Критический обзор Pathfinder: Wrath of the Righteous

  Рет қаралды 7,765

Нил Искрен

Нил Искрен

Күн бұрын

Телеграм-канал: t.me/nil_iskren
Пристально и критично разбираем Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Для самых стойких - сюрприз в самом конце
0:00 Вступление
1:04 Сюжет и главный герой
7:43 Почему это RPG?
10:09 Core Gameplay
14:16 Pathfinder и Прокачка
17:24 Сложность и раздражение
20:58 Боевые режимы
24:43 Темп игры
25:55 Игровой движок
27:37 Что удалось?
29:33 Заключение
31:15 Итоговая оценка
31:24 Послесловие
32:02 Без комментариев!

Пікірлер: 344
@user-ps6ol1og1z
@user-ps6ol1og1z 2 жыл бұрын
Снизу будет стена текста, в которой я по пунктам разберу аргументы автора. (P.s. Пукан вышел на орбиту, полет нормальный) 1. Предысторию в ПФ можно выбрать - "мендевский сирота", "карманник" итд. Многие НПС реагируют на Расу игрока. 2. Мотивация: ДО освобождения Кенабреса - желание выжить. После - когда его назначают Командором (и королева объясняет почему именно), в зависимости от игрока - Благородство и желание защитить мир от демонов для "паладинов", Жажда силы для "условно-злых" персонажей. 3. Ароден сражался не с Дескари, а с его Эхом. И не "с превеликим трудом", а запинал его ссаными тряпками 4. Дескари лорд демонов убил обычного дракона, какая неожиданность. Потом мы с полубожественной силой наваливаем Дескари. Если бы автор немного покурил лор, то понимал несопоставимость силы (по нисходящей) богов, полубогов, лородов демонов, драконов. Автор невнимательно читает диалоги в игре и плохо разбирается в лоре ПФ, а корчит из себя эксперта. 5. В этой игры широкая свобода выбора. Первые 2-3 прохождения ты будешь ощущать мифические пути, как отдельные сюжеты. Причем некоторые мифические пути, ветвятся ещё и внутри себя. Сравнивая побочные квесты БГ3 с ПФ, друиды и гоблины??). Зайди в локацию Зимнее Солнце и расскажи ещё раз про вариативность. 6. Жаловаться, что компьютерная игра не дает такую же свободу, как живая игра с мастером - смешно. Автор переиграл в настолки. Ту свободу, что дает вам ПФ, вы хрен в какое ещё игре найдете. 7. Успех в основном сюжете ВООБЩЕ не связан с тем, как ты управляешься армиями и крестовым походом. Отключи управление крестовым походом настройках, и играй в "core gameplay" т.е. обычные бои партией из 6 человек, в свое удовольствие. Хочешь вычистить игру на все концовки, все мифические пути итд. - что ж, придется поиграть и в "героев". 8. В каком месте ОСНОВНОЙ режим игры - реальное время??? Вся механика ПФ, как и ДнД - это про пошаг. В реалтайме ты вообще не будешь успевать делать сопутствующее действие, а следом основное. Реалтайм тут для легкой сложности и легких боев. В ПФ есть формации построения бойцов, и правильное позиционирование в бою. 9. Морально устаревшая первая редакция ПФ? )) ТЫ должен был сказать "не такая казуальная, как моя любимая 5 редакция Днд". ДнД 3.5 редации, от которой отпочковался ПФ, была намного более глубокой чем 5, в которой пошли по пути упрощения. NWN2 была на 3,5 и эта система была шедевральна. Можно также просто сказать "мне слишком сложно и не хочу разбираться". 10. То жаловался, что мало выбора, а когда предложили выбрать навыки их ВНЕЗАПНО слишком много? Уж определись. Магу и войну дают смежные навыки ЧТОБЫ ОНИ СМОГЛИ МУЛЬТИКЛАССИРОВАТСЯ. На твоем же примере: на уровне война взял удлинение заклинаний, а на уровне мага тяжелую броню и навык снижающий шанс провала при ношении тяжелой брони. Нашел мифральную броню, взял нужные фиты И ВУАЛЯ - можешь колдовать в тяжелой. Если не разобрался в возможностях игры - не нужно строить из себя эксперта. 11. Кинетики непонятны? Бери война или разбирайся, все подробно разжевано. Не подумал, что другие люди могут получать удовольствие, когда играют не за класс вида «моя крушить» ? 12. Чтобы хорошо играть в гнев «на высокой сложности», вам нужно выучить ролевую систему ПФ. И ПРИКИНЬ, так и написано на кнопочке с такой сложностью. Для любителей первый раз включить игру и проходить на хардкоре, есть мобильные казуалки, там хардкор как раз такой. 13. Вытягивание уровня, резисты к магии и оружию это ЛОРНЫЙ элемент для нежити и демонов. Странно что игрока в ДнД это удивляет. Хочешь игру без этого, с медленно нарастающей сложностью? Сыграй в Kingmaker. Там тебя за ручку проведут. Тут же сразу бросают в бой, но в подсказках все равно всё разжуют. В остальном с автором согласен. Извиняюсь, если занесло на поворотах. Для меня это игра десятилетия, наравне с Planescape:Torment и NWN. Пукан остывает.
@Daniel_Remizov
@Daniel_Remizov 2 жыл бұрын
Неудобный пост, Говнил проигнорирует.
@plotva116
@plotva116 2 жыл бұрын
Насколько я знаю, в игре есть прописанные предыстории, у готовых персонажей. Только за них никто не играет. И я если честно не проверял, насколько подробно они там прописаны.Но у своего персонажа, можно выбрать предысторию(мендевский сирота и прочее) номинально, расу и религию. Остальное отдано на откуп самого игрока (внезапно) в настолке это так и происходит. Есть дополнительные диалоги, в зависимости от религии и расы это точно.От предыстории вроде особо ничего не меняется геймплейно.Хотя помню, когда была выбрана предыстория(владыка мечей Алдори) то в одном из диалогов, Янна Алдори сообщила, что она не достойна носить это звание, затем отдала свою заточку. Может это прокачка, может и предыстория повлияла. Как бы там ни было, претензия к предыстории предвзята.
@plotva116
@plotva116 2 жыл бұрын
По поводу "сложна, непонятно" - ну это уже совсем смешно. Дело не в кривых дизайнерах(хотя иногда в и в них тоже), а в том, что игра делалась в первую очередь для тех, кто донатил на кикстартере. А эта публика, уже знает и лор и систему PF и большинством голосовала именно за хардкорность.
@vanityman6820
@vanityman6820 2 жыл бұрын
А вот мне именно 5 редакция нравится, суть настолок в веселье, а не в задротстве.
@Dildoproductionsound
@Dildoproductionsound 2 жыл бұрын
"1. Предысторию в ПФ можно выбрать - "мендевский сирота", "карманник" итд. Многие НПС реагируют на Расу игрока." Две строчки диалога, вот это реакция, опять же с лариановским подходом и близко не стояло. "2. Мотивация: ДО освобождения Кенабреса - желание выжить. После - когда его назначают Командором (и королева объясняет почему именно), в зависимости от игрока - Благородство и желание защитить мир от демонов для "паладинов", Жажда силы для "условно-злых" персонажей." Понятно, мотивации нет. "Сравнивая побочные квесты БГ3 с ПФ, друиды и гоблины??)" Чел, у тебя есть инфа как это повлияет на остальную игру? Нет, так что давай сначала подождём, в рамках того что есть вариативность реально лучше, ты можешь хоть всю карту зафармить и всё равно по сюжетке пройдёшь :) Что там у пф? ой да сюжетные нпц из скайрима.
@BAKA293
@BAKA293 2 жыл бұрын
Итак Начну по очереди 1 - Классно сравнивать с обт игрой. Давайте сравним Дивинити ОС 1ый акт, который был в бете и 3ий...ох уж эта линейность. Давайте сравнивать с другими играми, которые вышли? Соласта хороший выбор, можно ещё с первым DA, но тогда выйдет, что там тоже нет рпг... тоже линейно и нельзя воровать у всех. Тоже нельзя забить на поход по той же самой причине - последний шанс отбить мир. 2 - Что есть сью? Персонаж на пике всё ещё не близок по возможностями с Шиикой многоликим (привет триктерам) и другими лордами, если только мы не идём в мифик Эона, но там своим шутки. Игра очень плавно ведёт нас за ручку по тирам развития силы днд. Первые уровни - мы выживающий приключенец. примерно с 6 по 13 - сильный приключенец - герой. А дальше да, только в боги. Мифические уровни по сути считаются в +1 уровням обычным, к слову. Поэтому вернее будет даже разбивать не с 1 по 20, а с 1 по 30 уровни. Для понимания - есть статья по тирам 4ой редакции, которая по смыслу схожа с пасовской редакцией. 3 - Нас без собеседования берут на лидера крестового похода, потому...что терять там уже нечего. То что есть, отбивает ГГ вместе с армией (а не только напарниками). И даже так, привет Регилу, лучшему сопартицу части и голосу разума. Персонаж постоянно ставит под сомнения решения героя и Королевы, которая его назначила. Что это значит? Игра и разработчики сами показывают то, что с точки зрения некоторых в мире это более чем странно, даже если выбора нет. Это прекрасно обыгрывается, особенно когда в 3ей главе получив доступ к управлению городом, можно тянуть на себя одеяло. 4 - Нельзя забить и... и что? Уехать тут герой может не дальше, чем протагонист DA1. Если не закрыть разрыв, демоны захватят всё. Нельзя устроить переворот? Привет от мифика лича. Если автор не решится перепройти игру - пусть хоть чужие прохождения посмотрит. Ощущение что человек даже не читал диалоги в игре. Не замечает несогласных с решениями персонажа сопартийцев, которые могут его по итогу покинуть в том или ином виде. 5 - Механика - вкусовщина. Не буду спорить, считаю что подобные вещи - дело вкуса. Мне тоже не нравится тратить пол года на забаффы. 6 - Сложность - О нет, мы убиваем дискари, который держал всех в стархе! Ну, не то что бы убиваем. Нам рассказывают лор Демонов, не сильно то он и умер. Скорее изгоняем на годик-другой к себе в мир. Второе, что важнее, он держал в страхе всех.. кого? персонажей у которых уровень 1-7 в среднем? Учитывая силу наставника Теренделев(Серебряный дракон из начала игры), её уровень где-то около 13-14? Надо понимать, что у лорд демонов это 30 уровень. А у нас... а да, 20+10=30.. точно. И, к слову, это слабее лордов фей или богов. И да, если мы не пытаемся замаксить персонажа, по сути бой идёт гоп отряд на одного. Советую автору пройти игру заного, почитав побочные диалоги, особенно напарников, которые спорят и конфликтуют с главным героем. А ещё убрать из списка РПГ классики жанра, вроде готики. Ох уж эти линейные игры....
@ilpitbb7065
@ilpitbb7065 2 жыл бұрын
+
@Zloy_Arbuzik
@Zloy_Arbuzik 2 жыл бұрын
Самообман автора, как он есть. +
@Zloy_Arbuzik
@Zloy_Arbuzik 2 жыл бұрын
Особенно смешно видеть критику Pathfinder на фоне убогой dnd 5e, которая может зайти только подпивковичам.
@alexandrset4207
@alexandrset4207 Жыл бұрын
Просто,мое почтение этому господину)) Кружку зелья восстановления 2 уровня за проделанную работу)) Я вижу ,что человек тоже увидел эту О-обьективность автора))
@user-hd4zf6nl9y
@user-hd4zf6nl9y 2 жыл бұрын
провал в памяти это один из вариантов диалога, а по факту выбор игрока, так мы можем сказать харлану что мы крестоносец прибывший сражаться с мировой язвой, так же как и гг прошлой игры, просто авантюрист, а если ты начал паладином, то это подмечается в диалоге с сиилой, как и вариант "я не знаю" и "я ищу свою судьбу и тд", есть выбор биографии, а так же божества, и порой героем можно процитировать учение некоторых из них, поэтому воспоминания эти по факту есть, это игрок может выбрать варианты с амнезией, вопрос лишь в том прожил ли персонаж сам это все, или это воспоминания которые нам внушила арилу ворлеш(надеюсь не для кого не спойлер, что гг ее эксперимент и она его и принесла на площадь, глупое подмечание, но когда в видео говорят о том почему мы оказались на площади, то я считаю что это подмечание нужно оставить). видос годный, но уж коли это критический обзор, то жду лучшего подхода
@user-jk1mg4dv6k
@user-jk1mg4dv6k Жыл бұрын
плюсую
@ShyShyn4ik
@ShyShyn4ik 2 жыл бұрын
В пафе для ГГ точно так же можно выбрать предысторию как в БГ3: хоть аристократ, хоть фанатик культа. Вот только в БГ 3 ты всегда балдурец и толку то от этого? На город напали демоны - банально, на город напали иллитиды - не банально. Почему? Потому что ктулхи сейчас модные?)) ГГ в пафе это сьюха потому что у него суперсилы, а в бг3 ГГ не сьюха потому что суперсилы дали сразу всем сопартийцам? а ещё личного бога мертвых на побегушках, Джентала, который за 200 голды воскрешает любого дешевле чем за свиток, а ещё вундервафлю суперкуб который решил избрать ГГ своим хранителем и не дает самым злым злодеям которые промыли мозг всем и вся контролировать нашего несьюшного ГГ в бг3... А ещё во снах он самый не избранный и не всесильный, ну прям самый не стандартный ГГ в бг 3 и совсем не сьюха... Паф весь заскриптован... Когда в БГ3 мне дадут возможность не убивать гоблинов а пройти мимо рощи Сильвануса ни с кем не вступая в бой, мы сможем продолжить рассуждать "о разносторонних путях прохождения и не линейности игры" Просто не каждый способен прочитать и понять большой объём текста. Это с непривычки просто сложно. Сложно столько читать, если обычно не читаешь вовсе, а это чуть ли не целая текстовая ролевая, тут всё вокруг текста закручено. Кому-то нужен визуал и графоний. БГ3 это визуал и шахматы, Паф это история и выборы. На счет похода вот вообще не правда, он интересно встроен, потому что то, что мы выбираем там, отражается на финале игры потом, и потом он настолько короткий и простенький, что карта захватывается значительно раньше чем мы вообще доходим до конца игры. И да, чтобы пройти в какую то локацию не обязательно убивать армии демонов на карте, просто мимо спокойно проходите и всё. Паф крутая рпг, паф не песочница скайрима и не симулятор шахмат. Паф это эпос. Это потрясающий текст и шикарные выборы диалогов, плюс реакции спутников на происходящее. В пафе на мой взгляд как раз и присутствует главная ролевая составляющая - постоянные моральные выборы, потому что, в целом, совершенно не важно как именно мы убьем гоблинов, важно только убьем мы их или не убьем. Точно так же как не важно отнимем мы у ребенка монетку сами или наймем для этого других детей. Суть поступка от этого не меняется и от того способы не важны. И это круто.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
В WoTR происхождение есть, но только как бюрократический элемент, который ни на что больше не влияет. В BG3 нам будут давать очки вдохновения за действия, соответствующие происхождению, а в Соласте даже дадут личный квест на эту тему. Почему у ГГ в WotR нет личного квеста? Да, нападение иллитидов куда менее банально, чем нападение демонов. Однако суть не в этом, а в мотивации к действию. И личинка в голове очень сильно выходит за пределы "дженерик фэнтези" Суперсилы в BG3 - это возможность телепатии? Ну так она есть и у Минтары, и у вождя гноллов. А не только у нашей партии. А сны точно так же видит каждый из сопартийцев, только показывают им самое сокровенное желание. Что сьюшного в том, что Лэйзель хочет стать одесную Влаакит? Без скриптов в игре не обойтись. Но есть разница между "весь" и "не весь" Какие такие выборы есть в WotR? Вот какое решение мы можем принять, которое отправит нас совсем по другой ветке событий?
