Ну что, очевидно, мне очень интересно почитать, как вы в своих играх сшиваете разные части Мира Тьмы? Кого берете на основе отдельных книг? Кого как получится, а про кого и вообще предпочитаете забыть? И да - это видео намеренно не очень про системы. Вопросы того, как определить банальность вампира, какая человечность у мага и является ли кинфолк супером или спящим с точки зрения парадокса... они, на мой взгляд, феерически скучные! )) Но, если именно они важны и нужны - вы пишите! Можно подумать, наверное =)))
@Nikwho.2 ай бұрын
Класс интересно послушать.
@Alexey-Krasnikov2 ай бұрын
Фею порвало Гламур кончился
@lithumsalt2 ай бұрын
Зависит от игры, игроков и города, имхо. Самое любимое Вампиры (игроки всё) + Оборотень (игроки всё) + Призраки (опционально нпс). С учётом того, что нарратив книги Оборотней 5ки - мир скораптился и вирм просочился по всюду, а вивер уже не справляется, то стать точкой Вирмовоспроизведения легко станет вампир или перекорапченый призрак в Бэйн. Предполагаю, что ренегады будут воскрешать именно эти линейки. Возможно и магов.
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@lithumsalt ну кое какие подходы к Призракам уже, похоже, делали. Это да
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@Nikwho. Спасибо!
@АрсенийШпрингер2 ай бұрын
Вампир: "Почему ты не умираешь? Ты же смертный!" Технократ: "Наномашины, сынок!"
@RequestforQuest2 ай бұрын
хе хе ))
@ВоваБазин2 ай бұрын
Теперь я хочу красовер Адракса и Request for Quest
@vva1et9812 ай бұрын
Тогда уж Адракса и Зиора или Неправильного Мира Тьмы и Request fo Quest
@RequestforQuest2 ай бұрын
ахахаха )))
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@vva1et981 а вот это - грамотное уточнение!
@lithumsalt2 ай бұрын
@@vva1et981неправильный запрос квеста.
@Odin_malenkii_rolevik2 ай бұрын
Всё видео: Ребят, смешивать нужно правильно. Я: БЛЯТЬ ЭТО АНОНС КОЛЛАБА ЗИОРА И АДРААКСА!!!
@СергейНикольский-в2о2 ай бұрын
Про полный кроссовер: конечно я хочу видеть как два вампира, гару и фея обоссывают каноны ролевой игры! Кто же не хочет?
@RequestforQuest2 ай бұрын
вот это славно!
@kottig_2 ай бұрын
Война фей - это когда две сходки ролевиков дерутся на палках за поляну в лесу ?
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@kottig_ ну бывает и так, наверное
@vitalyzabelin56852 ай бұрын
Ну так это выглядит со стороны. Ты только им об этом не говори, банальности хапнут.
@СергейНикольский-в2о2 ай бұрын
вобщем-то да или школьники за гаражами выясняют чей это район.
@Gesiod_Mahroviy2 ай бұрын
Смотришь как малолетний оболтус увлечённо мочит палкой сорняки и даже не подозреваешь, что это Эпическая Битва в которой Великий Герой своим Легендарным Клинком сокрушает Легионы Врагов.
@vva1et9812 ай бұрын
только сейчас вышло досмотреть видео, и вновь я хочу сказать зиору спасибо за то что он хороший человек и даже больше
@RequestforQuest2 ай бұрын
Спасибо! ))))
@Yoghur7slair2 ай бұрын
Ввел в свою хронику по викторианскому Лондону оборотней и призраков. Зачем? Потому что кампании не хватало опасного антагониста, с которым они могут вступить в конфронтацию далеко за пределами Элизиума и его дебатов. Ведь на данный момент Шабаш - это всего лишь что-то вроде страшилки для их персонажей без-пяти-минут-неонатов, о котором они знают только из чужих пересказов и сплетен; Анархи как таковые в городе не успели сформироваться; а неподготовленные смертные для них - как орешки пощелкать, да и инквизиция еще недостаточно поводов нашла, чтоб начать активную работу по очищению города от нечести. У меня оборотни - это точно не болванчики-штурмовики, которых я накидываю когда игре не хватает экшена. Оборотни существуют в так называемом Северном Лондоне (по сути глуши, в сторону который только-только начинает расползаться индастриальный гигант с его дорогами и заводами). В моем понимании они в том числе дают некий контекст эпохе и сеттингу, мол "живут ваши персонажи в такое удивительное время, что покинув город и свернув с проторенной дороги можно наткнуться на святилище обортней, охраняющих его от людей (и не только), готовых его уничтожить". Что же касается призраков, то там все более прозаично - я посчитал, что выбранный мною сеттинг очень здоров подходит для того, чтоб позаигрывать с историей, поэтому на одной из сессий я ввел персонажа по имени Абрахам Стокер - молодого писателя из Шотландии, который только-только приехал в Лондон и еще готовиться написаться свой главный роман. Но вот незадача - игроки взяли да и убили его, так как были зверски голодны. Я решил, что одних пятен сомнений (так как играем мы в 5-ку) будет мало, поэтому натравил на них призрака писателя. Я долго ломал голову и пытался понять как же сделать призрака "правильным" и "по канону" в итоге забил на это, пробежался по информации, что представлена на wod su и сделал свой упрощенный вариант. Создал им а) напоминание о том, что просто так жрать людей (особенно талантливых и готов подарить миру что-то великое - это не очень правильно), б) напоминание о том, что у их поступков бывают последствия в) проблему или сайд-квест, так как просто так, с наскока, с призраком, терроризирующим их убежище не разобраться, нужно искать тремера (которых Митра старательно прогоняет из города) или другого некроманта. Что для себя понял - для игры, где игроки - новички в Мире Тьмы, а их персонажи - неонаты, нет смысла изучать от корки до корки каждый корник каждой линейки. Ролевая полиция не придет и не накажет, если обортни как-то не так в умбру зайдут или если призрак неправильно арканои применяет. Сам конфликт, история, драма - это все куда важнее правильных статблоков и соблюдения "канона". Вот как-то так. Спасибо за видео!
@RequestforQuest2 ай бұрын
Спасибо! Это было очень интересно
@Werewolf-boy2 ай бұрын
Для меня, лично, главная проблема в кроссовере (где все игроки одной линейки)- подавление недоверия. Это когда персонажи даже и не пытаются, а супернатуралы из всех щелей лезут. Была у меня такая игра: мы (обычные охотники) ехали на бой с гару, в качестве саппорта у нас были вампиры, после боя к нам подскочили маги и стали рассказывать о призраках... Я, на удивление часто, с таким сталкивался. И это всегда вызывало у меня вопросы- "А как вы, ребята, ещё не спалились перед человечеством, если вас можно заметить чисто случайно? Тем более, что вы сами первым встречным все рассказывайте..." Лично для себя я решил, что на моих играх встретить представителя другой линейки *случайно*- невозможно. Супернатуралов слишком мало и они хорошо прячутся. Того же гару в форме хомид, не обладая сверхъестественными силами, хрен отличишь от человека; даже на медицинском осмотре. А если персонажи моих игрочков хотят найти каких-нибудь вампиров, то им придётся проводить целое расследование, как простым охотникам. Я планирую это обыграть, как таймскип с продолжительным броском, где каждый бросок = неделя времени в игре; проведённая за тщательной проверкой фактов и подозреваемых. Сложность варьируется от множества факторов, таких как наличие нужных даров и объем достоверной информации о "них", известной персонажам.
@RequestforQuest2 ай бұрын
очень-очень хороший и здравый подход! сам я большой сторонник "кинематографических допущений", а один раз в CtL даже нашел механику, которая позволяет их провести ин-гейм )) но уж точно не считаю эту свою особенность - единственно верной ))
@АнастасияРоманова-м6л2 ай бұрын
В моей самой первой игре по МТ (это были маги) по сути был именно такой кроссовер. (Маги, Вампиры, Оборотни) (Фей почти не было, Демон - абстрактный антагонист за кадром и тот привязанный) Там был остров (городок на острове) в рамках которого существовал эдакий мирный договор между всеми мистическими обитателями этого острова. За соблюдением которого следил совет, с представителями каждого вида в нем. Игра была за недавно пробудившихся магов, некоторое время назад приехавших на этот остров, и случайно попавших в цепочку загадок и интриг (таких например как убийство одного важного для другого мага человека, будто бы совершенное вампиром) Распутывая ниточки, и пытаясь понять что происходит, они начали понимать, что у существования этого договора есть некая причина, известная совету, но хранящаяся в тайне ото всех. Увы, из-за проблем в реальном мире у некоторых из игроков, эта игра не была закончена. Но если-бы была, то им бы еще предстояло узнать о запечатанном под островом демоне, которого уже пыталась вытащить в этот мир одна нифанди, в середине прошлого века. И тогда сковырнутую ей печать с трудом вернули на место маг, вампир тремер, и шаман из оборотней. Но заплатка хлипенькая, и если на острове "прольется кровь" (ну то-есть произойдет какой-то большой кровопролитный конфликт), то печать может снова треснуть и это непонятное нечто снова сможет как-то влиять на реальность. Поэтому тот договор и был заключен. В общем это просто была игра о тайнах, заговорах и интригах, с такой вот хтонической причиной сохранять мир, где-то за горизонтом))
@RequestforQuest2 ай бұрын
звучит как интересная история! честно скажу, что с большой настороженностью отношусь ко всем темам вида "совет соблюдает договор" и прочие power rangers, но полностью допускаю, что конкретную хорошую историю на этом сделать можно!
