Хм. Из описания ссылка не работает Проверим, а так: telegra.ph/Tak-li-randomna-boyovka-v-Kikladah-02-06
@ДенисЮдин-л3я5 ай бұрын
Убрал пасы, карта болота настоящий пас, что бы зелёные карты сохранить, перетягивания канатов теперь нет, играем на очки, убрал пару ненужных эпосов, добавил карт лазутчика, теперь ты цитадель поставил солдатика ту даже она твоя 5 очков, святилища 2,5.на каждой територии только две постройки ,святилища общее , ну и ещё пару фишек, для интереса, солдатиков докупил, короче иниш интересней и реалистичный стал, короче перерождения, я теперь не испытываю тревоги . Ещё думаю добавить комбо на трискилях, за 1 трискель, нет очка, только, за 2,3,4 , с умножением.
@ДенисЮдин-л3я5 ай бұрын
Давай вторую жизнь игре дадим играли пока только в двоем, она круче. Рациональней.
@nizagams8 ай бұрын
Дима, привет Основные тобой перечисленные проблемы - это старомодные контроли территорий) В современных особо таких проблем нет, борятся с ними по-разному. Например, добавляя драфт в каждом раунде ты уравниваешь игроков (они уже не зависят так сильно от территорий), можно ускорять темп, делая гонку (например, целями а-ля Nexus Ops - тебе нет смысла душить кого-то, тебе нужно быстрее бежать выполнять цели), можно делать карту свободнее (что-то неконфликтное вроде Серпа получается) и т.д. Но. Уходя от этих всех проблем, теряется эпичность :) Чтобы было эпично должно быть долго, вязко, с выстраиванием империй и чтобы в конце кто-то обязательно всё потерял, а кто-то стал королём) Когда там потыкался, тут потыкался, получил очки вот такими каким-то странным образом - это всё не очень эпично (Кемет, Кровь и Ярость). А Иниш - это гениальный геймдизайн, конечно, столько уникальных решений мало в какой игре можно встретить. Причем не просто уникальные решения, так они ещё и работают круто все вместе. Хоть и нужно время, чтобы это всё осознать, в современных реалиях такие игры гораздо меньше людям заходят.
@BeliyRandom8 ай бұрын
О, привет! Про старомодные - согласен, и мысль была про то, что это сложная задача, которую в итоговых современных играх-то решают определенным образом, да) То есть борются по-разному, но борьба как будто неизбежна А вот по второму абзацу - вот я почему-то наивно думаю, что «кто-то обязательно все потерял» не является обязательным для эпика и кайфа Тот же Иниш - когда играл в Сумерки империи в прошлый раз, все время думал от долгости и нервности, что лучше б в Иниш сыграли, а потом еще в 3 игры=) Да и кровь и ярость с ее битвами за иггдрасиль как будто все вполне эпична, хоть и можно шутить часами что она евро:) Про Иниш не заходит с первой партии - это да, у меня в половине ячеек первая реакция была отрицательная, но потом многим сильно зашло
@TheVeseliyMolochnik4 ай бұрын
Cyberpunk 2077 Gangs of Night City вышел в 2024, но просто воплощает все проблемы, которые описал автор Прям как будто они этот ролик как инструкцию использовали 😂 А вот в Blood Rage проблема сноуболла решена одним нюансом - карточка проигравшего в бою возвращается ему в руку. То есть проигравший сохраняет свою сильную карту и становится априори сильнее победителя до конца раунда.
@goto95893 ай бұрын
По поводу последних слов, даже когда я победил и вижу, что друзья разочарованы, то победа уже не кажется такой радостной. Мне даже больше нравиться проигрывать, но когда за столом все веселые и нет духоты.
@mamontgame82189 ай бұрын
Мне например нравиятся некоторые механики имено контроля территорий, а не маджорити, но автор очень чётко и правильно расписывает проблемы таких механик, очень интересно смотреть, спасибо большое за труды, продолжай в том же духе))
@arturr91706 күн бұрын
Пожалуйста, делай больше подобных роликов. Мне интересно твоё мнение по поводу песочниц, ведь в них как я понял тоже есть вшитые проблемы.
@гражданинВладимир22 сағат бұрын
Иниш, любовь навсегда. ❤
@vika_chu_75859 ай бұрын
Да, эти проблемы есть, но в нашей компании все это фиксится дипломатией. Несколько слабых игроков объединяются и гасят сильного, либо наоборот, сильный начинает помогать тому, кого почти под ноль выкосили. Да, это тоже недостаток гейм дизайна, но нам так даже больше нравится
@Mor11349 ай бұрын
на 18:20 лучшее описание Иниша, прям вот в рамочку и на стену "пытаетесь не спалиться как именно собираетесь взять победное преимущество и наблюдаете потом как все оппоненты вместе пытаются вас уничтожить" - буквально каждый раз от этого столько эмоций, ух! Я категорично не люблю ареа контроли, для меня это как правило стрессово и обидно. Из опыта - 1 раз играл в рокуган и даже выиграл, хотя не скажу что я прям сильный игрок. Кровь и ярость норм, но не мое. А после одной разгромной партии в восходящее солнце, когда один игрок по итогу партии имел чуть ли не двойной перевес по очкам от 2 места я забанил для себя навсегда восходящее солнце. Бесит ограниченность действий в нем. Туда же киклады. И как исключение тут наверное затесался Кемет, который все-таки со счетов не списал и готов сыграть. Но с Инишем правда другая история. Сажусь играть в него с большим удовольствием. Он очень изящный, с крутыми решениями и получаемые эмоции от него менее обидные. Но есть и у нее минусы. Начал подмечать последнее время что не все партии проходят идеально. Ну не должен быть финалом кингмейкинг. Когда есть несколько претендентов, и кто-то из тех, кто не претендует на победу имеет возможность поменять ситуацию лишь в пользу одного или другого, но остановить раунд никак. По итогу эти люди в смятении решали ничего не делать совсем или просто заканчивали партию засчитав претендентам ничью. Можно конечно списать на то что остальные игроки были не очень опытные, но игра не должна позволять таких исходов. Отличный разбор. Спасибо!
@BeliyRandom9 ай бұрын
Иниш с опытом действительно становится менее хаотичным в концовке, но согласен) Кемет понравился на топ-2 из матаготов, отличная игра Спасибо за очень развернутый комментарий!