@ShyShyn4ik
@ShyShyn4ik 2 жыл бұрын
​@@NilIskren а инквизитору в драгонаге вообще оторвало руку магией теневых разрывов, а серых стражей убивает скверна, а в дивините всех убивала магия истока, а в бг2 гг убивала душа мертвого бога, так что личинка ничем не отличается от той же далеко не новой канвы - избранный в беде. Я лично не вижу разницы между иллитидами и демонами... это суть одна и та же. А вампир из сумерек это не сьюха? Морриган на минималках она же Шедоу это не вторичность? Наш гг с вундервафлей, суперкубом который идет именно в руки к ГГ как главному избранному, куб который всех спасает от влияния богов это не сьюшество? Способность полностью контролировать чужой разум, абузить всех личинкой не становясь иллитидом это не сью? Да лаааааадно...))) Правда?)) Очки вдохновения за предысторию, это вообще никак не влияет на наличие/отсутствие предыстории ГГ. Потому что у оригинального ГГ в БГ3 нет предыстории. У него так же нет родных, друзей, семьи и т.д. Это не Хоук, чью семью мы воочию видим в самой игре и не Серый Страж. Касательно веток, в пафе все пути идут по разному: путь лича, путь роя, путь демона, путь дьявола, путь эона, путь ангела дают совершенно разные развилки и разное прохождение. Да у разных мификов даже хабы разные, от зиккурата нежити до летающего острова азаты. Это не считая персональных квестов, заданий мифика и того что можно спокойно вылететь за не соответствующее поведение из любого мифика и история будет уже проходиться иначе. Так что всё зависит от степени вовлеченности. Паф это много текста, и он офигенский. Написано очень круто, но это реально надо вдумчиво и долго читать. Это практически плейнскейп тормент. И паф он очень похож на старую бг2, по диалогам, по атмосфере, по всему. Это самая настоящая классическая рпг. Но она не про казуальные кат сценки и графоний. Да, игра просто не про это))
@Dildoproductionsound
@Dildoproductionsound 2 жыл бұрын
@@ShyShyn4ik и как именно там что меняется? В ролике к тому же сказано, что некоторые мифики действительно меняют сюжет, но насколько мне известно это относится только в рою.
@ilpitbb7065
@ilpitbb7065 2 жыл бұрын
+
@Zloy_Arbuzik
@Zloy_Arbuzik 2 жыл бұрын
+
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
Эммм.... Вообще маленько удивлен. 1) тебе не обязательно брасаться с мечом в бой на демонов в начале, ты же там можешь попросить свиток и попытаться сбежать с поля боя. 2) ты тут тоже же выбираешь предисторию персонажа. 3) а откуда у персонажа будет память в его ситуации?) И то она вроде как есть у него) 4) персонаж в начале тоже силой не блещит и он вынужден сражаться что бы не умереть в начале пещеры, потом от взрыва стражкомней 5) а разве арадэна убил дискари? 6) что значит линейный сюжет?) А в Драган эйдж он не линейный? Т.е. там мы можем забить на войну с мором и пойти свой дорогой? В балдуре мы можем забить на путешествие и пойти захватить соседнюю страну? В Планэскейпе мы можем попытаться забрать трон у леди боли? На все ответ нет) ты во всех играх действуешь в пределе модуля) 7) в арушанире есть битвы которые можно избежать и есть события которые можно миновать, зависит от того какой мифический путь ты выбрал) 8) ну да тебе надо управлять крестовым походом потому что ты его глава, по этому есть эта механика) Крестовый поход задалбливает потому очень не удобно он сделан, да его там все улучшают и улучшают но он до сих пор не удобен. Его можно отключить или хотя бы поставить автобой. А какую активацию мифических путей ты теряешь при отключении?0о ну кроме тайной концовки? 9) морально устаревшая механика?) А кто эту мораль определяет?) Одна из главных фишек патчфайдера это билдостроение, ты сам это говоришь. Если есть проблемы с механикой всегда можно понизить сложность и настроить ее как душе угодно. В первых пиларсах тоже много способностей выкатывали на игрока, но чет все довольны, в Невервинтер тоже много было способностей которые надо было читать, в фаллаутах так же надо было много читать описание перков и выбирать что тебе подходит. Я не понимаю это рвение убрать такое разнообразие и сделать его минимальным, зачем? Что бы можно было не париться что берешь и проходить игру на нечестном уровне сложности?) 10) режим истории вводится какраз для тех кто не хочет разбираться в игровой системе, а хочет тупо историю и это не потому что совокоты там что то понимают, а потому что так во всех РПГ сейчас делают и делали ещё за долго патчфайдера. P.s. это я только 17:30 минут посмотрел
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Всё ждал, когда будет 32:15, но ладно) 1. Ну да, можно взять свиток и ускользнуть. И как это повлияет на дальнейшее приключение? Мы и мимо Сиилы с Камелией проскользнём? Наше прохождение получит стелс-режим? Или всё будет ровно так же, только первая сцена немножко изменится? 2. И эта предыстория ни на что не влияет, кроме пары стартовых бонусов. Если в BG3 игрок может хвастаться тем ,что он - балдурец, а игра будет давать очки вдохновения за выполнение действий в соответствие с разным происхождением, то тут - ничего. Даже если я возьму мечника Алдори, то Янна Алдори ни разу на это не отреагирует. Вот просто вообще никак. А если возьму дьяволиста? Регилл будет носить меня на урках? Нет. Он это хоть как-то отметит? Нет. 3. Нет у него памяти. Он даже не может сказать, откуда он родом. Из разряда "а у нас, в Мванге, за такие преступления сразу на колья сажают". ну и про дырку в груди не помнит. 4. С этим не спорю. Спорю с тем, что нет вообще никаких иных поползновений. Ну, например, я вообще не вояка,я плут. Я хочу тихо слинять и пограбить разорёный город. Можно? Нельзя! Или я аристократ, и я иду к своему особняку, чтобы призвать личную охрану. Можно? Нельзя! 5. Нет, наоборот. Ароден убил то ли самого Дескари, то ли его эхо. 6. А я привожу в пример не эти игры, а Baldur's Gate 3, например. Можно ещё сказать и про Fallout 1 и 2. Но в DAO от происхождения очень сильно, как на тебя вообще будут реагировать все другие персонажи. 7. Да, я это отмечаю дальше. Но только для демона. 8. Можно это было сделать куда проще и лучше, но, простите, это чушь, когда главнокомандующий лично лезет в демонические пещеры. Так не бывает. Главнокомандующий всегда сидит в ставке и не высовывается. Он работает своим мозгом и харизмой, а никак не умением лично махать мечом. 9. Эту мораль определяет компания Paizo, которая выпустила ещё в 2019 году новую редакцию. Я не против разветсвлённой ролевой системы. Но её надо адаптировать под компьютерные игры. DAO отлично играется с 3 классами. Каждый из классов внутренне цельный. А в Pathfinder персонажа запросто можно запороть неправильной прокачкой. Но, как я и говорил, главные фанаты Pathfinder играют именно в конструктор персонажей. Это не плохо. Просто это слишком специфичный геймплей, который подходит далеко не всем. 10. Ну, значит, тут Совокоты ничего нового не изобрели. Кстати, думаю, что если бы они выпустили не игру,а мульт, то мульт был бы великолепный.
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
​@@NilIskren 1) т.е. ты жалуешься что у тебя герой может противостоять дискари когда станет почти полубогом, но для тебя нормально, что герой не смог убежать в стелся на 1 уровне от лорда демона который на него смотрит?) вот если бы смог это было бы удивительно) это повлияет на отношения Арилы которая это увидит и подметит, что можно будет узнать дальше по игре. 2) а очки вдохновение это не бонусы? Они не позволяют кубики лучше кинуть7) точно такие же бонусы как и в патчфандаре, только сказываются на других бросках) Ты можешь выбрать мифический путь дьявола и Регилл будет доволен, можешь взять триксера и он будет ругаться на бордак, очень много персонажей отреагирует на твой мифик в игре и куда важнее здесь и сейчас нежели, то что персонажи пара раз подметили твою предысторию. 3) как это нет, когда ты можешь сказать что живешь в Кенабресе?) у тебя в самом начале в диалоге с инквизитором есть диалог) а с чего он должен помнить про эксперименты Арилы?) там же часть сюжета построено на том что он узнает это, это же не какая том клишированная амнезия, а ЧАСТЬ СЮЖЕТА!) 4) твой выбор строится не на том что ты плут или воин, а на мифическом пути, добрый и веселый азата или триксер которому важна только шутка, а как она скажется на других вообще пофиг, а может ты эон у которого закон превыше всего, тут твой отыгрыш. 5) В том бою вроде как по игре был эхо, но судя по тому что он жив его никто не убил, просто получил люлей и был этим очень оскорблен. Мб в мифике ангела есть уточное, что там было. 6) Понятно что игры одного жанра, но у патфайндера и врат балдура очень разный бюджет. Я по балдуру 3 сказать ниче сильно не могу т.к. до релиза трогать не хочу игру и не могу оценить на сколько там сюжет тебе позволяет уйти на захват соседней страны. А фаллаут 1 и 2 тоже рельса) да мир открытый но ты идешь за чипом и/ или сразу убиваешь мастера. Фаллаут 2 идешь убиваешь анклав тоже рельса, разница в том что тебе в патфандаре дают часть локаций, потому еще часть и ты выбираешь куда идти или не идти, а в фаллаутах тебе просто разом дали и все, разница то не очень и большая. Но зато в DAO нет мифических путей, а тут есть и на них реагируют, в DAO мир реагировал на происхождение и немного мог измениться сюжет(я про человека), но в итоге убиваем архидемона, а в патчфандаре у тебя есть мифические пути на которые реагирует мир и часть квесто связанных с этим путем и в зависимость от этого пути у тебя концовка может сильно различаться. 7) у азаты дракончика воруют и ты можешь убить всех рабовладельцев на рынке, даже демона у которого была только проекция. У лича понятно становится как Ноктикула души лордов демонов "пленит" и почему она с братом поругалась и иза какого демона это произошло. 8) в истории людей были полководцы которые принимали участия в боях. Но то что кристовый поход получился дибильным никто не спорит и всему виной то что они тупо его не доделали. Как минимум тут нельзя удалить армию, маг генерал убивает вражескую армию одним ходом в то время как другой генерал пыжется, автобой сделан криво и т.д. 9) когда то была сделана редакция 3.5 и она очень хорошо подходила под компьютерные игры. у патфайндера нет адаптации в других моментах, например класс ассасин, который играет от ядов на которые у 80% врагов иммунитет, т.е. они не догадались добавить мифическую черту на яды, что бы снять этот иммунитет как со стихиями например. Или взять заклинания проклятия которые работают в большинстве срабатывают через сутки, а бой идет минуту) вот тут нет адаптации, ато что там кубик кидается это часть механики с которым борется игрок и делает так, что бы броски были в его пользу. Прокачку всегда можно сделать снова, ты же прекрасно знаешь что там стоит персонаж который переобучает, почему ты это в минус то заносишь? я вот в DAO не помню респека получается игра плохой стала?) В DAO куча других плюсов и по этому в нее отлично игралось, а не потому что там 3 класса, что является минусом, но минус который не сильно мешал. А то что в патчфандаре куча классов это большой плюс и раздолье для игроков, можно глянуть сколько гайдов только для спутников. Ну да ты делаешь билд, расставляешь персонажей правильно в бою и правильно раздаешь указания и в зависимость на сколько твой билд хорош и на сколько ты скомандовал будет результат битвы, разве в других рпг не так?) В игре есть готовые классы, в игре есть автопрокачка какие могут быть сложности при прокачке?) 10) Режим истории это очень легкая сложность, я сомневаюсь что ларенсы придумали легкую сложность) или это тоже минус совокотов?) Я посмотрел пару гайдов по классом врат балдура 3 и не увидел там какого то большого разнообразие в прокачки, у меня там возникал вопрос в какой момент мне думать над развитием персонажа и разбираться в навыках т.к. очень скудно в этом плане. Я не фанат боевки в патчфандаре, но и боевка в дивинити очень задолбача на часу так 10, всякие комбы дать ток по воде или взорвать яд надоедают быстро. Вот что мне очень понравилось в это когда кубик кидается в диалогах. P.s. у патфандера есть проблемы, но 99% идет иза того что они не доделали игру. Крестовый поход не доделан и бесит своим неудобством и 3 акт затягивается этим походом, неработающие классы потому что они не адаптированные под этот модуль, куча багов которые растягивают игру, 5 акт вообще ели работал и т.д. не стоит забывать что бюджеты игр разные.
@clearMonk13
@clearMonk13 2 жыл бұрын
А по поводу Паффайндера- надо просто понимать, что никакого стандарта в «классических» рпг не было. В каком то смысле БГ достигли баланса, но вот например в Торменте четко перевес был в сторону диалогов и расследований , а АйсВиндДейл был целиком про сражения. В итоге мы имеем людей который приходят в Пилларс за сюжетом, игнорируя что 75% времени проходят в сражениях. Или до сих пор живой дуэльный онлайн в Невервинтере, когда в основной игре один из лучших сюжетов среди изометрических рпг. В итоге кто то говорит о «золотом стандарте», разработчики отсылаются к ностальгии во время маркетинга, а по итогу мы как потребители по сути имеем спорный винегрет.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Ну вот есть ролевая игра Baldur's Gate 3, в которой сразу видно, что она - ролевая. Она даёт разный сюжетный опыт. А есть Соласта, которая чисто про бои. И первая, и вторая разные, но хороши в своём ядре. Предензии к WotR в том, что там ядра-то и нет по факту
@Dildoproductionsound
@Dildoproductionsound 2 жыл бұрын
Все перечисленные тобой игры имели хороший кор геймплей, в бг весело общаться с партией (боёвка там устаревшая), в айсвинде много интересных тактических боёв, почти нет тупого закликивания, если не абузить монахов на классике, в нвн1 и 2 основной сюжет туп как пробка, но это по сути большое обучение для сетевой игры.