@enigma67292 ай бұрын
Аналогично. Тоже сделал такую хрень, только в России - типа есть у вампиров секта Собор, у оборотней есть Совет Когтей, а у призраков есть Навь или Темное Королевство Лесов. Они подписали с духами Пакт о Единении Крови - когда организации сотрудничают между собой, а духи следят за соблюдением пакта
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@enigma6729 охохо... надеюсь играется это интересно )) но имхо конечно, такоу степень, взаимного проникновения линеек нужно на каком-нибудь ПбтА подобном движке, типа Города Туманов делать
@mahoboogie2 ай бұрын
Люблю кроссоверы. Сейчас веду Хронику, где "намешано" вампиров, оборотней, фей и присыпано демонами и магами. Мир с таким салатом просто кажется... живее, что ли. По больше части, каждый занимается своими делами, но иногда котерия то оборотней (Стеклоходов) касается, то на демона недавно наткнулась, или выяснили, что странная мадам, которая ходит за одним тореадором-анархом это не его чайлд, а фея, нашедшая себе стабильный источник гламура. По итогу, и ты намекаешь игрокам, что нечисти в МТ гораздо больше, и закидываешь удочки: вдруг кто-нибудь из них начнёт всё это грызть и согласится поиграть в какую-нибудь другую линейку)
@RequestforQuest2 ай бұрын
да, люблю как раз именно такой подход )
@FearevuzZz2 ай бұрын
У меня как раз кроссовер водится в духе какого-нибудь сериала с Тв3)) из персонажей игроков: девушка-детектив, которую обратили во время расследования, федерал, обнаруживший, что его родственники со стороны матери - загибающаяся коммуна гару, ну и 2 новичка только из Куантико, которые вообще не понимают, что происходит. А дёргает за ниточки там демон, который с помощью новообразованной группы существ уже вывел местную ячейку Камарильи из строя. UPD: про то, что новый начальник - демон, конечно, никто не в курсе.
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@FearevuzZz хе хе ) неплохо!
@ПростоГМ2 ай бұрын
ИМХО: Для меня лучшим примером кроссовера была VTM:B. Другие линейки есть, они рядом и часто появляются. Но вот только у них там явно своя история которая лишь случайно иои косвенно пересекается с твоей. И да, не знаю почему, но для меня появление там гару внезапно стало настолько шокирующим открытием, что чуть ли не заставило пересмотреть взгляды на мир (я тогда вообще ничего не знал о вселенной)
@RequestforQuest2 ай бұрын
О! Кстати, очень хорошо подмечено!
@ПростоГМ2 ай бұрын
@@RequestforQuest , ещё, пара идей по поводу кроссоверов которые хочу реализовать, но пока не вышло: 1) Кроссоверить за счёт параллельных сюжетов разных линеек. Ну т.е. второстепенные или главные герои сюжета об оборотнях - третьестепенные или вообще безымянные персонажи у вампиров (и ещё не факт что обернуться в кадре). 2) Позвать всех людей играть в ужасы и до игры каждого отвести в сторонку и сказать: "Слушай, никому, но это мир тьмы, ты у нас и есть монстр {спецификация по правилам}, хочешь с ними сделать то-то потому-то потому-то (ну там это дельцы лезущие на земли каэрна со своей застройкой, хиппи которые упрямо срывают проект вашей фирмы, идеальные доноры для "монстра франкенштейна" и т.д.) и под попкорн смотреть за неожиданными открытиями.
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@ПростоГМ про параллельные сюжеты - очень хорошая тема )
@Эйзенхорн-х3с2 ай бұрын
Ждём вторую часть этого видео! Чтобы было интересно посмотреть, как сделать кроссоверную пачку (зачем-то)
@RequestforQuest2 ай бұрын
))
@samuilovdaniil44312 ай бұрын
как обычно замечательное видео вставки из Warcraftа просто великолепны
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@samuilovdaniil4431 спасибо! )))
@ДаниярБаймурат2 ай бұрын
Мне нужны Кроссовочные таблицы сверхъестественных сил в мире тьмы!!!
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@ДаниярБаймурат )))
@spaceman89942 ай бұрын
Мое любимое занятие, как мастера. Вообще считаю, что мир тьмы лучше всего раскрывается через кроссовер.
@RequestforQuest2 ай бұрын
а какие линейки у вас чаще всего пересекаются в историях?
@Gera_dot112 ай бұрын
Видео по полному кроссовер очень интересно. Даёшь видос!!! 😅
@RequestforQuest2 ай бұрын
Дам ) Но пока под этим лайков маловато )))))))))
@shogert23702 ай бұрын
Я использую другие линейки, но редко и как ОГРОМНУЮ неизвестную для игроков - да, котерия неонатов под руководством недо-анциллы знает про Оборотней где-то за пределами города. Вот только Сир одного из них таких ужасов понарассказывал, что они срутся от одной идеи пойти в лес ночью. Или вот, из недавнего: Оборотни, начало Хроники Пока суд да дело, Каирн не сразу строился, местные Костегрызы подкинули новость, что пиявки совсем распоясались и надо бы их приструнить (особенно учитывая врождённкю ненависть к оным у Гару) Я думал отдать бедных кровососов на растерзание игрокам, дабы они почувствовали мощь (а те до этого только в Вампиров и играли), но постепенно, в виде охоты. Получилось кск обычно - кто-то триггернулся на ровном месте, кто-то бросил пару колов и вот уже половина местного Макдака лежит в руинах, а вампиры догнивают на полу И так даже круче вышло) Короче, использовать разные линейки круто, но я считаю, что нужно делать это максимально аккуратно и дозированно
@RequestforQuest2 ай бұрын
хороший подход!
@ilyachernyak57062 ай бұрын
Когда я только начинал водить был большой соблазн запихнуть всякого, да побольше. В моей первой же игре был и двор фей, и маг, точно были призраки и вроде бы оборотни но немного. Но чем дольше я вожу, тем больше понимаю, что такой капустник просто не нужен. В редких случаях, в комбатном кампейне или в игре про невероятно, необхватно большие интриги одна другая линейка может быть уместна. Но в большинстве - нет. Это перегруз механиками и мастера и иногда игроков. Это отвлечение внимания от основных тем. Это порча атмосферы мира тьмы, потому что он окончательно превращается в "Дозоры". Кажется , что это весело и прикольно. Но просто поводите чисто про свою линейку, трогая все её аспекты и вы получите полноценный опыт, куда кроссовер просто не влезет.
@RequestforQuest2 ай бұрын
очень верный опыт и очень хороший совет!
@ЕфимычП2 ай бұрын
О. Я этого ждал. Давай про катерию с оборотнями и феями))
@RequestforQuest2 ай бұрын
)))) нужно бооольше лайков! ))
@zonat24682 ай бұрын
44:15 вышло так, то что мы все дарили за мир тьмы. Однако мы уже имеем столько опыта, что по ходу спрашиваем мастера сами что мы знаем или не знаем. Мой Гангрел к примеру слышал о оборотнях. Но из за своего образа жизни знает не так много. Что касается остальных я не знаю. Однако у нас в пачке бегает ещё Тремер, Бану Хаким и Тонкокровный. Первые два кстати женаты как персонажи.
@RequestforQuest2 ай бұрын
ну это хороший вариант, разумеется
@alikksandr2 ай бұрын
Крайне необходимо, очень интересно посмотреть видео про полный кроссовер!)))
@RequestforQuest2 ай бұрын
)))
@Gera_dot112 ай бұрын
Новое видео ещё и на такую тему, пасиба. Для меня прям актуально
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@Gera_dot11 отлично! )
@ДмитрийСтреха-е8ж2 ай бұрын
По поводу оборотней и кроссовера. Я сейчас играю в историю, и в качестве прибавки мускулов к шабашу я использую племя Танцоров Чёрной Спирали, ибо везде говориться о том, что в отличие от всех гару, число танцоров постоянно увеличиваются. Как раз в моей компании Шабаш осваивает азиатские страны СНГ, то танцоры идеальный источник поддержки для шабаша.
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@ДмитрийСтреха-е8ж интересно!
