『「これは凄い!」と思ったゲームの演出教えて』に対するネットの反応集

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アニゲーラボ【アニメ・ゲーム反応集】

アニゲーラボ【アニメ・ゲーム反応集】

Күн бұрын

Пікірлер: 285
@もちもちもちもち-m1s
@もちもちもちもち-m1s Ай бұрын
定番だけど、クラウドが実はピンチの時には助けに来てくれる約束を守っていたのが分かったシーン。
@けんつぃー-u2d
@けんつぃー-u2d Ай бұрын
天穂のサクナヒメのラスダンBGMが『田植え唄』のアレンジになってるのに気付いた時、おひい様の心にあるのは“恐怖”ではなく“勇気”なんだなぁと勝手に感動したわね🥹
@シセイ-j2h
@シセイ-j2h Ай бұрын
ダクソ初代のアノロン到達。今まで地下だったり暗い雰囲気だった中をいきなりあの美しい風景見せられて心を奪われた
@ハピネス-i2z
@ハピネス-i2z 28 күн бұрын
ポケモンのミラコラだけはロックされないシーンは、「伝説だから」とか不思議パワーじゃなくて、「博士のポケモンだから」なのが伏線っぽくなってるのも良かった
@笑イノサイ
@笑イノサイ Ай бұрын
ツシマは、次の行き先を示すガイドが「視覚化された風」というのがすごく粋で、雰囲気を壊さない配慮だと感じましたね。
@WIND646
@WIND646 Ай бұрын
ペルソナ3のラスボス戦、ニュクスアバターのBGM『全ての人の魂の戦い』かな。サビに入るところでバックコーラスが流れて、そこで初めてベルベットルームのBGM、『全ての人の魂の詩』のアレンジだって気付いて鳥肌立つんだよね。
@ダダ-b2c
@ダダ-b2c Ай бұрын
演出というとちょっと違うかもだけど、ポケモンのブラックホワイトのジムリーダーが最後の一匹になったときに流れる「勝利は目前」が印象的。
@YONEX205
@YONEX205 Ай бұрын
モンハンダブルクロスでバルファルクがダイブしてきた後に、BGMが耳鳴りで掻き消されたように聞こえる演出好きだったな。
@ゴリゴリ-l7r
@ゴリゴリ-l7r Ай бұрын
これ以降必殺技で音楽が消える演出増えたよな
@8O1O-z1w
@8O1O-z1w 28 күн бұрын
⁠@@ゴリゴリ-l7rその演出を初めて取り入れた奴ってのは記憶に残るんだよなあ。 第二形態+bgm変化、討伐後のフィールド変化、固有ファンファーレ、これらを初めて盛り込んだアマツマガツチも衝撃的だった。
@nagaya_en
@nagaya_en Ай бұрын
ペーパーマリオRPGの紙演出すべて マリオのジャンプ最大強化はそうきたか…と感心した 地図にロケーション追加される時、紙シール貼ったようなのはペーパーマリオならではって感じで良い
@spirits-menthol
@spirits-menthol Ай бұрын
MGS2のネームタギングも印象に残ってる。 雷電がエンディングでプレイヤーが入れたネームのドッグタグを投げ棄て、 プレイヤーの手から離れ自分自身を取り戻そうとする決意を見せて上手いなと思った。
@レイン-g7g
@レイン-g7g 18 күн бұрын
ゴッドイーターバーストは苦しい選択を迫られて「これどうすれば良いんだよ....」ってなってたところにそれを振り払うように主人公が叫んで打開するシンプルだけどあまりにもかっこ良くて覚えてるシーン
@日本之助
@日本之助 Ай бұрын