@creovoid
@creovoid 2 жыл бұрын
Минус. Не за высказывание своего мнения, а скорее за то, что это мнение возводится в нечто больше, чем "личное". Единственное, с чем можно согласиться - ненужность крестового похода и странная сложность некоторых боёв. Всё остальное вот даже не меняя однобокости изложения можно вертеть от лютейших минусов до таких же лютейших плюсов игры (как пример, со слитостью фазы движения-действия - у эталона жанра пошаговых тактик, где тоже по 2 действия на персонажа, реализовано именно так же, слитно. и оно абсолютно органично и шикарно играется, вопрос вкусовщины и привычек игрока). Полчаса обмаза бафами? И перед каждым боем? Видимо мы на разных сложностях играем, ниже нечестной в этом просто надобности не видел ни разу, а на нечестной как раз только ради билдостроения и стоит играть, при этом там обычно баферы у тебя бафают на сутки и времени на обкаст тратится секунд 30 максимум и на всё. И привет старым играм серии "меч и магия", допустим, там бафы были гораздо критичнее. "Если убрать крестовый поход, будет меньше"... Меньше кого? Меньше игры, из которой если убрать все ненужные диалоги, станет ещё меньше одной главы Пасфайндера?) При этом, опять же, я зачистил все войска демонов на карте - и это никак не утомило. Потому что проходило по сценарию "идут персонажи из Дрезена в точку интереса, устали? настало время пройтись армиями". Там от всего времени главы это заняло меньше пятой части времени точно, разве это время способно "сдуть" условны 150-200 часов, которые в среднем тратят люди на прохождение? Насчитать три пути, явно влияющих на отыгрыш (при том, что я считаю, что другие вносят вклад) и говорить, что в игре не дают "отыграть выборы"? Эм... Что? Да там только на третью главу, даже не беря мифический путь, у тебя с десяток мелких (и не очень) выборов, которые так или иначе влияют на мир и персонажей вокруг.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Так-то всё норм, только я не понимаю, как можно из моего высказывания сделать вывод, что оно может быть чем-то большим, чем моё высказывание? Я даже не журналист
@creovoid
@creovoid 2 жыл бұрын
@@NilIskren да я понимаю, что это твой личный канал и ты волен говорить что угодно :) Просто не мне рассказывать, как люди зачастую ставят мнение обзорщика во главу угла, выбирая для себя продукт.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@creovoid ну я с другой стороны не буду никому рекомендовать то, что мне не понравилось)
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
1) классические РПГ же были разные взять тот же фаллаут, там была боевка пошаговая. Да и не обязательно если в игре был "реалтайм", что все рпг должны быть такими, большой плюс совокотов что они сделали два режима боя и они большие молодцы, но пошаговая боевка была на старте забогованная и хотелось бы что бы ее сделали более приятной. 2) они замахнулись на крестовый поход, да они опять же молодцы и это способствует погружению и в начале даже прикольно, но потом иза недоработоности он начинает раздражать. Я расписывать не буду, что бы не писать ещё одину гору текста. 3) с баффами опять же недоработка, я ещё в Невервинтере помню мод на автобаф, мод на автобаф появился и в кингмейкере. Почему нельзя было добавить функцию в игре для автобафа?) У меня есть предположение, что они бы сейчас это с удовольствием сделали что бы игра была приятнее, но первая часть программистов фиксит баги, а вторая половина придумывает и реализует баги))
@clearMonk13
@clearMonk13 2 жыл бұрын
Всю неделю ждал обзора))
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Всю неделю монтировал)
@arsfans2540
@arsfans2540 2 жыл бұрын
Ееее, новый видос!
@clearMonk13
@clearMonk13 2 жыл бұрын
Про боевую систему . Обожаю когда фанаты активной паузы апеллируют к времени, мол так не прийдется пол дня драться с дохлой собакой. Но вот проблема в том, что в БГ 3( и тех же дивинити), каждый возможный бой срежиссирован, и не является боем с рандомной собакой. В то время как ПФ и Палларсы загажены драками с лоу лвл гоблинами, загрузка стычки с которыми с Мировой карты, зачастую занимает больше времени чем сам файт. А сражения Не с рандомным собаками , из-за постоянных (сбивающих только темп восприятия) пауз , чтобы союзники не ограничивались базовой атакой, занимают как раз таки кучу времени(не говоря уже о постоянных перезагрузках патамучтохардкор, при на самом деле одном уровне возможностей врагов и арен).
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Ну да, активная пауза вынуждает геймдизайнеров создавать кучу боёв с кучей отребья, лишь бы было чем занять игрока
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
А кто тебе мешает использовать пошаговый бой, а когда надо реалтайм-с паузой?)
@clearMonk13
@clearMonk13 2 жыл бұрын
@@OneTwo00 я первый пф 100+ часов скучал на Макс сложности в активной паузе, во втором хватило 3х часов чтобы на пошаговой заскучать. Что мне кому доказывать?)какие аргументы ещё нужны? В игре нет тактики и сложности. Однослойная плоская игра. Победная тактика находится к концу 1-2го часа , и от лвла к лвлу ничего не меняется
@clearMonk13
@clearMonk13 2 жыл бұрын
@@OneTwo00 я после первого ПФ точно так же на 5-10м часу бросал оба Пилларса, потому что механически те же игры, а сюжет/возможности ролиплея не больше чем в какой нибудь Калл Оф Дюти.
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
@@clearMonk13 Ну если тебе на максимальной сложности хватило 3х часов, что бы заскучать во втором патфандаре, то можешь считать себя гуру механики патфайндера. И тогда сложность БГ3 тебя вообще в глубокую депрессию вгонит) т.к. иза того что ты не можешь еще взять наемников у тебя паладин и шаман, стрелки не в счет они вообще не попадают) и приходится ролить кубики) можно конечно взять персонажа с петом и тогда меньше загрузок будет, но один черт я хз как ты за 3 часа на первом прохождении максимальной сложности не зная где кто смог выйти из лабиринта)
@sanshakuvakei2499
@sanshakuvakei2499 Жыл бұрын
Отличный обзор, автор на 100% озвучил мои мысли, бывает же такое.
@alekskachify
@alekskachify 2 жыл бұрын
Привет Ник) рад что ты вернулся . Мне тоже не зашёл гнев праведника. Соласта ещё будет ?
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Я сейчас жду новый патч BG3, поэтому на Соласту времени не будет, скорее всего. Но у меня остались материалы по Соласте, по которым видео ещё не было - по классам и крафту. Плюс обзор на саму игру будет)
@alekskachify
@alekskachify 2 жыл бұрын
@@NilIskren понятно буду ждать) бг 3 надо будет то же посмотреть а то даже сорком не играл
@УральскийСлон
@УральскийСлон 2 жыл бұрын
@@NilIskren месяца через 2 в Соласте новую компанию обещают
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@УральскийСлон круто, если так!
@Ukakay
@Ukakay 2 жыл бұрын
23:05 Так есть же в настройках функция автоматической остановки движения при потраченном сопутствующем действии (зелёная полоска ), чтобы не тратить основное действие на дополнительное расстояние передвижения ( желтая полоска) случайным мискликом на пару сантиметров). Можно включить и будет как в соласте этот момент с движением. Точно видел эту настройку в действии, когда прохождение у одного чела смотрел, да и сам ее использовал когда включал пошаговый режим. У меня она вроде-бы даже по умолчанию была включена, хотя могу ошибаться и она выключена в игре по умолчанию, я просто любитель посидеть в настройках перед игрой, мог и сам ее включить:) Ты не изучал настройки пошагового режима что-ли за все прохождение? Странно просто что ты говоришь про пошаговый режим в обзоре, но не знаешь про эту настройку без которой играть в пошаге куда неудобнее. А так да у него немало косяков, особенно может раздражать срывающийся хил касанием, про который ты тоже упомянул.
@clearMonk13
@clearMonk13 2 жыл бұрын
Про крестовый поход - ещё в прошлой части критиковал режим Королевства. Почему в «рпг» я должен играть в мобильного уровня ситимененджер? Может если я захочу , я запущу полноценную игру с кучей выстроенных для этого механик? С достойным уровнем контроля? А не буду посылать достойных собратьев по оружию решать проблемы овцепаса, потому что его пассивный навык повышает шанс успеха. И буду страдать, отправляясь в полевое задание без проверенного состава партии.
@user-il7tc4xp3j
@user-il7tc4xp3j 2 жыл бұрын
Во-во...только из-за этого "крестового похода" - этой лютой дичи, которую нельзя обойти и игнорировать я досих пор не могу пройти эту игру ...ибо меня просто удручает эта хренотень...Это в сто раз хуже чем в первой части нудное "КОРОЛЕВСТВО" и его прокачка-)
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Я так после Pathfinder ушёл снова в Planetfall и с превеликим удовольствием поиграл в нормальную тактику-стратегию)
@JSvift
@JSvift 2 жыл бұрын
Есть такое, в "идеальной" рпг управление было бы реализовано через тронный зал и приказы советникам. Но это сложно, пришлось писать бы больше текстов и реализовывать больше взаимодействий. Но видать совокотикам понравилась инквизиция с её тупым столом приказов.
@Sky_Sheff
@Sky_Sheff 2 жыл бұрын
Классный обзор. А где можно поиграть в настольную D&D онлайн с другими людьми?
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Я сам вожу партии через Телеграм и Гугл Таблицы)
@Sky_Sheff
@Sky_Sheff 2 жыл бұрын
@@NilIskren а как к вам можно попасть поиграть? или вы новичков не принимаете?)
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@Sky_Sheff для начала можно присоединиться к телеграм-каналу, когда буду набирать следующую партию, сделаю объявление
@Sky_Sheff
@Sky_Sheff 2 жыл бұрын
@@NilIskren ага, я уже давно там. Буду ждать набора :)
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@Sky_Sheff да я давно думаю ваншот для подписчиков сделать на один вечерок, но тут нужен выверенный баланс)
@romeo8611
@romeo8611 2 жыл бұрын
Нил Искрен, скажи пожалуйста, о какой левой повесточке ты упомянул в заключении?
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Об этом и без меня написаны тонны текста в интернетах
@romeo8611
@romeo8611 2 жыл бұрын
@@NilIskren Я понял. Но кажется некорректным говорить о левой повестке в данном контексте, потому что исторически сложилось, что левую повестку относят, например, к отказу от частной собственности на средства производства или равенству между социальными классами
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@romeo8611 уже давно нет. Современная левая повестка взяла только требования равенства и восстания угнетённых, а под угнетёнными теперь понимаются меньшинства (ну типа пролетарии - какое же меньшинство, они-то большинство!)
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 7 ай бұрын
@@NilIskren не меньшинства, а угнетенные. Пролетарии угнетён, если верить Марксу. И феминизм с коммунизмом связаны с момента их зарождения.
@NilIskren
@NilIskren 7 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 да, только сегодня борьба с угнетением ЛГБТ подменила борьбу с угнетением пролетариата
@Sky_Sheff
@Sky_Sheff 2 жыл бұрын
Мне больше всего понравились предыстории в Dragon Age Origins, как же круто они тогда придумали. Почему подобное больше никто не повторил?
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Потому что гении были)
@user-ho7zr8tj7c
@user-ho7zr8tj7c 2 жыл бұрын
7 стартовых мисии не влияющих на последующие события (если не считать мага) кроме как реплика а это ты это прям верх мечтаний .
@user-cy9ps4ly5j
@user-cy9ps4ly5j 2 жыл бұрын
Я точно не помню, где я это слышал, но BioWare говорили, что слишком много сил на это ушло и в следующих частях такого больше не делали из-за распределения бюджета, у них в целом с издателями не слишком хорошая история, старые BioWare как раз вроде после origin и разбежались. Но для меня это тоже до сих пор эталон старта игры, приятно, что по сюжету в любом случае придется вернуться в локацию, которая как бы родная, или каких то персонажей встретить, которых вроде 10 минут в начале видел, но все равно типо старый знакомый. Вариантов действительно не так много было и не влияло глобально часто, но мир ощущался живее и вовлеченность была выше
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@user-cy9ps4ly5j вообще это большая проблема всех глубоко проработанных игр. Ты, по-сути, делаешь сразу три игры, а игрок поиграет только в одну. Поэтому и нет широкой нелинейности или глубины в персонажах в современных ролевых, особенно от крупных студий. Надежда только на инди-проекты
@Dildoproductionsound
@Dildoproductionsound 2 жыл бұрын
@@user-ho7zr8tj7c чушь написал, выбрав предысторию знати ты мог стать королём.
@dmitryyudenich79
@dmitryyudenich79 Жыл бұрын
Уже не первый раз это слышу. Просто интересно откуды вы взяли информацию о боях в реальном времени с паузой в Baldur's Gate, появившихся из-за ограничений платформы ( кстати какой? Windows95?), и о каких казусах речь?
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Виовары изначально хотели делать совсем другую игру на другой игровой механике. Но что-то не сошлось и пришлось переделывать под D&D. А D&D ну это прям совсем не про реальное время, это строго пошаговая механика
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Вообще история эта - не секрет. BioWare изначально собирались делать что-то вроде Diablo или WarCraft, стратегию с элементами RPG. Под него и разрабатывали движок. Издатель этот проект забраковал и потребовал делать игру по лицензии AD&D, потому что лицензия жгла пальцы. Ну вот в итоге и вышло нечто извращённое с точки зрения игровых механик и никак не ложащееся на правила D&D.
@user-mo8wy9kt5b
@user-mo8wy9kt5b Жыл бұрын
Такое ощущение, что автор ролика даже не играл в игру, о которой рассказывает? Сравнение с БГ3, более чем, странное. Если в Пэсфайндере сопартийцы постоянно ввязываются в диалоги, высказывают своё мнение о событиях, и создают хоть какую-то иллюзию вовлечённости в происходящее, то в БГ3 - это просто мебель, которая просто стоит и безучастно ждёт что сделает ГГ.
@Ukakay
@Ukakay Жыл бұрын
Не играл в бету Bg3, там что спутники действительно не вставляют свой комментарий в диалогах? Разговоров спутников на отдыхе и при движении по локации( как в dragon age) там тоже нет? Если так то это печально, и странно что автор так bg3 превозносит над pathfinder wotr. Видимо со времен дивинити OS подход ларианов к этому моменту не изменился, там тоже вне своих квестов спутники картонные, ничего не комментируют и не общаются между собой практически.
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 7 ай бұрын
@@Ukakay при привале происходят некоторые события со спутниками, но они не сильно связаны с событиями да этого. При хождении в миру могут что-то сказать, но редко и очень общее, либо связанное с их персональным квестом. В диалогах участвуют только если это часть их квеста.
@Ukakay
@Ukakay 7 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 Ну я уже посмотрел, спасибо за ответ в любом случае. Спутники сделаны хорошо в bg3 от ларианов, не всю игру еще видел конечно, но они явно интереснее чем в их серии divinity original sin.