@СергейПетров-щ3у9 ай бұрын
Согласен с одами Инишу. Все мы его очень любим
@bubelhedgehog44358 ай бұрын
не играл только в кемет и игру престолов, но мне кажется что очень сильно недооценивают игру Хуанхэ и янцзы. Видос шикарен лайк подписька😊
@BeliyRandom8 ай бұрын
А я вот в это не играл И, если честно, кажется, даже не слышал)
@zero91209 ай бұрын
Ролик отличный) Вот прям не зря подписался, очень цепляют аналитические разборы, как в прошлом видео о ВК и БПВ и в этом, подача - супер😊
@AmirKassenov9 ай бұрын
В целом, с точки зрения логики всё по делу. Я помню, как сгорел с того, как в ИП чел проигрывал, и просто не выдержал, и напал на меня, чтобы просто слиться, и тем самым мне заруинил всю партию. И мне потом уже было нереально скучно. И настроения доигрывать было 0, но доигрывал просто потому, что раз сел играть, нужно доиграть. Жаль, не услышал в этом видео ничего про Кемет. Это мой любимый ареаконтроль. В нем как раз многие описанные проблемы дисбаланса жанра очень хорошо решены.
@BeliyRandom9 ай бұрын
Кемет был картинкой как пример игры, где проблемы решены:) Мне прям понравился. В коллекции нет и вряд ли будет в ближайшее время из-за того, что вчетвером прям есть во что пока играть, но зашло короче
@AmirKassenov9 ай бұрын
@@BeliyRandom , а у меня он в коллекции как та самая одна единственная игра, которая должна просто быть, даже если всех других игр не будет, а она при этом будет играться в лучшем случае раз в год-полтора))
@aliaxandrk77919 ай бұрын
Отличное видео! А где можно такую вязаную куклу, как у вас за спиной, приобрести, не подскажете, Дмитрий?
@greathanpahan95558 ай бұрын
несмотря на абсолютно кликбейтное название получился хороший ролик. Но вот заявление о том, что разработка игр в других жанрах не начинается с решения вшитой в жанр проблемы, странное. Та же самая проблема снежного кома - основная проблема для настольных игр. возьмем любое малоконфликтное евро с прокачкой и увидим ее там: из-за низкого взаимодействия нет механизма, позволяющего остановить лидера. А из-за прокачки у него больше действий/ресурсов, чем у остальных. В карточных играх рандомный приход карт также создает проблемы, требующие стабилизации. например в моей первой партии в гегемонию(за рабочих) на поле были огромные проблемы с едой, так что мне приходилось ее импортировать. На этот случай в колоде рабочих есть 2 карты фермы, но они мне не пришли, потому что оказались внизу колоды. А механизмов взаимодействия с колодой нету( Если говорить про снежный ком, то в моем любимом империале 2030 он решен очень интересно: если какая-то страна сильно вырвалась в перед и мешает тебе жить, то просто отними ее у владельца, лол. Дело в том, что игроки играют не за страны, а за инвесторов покупающих и перекупающих их. Ну и победа определяется эффективным менеджментом, а не завоеваниями
@BeliyRandom8 ай бұрын
Спасибо! Название естестесвенно такое да, но по факту я 2/3 ролика на этот вопрос и отвечаю подробно) Про евро и снежный ком - тут у меня есть контраргумент! Евро - жанр, который почти всегда гарантирует, что каждый игрок пройдет весь свой геймплейный цикл от начала до конца, и просто в конце кто-то победит по очкам. Вы все сыграете полную партию, никого не раздавят, вы все полноценно будете ходить свои ходы в полном объеме, разница только в очках. Да, есть исключения, да, опытный игрок в тот же ВЗП победит новичка с таким колоссальным отрывом, что страшно будет, но в среднем оно вот как выше описал. И имел в виду я даже не совсем это. Контроль территорий как "получение бонусов за удержание территорий" уже равно снежный ком, а в евро он все же может появиться, а может и нет - это вот та мысль. Ну например, в Бургундии это только желтые тайлы - мелочь, так как они сбалансированы тем, что очки не приносят, в пяти племенах - разве что джины, но тоже не вот прям "ком" на этих джинах, Галерист - тоже не знаю где ком Речь скорее будет про евро с явным движком, но это особенность движка
@rmharley88439 ай бұрын
Годный контент. Мало просмотров. Тебе нужно больше просмотров 😁
@Kartmennnnnnnnnnnnnn9 ай бұрын
Замечательная манялитика от Васяна, который подумал, что где то как то должно быть именно вот так, а не по-другому и есть какие то выдуманные правила того, как сделать игру лучше или хуже
@НикитаКириченко-с1г9 ай бұрын
Ну у него же огромный опыт, 7к партий в Харстоун всё-таки
@BeliyRandom9 ай бұрын
@@НикитаКириченко-с1г это опыт перед приходом в настолки) Но лана, критика хорошо, особенно когда она предметная! Тут правда пока не понял что конкретно не то. И - я не Василий, в начале же сказал(
@abacumoff9 ай бұрын
Отличное видео, просто супер. 👍🔥 Посмотрел с интересом, от и до, спасибо за проделанную работу.
@Игнат-о2ф9 ай бұрын
Контроль территорий - лучший жанр!!!
@Alloniya9 ай бұрын
Мне не часто попадается поэтому не могу судить
@КогдатыДимон8 ай бұрын
Иниш одно время был любимой игрой моей мамы (ей 69, на секундочку!), но совсем недавно его сместила Каскадия...
@ДмитрийШишов-й7б8 ай бұрын
Каскадия это любимая игра многих мам)
@Воймир5 ай бұрын
Очень хорошее видео, аж приуныл, что мало на канале подобных) продолжай, бро!)