@authorfromspectrum2 ай бұрын
В нашем скромном кругу начинающих игрунов и игроводов Мир Тьмы вожу только я, остальные ребята водят ДнД, побегать по Миру Тьмы в роли игрока мне видимо придётся не скоро, но это боль, не относящаяся к теме ролика Я отводила один ваншот по магам и один по подменышам, оба с элементами кроссовера. В случае магов - была среди ключевых НПС Эвтанатос, не считающая призраков за ломающих баланс вселенной нежеланием сдохнуть , ну и собственно у неё в друзьях мертвецов хватало. Один из призраков вообще приходился ей прапрадядюшкой, но это из разряда забавных фактов. По сюжету у неё пропал брат, и её близкие призраки решили её охранять до прояснения ситуации, так что игрокам, которым как раз сказали навести справки о ней и брате, пришлось сначала пройти через вредных призраков, в упор не говорящих, где же их искать. Причем призраки взяли под контроль тела посетителей библиотеки (я очень вольно обходилась с правилами и лором призраков, каюсь), которая принадлежала Эвтанатос, так что игроки ещё и не сразу поняли, что там вообще творится. Зато потом по ходу развития событий один из призраков, тот самый прапрадядюшка, очень даже умеющий во Вселение, помог игрокам угнать машину местных технократов, когда они сматывались из локального филиала Технократии. Технократов я занёрфила со страшной силой (ну, это был удаленный филиал, работали там в основном неПросвещенные, и вообще, когда они сцапывали игроков, они случайно сцапали попавшихся под руку Нефанди, у которых это было частью плана, чтобы взять контроль над базой и открыть местный межпространственный портал для своего темного повелителя, плюс один из технократов работал с Нефанди, так что неразбериха была та ещё), зато был классный момент, когда игроки садятся в эту технократскую машину, видят какой-то непонятный набор кнопок, технократы их догоняют, как заводить машину непонятно, и тут на дисплее появляется жизнерадостное (ха-ха) сообщение призрака прадядюшки и машина начинает работать сама по себе, унося игроков вперёд, к свободе (и выбивая технократам ворота, мдя) Второй раз я водила подменышей времен Ивана Грозного, игроки сбегали из родного фригольда, потому что пришла Опричнина во главе с Таллейном и пошла намеренно охотиться именно на подменышей. Сбегали игроки через лес, где наткнулись на избушку, где вдали от людей и подменышей обитали каэсидка и ее ручной даунтейн. Ручной - потому что даунтейн был с клеймом лича (правила двадцатки), и у него была филактерия, владелец которой мог ему приказывать любую фигню, а он был вынужден слушаться, если только кости удачно не лягут. Ну и собственно каэсидка его использовала, чтобы он притаскивал ей мимопроходящих путников на еду и сородичей-подменышей на эксперименты в надежде сделать элексир жизни и вернуть себе человеческое состояние. К концу ваншота игроки насильно прекратили кроссовер, окончательно убив каэсидку, но их интеракция и постепенное нагнетание идеи того, что с хозяйкой лесной избушки что-то не так, были самой веселой частью ваншота для меня. Особенно когда игрок-пак прогулялся, нашел обескровленный трупик опричника за домом и пытался потом выразить остальным игрокам мысль о том, что творится какая-то опасная хрень, так, чтобы его поняли (у него не вышло, всё канонично) В целом, внезапный кроссовер может быть прикольным поворотом сюжета (лица моих игроков-магов, когда они поняли, что болтающие с ними люди так-то одержимы призраками, были бесценны), но это тот трюк, на который определенно нельзя часто полагаться. У меня прокатило аж два раза подряд только потому, что игроки совсем новенькие в Мире Тьмы, и на первой игре вообще не знали, что существует что-то кроме магов, в которых я их собирала играть. Больше использовать кроссовер как резкий поворот сюжета пока не буду, но продолжать вплетать его в повествование точно продолжу - безумно интересные получаются взаимодействия. То же комбо каэсид и даунтейн это, конечно, та ещё встреча с шансом в одну миллионную, учитывая редкость обоих покемонов, но зато какая интересная встреча вышла. Так что да, я считаю, что кроссовер может быть очень веселым даже в сжатом формате, и грех его не использовать, если душа лежит. И в коротких играх (да и в длинных, наверное, но мне совесть не позволит) очень даже можно упрощать другую нечисть, так что можно использовать полный зоопарк, не зарываясь в двадцать книжек и почти без вреда для своего психического здоровья :D Наболтала я тут сумбура, конечно... Спасибо за видео! Классно слушать разные точки зрения на штуки, еще и на родном языке, еще и с чудесными скетчами) Натолкнули на мысль о смешанном составе игроков - это, конечно, звучит как жуть жуткая, и точно не на сейчас, пока у нас в компании все дико зелёные, но звучит как то, что надо хотя бы раз в жизни попробовать хД Буду рада второй части, если она случится, тема правда довольно интересная и обширная :D
@authorfromspectrum2 ай бұрын
А, и говоря более в общих чертах - по-моему, призраки отлично кроссоверятся со всем. Прям парадоксально, что играть в них выглядит невозможно (по крайней мере на моем нынешнем уровне мастерения), но как НПС они как будто воткнутся везде, учитывая, как любят авторы мира тьмы давать прочей нечисти способности, прямо направленные на взаимодействия с этими ребятами. Диктум Мортуум для конкретных призраков сделать потоньше (или просто сделать их злостными нарушителями) и вперёд
@RequestforQuest2 ай бұрын
что же, уже по истории с призраками видно, что кроссовер был скорее по духу, чем по правилам и моделям! )) но мне кажется, что это и нормально, ведь главное сделать интересную игру, а не бесшовно сшить разные книги правил
@Hexen_Godspeed2 ай бұрын
Судьба распорядилась так, что мой МТ - это китчевый боевик где у игроков ну не падают плохие цифры. Для меня кроссовер это способ как развить мир, контент в нём, так и создать те ситуации, которые соответствовали бы какому-то сложившемуся настроению моих партий и при этом не вредили общей эстетике МТ. Тематический кроссовер очень важно, я стараюсь его делать аккуратным, но всё рано или поздно приходит к одному знаменателю: 1) игроки побеждают (как гму, мне этого вообще не хочется, игрочок должен страдать) 2) Я радуюсь, что хотя бы отработал репрезентацию мира и создал приключение, которое всем понравилось и содержало интересные возможности для отыгрыша , в том числе и за счёт кроссовера. А вот как игрок, так уж случилось, мои персонажи - классические панки-неудачники из самых разных слоёв населения Америки. Прям прёт классик сторителлинг подход к игре. И когда ГМ ради моего мага дома Шией читает материал из оборотней по Дуату, мне очень приятно и вдохновляет развивать персонажа дальше. Итого для меня кроссовер: личный инструмент для расширения общей картины и шлифовки своего стиля игры и, если я игрок, замечательный контекстуальный элемент, заставляющий двигаться дальше.
@RequestforQuest2 ай бұрын
Очень интересный взгляд! Спасибо!
@Hexen_Godspeed2 ай бұрын
@@RequestforQuest кстати, спасибо за стрим по созданию города! Взял на вооружение инструменты оттуда и переработал Сан Фран под Шабаш. Теперь это одна из моих любимых локаций для игры.
@elfiyahu2 ай бұрын
Хочу поблагодарить вас за многое... Как человек, любящий Мир Тьмы - за интересный и глубокий взгляд на него. Как полупрофессиональный ДМ - за большое количество ценной информации как водить. В частности, спасибо что познакомили меня с "клинками во тьме", там куча механик, которые можно и нужно воровать. Как человек, много лет корпящий над своим, авторским сеттингом - за замечательные образцы как излагать информацию, и какие вопросы задавать себе по нарративу, вводя и развивая тот или иной элемент. Вы таки круты!
@RequestforQuest2 ай бұрын
Огромное спасибо за этот теплый коммент! И удачи со своим сеттингом! Знаю, что это очень не легко )
@elfiyahu2 ай бұрын
@@RequestforQuest ну, может нелегко, но в кайф. Но когда, следуя вашему совету временно выходишь нафиг из "режима симуляции" в режим " а что это даёт нам нарративно", и работаешь оттуда - оно таки куда легче и эффективнее 😀
@melorydikkins2 ай бұрын
Спасибо за видео, отличный материал! Никогда в руках даже не держал и на экранах гаджетов не видывал ничего, кроме вампиров. В наших играх вампирам попадаются оборотни с разной частотой, никогда феи (потому, что вообще ничего о них не знаем, кроме твоих видео), можно сказать, что щепотка магов и призраков, НО абсолютно все персонажи других линеек исключительно наративные, как и их статы и умения. И это довольно даже удобно, ничего почти о них не знать, так как неонаты не самые информированные существа, обычно (так что пусть опасаются вообще всех, так вернее).
@RequestforQuest2 ай бұрын
да-да-да! это тоже полностью нормальный подход и реально удобный и легкий в игре
@АлександрБот-о2о2 ай бұрын
Как мне кажется линейка, в которой у персонажей есть больше всего шансов встретить представителей других линеек, это охотники (или проект сумерки). Правда, если охота прям устроить сафари на нечисть то это надо делать игроков агентами спецслужб, что бы их посылали из одного конца страны в другой, когда кто-то решил что он сильнее самого Государства.
@artyomlightovsky57612 ай бұрын
У Магов и Оборотней гораздо больше и шансов и возможностей навстречать миллион различных видов нечисти
@RequestforQuest2 ай бұрын
ахаха ))) ну это верное )
@RequestforQuest2 ай бұрын
ну я думаю, автор комментария имел в виду "встретить в рамках логики игры"
@АлександрБот-о2о2 ай бұрын
@@RequestforQuest Я имею ввиду поводов для активного поиска других супернатуралов больше у охотников и агентов спецслужб. С агентами вообще проще всего, дм может просто сказать: "Начальство посылает вас в Монтану разбираться с оборотнями" или "По данным агентов-нелегалов в Калифорнии замечена демоническая активность, едте туда и разберитесь". А вот маг или оборотень могут быть и не в курсе существования демонов или фей неблагого двора.
