ныть. Меняйте стратегию, привыкли играть от одной кавы.