@BeliyRandom5 ай бұрын
Написал сценарий похожей штуки про еврачи)
@sion1038 ай бұрын
Что скажете про настольную игру Метро 2033 (второй редакции)? Насколько я помню, там потеря территории не уменьшает силу проигравшего (поправьте, если не правильно помню)
@BeliyRandom8 ай бұрын
В метро не играл( Очень редко ее упоминает кто-то в чатах, но в остальном игра вообще вне какого-то обсуждения
@FIGURKA1116 ай бұрын
Спасибо за видос! Интересно узнать твое мнение про войны Ктулху. Вроде это чистый контроль территории, но там запросто на одной локации могут находится несколько игроков, а с помощью хитрых способностей почти каждая фракция может даже в ослабленном состоянии под шумом захватить оставшиеся без защиты врата
@BeliyRandom5 ай бұрын
В КВ не играл( Но играл в Глоранту 2 раза, там общего оч много Очень интересный экземпляр касательно темы ролика) это не совсем мажорити в привычном понимании, просто на одной локации могут стоять разные оппоненты, боевка дуэльная и само мажорити никогда не проверяется, оно ощущается И как классический эреа про дипломатию, И как нечто странное анхоподобное. Фиг знает, интересная это вещь)
@user-fh6fw7dq8m9 ай бұрын
Интересно! А я-то думаю, почему мажорити мне нравится больше Шутка про Крылья отличная:)
@herrkrake81069 ай бұрын
Лучший контроль территорий в Го!
@pionpionomania32049 ай бұрын
согласен на все 100% все это наводелы детские забавы
@ДмитрийБелоус-э7о3 ай бұрын
Приветствую брата-гошника! Онегашимас!
@tommyrocket59579 ай бұрын
Отличный ролик. Про Анх было бы интересно посмотреть. Еще бы посоветовал "Эру Конана", когда то издавалась на русском, но сейчас уже редкость. Хотя на барахолках мелькает периодически
@ForestSword9 ай бұрын
Отличный ролик! Люблю Иниш и Рокуган😁
@ДмитрийБелоус-э7о3 ай бұрын
Приветствую рокуганщика! Иниш всё мечтаю купить, никак не попадается.
@D0mk1ll8 ай бұрын
Вообще по всем видео мне иниш зашел, заказал с озона(буквально нигде больше не нашел что бы в мою страну доставляло, а в хобби геймс который и так единственный в стране его тоже увы не было), конечно достаточно дорого это стоило(что сделало Иниш самым дорогим в коллекции: без цены доставки вышло 6700 рублей ((удобнее же в рублях говорить?), а с учетом доставки 8100), но должно в ближайшие дни уже придти, очень волнуюсь, хочется уже наконец открыть, осмотреть, поиграть. Вообще мне еще и повезло, так как в озоне тоже стал заканчиваться Иниш, в любом случае надеюсь скоро придет в целости:)
@BeliyRandom8 ай бұрын
С Инишем важно, что если не понравится - стоит дать шанс и пойти пробовать еще) 8100 в рублях это очень дорого, конечно С другой стороны, моя коробка из 2021 стоила 6500, если не ошибаюсь, и это тоже было очень дорого, как минимум если судить по «наполнению» коробки У нас просто в России сейчас довольно поломанный рынок с этими бесплатными играми с мегамаркета, когда за крокинол за 18 тысяч дают 15 тысяч «кэшбека», поэтому чуть сложнее воспринимается Иниш за 8) Но надеюсь, что зайдет и понравится!
@D0mk1ll8 ай бұрын
@@BeliyRandom это был мой единственный вообще вариант, технически то Иниш стоил по скидке 6700, но однако это из Москвы в Ташкент, поэтому доставка около 1000-2000 рублей прибавила. Сейчас очень жду игру и надеюсь на ее сохранность
@D0mk1ll8 ай бұрын
@@BeliyRandom в итоге игра все же доехала в целости:) волновался сильно, но доехала, забрал, буду пробовать
@BeliyRandom8 ай бұрын
@@D0mk1ll поздравляю, будет интересно отзыв почитать!
@D0mk1ll8 ай бұрын
@@BeliyRandom игра интересная и друзьям понравилась, перетягивания каната интересное, сидел где то в углу, заверил друга напасть на побеждающего вместо себя, тем самым потом победив сам, побив ослабшего друга, крутая игра:)
@СергейПетров-щ3у9 ай бұрын
Господи! Прошло 5 секунд, а я уже в восторге!!
@Alloniya9 ай бұрын
Что с тобой, ты влюбился ?
@СергейПетров-щ3у9 ай бұрын
@@Alloniyaконечно! А как тут не сойти с ума…
@ОлегМориарти6 ай бұрын
Мне нрааится: война кольца, так как кроме контроля есть миссия, которая зачастую становится важнее территории. И Волки тоже игра на контроль, но проблем снежного кома особо нет ..
@Антон-к8л1б9 ай бұрын
Ролик хорош. НО сам жанр не подразумевает проблему, проблема возникает при РАЗВИТИИ жанра. Пример: По настоящему старые игры (ТИкаль и Эль гранде, знаю что в основе это мажорити) где ресурсы ты не получал от контроля а, ТОЛЬКО от менеджмента руки. Это потом добавили всякие ресурсы с карты. В старопердунских играх контроль давал только очки и ничего кроме. Вспомним чистый контроль территорий Nexus Ops, там благодаря грамотной системе получения очков за определенные сражения у тебя нет тяги к бездумным вторжениям+ на базах у тебя стабильно фармятся ресурсы в достаточном количестве. Решение: FS ты ИЛИ получаешь очки, ИЛИ ресурсы. Из-за этого есть постоянный выбор и попытка усидеть на двух стульях.
@BeliyRandom9 ай бұрын
Скажу честно, в настолько старые эреа не играл Думаю, что современный сформировавшийся жанр все же скорее предполагает наличие преимуществ за контроль, но все мысли собсн я уже высказал, а что не высказал в виду не имел:)
@ЕвгенийВысотков9 ай бұрын
Нет проблемы. При кидании кубиков - у тебя есть рандом. Можно называть это проблемой, а можно способом рандомизации, дарящей эмоции. «Несправедливости» ареаконтролей включены в стоимость билета, и многими именно за эту «несправедливость» и любим этот жанр. В том числе и за неудачу при условно правильных ходах, и наоборот «незаслуженный» успех.