@user-il7tc4xp3j
@user-il7tc4xp3j 2 жыл бұрын
Самый большой минус для меня у Ларианов в ихней игре Врата Балдура 3 - это то, что: 1) Абсолютно нет мрачной атмосферы, несмотря на то, что ГГ и напарники в "типо" отчаянном положении с "пулей" - личинкой в голове, абсолютно не чувствуется какой-то тревоги или переживания за них...Это скорей больше приключение в каком-то больше развликатильно - юмористическом стиле (порой со смехуёчками подрасткового стиля).... И ЭТО ПЕЧАЛЬНО...Даже в самом первом показанном ролике игры - где рыцарь пламенного кулака, превращался в иллитида... было в сто раз больше атмосферы самого Балдура, чем в самой игре-)) 2) Раса гитиянки - ПРОПИСАНА в игре не как какая то очень - древняя, наделённая мудростью и опытом - ВЛАСТЬЮ!!! А как-то, как просто какие-то заносчивые подростки в переходном возрасте 15 -16 лет....Особенно по Лаэзель это заметно.... Иллитиды - больше выглядят -ЖАЛКО их просто жалко....не чувствуется какой то гнетущей опасности от них....коварности....да впринцип и гоблены не чувствуются каким-то ЗЛОМ...а скорее как - чуханы из подворотни- гопстопники не более-))
@JSvift
@JSvift 2 жыл бұрын
БГ3 еще не вышел, как мы можем оценивать, есть там нужная атмосфера? В ролике про рыцаря действие происходит во вратах балдура, а первый акт где то в заднице мира, модет поэтому не чувствуется атмосферы? И много смехуечков было на болоте у карги, или в подземье? Я пока не заметил особой комедиии
@user-il7tc4xp3j
@user-il7tc4xp3j 2 жыл бұрын
@@JSvift Хех, я тебя прекрасно понимаю, почему у тебя так "пригорело" от слова: "ихней"... иногда я еще могу написать слово "тошо" (в место выражения - потому что или так как)...Прекрасно тебя понимаю, потому что у меня у самого пригорает, если кто-то пишет слово: моё ИМХО...вместо выражения "по моему мнению или я так думаю"-)))
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
@@JSvift у тебя есть ранний доступ в котором доступна часть игры, по ней этой части можно понять какая атмосфера уже есть, но не понятно какую ещё добавят, так что они могут добавить ещё и мрачноты, но уже в другую часть игры.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Присоединяюсь к другим участникам обсуждения, пока рано говорить об атмосфере. Это ранний доступ, в нём даже графика меняется. Но и тревожный звоночек тоже есть, пока перспектива превратиться не очень пугает. С другой стороны, а возможно, что превратиться и невозможно. Я разбирал теории насчёт личинок, и весьма вероятно, что их истинная цель - майн контрол
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
А гитьянки и вправду редкие чвпнливые мудаки, это по лору
@_Andzen
@_Andzen 2 жыл бұрын
Чего блин? Нет, понятно, что амнезия - избито, но тот факт, что автор видео не увидел причины и нюансы... Спойлер!!! ГГ не пустышка, он имеет некоторую историю, но память - да, подтёрта. От старой личности осталась только история, на которую плевать почти всем, но вот новая набирает силу прямо на глазах. И не потому, что он мифический избранный, а потому, что так надо двум особо хитрозадым. Для крестового похода Командор - лишь знамя, реальной власти ему в руки практически не дают, это приходится делать самостоятельно. И да, стоит сделать неверный (с точки зрения королевы) выбор, и звание командора попросту отберут.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Ну я даже привёл сравнение с играми, где амнезия была, но в неё веришь. Тут я не верю.
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
@@NilIskren а в каком месте точно говорится, что персонаж не помнит кто он на самом деле?) Случайно не в диалоге где ты можешь выбрать, что ты пришел бороться с демонами, случайно проходил или что ты житель кенабриса или что ты действительно не помнишь что было?)
@_Andzen
@_Andzen 2 жыл бұрын
@@NilIskren Проблема в том, что я не заметил того, чтобы у героя полностью отшибло память. Нигде этого не говориться. То есть "что-то я помню, но однозначные провалы есть". Предыстория в момент создания персонажа - тоже сюда. Ах да, в зависимости от веры появляются некоторые ветки в диалогах. Так что, на самом деле, откопать всё - очень и очень проблематично
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
@@_Andzen Я на сколько помню у тебя есть возможность в начале сказать что ты не помнишь, но это как один из вариантов твоего прошлого.
@_Andzen
@_Andzen 2 жыл бұрын
@@OneTwo00 А, ну тем более. просто именно само начало проходил только два раза, всё интересующее делать буду через сохранение в конце второй главы. Так что начало уже несколько затёрлось
@aquila9708
@aquila9708 Жыл бұрын
Вот так, один из любимых авторов опарафинил одну из любимых игр ))
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Не надо принимать близко к сердцу 😁 Игра-то крутая, безусловно, но я бы за такой игрострой руки отрывал)
@Cat-Nag-i-Bot
@Cat-Nag-i-Bot 2 жыл бұрын
Спасибо, очень понравилось! Я не гуманитарий. Чтобы так красиво звучало, без мата не сформулирую... Еще, мне в игре нехватало виселиц для сопартийцев и торговцев. А также возможности, случайно найти хорошее оружие. Именно случайно. Если бы не моды, дальше редактора персонажей дело бы не пошло.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Я справлялся без виселиц, сам их убивал)
@burn_85-stanislaviy2jz5
@burn_85-stanislaviy2jz5 2 жыл бұрын
@@NilIskren , если серьезно, кого и по какой причине?)
@clearMonk13
@clearMonk13 2 жыл бұрын
Хотел написать текст про себя, чтобы было более понятно мнение , но обзор почти полностью отображает его. Так что просто Лайк и солидарность
@tihyone
@tihyone 9 ай бұрын
Спасибо за обзор. Очень интересно было ознакомится со взвешенным взглядом. Не со всем согласен. Ну, это естественно. Но отлично вижу и могу ощутить все претензии автора. Я сам в процессе прохождения. Когда только начал играть был в полном восторге. Сюжет конечно был резковат в плане ты хз кто и хз зачем впрягаешься за каких-то там вояк с демонами. А эти вояки по каким-то неведомым причинам считают тебя важной частью своей борьбы. Но первая и вторая глава давали ощущения "того самого" партийного фэнтези приключения. Когда ты сколачиваешь ватагу, принимаешь решения в квестах, исследуешь каждый поворот и подвал, чтобы найти там маленькие, но очень приятные артефакты. Присутствлвало преодоление сильных противников и поиск выходов в тяжёлых боевых и не очень ситуациях. А потом началась третья глава где весь дух партийного приключения а-ля Балдурс Гейт стал выветриваться. Я получал огромное удовольствие наращивая армию и умение генералами, когда ранее непроходимую битву удавалось переломить хиртыми ходами или новым заклинанием. Но это было на фоне ооочень простых по своему устройству битвах. И всё это очень медленно развивается. После захвата Дрезена целостность приключения вышла за хлебом и больше её не встречали. Для прохождения квестов нужно уныло тащиться через полкарты, узнавать что локация требует гораздо более крутой прокачки, ковырять нечестно сильных противников по десять минут, не пройти особенно сильных магов и уныло топать обратно в Дрезен, потому что у тебя накопились дебафы от отдыха. А потом ты подкачаешься и снова надо тратить кучу времени, чтобы эту локацию дочистить. Но это ладно. Я зачистил полкарты от демонов, но дальше я не пройду. Видимо, пока не получу бумаги или что этой игре ещё надо. Почему моя армия не может строить свои дорожки дальше до красных демонских фортов? Половину карты так зачистила, а дальше что? Ответа ты не узнаешь. Ожидай открытие новых путей пока не сделаешь какой-нибудь квест. Итого мои три генерала просто стоят на месте и ждут чуда, когда им разрешат продолжить воевать. В игре много приятных моментов, но для меня они всё больше тонут в неясных ограничениях. Из последнего пришёл драться с Чумным Зантиром. Моя гордая группа уверенно шла вперёд, бои доставляли удовольствие, попадалось немного опасных моментов. И вот наконец босс. Разбиваю его великанов, сношу мага. Иии... он превращается в саранчу, неуязвимую к физическому урону. Потому что игра не понимает почему я вдруг решил управлять партией лучников и бойцов под бафами, а не артиллерийским отрядом магов. И мои скальд, воин, палач, лучник, разбойник и хиллер смотрят на это издевательство и не понимают чем они это заслужили. А я по ролевым соображениям отказался от встреченных спутников-магов. Мне перекачивать скальда и хила? Или возвращаться и докупать свитки, дойдя уже до босса локации? Спасибо большое. Выкинул в рой все собранные расходники, бил собственную партию массовыми кастами, лишь бы саранче доставалось. Последним найденным на дне рюкзака волшебным болтом добил тараканов и босс соизволил перейти в следующую стадию и дать с собой посражаться. Очень рад, сутиация незабываемая. Мне надо было как-то эту боль высказать, чувства ещё слишком сильны =) А так очень хотелось бы, чтобы эта игра была "тем самым партийным рпг". У неё были задатки. Но похоже не судьба. Надеюсь, буду хотя бы доволен, пройдя её до конца.
@NilIskren
@NilIskren 9 ай бұрын
Да, Пасфайндер - игра суровая и к игроку крайне недружелюбная. Но с другой стороны, в ней есть и свои плюсы, которые я теперь ярче вижу, после того, как прошёл Baldur's Gate 3. Например, в Пасфайндере придётся отвечать за последствия своих деяний. А в Балдурке можно просто всё одним махом обнулить) P.S. история про войну с роем - топовая, я бы хотел на это посмотреть)
@DemetryRahl
@DemetryRahl Жыл бұрын
у меня к автору вопрос возник после нескольких просмотров видео: а давно у нас из ролевых игр выписаны японские РПГ вроде серий Final Fantasy, Tales of..., Shin Megami Tensei и т. д., в большинстве из которых сюжет рельсовее некуда? давно у нас из ролевых игр выписаны Diablo, Titan Quest, Path of Exile и прочие дьяблоиды, весь отыгрыш в которых идёт именно через билдовку, через сбор из нашего персонажа машины смерти именного того стиля, который нас устраивает? давно в той же настольной D&D пропал такой тип кампании, как Dungeon Crawler, который полностью из зачистки одного или множества данжей и состоит? давно, в конце концов, из ролевых игр у нас выписаны "Ведьмак", "Mass Effect" и прочие action RPG сюжетного толка? я это к чему. автор видео предъявляет "Гневу Праведных" претензию в рельсовости как на уровне взаимодействия с миром, так и на уровне основного квеста, и использует это как повод с какого-то перепугу выписать игру из РПГ и заявить, что кор геймплей в ней низведён до симулятора билдостроения. я с этой претензией НЕ согласен по причине того, что: во-первых, в том, что касается взаимодействия с миром на микроуровне, не всякая ролевая игра обязана быть песочницей, позволяющей игроку творить абсолютной любой bullshit во-вторых, с точки зрения сюжета ролевая игра вполне себе имеет право быть рельсой в той или иной степени ВПЛОТЬ ДО 100%. даже если это настольная партия в D&D. И ЭТО НОРМАЛЬНО. ЭТО НЕ МИНУС, ЭТО ОСОБЕННОСТЬ КОНКРЕТНОЙ ИГРЫ. в-третьих, с вариативностью далеко не всё так плохо, как описывал автор (пусть и не так хорошо, как ему хотелось бы) из примеров по этой части, которые запомнились лично мне, хочется отметить следующий. Халран Шэппок, прелат Кенабреса. в первой главе, когда мы находим его на рыночной площади, среди вариантов взаимодействия будет вариант убить его. (если к моменту встречи с ним мы уже подобрали Уголёк, то нам даже мотивацию избавиться от него подкинут через её предысторию). Казалось бы, на что это может повлиять, кроме как "кто мне здесь и сейчас, в Кенабресе, будет помогать Серый Гарнизон отбивать"? а вот на что: когда мы возвращаемся из Алушинирры и идём в Из спасать королеву, нам дают садистский выбор: спасать Клинок Доблести и охраняющих его наших солдат, спасать королеву или идти получать ключ, который поможет получить нужную для секретной концовки информацию. выполнение любого из этих трёх действий автоматически проваливает остальные два... если только заранее по игре не были сделаны выборы, позволяющие упростить дело. одним из таких выборов как раз является жизнь Халрана - если он жив, то будет в Изе и с ним можно будет договориться о том, чтобы он защитил Клинок Доблести вместо нас. не согласен я и с претензией по поводу количества времени, которое отнимает крестовый поход. из +-5-10 часов, уходящих на каждую из глав, в которых оный есть, крестовый поход занимает по времени в худшем случае от получаса до часа. (но согласен в том, что из него получилась именно плохая пародия на героев меча и магии. что грустно, ибо ядро команды совокотов - выходцы из Nival, работавшие как раз над пятой частью героев и стоявшие там именно на лидерских позициях, а не условными "подай-принеси" мальчиками, то есть у них уже был опыт разработки такого рода геймплея)
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Если смотреть с маркетинговой точки зрения, то всё перечисленное RPG (ведь там есть прокачка!). А если смотреть с культурологической, то ничего общего с RPG эти игры не имеют. Ибо эталон RPG - это настольная D&D
@DemetryRahl
@DemetryRahl Жыл бұрын
@@NilIskren *пожимаю плечами* ну, ок, видимо, у нас слишком разный взгляд на этот вопрос просто моё имхо по данному вопросу в том, что одного только наличия прокачки действительно может быть достаточно, чтобы записать игру в RPG. при условии, что оная сделана достаточно качественно и вариативно, чтобы радикально влиять на доступный конкретному билду геймплей и на то, какую роль может исполнять получившийся персонаж в бою. другими словами, она должна давать простор для геймплейного отыгрыша. с вашим утверждением про то, что эталон рпг - настольная днд, это утверждение не противоречит, кстати. ибо сама по себе днд выросла из настольных варгеймов и изначально появилась как тактико-ориентированная вариация на тему оных, если ничего не путаю. да и, как я в стене текста выше упомянул, конкретная кампания в настольной днд вполне может быть чистой рельсой по части сюжета, по целому ряду причин - изначальная ли это договорённость между игроками и мастером, dungeon crawler-ориентированность конкретного модуля, или неопытность конкретного мастера (за что осуждать его не очень хочется, не все люди - гении, чтобы предугадать логику, по которой попытаются игроки действовать, и не всем дано в ситуации, к которой они не были готовы, импровизировать), но ролевой игрой от этого быть не перестанет.
@user-il7tc4xp3j
@user-il7tc4xp3j 2 жыл бұрын
Приветствую, Нил! Комент не совсем в тему этой игры, но всё же в тему-)) Честно говоря странно, что у тебя на канале нет прохождения Врат Балдура 1 и 2 части, ты довольно неплохо проходишь игры с сопартийцами и вроде как в DD "шаришь" - попойму идеальная игра в твоём исполнении на канале бы была....Тем более у многих блогеров большое количество просмотров по этой игре....но зачастую там любят выкладывать СОЛО прохождения и разные "челленджи - чего я на дух не переношу-))
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Сегодня очень тяжело играть в игры, которым 23 года уже. Пусть они и были классные. Но играя в старое, упускаешь новое
@user-il7tc4xp3j
@user-il7tc4xp3j 2 жыл бұрын
@@NilIskren Замечание конечно справедливое....Только из "нового" упускать то особо нечего-))
@Mursky11
@Mursky11 2 жыл бұрын
Предыстория выбирается в момент создания персонажа
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
И по ходу игры не влияет вообще ни на что (а в BG3 или Соласте влияет)
@ugaboogaa3648
@ugaboogaa3648 10 ай бұрын
​@@NilIskrenи как же она в бг3 влияет если выбрать гг не компаньона? а это кстати и нельзя было сделать на момент написания твоего комментария.
