Красивые 2D игры, которые никому не нужны

  Рет қаралды 11,295

RedBlack Spade

RedBlack Spade

Күн бұрын

Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала.": redblackspade.com/book2
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/10...
Группа в ВК: redblackspade
Музыка в конце: • Expecte Amour - Dolls ...
00:00 - Не игры
01:04 - Доход разработчиков
02:01 - Игры
15:38 - Не игры

Пікірлер: 127
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 10 ай бұрын
Как-то раз я услышал, что игра может стать популярной только благодаря графике и у меня пригорело на 17 минут, за которые я успел перечислить 10 весьма красивых, но отнюдь непопулярных игр, которые мало того что красивы, так ещё и играются не так уж и плохо. И да, заказываем вторую книгу: redblackspade.com/book2 !!!
@USTILOVSKII
@USTILOVSKII 10 ай бұрын
А если б ты услышал это заявление от разработчиков hollow knight? Книга ужа заказана.
@Comrade_Suli
@Comrade_Suli 3 ай бұрын
Скелетная анимация это выход если у тебя много разных персонажей
@hakuroy
@hakuroy 10 ай бұрын
Блин такие интересно нарисованные игры, аш самому захотелось в несколько попробовать поиграть. Сам часто западаю на красиво нарисованные игры, и даже если в них геймплей не очень интересный, из-за того как приятно они выглядят, хочется проходить дальше.
@TrishkaBum
@TrishkaBum 10 ай бұрын
Интересные примеры, было бы интересно ещё понаблюдать за не удачными а также может какой-нибудь подборкой удачных игр) Я вообще не шерстю стим, но посмотреть что там бывает вполне интересно)
@skeyvenchair5830
@skeyvenchair5830 10 ай бұрын
Хорошая подборка. Но стоит сделать оговорку, что "успех" понятие всё же абстрактное. Это точно не хиты - 100%. Но, тем не менее, всё зависит от времени, потраченного на разработку и количества участвовавших в этом людей. Скажем, если игра за первый год наберёт 250 отзывов - то лично для моего субъективного существования, это будет финансовый успех, который обеспечит мне, собственно, ещё один год разработки.
@SaveRoom
@SaveRoom 10 ай бұрын
Заметил одну небольшую особенность, которая является очень важной в ру.сегменте, но возможна важна и в других странах - это локализация. Очень многие игроки не готовые играть в игру, если у нее не будет локализации, можно сколько угодно говорить какая игра хорошая, у нее может быть офигительная картинка, но если не будет локализации - многие ее просто пропустят. К примеру, игру Eastward очень многие пропустили просто потому что в ней нет русского языка. Игр очень много и игрок при таком выборе, скорее будет играть во что-то знакомое, где он сможет понять суть происходящего, чем будет пытаться понять чужой язык.
@daolevrone
@daolevrone 9 ай бұрын
Принципиально не покупаю игры без русской локализации даже если игра просто бомба и учитывая что неплохо знаю тот же английский. Игры это отдых а иностранный язык заставляет мозг не получать удовольствие от игрового процесса.
@maksimslad_e_nkiy4936
@maksimslad_e_nkiy4936 10 ай бұрын
Едрить, Самый Сексуальный мужик в мире. Сможешь рассказать про работу в команде, как собрать и как работать в команде. Понимаю что Вячеслав мало работал в команде, но всё же
@EvilOgreStudio
@EvilOgreStudio 10 ай бұрын
Подборочки ты делаешь просто шикарные. Всегда с удовольствием смотрю :)
@MrSMOKE888
@MrSMOKE888 10 ай бұрын
Наверняка не занимались продвижением.
@Rusu421
@Rusu421 10 ай бұрын
При таком количестве игр - не наверняка, а точно. С другой стороны, нужно игры пощупать.