@BeliyRandom9 ай бұрын
Про рандом согласен, я к нему хорошо сам отношусь, даже к такому) Но вообще я не это ж проблемами назвал, я специально нарисованной игре боевку не выдал никакую конкретную, чтобы показать, что оно все от нее слабо зависит)
@bartemy1957Ай бұрын
Считаю незаслуженно не упомянут Root, где подобное реление проблемы - разный геймплей и способы набора победных очков у франкций
@stasmajakovs4438 ай бұрын
Молодец, свежие мысли... Продолжай в том же духе 😊
@CapralYasya9 ай бұрын
Скоро будет новая футболка с изображением из Галактик Ренессанс? Или пока не заказывал космический Иниш?
@BeliyRandom9 ай бұрын
Не, пока не заказывал, но интересно конечно как там оно будет
@spacenurgat9 ай бұрын
Иниш тоже в моём топе контролей))
@НикитаМорозов-т7у9 ай бұрын
16:00 тут следует уточнить, что передвижение не обязательно приводит к сражению. Этот момент критичен, если ты планируешь выиграть по условию "вождь над 6 кланами соперника".
@BeliyRandom9 ай бұрын
Вообще в игре насколько я помню даже в правилах отдельно написано, что любое передвижение запускает сражение, если в тексте эффекта прямо не написано обратное, а из зеленых карт только Лазутчики иначе работают, но про них чуть раньше вот сказал То есть даже если на эффекте нет иконки боя, но он передвижение - по умолчанию считается, что драка начнется, это я когда с допом разбирался узнал, в базе вроде по иконкам всегда понятно)
@НикитаМорозов-т7у9 ай бұрын
@@BeliyRandom где в правилах написано, что передвижение автоматически запускает сражение?) если посмотреть памятку, то рядом с символом мечей можно увидеть разъяснение: "вы МОЖЕТЕ начать сражение". Т. е. Не должны, а только можете.
@BeliyRandom9 ай бұрын
@@НикитаМорозов-т7у с 8 первый абзац) На английском так же, даже понятнее немного Вообще дополнительно оч советую почитать FAQ по инишу, там много любопытных вещей можно делать
@bbc98449 ай бұрын
Хорошее размышление, подписка и лайк.
@ванёкигроман-р3к9 ай бұрын
ура новый видос
@ИванРагулин-ш8у9 ай бұрын
Жду обзор на ЗВ Восстание, уже прочно убеждён что БелыйРандом войдёт в топ моих настольных каналов)
@BeliyRandom9 ай бұрын
Тут я Глеба с найсдайса не переплюну)
@НикитаМорозов-т7у9 ай бұрын
@@BeliyRandom😂
@theodoreimperium3 ай бұрын
Играл оооочень много ареа-контролов, однако единственное что захотелось сыграть второй раз - был как раз Иниш, поэтому и кликнул на видео=) Я не знаю почему, но для меня и бладрейджи, анкхи, восходящие солнцы, рокуганы и прочие войны Ктулху - ужаааасно скучные и на один раз. С Инишем почему то так не вышло. Скорее всего ровно как Вы и описали - всегда есть возможность камбекнуть, всегда есть шанс если не сдаваться, и даже если проиграл, то совсем на капельку. Собственно скорее всего за это моей любимой игрой являются Сумерки Империй. Собсно по моему каналу видно))) Там всегда есть возможность договориться, вернуться в игру (если конечно ты не разозлил сразу пятерых человек). Да, могут быть ситуации вроде описанной, когда люди, которым игра не зашла, ее руинят. Но мы таких просто в следующий раз не зовём😂😂😂 В общем хорошо рассказываешь, приятно слушать, даже противнику жанра ареа-контрол)))
@АндрейЛысенко-я8й6 ай бұрын
Так в area-control обычно наоборот сильного игрока пытаются давить, потому как если этого не делать, то он победит...
@BeliyRandom6 ай бұрын
В финальной фазе игры часто да Но бывает и когда проще напасть на того, кто не может дать сдачи, если личная выгода от этого выше
@АндрейЛысенко-я8й6 ай бұрын
@@BeliyRandom, любая игра, в которой ты получаешь выгоду от победы над оппонентом, заставляет тебя давить на слабого, чтобы вырваться вперёд. Только вчера играл на четверых в Warhammer Underworlds (ни разу не контроль территории), увидел уязвимость в стартовом расположении одного оппонента и с ходу ополовинил его отряд, а затем, заработав на нём очки и прокачав банду, ворвался в бой двух других игроков.
@ЕвгенийВеликий-ж8т7 ай бұрын
Очень круто давай ещё жести 😊
@gramotenkoi9 ай бұрын
Интересные размышления👍👍👍
@МаратФорнель-ц1ж2 ай бұрын
Сумерки империи . Играл игра супер маштабная . Но когда много игроков и много тех кто думает по долгу игра приврощается в ад . И кубики 1 игрока удача а у тебе 1 и 2 . 1 против 5 . Там выигрывает у кого был 1 кораболь . ( эклипсе . Сум. Имп. и т.д ) . Это отбивает жилания играть
@ponk_639 ай бұрын
то что вы описываете далее решается во всех хороших ареа контролей начальной расстановкой, я могу только судить по игре Northgard, там первоначальная расстановка предполагает нейтральную расстановку
@СергейПетров-щ3у9 ай бұрын
А потом выходит территория с монстром и ты теряешь ресурсы))
@ponk_639 ай бұрын
@@СергейПетров-щ3у пока с монстрами не играли, ничего не могу сказать, в целом игра пока мне очень нравится и мы часто в компании играем в нее
@KosyakovDenis9 ай бұрын
Вот не поспоришь, всё доступно объяснил. И вкусу Владу из Низагамс нет причин не доверять. Вот только поиграл я в Иниш и чуть не сдох от скуки. В Юкатане вообще еле первый раунд доиграли и убрали игру. Маленький мир - вообще по веселью примерно на уровне Монополии для меня. Только Киклады радуют. Чего я не понимаю в этом жанре? Почему Киклады приносят удовольствие, а хваленый Иниш нет?