@УральскийСлон
@УральскийСлон 2 жыл бұрын
К стати,а как относишься к Legend of Vox.Machina,не игра конечно, но все таки 1 аниме сериал по днд)
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Я не люблю аниме и не люблю сериалы по ДнД) Если только это сатира, в которой стебутся над игровыми условностями
@УральскийСлон
@УральскийСлон 2 жыл бұрын
@@NilIskren ну аниме я не правильно назвал,анимационный сериал правильнее поскольку снято на западе по мотивам одной партии в днд.да сериал пародийный штампы обыгрываюца.Группа авантюристов неудачников впутываеца в разные неприятности,отчаянно материца и шутит,юмор довольно грубый по типу .-Смотрю вы нарвались на стражников,-Да,а почему от тебя так разит мочей?-А мы нарвались на мочу.
@michaellevin8528
@michaellevin8528 2 жыл бұрын
О наболевшем, извините за длинный текст. Играю на нормальном, пошаговый режим, дошел до 4 уровня. Пытаюсь разбираться в системе прокачки, отнимает уйму сил и времени. Столкнулся с проблемой, когда пытаешься в реиграбельность, к прим. некромант (ксеномант, что-то такое) подкласс мага - только вампир, меченая ведьма, уклон на убеждение для страха в купе с вором на устрашение, магия воплащение и таланты на усиление призывание животного, получается слабый персонаж - призываю животное, дееспособного на один раунд, тогда его легко ваншотнуть, играет один ход, слабый урон - а некр реализуется только на седьмом уровне, когда сможет призывать нежеть, когда тот же физ уронщик без призыва и некра, с тем же уклоном на устрашение, но так же и на силу и защиту, получается куда эффективней - его сложно убить, он наносит хороший урон, его урон не зависит от лимитированных навыков, а устрашение бесконечно и всегда эффективно - поэтому и хотел взять устрашение на лимитированного некро, в принципе устрашение нивелирует начальный класс некро, потому что дает тот же эффект, что его лимитированные навыки, но с куда большим успехом на попадание и проверку спасброска, поскольку зависит от убеждения, а убеждение очень просто прокачать с животным от меченой ведьмы и ее проклятием на убеждение - никто не может сопротивляться моим доводам, кроме тех, у кого от него сопротивление. Мне одному кажется, что более сложные классы, уходящие в магическую школу, в начале игры, проигрывают более примитивным физикам/защиты? То-есть пытаться строить сложные классы это почетно, но если игра не поощряет некоторые классы на ранних стадиях - имееться явный дисбаланс, то как и так в сложной системе, собрать приемлемого и интересного тебе реиграбельного персонажа, если на момент создания персонажа, ты уже не понимаешь, как и зачем тебе этот класс, если фактического применение в отряде, будет не эффективным, по сравнению с похожими навыками, но с другим уклоном на нанесение урона? Сколько усилий не прилагаю, а осилить весь текст каждого класса, просто не могу. Получается практически все собранные персонажы, это смешанные классы, частично взятые из чужих билдов, где понятнее и в короткий миг объясняют, всю суть того или иного класса, и с чем его смешивают. Обычного игрока, желающего разбираться в игре, игра поощряет разочарованием в том, на что были потрачены часы обдумывание класса, чтобы обнаружить, что те же способности - более эффективные и безлимитные, можно получить с меньшими требованиями и с большим профитом. Сколько в этой игре не работающих классов, остаётся проверять, за счет своей психики. Если кто-то придумывает сложную игру, то она должна иметь приблизительно отполированный баланс - как к примеру dark souls, не сложная игра, но требовательна от игрока, поощряет за понимание каждого игрового аспекта, а не тяп-ляп, пускай сами разбираются, что вот этот класс, слабый по сравнению с другими, как минимум в начале игры, причем в начале где легко наткнуться на противника в три, а то и четыре уровня выше тебя. И играть мне не сложно, но игры должны зависить не от рандомных попаданий, у меня 20 + 5 + 2 ловкости, урон и шансы на попадание мечом - от черт исходщих от ловкости, и ты все равно постоянно мажешь! Что за шутки?)))
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Да, всё верно, на начальных уровнях воины сильнее магов. Потом будет наоборот. Это специфическая фишка D&D вообще. А ещё "голые" воины защищены лучше "доспешных", но это фишка чисто компьютерной игры. Как я говорил о том, что не нужно тащить все возможности ролевой системы в компьютерную игру на примере баффов и дебаффов, так и тут скажу, что не нужно тащить все классы в игру. Но я пока видел только один такой пример: это Solasta, где в игре есть только играбельные классы, причём ещё и придуманные самими разрабами (они взяли открытую лицензию, что позволило творчески подойти к процессу разработки)
@michaellevin8528
@michaellevin8528 2 жыл бұрын
@@NilIskren DOS 2 имеет идеальный баланс классов, понимая сражение и направленные атак врага, очень просто, любым классом, можно не дать нанести противнику не одного удара по чистому здоровью героя, будучи даже одним в отряде, при идеальном расскладе вы ваншотнуйте врага, но поскольку бои всегда нечестны, одна ошибка, то ваншотнуть уже вас. Как только понимаешь очень разнообразные сражения в этой игре, пробегаешь на тактиек как на сложности история, как и в Секиро или BloodSouls, когда заучиваешь все мувы врага. Мне кажеться внести в игру маг/физ броню идеальная идея, ведь наложить дебафы врагу, до снятие брони практически невозможно, а как только враг лишается брони, то наложить критические дебафы, можно со сто процентностью - если нет сопротивляемости, контриться подобное, бафоми на маг/физ броню навыками и способностями, поэтому тактическое решение, по снятию брони, и наложение критических дебафов, лишает игру рандом в кубики, все решает скилл, в отличии от все еще замечательной DOS, где в начале все еще решает рандом. Я слабо разбираюсь в индустрии подобного РПГ, но такая система брони, могла бы и в других играх уничтожить, игру в кубики, или игра в кубики, нравится самим игрокам, и поэтому она все еще присутствует в подобных играх, как в принципе и лимит на заклинания - вот это уже ИМХО? И про кубики я имею ввиду, попадание к прим дебафными заклинаниями, если враг имеет броню, то мечнику без проблем, при вкаченом на попадание, игра может давать попадать по противнику с вероятностью 95%, чтобы при снятии брони, наложить дебафы, пугающие, ослепляющие, парализовывающие итд.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@michaellevin8528 проблема в том, что и WotR, и Baldur's Gate 3 построены на лицензионных ролевых системах для настольных игр, и убрать оттуда какие-то элементы весьма проблематично (хотя и возможно, что доказали создатели Соласты). Кубики и лимит на заклинание всех бесят: даже опытных игроков. кстати, готовлю разбор современных проблем D&D. Там будет и про магию, и про кубики, и про классы
@00BlackD0g
@00BlackD0g 2 жыл бұрын
Классный обзор) только насчёт музыки не согласен, она довольно средняя
@serfivan
@serfivan 2 жыл бұрын
Я не понимаю как можно Соласту считать РПГ, когда это просто боевая арена с использование днд системы и без какого-либо ролевого отыгрыша. Максимально линейная игра представляющая собой отличную интерпретацию механик днд, но не имеющая в ядре ничего связанного с ROLE-PLAY, с чем в том же пасфайндере все отлично Ну и как бы я не помню ни одного момента, где бы говорилось об амнезии главного героя. Ты придумываешь ему хэдканон и играешь. Как и в любой другой ролевой игре.
@MasterPokemonov
@MasterPokemonov 2 жыл бұрын
Автор конечно говорит правильные вещи... но как то лукаво. Возьмем тот же пример про нелинейность, если в Патфаиндере довольно линейный сюжет, да и в Балдурсах у нас глобально тоже будет линейный сюжет, можно ли считать тот же Dragone Age не RPG игрой? Там тоже линейный сюжет, там тоже куча скриптов и даже происхождение героев по сути не особо влияет на прохождение, как в Патфаиндере игрок все равно будет отыгрывать свой крестовый поход, так и в DA игрок будет отыгрывать Серого Стража до конца. Или возьмем предыдущий проект Ларианов, где ты в любом случае играешь божественным "героем", но если взять ту же Себбилу, то по факту она вапше должна была забить на все это и после убийства Хозяина помахать ручкой и пойти куда нибудь дальше, потому что лично я слал свое божество всегда на 3 буквы после первой же встречи, мне пофиг на Божественность и без меня там достаточно кандидатов
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Те проблемы, о которых я говорю, весьма типичны для этого класса игр. Но сравниваю я именно с BG3, а не первой или второй. Ну и исток всего в том, что Совокоты претендовали на игру года и именно в жанре RPG. Если бы они тихо выпустили игру, как Encased, тональность разбора была бы другой
@MasterPokemonov
@MasterPokemonov 2 жыл бұрын
@@NilIskren А на что они еще могли претендовать, если в этом жанре и так ничего не выходит... В любом случае, по сравнению с тем что номинировалось и выиграло, Патфаиндер явно не худший вариант, а именно среди 3х японских РПГ которые мягко говоря специфические и Киберпуньк, которая как бы не РПГ но почему то в этом жанре Ну и по сравнению с тем же Encased и другими мелкими инди-проектами, Патфаиндер все же более монументален
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@MasterPokemonov если из WotR убрать Крестовый поход, то по объёму будет меньше Соласты и вряд ли больше Encased. Монументальность дутая
@user-il7tc4xp3j
@user-il7tc4xp3j 2 жыл бұрын
@@MasterPokemonov Насчёт Dragon Age: Origins - классная игра со своей атмосферой...НО с художественной точки зрения (чисто визуально) стиль великого ЗЛА - порождения тьмы...я не знаю более дерьмового зла...что курил концепт-дизайн художник - Где они такого халтурщика взяли на работу?? Самое дерьмовое и бездарное зло-противник - которого я видел в РПГ играх-))
@ablichablich6693
@ablichablich6693 2 жыл бұрын
@@NilIskren чёт сомнительно звучит
@00BlackD0g
@00BlackD0g 2 жыл бұрын
Когда ещё количество просмотров практически равно числу подписчиков)
@jojoo3547
@jojoo3547 2 жыл бұрын
Сложновато воспринимать серьёзно рецензию на игру, где автор просто досконально берёт каждый её аспект и выставляет в негативном свете. Признаю, что у игры много проблем, но в данном случае их все возводят в абсолют, а достоинства всячески очерняют, зачастую в качестве аргументов используя доводы наподобие "мне не нравится красный цвет, потому что синий куда лучше". Поэтому дизлайк.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Это неправда, я очень хвалю музыку и визуал. А ещё я просто восхищаюсь тому, как разработчики смогли собрать большую игру на откровенно устаревшем движке, не допускающем больших локаций и открытого мира. То есть в области изготовления костылей и приспособлений из подручных материалов Совокоты настоящие гении. Хвалю с инженерной точки зрения
@denpetrochenko6305
@denpetrochenko6305 2 жыл бұрын
Ароден же бог, и на момент с боя с Дескари он же вроде уже был богом во плоти, наш ГГ тоже по идее в какой то степени бог во плоти. Это пока единственное к чему вопрос. В Алушинире когда проходил игру, пропустил подсказку про то что движение спен и островов зависит от поворота камеры, думал по таймеру, и долго не мог пройти дальше по локации, в итоге выяснил методом тыка. ))
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Там какая-то мутная история, поэтому я его и назвал "богоравным". Богам так-то нельзя вмешиваться в дела "нижнего мира", слишком высокая мощь у них. Но Ародену почему-то сделали поблажку (впрочем, в конце концов он доигрался)
@denpetrochenko6305
@denpetrochenko6305 2 жыл бұрын
@@NilIskren Ну я вообще к тому что почему гг способен сражаться с Дескари на равных вполне адекватно объяснено. Когда мы до него добираемся сила что впихнула в нас Арилу, настолько выросла что мы уже давно практически бог способны давать силу последовать причем на нас это никак не сказывается а сопартийцы становятся практически полубогами. Мы способны своими силами даже помогать крестовому походу не находясь на поле боя, а уж если мы рядом то даже вытянуть способны тупиковую ситуацию и т.п. и все потому что Командиры верят что Мы приведем Крестовый Поход к победе, верят в нас, чуть ли не молятся. Его по идее уже после возвращения в Дрезен можно тянуть в пантеон, а не в секретной концовке. Тут один Ароден с Дескари сражался и победил, что уж говорить если сейчас с ним так сказать сражался Ароден и 5 полубогов.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@denpetrochenko6305 отчасти согласен. В терминологии D&D 20-й уровень - это реально что-то богоподобное. Но в рамках WotR 20 уровень - это ни о чём, потому что есть куча вражин 40-го уровня. А по степени крутости вавакия уделывает Дескари. Ну и ещё вопрос, неужели дракон слабее героя 20-го уровня, что дракона можно сразу убить, а героя - нет? И ещё интересная проблемка в том, что Арилу сильнее каждого из лордов демонов, но почему-то она им служит, а не наоборот.
@ablichablich6693
@ablichablich6693 2 жыл бұрын
@@NilIskren она скорее притворяется что служит им, на деле просто используют друг друга.
@gadgad3555
@gadgad3555 2 жыл бұрын
Привет Дам совет делай фоновую музыку легче на слух воспринимать будет же информацию
@Nathanael_holod
@Nathanael_holod Жыл бұрын
Как ни грустно осознавать но всё сказанное автором в ролике чистая правда. Всё познаётся в сравнении...
@ДемоническийСтрелокРоркха
@ДемоническийСтрелокРоркха Жыл бұрын
2:07. Не страдает. Частичная амнезия. Я задрачивал в эту игру пока не надоело. Так вот,родаки гг упоминаются довольно тускло. Хотел бы добавить,но там спойлеры.
@agoNy4_
@agoNy4_ 2 жыл бұрын
А мне 4 глава совсем не понравилась. Возможно потому, что до неё я прекрасно понимал, что, где и куда (в 9 из 10 случаев), а в ней я просто потерялся. И с боссами/рядовыми было ровно наоборот. Рядовые- какие-то булки, с которыми, разве что, времени много тратишь в пошаговом. А боссы...одни уклонения, да спасброски. В общем, нервы мои они потрепали знатно Та же проблема была в Арксе в DOS 2, до него я дошёл достаточно спокойно, моя маг-пачка успешно выносила всё живое несколько глав подряд. А потом я приехал туда и не понял, какие квесты выполнять. Куда ни шёл, везде меня били. И это при том, что я предыдущую главу прошёл без загрузок и переигровок, настолько легко было.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Очень интересно, сколько людей, столько и мнений) Вообще я на Алушинирре чуть было не сделал возврат игры: потому что я там по полчаса стоял у Блаженства битвы и ждал, когда оно повернётся ко мне. Что это может управляться поворотом камеры, я ни в жисть бы не догадался. И это с игровым опытом почти в 30 лет)
@agoNy4_
@agoNy4_ 2 жыл бұрын
@@NilIskren нет кстати инфы, когда примерно Врата Балдура целиком доделают? А то всё откладываю, ибо не хочу частями историю проходить
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@agoNy4_ нету, все ждут. 15 февраля очередная панель будет и следом 7-й патч
@agoNy4_
@agoNy4_ 2 жыл бұрын
@@NilIskren понял, спасибо
@user-md5ib3wv8p
@user-md5ib3wv8p 2 жыл бұрын
@@NilIskren Изучил твоё видео. Посмотрел твои реакции на критику. Все стало окончательно ясно после данного комментария про компас и арену. Без негатива.