@--.--
@--.-- 6 ай бұрын
Платформеры говно никому не нужное, лишь редкие экземпляры залетают массовой публике
@user-pu5fl6oq2r
@user-pu5fl6oq2r 6 ай бұрын
​@@--.--Один из самых популярных и продаваемых жанров говно 👍 Также платформеры 2023 года: Super Mario Bros. Wonder - 4,3 миллиона копий за 2 недели Sonic Superstars - 2,9 миллиона копий 7/10 в Стим SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake - 1,5 миллиона копий 9) 10 в Стим Have a nice Death - 800+ тысяч копий 9/10 в стим Risk of Rain Returns - 120 тысяч копий 9/10 в Стим Оnly up ( Данные продаж отсутствуют, но учитывая весь хайп который был, тоже скорее всего был продано около миллиона копий) Trine 5 ( Данные продаж не разглашены ) 10/10 в стим Pizza Tower ( Данные продаж не разглашены ) 10/10 в Стим 40000+ отзывов 8 платформеров залетевшие в массовую публику в этом году, и у всех положительные оценки
@ergohash2517
@ergohash2517 4 ай бұрын
поверьте занимались , 200-500 отзывов для инди игры это очень хорошо. те кто не занимались продвижение обычно имеют 1-3 отзыва
@byyonientertainment
@byyonientertainment 10 ай бұрын
Вообще, насколько мне известно, умножают отзывы обычно на 30, а не на 60, я это как у разработчиков, так и у Макаренкова подглядел. А во вторых, говорить о провале некоторых из этих игр - это достаточно громкое заявление. Дело в том, что скорее всего многие из них - это мультиплатформа. Так что возможно на других платформах они чувствуют себя лучше. По крайней мере, я помню были разработчики, которые целенаправленно делали порты именно под PS Vita и очень расстроились, когда выпустить свою игру там не удалось из-за закрытия поддержки. Сомневаюсь, что они горели желанием выпустить игру на PS Vita просто так, потому что тогда в статьях и дискуссиях висел нарратив, что некоторые инди-игры там продаются очень даже неплохо. Так что я могу предположить, что продажи на таких платформах, как Switch и Playstation, у этих игр, могут быть в два-три раза выше, чем в Steam, из-за чего провал возможно никакого и нет.. Да и даже, если продажи и на других платформах такие же, как в Steam, то, сложив все цифры вместе, можно получить что-то более-менее приличное. Так что ваши доводы не смогли меня переубедить: я по-прежнему думаю, что глянцевая картинка очень даже положительно влияет на продажи и, вероятно, что без нее эти игры не набрали бы даже половины тех отзывов, что у них есть сейчас. Другое дело - уникальные механики, нарратив и маркетинг - тоже важны, и вероятно, у этих игр имеется какая-то просадка в этих направлениях, хотя я в этом не уверен. В любом случае я считаю, что игры хороши в целом и играм не просто нужен хороший визуал, а нужен правильный визуал, который бы подчёркивал особенности и соответствовал потребностям игрового процесса.
@Nellial.
@Nellial. 10 ай бұрын
Очень интересное видео и подборка, спасибо. Я обращусь к этому видео снова, когда буду искать во что поиграть.
@redneck66613
@redneck66613 10 ай бұрын
Привет, Слава! Хорошая графика не спасла и разорила даже множество ААА-проектов. Что уж говорить про инди? Я обожаю рисованные от руки игры, но я не буду играть в котиков или в персонажей с коробкой на голове, или во что-то подобное. Предпочитаю классический геймплей, в котором есть сражения. И тут я на первое место ставлю удобство управления. Игрок должен получать удовольствие от управления персонажем. То есть, он должен ощущать так называемый "импакт" от совершаемых действий. Мне очень нравится визуальный стиль и идея Fermonium, но я испытываю неудобство в сражениях и не чувствую отдачи при ударах. Хотелось бы, что ты в одном из своих последующих видео немного раскрыл эту тему. Ведь это беда подавляющего большинства как ААА, так и инди игр. Почему так происходит и что надо делать, чтобы персонаж хорошо ощущался? От чего это зависит и тд.
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 10 ай бұрын
Если бы я перестал собирать отзывы в духе "не чувствую отдачи от удара в фире", то сделал бы такой ролик, да:) Как игрока меня полностью устраивает простое помигивание мобов при ударах, как это было в классических Castlevania, а уж когда есть эффекты, тряска, частицы, вспышка - то мне это уже и перегибом кажется.
@redneck66613
@redneck66613 10 ай бұрын
@@RedBlackSpade Ну, если отзывы продолжают поступать, то значит игроков это беспокоит и для них это важно :) Допустим я решил сделать свою игру, но не понимаю, из каких элементов состоит эта самая отдача и где брать подобную информацию даже не представляю.
@gektorne
@gektorne 10 ай бұрын
@@redneck66613 импакт это тонкая и индивидуальная штука. Многое может зависеть в первую очередь от концепта той или иной игры. Вот ты пишешь "я на первое место ставлю удобство управления", но дальше ты пишешь "он должен ощущать так называемый "импакт" от совершаемых действий". Получается, что у каждого игрока свои предпочтения в том числе и к импакту в играх. Я вот приведу пример из нашей игры "Приключения Поппе". При приземлении персонаж сгибает колени под тяжестью веса своего тела. Чтобы проиграть всю анимацию для Landing мы добавили "кулдавн" для инпута прыжка. И многие игроки жаловались на то, что персонаж не прыгает прям в любой момент после приземления. Т.е. тот случай, когда импакта желаемого добились, но это сказалось на отзывчивости. Лично мне всё нравилось и я мог спокойно играть с таким импактом, а игрокам вот нет. Решение было простое, мы убрали кулдавн. Теперь если приземляешься и просто бежишь, анимация приседания проигрывается. Если нажал атаку или прыжок, то Landing прерывается. И такой вот компромисс вроде как угодил всем. А вот с тем, чтобы прилечь получилось уже иначе. В некоторых играх если нажать стрелку "вниз", персонаж моментально принимает положение лёжа. Мы же добавили к этому промежуточное состояние, которое проигрывает 3 кадра анимации. Персонаж стал ложиться на землю и вставать более плавно. И это тоже добавило импакта, но опять таки пришлось пожертвовать управлением - игроки стали жаловаться, что ложится герой слишком долго. Т.е. никто из тех кто жаловался просто не захотел привыкать к управлению, чтоб запомнить тайминги персонажа и учитывать их при игре. Все хотят просто тупого болванчика без какой-то сложной физики, чтобы моментально отзывался на лёгкой нажатие кнопок. А я предпочитаю всё в точности наоборот. И поэтому мне очень нравится такая игра как Gimmick!, а многие её вообще ненавидят, ссылаясь на сложную физику. Могу порекомендовать вот эти видео про импакт. Я думаю будет полезно. kzbin.info/www/bejne/r3Knl3mBqKpnbcU kzbin.info/www/bejne/g6C2ZKGdfp2Sgpo
@user-wr6md1qh1b
@user-wr6md1qh1b 9 ай бұрын
Надо в это поиграть. Очень красиво. Спонтанно заказал твою книгу :)
@Ralsi1
@Ralsi1 10 ай бұрын
своевременный ролик, спасибо! Сейчас глянем)
@Bronzovyi
@Bronzovyi 10 ай бұрын
Хочу во все это поиграть! Автор, спасибо вам за то что в роликах продвигаете и повествуете о малоизвестных играх)
@stonebeast904
@stonebeast904 10 ай бұрын
Спасибо, Слава, за эти отличные проекты! Обожаю качественные инди-игры!