@BeliyRandom9 ай бұрын
Иниш с первой партии имеет огромный шанс не зайти, это да У меня примерно в половине ячеек первый отзыв был "игра говно"=) Но как будто на дистанции заходит?.. Игра не работает без знания зеленых карт, их всего 17 и они быстро выучиваются, но до этого действительно довольно бессмысленный процесс выходит Но не факт что и на дистанции зайдет, игра довольно необычная и уникальная, Иниш у нас так популярен из-за Влада, конечно же:) Думаю, Влад в одно лицо и в топ-100 бгг его протащил! И такая глыба уходит на пенсию, грустно(( Про маленький мир - я согласен, он простенький совсем Юкатан - очень конечно отталкивает отвратительными правилами и спорным продакшеном (забыл как UI в настолках называется, но вот он ужас в юкатане, например), да и геймплейно там уже ровно половина игры - мидкор евро, но как будто есть в нем хорошая игра все же. Я одну партию играл всего, но именно играть скорее понравилось А с кикладами - хорошо что радует) Для меня там как раз и проявились вот те проблемы о которых ролик, особенно первая про снежный ком на базе территорий - но хорошо что радует, если игра заходит, на остальное пофиг:)
@Mor11349 ай бұрын
@@BeliyRandomух, иниш популярен даеко не из-за Влада. Олды тут? Сейчас побежит скупая слеза и полезут вьетнамские флешбэки. Помню еще теплые ламповые вечера стримов BoardGameComunity. Каноничный состав Алла, Даня и Сергей. Тогда тогда еще Даня его презентовал, рассказывал правила, коробка была в старом оформлении. Было это 7 лет назад, Низа гамс даже в планах еще не было. )
@maxjaneinusa8 ай бұрын
@@Mor1134согласен, об финиш узнал от Дани впервые)) старое издание
@Like-og4xz9 ай бұрын
Что скажешь насчет Northgard?
@BeliyRandom8 ай бұрын
Пока не играл, но вскоре планирую Благо в контексте ролика можно выкрутиться, что это 4х!
@nepochat9 ай бұрын
Привет. Я никогда не играл в настолки. Вопрос может показаться странным, но можешь ли ты посоветовать какую-нибудь компьютерную онлайн игру, которая воспроизводит механики из популярных настолок?
@Binessman9 ай бұрын
Dice Kingdoms. Воспроизводит игру Эра Средневековье. Механически полностью копирует
@BeliyRandom9 ай бұрын
Привет! Во-первых, есть очень много отличных приложений по настолкам, которые их напрямую дублируют для игры по сети: игра престолов, покорение марса, крылья, билет на поезд, каркассон, бестиарий сигиллума и много чего еще - и вот из них всеми руками советую попробовать Каркассон (Carcassonne называется), там и онлайн был, и боты очень приятно играют, и игра отличная для знакомства с настолками. И, может быть, Звездные империи еще - в эту я наиграл несколько сотен партий именно в приложении. Во-вторых, есть сайт BGA (boardgamearena), там куча настолок прям в браузере с легким поиском онлайна и интерактивными обучениями А так, наверное, из чисто видеоигровых проектов что-то общее с настолками имеют Дивинини ориджинал сины и Балдурс гейт 3 новый, игры с пошаговой боевой системой. Много общего с настолками имеет явно цива А сам я после настолок особо возлюбил дарксоулсы) Просто потому, что настолки - чистый геймплей про геймплей, и соулсы - тоже своего рода игры про игры, просто из мира видеоигр:)
@nepochat8 ай бұрын
@@BeliyRandom Благодарю за развернутый ответ. Прошел все Dark Souls (самый лучший, на мой взгляд ремастер первого), сейчас окунаюсь в Sekiro. Обязательно попробую что-нибудь из того, что ты посоветовал!
@StasevPaul6 ай бұрын
Отличное видео. Интересное.
@thefestamv2249 ай бұрын
Ждём Анх!!!
@EgorBoberGames9 ай бұрын
Это было очень хорошо!
@BeliyRandom9 ай бұрын
О, только сегодня на канал заходил) Спасибо! (был подписан со второго ютуба)
@pionpionomania32049 ай бұрын
любой ареа это перетягивание каната если стороны две то это будет зрелищно и интересно для всех участников. Как только каждый сам за себя, то это и есть поцелуй фортуны А что в жизни по другому? Одна девушка и пятеро парней в нее влюблены, кто-то сдается сразу... На самом деле перечисленные игры в обзоре это фантики, красивые но блеклые внутри Классика это ГО, ну или навомодный вар чест , вот это ариа контрол
@BeliyRandom9 ай бұрын
Не люблю аналогии через девушек и не считаю что эти игры - фантики, но сундук оч люблю, топ-11 на данный момент) Ну и да, дуэльные такие противостояния люблю даже больше, но иногда и вчетвером канат поперетягивать приятно
@ДмитрийШишов-й7б8 ай бұрын
Сундук это абстракт и дуэлька. Ты бы еще шахматы контролем назвал)
@BeliyRandom8 ай бұрын
@@ДмитрийШишов-й7б дуэлька - формат состава (жанр ли?), абстракт по общепринятому определению - отвязанность геймплея от темы, что тоже не жанр, а характеристика) Хотя я сам склоняюсь к тому, что абстракт - это геймплей без темы в сторону базовых геометрических действий, что уже сойдет за жанр Короче, это все к тому, что жанровые споры бесполезны, так как границы жанров отсутствуют, установленные определения отсутствуют) Сам я согласен, что варчест - абстрактная дуэлька, но эреа его назвать можно, так как суть игры - контроль территорий в чистом виде, а варгеймом можно - потому что есть какая-никакая симуляция конфликтов в конце правил, и все войска уникально по-разному дерутся
@ДмитрийШишов-й7б8 ай бұрын
@@BeliyRandom не ну если натягивать сову на глобус то конечно) Но если бы сундук продовали, как контроль территорий - представляю сколько бы жоп сгорело с этого)
@MegaAfon19829 ай бұрын
Дмитрий, душноватый ролик получился, но Ок. ))) Два вопроса: игра Дипломатия по вашему АреаКонтроль? почему все говорят о трилогии Ленга, его первая игра Хаос в Старом мире?