@denpetrochenko6305
@denpetrochenko6305 2 жыл бұрын
28:45 О я даже знаю откуда тут ноги растут. ))
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Ну это старая тема фикрайтеров, между прочим, ещё до Pathfinder. WHAIT! OH SHI~
@liberator8858
@liberator8858 2 жыл бұрын
Аминь брат, Очень люблю олдскул РПГ (с D&D не знаком) и вот решил заполнить этот пробел, и....💩, всё свелось к билдостроению(для этого нужно изучить ВСЕ правила стака абилок 🤦)
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Игра очень сурова к новичкам. Даже мне с моим опытом было очень тяжело
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
А в фаллауте ты не строил билд?) А в КОТОРе билд не надо продумывать?)) А в Невервинтере?) Или что понимается под олдскул РПГ?)
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 7 ай бұрын
РПГ игра где отыгрывается роль, и тут речь не про разветвлённый сюжет. Я не играл в гнев праведных, но в Балде линейный сюжет, кроме побочных миссий в первом акте и то внутри роще. 15:58 нет, не означает, что персонаж будет играбельным, во многих играх можно запороть персонажа. В БГ 3 куча черт и так и к ним вменяемого описания нет.
@Poufu
@Poufu 2 жыл бұрын
В общем и целом поддерживаю точку зрения Нила. В данный момент прохожу игру, думаю что пройду до конца, но на сюжетном режиме, без 100500 не нужных боёв, это и была главная проблема для меня из-за которой я дропал игру 2 раза, пошаг тут убогий, тоже не вариант, ну и крестовый поход такое себе удовольствие. С 3 раза вроде втянулся)
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Я с середины игры освоился в ролевой системе и дальше проходил на Сложной, но в целом бои очень нудные, нас валят мясом, мы валим баффами. Если бы выдернуть из игры чисто сюжетную часть, можно было юы сделать что-то приличное, хотя тут главное не превратиться в Disco Elysium, которая тоже слишком перекошена
@Poufu
@Poufu 2 жыл бұрын
@@NilIskren Не хочу тратить время на пробафы и бои в таком ключе. Я лучше в тотал вар очередной раз на легенде поиграю. Вот в бг3 есть огромное желание поиграть на макс сложности. А на счёт Диско Элизиум, мне игра очень понравилась, отсутствие боевой системы не напрягло, а читать я люблю, история интересная, все сошлось))
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@Poufu я сегодня сам себя спрашиваю, зачем вообще играл в такое, где нужно перед каждым боем полчаса обмазываться баффами?
@Poufu
@Poufu 2 жыл бұрын
@@NilIskren Вот прям в точку! Мне такое не по душе, бафы это хорошо, но не столько, да и это не ММОРПГ где бафы в тему. Но видать кому-то в кайф, у меня жопа сгорит прокликивать каждый раз одно и тоже в таком количестве, это максимально нудное занятие)
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
@@NilIskren потому что у совокотов надо "побить" геймдезайнера и того кто решил что игра готова к релизу) крестовый поход вообще не готов и он этой сыростью раздражает очень страшно, они автобой прекрутили уже намного позже и хоть бы где подсказка вылезла о нем!) Ещё со времён Невервинтере существовал мод на автобаф, Т.е. ты записываешь все бафы которые ты хочешь использовать и потом просто нажимаешь кнопку и все готовы, в чем проблема была такую функцию добавить в игру я даже не знаю, хотя на сколько я видел игроки жаловали что баффаться раздражают и даже вышел мод когда в кингмейкере и почему нельзя было его довести до ума и добавить остаётся загадкой)
@nikitasamburskikh8288
@nikitasamburskikh8288 Жыл бұрын
Касательно прошлого героя. мы ведь при создании персонажа, в некотором роде, его прошлое выбираем. В плане аристократом он там был крестьянином, дровосеком и тд. Другое дело, что сюжетно это не обыгрывается никак
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
Вот я о том же, даже в Соласте происхождение даёт уникальный квест, а тут только пару абилок...
@KS-xh8zc
@KS-xh8zc 11 ай бұрын
​@@NilIskrenв бг3 происхождение ничего не даёт в плане геймплея
@NilIskren
@NilIskren 11 ай бұрын
@@KS-xh8zc да, я разочарован, даже в Соласте даёт
@dr_foges
@dr_foges 5 ай бұрын
Мда… К сожалению, во втором и третьем акте БГ3 точно такие же проблемы с линейным сюжетом и отыгрышем(
@Silidiunim
@Silidiunim 2 жыл бұрын
Спасибо за обзор, одобряю вашу точку зрения, за доступность повествования и без витиеватости.
@user-pw6vr9ej4s
@user-pw6vr9ej4s 2 жыл бұрын
Достойное видео. Ждём больше подобного контента по рпг. Особенно Балдурс гейт 3 =)
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Ну пока я занят другим, да и люди сегодня активнее смотрят военно-политическую тематику
@user-pw6vr9ej4s
@user-pw6vr9ej4s 2 жыл бұрын
@@NilIskren Это грустно...
@raritet8937
@raritet8937 2 жыл бұрын
Насчет не сложной, а раздражающей, я полностью согласен) говорю как человек находящийся в 6 главе на нечестном, т.е. почти финал. В других рпг настолько раздражающих механик и систем я еще не встречал, не в ДОС, не в Тиранни, ни в Пилларс. Это игра абсолютно недружелюбна к игрокам
@ablichablich6693
@ablichablich6693 2 жыл бұрын
Нечесная сложность на то "нечесной" и называется там просто все спасброски и характеристики монстров на +12 или как-то так увеличены.
@raritet8937
@raritet8937 2 жыл бұрын
@@ablichablich6693 а я не говорил конкретно про нечестную сложность, я эту игру дважды прошел, сначала на средней, потом на нечестном
@alexandrset4207
@alexandrset4207 Жыл бұрын
Pathfinder лучше прочих как минимум по одной причине,берешь качаешь с нексусе аватарку Билли Херингтона ,там же есть и пак гачи озвучки и сидишь кайфуешь на нечестном уровне, поминая со звуком шлепка по попе с визгами))) Автор пытался в объективность,но суть в том,что видна и субъектовная оценка аспектов. Мифики это не способ нагнуть систему,хотя парочка и это позволяет сделать,но и даёт глубину происходящему,в том числе и твоим сопартийцам. Что до музыки,хз что в БГ,что в дивижке ничего не запомнил,а вот в пафе есть как минимум тройка другая , действительно годных треков.
@lordqub7369
@lordqub7369 2 жыл бұрын
Нормальная игра. Не без недочётов, то ту же саласту я удалил нафиг после 5 часа игры, ибо УГ для казуалов. После патфайдера мне вообще правила ДНД кажутся до жути банальными, простыми и без хоть какой-то глубины.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Соласта - это в принципе не РПГ, это тактика. Для любителей тактических сражений. PF всё же делался с претензией на ролевую игру. Правила ДнД - это не банальность, это вычёркивание всего лишнего и ненужного. Pathfinder изобилует вещами, которые вообще не нужны с игромеханической точки зрения, вроде кучи неиграбельных классов и подклассов и странных требований "подтверждать критический удар", который и так случается всего в 5% атак.
@lordqub7369
@lordqub7369 2 жыл бұрын
@@NilIskren вполне себе играбельные там классы. На их фоне воротца балдура какой-то унылый пшик
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@lordqub7369 то-то классы играбельные, что все упоролись в чешуйчатых паладинобардов)
@lordqub7369
@lordqub7369 2 жыл бұрын
@@NilIskren на невозможной сложности то?)
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
@@NilIskren потому что легче всего имбу сделать через монаха-паладина, которая сможет выжить в мили) но это не значит что другие классы неиграбельны или плохие) я вот чет не видел метателя топоров чешуйчатого монаха или кастера) Зато я видел вивисерктора который демажит от интеллекта, дуэлянта с дофига броней который бегает по полю и провоцирует внеочередные атаки и бьёт в ответ постоянно, мистического триксера который боссов сжигает за пару ходов, скандалиста который Критом убивает всех мобов рядом стоящих и т.д. 5 редакцию сделали под настолку, что бы было меньше писать и меньше кубик кидать, в игре нет проблемы с этим, т.к. компьютер сам все это делает за тебя, так что система 3.5 более оптимальной т.к. оставляет игроку место где можно разгуляться и подумать.
@user-vf6vu8wf6t
@user-vf6vu8wf6t 2 жыл бұрын
Несмотря на критику, игра мне понравилась в целом. Сапортийца можно зарезать, изгнать, здать, роман завести или забить на его действия=)в целом интересно сделали мифическую часть игры и судьбы сопартийцев смотря по какому пути пойдёшь и не только. Сюжет может заежаный, про избраность, хоть это в целом несовсем так, но все равно было интересно, ну тут каму как=). Есть за что поругать и похволить. Где-то подобное видел, механику на двух стульях.... pillars of eternity 2 там тоже самоё, пошаговое или в реальное время выбираешь. Честно говоря не знаю как в подобные игры, играть в реальном времени, захочешь кастануть поплощяди, а эта собака уже убежала от туда или нацелился на него, а враг уже прижался к члену твоей группы, ну и союзник поджарился в месте сним, красота=) и прием удар сразбега, неработает как надо в реальном времени. Да игра идет быстрее в реальном времени, но тактически будет страдать, как и смыс двух стульев, в котором игрок будет постоянно метаться от одного стула, к другому, если легко в реальный, если сложно в тактический. Лучше выбрать игроделам пошаговые бой в подобных играх и создать интересную тактическую механику. Но в Divinete 2 origin ненравится лично мне сильно, создание героя или выбор из созданых. Созданые, это будущая група понещястью, с прописаной историй и снеким сюжетом, а созданый игроком, без неё, блеклая тень перед ними и смысл создавать своего героя, ущерб историй 2 героев которые погибнут, если их небрать, в принципе могут и все отлететь если захотел играть в соло=). По этому есть опасение подобного Baldur's Gate 3. Что у созданного персонажа не будет историй и нерешённых дел и будет блекло смотрится перед остальными. Эльф вампир который мечтает освободится от хозяина и он обрел свободу и не поджарился на солнце, благодаря личинки и по этому хочет научится контролировать личинку без превращения в элетида, но его хозяин не хочет отпускать своего раба. Полу эльфийка с секретным заданием по этому стерли память, вслучае поимки несмогла выдать многое, лично я так понял и теперь в Балдуре ждёт контактное лицо её культа. Гитянги мечтающей отличится перед королевой и получить высокое положений, оседлать дракона и с крутой магической сабелькой в руках, в невервиндере 2 можно увидеть это оружие. Маг человек, поселившееся некая сущность требующая поглощать магию, интересно только с предметов, но и магию у живых носителей? Иначе если я правильно понел, эта сущность сожрёт его, а точнее магию, с летальным исходом. Чернокнижник ищет свою покровительницу что бы расторгнуть контракт, подписавши по дурости молодых лет, но ее похитили избранные, как? Непонятно, но ее вели через гобленскую крепость в подземелье, может добровольно пошла, хз? Кроме мотиваций избавится от личинки, вампир невщет, есть и другие нерешоные проблемы у них всех, а вот у созданного гг игроком, пока не видать, надеюсь добавят.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Как я отмечал, игровые персонажи в BG3 гораздо интереснее, чем в WotR, и ведь ещё и за каждого можно будет поиграть)
@user-vf6vu8wf6t
@user-vf6vu8wf6t 2 жыл бұрын
@@NilIskren то что они интересные неспрю, но хочется и интересную историю созданного игроком. Но если не будет, ну и хрен сним, все равно создам своего=). Но играя сопартийцем уже прописаным, можно пойти на перекор его принципов. На примере, поговорить с Зевлором после боя с гоблинами, Астарионом и согласится помочь, хотя он против этого и он на тебя необидется=), и получишь одобрение других, вроде как. То что можно говорить любым сопартийцем это конечно круто, но пока-что недоработано, на мой взгляд, у Астариона должен быть один выбор, если он неключевой герой, но и может ключевой герой вмешаться в разговор в любое время, если со своими сопартийцем несогласен. Как-то так. Может исправили? Я невкурсе, после 5 пача нейграл. Если конечно можно такое вытворить.
@user-vf6vu8wf6t
@user-vf6vu8wf6t 2 жыл бұрын
@@NilIskren Еще если сопартиец недоволен твоим решением, то можно бросить кубик чтобы его убедить, что так надо и минус к отношению не будет, на примере тодже Зевлар, когда соглашаешься помочь этому тифлингу, но неподоброте душевной а ради награды и тут это Астарион выпендриваться=), я такой чего? А бабки снеба упадут, тупой кровосос? А лечить нас будут по доброте душевной? Страно что нельзя было парировать сопартийца, в подобном случае.
@user-vf6vu8wf6t
@user-vf6vu8wf6t 2 жыл бұрын
@Ледоглазый жбик на трансцендентной войне СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ....... Эльфийку ведьму можно убить, когда обнаруживаешь ее в доме с трупом или проигнорировать, а после изгнать вроде, данный вариант неиспробывал или также убить. Азимара условно здаешь инквезиций но пока он помогает. Тифлинга хм, не успел испробовать все варианты, но также походу можно изгнать или убить. Сукубшу можно и не принимать спасти от порока её сущности или все в бездну, уйдёт на какое-то время потом появится но обратно присоединиться не к любому из мификов, можно убить или нет, не проверял. Если путь демона, часть сапортийцев убьёшь или прогоняешь с личем не успел, но знаю наверняка что королеву можно убить и воскресить как нежить. Королева может присоединиться к отряду если ангел или легенда если зарамансить нашет других не знаю, (но не к нечисти) но это уже под конец. Прогнать в принципе можно любового, тупо нажать ты ненужен иди н@х!р. Путь саранчи....ну тут тупо всех ешь.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@Ледоглазый жбик на трансцендентной войне это какой момент видео? Сейчас уже не помню, посмотрю по следам
@RogerWilco
@RogerWilco 2 жыл бұрын
Ахаха, спасибо за обзор, никогда так не кринжовал от невежества :D
@darkstalker2390
@darkstalker2390 2 жыл бұрын
А мне казалось что только я не понял почему герой хочет стать личём при этом не чего не зная о некромантии
@user-pf3kv4bv5s
@user-pf3kv4bv5s Жыл бұрын
Будто одни некроманты хотят бессмертия?
@darkstalker2390
@darkstalker2390 11 ай бұрын
@@user-pf3kv4bv5s Видишь ли, в чём штука. Чего хочет ваш герой, в этой игре сильно зависит от лени сценариста И там не слова по то, чего именно я хочу. Я могу лишь вообразить что герой некий некромант или нет ? А кто я ? Аааааа.... нашему персонажу отшибло память сценаристу надо было всего лишь создать пролог в зависимости от класса и какой целью ваш герой пришёл в Город, а так у нас выбор из 7 строк и всё
@kirillm5227
@kirillm5227 9 ай бұрын
Билдостроение в патфайндере это боль, стопицот классов-калек которые без мультикласса и обмаза десятком баффов/накидыванием дебафов на врагов, не могут попасть в упор атакой. В настолках многие вещи прощает Гейм Мастер, в компьютерной игре перенос всего этого рандома это бред.
