Конвертация Quad MESH в твердое тело через T-Spline во

  Рет қаралды 5,734

Дядя Паша про 3D

Дядя Паша про 3D

Күн бұрын

В новом выпуске рассматриваем второй подход к реверс-инжинирингу во Fusion 360.
Конвертируем Quad MESH в твердое тело (BRep) через редактируемую модель T-Spline.
По ряду параметров этот способ превосходит прямую конверсию из MESH в BRep.
Подробнее - смотрите в выпуске.
Посмотреть курсы -- education.dada...
Записаться на консультацию -- calendly.com/d...
Особый запрос по обучению -- education@dadapasha.ru
Почитать телеграм -- t.me/profusion360
Задать вопрос в чате -- t.me/fusion360...
Поддержать на бусти -- boosty.to/prof...
130

Пікірлер: 51
@Ivanov8210
@Ivanov8210 5 жыл бұрын
Спасибо
@EvgenRosta
@EvgenRosta 4 жыл бұрын
Самый просто способ посчитать количество фейсов в модели это перейти в Patch и удалить один фейс, тогда в браузере будет соответствующая иконка и рядом число фейсов. Общее число соответственно N+1. =) Думаю пока только так.
@Rifodj
@Rifodj 6 жыл бұрын
Немножко не по теме, но очень хочу узнать, как во вкладке анимация сохранить связи соединений (joint). Простых поворотов и перемещений не достаточно.
@dadapasha
@dadapasha 6 жыл бұрын
Очень хороший вопрос. Насколько я понял - никак :( и это самая большая странность этого режима
@flaggalf2718
@flaggalf2718 3 жыл бұрын
Здравствуйте! Не могу найти видео, где строится сетка сама. Вот у меня есть модель и мне нужно на ней сделать хорошую сетку, не получается
@dadapasha
@dadapasha 3 жыл бұрын
Модель в скульптинге или в твердотелке?
@flaggalf2718
@flaggalf2718 3 жыл бұрын
@@dadapasha в твёрдом теле, вроде как разобралась через mesh repair, удивительная вещь: ищешь долго информацию, а потом пишешь человеку, и само всё находится и получается!
@dadapasha
@dadapasha 3 жыл бұрын
😁
@nlo8736
@nlo8736 6 жыл бұрын
Добрый день! Подскажите пожалуйста. Конвертировал сетку в Blendere в квадро, выгружал в obj, но при конвертации в T-spline выскакивает ошибка. В чем может быть проблема?
@dadapasha
@dadapasha 6 жыл бұрын
Добрый день! Да в чем угодно, вы же понимаете, что так сложно диагностировать ) Вам лучше описать ситуацию на форуме, там можно приложить и картинки и запись экрана при необходимости.
@dadapasha
@dadapasha 6 жыл бұрын
увидел тему на форуме, но все равно ответить невозможно, потому что нет понимания что за сетка у вас. Я с такой ошибкой не сталкивался.
@dmitriikotlyarskiy2142
@dmitriikotlyarskiy2142 6 жыл бұрын
То есть файлы из ZBrush можно так конвертировать для лучшей обработки?
@dadapasha
@dadapasha 6 жыл бұрын
Я не знаю что из зебры выгружается. Если можно quad Mesh, то да, значит его можно сконвертировать в тисплайны во фьюжене. Но насколько это будет вообще удобно редактировать - не могу сказать, т.к. грани могут быть слишком мелкие.
@dadapasha
@dadapasha 6 жыл бұрын
вы ювелиркой занимаетесь?
@Ivanov8210
@Ivanov8210 5 жыл бұрын
А не подскажите что можно сделать с стл чтобы можно было нормально работать с моделью во фюжен. Спасибо.
@dadapasha
@dadapasha 4 жыл бұрын
Что конкретно имеете в виду под "нормально"? Так по идее фьюжен - это САПР, а не полигоналка, поэтому совсем "нормально" работать с stl он не будет по определению.