@jaricket3952 ай бұрын
С кроссоверами на опыте имел 2 сложности: Водил хронику с очень уж высоким павер левелом - так получилось, знаю, сам дурак. И колдун Цимисх из партии, который очень глубоко погрузился в крайну колодца, начал откровенно призывать демонов - вот тех, из The Fallen. И вроде в вакууме все работало: как ни странно баланс не лопнул, колдун не обесценил ни противников, ни сопартийцев, да и математика складывалась неплохо. Но вот настал момент, когда демоны стали наносить урон по вере - исключительно своему механическому ресурсу. И тут мне пришлось придумывать, как ее конвертировать в кровь (иначе появились бы ваншоты на нулевом ходу, ибо нет веры - нет объекта) и как определять ситуации, где ее надо конвертировать, а где нет и считаем ее равной единице. Это был гемор. Второй бедой стал кроссовер вампиров с инквизиторами, при том, что вторые по идее были антагонистами, но я дал игрокам поиграть за них в прологе. Они были сгенерены по своей системе, изучены игроками, а когда на позднем этапе у меня не получилось столкнуть персонажей так, чтобы у инквизиторов было преимущество... Ну, по уровню сил они прямую боевку бы не вывезли точно. В итоге я отбивался от игроков самым бесчестными рассчетами, максимизацией эффектов истинной веры, а иногда и роялями из кустов. Косяк мой, не спорю, я с той хроникой вообще налажал только в путь, но (!!!) игроки внезапно оценили и искренне благодарили за то, что я якобы так через калеченье механики отразил субъективное восприятие представителей одной линейки глазами представителей второй. Так что тема сложная. Хочу второй видос. Зиор, как всегда спасибо!
@RequestforQuest2 ай бұрын
Спасибо за классные примеры! Тема и правда сложная! С Верой, как и прочими юник-ресурсами и и конверсией вообще всё ОЧЕНЬ сложно. С инквизиторами всё проще - сам много раз сталкивался с тем, что "жалкие людишки не тянут".. но тут такое. Все меняется, когда выжившие жалкие людишки приходят днем )))
@Язь-и3и2 ай бұрын
Есть парочка осложнений 1) Космогонии, мироустройства и лор в каждой игре свои, и они не очень стыкуются (или вообще взаимоисключающие). Были же даже официальные рекомендации: в случае кроссовера, считать достоверной только одну космогонию из выбранных линеек. Ну и когда в одной игре (даже за кадром) есть одновременно технократы, которые летают к другим звездам на космически кораблях, и у которых есть своя сфера Дайсона, есть всякие феи, а еще восточные оборотни (акулы, лисы и чуть ли не черепашки-ниндзя) то это прям комиксы Марвел получаются. Мне проще воспринимать все линейки как разные вселенные со своим лором, мне проще говорить - да в мире Вампиров есть какие-то маги, но это не технократы со сферой Дайсона, есть призраки но нет Обливиона, нет феей, нет демонов из Fallen и тд.
@RequestforQuest2 ай бұрын
ну собственно, это подход, который одно время активно педалировали авторы! ) но явно не все, иначе не ушли бы они в итоге в нМТ/ХТ, который строили полностью на идее кроссовера всего со всем )
@МаксГром-э3д2 ай бұрын
Хорошее видео с очень интересными размышлениями получилось. Монстры, общий сбор!
@RequestforQuest2 ай бұрын
спасибо! )
@zartanas41772 ай бұрын
Огромное спасибо за видео! Конечно, ждем вторую часть! Как раз сейчас вожу кроссовер: 2 вампира и 1 оборотень. Начиналось все, как гостевое участие оборотня на 1 сессию. Но потом игрок сказал, что не хочет играть за вампира, а хочет дальше рвать всех за оборотня. Я подумал, обосновал их сотрудничество с точки зрения сюжета и дал им такую возможность. Да, это не канон. Ну и что? =)) Ведь главное - это интересная история. На днях их отправлю в путешествие во времени в Темные века, пусть развлекаются, а то засиделись в Нью-Йорке))) Играем по V5 и W5, если что.
@RequestforQuest2 ай бұрын
очень интересно! )
@ВоваБазин2 ай бұрын
Представте такую семью Бабушка-призрак дедушка-вампир Папа-обратень Мама-фея Сестра-маг Сын-человек
@НастяБазина-ы8л2 ай бұрын
Семья года
@0ver1ord_2 ай бұрын
Сын охотник
@RequestforQuest2 ай бұрын
кассовый сериал получился бы )))
@ВоваБазин2 ай бұрын
@@RequestforQuest или хорошая настольна ролевая игра примерно на 10 сезонов где буде экшен, социалка, смешные моменты, неоиданые повороты. Команда из обратня, мага, вампира, феи, призрака и человека порвет почти любую тварь.
@vecvitus2 ай бұрын
@@ВоваБазин для начала им стоит договориться о том, кого считать за тварь :)
@Eka-gt5mb2 ай бұрын
Жду видосик о полном кроссовере. Спасибо большое за такой подробный видосик, было очень интересно (´。• ω •。`)
@RequestforQuest2 ай бұрын
Спасибо! )))
@hihahuhiha2 ай бұрын
В одной из моих компаний про охотников есть почти все линейки Старого мира тьмы и даже две линейки из Нового мира тьмы Суть, что под городком спят то ли привязанные к земле демоны, то ли истинные феи, то ли лафкрафтианские монстры, то ли те дети бездны, которым поклоняются Баали, в общем некая ужасная хтонь. А линейки обьединились на две стороны, одна хочет их освободить, а другая помешать. Да, как в "Ночь тоскливом октябре" Желязны. Вампиры, демон, подменыши и прометид (из нового мира тьмы) хотят открыть воротам этим существам. А оборотни, маги, мумии и бисты (из нового мира тьмы) хотят помешать. Но по сути, эти конфликты распадаются на более мелкие противостояния со своими тематиками и проблемами. Например, подменыши пытаются использовать воображение детей, и соответственно организуют всякие движухи с детьми, типа, кружков настольно ролевых игр. А бисты пытаются использовать страхи людей, и в частности организуют кампанию обвиняющие ролевки в сатанизме. Отсылка к сатаник паник 1980х. А между этим всем оказываются охотники. Они могут как и поддержать одну фракцию против другой, так и попытаться уничтожить обе.
@RequestforQuest2 ай бұрын
ох блин.. надеюсь играется это хорошо )))
@__Astarta__2 ай бұрын
Вожу игру по вампирам в Викторианской эпохе. Три игры были в Лондоне, сейчас ребята после того что натворили поедут в Париж скорее всего. Так что кроссовер был с призраками, феями и демонами. Опционально были охотники, щепотка магов, парочка оборотней (Ананси и Кораксы), но игроки зацепились больше за первых троих). Так как мой взгляд на Демонов и Фей - по сути две стороны одной медали, но каждая уверена, что вторая просто немного запуталась и т.д. было весело наблюдать, как пати получает от каждой стороны информацию и пытается собрать свою картину мира в стройную систему. Самый смак был когда они столкнули фею и демона и когла каждый пояснял, что его "кузен" не прав.
@RequestforQuest2 ай бұрын
богато!
@lokkein66782 ай бұрын
Мне есть что сказать про использование мета-информации. Ее вполне можно использовать, но не напрямую в лоб, как в примере с оборотнями и шабашитами, а аккуратно подводя своих персонажей к верным, на сколько это возможно, выводам. Тот же пример. Оборотни натыкаются на каких-то странных людей, которые сидят в круге распивают что-то из чаши и славят какого-то Кайна. Мы, как игроки прошаренные, сразу понимаем, что это шабашиты братаются. Но персонажи вообще не знают, что тут происходит. Кто-то и о Кайне не слышал ни разу за всю свою жизнь. И каждый для себя прикидывает, какие заявки можно сделать, чтобы персонажи поняли, что перед ними кто-то явно связанный с Вирмом. Кто-то принюхивается. Кто-то внимательно слушает, что они говорят, кто-то пытается вспомнить о Крайне, а кто-то внимательно следит за всеми их телодвижениями. И если проверки были успешные, мастер описывает и рассказывает, что пахнет кровью и мертвечиной, что двигаются они очень похоже на людей, но будто более быстро и резко, что Кайн - это первоубийца в авраамических религиях, их слова - это явно слова какого-то ритуала, призванного объединить участников, да еще и сердца у них похоже не бьются (если оборотень способен такое услышать, я не знаю). И у игроков, и их персонажей, появляется вполне легальная возможность сказать "Да, это проявление Вирма". А если нет, то нет, персонажи не могут понять что это такое, но, вероятно, они продолжат наблюдения т.к. это что-то ненормальное все равно.