@abdullmatin2216
@abdullmatin2216 10 ай бұрын
Я просто кайфую от вступления Прям как кофеёк выпил 🔥
@Kesha_White
@Kesha_White 10 ай бұрын
200-500 отзывов это успешная инди игра. вряд ли их делают по 10 человек. и да, люди смотрят в первую очередь на визуал и именно он многих заставляет кликнуть по проекту и в последствии его купить. проблемы тут уже могут быть в продвижении, позиционировании и сеттинге
@user-hz5xy7dh4c
@user-hz5xy7dh4c 10 ай бұрын
Хороший обзор, благодарю!
@sshevtsov
@sshevtsov 10 ай бұрын
Спасибо за Ваше "исследование". Качество ролика на высоте, отличная работа! Была бы интересна и противоположность - популярные игры с плохой графикой...
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 10 ай бұрын
А вот про это есть в книге:)
@svetozorus
@svetozorus 10 ай бұрын
Создатели Aspire явно вдохновлялись игрой Gris
@some_katruna
@some_katruna 10 ай бұрын
Спасибо за видео. Закинула несколько игр в желаемое и пройду их, как будет возможность.
@kirillsihaev93
@kirillsihaev93 10 ай бұрын
Успехов и подписоты)
@stope2163
@stope2163 10 ай бұрын
Минуте оф исландс 8:23 - размытие в движении убивает. Скелетак 10:45 - китайцам не продать никак Многие игры выглядят на любителя, геймплейно скучно и не динамично, к сожалению. Возьму на вооружение многие фишки
@DrHungryLab
@DrHungryLab 10 ай бұрын
Не ну так то и у вас, Слава, все игры - провал, если оценивать как в этом видео. Очень странно. 300-500 отзывов для индюшатины вполне хороший результат.
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 10 ай бұрын
Абсолютно верно - мои игры далеко не хиты тоже.
@palacher7555
@palacher7555 10 ай бұрын
Часть из этих игр вижу впервые (либо, видал мельком и не вспомнил). Довольно грустно за них. Знавал я не менее печальные результаты, хоть игры и делались со всем старанием и обязаны были найти свою аудиторию, а в итоге стим им влепил "Функции профиля ограничены".
@Michael_Sky_19
@Michael_Sky_19 10 ай бұрын
Спасибо! Как можно описать/ назвать стиль Minute of island?
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 10 ай бұрын
В интернетах наверняка это обзовут "в стиле adventure time"
@BELONGPLAY
@BELONGPLAY 10 ай бұрын
У меня в Стим библиотеке есть целая пачка ноунейм проектов, недооцененных, с обалденной графикой, стилем, дизайном. Могу поскидывать на досуге)
@timdekin4620
@timdekin4620 10 ай бұрын
Хороший ролик, но ужасно интересно про каждую игру почему таки она провалилась )) хоть бы пару слов
@user-oj8wp2by7p
@user-oj8wp2by7p 10 ай бұрын
Вот у меня возник вопрос, как находить такие игры в стиме?
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 10 ай бұрын
Добавлять в желаемое больше нишевых игр и внимательно следить, как это отражается на рекомендациях. Вообще, неплохая тема для ролика, наверное...
@gamedevstanislove
@gamedevstanislove 9 ай бұрын
Спасибо за видео. А можно такое же про 3d игры? РПГ или что то в этом роде... ато чел делал игру Blue Fire а у него только 1200 отзывов или около того. Жаль, люди трудятся а выхлопа не особо.
@user-cg4wl2vg7q
@user-cg4wl2vg7q 10 ай бұрын
Дядь Слав, сколько можно писать книги, когда игры?