@Ivanov8210
@Ivanov8210 4 жыл бұрын
Ясно спасибо.
@bygavr1487
@bygavr1487 4 жыл бұрын
Подскажи, не могу понять как твёрдое параметрический тело перевести в т-сплайн для окончательной доработки
@dadapasha
@dadapasha 4 жыл бұрын
Только так - kzbin.info/www/bejne/iIXLpKtop7KLnbc или вот так kzbin.info/www/bejne/oGili2l9g5t_kKs
@bygavr1487
@bygavr1487 4 жыл бұрын
@@dadapasha а как сохранить тогда в квард меш, чтоб потом его перевести в т сплайн
@dadapasha
@dadapasha 4 жыл бұрын
@@bygavr1487 Что именно сохранить в квад меш и из какой программы?
@bygavr1487
@bygavr1487 4 жыл бұрын
@@dadapasha тело созданное параметрический в fusion 360, нужно сохранить в квард меш, чтобы потом перевести в т сплайн тело, ждя окончательной доработки. Если сохранять в stl или obj, то получается треуголный меш
@dadapasha
@dadapasha 4 жыл бұрын
@@bygavr1487 нет вариантов напрямую. Либо по каждой грани отдельно, как уже написал, либо в треугольники и дальше ретоп в чем вам удобно - mudbox, blender, instant meshes
@BugagaVideoChannel
@BugagaVideoChannel 3 жыл бұрын
как быть, если при выполнении мэш ту бреп, фьюжин пишет, что слишком много фасетов и не хочет конвертировать? типа конвершин абортид по второму варианту через формы тоже самое, на этапе convert - тоже абортид ЗЫ: спасибо за полезные видосы
@dadapasha
@dadapasha 3 жыл бұрын
Посмотрите видео #300, там много про меши
@semeivan8783
@semeivan8783 6 жыл бұрын
Посмотри в режиме Patch количество граней
@dadapasha
@dadapasha 6 жыл бұрын
Точно! Спасибо
@rodions9892
@rodions9892 4 жыл бұрын
Спасибо за видео. Я уже неделю бьюсь, не могу сделать модель постотелой. Вроде как-то через поверхности получается, НО, это невероятно много времени занимает. Есть идеи ,как можно решить этот вопрос. Спасибо.
@dadapasha
@dadapasha 4 жыл бұрын
Пока не понимаю задачу и не знаю чем помочь. В чате возможно проще будет объяснить
@rodions9892
@rodions9892 4 жыл бұрын
@@dadapasha ну вот в видео был пример, что нельзя сделать Shell. Задача mesh модель сделать пустотелой, с определённой толщиной стенки. Подскажите, в каком чате?
@dadapasha
@dadapasha 4 жыл бұрын
Ссылка на чат в телеграмме в описании видео
@abricaabrica3419
@abricaabrica3419 5 жыл бұрын
Подскажите это программа фюжин 360? И можно любую stl модель перевести в твердое тело?
@dadapasha
@dadapasha 5 жыл бұрын
да, это фьюжен 360. Почти любую можно сконвертировать, зависит от исходной модели и цели конвертации
@caxapo4u4ek
@caxapo4u4ek 6 жыл бұрын
у меня не получается сделать так модель просто исчезает и ни чего с ней не происходит
@Ivanov8210
@Ivanov8210 5 жыл бұрын
добрый вечер я загружаю stl модэль и у меня нет в меню среати форм что делать?
@dadapasha
@dadapasha 5 жыл бұрын
В стл хранится только триангулированная сетка, состоящая из треугольников. А в видео речь идет о квадах, сетке состоящей из четырехугольных элементов.
@Ivanov8210
@Ivanov8210 4 жыл бұрын
Понял спасибо
@dron_racer62
@dron_racer62 4 жыл бұрын
а что делать если у меня 80000 граней?
@dadapasha
@dadapasha 4 жыл бұрын
