Слава Грис - мои ошибки при разработке первой игры

  Рет қаралды 6,613

RedBlack Spade

RedBlack Spade

2 жыл бұрын

Reflection of Mine в Steam: store.steampowered.com/app/47...
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/10...
Группа в ВК: redblackspade

Пікірлер: 35
@MrSmith01
@MrSmith01 2 жыл бұрын
Этот лысый плохому не научит 💪
@stefsangue
@stefsangue 5 ай бұрын
О боже мой я помню как еще кучу лет назад смотрела продолжение reflection of mine, как раз никак не могла вспомнить какое у игры было название, но тут увидев куски геймплея я была просто шокирована тем что вы создали эту игру! (Игра просто топ, сложно поверить что она была первой)
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 5 ай бұрын
Спасибо! Как странно слышать о своих играх выражение "ещё кучу лет назад"... кажется, будто это было вчера.
@RedOniGamesRu
@RedOniGamesRu 2 жыл бұрын
Помогал другу в колледже написать курсовую, и все переменные назвал жопами, х*ями и т.д. Когда ему отдал код, предупредил об этом, и сказал, чтобы он исправил. А он не исправил....
@teenjak
@teenjak 2 жыл бұрын
По поводу "слушать игроков" я полностью согласен. Но тут важно найти баланс между тем чтобы слушать игроков и собственным авторским пониманием игровой концепции. Всё таки все мы знаем какие игры делают игроки. Прямые советы от игроков не нужно спешить реализовывать, но попытаться понять, что вызывает дискомфорт у игрока имеет смысл. Может быть рецепт исправлений будет совсем не таким как подсказывали игроки, но это не так важно если проблема решится. Главной ошибка не в том, что разработчик не реализует "хотелки" игроков, а в том, что отрицает проблемы замеченные ими.
@deniszdorovtsov8195
@deniszdorovtsov8195 2 жыл бұрын
Согласен. Игроки никогда не видят полной картины.
@djganja90
@djganja90 2 жыл бұрын
Облажался и сделал прекрасную игру. Лажай так почаще пожалуйста)
@alexanderchuguev6861
@alexanderchuguev6861 2 жыл бұрын
По поводу кода, ООП и комментариев. Первое это архитектура. Есть очень много способов что то реализовать. Куча готовых паттернов и еще миллион можно придумать самому. Чистый хороший код должен начинается именно с общей идеи. Сам код в небольшом масштабе говорит сам за себя и проблема обычно понять как все эти вещи связанны между собой. И как правило новичками просто пишется огромный "класс Бога", в котором потом сложно разобраться без пол-литра.
@Van_Darkhole
@Van_Darkhole 25 күн бұрын
10:00 Star Citizen moment
@user-ue5uq7tr1d
@user-ue5uq7tr1d 2 ай бұрын
Вообще "Reflection of Mine" это клон моей первой законченный игры на Construct 2 "Whitadarck" (~9 лет назад) нигде невыпущена, просто сделал игру про символ ИньЯнь в лабиринте и знаки зодиака. Ну и механика основана на физическом перемещении, а не по клеткам.
@deniszdorovtsov8195
@deniszdorovtsov8195 2 жыл бұрын
Слушал и плакал ) Топ контент
@smugglersstudio
@smugglersstudio 2 жыл бұрын
Хорошее видео. Искренне и полезно.
@homieludens
@homieludens 2 жыл бұрын
Спасибо, расскажи про ошибки при разработке Catmaze.
@Epic_Pixel_Noob
@Epic_Pixel_Noob 2 жыл бұрын
Я однажды смотрел видео с тобой, где ты рассказывал про пиксель арт. Можешь сделать про него отдельное видео? Как ты учился рисовать пикселями? Почему именно пиксели? И тд..
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 2 жыл бұрын
Могу:) Но там же видео на полтора часа, я рассказал очень много всего:) Попробую придумать, что я там забыл сказать
@Epic_Pixel_Noob
@Epic_Pixel_Noob 2 жыл бұрын
@@RedBlackSpade спасибо, думаю это многим понравится)
@darkfrei2
@darkfrei2 2 жыл бұрын
Присоединяюсь, отличная лекция, хотелось бы побольше такого формата.
@user-fp7jm8vp3v
@user-fp7jm8vp3v 2 жыл бұрын
Поддерживаю
@yasha5853
@yasha5853 2 жыл бұрын
У меня тоже половина переменных в первом проекте названы на отшибись. Так же jopa, govno, govno1 и тд
@frei-reiter
@frei-reiter 2 жыл бұрын
Спасибо, мотаю на ус, благо в меня усы тоже есть)
@aleksandrshade8947
@aleksandrshade8947 2 жыл бұрын
Крутой мужик...
@erhundvimmbseowde2918
@erhundvimmbseowde2918 Жыл бұрын
Типичный прог-раммист из 1821 века...
@tanilichi
@tanilichi Ай бұрын
Ну ты кодер конечно, если реально интересно советую книгу чистый код, там описано о том, как писать собственно чистый, красивый код
@NewUser78654
@NewUser78654 9 ай бұрын
9.40 Процитирую - "На одной механике, которая более менее вылизана строится вся игра, которая задалбывает тебя уже через 5 минут". Вполне логично, но JumpKing - очень положительные отзывы, куча обзоров, 450 рублей. Не реклама, привел данные чтобы показать что это не ноунейм дешевый проект. Игра вполне популярная. Механика - прыжок вверх, прыжок под углом. Всё. Цель игры - задолбать тебя через 5 минут. Серьезно - это общеизвестнвй факт. Один неверный прыжок и прыжок и всё заново. В идеале проходится за 4 минуты 30 секунд. Игра на 20 экранов. Народ доволен. Парадокс? И аналоги - онли ап. Одна механика, причем даже не вылизанная, а немного глючная. Getting Over It - одна механика. Люди играют в это. Хотя цель игры "задолбать" их. И в большинстве перечисленных игр не так много какого либо контента. Да в онли ап много красивых моделей, но ни в одной из перечисленных игр нет врагов, множества движущихся платформ, квестов. Простейшие игры. И людям нравится.
@iam2059
@iam2059 2 жыл бұрын
Сядь на руки, черт возьми!
@gumelov
@gumelov Жыл бұрын
самое вредное что может быть это писать комментарии. Придется не только код править но и их.
Слава Грис - Эмоции от выпуска игры
13:09
Слава Грис
Рет қаралды 3,3 М.
King's Field. Before Dark Souls
37:47
StopGame
Рет қаралды 184 М.
FOOLED THE GUARD🤢
00:54
INO
Рет қаралды 62 МЛН
孩子多的烦恼?#火影忍者 #家庭 #佐助
00:31
火影忍者一家
Рет қаралды 2,5 МЛН
Зачем мы до сих пор делаем игры?
22:59
Слава Грис
Рет қаралды 8 М.
ТОП 7 ОШИБОК РАЗРАБОТЧИКА ИГР | Геймдев by Artalasky
10:55
ARTALASKY CG - Как создать игру
Рет қаралды 81 М.
Слава Грис - Не задолбайся! Часть 1.5
15:31
Слава Грис
Рет қаралды 3,7 М.
Лучше, чем... что? | Тот Самый Обзор Loop Hero
40:21
Тот Самый Келин
Рет қаралды 323 М.
Слава Грис - Не задолбайся! Часть 3.0
17:03
Слава Грис
Рет қаралды 3,6 М.
ДОЛГОЖДАННЫЙ СОЮЗ | Сюжет skibidi toilet 75
10:57