@RequestforQuest2 ай бұрын
да, это конечно вполне адекватный подход )
@what45212 ай бұрын
Собсно, касательно кроссовера в плане "вывалить на игроков несколько видов сверхъестественного", как решивший вести охотников (по правилам охоты на охотников второй редакции, Расплата и наделённые моим игрокам видимо не зашли) мастер (опыт вождения уже был, но не в мире тьмы), я решил проконсультироваться с имеющейся литературой и сделать город, где игроки смогут наткнуться на разную хрень, и это было бы логично. За основу я взял Монреаль, откуда взял общее расположение районов города и каркас сюжета на тему политической борьбы внутри Шабаша, ибо книга почти вся про вампиров. Уже имеющийся сюжет я решил продвинуть до примерной современности, и общими мазками наметил что, мол, вот этот вампир помер, этого демона изгнали, Камарилья город так и не сумела захватить, и по итогу всё всё равно пришло к тому, что на данный момент имеются архиепископ, и пытающиеся его сместить два епископа. Дабы игрокам было на кого охотиться помимо вампиров-шабашитов, я решил что каждую фракцию поддерживает кто-то извне. Архипескоп сидит на своей позиции в том числе благодаря выгодному сотрудничеству с Пентексом, который я, впрочем, планирую турнуть из города таким грязным образом, что после его ухода останутся "дикие" фоморы и сбежавшие из лаборатории искусственные оборотни, дабы игроки могли поохотиться на таких вирмовых тварей без необходимости сразу противостоять всему филиалу корпорации. Далее, один из епископов заручился поддержкой наёмников-Джованни, которых я ранее связал с одним из персонажей игроков, у которого личный квест - завалить своего брата-бывшего охотника, который переметнулся к вампирам и сдал все явки и пароли. Благодаря Джованни ростер монстры которую можно будет накинуть на игроков пополняется призраками и зомби. И, наконец, третья сторона - это небольшой кабал магов, которые, как считает пользующийся их помощью епископ, надёжно сидят у него на узах, но на самом деле служат тайным целям прорвавшегося в мир живых демона, который хочет через эту шабашитскую борьбу избавиться от конкурентов и захватить город в свои злобные ручищи, благодаря чему к списку врагов персонажей игроков прибавляется демонический культ. В целом, как мне кажется, я неплохо раскидал всякое так, чтобы кроссовер не выглядел косым, и при этом чтобы у игроков было разнообразие в противниках, но если есть ДМы с опытом - прошу, замечания и предложения лишними не будут.
@RequestforQuest2 ай бұрын
ЭТОГО демона изгнали? эхехе ))
@what45212 ай бұрын
@@RequestforQuest В намеченном мной сюжете он бы только мешал, так что да, за основу я решил взять тот вариант развития сюжета где местные инферналисты погибают или выпинываются из города.
@NoName-yp9ds2 ай бұрын
Очень хочется видео про игровой кроссовер, в целом опыта игры по миру тьмы у меня мало, но само явление можно встретить часто. Линейки мира тьмы имеют очень разные игромеханики, которые зачастую отражают даже не их боевые особенности (аля классы/рассы в DnD), а более глубинные особенности - быт, образ (не-)жизни, или фундаментальные законы существования, которые очень сильно "разделяют" группу. Оборотень может не спать несколько (даже много) суток, вампир днем, это вомпир днем, призрак (с тенью) в шедоулендсе, раздвоение восприятия у феи... ах да, маг вроде тут работает как простой человек, но... Этой группе будет сложно работать слажено и в принципе действовать единовременно, им даже к некоему консенсусу восприятия мира придти - уже целый квест (кстати, если хочется, можно сделать кроссовер посвященный тому, как знакомые существа из разных линеек склонны к изучению и наблюдению друг за другом, при базовом невежестве, относительно особенностей "видов": нодист(или маг крови, или просто кровосос-ученый), любопытный галеард, которому дух напророчил повидать той ещё дичи, вытащенный им из умбры технократ-космонавт(могу придумать гдето 5 вариантов того, как он застрял в этом цирке), фея и призрак того, кто помер по её вине). Тут сложно придумать им общую задачу... идея плохая (мне кажется), но развернуть историю вокруг их познания друг друга может быть довольно интересно (кого-то наименее вписывающегося геймплейно, например призрака безответно влюбленного в роковую фею (или мстящего), убрать в нипы) (прогнозирую высокий риск трэша по Адраксу). Такое похожие на упомянутый разрывы в самих правилах жизни и быта персонажей, пусть и в меньшей степени, могут встречаться и в других играх и сеттингах, мне это знакомо по роботам (и одной полностью цифровой программе) в игре по GURPS, а там пересечения столь разных персонажей повсеместны, специфика системы часто к этому располагает. Короче: Даешь видео про игровой кроссовер!
@RequestforQuest2 ай бұрын
всё верно! )) на самом деле, даже группе из трех магов бывает сложно )) вот заглядывают трое в пенумбру, а парадигмы и настройки у ни разные и... нужно им троим три немного разных описания дать ))
@ДанилБорисов-ч6лАй бұрын
Почему-то так выходит,что все мои игры в МТ - это так или иначе кроссоверы. Линейки появляются на ыоне, иногда участвуют в сюжете, и только два раза я водил/участвовал в таком кроссовере, где пенсонажи игроков - представители разных линеек. Однажды я завалился к группе вампиров, будучи магом (эвианатосом-псипомпом, полицейским сверхъестественного). Только мой значительный уровень Джора и то, что на время у нас была общая цель (зачистить демонопоклоннические приколы, чтобы они не вылезли под взгляд обычных смертных) спасло меня от выпивания в первые минуты) Ну и кровосиси были местами весьма человечны, удалось договориться) Вторую игру я водил сам. Это была школа, возведённая безумным архитектором после посещения Египта и изучения древних письмен. Привязаннвй к земле, устроивший себе логово в подвале, использовал школу как ловушку для душ, способных к перерождению, чтобы бесконечно сосать из них силы, поэтому героями были те, кто завязан на прошлых жизнях: феи, маги и демоны, оказывавшиеся в телах учеников, учителей и прочих сотрудников школы. В целом, оба раза получилось нечто вменяемое.
@RequestforQuestАй бұрын
весьма интересно
@viicait2 ай бұрын
Срочно нужно минимум 1000 лайков, чтобы получить вторую часть этого видео!)
@RequestforQuest2 ай бұрын
да-да - такой план! )))
@Sworder19842 ай бұрын
Отдельное спасибо за концовку ролика 🍷
@RequestforQuest2 ай бұрын
Всегда рад порадовать! ))
@timateleron28602 ай бұрын
Ждём видос о полном кроссовере!
@RequestforQuest2 ай бұрын
тогда надо активнее лайкать этот ))))))
@itaeshielr34392 ай бұрын
Спасибо. Очень вдохновляюще, на самом деле)
@RequestforQuest2 ай бұрын
Спасибо )
@markusfrank29002 ай бұрын
Штука с противогазом прям шикарная))
@RequestforQuest2 ай бұрын
Спасибо! ))))
@МарсельМарселев-н9ц2 ай бұрын
Благодарю за замечательный ролик. Сам никогда не играл в вампиров и хочется попробовать, вот смотрю ролики. Вы очень хорошо объясняете многие не совсем очевидные вещи по НРИ, что странно видеть так мало подписчиков на канале. Жаль конечно, что хорошую группу мне найти будет близко к невозможному, но все равно интересно разбираться в играм по Миру Тьмы.
@RequestforQuest2 ай бұрын
Спасибо! ) И удачи с поиском группы! Кажется, что это все же не невозможное дело, так или иначе
@menosthewarden82432 ай бұрын
Отличное видео, познавательно и интересно. Спасибо! =) Даёшь ПОЛНЫЙ КРОССОВЕР! =))
@RequestforQuest2 ай бұрын
Спасибо )))
@СергейНикольский-в2о2 ай бұрын
Про мой опыт кроссовера: я строю модуль по вселенной Чужой опираясь на правила Фрилиги и в моих Чужих есть твари из фильма Нечто, которые воевали (а где-то далеко далеко продолжают воевать) с Инженерами. А черная жижа была создана (Инженерами) как оружее самозащиты.
@RequestforQuest2 ай бұрын
вот и до кроссовера с Чужим добрались! )) А ведь я думал, что это шутка )
@АрсенийШпрингер2 ай бұрын
@@RequestforQuestКстати, чужие вполне вписываются в лор мира тьмы, они могут быть какими-нибудь инопланетными тварями из глубокой умбры с учётом того, что глубокая умбра включает в себя другие звездные системы и планеты
@Burlesque_Aeon2 ай бұрын
Я так долго ждал выхода видео на эту тему! Смешивание линеек Мира Тьмы - прекрасный способ улучшить фракционное противостояние в игре и познакомить игроков с другими сторонами этого мира без необходимости отыгрывать каждую линейку по-отдельности. Шутка про совместное видео с Адраксом - приятная, сообщество будет радо, если это станет правдой.
@RequestforQuest2 ай бұрын
да, про возможность почувствовать линейку без игры по ней - очень интересный взгляд!