ティアキンのラストシーンは音楽も良いんだ 始めはティアキンのテーマが流れてて、ある程度ゼルダに近づくと曲が『ゼルダの子守歌』に変わって、最後手を掴むシーンでは歴代ゼルダシリーズのテーマのアレンジに変わる。あそこ手動操作なのに変調が自然で、子守歌に変わる辺りで軽く涙ぐんだわ 子守歌って親とか保護者とかが眠れない子供を落ち着かせるため、安心させるために歌うものじゃん。それが流れることで『君を守ってくれる勇者が来てくれたよ』って意識のないゼルダに伝えてるみたいで感動したわ
@1729番
@1729番 Ай бұрын
その発想は無かった……天才か
@竹林-r6o
@竹林-r6o 24 күн бұрын
あのラストシーン動画のサムネイルでネタバレくらったんだよなぁ…。 投稿者にキレ散らかして今でも引きずってる…。
@フリークック
@フリークック 19 күн бұрын
@@竹林-r6o ネタバレサムネにするやつマジで無いよね
@三度の飯より007
@三度の飯より007 29 күн бұрын
ポケモン金銀でカントー地方に行けた時の衝撃は今でも忘れられない
@ta9uv856
@ta9uv856 Күн бұрын
尚スカスカ
@三度の飯より007
@三度の飯より007 Күн бұрын
⁠@@ta9uv856 トキワの森は簡略化してるしグレン島は火山で無くなってるしで、そういう所も含めて衝撃だったよねw
@tak-wv6pe
@tak-wv6pe Ай бұрын
テイルズオブジアビスのアッシュ戦 これまでの因縁や出生の真実を経てなお刃を交えざるを得ない二人の心中は察するに余りある その戦いで作中一度だけ流れるBGMのタイトルが“meaning of birth”
@みん日早
@みん日早 27 күн бұрын
まさに業
@和牛-j4z
@和牛-j4z 15 күн бұрын
opにもある神シーン
@わんこ-o4v
@わんこ-o4v Ай бұрын
スーパーマリオギャラクシーのロード演出。マリオが気持ちよく空を飛んでる最中にロードが行われていると思わなかった。ロードの待ち時間が全く気にならない素晴らしい演出。
@nao-dl9xy
@nao-dl9xy Ай бұрын
ティアキン。ガノン戦からエンディングまでの演出は込み上げてくるもんがあったな。 あと少し前のなんだがサブノーティカのサンビーム号。希望が一瞬で絶望に変わるあの瞬間は眺めるしかできないしめちゃくちゃ慌てたわ
@うえけん-y6w
@うえけん-y6w 21 күн бұрын
ペルソナ3のラスボスのBGM まさかあんなに聞いてたベルベッドルームのアレンジとは思わなかった 後最後の「目を閉じますか?」の選択肢 日常パートの授業中に何気なく出てくる選択肢だったのに·····
@yk-yt7ef
@yk-yt7ef Ай бұрын
夢幻の砂時計の地図はDSでしか成し得ない演出だよな まさかって思って試したらうおおおってなった でもあれわからないし一旦置いておくかと画面閉じて正解した人は何が起こったか理解できないんじゃないだろうか
@sorabluesky9413
@sorabluesky9413 Ай бұрын
バイオビレッジの終盤🙂 「ネタじゃないんかい」とツッコんでからの「父ちゃんカッケェな」と泣いた🥲
@ゴリゴリ-l7r
@ゴリゴリ-l7r Ай бұрын
マリオオデッセイの最後の脱出 ニーアオートマタのEエンドシューティング テイルズオブエターニアのラスボス戦のとどめ演出 十三機兵防衛圏の渚のバカンスが時間経過で聞こえなくなる演出 モンハンサンブレイクのアマツマガツチ戦での乱入 ティアキンのガノンドロフ戦でのライフバー ぱっと思いついたのはこれかなあ
@aiyuh1
@aiyuh1 Ай бұрын
icoの手をつなぐアクション ずっと手を握ってるような錯覚に陥る
@Ponzukun_Mk2
@Ponzukun_Mk2 27 күн бұрын