@maninsomati5681
@maninsomati5681 10 ай бұрын
С выводом в видео согласен, но все же стоит обратить внимание на то что все перечисленные игры ооооочень похожи по своей сути - а-ля милашечные приключения, а те что не попадают в эту категорию имеют смешанные отзывы (приговор). Учитывая это я бы скорее сделал вывод что такие игры последние годы не популярны среди игроков.
@Iogsatot
@Iogsatot 10 ай бұрын
Смею не согласится. Причина малой популярности таких игр в отсутствии продвижения и рекламы. Инди разработчик (зачастую в прямом смысле ОДИН разработчик) который\ые создают игру в свободное от основной работы время обычно не могут себе позволить рекламу. Поэтому если профильный блогер не сделает обзор на игру, то игрок о такой игре узнает если только случайно. Есть куча игр которые не имеют и 5к отзывов в стим (раз уж мы это число решили брать как мерило "успешности"), но при этом ощущаются в разы более качественными чем навороченная ААА жвачка.
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 10 ай бұрын
В списке есть игра от Konami.
@ext_0015
@ext_0015 5 ай бұрын
Можешь пожалуйста выпустить ролик как ты рисуешь покадровую анимацию. Я помню твой ролик про костную анимацию, но в свободном доступе мало информации как рисовать покадровую анимацию
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 5 ай бұрын
Так такой есть: kzbin.info/www/bejne/e33IXp-gpc2WaMU
@ext_0015
@ext_0015 5 ай бұрын
@@RedBlackSpade спасибо за ответ ! Я даже его смотрел , но забыл о нем )
@zerotrooper1991
@zerotrooper1991 Ай бұрын
Christales - конфетка Её раздавали в егс, надеюсь что оно окупилось
@medusagorgongaming1944
@medusagorgongaming1944 10 ай бұрын
11:30 - хроматические абберации Chromatic Abberation
@SungamDesign
@SungamDesign Ай бұрын
Есть вопрос про просторные пещеры в виде "полых гор". Я очень плохо перевариваю такую логику. (И полностью осознаю, что это моя индивидуальная проблема) А такое сейчас везде, особенно в диаблоидах. Вот ты бежал по красивому и достоверному миру, а стоит спуститься в подвал, пещеру или катакомбы - и аказываешься в подземном космосе, где игровые платформы или храмы висят в безвоздушном пространстве... И как думаете, возможно ли с видом не от первого лица создеть приближенные к реальности ощущения от подземелий, с клаустрофобическими участками, низкими потолками и т.д.?
@srdonovan6719
@srdonovan6719 10 ай бұрын
Нужно понимать, что в данном случае играм не хватило скорее всего хорошего издателя, посмотри на GRIS сам по себе геймплей достаточно слабый, но визуальный стиль и музыка просто космос, их издавал деволвер и все получилось. Очевидно что графика имеет вес хоть это и не панацея
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 10 ай бұрын
У Skelattack издатель - Konami.
@Stivvvv44g
@Stivvvv44g 10 ай бұрын
Ни в коем случае не хочу обидеть автора, мне правда просто интересно если вы так разбираетесь в выпуске игр, то почему на Fearmonium всего 278 обзоров?
@dalmacc
@dalmacc 10 ай бұрын
Тренера не играют :D
@montecristo31
@montecristo31 10 ай бұрын
Ну, думаю тут и так очевидно что игры не совсем успешные, и разбираться в "выпуске игр" не нужно.
@chu_ri5470
@chu_ri5470 24 күн бұрын
Насчёт провала. У большинства игр из этого списка "очень положительные" отзывы. То есть те, кто играл в игру были довольны. Возможно дело в маркетинге, но! Авторы вложились в проект. Притом скорее всего относительно немного, экономя на продвижении. И далее игра будет приносить стабильный доход. Притом отзывы и сарафанное радио будут только разгонять доходы, просто медленно, но стабильно. А как раз стабильность это, ключевой фактор при инвестировании следующих проектов. Им мягко говоря есть, что показать инвесторам. Они стрельнут, просто это игра в долгую.
@sgdfcxaxhcshvgb
@sgdfcxaxhcshvgb 9 ай бұрын
3 обзора Карл! 3 мать его Карл!
@Danila_GD
@Danila_GD 10 ай бұрын
1 отзыв=60 продаж - это уже не очень актуальная цифра. По последним данным, которые есть в открытом доступе это скорее 1 отзыв=30 продаж.
@markpiasezky7015
@markpiasezky7015 10 ай бұрын
не меняет сути видео
@Danila_GD
@Danila_GD 10 ай бұрын
@@markpiasezky7015 не меняет, но этот момент может дезинформировать начинающих разработчиков. На самом деле игра с 500 отзывами да еще и по старой формуле - это не сказать что сильный провал. Скорее всего даже что-то заработала.
@timdekin4620
@timdekin4620 10 ай бұрын
Уже разбирали это, там прогрессия. То есть вначале вообще "20 продаж - 1 отзыв" может быть, а дальше соотношение растёр вплоть до 50-60 к 1.