@BeliyRandom9 ай бұрын
Душноватый - этда, но я тоже своего рода...) Про дипломатию - ох, наверное для игры 59-го года такое себе впервые про нее слышать, но даже не слышал) А про Хаос - хороший вопрос. Реально ведь так и говорят, это устойчивое словосочетание в настолках - "трилогия Лэнга")
@MegaAfon19829 ай бұрын
@@BeliyRandom Дипломатия необычная игра, Игра престолов на нее чем-то похожа, там вроде бы один игрок контролирует одну территорию, но без игры над столом захватить территорию практически невозможно. На столе она играется оооооочень долго, а вот по сетки - огонь. Будет возможность попробуйте, должно зайти, а я бы с удовольствием посмотрел ваш ролик с мнением о ней ))))
@CapralYasya9 ай бұрын
Их связывает идея божественной мифологии: скандинавская, японская и египетская. Также они выпущены по графику друг за другом. По твоей логике и Крестный Отец тоже не упоминается в этом контексте, хотя тоже его разработки.
@MegaAfon19829 ай бұрын
@@CapralYasya хаос в старом мире тоже связывает божественная мифология, только фентезийная и механики у нее схожие с играми на которые вы ссылаетесь
@CapralYasya9 ай бұрын
@@MegaAfon1982 с каких пор фантазии Game Workshop из 20 века стали частью мировой мифологии?
@Old-wolfy9 ай бұрын
Хм пришла очередь варгеймов)
@Pennywise-gy2cr6 ай бұрын
Дима привет! Слышал инфу что будет новый доп к Инишу в след году? Если знаешь, то что слышал?)
@BeliyRandom6 ай бұрын
Привет! Слышал что будет, но ничего конкретнее не слышал(
@Pennywise-gy2cr6 ай бұрын
@@BeliyRandom Nemed - второе дополнение к Inis. Включает в себя три разных модуля, которые изменят динамику вашей игры. С помощью модуля Nemetons попытайтесь получить контроль над священными местами. Они будут награждать вас действиями в зависимости от различных условий. С модулем Hollowed Sanctuaries посвятите свои святилища легендарным героям! Делайте подношения и получайте благосклонность в зависимости от героя, которого вы почтили. Модуль Territories and Epic tales внесет больше разнообразия в различные элементы игры. Откройте для себя 10 новых карт легенд, 5 новых территорий и новые карты преимуществ.
@vovachuma91309 ай бұрын
Ну а в рамках small world если смотреть, таких проблем нет. Приводишь народ в упадок и новым с чистого листа начинаешь
@BeliyRandom9 ай бұрын
Я в него играл года 3 назад в прошлый раз, но насколько помню, там это есть в той или иной мере А приведение народа в упадок казалось чистой арифметикой, там просто нужно посчитать, сколько примерно очков удастся сгенерировать народом, и не будет ли просто больше очков после упадка. Играл на четверых и на двоих) Не фанат игры в итоге, но всем разное нравится
@КонстантинС-р1у5 ай бұрын
Блин.. это задумка такая чтоли, чтоб привлечь внимание? На заставке пока правильно прочитаешь слово "эреаконтроль", столько всякого в голову приходит..
@BeliyRandom5 ай бұрын
Само по себе название - конечно, да, хоть и разбор проблем жанра является напрямую темой ролика) Но про слово "эреаконтроль" не понял(
@ponk_639 ай бұрын
не согласен по первому пункту, ну пусть не нападает и не потеряет или нападает будучи уверенным победить )
@metallov3r8938 ай бұрын
Контроль территорий для меня является самым не любимым жанром. К примеру играя в Битву за Рокуган в 4-м, против меня походили все т.к. им это просто было выгодно. По итогу вам физически не выйдет защитится и вы останетесь ни с чем на последнем месте. Нордгард - желая играть более агрессивно, вы будите просто отлетать от рандома на кубах т.к. на вас будут выпадать черепа, осушая вашу армию. Иниш мне просто не зашёл геймплейно. Понравился визуал, но не более. Киклады заинтересовали аукционом и совершенно убили унылым и затянутым геймплеем с какими-то идиотскими условиями победы. П.С. Из того что понравилось, так это Кровь и ярость т.к. это скорее евро, чем контроль территорий. Специально топить свои корабли, это явно противоречит логики контроля территорий.
@BeliyRandom8 ай бұрын
Не считаю, что локи-элемент меняет жанр всей игры) Ну да, есть возможность выгодно топить свои корабли, но все еще игра про темп и контроль стола преимущественно, а не про игру на личном планшете. Ну гибрид, короче, или «эреа с евро-элементами» Рокуган такой, да. У нас тоже этот косяк бывал, и не решается он даже дипломатией часто, ведь бывает что бить слабого ну просто математически выгоднее для личной победы В норгард пока не успел сыграть Инишу стоит дать второй шанс) Это не «игра первой партии», он только «запускается», когда игроки помнят все зеленые карты, а без этого совсем скучно может быть Киклады да, медленная игра со стремительной внезапной концовкой по моему небольшому опыту. Ну, зато уникальная, хоть и себе я б не брал, из медленных игр лучше еще с десяток раз в анх сыграю)
@Antananarivu20065 ай бұрын
А играл ли автор в DEI?)
@BeliyRandom5 ай бұрын
Не играл!
@Antananarivu20065 ай бұрын
@@BeliyRandom в этом году на русском уже приедет, советую очень попробовать
@ИванШуйский-с7к9 ай бұрын
Лэнг это евро,правда могу судить только по Кровь и Ярость,и она не заслуживает название контроль территорий,Иниш очень хорош,но тоже мягко скажем странный контроль территорий,Иниш совсем не про войну это игра умов.
@BeliyRandom9 ай бұрын
Я сам много шутил что она евро на выставление рабочих, но в итоге пришел к мысли, что это все же шутка) В игре имеет большое значение контроль стола и темп на столе, там настоящая боевка с картами как в ИП или Кемете Ну и главное и единственное: когда гости просят поиграть в какой-нибудь мидкорчик евро, было бы очень странно достать вместо Бургундии Кровь и Ярость!