『レイトン教授と悪魔の箱』の最後のナゾ シナリオで重要な存在になる物品の仕掛けを自分の手で解いていくのがグッときた
@ぺぺロン-c5c
@ぺぺロン-c5c 16 күн бұрын
キングダムハーツ2の序盤でロクサス消滅するシーンはすごかったなぁ
@Misogi800
@Misogi800 14 күн бұрын
誰だよコイツからの序盤のみで感情移入させて涙を誘うの素直にマジですごかった。なかなかできるもんじゃない。
@ぎる-q2t
@ぎる-q2t Ай бұрын
Ever17で少年の顔が鏡に映った所ですね。当時プレイしてて「!?」ってなりました。意味が分かったら「この発想は無かった。やられた!」って思いましたね。
@ernesto893
@ernesto893 27 күн бұрын
メタルギアソリッド4のラストバトル 歴代の思い出のBGM達が段階を進むごとに変わっていく演出とシリーズが終わる寂しさが合わさった神がかり演出
@74milupo86
@74milupo86 Ай бұрын
アーマードコア6のアイスワーム戦とレッドガン部隊迎撃かな 前者の演出でラスティに惚れた人は多いだろうし、後者では敵方の通信がかっこいいので罪悪感が半端なくなる
@ガムシロ-e3k
@ガムシロ-e3k 29 күн бұрын
エースコンバット7のアーセナルバードのバリアが消失する瞬間、BGMのサビが同時に流れて戦局が一変する演出。 この演出の為に発売延期になったという逸話付き。〆切過ぎてから曲が発注されたとか。 「魔法じゃねぇ、詐欺さ」
@biggs5040
@biggs5040 Ай бұрын
ブレイブリーデフォルトのクリア後のタイトル画面 FFに似たゲームと思わせて、タイトルからFFを消して真の意味を見せてくるの鳥肌だった
@kankan9059
@kankan9059 Ай бұрын
ゼノブレイド2 ホムラとヒカリの正体が明かされた後、それならこれから名前をなんて呼んだらいいかってのを選択しなければならない 察しのいいプレイヤーは先の展開を見越してここでめちゃくちゃ悩むことになり、そしてエンディングで「なんだよ~~~!!!(号泣)」となる、なった
@春風カイリ-x8u
@春風カイリ-x8u Ай бұрын
こういうのもっとちょうだい、大好物なんだ…
@民県
@民県 15 күн бұрын
この動画もだけど、コメント読んでるだけでも楽しい
@user-KirbyLove0427
@user-KirbyLove0427 28 күн бұрын
カービィなら「それではご覧ください!」も外せない 直前に大王様のカッコいいシーンなのに対、不気味というか鳥肌がたつようなあの演出で温度差がヤバい そして時ドキ残響エターナルツアーアー...
@dx3112
@dx3112 Ай бұрын
挙げられてないのだと…メトロイドフュージョンのSA-Xとか? 薄い床や壁1枚隔てて最強モードに近い自分が練り歩いてるの凄ぇ怖かった… 見つかって殺意全開で猛然と襲い掛かって来た時は手汗がしばらく止まらなかった… メトロイドフュージョンはメトロイドシリーズで初めて触ったから色々と思い出深い
@nxonumerous
@nxonumerous 27 күн бұрын
CCFF7のバトルシステムがエンディング演出になるところ
@lisett687
@lisett687 29 күн бұрын
動画内でもあるけどシュタゲのED中に電話がかかってくるの演出鳥肌だった…きたぁぁぁぁ!!!!ってなったやん………絶望からお?おう!!!!!!!って希望が満ち溢れた… あとはロンパ無印の最終ノンストップ議論で自分の希望を打ち込むって演出がゲームのシステムに重ねて上手いし最高だった、からのop流れる演出さあ…好きよ
@さとう冬