@NilIskren
@NilIskren 9 ай бұрын
Тут вопрос к конкретному гейм-дизайну. В Baldur's Gate 3 сделали боёвку куда проще, чем в живой игре. А в Pathfinder пошли обратным путём. Какой путь более правильный? С коммерческой точки зрения - путь Ларианов, но у них получилась игра для девочек. А у Совокотов получилась игра для манчкинов. Для нормальных игроков среднего класса есть только Соласта)
@k3m35
@k3m35 2 жыл бұрын
Нил, огромное спасибо за видео! Много раз пробовал начать играть в эту игру, и каждый раз бросал, сам не понимая почему (при том, что в настольный Pathfinder, как и D&D, наиграно несколько лет). Ну вот по ощущениям не нравилось, а понять, что именно - не мог. Благодаря твоему подробнейшему видео я смог разобраться. Каждый раз с удовольствием смотрю твои ролики, ждем новых путешествий в фэнтезийных мирах!
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Спасибо! Я по этой игре вообще хотел сделать возврат в какой-то момент. Написал в поддержку, заявку приняли. Но я остыл и не стал её подтверждать. Выдохнул, собрался, игру прошёл. Не понравилась)
@user-xs8ml7me4d
@user-xs8ml7me4d 2 жыл бұрын
Сюжет игры джо невозможности банален? Автор что ты несешь? ты в игру то играл? или просто не читал много букв? Ты становишься крестоносцем и ведешь свой крестовый поход, и играешь в стратегию похожею не героев!" единственный недостаток пасфайндера это то, что нет возможности играть в его стратегическую часть! Где тут бональность?
@user-ct4oj3ic1g
@user-ct4oj3ic1g 2 жыл бұрын
Месье не напрягайтесь. Автор не знает о чем говорит. А выбор предыстории в начале с выбором бонусов , не слышали. А сюжет Ареелу Ворлеш скрипнул. А мистические вашу за ногу силы!!! Просто хочется взять книгу трикстера и кастануть Медвежью грацию и Вызов порося пустоты
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Если вы видите в этой игре какие-то оригинальные ходы, то могу вам лишь позавидовать. Для меня же это банальное дженерик фэнтези без единой свежей идеи
@soviet_warrior
@soviet_warrior 2 жыл бұрын
Просто аффтар, считает себя не меньше чем "экспертом" в мире фэнтези и рпг, и смосрит на это, от куда то с неведомых далей, не доступных простым смертным. По факту же, аффтар такой же "эксперт" который рассказывал гам про Доку 2! В общем у автора очень много ЧСВ, обиды на игру, за то что она его не заципила, и своего очень ценного мнения. Об объективности тут речь даже рядом не идёт.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@soviet_warrior считаю, что каждый человек, который завёл канал на ютубе и тратит своё личное время на создание видео (тексты, монтаж, озвучку) имеет право на ЧСВ. Тут уж либо ЧСВ, либо деньги и желание угодить аудитории
@vovaflame
@vovaflame Жыл бұрын
@@NilIskren не спора ради, интереса для - в каких современных (или не очень) фэнтези-RPG проектах есть оригинальные идеи на ваш взгляд?
@KS-xh8zc
@KS-xh8zc 11 ай бұрын
Посмотрел начало "обзора" после прохождения bg3..ну такое себе,посмеялся))
@NilIskren
@NilIskren 11 ай бұрын
А о чём конкретно речь? Я ещё BG3 не прошёл
@KS-xh8zc
@KS-xh8zc 11 ай бұрын
@@NilIskren речь про то что бг3 по факту такая же линейная как и другие игры,герой такая же Мери Сью без прошлого,сюжет в целом попроще чем в wotr,а уж насколько оказалась слитой концовка это вообще..тут wotr на голову просто выше в плане истории и рассказа о последствиях действий игрока и его соратников
@NilIskren
@NilIskren 11 ай бұрын
@@KS-xh8zc да, я уже наслышан про слитый финал. Пока не могу ничего сказать, ещё не осилил первый акт. Но местами уже вижу тревожные звоночки. например, хочу за монаха отыгрывать такого просветлённого нейтрала, а мне не дают, заставляют вовлекаться в какую-то повседневную суету
@KS-xh8zc
@KS-xh8zc 11 ай бұрын
@@NilIskren да,так и есть,причем возможность принять в моменте разные решения в плане отыгрыша по факту не очень то и влияют на игру,поэтому имхо тот же wotr куда больше рпг,потому что там отыгрышь заточен на мификах которые сильнее отражаются на истории и восприятии героя окружающими к тому же дают уникальный контент для каждого из пути,а в бг3 ничего такого практически нет,наоборот пытаясь отыгрывать не добряка ты часто просто лишаешься контента,а не получаешь альтернативный
@NilIskren
@NilIskren 11 ай бұрын
@@KS-xh8zc ну да, тоже фасад более красивый, чем содержание. Зачастую реплики хоть формально и разные, но не несут никакой дополнительной нагрузки. Ну типа можешь ответить грубо, можешь мягко, а что изменится? Да, в WOTR реплики имели значение и меняли твоё мировоззрение. Так что как бы мне скоро не пришлось переделывать обзор на WOTR 😂
@nikolailipatnikov1753
@nikolailipatnikov1753 2 жыл бұрын
Странно но второй невервинтер, серию Dragon Age перепроходил в прошлом году. Тут пытаюсь но тупо раздражает игра. Уже который раз даю шанс,вдруг дальше будет интересно но увы. Такое чувство что игра делалась для совсем хпрдкорных игроков и только им интересно. Если средний игрок то уже не то.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Потому что это игра в билдостроение, а не в сюжет или даже бои
@nikolailipatnikov1753
@nikolailipatnikov1753 2 жыл бұрын
Видимо из-за этого я и забил. Крестовый поход,развития замка меня скорее бесило но казалось обязаловкой. Это как некоторые советуют сериал который будет интересен с пятого сезона,а до этого скука. Разработчики явно молодцы и надеюсь со временем создадут что-то крутое. Но на данный момент мне больше нравится подход лариан к разработке игр.
@user-cw2tz6fx6k
@user-cw2tz6fx6k 2 жыл бұрын
Только я порадовалась, что нашла разбор, где не пинают повесточку... В чем проблема однополых браков в фентези? В мирах с магией нет наших проблем, брак мог исторически не привязываться к размножению. Та же нежить, массово шатающаяся по миру игры, размножается отнюдь не православным гетеросексуальным сексом, да и демоны получаются из павших душ, а не рождаются замужними суккубами.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Проблема исключительно в том, что это сюжетно никак не обусловлено и добавлено только для того, чтобы набрать очки у соответствующей аудитории. Вот в Baldur's Gate 3 есть Астарион, который явно "из этих", но он никого не раздражает, потому что персонаж смотрится гармонично относительно своей истории
@user-cw2tz6fx6k
@user-cw2tz6fx6k 2 жыл бұрын
@@NilIskren а как сексуальная ориентация может быть связана с историей персонажа? С ней же рождаются. Вы гетеро не по какой-то особенной причине ведь)) У Ирбет с супругой история отношений вполне внятно прописана, они не просто лесбиянки ради лесбиянок.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@user-cw2tz6fx6k ну дело в том, что смотрится это недостоверно по-Станиславскому. Ещё раз говорю, одни и те же люди играют и в PF, и в Baldur's Gate, и даже в DAO, но почему-то негатив прёт только в отношении PF. Значит, что-то не так с образами этих персонажей там.
@user-cw2tz6fx6k
@user-cw2tz6fx6k 2 жыл бұрын
@@NilIskren я читала Станиславского, у него нет ничего про однополые браки XD Он писал об актерской работе, не понимаю, к чему он тут. Негатив на ЛГБТ-персонажей прёт везде и всегда, потому что у нас общество гомофобов, а не потому что разработчики плохо историю написали. Тот же Зевран огреб, хотя у него в истории все обосновано максимально. А Лелиана всем зашла, потому что она няшка. Вот такое лицемерие.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@user-cw2tz6fx6k ну вот, были бы наши "дамочки" няшками, вопросов бы не было, а так они мерзкие и никому не интересны) А Зосиэль ещё и слюнявый нытик
@timur7564
@timur7564 Жыл бұрын
Как то включил я эту игру и сразу выключил и удалил :)
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
С чем я вас и поздравляю)
@burn_85-stanislaviy2jz5
@burn_85-stanislaviy2jz5 2 жыл бұрын
Вот под каждым словом подпишусь. Да, я прошел ее, но осадок неприятный. ("ознакомительную" версию - кто понимает, конечно. За это платить такие деньги я не намерен, а это учитывая то, что я поддерживаю некоторых авторов на Patreon, ну и конечно покупаю игры, поддерживая тем самым мелких производителей, ну и Larian))) - ну то есть я не жмот или совсем нищий. Кстати, спасибо Hi,Mars за тригер на эту игру, он таки заинтересовал меня)). Автору этого ролика (Нил Искрен) тоже огромная благодарность за ролики по rpg. Итак, по игре: Самое тяжкое, как оказалось, создать вменяемого персонажа. 4 часа жизни я потратил на это. А если учитывать чтение игровой литературы, то наверное и все 8. Это преужасно. Ну то есть я создал перса на третий вечер. Я как бы на работу хожу и живу еще. А потом я просто офигел от Мэрисьюшности и отсутствия мотивации. И от всего того, что озвучел автор этого прекрасного ролика. Опыта у автора сильно больше, а потому, как теперь выяснилось, ни все косяки я заметил. Solasta - отличный пример крепкой rpg. Жаль, что я ее так и не прошел, но прохожу. Слишком много времени я потратил на прохождение УГ-Pathfinder. Прошел в итоге в "повествовательном режиме", потому как тошнило от боевки в любом режиме. BG3 очень люблю, вероятно, намеренно не видя его косяков. Но пока что это моя любимая игра, даже не смотря на то, что еще не вышла. В этом списке так же: Vampire Bloodlines Masquerade, Beyond Good and Evil, Dragon Age Origin, Disco Elysium, Shadowrun (все три последние rpg-части), вся классическая изометрия типа BG1-2, Arcanum, Fallout. Наверняка я забыл какую-то очень значимую и любимую мною игру. Но понимание есть. Увы, Pathfinder я считаю продолбанными в основном часами своей жизни, а это около 80 часов, а то и 100, точно не считал, играл в "ознакомительную" так сказать версию. Ознакомился, больше не хочу. P.S: некоторые герои приятны и хочется играть с ними и общаться. Хотелось бы этих персонажей, да в другой игре. И вот только благодаря этому, моя оценка пусть будет 6 из 10 - ну Уголек или Регилл, не заслуживают низкого балла))
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Baldur's Gate 3 уже в режиме раннего доступа в разы проработаннее и глубже, чем WotR. Хотя и она не лишена недостатков, и ей есть чему поучиться и у WotR, и у Соласты. Ключевая проблема WotR в том, что она раздражает. В неё неприятно играть. Постоянно приходится что-то превозмогать помимо самого игрового процесса. Это называется "мета-гейминг", говорят. Ну, когда ты сел играть в карты, а на тебя сверху льют воду и у стула одна ножка существенно короче других. А так да, играешь ты в карты.
@tirioran
@tirioran 2 жыл бұрын
Глубокий разбор... Теперь эти моменты будут сильнее бросаться в глаза. Сам я дальше второго акта не прошёл. Потратил 40 часов на составление билда и выбор класса. Похоже, буду проходить в режиме истории.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Тут всё зависит от того, чего ждёшь от игры в первую очередь. Если сюжета, то можно пройти на истории. А если вызова в боях, то с этим всё весьма сложно и неоднозначно. Сюжет в игре всё же интереснее, чем бои)
@anton66966
@anton66966 2 жыл бұрын
хотел написать полотно текста, да же почти написал , но скажу кратко место того , чтоб пытаться выпячивать свое ЧСВ и выдават себя за спеца , а сказать, что он выражает только свое мнение , которое и выделеного яйца не стоит
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Не понял. А разве индивид априори не выражает индивидуальное мнение?
@anton66966
@anton66966 2 жыл бұрын
​@@NilIskren Индивид? Что индивид? Если ты хочешь, что-то сказать, то говори понятно. Мне кажется, в твоем сообщении, не хватает слов, так же как и не хватает у тебя познаний в геймдеве. Свои познания ты уже показал когда рассуждал про различные жанры и PF, особенно тупо все звучало про RTS
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@anton66966 Мне кажется, если вам не знакомо понятие "индивид", то проблемы у вас, а не у меня...
@anton66966
@anton66966 2 жыл бұрын
​@@NilIskren Мне это знакомо, но что ты хотел сказать этим ? типа ты индевид ? Да ты индивид, но что ты хотел сказать. Вот я сказал, "апельсин", что я имею ввиду ? Что у тебя голова как апельсин, что я люблю апельсин ? Профессиональные критики, специалисты то же индивиды , но ты же понимаешь разницу ? Между ими и тобой?
@marcuskane1040
@marcuskane1040 Жыл бұрын
Если это будущее, то жанр мёртв.
@injustick633
@injustick633 2 жыл бұрын
Честно говоря повелся на "Мифические пути', но в процессе наткнулся на все вышеуказанные в ролике проблемы и в итоге просто забил на все это (нельзя так делать игры, блин). Так что согласен на 100%.
@clearMonk13
@clearMonk13 2 жыл бұрын
Про пустышку главного героя - по итогу в ПФ никакого отыгрыша и нет. Когда мы четко видим всякие «К законно злому», весь выбор становится линейным. Мы не совершаем выбор с которым согласны, мы вынужденными выбирать ответы , потому что Путь Лича или типа того. Мы не можем резко оказаться в положении «злых» персонажей, или наоборот добрых. Мы всегда четко осознаём к чему каждый «выбор» приведёт. По итогу это просто 3-4 рельсы, которые может имеют разные попутные остановки, но финальный пункт назначения один.
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
Ну если ты выбрал лича сложно быть добрым персонажем по определению, но никто не запрещает тебе совершать и добрые поступки)
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Я насчитал только три пути, радикально влияющих на игровой процесс (и то в пределах допуска): это лич, демон и рой
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Я насчитал только три пути, радикально влияющих на игровой процесс (и то в пределах допуска): это лич, демон и рой
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
@@NilIskren а азата?
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@OneTwo00 а что там меняется?
@soviet_warrior
@soviet_warrior 2 жыл бұрын
Обзор, основан на чисто личных мнениях, об объективной критике не может идти и речи. При этом, аффтар забывает, что это ЕГО и только ЕГО ЛИЧНОЕ мнение. Придирки например к сюжету, чистой воды личное восприятие и более ничего. А уж рассказ про биографию и предисторию в сравнении с 3 балдой и Соластой прямая ЛОЖЬ!!! Я играл и в 3 балду и в Соласту. В третьей балде есть предыстория персонажа текстом, и чем это отличается от такой же текстовой биографии в WotR (да-да, если аффтар слепой и в упор не видит она (биография) там есть!)? В Соласте аффтар пытается выставить набор коротеньких обучающих миссий за предисторию чта??!!! Интересно чего аффтар курил при этом? Может быть аффтар не играл в Dragon Age Origin? Так вот, хорошие и действительно прописанные предистории есть именно там! Но ни как, не вБалдурах или Соласте! Клишированный и штампованный сюжет про МериСью в WotR конечно может и клишированный, НО(!!!) чем он отличается от такого же клешированного сюжета про простую группу приключенцев в Соласте? Не ясно. Ясно только то, что аффтару типо не нравится эпика, а нравятся небольшие приключения. И да, личное мнение аффтара о превосходстве ДнД 5 редакции над Пасфайндером крайне важно! Прям очень. Лично я пятую редакцию считаю крайне упрощённой и убогой по сравнению с редакцией 3.5. В общем обзор бесполезен. Я бы сказал дизлайк, отписка. Но благо на этот канал я и так не подписан и подписываться не собираюсь.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Какой кошмар! Автор смеет высказывать своё мнение! Каков подлец! Гнать его, заканселить его! Даёшь свободу слова только с одним мнением во вселенной!