@ИванШуйский-с7к9 ай бұрын
@@BeliyRandom У меня в коллекции есть много игр на контроль территорий,Игра Престолов,Владыки эллады ,Нордгард,Доминирующие ввиды мировой океан,Иниш и ещё пару,и так претензии к Кровь и Ярость 1 Тебе выгодно чтоб твои войны умерли,серьёзно это в какой другой игре выгодно попадание твоих людей в вальхалу?,и сеттинг тут не помогает,в Нортгарде у тебя траур ты потерял своё войско,здесь же ну пофиг зато очки получить смогу. 2 Одно из проблем это поле,чем отличаются локации друг от друга?ответ почти ни чем,в Кикладах каждый остров уникален,в Игре Престолов тоже, каждая территория важна для логистики ,ресурсов и геополитике, в Кровь и Ярость это просто позор,территории там одинаковые почти как в шахматах,в игре где жанр контроль ТЕрриторий,в нормальных игр в таком жанре территории разные,одна приносить много ресурсов,другая хороша для обороны,третья имеет выход к морю и торговли. 3 Это игра нравится кому?....евро игрокам ,🤣 удивительно правда,это не евро ,но очень многим евро игрокам она нравится больше всего из этого жанра почему же? Евро движок и выставление рабочих вот весь секрет,и я даже не буду писать про стратегию локи и другие моменты напишу вот что, конец раунда и я ставлю войнов на территорию с жетоном рагнарёка,мои войны на этой территории уничтожаются и я получил победные очки ,это что было? я поставил войнов специально для того чтобы через минуту они погибли с поля и я получил победные очки,это не евро?
@ИванШуйский-с7к9 ай бұрын
@@BeliyRandom Так что на мой взгляд это евро,ну или гибрид,ну может для кого-то "махач",но вряд-ли это можно назвать контролем территорий.
@ОлегГодунов-ц1ш8 ай бұрын
Ну так что ,не согласны с моими тезисами?@@BeliyRandom
@BeliyRandom8 ай бұрын
@@ОлегГодунов-ц1ш Не понял вопрос) Речь о дискуссии выше? Так там Иван был!
@ZadZadokАй бұрын
В каком-то смысле, это как сказать что фильмы ужасов плохие. С них пенсионеры уходят, и дети плачут. Да не играй просто
@ДмитрийШишов-й7б8 ай бұрын
Ну говорить, что инишь самый популярный ареа в РФ, как помне просто не скромно приувеличивать) наверное вы хотели сказать самая популярная ареа у подписчиков низы) сам не играл - не впечатлила игра по описанию и арту. Но читал тонну отрицательных отзывов и положительных с припиской играть только вдвоем. Думаю вам стоит использовать рейтинг бгг, если хотите дать более объективную оценку играм
@BeliyRandom8 ай бұрын
Я ж еще и в чатах сижу активно, и это конечно далеко не вся возможная информация, но информация) Кемет и Киклады точно не популярны в сравнении, Восходящее Солнце - тоже, КиЯ - да, вполне может быть, ИП - вот уж у чего толпа хейтеров, но она тоже популярна, Рокуган - да, но скорее как гейтвей все воспринимают, а больше ничего и не вспомню) Про использовать бгг - использую, в ролике как раз скрин есть про то, что Иниш большинство любят именно на четверых)
@ДмитрийШишов-й7б8 ай бұрын
@@BeliyRandomа как же сумерки империи и корни?
@BeliyRandom8 ай бұрын
@@ДмитрийШишов-й7б сумерки империи оч популярны, конечно, но их чаще к 4х относят по ощущению и рассматривают отдельно от жанра Ну и все же вроде менее популярны Рут тож, он на слуху, но его по ощущениям и ругают почаще, и Иниш кажется популярнее Ну, тут не утверждаю ничего уже)
@Владислав_Архипенко8 ай бұрын
Интересный канал
@Ashyr7779 ай бұрын
ктулху вар.....
@nponou19 ай бұрын
tl:dr: "мне нравится иниш, а не иниш не нравится"
@BeliyRandom9 ай бұрын
Ну не, у меня он аж топ-4, выходит целых 3 не-инеша нравятся больше!
@dmitriya3674 ай бұрын
Не люблю жанр контроля территорий, так как играю в основном вдвоем с женой и борьба за территории неизбежно приводит к конфликтам и ссорам) Поэтому мой выбор кооперативные игры, интересно играть, нет конфликтов, при этом игра может быть вполне сложной и требовать реальной отдачи всех игроков. Карточный ужас Аркхэма - мой номер один последнее время. Иниш у меня есть, но я его пожалуй продам и куплю еще одну кампанию к Аркхэму) А видео отличное, спасибо
@2SaTO29 ай бұрын
Есть эклипс. - больше территорий - меньше потенциальных действий , но больше ресурсов. Меньше территорий? - у тебя фри экшенов больше всех.
@СергейПетров-щ3у9 ай бұрын
А нужны ли эти экшены, если все ходят по 1-3 хода в первых четырех раундов, гоняясь за технологиями?)
@ctalkert2809 ай бұрын
Контроль территорий любимый жанр Путина кста
@sergeyred58609 ай бұрын
Опять не обзор АНХА (((
@pionpionomania32049 ай бұрын
Иниш при равных игроках, т.е. амбициозных, заряженных и имеющих более 30 партий за плечами больше напоминает бросок кубиков. Т.е. любым действием ты запускаешь маятник и кого он свалит, а он может потом бухнуть и тебя, ты уже не знаешь... создается иллюзия что ты управляешь чем то а на самом деле вы просто как в монополии увеличиваете ставки до состояния Ва-Банк и именно поэтому в России эта азартная игра популярна Если это понимаешь то вся магия Иниша исчезает и если Вы реально думаете что выйграли в "убойной" партии, то это всего лишь Вам повезло, что выпало красное, а не зеро.