@さとう冬 Ай бұрын
ニーアオートマタならエンディングのシューティングじゃないか コードヴェインでキャラの記憶フィールドを歩いていた時に笑い声が聞こえて振り替えるとでかい敵キャラの顔あったのは驚いたよ
@ニア-y5h
@ニア-y5h Ай бұрын
MGS3のザ・ボス戦で倒れたボスに銃口を向けるスネークのムービーシーン、プレイヤーがコントローラーのボタンを押して引き金を引いてとどめをさす演出
@白滝-i6y
@白滝-i6y Ай бұрын
オーディンスフィアのガロン王戦 背景のタイタニア城と城下町が揺れとともに少しずつ沈んでいき、断崖の上にそそり立つタイタニア城も最期は地盤が裂けて崩落。最終的には背景は薄暗い大海原に変わってしまう ラスボスのレヴァンタン戦は世界を呑み込むほど巨大だからか、ワールドマップのステージセレクト時のBGMが戦闘で流れる
@虎寅-b9s
@虎寅-b9s Ай бұрын
ロックマンX 最初のステージでボスにボコられ捕まった時不意に聞こえるチャージ音。ボスの腕をあっさり粉砕して登場する真っ赤な味方。カッコよすぎてしばらくエックスよりゼロを使いたいと思った
@tgoto1043
@tgoto1043 Ай бұрын
FC版DQ3の容量が無いという建前でのオープニング無し→エンディングで初めて「ロトのテーマ」が流れる
@sutehima
@sutehima 19 күн бұрын
ICOで、ヨルダと手を繋いでいるとコントローラーが鼓動のように震えるの、すごいと思った! 夜中に1人でやってたら、マジでこっちまでドキドキしてきて、ヨルダの手を離したくない!!と強く思わせたよね。 なのに手を離さないと攻略出来ないポイントがあったり、離れた位置にいるヨルダが襲われてたりすると本当に心臓が凍りつきそうになってたよ。
@blackwidow059
@blackwidow059 Ай бұрын
エスコンは04のストーリーかな。 あえてパイロット≠主人公で、主人公がその戦いでの被害者なのは当時新鮮だった。
@SO-pe4fz
@SO-pe4fz 29 күн бұрын
スーパードンキーコングのラスボスが死んだふりしてスタッフロール中に攻撃してくるやつ。子供心に(ゲームってこういうことしてもいいんだ…)って衝撃受けた記憶
@Misogi800
@Misogi800 14 күн бұрын
END? のはてなマークでん?となり起き上がってくるのマジびびった。 からのトゥルーエンドの敵キャラキャスト紹介みたいなエンドロールがなんか泣ける。 今考えても不思議だがあれも感動的よな。
@フルーツミックス-v3f
@フルーツミックス-v3f 29 күн бұрын
やっぱりティアキンかな 最後黒龍にとどめをムービーではなく自分で刺させるシーンからのラウルたちのモドレコでゼルダ助けるシーン からの意識を取り戻したリンクがゼルダに気づいたとこでオープニング流れるシーンは曲のタイミングも完璧 そこでプレイヤー自らの操作で追いかけ手を掴ませる スクエニとかだったら全部ムービーで済ませるとこをプレイヤーにやらせるとこが任天堂のこだわり ゲームとプレイヤーの一体化というかあの瞬間プレイヤーはリンクと1つになった とくに手を掴むの長押しはボタン押すのに力が入った あの時掴めなかった手を掴みゼルダを守るように抱きしめ水面に突っ込む それからのゼルダの「ただいま」は泣いた エンディングであのオープニング曲が流れるタイミングで賢者と握手するシーンを流すのは反則だろ
@slaim9247
@slaim9247 Ай бұрын
クライシスコアの最後だなぁ 今までスロット揃って欲しかったのが揃って欲しくなくなる ゲームシステムをあんな形で使われるとは思わなかった
@パルスェン