@Danila_GD
@Danila_GD 10 ай бұрын
@@timdekin4620 Может быть, но к играм до тысячи отзывов скорее применима формула на 1 к 30-40
@Nikita354906
@Nikita354906 10 ай бұрын
Я из тех 60 людей, которые не оставляют отзывов Нина Готику, ни на Морровинд, ни на НФС, ни на Noita, ни на.... Ужас. Из-за меня популярность игр падает
@BreakBackReality
@BreakBackReality 5 ай бұрын
Я думаю главная причина "провала" в отсутствии маркетинга и хоть какого-то продвижения. Нарисовали, сделали, вложили огромные труды в работу и отпустили в свободное плавание, тем не менее продвижение игры - это ничуть не меньший труд и задача по важности на уровне самой разработки. Как бы ни была красива игра, если о ней никто не узнает, о ней никто не узнает. Да, бывает звезды падают с неба и игра чудом подхватывается аудиторией сама по себе, чем-то цепляет и увлекает (в основном конечно дело в геймплее) и тогда визуальный стиль становится ее визитной карточкой. В большинстве случаев, чтобы продавать игру, надо очень упорно ее предлагать
@user-ye9ux5xc7y
@user-ye9ux5xc7y 2 ай бұрын
Надо попробовать поиграть, выглядит классно и судя по тексту к игровому процессу нареканий нет
@user-rm5dq8nt9g
@user-rm5dq8nt9g 10 ай бұрын
Дело не в том, что игры плохие. Дело в том, что подобных шедевров стилистики СЛИШКОМ МНОГО. Народ в принципе не способен пройти и процента всего того, что предлагает Стим. Поэтому да, сколь годную ты игру не делай, но пока она не будет хоть где-то пропиарена, народ не станет искать её среди килотонн других инди проектов в Стиме. Вообще парадокс получается. В 2023 году многие жалуются на отсутствие годных игр, при этом даже не глядя в сторону инди-сектора, или же игр на старых приставках, которые они не застали.
@Aniomino
@Aniomino 10 ай бұрын
Было бы очень интересно посмотреть видео с противоположной темой где не очень выразительная графика или вообще ужасная графика давала бы игре большую или отесительно большую популярность :)
@ivankustov5083
@ivankustov5083 10 ай бұрын
Поддерживаю!
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 10 ай бұрын
А вот как раз это есть в книге!:)
@daolevrone
@daolevrone 9 ай бұрын
А что тут смотреть Vampire Susvivors тупое говно которое рубится само в себя десятками тысяч ежедневно 20млн копий лол, Исаак, Андертейл, и т.д
@Andreuikaskar
@Andreuikaskar 4 ай бұрын
dwar fortress, space station 13 или 14, maincraft, terraria, star craft 2, jagged alians 1-2, герои 3, lethal company
@zippomode
@zippomode 10 ай бұрын
есть и обратные ситуации, когда шикарные по геймплею и обычные по визуалу игры утопают в безвестности из-за сюжета например в своё время у эпиков раздавали Horace, в начале задушился сюжетом, но как дошло до геймплея - всем начал советовать.
@zippomode
@zippomode 10 ай бұрын
кстати в своё время именно с деконструкции плохих игр начинал, это куда полезнее чем разбирать успешный успех. чаще всего эти игры просто довольно нудные, просто нехватка геймплея. пример выше просто задушил сюжетом, его там правда минут на 40, в 2д платформере. футажи по видосу почти не содержали геймплейных врезок, путешествия по всяким крутым локациям - да. геймплей - почти нет. kzbin.info/www/bejne/mXSXmKx-famHqac (в целом можно брать любой таймкод и там будет сущее безумие, не представляю как этот безумный гений собрал эту игру, это прям величие, столько геймплея вытворить с таким количеством механик - моё почтение) допустим вот эта игра целиком про геймплей.