@pionpionomania32049 ай бұрын
хрень про дипломатию работает только для непостоянного состава, там где тебя уже выучили и все прекрасно понимают что ты можешь отвелкать от себя внимание, ну вообщем хрен поблефуешь
@BeliyRandom9 ай бұрын
Ох, спорно, конечно. Технически, в игре вся случайность - это отложенная карта, эпосы и топдек территорий, где могут выйти убийственные для некоторых эффектов горы или победное святилище, но вся остальная игра работает полностью на решениях. Я понимаю о чем комментарий, но тогда вопрос: 30 партий - ок, а после сотни? Так же будет? Уверен, что нет. Если вы знаете все эпосы наизусть и следите за их выходом, угадываете кто какой держит на руке, отыгрываете от вероятностей воздействия каждого? У меня у самого как раз партий 30, у основного оппонента тоже, игра с 21 года в коллекции и играл в нее с вообще всеми ячейками)
@pionpionomania32049 ай бұрын
@@BeliyRandom после 30 партий ничего не меняется у игры нет глубины, т.е. карты эпоса и вот эти финты и помнить что у кого это мелочи. Главная идея в Инише как правильно толкнуть ком и потом под него не попадать,т.е. кинув камень в пруд ты не не сможешь предсказать сколько волн будет и дальнейшим закидыванием камней, эпосов, и других стратегий ты просто еще больше повышаешь уровень волн, по итогу просто игра на поднятие ставки, просто нужно ждать момент когда ставить вабанк, просто азарт, это покер. Да есть стратегия, для каждого раунда есть 3-4 нужных карты в нужном сочетании, но даже если себе их надрафтовал, вероятность того что это выстрелит на игре в 4 лица ровна даже меньше одной четвертой. Тогда как в дуэльном варианте она выше одной второй. но если так и игра более математична на двоих. то какого хрена, почему нельзя поиграть в путь лепестка... а кто сказал что это не ареа контрол
@bigzhopel16089 ай бұрын
Ясно кликбейты кликбейтичи пошли асу асуждааааю
@СергейПетров-щ3у9 ай бұрын
У акул ютуба прорезаются зубки
@herrmajor37539 ай бұрын
Может я чего-то не понимаю, но инишь самая скучная и не интересная игра. Играл в неё раза четыре и все разы выходило нудное возилово с очевидными исходами: есть набор очень сильных карт, которые очевидно разбирают в первом кругу драфта и не пускают соседу - потому что их сила запредельна (друид, гаш, новые кланы), а есть полу бесполезные честно даже названия не запомнил которые к тебе приходят 3-4 картой. Тоже относится к картам эпоса которые могут полностью изменить игру выбив одного игрока в каменный век, а могут подвигать одного мипла на один без войны. И как вишинка на торте лучшая тактика на победу - набор жетонов героя и дальше по ситуации, ведь именно от рандомно розданных карт зависит твоя тактика на сезон и возможность победы. Во всех партиях никто не мог выстроить свою долгую стратегию, будь то победа через власть над кланами, или присутствие на территориях с храмами, - всегда ты зависишь от карт и только несколько карт, из выше перечисленных имб, являются универсальными для любой стратегии.
@X4-Commander9 ай бұрын
Почему его тогда так расхваливали?
@BeliyRandom9 ай бұрын
О, а вот с этим я детально не согласен) Во-первых, про карты С опытом пришел к тому, что зеленые карты все отличные. Я отдавал Друида и Барда (который настолько крут что я его на толстовке из ролика напечатал), чтобы забрать Цитадель. Ту самую, которую все отдают четвертой картой) Во-вторых, эпосы на четверых все хорошие, на двоих согласен, что есть более и менее сильные. Эпос с мирным передвижением на 1 - великолепный финишер, он дает 1-2 победных условия же
@ДенисЮдин-л3я9 ай бұрын
Иниш ,в начале мы кубиком выявляем кто будет Брен, это преимущество, после мы солдатиками выбираем территориальное преимущество, это тоже железные рудники, жесть и карта и клан. Холмы , горы , преимущество закрепиться на территории, карта болот, она нам показала что пасовать нельзя ,мы сбрасывали карты действий, в двоем играл мало не прочувствовал, хотел играть 2 на 2 как в дурака пара на пару, ну а так какой-то сумбур присутствует в ходе затяжной игры, может ещё вживить какую-нибудь механики, математику. А так тематика, волшебство и мистика карт эпоса , степи горы, какие картинки ,играть приятно, интересно воинственно,стать верховным королём.
@БасеИванович9 ай бұрын
Вы вообще не поняли игру ;) там нет бесполезных карт, выигрывать через подвиги можно, как и через много что еще
@МаратХаннанов-х2ю9 ай бұрын
Полностью согласен! Иниш крайне скучная игра без абсолютно никакой привязке к сеттингу. Она даже одни ожидания, а реальность отличается. Иниш это худший ареаконтроль из всех.
@nikolai26149 ай бұрын
любой кто сыграл в одну игру больше 30 партий одним составом понимает, что контроль территорий убогий жанр, но большинство людей любители так же как и любимые у всех блогеры типа низа гамс, например, у Влада в топ 100 лучших настольных игр 2023 на 25-м месте находятся Киклады и послушайте что он говорит в ролике про эту игру, "мне не нравятся играть когда все прошаренные" то есть он играет 2-3 раза в игру с друзьями, а потом ставит эту игру на 25-е место в своем топе и рекомендует покупать это... думайте...
@nizagams8 ай бұрын
В Кикладах можно вести бухгалтерию и считать каждую монетку) А можно этого и не делать
@ПашкаЗалу9 ай бұрын
Популизм. Не более
@BeliyRandom9 ай бұрын
Высказал свою точку зрения, выработанную за долгое время, чтобы на этом ролике базировать потенциальные будущие ролики про эреа)
@ПашкаЗалу8 ай бұрын
@@BeliyRandom углубись не в попсу)
@goraigr_stas4 ай бұрын
На кер вы вообще в это играете? Мы вот душнилы
@wersa459 ай бұрын
После десятка партий Иниш окончательно умер, тем что превратился в часовой перетягивание каната и кингмейкинг. Когда первые ходы играешь, допустим, час, а оставшийся ход еще час просто не дают никому выиграть и отстающий игрок уже просто от скуки отдает одному из претендентов победу чтобы уже быстрее закончить эту тягомотину.
@nizagams8 ай бұрын
В дополнении есть простое правило на этот счёт, после раунда, где у кого-то победное условие, следующий раунд будет последним. Без него играть невозможно на 4ых, например.
@kkkttt72099 ай бұрын
Ох уж этот хайп) Но Иниш шикарен)
@espi6885Ай бұрын
Иниш - останется для меня ШЛАКОМ! Я ее на стол игровой не разверну!
@espi6885Ай бұрын
Глубако копнул, НО! проигривать никто не любит! Не сади за стол тех кто не переваривает технику жанра им отвращонную!😊
@Alloniya9 ай бұрын
Попробуй доминирующие виды Мировой океан, вобще игра бомба
@BeliyRandom9 ай бұрын
Не играл, этправда Ну игр много, но я стараюсь пробовать новое во всяких ТТСах)