@パルスェン Ай бұрын
スマブラDXのスタッフロールのシューティングゲーム
@アキラメロン-b4g
@アキラメロン-b4g 21 күн бұрын
サルゲッチュでサルから見つかりにくくなる「ふせる」アクションをしている時、BGMもシームレスに静かになるのが好きだった
@人生壁頭突き
@人生壁頭突き Ай бұрын
EVER17のノベルゲームのシステムを突いたギミック。やられた!って気持ちと、伏線の回収が秀逸すぎた。
@込山裕太-j6j
@込山裕太-j6j Ай бұрын
ブレイブリーセカンドのラスボス戦ラスボスがプレイヤーに対して攻撃(操作をジャックされてデータ全消去へと進む)されてもうだめだと思った瞬間に主人公達がプレイヤーを助ける一連の流れ
@たい焼き-p2s
@たい焼き-p2s 26 күн бұрын
自分が好きだからってのもあるけど、ゼノブレイドはいい演出多いと思う ものすごい伏線回収とかはないけど、ところどころ繋がっていたり、大どんでん返しとか、心に来るシーンとかプレイヤーを引き込む演出が上手いと思う そして1、2があるからこそ3がある ちゃんと全部繋がっているのがすごい嬉しいことだし素晴らしかった ついでにモノリスソフト25周年PVでボロ泣きしました ありがとうモノリスソフト
@すとれいん
@すとれいん Ай бұрын
FF4のゴルベーザ戦。全滅の危機にリディアが駆けつけた瞬間、BGMが切り替わる。マジで涙出た演出。
@littlestag6691
@littlestag6691 20 күн бұрын
ディーエムシー デビルメイクライで 最後の敵にトドメを刺した時、 クローズアップ&スローモーションが入るのが格好良くて好きです
@慎也-j3m
@慎也-j3m 29 күн бұрын
ゼノブレイド3の処刑イベントの演出はプレイしてて感情の行き場を無くしてしまった
@WyipZar-d5m
@WyipZar-d5m 29 күн бұрын
スマブラXの亜空の使者  ムービーシーンがどれもクオリティ高すぎてすごすぎる みんな一言もしゃべらないのにストーリー伝わりやすく感情移入しやすい 亜空間に突入する時の戦艦の猛攻を突破するシーンがもう度肝を抜かれた これでWiiの作品なんだぜ・・・ 個人的にXはスマブラ最高傑作だと思う
@絶対に横に避けないビッグコア君
@絶対に横に避けないビッグコア君 25 күн бұрын
イゴールの声優に関しては開発のフォローがうま過ぎた こういう上手い後付け設定は好きだ
@菅ネツキ
@菅ネツキ 28 күн бұрын
スパロボ第二次、第三次αの絶望的な状況から流れるSKILL。ウォーオーオーってイントロ流れた時の「これは勝つしかねぇよなあー!!」感が最高だった。 GONGも好きだけど
@Known-k6o
@Known-k6o 29 күн бұрын
AC6のラスティの狙撃シーンで曲が止まって「──巻き込まれるなよ」はまじで痺れた あとはGEBで主人公が初めて喋るシーン
@エルドゥヤド
@エルドゥヤド Ай бұрын
ポケモンのHGSSのレッド戦で話しかけたあとにドットのモンスターボールが出てきたときかなぁ 原点にして頂点とはよく言うけれどリメイク前から変わらず頂で待ってたんかって思い出が溢れたな
@らしい恵
@らしい恵 26 күн бұрын
スプラ2オクトのラストバトル、直前のムービーでイイダが「あと3分しかありません」的なこと言うからプレイヤーは「ナワバリバトルみたいだな」と思った後にムービーが終わって「ナワバリバトル」の表示が出るからびっくりするんだよ。
@シロクロ-i5c
@シロクロ-i5c 12 күн бұрын
ヒメのレーザーでの決着を塗りのパーセンテージで表すのもめっちゃ痺れる演出だった!