@jackTheRipper-s3o2 ай бұрын
Как удачно я на ролик попал... Как раз планируется кроссовер темных веков за 4 поколение вампиров в римской импери, детективных игрр охотники расплата и кампания по средневековой инквизиции
@RequestforQuest2 ай бұрын
богатые планы!
@jackTheRipper-s3o2 ай бұрын
@@RequestforQuest благодарю :)
@alikksandr2 ай бұрын
Вау, после видосика появилась музыка, круто!)
@RequestforQuest2 ай бұрын
после?
@Nealanny2 ай бұрын
Вопрос зеленого: а может ли в ситуации кроссовера представитель другой линейки (из тех, кто +- живые), быть якорем для вампира?)) Мне показалось интересным представить ту же фею, как якорь, именно при учете, что фея это не совсем человек, от чего у кровососа мог бы начаться некий сдвиг менталочки, ведь его "человечность" теперь лелеется отнюдь не человеческими принципами феи. И да, бей посуду, жги кабак, раз уж намечается пьянка всех со всеми) лайк поставлен👀
@RequestforQuest2 ай бұрын
вопрос хороший! Строго по правилам - нет! Но я всегда считал, что при аккуратном подходе это возможно... главное, чтобы из этого получалась хорошая история!
@КириллКувинов-ь5к2 ай бұрын
47:32 За ЧайФ отдельный плюсик)
@RequestforQuest2 ай бұрын
)))))
@КириллКувинов-ь5к2 ай бұрын
Пишу про своих любимых покемонов. Мэйхары. Люблю их) Особенно то, что их целых два)
@RequestforQuest2 ай бұрын
целых два - толпа огромная уже!
@yorgen4684 күн бұрын
Вот это хорошее видео получилось
@RequestforQuest3 күн бұрын
Спасибо! ))
@rosselini13732 ай бұрын
Демоны. Абажаю эту тему. Тот момент когда у темных тауматургов в принципе по названиям спелок видно что они не демонопоклонники а вирмиты. И ад - это либо Далекие Берега либо вотчины Вирма (что правда оставляет вопрос куда блин умудрились попасть квейджины). И мне так нравится: - привязанные - вирмиты, фоморы, бейны, которые откровенно используют концепцию греха коррапта, выглядят и действуют как классические христианские демоны, имееют соответствующую ритуалистику и даже уровни Умбры а их Инкарны - воплощения смертных грехов - плазмоиды из Вихря - в том чесле ангелоиды, демоноиды и джины. Так же Далекие Берега и Короли-Рыбаки там. - спектры, нефраки и Нерожденные. Бабуська и ее порождения. - в целом залетные квейджины со своими практиками и криками - Аз есьм Акума !!! - асобо криповые феи Вылезают Павшие в 90ые - АХВЫПАДЛЫ, МЫР НАМ РАЗРУШИЛИ, ВСЕ БЕДЫ ИЗ ЗА ВАС !!! - Ачто, простите ?
@rosselini13732 ай бұрын
А, и еще - Вампиры - скоро Гиена, Патриархи восстанут, мир згорит ! - Оборотни - скоро Ачпокалипсис, Вирм прийдет, мир згорит ! - Маги - у нас есть несколько Апокалипсисов, вам какой ? Есть христианский, лавкрафтовский и техногенный. - Феи - Долгая Зима грядет, мир замерзнет (остальная нежить недовольно смотрит на нефоров-позеров) - Мумии - повторяем за Оборотнями. Мы интерестные если что. Заходите. Хоть иногда. - Охотники - записываем кто на собрании - Квейджины - Ямете Кудасай !!! - Призраки - аааа, мироздание котится в Бездну !!! Если долго смотреть. То когда нибуть ... Даже можно заметить ... - Демоны - FREEDOM (голосом Уильяма Уоллеса, сцена Побега из Шоушенка). Хлопцы, чилим. Геена наступает. Демоны на крыше - ... все еще лучше чем Бездна (пьет сок)
@RequestforQuest2 ай бұрын
да, демонические сущности МТ весьма разнообразны и не ДтФ единым ))
@X-POTATO-e9u2 ай бұрын
Лайк и коммент префаером. Спасибо за ролик❤, кроссоверы мы любим и уважаем.
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@X-POTATO-e9u спасибо!
@frankstoun4152 ай бұрын
Так пишу о самой предрасположенной к кроссоверу линейке о которой забыл Зиор Охотники!
@RequestforQuest2 ай бұрын
👏👏👏
@alikksandr2 ай бұрын
Вау, у одной из персоналий появилось официальное имя - Эстет!)))
@RequestforQuest2 ай бұрын
ну рабочие никнеймы постепенно пролезают в жизнь, да ))
@alikksandr2 ай бұрын
@@RequestforQuest ждём все имена всех личностей)))
@ДобродушныйМедведь2 ай бұрын
Думается мне, Беловолки не стали делать отдельные миры под каждых существ прежде всего из-за вынашивания планов по линейке Охотников (если их, конечно, тогда вообще планировали). Т.е. окей, мы можем представить ситуацию, когда вампиры не пересекаются с теми же оборотнями или магами - они будто живут в своих изолированных от других местах обитания (вампиры в городе, оборотни в лесах, маги... да в них и не признаешь магов с ходу, так что они для всех обычные люди). Но Охотники в изоляции быть не могут. Сама их природа велит им постоянно сталкиваться с теми или иными тварями. Вот кроссовер Охотников и Вампиров самый простой для реализации (возможно, проще Вампиров и Оборотней, хотя у тех листы ещё более схожи). Тяжелее всего с магами: я в книжки не заглядывал (их ещё найти надо), но по ролику Адракса складывается впечатление, что у них сама прокачка какая-то уникальная (как минимум из-за отсутствия линейных способностей, как те же дисциплины у вампиров с понятными точками).
@RequestforQuest2 ай бұрын
возможно
@АнастасияРоманова-м6л2 ай бұрын
Я бы хотела попробовать сыграть или провести прямо натуральный кроссовер. Прямо с разными линейками в игровом составе)))
@RequestforQuest2 ай бұрын
дело вполне реальное ) главное - ответить на вопрос "почему они вместе?"
@methasar2 ай бұрын
Вопросец. А будут ли видео материалы по линейке магов?
@RequestforQuest2 ай бұрын
пока не могу сказать - может да, может нет мне нравятся маги и я немало их водил в свое время, но игра это весьма специфичная и как о ней лучше говорить и стоит ли, я пока не знаю
@vitalyzabelin56852 ай бұрын
По поводу второго - ересь полная, но нам такое нравится, ждём. 😉
@RequestforQuest2 ай бұрын
ахахаха ))))
@hihahuhiha2 ай бұрын
В другой моей компании, в париже 1890х, сложилась неведомая ситуация. И все фракции мира тьмы смогли договориться и построить мирное сообщество. Вампиры, оборотни, маги, подменыши, мумии и т.д. живут мирно, и во всяком случае открыто друг друга не пытаются ебить. Но потом оказывается, что всё не так радкжно и за этим миром стомт что-то плохое. А затем вообще весь париж ополчается против главных героев и им нужно сьежать из города пока за ними по пятам следуют все жти отряды вампиров и оборотней с магами и мумиями
@RequestforQuest2 ай бұрын
оукей )) без деталей оценить сложно, но главное, чтобы нравилось ))
@YellowMoo2 ай бұрын
Оборотней заметно меньше - 5 шт на Ревлю)
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@YellowMoo да да )) весь прикол в том, что когда начинают обсуждать численность кого-то, обычно забывают, что это потом надо как-то в истории вписывать))
@Web_Diver2 ай бұрын
Зиор, есть вопрос, на который ты мог бы сделать развернутый ответ в виде отдельного выпуска. А именно, интересует: можно ли, и как сделать игру с предсозданными концептами персонажей. А именно- как создавать такие концепты, как ввести игроков в курс дела, за кого они играют и для чего это вообще нужно.
@RequestforQuest2 ай бұрын
хмм.. а ты видел у меня видео про сетку ролей? ))
@Web_Diver2 ай бұрын
@@RequestforQuest вот видимо нет
@IgnatRomanov2282 ай бұрын
Очень интересно. Ознакомлюсь.
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@IgnatRomanov228 👍
@Kommunist862 ай бұрын
От это то, что мне нужно. Пара вопросов осталась нераскрыта: Как лучше наладить связи между представителями разных веток WoD? Нормально ли будет, если те, кто держат контроль над городом, намеренно будут в город приглашать кого либо? Так же что думаешь по поводу того, что бы соединять в одном персонаже тех из разных линеек, кого можно соединить? Ну на пример игра за абоминацию, или овампиренного чародея(или это лучше как раз в кросоверной пачке разобрать)?