@zippomode
@zippomode 10 ай бұрын
аж интересно были ли референсы, уж слишком это безумно
@plaguecoal
@plaguecoal 3 ай бұрын
Не каждая картинка которая вродебы хорошая является хорошей... 2:35 В целом водный мир рискованный сеттинг. А арт деко под водой отдает дваде биошоком что дает сильную нотку вторичности. нет единого выработонного подхода какието элеметны просто комиксный лайнарт и заливка где-то градиен с детализацией мазками гдето свет нарисован гдето споты 3:14 очень плохая работа по планам передавненна картинка. нет точек внимания персонажи плохо читаются на фоне. 4:34 ммм это уже вроде неплохо но ооооочень пусто персонаж примерной тойже детализации что и окружение и опять же вторично можно задолбаться перечислять подобные платформеры с "мазками" которые знаичтельно лучше выполнены. 6:02 ну тут тональность потеряна ее нет. персонажи сливаются с фоном.... чтоб вычленять точки интереса приходится напрягаться это злит. в этом случае эпитет только один поганая картинка. 7:25 мммм ну тут да к графике претензий нет все четенко но опять же такого как грязи 8:33 опять же крайне плохая работа с тоном и цветом картинка заставляет напрягаться для вычленения обьектов 10:30 минимализм не прощает ошибок если ты ошибаешься в общих массах картинка рассыпается. мелкая дрочь преобладает над основными массами все воспринимается дробным и сложно читаемым. 10:56 персонажи хорошие и фоны хорошие.... но классическая анимация плохо сочетается с плоскими фонами в том же капхеде фоны на тон светлей имеют прорисовку плоскости нет четкой линейной структуры.... а в марио мы имеем четкого плоского персонажа с четкими реским анимациями. тут полное не соответствие персонажки и фонов. 12:28 .... цвета и рядом не мякие... почти черные тени.... ПОЧТИ НЕ СЧИТАЕТСЯ! а грязные а банально чбшку красили мультиплаем... бл... это просто ужасно! если хочется графичности вычищайте цвет из теней или вносите всем теням единый цвет а если хочется живописи раскидывайте температуру между светом и тенью ттже на одном экране деревянный забор коричневый и тени коричневые на нем каменная кладка синяя и тень у нее синяя.... просто лоскутное одеяло. 13:55 как и в примере с капхедом... в оре и перспектива бека и точки схода есть и игра с перспективой в местах и стараются всячески разбивать линейность платформ и обьемом и светом и тоном. тут же при артовой направленности сохраняется линойность мира плохая работа с тоном и цветом в томже оре например детализация даже заднего плана очень близка к переднему только имеет меньший контраст между светом и тенью в этом примере дальний план местами имеет высокую детализацию в некоторых местах имеет заниженную детализацию гдето четкий дальний план гдето заблюренный игра не равномерная и рваная... 15:35 вывод ... затраченные огромные силы не равно качество. как и геймплей графика также должна работать. практически во всех примерах графика создает проблемы для зрителя либо тональной каще или отсутствием акцентов либо передавлености по контрастам либо по цветам. =) в целом идея верная графика не имеет решающего значения но лучше когда она помогает игроку а не отпугивает его а почти все примеры что ты привел именно усложняют жизнь игроку.
@daolevrone
@daolevrone 9 ай бұрын
Зачастую причина провала проектов отсутствие маркетинга как такового, отсутствие издателя, отсутствие игрового процесса не считая визуального стиля, та дофига может быть факторов, я из этого списка кроме как о ПРОНТИ не слышал ни про одну из игр но сама игра не понравилась. К слову Fearmonium тоже далеко не хит, несмотря на весьма неплохой визуальный стиль с отсылками к Диснею первой половины прошлого века, по крайней мере в Стиме). Тот же The Last Shot потрясный визуал но геймлей очень унылый и скучный, да и издатель CRYTIVO просто просрал маркетинг, об этом как-то упоминалось.
@user-re9xe6ys4n
@user-re9xe6ys4n 10 ай бұрын
Слава вы не простыли ,что с голосом?
@arnayl1539
@arnayl1539 10 ай бұрын
Субъективно: всё же "хорошая графика" и "количество приложенных усилий и сложность используемых техник" - это два разных понятия. Честно говоря, практически во всех примерах не увидел ничего настолько уж привлекательного, что могло бы потянуть на 500+ отзывов. Да, с точки зрения художника или любителей чего-то необычного это может быть интересно, но среднестатистический Васян, пусть даже любитель индюшек, скорее всего пройдёт мимо. Соответственно я бы не стал называть половину упомянутого таким уж провалом. Хотя когда у игры всего 3 отзыва - это, конечно, не дело. Но тут разработчики, скорее всего, сами виноваты, никому не рассказывая о своей игре.
@user-tm5ie2wx1x
@user-tm5ie2wx1x 10 ай бұрын
Мой вишлист пополнился. Я кстати очень ждал Flynn Son of Crimson, когда в марте 22го года она внезапно стала недоступна для моего региона. Ну и ладно, как говорится, есть же торренты. Пощупав, я понял, что и геймплейно там не все в порядке. Это приблизительно как очередной Ассасин на фоне Скарима - предельно дежурный геймплей.
@dondon9931
@dondon9931 10 ай бұрын
Не знаю как другим, но все проекты мне понравились визуально, даже пару новых игр выписал на потестить. А в половину я играл сам и честно мне не зашел геймплей, может поэтому она не так популярна, да и маркейтинг штука не менее важная чем визуальный стиль. Жаль стараний не получивших должную огласку, но что теперь поделаешь...
@user-cs9nz1pr9l
@user-cs9nz1pr9l Ай бұрын
Кристейлз безумно красивая и я слышал о ней на стопгейме Но почему-то мне абсолютно не хочется в неё играть Как будто хочется туже палитру и стилистику, но в чём-то по атмосфере похожем на мультфильм девятый.
@urusov8515
@urusov8515 10 ай бұрын
Жалко Пронти (((
@user-ti4mj8ci4o
@user-ti4mj8ci4o 8 ай бұрын
Пиксели в помощь, но вот времени на их создание это конечно да, вроде и немного, но суммируется на месяцы
@Andreuikaskar
@Andreuikaskar 4 ай бұрын
ну не знаю, я отношусь к тем геймерам, которым в основном плевать на графон, главное механики и геймлей. игры представленные в видео считай одни платформеры, которых уже целый лярд сделали и они ни чем не отличаются и просто скучно играть. Это как смотреть красивый/графоненный фильм в котором ни чего не происходит.