@-Noblog-
@-Noblog- 17 күн бұрын
ダークソウル3の地下墓地?の洞窟を抜けた先で一気にイルシールの街の景色が絵画みたいに広がるのマジでヤバかったな。あとエルデンリングで初めて地下世界に行く時のエレベーターの窓から見える幻想的な景色。 カメラで無理矢理見せるとかじゃなくあくまでプレイヤーが操作出来る状態で見せてくる。 フロムはさりげなく魅せてくるのがホントに上手いと思った。
@Y2YYY
@Y2YYY 29 күн бұрын
R−TYPE FINALのラストステージの一つで自機がバイド化(敵化)→最終ステージで味方に総攻撃され、ラスボスが初代自機のR−9A 更に続編のFINAL2ではこれがパワーアップし、ラスボスは究極互換機のR−99に。フォースを入れ替えながらいろんな攻撃を繰り出し、しまいには回避不可能のギガ波動砲まで使ってくる。 最高の演出だった
@シャルル-k1h
@シャルル-k1h 23 күн бұрын
ゼルダで言うと森の神殿のギミックもだけど、ムジュラのロックビルの神殿とか、重力の向き変えた時のギミックを組み込んでる作品は開発者にバケモンがおるわ
@nama-sute
@nama-sute 16 күн бұрын
時オカ最後のガノントドメが好きすぎる。 普段と同じ攻撃ボタンを押すとムービー調の普段と違う剣撃がはじまり驚きと謎の感動があった。
@mopmop523
@mopmop523 27 күн бұрын
ポケダン探検隊のラスボス戦後〜エンディング後までの全ての演出が好き
@GJsoru
@GJsoru 5 күн бұрын
『428』のタマが選択画面で着ぐるみを脱ぐ瞬間、爆発演出後に御法川が選択画面で汚れているところ、ストーリーが1本になるところ
@褐色キャラ愛好家
@褐色キャラ愛好家 Ай бұрын
これを演出と言っていいのか謎ではあるんだろうけど、侍道4。 このゲームはマルチエンディングで、始まった瞬間から最後までの行動でエンディングが変化する(ぶっちゃけ、自由度や変幻自在とストーリー内容と馬鹿具合は3が凄い)。 だがしかし、侍道4はクリアした後のキャラクターが、また新しいキャラをプレイしているときに出現する。
@枝乃-g8e
@枝乃-g8e Ай бұрын
ドラクォのエンディングかな… あの陰鬱な世界観も絶望的な敵の強さも全てはこのためだったと身に染みるエンディングだった…
@みーそー-s1f
@みーそー-s1f Ай бұрын
やっぱりMOTHER2のギーグ戦よ
@fusetaka
@fusetaka 17 күн бұрын
ブレイブリーデフォルト 妖精の名前やら翅やらもそうだが、DSのカメラで現実を映し出す演出は素直に驚いたわ
@Falken0014
@Falken0014 28 күн бұрын
ファークライ5の放置EDかなぁ プレイヤーがさっさと暴れさせろ!とか余計な事するから事態が悪化する 行儀よく待ってたら普通に一番のトゥルーEDって言う凄い皮肉
@eternal-hanninmae
@eternal-hanninmae 29 күн бұрын
Portal2は久々に鳥肌立ったな ネタバレ注意 途中とある施設で「ポータル設置できる壁って月の石で出来てるんだぜ」みたいな話を聞いた時はふーんとしか思わなかったけど 最後の最後、もう打つ手無しかってところで月が見えた時の「そういうことか!!!」ってなるあの感覚はヤバかった 良く考えたら割と序盤から宇宙がどうのこうのって話は出てたんだよな
@灰色-e2k
@灰色-e2k Ай бұрын
アサシンクリード ゲーム都合での演出や制限がそういうシミュレータの機能だからという設定 ストーリー面ではリベレーションで最期を待つアルタイルを中心にカメラが回転してエツィオがアルタイルのもとに辿り着いた時代になるシーン、そして未来のデズモンドに話かけるところ それとオリジンのラスト付近の砂浜で唐突に現れるアサシンのシンボル
@zawasu47
@zawasu47 29 күн бұрын
エースコンバット5の散弾ミサイルかな… いままでブンドドしてたのに、いきなり現実離れした意味不明なマップ兵器が飛んでくるんだもん 当時めっちゃ怖くてパニックになったわ
@einbelt
@einbelt 28 күн бұрын
1:32 ポケモンSVラストバトル、大和田伸也さんがKZbinに実況動画あげてるけど泣きながら戦っててもらい泣きした
@gorrilla_AXe
@gorrilla_AXe 29 күн бұрын
Ace Combat 7 終盤のミッションで、BGMのオペラパートと共に撃破対象の機体からバリアが消える瞬間。
@八周一郎
@八周一郎 Ай бұрын
イゴール声優変更はまさかの演出でビビった 「あぁ、やっぱりか……ちょっと寂しいな……」 とか思ってたらラストでちょっと泣きそうになったわ 声優変更だと始まりはアニメだけどダンロンのモノクマもちゃんと意味があったの良かった