@artyomlightovsky57612 ай бұрын
Наладить связи? - Никак, их нет, все. Отдельный Сильверфанг/Ши/Вентру могут знать друг друга, но это чисто уровень личных отношений, а не фракционных. Город никто никогда полностью не контролирует, забудьте про эту идею. По поводу приглашать - есть тема из канона где Камарилья в городе Милуоки заперлась в центре города и окружила себя Анархами как мясным щитом. Игра за абоминацию требует оч хорошего погружения в лор бобров, не получится чисто на флексе играть за него достоверно. Да и любая абоминация, обращенный сорк и тд это просто флекс эджовым нитакусиком. Вы можете связывать разные линейки не используя этих ребят. Но если тупо хочется чисто зафлексить и покайфовать в пати из: Баали, Нафандоса, Танцора и Красной шапки - то на это и судей нет)
@RequestforQuest2 ай бұрын
Лично я резко отрицательно отношусь к кадаврам вида фея-маг-оборотень и, хвала авторам, они во всех возможных книгах писали о том же самом Я так же стараюсь быть очень аккуратным со словом "контроль" )) про контроль вампиров даже отдельное видео есть
@Kommunist862 ай бұрын
@@RequestforQuest Хорошо. Не контролируют, а влияют. Вот те представители разных линеек, кто влияют, могут коллабиться?
@21Specnaz2 ай бұрын
38:00 бросок "Интеллект+Оккультизм" со сложностью 7-8, потому что это не Гару
@RequestforQuest2 ай бұрын
это всё понятно )) ну просто из головы игроков это знание не удалить )) и возможно было бы интеренсее им встретить каких-то кастомных отбитых культистов... впрочем, мета это отдельная большая тема!
@ВоваБазин2 ай бұрын
А я думал что у Зиора раздвоение личности а не альтер эго
@RequestforQuest2 ай бұрын
ну это почти одно и то же )))
@ВоваБазин2 ай бұрын
@@RequestforQuest это как земляника и клубника
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@ВоваБазин ))))
@sigvilmana39252 ай бұрын
Может ли вампир стремиться к вознесению, которого желают маги? Может ли стремиться к нему, но иметь другие представления о том, что это? Может ли вампир уже считаться чем-то, вроде вознесенного? Чем отличается гордыня мага и вампира?
@Werewolf-boy2 ай бұрын
"Чем отличается гордыня мага и вампира?"- я, конечно, не психолог но мне всегда казалось, что "гордыня вампира" всегда произрастает из комплекса неполноценности последнего: при обращении каинит очень много теряет- жизнь с её удовольствиями, возможность ходить днём, социализацию (люди ночью спят). А взамен получает- зверя, зависимость от вите и бесконечные ночи полные ужаса и боли. На фоне, по сути, вечной депрессии (у вампиров трудности с получением положительных эмоций), плюшки в виде дисциплин и бессмертия уже не кажутся столь значимыми. И каиниту нужно, для себя психологический обосновать продолжение существования в таком виде; Например: через гордыню- "Да, я заплатил большую цену, но теперь я стал лучше этих жалких людей. Я прожил 200 лет, за это время я вырос как личность, на недосягаемые для обычных людей высоты. Мой жизненный опыт огромен! Обычные людские дилеммы- для меня банальны и скучны!". А магам просто могущество "в голову бьёт". И многие их моральные принципы рушатся, под давлением открывшихся возможностей.
@RequestforQuest2 ай бұрын
вампир может стремиться к чему угодно ))) а что до гордыни, то в случае магов это прямо таки хьюбрис - термин похожий на гордыню, но более специфичный )
@adamkarnaj16522 ай бұрын
У меня простая причина водить кроссоверы. Я садомазохист и хочу поводить Гиенну глобально, по всему миру с пошаговым наростанием конфликта. Но есть один нюанс, 28 прочитаных книг не хватит что бы охватить весь спектр задействованых сил в этом маштабном событии. Ну и к тому же сюжет щитай сам должен придумывать, беловолки как то этим вопросом вообще не озаботились.
@RequestforQuest2 ай бұрын
)))))))))))) ну в Gehenna: Judgement day есть интересные сюжетики )
@katakim2 ай бұрын
Мне очень нравится, особенно в старых редакциях, существование у каждой линейки неконтрящейся имбы в отношении другой линейки, что порождает ситуации на подобии камень-ножницы-бумага. Например, феечка с третьей точкой нейминга ставит раком любого демона после 15 минут диалога, а этот самый демон дома смерти разлагает вампира на плесень и липовый мёд за одно касание.
@RequestforQuest2 ай бұрын
нуууу... "да, но нет" )) было бы "полное да", ни будь, скажем Нейминг, невероятно редким искусством, которое очень мало у кого есть )
@x-monlord2 ай бұрын
Внутренний манчикен хочеть знать, какая "Пачка" лучше всего синергирует между собой. Я допустил бы одно кормление Оборотнет, для гангрела, который качает анимализм и превращение, и ещё один раз в экстренной ситуации. Пока больше не знаю.
@RequestforQuest2 ай бұрын
ну тут ворпрос - говорим мы о тупо механической синергии, забив на лор и историю полностью или о том, чтобы это еще и увязывалось между собой как-то. В первом случае, буду банален, это пачка оборотней и один вентру для социалки ))))) второй вопрос интереснее, но на него и ответить сложнее
@EgusSit2 ай бұрын
Водил Охотников, при чём не абы каких, а именно что входящих в Общество Леопольда, Ватикан и Папа Римский лично дал согласие на создание экспериментальной ячейке из сочувствующих делу борьбы с вампирами супернатуралов... состав команды - Адепт Виртуальности, его кузина - Технократ из Итерации Х, псионик, Гару Арун из Серебряных Клыков, Герметист и Эфтанатос. Вот это было БЕЗУМИЕ! 😆
@АлександрБот-о2о2 ай бұрын
Пиявкам хана
@RequestforQuest2 ай бұрын
действительно, звучит очень безумно! Особенно Папа Римский тут добавляет колорита!
@vadimkub88972 ай бұрын
Эх, я ждал больше шуток про автомобили. Ладно, проехали!
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@vadimkub8897 ))))
@frankstoun4152 ай бұрын
Ну а что ты сразу врубил заднюю? Может быть в следующем видосе Зиор как разгонится ..
@___-wi1bp2 ай бұрын
58:47 Да, это ересь. Зато какая!
@RequestforQuest2 ай бұрын
))
@Ержан-э2ж2 ай бұрын
Как по мне, из всех линеек Мира тьмы больше всего для кроссоверов подходит линейка наделённых охотников. У них прям в корбуке перечисленны почти все супернатуралы Мира тьмы. А в поздних книгах добавили тех кто не вошел в корбук.
@RequestforQuest2 ай бұрын
ну им "по работе положено" )))
@СергейЛ-у3з2 ай бұрын
Маги, вампиры и призраки хорошо сочетаются...
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@СергейЛ-у3з да все сочетаются неплохо ))
@СергейЛ-у3з2 ай бұрын
@@RequestforQuest не знаю, я оборотней не понимаю... какие-то они нереалистичные, детские сказки))
@warriorentity2 ай бұрын
Призраки почти со всеми сочетаются... Но призраки после этого сидят в включенном душе и плачут
@СергейЛ-у3з2 ай бұрын
@@warriorentity можно подкрутить некоторые моменты, ради истории😁
@namelespersonxhuman93702 ай бұрын
Ждём видео про кроссовер
@RequestforQuest2 ай бұрын
тогда больше лайков этому )))
@g.o.i17772 ай бұрын
Спасибо за видео! Как раз вопрос по теме. У меня скоро будет первая игра по вампирам, будем играть по пятой редакции. Никто из игроков не знаком ни с одной линейкой мира тьмы, я только с вампирами и только с тем, что написано в пятой редакции. С игроками решили, что это будет Лондон Викторианской эпохи. После того, как мы все пожали руки я понял, что по сути - это расцвет технократии. Бум индустрии в которой маги играют огромную роль. Это ведь так? Игроки говорят, что не против того, что в игре будут отсылки на другие линейки. Есть ли материалы на русском для магов викторианской эпохи? Стоит ли вообще запаиваться с этим, если продолжительность игры планируется 5-6 встреч и целью игры не является познание в мире. Но не упоминать магов тоже как-будто странно.
@RequestforQuest2 ай бұрын
Если игра на 5-6 сессий и никто глубоко не знаком с МТ, мой искренний совет - не париться магами и, тем более, их дополнительными материалами. Тем более, что в Виткторианскую эпоху технократы были совсем не, что нынче!
@mirik_nari2 ай бұрын
Хочу видео по полному кроссоверу.....
@RequestforQuest2 ай бұрын
тогда нужно больше лайков сюда ))) ну или прост оподождать, когда звезды примут правильное положение ))) думаю, я дойду рано иили поздно )
@mirik_nari2 ай бұрын
@@RequestforQuest Ну всё, что от меня зависит, я сделала)))))))
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@mirik_nari ♥♥♥
@softeje38052 ай бұрын
Использую остальные линейки на фоне в игре по ВтМ, а в небольших случаях и не на фоне, чтобы получше раскрывать Мир Тьмы, его космологию. Особенно хорошо использовать угрозу оборотней как бугименов где-то там, вдалеке, и можно незаметно или эпизодически ввести мага.
@RequestforQuest2 ай бұрын
дело хорошее!
@MasterLich_games2 ай бұрын
А я бы посмотрел видео про полный кроссовер
@RequestforQuest2 ай бұрын
👍
@ВоваБазин2 ай бұрын
Жизнь за нерзула
@RequestforQuest2 ай бұрын
)))
@Жюп2 ай бұрын
Будут ли ролики по магам?