@vvhitepower
@vvhitepower 9 ай бұрын
Soul Delivery выглядит действительно классно, но такое чувство, что там было выделено 0 денег на рекламу и продвижение, отсюда и такой посредственный результат
@stonebeast904
@stonebeast904 10 ай бұрын
Обрати внимание на игру Immortal Hunters
@my_noname_channel
@my_noname_channel 10 ай бұрын
Бумажную книгу предзаказал. А аудиоверсия будет?
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 10 ай бұрын
...скорее да, чем нет:)
@GalaktionAmfiloheev
@GalaktionAmfiloheev 10 ай бұрын
Так всё-таки возврат в Стиме составляет 10%? В прошлых видео говорил, что 5%.
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 10 ай бұрын
Я мог говорить 10%-15%, но явно не 5%. Если где-то я ляпнул 5 - то надо исправить.
@GalaktionAmfiloheev
@GalaktionAmfiloheev 10 ай бұрын
@@RedBlackSpade в интервью Евгению Гришакову два года назад.
@Stivvvv44g
@Stivvvv44g 10 ай бұрын
Неужели эти игры настолько плохи гемплеем, что даже такая графика их не вытянула?
@k1ndr3et41
@k1ndr3et41 10 ай бұрын
скорее не плохи, а скучны
@k1ndr3et41
@k1ndr3et41 10 ай бұрын
т.к на рынке много конкурентов с более интересными идеями и геймплеем.
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 10 ай бұрын
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
@redneck66613
@redneck66613 10 ай бұрын
Могу ли я заказать электронный версии твоих книг? Живу на Украине и не смогу заказать бумажные версии.
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 10 ай бұрын
Привет! На литресе есть электронный вариант первой книги, а вот электронная версия второй выйдет где-то, скорее всего, к октябрю.
@redneck66613
@redneck66613 10 ай бұрын
@@RedBlackSpade Спасибо за ответ! Очень хочу приобрести твои книги и если банковская система пропустит перевод денег в РФ, то обязательно куплю.
@questmage
@questmage 7 ай бұрын
Зато CrisTales вышел в GamePass
@Kirvun
@Kirvun 3 ай бұрын
Skelattack сама по себе игра не очень приятная. Ощущается и играется не очень. Хотя конечно купил я её именно из-за визуала, но по итогу очень быстро дропнул
@alex_konor2197
@alex_konor2197 10 ай бұрын
Это видео похоже на плач художника про "недооценённые игры". Частенько художники хотят показать как они рисуют, к ним подключаются такие себе сценаристы которые хотят какую-то сопливую трагедию в очередной раз написать. На выходе мы имеем очередной платформер, без уникальных механик, без каких-то запоминающихся головоломок. Просто сиди и мастурбируй на "оч-оч-оч красивую стилистику". Давайте тогда смотреть игры которые делали кодеры без художников и 3D артистов. Просто белые кубы сражаются с красными капсулями. Поиграем, а потом пойдём смотреть какой там код уникальный, как необычно обработчики прописаны и т.п. Одно не компенсирует другого.
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 10 ай бұрын
Комментарий из вселенной, где не существует ни популярной Dwarf Fortress, ни VVVVV, ни кучи других известных игр без графики. По другую сторону баррикады в этой вселенной не стала успешной такая игра, как Gris, а так же не существует ААА игр, которые только на графике и держатся. Интересный мир у вас :)
@Ionor_Zimin
@Ionor_Zimin 10 ай бұрын
Мне кажется, что проблема этих игр либо в слабо скроенном игровом процессе либо в отсутствии продвижения блогерами и прочеми видами рекламы
@Rusu421
@Rusu421 10 ай бұрын
Так об этих играх и не рассказывают особо
@ArsMar
@ArsMar 10 ай бұрын
Моя игра тоже была на дне стима пока я не открыл для себя Epic Games Store :)
@urcock
@urcock 10 ай бұрын
Ля, милорд, где вы откопали такое гав-гов мамонта?😖
@ArsMar
@ArsMar 10 ай бұрын
Причины явно не в графике, а скорее в кривых алгоритмах магазинов, в частности стима, который умудряется мне самому предлагать мою же игру с регулярной настойчивостью. Пока их алгоритмы настолько кривы, то это и будет как рулетка, выстраливающся только за счёт "положения звёзд" когда какому-то летсплейщику миллионнику приспичит побегать в твоё творение - но надеяться на это ещё хуже чем не делать игру сомневаясь в графике :) На своём опыте я кое что понял - не стоит ожидать от игры много, но стоит ее выкладывать на все популярные магазины(я выложил на стим, эпик. и вкплэй), и даже спустя год после первого релиза благодаря эпик, она не плохо продаётся. Но что более важно - каждая игра состоит из ассетов, и любой уважающий себя инди-разраб, экономя своё время, будет так или иначе покупать ассеты. Соответственно, по мере работы над своей игрой важно сразу и создавать ассеты, параллельно выкладывая на продажу где-то, тем более что выкладывание к примеру в UE Asset Store вообще бесплатно. Так мой единственный ассет порадовал продажами даже больше чем игра в стим, гораздо. И если б я продолжал делать ассеты, то вообще бы не парился продажами игры.