@syon380
@syon380 Ай бұрын
同じくです。声優変更は仕方ない事として当たり前に受け止めたのに、それさえも仕掛けとして使ってくるセンスに脱帽しました。気付いた時は机を手が痛いほどバンッと叩いて「ッカー」と言いました😖
@arugula1198
@arugula1198 29 күн бұрын
カービィディスカバリーのエレベーターの所 今までほにゃほにゃした言語だったのに急に日本語音声出てきて怖かった
@今日は元気のないカイルくん
@今日は元気のないカイルくん Ай бұрын
スパロボAの最終回のサブタイと、本作の副題、各陣営の思いがすべて一致した上に広がる 最終面の背景に広がる、極めて近くに存在するのに限りなく遠い世界にある「地球」を掛けた最後の戦い
@kiy-im4jt
@kiy-im4jt 24 күн бұрын
lobotomy corporationの50日目 最後の最後に『いつも通りの作業』をして形が逆だったクリフォトの樹が反転して完成し光を放ちそのままEDに突入するのは震えた
@葬儀屋
@葬儀屋 Ай бұрын
リンバス5章からはそれぞれの章ごとに違う感動的なシステムがあって最高
@ミスター18
@ミスター18 14 күн бұрын
クロノトリガーで動画にもあがってるステンドグラスをヒロインが裏からぶち壊して飛び込んでくるシーンが好き ヒロインの戦闘勝利時のポーズをそんなふうに使うとはと感心した
@arott3
@arott3 Ай бұрын
零 紅い蝶 その理由を映像で理解させられた時、 また月子さんの歌の意味を考える時。 怖い物から逃げるのがホラーゲームなのに 幽霊を視て撮らないといけないシステムも凄い。
@furuko-hanta
@furuko-hanta 29 күн бұрын
紅い蝶の正体は鳥肌立つ。 あとエンディングの歌のサビに入っていくと同時に朝日。
@KN-er3x
@KN-er3x Ай бұрын
深夜廻といえば山の神の声もそうだけど、最初の方のアイテム欄を見たら敵が介入してくる恐怖演出は、1作目のアイテム欄が完全に安地だったのもあってマジでビビった
@中臣モカマタリ
@中臣モカマタリ Ай бұрын
FF15のラスボス前で選んだ写真がエンディングで出てくる演出 その時に流れてるFFメインテーマがめちゃくちゃ良いのもあって泣いたわ ここだけは自信をもって神ゲーだと言える
@ゆゆしき-i7d
@ゆゆしき-i7d 29 күн бұрын
無数の輸送船を撃墜する空中戦だったり、最後の最後で最初の車押すシーン流れたり、部分部分は神シーン多いよあのゲーム。それ以外はまあ擁護のしようがないけど
@Misogi800
@Misogi800 14 күн бұрын
かってに写真撮ってくれたり旅感はめちゃくちゃ高くていいよなぁ。 ダンジョンの進んでる感や数の多さも探索感高くて楽しい。 いいところ好きなところある故に悔しい。勿体無いんだよな。
@alma-xu2zt
@alma-xu2zt 28 күн бұрын
ポケモンORAS。なかなか評価が芳しくないエピソードデルタだけど、最後に飛来してきた隕石をぶち壊してハッピーエンド!と思わせておいて、画面中央に見覚えのある赤い三角形がゆっくり静止した時は声にならない悲鳴をあげたね。 そしてあの動きのまんまの挙動を経て、満を持して鳴り出すチャイムの音。対峙するレックウザとデオキシス。映画もオマージュするのかよ泣かせやがる。
@犬のホームズ
@犬のホームズ 23 күн бұрын
ざくアク入ってて嬉しい ターンが進む度に名前が変わるの最高 技発動するたびにキャラの名前叫んじゃう
@elehym
@elehym Ай бұрын
新約・帽子世界のヨウコ編 ネタバレしないでその魅力を伝えるのは難しいからぜひやってほしい。 6人の主人公をクリアして出てくる7人目の主人公、って設定を最大限活かしてる最高の導入から既にヤバい そして最後まで終始鳥肌立ちっぱなしのイベントが続くの凄すぎ。VSシキの戦闘前会話とか初見の時メチャクチャビビった
@やじゅうフレンズ
@やじゅうフレンズ Ай бұрын
ゴッドイーターバーストの「逃げるな!生きることから逃げるな!」はお前喋れたんかっていう衝撃が強かった
@sug1116
@sug1116 Ай бұрын
AC6、VSスティールヘイズオルトゥス ムービーから何もせずABしたまま進むとスティールヘイズも直進してきて戦闘領域の中心で衝突して戦闘開始
@OH-yj9kc
@OH-yj9kc Ай бұрын
大逆転裁判2のラスト ゲーム内の創作物だったホームズとワトソンの小説のナレーションから、アイリスちゃんとホームズ本人の語りに変わる演出が本当に泣ける。 「そのとき私は、懐かしいあの声を聴くはずだ…」
@mistvearn
@mistvearn 29 күн бұрын
異議あり!!