@soviet_warrior
@soviet_warrior 2 жыл бұрын
@@NilIskren именно такое мнение после вашего так называемого разбора и складывается. Я типо разбирающийся в теме уважаемый эксперт, сейчас на серьёзных щах задвину вам критический обзор! Хотя под словами критический разбор, скрывается ни что иное, как личное мнение об игре, с притянутыми за уши фактами. У игры есть проблемы и некоторые из них вы осветили. Но проблемы уж явно не в сюжете и не в присутствии режима косплея серии герои. Лично я, не вижу в этом ничего плохого. Есть разные модули для тех же настольных игр. Я вообще помню, во времена когда я играл в ДнД, мы начали игру, партией из 4-х приключенцев на обычном задании зачистить область от разбойников, а закончили штурмом замка небольшой армией мёртвых по правилам Вархаммера. И ничего в этом такого не было. Зато всем было весело и как видите запомнилось как приятное воспоминание из жизни. Не в этом ли смысл игры.
@nickr6196
@nickr6196 2 жыл бұрын
Меня эта игра утомила еще на этапе создания персонажа. Там не просто много всего, но и абсолютно непонятно что это, зачем и как работает при первом взгляде. Может я тупой, но, например, в Неревинтере 2, где тоже поэтапно создается персонаж мне было понятно к чему стремиться и какие возможности для этого выбирать. А эта игра для фанатов-задротов игровой системы как по мне.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Да, даже меня с моим опытом слздание персонажа выбило из колеи. Тем более что архетипы внутри класса порой отличаются не меньше, чем сами классы. Но тут опять же, кому-то кайф именно в том, чтобы все эти 80 классов и подклассов перепробовать
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
Если тебе был понятен невер 2 то и патфайндер ты поймёшь легко, это почти одна и та же система, патфайндер т появился из 3.5 системы днд. И как тот кто прошел второй невер раз 20 вместе с маской предателя с уверенностью заявлю, что в патфайндаре все намного понятнее. Мне во втором невере приходилось ставить мод "справочник" что бы найти к каким скилам мне стоит стремиться. Тут у тебя их сразу можно глянуть и определиться с вектором прокачки.
@ablichablich6693
@ablichablich6693 2 жыл бұрын
Ну так такие вот задроты и донатили на кикстартере чтобы она была именно такой какой мы её видем.
@Dildoproductionsound
@Dildoproductionsound 2 жыл бұрын
@@OneTwo00 и близко не одна и та же, тут просто сотня нюансов во всём, зачем так было усложнять не понятно. К тому же в нвн и прочих олдовых рпг у каждого врага есть уязвимости, в патфайндерах даже у зайчика будут статы +10 ко всему сразу и это после всех патчей, в бете там даже земляной червяк был сильней гг.
@OneTwo00
@OneTwo00 2 жыл бұрын
@@Dildoproductionsound в смысле и близко не одна, когда Патфайндер появился из 3.5 я так на вскидку даже не скажу что там разное есть. Старты одни и те же, навыки также работают, броня так же работает, бонусы так же. Ну мб заклинания в чем то отличаются. Я понять не могу, в чем это все сложное. В том что надо почитать что и как делают заклинания?
@anbol4501
@anbol4501 Жыл бұрын
В общем обзор выпустил автор, а испанский стыд испытываю я, за то какую чушь в нем несет...
@BattlerY1900
@BattlerY1900 Жыл бұрын
Эх. Забросил wotr ещё на второй главе. Реал тайм боевку я не перевариваю, а пошаговая утраивает и без того долгое время прохождения. Жаль конечно, ну игру создавали под реал тайм, с кучей однообразные мобов.
@dreadbard6857
@dreadbard6857 2 жыл бұрын
Сорян, но выглядит как очередное нытье человека, который не сумел пройти 1ю главу на нечестной сложности, но игра ему нравится и он таки потратил на нее 400 часов... Ну не догадался ты как победить вытягивание уровней, так играй на нормальной сложности где все эти дебафы спадают после сна сами. И под конец автор противоречит сам себе в начале обзора чуть ли не по всем пунктам) Скорее всего потому, что игра действительно противоречива. Игруха хардкор и потому классная, и я рад что сегодня выпускают не только казуальное дерьмо и в двойне рад, что это ру-игрострой не от майлру... Но да, игра не без минусов. Про оббаф например верно сказано. Багов много (очень много). Крестовый поход... Балдурсгейт конечно интересен и лучше, но он... устарел, а третий выйдет в 23м году. И вот пока нет дивинити 3 и балдура 3, PF как раз та отдушина в которой можно зависнуть на тысячу часов и не на одно прохождение.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
400 часов потратил потому, что очень уж мне хотелось в ней разобраться, прежде чем критиковать. Разобрался. Покритиковал. А интересные моменты действительно были - это личные квесты Трикстера и Алушинирра.
@qruslan7184
@qruslan7184 2 жыл бұрын
@@NilIskren личные квеств Трикстера... ясно. Любитель сортирного юмора
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@qruslan7184 сортирное там только в самом конце, когда делаем выбор между легендой и трикстером. И это выглядит нелепо, словно предыдущую часть истории вообще другой человек писал.
@qruslan7184
@qruslan7184 2 жыл бұрын
@@NilIskren там весь юмор какой-то детский. Что-то вроде превратить демонессу в мебель или набухаться в любой непонятной ситуации, охренеть как смешно. Ожидал оригинальный, остроумный юмор, получил какую-то беззубую клоунскую жижу. Худший мифический путь
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@qruslan7184 ну это всё ещё в рамках приличий) Хотя под конец совсем сплоховали, Нокиткулу можно было куда тоньше развести. Всё-таки Трикстер - не клоун
@sergeycaplya6919
@sergeycaplya6919 2 жыл бұрын
А самому историю додумать персонажу своему слабо?) Хилые пошли игроки в рпг).
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Я аристократ и выбрал себе происхождение аристократ. Где моя личная охрана, особняк и тонны золота?
@Silidiunim
@Silidiunim 2 жыл бұрын
@@NilIskren Извините, гражданин, но Вы - банкрот.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@Silidiunim но я не хочу играть за банкрота, я хочу играть за аристократа!
@Silidiunim
@Silidiunim 2 жыл бұрын
@@pravlex +1 Ждём 15 февраля 20 часов :00 МСК
@Silidiunim
@Silidiunim 2 жыл бұрын
@@pravlex Panel from Hell Свен Винке, будет показывать патч №7
@user-jj5bj6im8g
@user-jj5bj6im8g 2 жыл бұрын
Автор, прежде чем выси.. выкладывать свое ИМХО, ты бы прочитал, что игра сделана по книжке, описывающей настольное днд-приключение и практически дословно следует ему. Так что даже все эти ЛГБТ+ персоны прописаны в исходной книжке. Так что все претензии к сюжету отправляете родительской компании Paizo. Совокотам можно предъявить только сопартийцев и геймплей в общем виде. Ну и баги.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Я играю в игру, а не в книжку. Кроме того, игра существенно переписана по сравнению с книжкой
@user-jj5bj6im8g
@user-jj5bj6im8g 2 жыл бұрын
@@NilIskren После прохождения игры я полностью прочитал весь модуль. Сюжетно он следует практически дословно, в игре отсутствуют буквально две-три сцены из книжек. Самая значительная сюжетная выдумка совокотов - 4 акт, как такового города демонов нет, вместо него только пара локаций, например, Battlebliss Ну и мифические пути полностью придуманы, в книжке они скромнее.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@user-jj5bj6im8g нарративный дизайнер Совокотов рассказывал, что он всё-всё выдумал сам. Что переписал всех персонажей (персонажи были, но совсем другие). Например, была весьма существенно расширена роль Арилу
@user-jj5bj6im8g
@user-jj5bj6im8g 2 жыл бұрын
@@NilIskren Это как раз относится к "мифической части" приключения. Ее полностью придумали с нуля и поменяли некоторые части книжки ради этого. Например, в конце приключения был таймер на три дня с необходимостью провести ритуал и закрыть разлом. ТРИ ДНЯ. Я представляю, как это бы порвало всех "любителей" временных лимитов из первой части.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@user-jj5bj6im8g ну да, такие таймеры - это жестоко) Тем более что там и так есть внутренний таймер на секретную концовку. Что ж, понятно, спасибо за комментарии! Но из песни слов не выкинешь, и не важно, кто именно придумал какие-то отдельные элементы повествования, но мы их видим в игре, и оцениваем то, что видим
@user-xu6wh3dl7u
@user-xu6wh3dl7u 2 жыл бұрын
Ну да, это не ролевая игра и не игра, но пипл хавает. С момента выхода этого убожества мое мнение не менялось. Есть запоминающийся момент, но он один на всю игру: Уголёк в слезах и соплях пытается перевоспитать Ноктикулу. Ей даже это удается. А всё остальное, что совокоты делают руками, ну очень-очень плохо.
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
Ну тут тоже сказать, какой именно пипл хавает? Да, у Совокотов есть фан-сообщество, но те, кто вне его, кипятком не писаются и настроены скорее скептически. Тут эффект рака на безрыбье.
@user-xu6wh3dl7u
@user-xu6wh3dl7u 2 жыл бұрын
@@NilIskren я иногда смотрю отзывы в Стиме для стотистике. Иногда даже их читаю. Если в игре есть рускей изык, то всё топчик - игра хорошая. Пофиг, что наигрыш час-два, но игра то годная. Понимаиж? Я нет. Пипл очень непритязательный, ему Марс и другие все сказали, показали, он и пошел ногебадь чешуйчатым кулаком...
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@user-xu6wh3dl7u понимаю) да, меня тоже очень удивляют люди, которые ставят оценки за первые часы игры. А потом смотришь статистику, и игру прошли всего 10% от игравших...
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@user-xu6wh3dl7u но тут ещё не надо забывать про накрутки рейтинга, это тоже хороший и старый бизнес
@NilIskren
@NilIskren 2 жыл бұрын
@@user-xu6wh3dl7u кстати, на GOG оценка от русскоязычных 2,8 из 5. Я там почему-то восторгов не вижу об игре.
@user-mq6bk3cx8p
@user-mq6bk3cx8p Жыл бұрын
Это далеко еще не все! В свое время, прошел игру 2 раза за Демона и когда начинал читать концовку...Такое впечатление, что концовку, писал совсем другой человек, который даже толком и не вникал в сюжет игры!!! Третья попытка получить удовольствие от игры, было - Трикстер...Я видимо слишком стар был в свои 32 года для таких шутеек за 100! В итоге - полное разочарование в игре! Жена прошла только 1 раз и больше отказалась проходить в эту Г Она прошла за золотого дракона, где и там концовка - дрянь! Ни слова о том, что стало с мелким драконом! Вывод: Игра ни разу не тянет на игру 2021 года, а про лучшею Д анд Д - вообще лучше молчали бы!
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
А вот мне трикстер понопвился, хотя местами перегнули с шутейкамм. В остальном присоединяюсь
@Skyrim557
@Skyrim557 Жыл бұрын
Я первый раз проходил за демона, и какое же было мое удивление, когда абсолютно всем, было на это наплевать. В моей игре, войско крестоносцев превратилось в сборище воров, убийц, и демонов. В моих покоях была начерчена пиктограмма-телепорт в мир демонов, и практически везде выбирал только самые плохие варианты для крестового похода. В алушинирра я открыто выразил симпатию демонице, и принял ее силы, ПРИ напарниках, а дрезден превратился в убежище культистов и демонов. Но как на это реагируют крестоносцы ? Никак, торговцы продолжают торговать, армии продолжают пополняться крестоносцами, лишь редкиие комментарии нквд лесбухи дают тебе понять, что все происходит неправильно. Правильно автор подметил, нихуя ты в этот мир не веришь. Мое мнение, нужно было сделать три мифических пути, с максимально разным опытом игры. Проработать каждый диалог, каждую реакцию на действия игрока. Добавили бы потом другие мифики в длс, такие же проработанные, было бы намного лучше.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
@@Skyrim557 согласен, можно было делать мифики ДЛСшками, при том добавляя что-то нвоое в контент игры. А так всё равно 2 раза проходить не хочется, рельсы с редкими ответвлениями
@Skyrim557
@Skyrim557 Жыл бұрын
@@NilIskren Проблема даже не в рельсах по моему мнению, игре сильно нехватает глубины. Вот выбрал я путь эона, почему бы в дрездене не поставить инквизиторов ищущих еретиков ? Или по пути демона, не поставить в таверну бушующих злых воителей, о которых говорит бармен ? Почему играя за лича, по городу не ходят темные личность в капюшоне ? Почему бы, не изменять покои командора в зависимости от выбранного мифического пути ? И стражу, что стоит возле стола командора. По инвентам в крестовом походе принял беженцев ? Теперь эти беженцы заполонили весь нижний уровень крепости, создав гетто. Визуально блять показать, что крестовый поход меняется в зависимости от выбранного пути. А не нищую постановку, с изменением в мгновение целого замка после алушинирра. Игра потрясающая, и я ее буду перепроходить, но понимание, какая игра могла бы быть, немного удручает.
@NilIskren
@NilIskren Жыл бұрын
@@Skyrim557 ну так я говорю об этом в видео. Игра на самом деле линейная, но пытается обмануть нас и показаться нелинейной. Мало что меняется в зависимости от мифика, но для многих игроков мифики создают иллюзию совершенно нового прохождения
@claudemonet1470
@claudemonet1470 Жыл бұрын
зануда....
сюжет Pathfinder: Wrath of the Righteous в кратце
24:52
Овощ Stydios
Рет қаралды 8 М.
Pathfinder Wrath of the Righteous - Впечатления от игры
22:10
I'm Excited To see If Kelly Can Meet This Challenge!
00:16
Mini Katana
Рет қаралды 31 МЛН
这是王子儿子吗
00:27
落魄的王子
Рет қаралды 20 МЛН
Llegó al techo 😱
00:37
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 61 МЛН
Аколит - Один из Сериалов всех времен
34:23
Матвей Крылов
Рет қаралды 146 М.
PATHFINDER - ЭТО ЖЕСТЬ
37:28
TheDRZJ
Рет қаралды 528 М.
Pillars of Eternity II: Deadfire Микро Обзор
9:51
Hi, Mars!
Рет қаралды 31 М.
Обзор Алхимика. Pathfinder: Wrath of the righteous
19:51
TrueChaoticNeutral
Рет қаралды 10 М.
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,2 МЛН
skibidi toilet 76 (full episode)
8:11
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 22 МЛН