@irayala
@irayala 10 ай бұрын
skelattack даже то что, издатель konami не помогло))
@gumelov
@gumelov 10 ай бұрын
Все игры с шикарной графикой. Стиль тоже каждая имеет. Но все это и подтверждает что игры это не картинки а комплекс мероприятий. Концепт Арты смотрел по Ори там еще на три игры идей, но нет в вторую часть просто боевки накрутили=)
@takeron6636
@takeron6636 10 ай бұрын
У игр есть три основных направления, по которым их создают: арт дизайн, гейм дизайн, код(оригинальные/сложно реализуемые механики и оптимизация). И вот когда речь идет об инди играх, где основным автором является чаще всего один человек, разброса по качеству этих основных элементов нет, одна часть сделана хорошо, другие просто кошмарно. И в таком случае стоит выбор: приобрести красивую, но ужасную и скучную игру, которая скорее всего будет больше новеллой, чем полноценной игрой, либо отдать предпочтение интересному проекту, в котором весело нажимать кнопочки? если целью стоит поИГРАть, то большая часть игроков возьмет игру с плохим визуалом. И хочу сказать, что, например, я, очень скептично отношусь к очень красивым играм, абсолютно не доверяя их положительным отзывам(и меня это правило еще не обманывало). Однако, выше сказанное не значит, что вашу новеллу на ренпае про транс динозавров никто не купит, успех игры настолько зависит от удачи, совокупности неисчислимых факторов, что может выстрелить даже это, тем более на настолько мемной завязке. Единственное, что может действительно повлиять на продажи игры в любом из случаев, это звук, отличная музыка продаст даже абсолютно ужасную игру. И кстати, об 2д играх, которые никому не нужны, Valdis Story: Abyssal City 2013 года одна из лучших метроидваний до выхода полого рыцаря(которую в первую очередь продавал саунддизайн) и aeterna noctis( игре 2021 года, которую тоже никто не знает).
@user-cw1xz2bv7e
@user-cw1xz2bv7e 2 ай бұрын
Пустые пейзажи
@UltraViolence798
@UltraViolence798 10 ай бұрын
Я проходил cris tales. Это кусок говна а не игра. Сюжет адовая помойка. А еще плохой баланс в боевке. И баланс даже хуже чем сюжет. Как раз стилистика мультиков cartoon network это единственное что привлекло внимание. Потому и игра провалилась.
@alexgam4494
@alexgam4494 6 ай бұрын
Вот это видос, учись Ваня это тебе не обзор на скайрим в 2023 делать, совсем на своем стопгейме распоясались 😅😊
@ShishShushShashSheshShoshShysh
@ShishShushShashSheshShoshShysh 9 күн бұрын
Flyn Son of Crimson играл, показалась скучной игрой, без харизмы, без толковой прогрессии.
@user-zt8fo2is5l
@user-zt8fo2is5l 10 ай бұрын
Перенасыщеность играми все приеедаетса и играеш то во что играл в детстве
@mixfir8173
@mixfir8173 10 ай бұрын
Согласен, даже сейчас, большинство ААА-игр, это сиквелы и ремейки старых. Новые игры массовому потребителю всё меньше нужны.
@mixa5228
@mixa5228 Ай бұрын
Слава богу что Skelattack провалилась. Картинка может и красивая но геймплей это пытка.
@sgdfcxaxhcshvgb
@sgdfcxaxhcshvgb 9 ай бұрын
Крчь вывод: в игре должна быть изюминка, а графика это для быдло 3дешников
@aktanazhybek4157
@aktanazhybek4157 10 ай бұрын
т-т такие красивые игры
@shileupsdich
@shileupsdich 10 ай бұрын
Хорошее видео, которое мне не нужно😀
Что делать после выпуска игры
37:07
Слава Грис
Рет қаралды 10 М.
Final muy increíble 😱
00:46
Juan De Dios Pantoja 2
Рет қаралды 24 МЛН
I wish I could change THIS fast! 🤣
00:33
America's Got Talent
Рет қаралды 35 МЛН
Backstage 🤫 tutorial #elsarca #tiktok
00:13
Elsa Arca
Рет қаралды 46 МЛН
Что такое платформер? История и смысл игрового жанра
8:06
Как я в GAME JAM участвовал
17:10
Home Chaos
Рет қаралды 21 М.
Разработчики забыли эти механики
37:51
Слава Грис
Рет қаралды 8 М.
Оригинальность забытых механик
23:42
Слава Грис
Рет қаралды 6 М.
5 ерекше стардроп аштым)
13:19
Асхат Gaming
Рет қаралды 37 М.
FUN&SUN | Update 0.29.0 Trailer | Standoff 2
2:32
Standoff 2
Рет қаралды 1,4 МЛН