@atafuta1050
@atafuta1050 20 күн бұрын
テイルズオブジアビスのアッシュとの決闘は感動した。主題歌であるBUMP OF CHICKENのカルマの歌詞がまんまルークとアッシュの関係そのものだし、それをアレンジした戦闘BGM、meaningof birthは途中何度もトランペットとフルートと演奏が切り替わるが、それぞれが対峙する二人を指している様で歌詞、BGM、ストーリーが三位一体となった演出であり、ベストバウト
@桐原つかさ
@桐原つかさ 29 күн бұрын
DSの脱出ゲームシリーズ 毎作ゲームシステムをホラー演出に絡めて来てて好きだった バックログ機能を使うと、ある登場人物が存在しないかのように表示される 特定のシーンでメモ機能を使うと自分の書いた覚えのない文章が書かれている
@rasile42
@rasile42 Ай бұрын
クロノ・トリガーを上げたかったけど、シナリオありきであってゲーム演出って感じじゃない気がしてきた
@Chamarin_370
@Chamarin_370 16 күн бұрын
この手の話題はもう、ムジュラの仮面のロックビルの神殿って相場が決まってんだわ
@gurennggg9256
@gurennggg9256 Ай бұрын
MGS2でおまけゲームのVRミッションや本編がデジタルによるソリッドスネーク量産計画の一環だったところ 兵士(プレイヤー)たちは物語性・使命感・ゲーム性を与えられることで無意識のうちに理想の兵士となっていく。ラスボスや登場人物たちもまさにその物語を作るためのロールを与えられたキャラクターでしかなかった。 ゲーム内で語られる情報統制による一種の洗脳やこの世界が情報による虚構で構築されているとか MGS4で色々と語られるまで言い表せない怖さがあった。
@umdius
@umdius 26 күн бұрын
こういう話題の時にずっと書いてるのが 初代サイレントヒルの説明書には銃や回復アイテムのことは書いてあるけど クリーチャーや裏世界どころか、オカルトめいたものの話題すら一切書かれていない ケースを開けた時点からゲームが始まっていた
@カワサキカワサキ-i9x
@カワサキカワサキ-i9x 26 күн бұрын
ラスボス戦がイベント後通常戦闘曲のアレンジになる→ 真の絆や仲間をてにいれた貴方にとってラスボスは雑魚敵同然だから
@Misogi800
@Misogi800 14 күн бұрын
ロックマンXのただ走ってるだけなのに感慨深くてBGMも神ってて感動的なんだよななぜか。
@hagi2364
@hagi2364 2 күн бұрын
デトロイトの序盤 壊れたマーカスが耳修理したときに雨音が鮮明に聴こえ始めるの好き
@Okawa-Shumei
@Okawa-Shumei Ай бұрын
AC6のラスボスの散り際の違い 一人は手を差し延べ、一人は武器を持った手を下ろし、一人は武器を掴んで手を振り上げる
@sphereark6806
@sphereark6806 29 күн бұрын
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