У меня переваривались сетки кажется до 200к квадов. Больше не пробовал, но 80000 теоретически должно прожеваться. Но вообще конечно с такими объемами надо придумывать другие подходы. Летать фьюжен на таких моделях точно не будет.
@dron_racer62
@dron_racer62 4 жыл бұрын
@@dadapasha ну 80000 это получается 80к но он отказывается конвертировать
@dadapasha
@dadapasha 4 жыл бұрын
Мы говорим про 80к треугольников или 80к квадов?
@dron_racer62
@dron_racer62 4 жыл бұрын
@@dadapasha не знаю сам когда нажимаю на brep там пишет 76000 с копейками и ничего не конвертируетсяя
@dadapasha
@dadapasha 4 жыл бұрын
@@dron_racer62 вы пишете комментарий под видео о преобразовании квад сетки. При этом у вас треугольная сетка, и это две большие разницы. Вам лучше посмотреть вот это, здесь много информации по теме - kzbin.info/www/bejne/qqOqnpxsfrhorZY
@ilikeskies
@ilikeskies 5 жыл бұрын
а как зделать наоборот: из Nurbs в Quad Mesh? Целый день сегодня потратил и ничего толком не нашел...
@dadapasha
@dadapasha 5 жыл бұрын
Целиком весь объект так сконвертировать средствами фьюжена не удастся. Можно по граням: brep to tspline -> сохранить управляющую сетку в obj
@ilikeskies
@ilikeskies 5 жыл бұрын
@@dadapasha я собственно фюженом и не пользуюсь. Я пользователь SolidWorks. Вчера закачал чтобы попробовать и Rhino 6 и Moi3D (я нашел информацию что там можно это сделать), но не так то было: Moi3D частично делает работу но по углам все равно остаются треугольники(там при експорте есть 3 режимы N-gons, Quads&Triangles and Triangles only то есть Quads only нету); а в Rhino только в следующей версии(7) будет эта опция(Quad Remesh). Ищу дальше...(
@sna31100
@sna31100 4 жыл бұрын
А что делать, если модель состоит из более 700 000 полигонов? Что-то типа такого ( www.thingiverse.com/thing:4600030 ) Как мне обработать такую модель? Хочу спроектировать литейную форму.
@dadapasha
@dadapasha 4 жыл бұрын
В данном случае модель в STL, значит из треугольников. Ее нужно преобразовать в квады и потом воспользоваться способом из этого видео.
@ДаниилЛогинов-е2ц
@ДаниилЛогинов-е2ц 6 жыл бұрын
Лайк за черепашек нинзя.
@dadapasha
@dadapasha 6 жыл бұрын
😆 я надеялся что никто не заметит
@НиколайКапитан-ф8л
@НиколайКапитан-ф8л Жыл бұрын
Урок УСТАРЕЛ и не АКТУАЛЕН
Вводная по MESH во Fusion 360 - Выпуск #125
13:19
Дядя Паша про 3D
Рет қаралды 7 М.
Что-что Мурсдей говорит? 💭 #симбочка #симба #мурсдей
00:19
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН
Quando eu quero Sushi (sem desperdiçar) 🍣
00:26
Los Wagners
Рет қаралды 15 МЛН
Моделим во Fusion 360 (перезалив стрима)
22:01
Уголок технаря
Рет қаралды 10 М.
Modeling with T-Splines in Fusion 360 (2021)
23:53
Product Design Online
Рет қаралды 120 М.
3 Ways to Convert a Mesh into a Solid Body in Autodesk Fusion
5:44
Autodesk Fusion
Рет қаралды 24 М.
T-Splines and Other Stuff in Fusion 360
10:32
name notimportant
Рет қаралды 254 М.
Начинаем скульптинг во #Fusion360
14:33
Дядя Паша про 3D
Рет қаралды 17 М.
Convert STL Mesh to a Solid Body in Fusion 360 (2023)
10:04
Product Design Online
Рет қаралды 556 М.
Что-что Мурсдей говорит? 💭 #симбочка #симба #мурсдей
00:19