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@Жюп Такое возможно
@frankstoun4152 ай бұрын
@@RequestforQuest ждём всем кабалом
@АрсенийШпрингер2 ай бұрын
@@frankstoun415Кто как, лично я жду всей амальгамой)
@ImHolyJester2 ай бұрын
Хех, водить я не люблю, а уж до Мира Тьмы тем более редко дохожу но... Но в целом я за кросовер ибо имхо эт клево. Что до опыта вождения вел к сожалению только "кросовер", где все игроки были магами, но Лондон был полон всякой нечисти, начиная от тех же привычных всем вампуров, заканчивая катаянами. Зачем эт было нужно? Да так захотелось, плюс некоторые референсы из реальной истории и... цельность мира черт возьми! А вдруг игрок умрет и станет кем то кроме мага? А ведь политика(один из основных мотивов игры) весьма интересно усложняется когда в игре полноценные линейки... вобщем много нюансов подталкивающих к кросоверу, а эфемерный "баланс"... я его никогда не видал тут. Пы.Сы. Технократы вообще только на начальной стадии себя как явления были. Да и в целом почему технократы всегда такие... злые?
@RequestforQuest2 ай бұрын
хороший вопрос )) вообще, техи не злые и тем более, не всегда. Это щит, последняя надежда человечества, избранные, отчаянно и героически пытающиеся выправить этот просранный мир в хоть какое-то подобие порядка )
@katakim2 ай бұрын
Я не знаю, у меня просто какая-то аномальная любовь к кроссоверам, я даже в ДнД не могу не смешать Абейр-Торил, Эберрон, портал в Равенлофт и всё иже с ними. Мои игроки не удивятся, даже если я им скажу "А теперь переносим своих персонажей на движок Мира Тьмы, всё это время вторым названием Невервинтера было "Аркадия", и вы изгнаны, неудачники". Так что как только я узнал, что в МТ есть не только вампиры, но ещё и все остальные, и эти все остальные не менее интересны, (а некоторые и более) я сразу загорелся идеей сделать пять пачек разных линеек, кинуть их в один город и наблюдать, что они будут делать друг с другом. Благо, число друзей-НРИшников позволяет (и вдобавок, не все из них друг к другу однозначно положительно относятся, что делает ситуацию ещё интереснее). Если я выживу и не сяду за разжигание межнациональных конфликтов, то поделюсь экспириенсом
@RequestforQuest2 ай бұрын
ахаха )) про Невервинтер и Аркадию смешно ))
@АрсенийШпрингер2 ай бұрын
Мне интересно узнать, как соотнести в одном городе Союз Технократии (в особенности НМП и Синдикат) и Камарилью, ведь они по сути претендуют на одно и тоже (тайная власть над миром смертным) и в итоге не понятно под кем будет смертное правительство)
@artyomlightovsky57612 ай бұрын
Для Технократии вампиры это сборище потешных ролеплееров которые палятся на банальной камере с тепловизором. Пока вампиры играются в князей, шерифов и гарпий - агенты технократии реально чистят все дерьмо оставленное от этих ларперов. А правительство оно не под кем, это сам по себе отдельный боевой юнит в обойме мастера, отличный и от технократии и от камарильи,
@RequestforQuest2 ай бұрын
хе хе, месье знает толк в суровости ))
@RequestforQuest2 ай бұрын
крутить можно очень по-разному, но важное уже сказано выше - правительство чаще всего не "под кем-то", если только вы не хотите обратного в рамках стиля своей игры ))) как отмечают авторы в гайде к техам, вампиры - меньшая из зол. Они сами следят за своим маскарадом и не раскачивают консенсус, с ними можно довговариваться - это вам не эко-террористы и не радикалы традиций при этом очень важно помнить, что Технократия НЕ всесильна, ее ресурсы ограничены, ее агенты не бесконечны, ее проблемы бесчисленны
@Олександр452 ай бұрын
Чертовски сложно кросоверить Пока Вампир спит Маг и Оборотень уже все сделали. Обротень слишком хорош в бою. Маг слишком хорош во всем остальном. Вампиры сосут. В фей вообще никто не верит.
@ВоваБазин2 ай бұрын
Ты забыл про мумии
@RequestforQuest2 ай бұрын
ахаха )) ну это вопросики скорее к потенциальному второму видео
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@ВоваБазин вот именно! )))))))))
@x-monlord2 ай бұрын
Ку. Всё хорошо. Почему? Да по тому что я здесь!
@RequestforQuest2 ай бұрын
Класс!
@НикБалов2 ай бұрын
В некоторых случаях без кросовера никак. Я вожу длительную хронику за клан Джованни, без кросовера с призраками тут никак вообще.
@RequestforQuest2 ай бұрын
ну как сказать ) можно ведь опираться и на то, что сказано о призраках и их способностях в самом ВтМ )))))
@user-goral2 ай бұрын
Посмотрел 3 минуты - понял, почему видос часовой.
@RequestforQuest2 ай бұрын
ок
@Velikiy_Nglui_Ngrack2 ай бұрын
кроссоверы это конечно замечательно но... когда ролик про серпентис!? P. S. всей маршруткой ждём коллабу Зиора с Адраксом
@RequestforQuest2 ай бұрын
про Серпентис?? блин... вот это поворот...
@Velikiy_Nglui_Ngrack2 ай бұрын
@@RequestforQuest есть ещё в этом мире люди, играющие в трёшку... хехе
@Toha161ru2 ай бұрын
Хз, когда смешиваешь миры ты смешиваешь их идеи, и я не представляю как идея киберпанка может соединиться с чем либо. Если не выйдет сплава из идей миров то получится венегрет, смесь, перегруженный сеттинг который не понятно о чем
@RequestforQuest2 ай бұрын
всё так! и это самый распространенный аргумент против кроссоверов
@Jija-ol6rk2 ай бұрын
Хах, помню в комментах дискутировали на эту тему с тобой) Будет интересно глянуть теперь твое видео на эту тему!
@RequestforQuest2 ай бұрын
@@Jija-ol6rk супер!
@memes671games42 ай бұрын
О, не думал, что встречу схожую позицию по CTD. Я не могу назвать себя полноценным энжоером линейки, но солидную часть библиотеки сорсбуков хотя бы диагонально прочитал, так до конца и не поняв позицию авторов по численности китейнов. Первый приступ недоумения я схлопотал, когда пытался уместить в голове всю присущую их обществу куртуазность и сословность, которую как-то нужно натянуть на десяток действующих лиц. Ну не может барон управлять шестью простолюдинами, четверо из которых его придворные. Ведь во время войны соответствия были целые армии с обоих сторон, были битвы, был целый воздушный флот, были кавалькады. Да и что о прошлом говорить? Вы ведь только подумайте, сколько пар рук потребуется фригольду, чтобы оставаться феодальным доменом, а не превратиться в доморощенный коворкинг с выработкой гламура. И ведь феи весьма замкнуты на самих себе, они бегут от неизбежно настигающего их мира и пытаются его не трогать. Они интригуют внутри себя, они проживают жизни внутри вымышленных королевств... чьё население не перевалит за сотню голов? Я бы мог надышаться копиумом и ответить на все свои претензии, но мне просто кажется, что авторы CTD наступили на горло собственной идее. В любом случае, я пришёл к тому же выводу - фей должно быть больше. Правда размах у меня иной, я считаю, что их должно быть сильно больше. В одной из игр я прорабатывал город для локальной истории войны в Конкордии, который вмещает в себя графство и несколько меньших баронств. Тогда я определил, что в большом фригольде-замке графа около полусотни непостоянных обитателей, ну и в каждом баронстве ещё с дюжину, плюс произвольное количество совсем низких простолюдинов, которые появляются и исчезают (часто навсегда). Такие числа я выбрал чтобы, во-первых, наконец-то создать необходимую для феодальных отношений обстановку, а во-вторых подчеркнуть важный, как мне кажется, мотив у фей - лишь немногие китейны выбирают жизнь наполненную гламуром, большинство живёт далеко от этих интриг и больших трагедий, они проживают свои маленькие комонерские истории и незаметно для сильных мира сего пропадают в банальности жизни повзрослевшего человека. Мало кто (не считая Ши) готов задавить своё человеческое начало, чтобы играть в интриги, политику, войну, любовь и всё прочее, как бы говоря "а мне человеческое счастье дороже подземелий, драконов и бедлама", - то есть ещё раз сыграть на этой полярности, в которой люди, да и подменыши, сами отказываются от приключений, ярких красок и магии, предпочитая обычную жизнь (я представляю это как мировоззренческий рубеж между аристократией и простолюдинами, потому что последние вырастают из желания покорить мир и стать принцем, они сами становятся на дорогу банальности и растворения, тогда как аристократия этим авантюризмом живёт и дышит, и вне этого не может существовать).
@RequestforQuest2 ай бұрын
да ) и да, интересная идея!
@SashimiShrimpA2 ай бұрын
если беловолки не сконцентрируются на кроссовере в 5-х редакциях, то новых игроков они особо не привлекут
@RequestforQuest2 ай бұрын
спорное утверждение ) реально очень не все хотят и могут в кроссовер